Обзор The Riftbreaker

Почти. У The Riftbreaker почти получилось стать хорошей
стратегией. Но как выяснилось на примере осенних релизов, темп и
построение игры – штуки важные и требуют особого внимания со
стороны разработчиков. Что же до Riftbreaker, то у нее проблемы как
раз по этой части. Но довольно общих слов, переходим к игре.
Сюжетная основа крайне проста. Человечество успешно загубило экологию Земли и теперь отправилось портить другие планеты искать новый дом. Для этого дела обучают рифтбрейкеров, разведчиков-одиночек, которые должны высадиться в новом мире, основать базу и наладить добычу ресурсов. А в нашем случае главная героиня в компании искусственного интеллекта отправляется покорять планету Галатея. И, в общем, это весь сюжет. Игра дает героям краткую характеристику, но дальше дело не идет. Перед нами вполне узнаваемый дуэт любопытной исследовательницы и нервного робота, которые перекинутся парой любопытных реплик, но потом будут обсуждать исключительно детали задания. Да и вся наша мотивация сводится к постройке портала и поиску ресурсов. Так что сюжет скорее отсутствует, и потому не вижу особого смысла ругать то, чего нет. Разве что пну озвучку искусственного интеллекта: актер сильно переигрывает с истеричными интонациями при нападении врагов.
Да ладно, впереди много работы. Итак, мы высаживаемся на планете и исследуем ее, не покидая кабины боевого робота. Наша глобальная задача заключается в том, чтобы построить портал, связывающий Землю и Галатею, но для его строительства нужно множество редких ресурсов. Впрочем, было бы неплохо для начала отбиться от местной злобной живности и основать базу.
Начнем со второго. Общая идея такова: пробегаем по карте, находим место, богатое ресурсами, ставим заводы и электростанции, окружаем все это дело забором. Для начала неплохо. Но дальше начинаются нюансы. Энергетика для базы - штука хитрая. Поначалу доступны только ветряки и солнечные панели, но они надежностью не отличаются. Погода на планете переменчива, да и цикл дня и ночи исправно работает. А стабильный запас энергии нужен. Рано или поздно на нас нападут чудища, а для защиты понадобятся турели и заводы, которые штампуют патроны. Поэтому выпутываемся как можем, но вскоре нам на помощь придет наука: целых три дерева с технологиями. И здесь найдется все: новые типы электростанций, турели, оружие и куча прочих интересных вещей. Все, что требуется, это поставить научную станцию, закинуть чертеж на исследование и ждать.
А пока можно разносить местную живность. Планета богата на разнообразных монстров, и вы будете с ними сталкиваться регулярно. Небольшие стайки встречаются каждые 100 метров, а на базы налетают армии, поголовье которых исчисляется, без прикрас, сотнями. Но у нас есть, что им противопоставить. Наша боевая машина может таскать по три пушки на каждой руке и между ними можно переключаться на лету. А арсенал тут хороший, начиная с мечей и заканчивая ядерными базуками. Если вам навстречу бежит стайка мелких вредителей, то цепляем пулемет на правую руку, огнемет на левую и обращаем зверьков в пыль. Холодное оружие – вещь специфичная, но, на удивление, полезная. Например, есть такая эпичная штука, как молот. Во время осады встаем у стены и просто со всей дури колотим по земле. Ударная волна у этого замечательного инструмента настолько обширна, что хлипких противников выносит десятками. Уверяю, сражения в Riftbreaker всегда получаются зрелищными и масштабными (иногда в ущерб частоте кадров).
Но мы увлеклись деталями, а нужно еще разобраться с общим циклом у игры. Мы стартуем в регионе с умеренными условиями и там создаем свой штаб. Добываем базовые ресурсы, строим лаборатории и разбираемся с различными проблемами. На этом моменте хочется поделиться наблюдением: авторы будто боятся затишья и потому закидывают игрока событиями. То прокатываются метеоритные дожди, то приходит туман, то возникают логова чудищ. И это происходит, по моему мнению, слишком часто. Иногда получается забавно, но потом десятый пролетающий метеорит вызывает лишь раздражение.
И хотя мы можем копаться в «родном» регионе, ради редких ресурсов придется посетить другие уголки планеты. А там условия разнообразные: где радиация фонит, где токсичные болота, где вулканы извергаются. На этом моменте игра пытается разнообразить наш досуг, и получается у нее с переменным успехом. Часто поиски ресурсов оборачиваются тем, что мы бегаем с металлоискателем и по крупицам собираем руду. И, разумеется, отбиваемся от бесчисленных орд противников. Но иногда игра подкидывает интересные условия: то строим базу посреди полей с быстрорастущим кислотным грибом, то прокладываем водопровод в пустыне. Когда Riftbreaker заставляет строить аванпост с учетом местных условий, то это лучшие моменты в игре. И еще интересное наблюдение. На поздних этапах у вас будет филиалов пять по всей планете, но события будут происходить только в том регионе, где вы находитесь. То есть не надо будет с руганью прыгать между разными локациями.
На этом моменте может показаться, что Riftbreaker – вещь отличная. Однако у нее встречаются проблемы, которые впечатление заметно портят. К мелким я бы отнес управление. Игру я проходил на PlayStation 5 и с самого начала понял, что клавомышь подходит куда больше. Разберемся с тем, что есть. Как только мы переключаемся в режим строительства, у нас возникает курсор, управляемый при помощи правого стика. А чтобы отдать приказ о строительстве, нужно нажать X. Представьте, что нужно простроить длинную стену. Вариантов два, и оба похожи на поедание кактуса. В первом случае ставим курсор, зажимаем X и бежим по прямой. Грубовато, но работает. Впрочем, затем мы упираемся в скалу, и старый вариант больше не подходит. Чтобы строить сегменты стены, стоя на месте, нужно каким-то образом нажимать X и двигать правый стик. Просто представьте себе это извращение. А теперь, внимание, новая беда: ремонт стены! Курсор накрывает только одну клетку, а после хорошей битвы нужно чинить 20–30 сегментов. Тоже невероятно «удобно». На этом моменте мне не хватало чего-то вроде широкой кисти, чтобы курсор охватывал область хотя бы 4x4 клетки. Ну и постройка базы с таким управлением неудобна. У меня часто укладка плитки превращалась в кошмар перфекциониста, когда участки идут вразнобой.
Но как пел один бард, это только присказка, а сказка впереди. Самая крупная проблема The Riftbreaker – кривая сложности, и вызов для игрока здесь меняется по очень странным правилам. Вначале приходится тяжело, но терпимо. Системы обороны слабоваты, и игрок должен сам расправляться с набегающими армиями. К середине кампании дело налаживается: башни бьют больнее, стены становятся крепче. Хорошая защищенная база если не полностью «переварит» волну, то ощутимо сократит. И оборона аванпостов, в общем, не представляет никаких проблем. Однако можно себе жизнь основательно испортить. Следим за руками. Цепочки заданий с поиском ресурсов всегда заканчиваются тем, что мы создаем дополнительную базу в другом регионе и налаживаем выработку редкого ресурса. Между делом нам представляют особых местных монстров. И как только задание выполняется, все новые чудища отныне будут нападать на штаб в основном регионе. И если вы в бодром темпе настроили аванпостов, но не успели прокачать снаряжение, то на родине будет твориться ад. Сам на такое напоролся, но вскоре пришел к плану, который назвал «Операция “Дача”». Просто укатываемся к одному из филиалов и начинаем изучать технологии и совершенствовать оружие. При этом в дополнительных регионах волны противников смехотворны, и хорошая система защиты не даст им даже стены поцарапать. В провинции можно просто оставить игру, чтобы технологии изучались, и пойти, например, пить чай.
Что в итоге? У The Riftbreaker есть хороший каркас. Сражения масштабные и зрелищные, а оружие хорошо исполнено. Строить базу тоже вполне занимательно. Но к организации общего цикла возникает множество вопросов. Одни экспедиции сводятся к унылым раскопкам, другие предлагают интересные задачки по строительству базы. Сложность и игровые события работают просто неправильно. Уже к середине кампании оборона дополнительных баз не представляет проблем, но при этом можно по незнанию врубить хардкор в родном регионе. А перемены погоды и прочие землетрясения к этому моменту не доставляют проблем вообще. Слышал я, что The Riftbreaker иногда сравнивают с Factorio. Да, общие мотивы просматриваются, однако во втором случае настрой задают сам игрок и принцип «лень – двигатель прогресса». Собираешь на коленке пять микросхем, говоришь себе «надоело», а затем строишь конвейерную систему, которая будет клепать электронные компоненты. Вдобавок продумываешь то, как этот завод вплести в общую производственную систему. В The Riftbreaker строительство базы куда проще и не требует хитрого планирования. В итоге сидим, лениво постреливаем по жукам и ждем, когда завершится исследование. Самое подходящее слово для The Riftbreaker – рутина, в хорошем и плохом смысле. Возводить разнообразные базы интересно, крушить орды здоровенным молотом весело, но в какой-то момент это приедается, а постройка портала постоянно сжирает все ресурсы и еще добавки требует.
P.S.: В The Riftbreaker есть крутой молот, ядерная ракетница и артиллерийское орудие, которое бьет по врагам через полкарты. За такое я меньше 70 баллов поставить не могу.
Обзор написан по копии игры для PlayStation 5.
Сюжетная основа крайне проста. Человечество успешно загубило экологию Земли и теперь отправилось портить другие планеты искать новый дом. Для этого дела обучают рифтбрейкеров, разведчиков-одиночек, которые должны высадиться в новом мире, основать базу и наладить добычу ресурсов. А в нашем случае главная героиня в компании искусственного интеллекта отправляется покорять планету Галатея. И, в общем, это весь сюжет. Игра дает героям краткую характеристику, но дальше дело не идет. Перед нами вполне узнаваемый дуэт любопытной исследовательницы и нервного робота, которые перекинутся парой любопытных реплик, но потом будут обсуждать исключительно детали задания. Да и вся наша мотивация сводится к постройке портала и поиску ресурсов. Так что сюжет скорее отсутствует, и потому не вижу особого смысла ругать то, чего нет. Разве что пну озвучку искусственного интеллекта: актер сильно переигрывает с истеричными интонациями при нападении врагов.
Да ладно, впереди много работы. Итак, мы высаживаемся на планете и исследуем ее, не покидая кабины боевого робота. Наша глобальная задача заключается в том, чтобы построить портал, связывающий Землю и Галатею, но для его строительства нужно множество редких ресурсов. Впрочем, было бы неплохо для начала отбиться от местной злобной живности и основать базу.
Начнем со второго. Общая идея такова: пробегаем по карте, находим место, богатое ресурсами, ставим заводы и электростанции, окружаем все это дело забором. Для начала неплохо. Но дальше начинаются нюансы. Энергетика для базы - штука хитрая. Поначалу доступны только ветряки и солнечные панели, но они надежностью не отличаются. Погода на планете переменчива, да и цикл дня и ночи исправно работает. А стабильный запас энергии нужен. Рано или поздно на нас нападут чудища, а для защиты понадобятся турели и заводы, которые штампуют патроны. Поэтому выпутываемся как можем, но вскоре нам на помощь придет наука: целых три дерева с технологиями. И здесь найдется все: новые типы электростанций, турели, оружие и куча прочих интересных вещей. Все, что требуется, это поставить научную станцию, закинуть чертеж на исследование и ждать.
А пока можно разносить местную живность. Планета богата на разнообразных монстров, и вы будете с ними сталкиваться регулярно. Небольшие стайки встречаются каждые 100 метров, а на базы налетают армии, поголовье которых исчисляется, без прикрас, сотнями. Но у нас есть, что им противопоставить. Наша боевая машина может таскать по три пушки на каждой руке и между ними можно переключаться на лету. А арсенал тут хороший, начиная с мечей и заканчивая ядерными базуками. Если вам навстречу бежит стайка мелких вредителей, то цепляем пулемет на правую руку, огнемет на левую и обращаем зверьков в пыль. Холодное оружие – вещь специфичная, но, на удивление, полезная. Например, есть такая эпичная штука, как молот. Во время осады встаем у стены и просто со всей дури колотим по земле. Ударная волна у этого замечательного инструмента настолько обширна, что хлипких противников выносит десятками. Уверяю, сражения в Riftbreaker всегда получаются зрелищными и масштабными (иногда в ущерб частоте кадров).
Но мы увлеклись деталями, а нужно еще разобраться с общим циклом у игры. Мы стартуем в регионе с умеренными условиями и там создаем свой штаб. Добываем базовые ресурсы, строим лаборатории и разбираемся с различными проблемами. На этом моменте хочется поделиться наблюдением: авторы будто боятся затишья и потому закидывают игрока событиями. То прокатываются метеоритные дожди, то приходит туман, то возникают логова чудищ. И это происходит, по моему мнению, слишком часто. Иногда получается забавно, но потом десятый пролетающий метеорит вызывает лишь раздражение.
И хотя мы можем копаться в «родном» регионе, ради редких ресурсов придется посетить другие уголки планеты. А там условия разнообразные: где радиация фонит, где токсичные болота, где вулканы извергаются. На этом моменте игра пытается разнообразить наш досуг, и получается у нее с переменным успехом. Часто поиски ресурсов оборачиваются тем, что мы бегаем с металлоискателем и по крупицам собираем руду. И, разумеется, отбиваемся от бесчисленных орд противников. Но иногда игра подкидывает интересные условия: то строим базу посреди полей с быстрорастущим кислотным грибом, то прокладываем водопровод в пустыне. Когда Riftbreaker заставляет строить аванпост с учетом местных условий, то это лучшие моменты в игре. И еще интересное наблюдение. На поздних этапах у вас будет филиалов пять по всей планете, но события будут происходить только в том регионе, где вы находитесь. То есть не надо будет с руганью прыгать между разными локациями.
На этом моменте может показаться, что Riftbreaker – вещь отличная. Однако у нее встречаются проблемы, которые впечатление заметно портят. К мелким я бы отнес управление. Игру я проходил на PlayStation 5 и с самого начала понял, что клавомышь подходит куда больше. Разберемся с тем, что есть. Как только мы переключаемся в режим строительства, у нас возникает курсор, управляемый при помощи правого стика. А чтобы отдать приказ о строительстве, нужно нажать X. Представьте, что нужно простроить длинную стену. Вариантов два, и оба похожи на поедание кактуса. В первом случае ставим курсор, зажимаем X и бежим по прямой. Грубовато, но работает. Впрочем, затем мы упираемся в скалу, и старый вариант больше не подходит. Чтобы строить сегменты стены, стоя на месте, нужно каким-то образом нажимать X и двигать правый стик. Просто представьте себе это извращение. А теперь, внимание, новая беда: ремонт стены! Курсор накрывает только одну клетку, а после хорошей битвы нужно чинить 20–30 сегментов. Тоже невероятно «удобно». На этом моменте мне не хватало чего-то вроде широкой кисти, чтобы курсор охватывал область хотя бы 4x4 клетки. Ну и постройка базы с таким управлением неудобна. У меня часто укладка плитки превращалась в кошмар перфекциониста, когда участки идут вразнобой.
Но как пел один бард, это только присказка, а сказка впереди. Самая крупная проблема The Riftbreaker – кривая сложности, и вызов для игрока здесь меняется по очень странным правилам. Вначале приходится тяжело, но терпимо. Системы обороны слабоваты, и игрок должен сам расправляться с набегающими армиями. К середине кампании дело налаживается: башни бьют больнее, стены становятся крепче. Хорошая защищенная база если не полностью «переварит» волну, то ощутимо сократит. И оборона аванпостов, в общем, не представляет никаких проблем. Однако можно себе жизнь основательно испортить. Следим за руками. Цепочки заданий с поиском ресурсов всегда заканчиваются тем, что мы создаем дополнительную базу в другом регионе и налаживаем выработку редкого ресурса. Между делом нам представляют особых местных монстров. И как только задание выполняется, все новые чудища отныне будут нападать на штаб в основном регионе. И если вы в бодром темпе настроили аванпостов, но не успели прокачать снаряжение, то на родине будет твориться ад. Сам на такое напоролся, но вскоре пришел к плану, который назвал «Операция “Дача”». Просто укатываемся к одному из филиалов и начинаем изучать технологии и совершенствовать оружие. При этом в дополнительных регионах волны противников смехотворны, и хорошая система защиты не даст им даже стены поцарапать. В провинции можно просто оставить игру, чтобы технологии изучались, и пойти, например, пить чай.
Что в итоге? У The Riftbreaker есть хороший каркас. Сражения масштабные и зрелищные, а оружие хорошо исполнено. Строить базу тоже вполне занимательно. Но к организации общего цикла возникает множество вопросов. Одни экспедиции сводятся к унылым раскопкам, другие предлагают интересные задачки по строительству базы. Сложность и игровые события работают просто неправильно. Уже к середине кампании оборона дополнительных баз не представляет проблем, но при этом можно по незнанию врубить хардкор в родном регионе. А перемены погоды и прочие землетрясения к этому моменту не доставляют проблем вообще. Слышал я, что The Riftbreaker иногда сравнивают с Factorio. Да, общие мотивы просматриваются, однако во втором случае настрой задают сам игрок и принцип «лень – двигатель прогресса». Собираешь на коленке пять микросхем, говоришь себе «надоело», а затем строишь конвейерную систему, которая будет клепать электронные компоненты. Вдобавок продумываешь то, как этот завод вплести в общую производственную систему. В The Riftbreaker строительство базы куда проще и не требует хитрого планирования. В итоге сидим, лениво постреливаем по жукам и ждем, когда завершится исследование. Самое подходящее слово для The Riftbreaker – рутина, в хорошем и плохом смысле. Возводить разнообразные базы интересно, крушить орды здоровенным молотом весело, но в какой-то момент это приедается, а постройка портала постоянно сжирает все ресурсы и еще добавки требует.
P.S.: В The Riftbreaker есть крутой молот, ядерная ракетница и артиллерийское орудие, которое бьет по врагам через полкарты. За такое я меньше 70 баллов поставить не могу.
75
Начинает The
Riftbreaker с козырей: масштабные битвы с ордами монстров и
занятные задачки по строительству. Но для стратегии у игры туговато
с долгосрочным планированием. Уже к середине кампании обустройство
базы проблем не вызывает, а сложность даже и не думает расти.
Получается неловкая ситуация, когда ночь в разгаре, а у хозяина уже
закончились идеи (и выпивка).
Обзор написан по копии игры для PlayStation 5.
собрали 47 911 из 300 000 рублей
10 комментариев, 56 956 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
SKID — 01.11.2021 в 16:32
Заблокирован
Рад за разработчиков, так что, возможно, и продолжение сделают. Но
мне игра не зашла еще летом, когда в Стиме демка была.
Vadim — 01.11.2021 в 16:43
Золотой охотник за трофеями
Автор на изи играл или как? Походу да. Я играл на предпоследней
сложности и с середины игры был бесконечный ад и головная боль. И
лишь в конце стало проще снова.
Так и думал что с управлением со строительством будут проблемы, поэтому играл на клавомыши и удобство просто абсолютное.
А ещё для таких гениев, которые ищут дыры в балансе и создают сами себе рутину с исследованием в доп регионах есть режим выживания, про который вообще не упомянули, хотя он основа для долгого зависания в игре тех, кто не наиграется. Там совсем другой геймплей, нет регионов и этот тупой чит не сработает.
Так и думал что с управлением со строительством будут проблемы, поэтому играл на клавомыши и удобство просто абсолютное.
А ещё для таких гениев, которые ищут дыры в балансе и создают сами себе рутину с исследованием в доп регионах есть режим выживания, про который вообще не упомянули, хотя он основа для долгого зависания в игре тех, кто не наиграется. Там совсем другой геймплей, нет регионов и этот тупой чит не сработает.
UnknownError — 01.11.2021 в 17:08
Пластмассовый охотник за трофеями

Когда добавили в геймпасс выбил комплит так и не пройдя сюжетку.
Сначала не мог уйти в другой регион из за ошибки сохранения.
Решилось сменой языка с русского на английский. Затем при переходе
в любой регион с базой вылезала ошибка загрузки и игра
перезапускала задания в регионе, что сделало игру непроходимой, так
как я не мог вернуться на главную базу в первой локации не начав
сюжет с самого начала. Патчить всё это дело никто не спешил и
пришлось добить достижения и удалить игру. Не думаю, что ещё
вернусь в неё, хотя и было довольно весело. Потраченного на неё
времени уж точно не жалко.
P.S. Молот - орудие богов, просто тупо восторг, часов десять с ним бегал пока для последнего достижения красные моды фармил, так и не надоело. Такие лютые у него бабахи, что всем бабахам бабахи.
P.S. Молот - орудие богов, просто тупо восторг, часов десять с ним бегал пока для последнего достижения красные моды фармил, так и не надоело. Такие лютые у него бабахи, что всем бабахам бабахи.
Vadim — 01.11.2021 в 17:13
Золотой охотник за трофеями
UnknownError, Проблема с языком явно массовая, та же хрень
была и долго не патчили и не уверен, что пропатчили( В итоге вообще
почти всё время на англ. А второй проблемы к счастью не было.
UnknownError — 01.11.2021 в 17:32
Пластмассовый охотник за трофеями

Vadim, Хрень с языками да, массовая, я кучу обсуждений
видел, из них-то и узнал как это обойти. Ещё видел как народ
обсуждал проблему, возникающую на локациях со спорами. Типа из за
их огромного количества игра так же не сохранялась и соответственно
не выпускала с локации. Лечилось массовым уничтожением собственно
спор. У меня такого не было, а вот фигня с ошибкой чтения
сохранений была. Есть подозрение, что это из за переключений с
русского на английский и обратно, я только к середине игры забил на
русский и остался играть на английском. Пытался удалять сохранения
и телепортироваться после этого - всё равно та же фигня. На первой
локации исчезала вся база и игра начиналась с самого начала, причём
иногда ещё исчезало оружие из инвентаря, а иногда - нет. На пару
дней бросал играть и ждал патча, но так и не дождался. Явно
поторопились они с релизом.
Vadim — 01.11.2021 в 19:02
Золотой охотник за трофеями
UnknownError, О! А вот со спорами ещё как было. Там реал
перестало работать сохранение в принципе, а не только для выхода с
локи. В общем патчи игре не помешали бы для решение сейв проблем.
VicRipper — 02.11.2021 в 01:03
Бумажный охотник за трофеями

К сожалению автор рецензии не осветил такой аспект как графика,
который по моему мнению в игре просто на потрясающем уровне.
Картинка и эффекты очень красивые, пиротехнические эффекты заставляют завороженно жать гашетку пулемета как заправский зенитчик. Конечно есть и минусы - просадки частоты кадров при мегамаштабных ордах противника. В остальном игра идёт приятно и гладко.
Так же мне показалась интересной система установки модификаций на сам костюм. Тут и Апгрейды брони, сопротивлений, различных гаджетов и прочее.
Смелое решение установка модов на сами орудия, начиная от увеличенного урона, скоростельности до количества снарядов в очереди и отхила за выстрел.
Кстати эти же моды можно устанавливать и в башни (!)
Ну и приятным бонусом идёт поддержка адаптивных тригеров на PS5. От этого стрелять и получать отдачу ещё приятнее...
Картинка и эффекты очень красивые, пиротехнические эффекты заставляют завороженно жать гашетку пулемета как заправский зенитчик. Конечно есть и минусы - просадки частоты кадров при мегамаштабных ордах противника. В остальном игра идёт приятно и гладко.
Так же мне показалась интересной система установки модификаций на сам костюм. Тут и Апгрейды брони, сопротивлений, различных гаджетов и прочее.
Смелое решение установка модов на сами орудия, начиная от увеличенного урона, скоростельности до количества снарядов в очереди и отхила за выстрел.
Кстати эти же моды можно устанавливать и в башни (!)
Ну и приятным бонусом идёт поддержка адаптивных тригеров на PS5. От этого стрелять и получать отдачу ещё приятнее...
TiamaTiK — 02.11.2021 в 04:10
Металлический охотник за трофеями
От этой студии есть аркадка Zombie Driver HD. Игру давали по
подписке PS+ для PS3.
Можно две платины выбить на PS3 и PS4.
Можно две платины выбить на PS3 и PS4.

den666 — 02.11.2021 в 12:13
Бронзовый охотник за трофеями

Отличнаяо игра!
И не смотрите на оценку, игра явна заслуживает более высокой оценки!!
И не смотрите на оценку, игра явна заслуживает более высокой оценки!!
Cabick_John — 07.06.2023 в 13:50
Пластмассовый охотник за трофеями
Благодарю за обзор. А разве игра на PS4 выходила? Не могу ее в PS
Store найти...