Кросс-обзор Biomutant


Забегу вперёд и скажу: в Biomutant намешано столько механик, что не всем им хватает проработки и взаимодействия друг с другом. Тем удивительнее, что спасает от фиаско игру всё то же изобилие – в пёстрый геймплейный клубок удачно затесались элементы, способные расположить игрока и удержать у экрана.
Встречают по одёжке, и сеттинг наравне с дизайном – одна из сильных сторон Biomutant. Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, где когда-то жили люди. Нам не говорят, что это Земля, но погибшая цивилизация напоминает нашу – с лёгким уклоном в сторону Азии и, видимо, Японии. Местная корпорация – «Токсанол» – старательно загрязняла воду, почву и воздух и, похоже, достигла некой точки невозврата. Что-то узнать об этом можно, рассматривая попадающиеся там и тут рекламные щиты, но все сведения окажутся обрывочными – реальные свидетели событий давно вымерли, а на их место пришла новая жизнь.
Речь, разумеется, о новых властителях планеты – антропоморфных животных, к числу которых принадлежит и наш протагонист. К слову, енотообразный зверёк с обложки – представитель одной из шести основных рас, большинство из которых так или иначе напоминают грызунов. Это касается только высшей ступени местной эволюции – куда более дикие существа и монстры здесь тоже водятся.
Создаём персонажа
В самом начале нам предлагают создать героя. Первое – выбор расы (из шести доступных), влияющий на внешний вид зверька и стартовые атрибуты (живучесть, сила, интеллект, ловкость, харизма и удача). Далее можно поиграться с бегунком, более тонко подстраивающим соотношение основных характеристик. И заодно посмеяться, как ум влияет на форму головы, а, скажем, физическая сила и прыткость – на ширину плеч и рост. После этого предстоит определиться с цветом и узором подшёрстка, базовыми сопротивляемостями к негативной среде и подобрать класс.
Всего в наличии пять классов (шесть с наёмником за предзаказ игры), прозванных в русской версии следующим образом: меткач, коммандос, пси-чистота (Psi-Freak в оригинале), диверсант и страж. Выбор специализации влияет на стартовое снаряжение, уникальную ветку умений и классовый бонус. Например, пси-фрик – местный маг. Он с самого начала владеет пси-заклинанием и ускоренной регенерацией энергии Ци, которая требуется для применения всех подобных сил в игре. Другие профессии сильны каждая по-своему – гарантируют лучшее владение оружием ближнего и дальнего боя, ускоренную перезарядку, усиленную броню и так далее. Правда, за исключением особых классовых навыков, любого героя можно в дальнейшем развивать в понравившемся направлении – примерно как в Dark Souls.
В дальнейшем развитие персонажа будет идти по накатанной другими RPG дорожке: зарабатываем опыт, получаем новые уровни и очки для роста – здесь они пойдут на покупку умений и развития базовых атрибутов. Кроме того, на специальных алтарях найдутся очки пси-сил, а в зелёной жиже, кричащей всем своим видом о биологической угрозе, – очки мутаций. Дополнительно можно усилить новыми талантами и спутника героя – механического кузнечика, издающего трели, скопированные у R2-D2 из Star Wars. Он сможет прикрыть автоматической турелью, поддержать стимулятором или… сыграть роль планера как в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Если вы не говорите на
Чепухидише, сюжет понять будет непросто...
После создания героя наконец начнётся наше приключение. Здесь надо сказать пару слов о сюжете – весьма специфическом из-за манеры подачи. Дело в том, что разумные существа в «Биомутанте» общаются на наречиях, представляющих собой забавную тарабарщину – «Чепухидиш» (видимо, смесь идиша и чепухи?). На помощь игроку приходит рассказчик, который переводит прекрасную чушь, делая это в формате косвенной речи – вроде «персонаж сказал то-то» и «он считает то-то». Всё бы ничего, но реплики героев полны «воды» и метафор, а некоторые собеседники, похоже, и вовсе постоянно под чем-то весёлым. Как результат – более-менее важные беседы воспринимаются тяжело, а разговоры с рядовыми NPC обычно несут так мало смысла, что со временем их хочется прощёлкивать. А ведь в таких условиях порой приходится выбирать из двух-трёх ответных реплик протагониста!
История повествует о возвращении героя в родные места. Когда-то злодей напал на его деревню, но чудом спасшийся и окрепший за годы добровольного изгнания зверёк вернулся, чтобы отомстить. Здесь ждут знакомые лица и неприятная весть: «Древу Мира», от благополучия которого зависит всеобщее выживание, угрожает четвёрка чудищ – мироеды. А фоном для этих событий служит война шести местных племён. На первый взгляд, завязка может вылиться во что-то любопытное, но раскрытию истории мешает сам формат диалогов. Как оказалось, выражение мыслей героев через косвенную речь служит помехой для проработки их характеров и мотиваций, приданию образам глубины. Все они кажутся смешными мультяшными болванчиками, а злодей даже не тянет на роль второстепенного плохого парня, лишь немного выигрывая за счёт слезливой истории своего становления.
Ладно, чёрт с ней, с проработкой главной сюжетной линии и персонажей. Biomutant же – экшен-RPG. Поэтому самое время поговорить о геймплее, боевой системе и обещанной системе выбора.
Персонаж хороший и мир
интересный
Исследовать мир Biomutant интересно, и это ещё одно важное достоинство игры. В наличии семь основных биомов, раскинувшихся на весьма обширной карте. Представьте себе какой-нибудь из последних «Фоллаутов» и замените людей антропоморфными существами – получите «Биомутанта». Повсюду руины высотных и частных домов, остатки дорог и другой инфраструктуры, бывшие промышленные объекты, противоядерные убежища и многое-многое другое, что может остаться от современной цивилизации. Рельеф местности и природные условия тоже разнообразны – пустыни, травяные равнины, леса, водные пространства и совсем токсичные зоны, где холодно, жарко, не хватает кислорода или разлиты химикаты.

Карта мира вышла симпатичной, а чтобы открыть новые точки перемещения их сперва надо... пометить... ну, описать то есть, как это принято у некоторых млекопитающих
Чем приходится заниматься, путешествуя по столь прекрасному и, разумеется, открытому миру? Во-первых, мы вправе двигаться по сюжету, почти в самом начале требующему сделать выбор, от которого зависит одна из двух концовок. Не считайте это важным спойлером – просто назвать этот ход разработчиков удачным язык не поворачивается. Протагонист обязан примкнуть к одной из фракций, ведущих войну племён, и от её мировоззрения… зависит эпилог. При этом вы можете щадить пленных вождей, наносить военные поражения соперникам, предлагая им вместо порабощения партнёрство, а в итоге не сможете исправить решения, сделанного спустя пару часов после старта (да, нас об этом предупреждают, но смысл столь раннего выбора непонятен). Единственное, на что действительно получится повлиять – кто из ключевых персонажей спасётся в финале.
В рамках непосредственного геймплея система мировоззрения очень мало на что влияет. Склоняясь к добрым или злым деяниям, вы будете получать соответствующие очки. А при достижении определённого порога той или иной кармы, разблокируются несколько высокоуровневых умений и заклинаний для светлых или тёмных персонажей. Однако отыграть злодея до какого-то уровня, а потом резко заделаться добряком никто не мешает. Да, воинственно настроенные NPC и пацифисты встретят вас разными речами, а основные персонажи похвалят или пожурят, да и только. Возможно, я пропустил какие-то нюансы, но тогда они запрятаны слишком глубоко! И это при том, что способов влиять на карму весьма много, и порой они комичны и изобретательны – вроде возможности накормить голодающих, помолиться злому тотему или приручить пойманную зверюшку.













Можете не верить, но этот криповое нечто с горящими глазами – моё самое любимое ездовое животное в Biomutant
С основным сюжетом и кармой разобрались, но это, ожидаемо, не всё. К примеру, побочные задания очень и очень многочисленны, но снова страдают от громоздких реплик NPC в виде косвенной речи. Ждут от героя, как правило, типичных вещей из серии подай/принеси, но порой попадается и что-то более интересное. Причём неожиданных побочных активностей в игре запрятано не сказать чтобы мало – и это, вместе с приятными локациями, придаёт похождениям и поискам нового контента азарт и интерес. Хранилища старого мира, закрытые двери и ключи к ним, тренажёры для улучшения характеристик, необычные гаджеты и транспортные средства, уникальное оружие и предметы, даже какие-то необязательные для прохождения механики, которые можно запросто пропустить – всё примерно в таком духе. Место нашлось даже простеньким головоломкам – почти всегда элементарным, зато частенько встречающимся в неожиданных местах и формах.
Перемещаться по миру Biomutant тоже можно по-разному – например, на своих двоих или используя живых и механических ездовых животных. Сюда также стоит добавить водный мотоцикл, подводную лодку, меха-робота и, видимо, ещё какое-то число средств передвижения, доступных постоянно или для использования в определённой среде. К примеру, за всё прохождение я едва заполнил половину ячеек под транспортные средства и так не получил пресловутые ракетный ранец или воздушный шар!
Боевая система: когда сила не
обязательно в количестве
Однако именно боевая система нагляднее всего показывает, сколько всего в Biomutant намешано… и не всегда удачно. Для уничтожения врагов к нашим услугам богатый арсенал рукопашных приёмов, оружия ближнего и дальнего боя, а также пси-силы (местная магия) и мутантские способности. Вдобавок каждый тип оружия получил свою ветку умений, приобретаемых за соответствующие очки – там найдутся дополнительные приёмы и движения. Ещё вражеские атаки можно блокировать и даже парировать, оглушая недругов и зрелищно подбрасывая их в воздух для последующего избиения в стиле гонконгских боевиков. Наконец, сочетание трёх суперприёмов подряд (приобретённых за очки умений) позволяет перейти в режим вун-фу, временно делающий героя сильнее и быстрее. Всё это изобилие разрешается сочетать, подобрав приёмы по вкусу, и в целом получается достаточно бодро и динамично – даже анимации в своей массе не плохи. Правда, многим аспектам боевой системы не хватает шлифовки.
К примеру, я прошёл почти всю игру, в основном полагаясь только на пулемёт и одну-две любимых пси-силы. При этом, на мой взгляд, тактильно и зрительно стрельба проработана хуже всего – удовлетворение от мощи оружия и ощущение импакта отсутствуют почти как класс. Разве что прыжки-уклонения с пальбой в воздухе а-ля Макс Пейн выгладят весьма прилично.
С пси-силами и мутациями (по сути то же, что и пси-силы, но разбавленное левитацией и парой защитно-наступательных умений) также не всё однозначно. Выглядит эта «магия» симпатично, но без большинства навыков этих линеек спокойно можно обойтись. Левитация? Зачем, если почти нет препятствий, которые нельзя преодолеть другими средствами. Кулак, вырывающийся из-под земли? Какой в нём смысл, если молнии, запускаемые персонажем с высоким интеллектом, эффективнее и наносят урон сразу нескольким противникам. Пузырь, к которому прилипают противники? Хмм… помню, как в демке на «Игромире» он был едва ли не обязателен для прохождения одного этапа, а в релизной версии я не нашёл ему применения. Так что создаётся впечатление, что какой-то контент я пропустил, или его попросту вырезали.
На контрасте с другими аспектами ощущения от ближнего боя вполне ровные. Блоки и парирования работают, а развитие героя по данному пути, похоже, не лишено смысла. По крайней мере найденный мною безумно редкий двуручный молот с эффектом заморозки разделывал врагов только так. А когда я, для сравнения, заново начал игру персонажем-воином, энергетический двуручный меч уверенно раскидывал противников ещё на старте приключения. К слову, при наличии мощной экипировки и выбора в пользу самых разрушительных способностей, «нормальный» уровень сложности не кажется сколько-нибудь высоким. Однако Biomutant на «высокой» трудности способен доставить проблем.
Что из этого следует? Жаль, но среди обилия элементов боевой системы не так много действительно полезных вещей. При этом сама игра не поощряет эксперименты и комбинирование действий – у противников нет значимых слабостей или сопротивляемостей, а также настолько уникальных манер поведения, что к ним потребуется нетривиальный подход. Хотите экспериментировать сами? Пожалуйста, никто не запрещает! Кстати, бестиарий тоже хоть и выглядит, на первый взгляд, разнообразным, сливается в памяти в общую пушисто-двуногую и пушисто же четырёхногую массу. Лишь боссы да пара уникальных противников, вроде стальных «големов» и каких-то «протектронов», сбежавших из Fallout, способны запомниться внешних видом и поведением.
Крафтим мочила и стреляла из
хлома
При этом радует, что, несмотря на сыплющиеся как из рога изобилия предметы, детали и компоненты, система экипировки и крафта в Biomutant доставляет удовлетворение – и чем дальше, тем больше. Дело в том, что вначале вы будете находить почти бесполезные футболки, шапки да самые слабые виды оружия и их части – и будет их как грязи. Зато, когда в вашем распоряжении появятся редкие, уникальные и прочие легендарные вещи с дополнительными статусами и «перками», отношение к окошку крафту сможет в корне измениться. Ведь создание оружия напоминает здесь Fallout 4 – только простор для творчества гораздо больше, как и градус абсурдности при комбинировании несочетаемых вещей.
Личное знакомство с визуальной стороной Biomutant не принесло особых сюрпризов. Мир игры ярок и симпатичен, персонажи милы, графика простенькая, но вполне хорошая. Я начал приключение на PS4, а потом пересел на PS5. На консоли предыдущего поколения (у меня обычная, не Pro) успевал подмечать длину загрузок, картинка казалась проще, а частота кадров хоть и некритично, но нередко провисала. Прохождение на PS5 прошло гладко, весьма резво и со всего одним вылетом.
По традиции завершим обзор кратким разбором русской локализации. Стоит сказать, что переводчики очень удачно перевели всё то обилие шутливых фраз и абсурдной лексики, которую придумали создатели Biomutant. Вспомните, что герои игры – разумные биологические виды, пользующиеся наследием человеческой цивилизации, но не заставшие её лично. Это значит, что антропоморфные чудики постоянно придумывают привычным для нас вещам новые названия – смешные, нелепые и с обилием ошибок. В переводе всё это сохранено, и он действительно удался.
На полное прохождение сюжета, посещение основных регионов карты и выполнение 15% главных и побочных квестов у меня ушло около 23 часов.
70
|
Несмотря на
«неровности» и геймплейные «шероховатости», Biomutant способна
приглянуться любителям приключений, путешествий и экспериментов, а
приятный сеттинг и стилистика располагают сами по себе. Это
неплохой результат для маленькой студии, но, конечно, не уровень
AAA-блокбастера и высокобюджетного проекта. Игру чуть не похоронило
обилие намешанных в одном месте деталей и механик, но это же
придало ей шарм. Можно запросто наиграть десяток-другой часов и
внезапно открыть что-то новое, штучное и непонятно как там
оказавшееся – похоже на времена, когда не было интернета, и каждый
игрок становился первооткрывателем. Удивительно, но это до сих пор
работает! |
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на PlayStation 4 и PlayStation 5.
Кросс-обзор
Несмотря на «неровности» и геймплейные «шероховатости», Biomutant способна приглянуться любителям приключений, путешествий и экспериментов, а приятный сеттинг и стилистика располагают сами по себе. Это неплохой результат для маленькой студии, но, конечно, не уровень AAA-блокбастера и высокобюджетного проекта. Игру чуть не похоронило обилие намешанных в одном месте деталей и механик, но это же придало ей шарм. Можно запросто наиграть десяток-другой часов и внезапно открыть что-то новое, штучное и непонятно как там оказавшееся – похоже на времена, когда не было интернета, и каждый игрок становился первооткрывателем. Удивительно, но это до сих пор работает!
|
Biomutant полна контрастирующих моментов. Игра медленно разгоняется, но планомерно завоевывает игрока. Разработчики регулярно подкидывают новые механики и фишки, из-за чего проект в итоге кажется перегруженным. Проблемы, появляющиеся в первые часы фактически никуда не уходят. Взять хотя бы боевую систему. Она выглядит неуклюжей с её специфическими анимациями. При этом у игры есть свой особый шарм. Им она обязана сеттингу, вызывающему стойкие ассоциации с мультфильмами а-ля «Кунг-фу», и яркому миру, наполненному милыми персонажами. Виртуальную обитель мутантов кажется привлекательной, но масса противоречивых решений мешает наслаждаться этим приключением.
|
Biomutant — знатный долгострой, который визуально и геймплейно мало где изменился за все те годы, прошедшие с первого нашего знакомства на Gamescom. Однако финальный результат сумел превзойти ожидания. Несомненно, приключения активно развивающегося биомутанта в постапокалиптическом мире — это многогранный клон культовой The Legend of Zelda, для которого выбрали уникальный сеттинг, создали такой же забавный мир со своими милыми, смешными и прикольными названиями обыденных вещей, а также насытили событиями.
Карта мира Biomutant — большая проблема и радость одновременно. Масштабная, разнообразная и поделенная на биомы, она, тем не менее, утомляет бесконечностью маркеров сюжетного и побочного формата. История подаётся не целостно, и одновременно на голову игрока вываливается ушат возможных дел: пять-семь заданий сюжетного уровня, и десятки побочных квестов. Число последних в первые часов 10 игры неустанно растёт. Такой подход рассеивает внимание, а рекомендательный характер последовательности сюжетных квестов не очень здорово сказывается на восприятии повествования. Тем не менее, привыкнув и взяв себя в руки, игрок может извлечь немало забавных ситуаций из происходящего. Широкие возможности прокачки позволяют и вовсе забить на некоторые квесты, вроде добычи антирадиационной, огнеупорной, хладостойкой и антибиологической экипировки — достаточно потратить очки на прокачку сопротивления этим опасностям до 100%, и они перестанут мешать. Постепенно у героя появляются и транспортные средства — могучий робот, водный мотоцикл, приручаемые животные и так далее, что ускоряет перемещение по миру и открывает новые места для изучения. Даже планер, почти как у Линка, имеется! Боевая система, пожалуй, самая слабая сторона игрового процесса. С одной стороны, она неплохая и достаточно сбалансированная. Я прошёл Biomutant сразу на высокой сложности и столкнулся с небольшим числом проблем. Но с первых минут и до финала меня преследовало одно злобное неудобство — отсутствие возможности зафиксировать цель. В игре с применением огнестрельного оружия и связанных с ним скиллов, скажем прямо, это очень плохое геймдизайнерское решение. Минимум треть спецприёмов дальнего боя у меня уходили «в молоко» из-за этого. Удовольствия мало. В целом же, Biomutant можно смело рекомендовать любителям «Зельдоидов» и игр в открытом мире. Но не за полную стоимость. |
Biomutant вышел совершенно не тем, чем эта игра казалась по демонстрационным роликам. Вместо задорного термоядерного боевика с нетривиальным главным героем и прокачкой на основе мутаций получилась унылая смесь слэшера и платформера с геймдизайном из ранней эпохи PlyaStaion 2. Боевая система не имеет хоть как-то намёка на сочный импакт. Уровни устроены так, что исследовать их не захочется даже при большом энтузиазме к проекту. Везде понатыканы однотипные активности и бессмысленные зачистки фортов. Герой собирает бесполезный лут, копированный во все углы в промышленных масштабах. Зачем здесь вообще прокачка, если сложность нулевая и нет ни малейшего челленджа?
Битвы с главными монстрами-гигантами не вызывают эмоций на корню, потому что выполнены безыдейно и на таких деревянных костылях, что в процессе можно уснуть. Недавно Outriders кликали плохой игрой. Ох, зайчики вы мои, это вы ещё не играли в Biomutant. Окунитесь, так сказать, в этот ароматный контент и познайте, что такое на самом деле неудачная игра. Графика, звуковое оформление, головоломки, система апгрейдов, сюжет, постановка — в этом проекте плохо буквально всё. Когда после захвата нескольких крепостей понимаешь, что в этом приключении дальше не будет ни лучика разнообразия, то с любовью вспоминаешь игры Ubisoft. На фоне Biomutant они уже не кажутся такими штампованными. Пора взглянуть правде в лицо и запомнить, что итоговый продукт может кардинально отличаться от предрелизных демонстраций. Cyberpunk 2077 нас многому научил, а Biomutant лишь подтвердил очевидное: предзаказы — зло, и веры сейчас не может быть никому. |
|||
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
|||
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
|||
70
|
70
|
70
|
40
|
|||
собрали 56 144 из 300 000 рублей
127 комментариев, 105 559 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Pandich — 25.05.2021 в 10:53
Бронзовый охотник за трофеями

Хорошо, что оценки средненькие. Быстрее скидку получит и можно
будет взять)
andreicomua — 25.05.2021 в 11:50
Everything will be O.K.
За такую оценку Манул-Дэ-Котик должен получить, либо премию, либо
быть уволенным.
От меня ты уже получил виртуальный Оскар за свой обзор и достойную (сугубо на мой взгляд) оценку игре.
Да, я в игру не играл, да, я с трудом всего два часа выдержал просмотр стрима по игре, где стример оказался настоящим дипломатом, и злился и ругался только на свои якобы "корявые руки" да приговаривал, что игре надо дать шанс, и может она вот-вот раскроется и покажет себя во всей красе, но это уже без меня, и да, я никогда после просмотра стрима и увиденного на нём, в это играть не буду.
Кому зашло - получайте удовольствие от игры и меньше обращайте внимание на этих обзорщиков!

От меня ты уже получил виртуальный Оскар за свой обзор и достойную (сугубо на мой взгляд) оценку игре.
Да, я в игру не играл, да, я с трудом всего два часа выдержал просмотр стрима по игре, где стример оказался настоящим дипломатом, и злился и ругался только на свои якобы "корявые руки" да приговаривал, что игре надо дать шанс, и может она вот-вот раскроется и покажет себя во всей красе, но это уже без меня, и да, я никогда после просмотра стрима и увиденного на нём, в это играть не буду.
Кому зашло - получайте удовольствие от игры и меньше обращайте внимание на этих обзорщиков!

Varyag_Ericsson — 26.05.2021 в 11:05
Nippon Ichi Fan
Дима всё сделал правильно - он поиграл, составил мнение и высказал
его. В этом заключается политика нашей редакции, оценки не проходят
цензуру. Мы их можем обсуждать в коллективе, но последнее слово
всегда за автором.
Игра действительно раскрывается позже, когда появляются скиллы новые, развивается крафт, создаётся новое оружие и получаешь транспорт. Но не настолько, чтобы она стала обязательной к приобретению даже любителям таких проектов. Рекомендую к добавлению в вишлист на скидки - это да.
Игра действительно раскрывается позже, когда появляются скиллы новые, развивается крафт, создаётся новое оружие и получаешь транспорт. Но не настолько, чтобы она стала обязательной к приобретению даже любителям таких проектов. Рекомендую к добавлению в вишлист на скидки - это да.
Mega4uvak — 25.05.2021 в 13:01
Деревянный охотник за трофеями
После такого разгрома, только по плюсу и то в библиотеку на всякий
пожарный) Спасибо за обзор!
redwing — 25.05.2021 в 13:27
Металлический охотник за трофеями
Спасибо за обзор. Есть над чем подумать.
ADO — 25.05.2021 в 14:16
Бронзовый охотник за трофеями

andreicomua — 25.05.2021 в 19:47
Everything will be O.K.
ADO,
Ну вот шикарный ответ продажным обзорщикам!
Спасибо - сделал мой день! Желаю всем отличного дня и только хороших игорей!
Ну вот шикарный ответ продажным обзорщикам!

Спасибо - сделал мой день! Желаю всем отличного дня и только хороших игорей!

Ogloper — 26.05.2021 в 01:40
Бронзовый охотник за трофеями
ADO, Очень интересно было бы в конце недели в дайджесте
увидеть впечатления об игре твои и господина Ganjik'а, как
ярых адептов секты биомутанта. Если не сложно, конечно.
ADO — 26.05.2021 в 07:21
Бронзовый охотник за трофеями

Ogloper, дорогой друг, я непременно опубликую свои
развёрнутые впечатления после некоего количества ознакомительных
часов игры, но для этого мне надо получить спец. издание от днс с
бафом и поверь мне я буду предельно обьективен. Напишу короткую
рецензию от себя.
P. S. Надеюсь мой ответ тебя удволетворил и я был предельно корректен по отношению к тебе и ты мне не влепишь минус.
С уважением адепт секты боевых енотов.
P. S. Надеюсь мой ответ тебя удволетворил и я был предельно корректен по отношению к тебе и ты мне не влепишь минус.
С уважением адепт секты боевых енотов.
Pirlo — 25.05.2021 в 15:50
Пластмассовый охотник за трофеями
спасибо Manul_delKotik за отзыв! игра итак не интересовала,
а теперь не стану ее брать даже если в плюсе раздадут. времени
жалко больше, чем денег
jiqwenn — 25.05.2021 в 17:54
Металлический охотник за трофеями

не удивлен оценкам, жду через полгодика в гейм пассе
SKID — 25.05.2021 в 19:40
Заблокирован
Нажал в Стиме "скрыть", чтобы игра мне больше не мозолила глаза
LinaFlower — 25.05.2021 в 23:21
Все блондинки - паладинки

Даже интересно стало, а какую оценку я бы поставила Биомутанту ?


LinaFlower — 26.05.2021 в 09:09
Все блондинки - паладинки

manc — 26.05.2021 в 01:09
Деревянный охотник за трофеями
согласен с оценкой 40, достаточно отзывов от пользователей в стим
почитать) да и с торрента опробовать. Сам делал предзаказ на
физическое издание. Отменил. Игра не выглядит цельной. Просто набор
всего. Ожидал конечно не ААА игры, но хотя бы интересного мира, а
получилось однообразная ерунда. Зачем делать открытый мир и
населять его одинаковыми ситуациями. Мини-Боссами и прочим, реально
не понятно.
Vadim — 26.05.2021 в 01:55
Золотой охотник за трофеями
Ну хоть Манул высказал честное мнение об игре))) После Below zero и
Биомутанта окончательно убедился, что у большей части редакции надо
отнимать 20 баллов от оценки)
Kristof_Kadaver — 26.05.2021 в 09:47
Серебряный охотник за трофеями
Игра интересна сеттингом, но немного смущает переизбытком
всего-всего. Иногда всё же стоит соблюдать баланс и, лучше меньше,
но лучше.
NekiMars — 26.05.2021 в 09:57
NekiMars

Почему многие обливают помоями эту игру? Смотрю все ролики и руки
тянутся оплатить. Сплав Реймана и Фолыча.
Кстати. статья хорошей получилась, очень хорошо читается.
Кстати. статья хорошей получилась, очень хорошо читается.
Diokhanen — 26.05.2021 в 13:20
Пластмассовый охотник за трофеями

Еще с первых трейлеров относился к проекту настороженно. Теперь
точно вижу, что это отличный кандидат для раздачи в плюсе через
годик-другой. А к тому времени можно попроходить, что накопилось.


MrYogurt — 26.05.2021 в 16:12
Начинающий охотник за трофеями

Шо вы вату катаете - хде список трофеев??? 

FDurst — 26.05.2021 в 21:35
Бронзовый охотник за трофеями

Вставлю пару копеек.
Ребёнку 12 лет.
Вчера купил,по тихой,эту игру,думаю,бахну сюрприз.
Хорошо,что ребенок воспитанный и не избалованный.
Сегодня вечером
поехал менять.
Что сказала «целевая» аудитория по итогам часов,наверно,ШЕСТИ игры:
- это игра старая? Почему она такая некрасивая? Что у них с шерстью?
- кто-то постоянно бубнит обо всем подряд,пробовала отключить-не получилось.
- забавное создание персонажа.
- очень долго убивать врагов, не интересно драться. (Я так понял-нет связок или комбо. Наверно.)
- очень скучно бегать по миру,нет загадок,как в имморталс.
- не разговаривают звери. А бубнила разговаривает. И разговаривает. Всегда этот бубнила.Почему тон у него такой,мне же не 5 лет! (Тут я засмеялся
)
- это комикс? Почему всегда «шлеп», «стук»? Почему я «настоящая свинья», я же енот?
Такая вот игра,для которой 70 баллов мало,как многие тут пишут.
Будем играть дальше в Immortals и крошить вдвоем адское войско в Darksiders Genesis (кстати,на удивление,неплохой co-op,хотя платина,судя по ужасному платформингу,порвет мне ж@пу).
Относительно взрослый человек будет в это играть по двум причинам:
- игорь тонет.
- у него проблемы с самореализацией и восприятием себя,как взрослого.
С Уважением.
Ребёнку 12 лет.
Вчера купил,по тихой,эту игру,думаю,бахну сюрприз.
Хорошо,что ребенок воспитанный и не избалованный.

Что сказала «целевая» аудитория по итогам часов,наверно,ШЕСТИ игры:
- это игра старая? Почему она такая некрасивая? Что у них с шерстью?
- кто-то постоянно бубнит обо всем подряд,пробовала отключить-не получилось.
- забавное создание персонажа.
- очень долго убивать врагов, не интересно драться. (Я так понял-нет связок или комбо. Наверно.)
- очень скучно бегать по миру,нет загадок,как в имморталс.
- не разговаривают звери. А бубнила разговаривает. И разговаривает. Всегда этот бубнила.Почему тон у него такой,мне же не 5 лет! (Тут я засмеялся

- это комикс? Почему всегда «шлеп», «стук»? Почему я «настоящая свинья», я же енот?
Такая вот игра,для которой 70 баллов мало,как многие тут пишут.
Будем играть дальше в Immortals и крошить вдвоем адское войско в Darksiders Genesis (кстати,на удивление,неплохой co-op,хотя платина,судя по ужасному платформингу,порвет мне ж@пу).
Относительно взрослый человек будет в это играть по двум причинам:
- игорь тонет.
- у него проблемы с самореализацией и восприятием себя,как взрослого.
С Уважением.
raphaik129 — 26.05.2021 в 22:34
Металлический охотник за трофеями
Ну 12 лет это едва ли целевая аудитория. Картинка на манер комикса
и повествования от рассказчика а-ля сказка, как раз скорее взрослой
аудитории зайдёт и покажется милым или забавным, дети, особенно в
подростковом возрасте, такого по моему как раз и не поймут ещё. Всё
ж там подача именно на манер детской сказки, так то сказочкой для
детей её назвать нельзя. Одно только начало- всему человечеству
пришёл кирдык 

FDurst — 27.05.2021 в 09:28
Бронзовый охотник за трофеями

С возрастом,пожалуй,соглашусь. Игра для лет 7-8, от силы.
Такой нарратив - взрослым,МЯГКО говоря,не нужен и вызывает снисходительное недоумение,для примера,скажи, тебе до скольки лет сказки мама ЧИТАЛА, и ты воспринимал это с восторгом,зарывшись под одеяло? Вот то ж...Детей заведешь-поймешь.
Про кирдык человечеству напомню про серию мультов Как приручить дракона,где людей практически нет по таинственным причинам и шедевральный Валли с жуткой Землёй,на которой так же нет людей. А также все эти мультяшные трансформеры без людей и еще куча всего. Да и во многих детских играх людей тоже нет. Совсем. Страшного тут ничего нет, весь вопрос в качестве подачи, а тут и с этим проблемы. Вдобавок,я,конечно,не эксперт,но мелкий герой пинал «грушу» в ролике так же,как Тигрица в Кунг-Фу панде,в Мутанте даже отсылки выглядят нелепо...
Такие дела...
Такой нарратив - взрослым,МЯГКО говоря,не нужен и вызывает снисходительное недоумение,для примера,скажи, тебе до скольки лет сказки мама ЧИТАЛА, и ты воспринимал это с восторгом,зарывшись под одеяло? Вот то ж...Детей заведешь-поймешь.

Про кирдык человечеству напомню про серию мультов Как приручить дракона,где людей практически нет по таинственным причинам и шедевральный Валли с жуткой Землёй,на которой так же нет людей. А также все эти мультяшные трансформеры без людей и еще куча всего. Да и во многих детских играх людей тоже нет. Совсем. Страшного тут ничего нет, весь вопрос в качестве подачи, а тут и с этим проблемы. Вдобавок,я,конечно,не эксперт,но мелкий герой пинал «грушу» в ролике так же,как Тигрица в Кунг-Фу панде,в Мутанте даже отсылки выглядят нелепо...
Такие дела...
Varyag_Ericsson — 29.05.2021 в 21:12
Nippon Ichi Fan
Прикольные отзывы. Графически игра выглядит хорошо, данной
претензией удивлён. Особенно учитывая, что ребёнок играет в
Immortals, где графика не так чтобы намного лучше в динамике. В
Immortals тоже рассказчик бубнит немало, а врагов убивать долго и
комбинаций не больше, чем в Biomutant. Загадок никто и не обещал
же, или я где-то ошибся?
В мире много что можно исследовать. Почему бы не быть стукам, шлёпам и грюкам? Чем плохи комиксные приколы в играх? Это не первые и не последний опыт их применения в видеоиграх, на минутку. Персонажи не разговаривают, потому что это обусловлено сеттингом. И опять - это не новшество. В Monster Hunter только недавно научили разговаривать героев.
И да, отзывы правда прикольные. Biomutant не стоит своих денег сейчас, и не обязательно должен нравиться всем детям, взрослым и так далее. А Immortals намного лучше этой игры по всем статьям.
Есть ещё третья причина - человеку игра чем-то понравилась. Всё же
не следует играться в интернет-психолога, потому что психолог с
образованием может прийти в комментарии и пояснить, что фразами
вроде "проблемы с восприятием себя как взрослого" оперируют люди с
нарциссизмом, либо испытвающие проблемы с восприятием себя, как
взрослого, отчего и пытаются эту взрослость за счёт других
подчеркнуть 
В мире много что можно исследовать. Почему бы не быть стукам, шлёпам и грюкам? Чем плохи комиксные приколы в играх? Это не первые и не последний опыт их применения в видеоиграх, на минутку. Персонажи не разговаривают, потому что это обусловлено сеттингом. И опять - это не новшество. В Monster Hunter только недавно научили разговаривать героев.
И да, отзывы правда прикольные. Biomutant не стоит своих денег сейчас, и не обязательно должен нравиться всем детям, взрослым и так далее. А Immortals намного лучше этой игры по всем статьям.
Относительно взрослый человек будет в это играть по двум
причинам:
- игорь тонет.
- у него проблемы с самореализацией и восприятием себя,как взрослого.
- игорь тонет.
- у него проблемы с самореализацией и восприятием себя,как взрослого.

raphaik129 — 26.05.2021 в 22:29
Металлический охотник за трофеями
Игрушка как погляжу многие громят, особенно на просторах рунета,
впрочем и не только. Что в общем то не удивительно, давненько уже
подметил занятную тенденцию, что игры уровня АА(не дотягивающие до
полноценных ААА) но сумевшие всё же собрать шумиху, всегда или
подвергаются жёсткой критики и откровенному хейту, или, что намного
реже, признаются шедеврами. Подобная судьба была у игры от этих же
разработчиков Mad Max, геймеры как то все дружно прошли мимо, а
пресса преимущественно или громила или в проходняки запихивала. А
ведь игрушка была как раз из категории "не пропускать". Ну
серьёзно, вот где ещё авто ощущается как полноценный
кастомизируемый боевой мех? И ведь там были далеко не только гонки
и сражения на машинах, были и исследования в общем то в весьма
живописных пейзажами пустошах, и относительно не плохой сюжет, и
вполне годная боёвка с геймплеем имеющим как с элементами тактики
так и выживалки, всё это, да и просто желание погонять по пустошам,
могло завлечь на очень долгие часы. Но.. к сожалению многие мимо
прошли. Подобное частенько слышу и про The Outer Words, первая за
многие годы тру РПГ ещё и про космос! А многие даже не играли... Да
и Days Gone вот сиквела решился, а ведь очень даже свеженько
ощущался. Зато Ассасин многим зашёл на ура, нет, игра неплохо, но
как же она похожа на предыдущие части...
С Биомутантом увы так же. Шедевра на все времена не получилось, а значит будет куча хейта и ранг проходняка. А тем временем игрушка ощущается очень даже годненько, конечно не пройдя ещё и половины, я вполне могу изменить своё мнение как в существенно лучшую, так и худшую сторону... Но пока что, блин, реально затягивающая классная игра. Прикольный постапокалипсис с в общем то забавными и даже миленькими мутантами, боевыми искусствами, какой то своей философией, где то явно вдохновлялись Зельдой, где то видать и Just Cause, на деле же мне она пока что упорно напоминает Nier. Вообще, если кто смотрел (ну а если нет то рекомендую) то в предпоследних черепашках ниндзя от Никелодеон (те что 3D и те что редкая годнота по данной франшизе) был такой своеобразный финал, на несколько серий, когда мутаген всё же разлился и мир постиг этакий мутантокалипсис. По сути авторы смешали сеттинги безумного и умирающего мира Безумного Макса и Черепашек ниндзя - где есть и мутанты и боевые искусства и тп. Вышло прикольно. Тут получилось нечто похожее, правда мир здесь куда менее пустынный, но от этого изучить как сам мир, так и его историю, хочется лишь больше. Как уже сказал, мнение ещё могу поменять, но пока что однозначно заходит. И буду честен, так выпало, что в этом месяце у матери а в следующем у жены, днюшки, так что поиграть я пока что решил в "пробную версию" кстати она уже доступна, и наверное всё же зря. Как будет возможность, надо обязательно пересилить себя и или на плойку, или уж хотя бы в Стиме прикупить. Если и в дальнейшем не разочарует, игрушка своих денег стоит однозначно.
Кстати, если играть за местного псионика и на харде, способности и применять и развивать очень даже приходится, одним оружием уже особо не пройдёшь.
С Биомутантом увы так же. Шедевра на все времена не получилось, а значит будет куча хейта и ранг проходняка. А тем временем игрушка ощущается очень даже годненько, конечно не пройдя ещё и половины, я вполне могу изменить своё мнение как в существенно лучшую, так и худшую сторону... Но пока что, блин, реально затягивающая классная игра. Прикольный постапокалипсис с в общем то забавными и даже миленькими мутантами, боевыми искусствами, какой то своей философией, где то явно вдохновлялись Зельдой, где то видать и Just Cause, на деле же мне она пока что упорно напоминает Nier. Вообще, если кто смотрел (ну а если нет то рекомендую) то в предпоследних черепашках ниндзя от Никелодеон (те что 3D и те что редкая годнота по данной франшизе) был такой своеобразный финал, на несколько серий, когда мутаген всё же разлился и мир постиг этакий мутантокалипсис. По сути авторы смешали сеттинги безумного и умирающего мира Безумного Макса и Черепашек ниндзя - где есть и мутанты и боевые искусства и тп. Вышло прикольно. Тут получилось нечто похожее, правда мир здесь куда менее пустынный, но от этого изучить как сам мир, так и его историю, хочется лишь больше. Как уже сказал, мнение ещё могу поменять, но пока что однозначно заходит. И буду честен, так выпало, что в этом месяце у матери а в следующем у жены, днюшки, так что поиграть я пока что решил в "пробную версию" кстати она уже доступна, и наверное всё же зря. Как будет возможность, надо обязательно пересилить себя и или на плойку, или уж хотя бы в Стиме прикупить. Если и в дальнейшем не разочарует, игрушка своих денег стоит однозначно.
Кстати, если играть за местного псионика и на харде, способности и применять и развивать очень даже приходится, одним оружием уже особо не пройдёшь.