Crimson Desert
Обзор Crimson Desert
arvenoid —
388
Crimson Desert — новый проект южнокорейской студии Pearl Abyss, хорошо известной по MMORPG Black Desert Online. Изначально “Багровая пустыня” создавалась как небольшой спин-офф BDO, однако в процессе разработки выросла сначала в приквел, а затем — в самостоятельное одиночное приключение со своими сюжетом, лором и героями. За прошедшие годы игра успела вобрать в себя такое количество идей, что сегодня её проще представлять не как цельное произведение, а как попытку собрать под одной обложкой лучшие черты и механики всех громких релизов последнего десятилетия. Вот только геймплейные ролики — это одно, а реальность нередко выходит куда прозаичнее. Так удалось ли умельцам из “Жемчужной Бездны” превратить амбициозную мешанину в нечто действительно цельное? Давайте разбираться.


Сюжет Crimson Desert рассказывает о приключениях капитана наёмников Клиффа. Уже в первую минуту после запуска мы видим, как его привычный мир рушится в одно мгновенье: отряд Серогривых попадает в западню, соратники умирают или исчезают, а сам герой погибает. Однако смерть — лишь начало пути. Вскоре Клифф чудесным образом воскресает и оказывается втянут в куда более масштабный конфликт, чем обычная война между людьми. Формально всё начинается как приземлённая история о выживании, воссоединении команды и личных счётах, но быстро становится ясно, что локальная драма здесь не далеко не на главных ролях. На горизонте маячит Бездна — таинственная сила, связанная с парящими руинами, древними артефактами и вмешательством в ход времени и мировых событий. И, как это часто бывает в подобного рода играх, героя возвращают к жизни вовсе не ради второго шанса, а потому, что без него с новой угрозой попросту не справиться.


На бумаге такая конструкция выглядит многообещающе, пусть и ничего по-настоящему нового в ней нет. С одной стороны, перед нами “банальщина”, рассказывающая о распавшемся братстве, поиске товарищей и попытке собрать воедино разбитую вдребезги жизнь. С другой — эпичное фэнтезийное полотно с политическими распрями, враждующими фракциями, масштабными баталиями, сверхъестественными явлениями и угрозой, выходящей далеко за рамки личной мести. Проблема в том, что Crimson Desert не всегда понимает, чем хочет быть. Игра то давит на суровую драму и тяжесть утрат, то почти сразу переключается на бытовые поручения, странные побочные задания и лёгкий юмор. По отдельности эти эпизоды ещё работают, но вместе они создают ощущение безумно рваного повествования. Возьмём, к примеру, самое начало. Может ли проявиться интерес, если после воскрешения и всех потерь мы несколько часов ходим и ищем пропавших коров, сбежавших коз и украденные товары? Сколько игроков не осилят такое тягостное вступление, а забросят прохождение на стадии очистки дымохода метлой?


Вопросы возникают и к самому Клиффу. У него есть всё, что положено классическому архетипу мрачноватого героя с тяжёлым прошлым: суровая внешность, личная трагедия, павшие соратники и груз ответственности за чужие судьбы. Он уверенно держится в кадре, эффектно расправляется с врагами и исправно двигает историю вперёд, но за этой “правильной” оболочкой и бравадой нет живой личности. Доходит до абсурда: Клифф не способен толком отреагировать даже на собственную смерть, из-за чего поначалу я вообще не понимал суть произошедшего. Ситуация меняется лишь с появлением в кадре сопартийцев и других второстепенных персонажей, наделённых куда более яркими характерами, харизмой и живыми эмоциями. И это, признаюсь, довольно грустно.




Теперь о геймплее. Как я уже говорил, Crimson Desert — настоящая сборная солянка из идей, подсмотренных в том числе у Red Dead Redemption 2, The Witcher 3, Dragon’s Dogma, Skyrim и Elden Ring, но пропущенных через “фильтр” корейской любви к насыщенности систем. Глаз постоянно выхватывает знакомые детали, однако даже эти вкрапления быстро уходят на второй план. Уже через полчаса игры становится ясно, что главным ориентиром для разработчиков послужила последняя дилогия The Legend of Zelda. Именно поверх её фундамента Pearl Abyss и наслаивает переосмысленные механики из других крупных релизов. И даже если вы думаете, что уже смогли представить себе эту смесь, смею заверить: реальный масштаб местной проработки и обилия возможностей всё равно оказывается заметно выше любых ожиданий.


Начнём с хорошего. Мир Пайвела представляет собой колоссальное пространство для исследования с упором на вертикальность, плотность деталей и свободу перемещения. Герои способны карабкаться по скалам, планировать с высоты, искать скрытые руины, грабить караваны, решать головоломки в Бездне (представленной в виде парящих островов), захватывать лагеря и крепости, собирать ресурсы, рыбачить, ловить бабочек, готовить, торговать, кататься внутри робота, таскать зверюшек на плече, вламываться в дома, гладить котиков, развивать лагерь, летать на драконе и взаимодействовать с множеством NPC, активно комментирующих происходящее. В первые часы всё это буквально завораживает. Причина проста: сюжет здесь почти не ограничивает наши действия. Да, часть механик открывается лишь по мере прохождения, но основной пласт систем оказывается в распоряжении игрока практически сразу. И именно здесь Crimson Desert начинает по-настоящему впечатлять интерактивностью. Возьмём ту же крепость и способы проникновения внутрь. Вариантов много: взобраться по стене, выполнить мини-квест, раздобыть ключ от подвала и пройти через подземные ходы, подкупить стражу, спикировать с небесных островов, переодеться в чужую форму и спокойно войти через главные ворота, прилететь на драконе или попросту ворваться верхом на коне с шашкой наголо. Выбор действий остаётся за нами. Но куда сильнее радуют случайные и, казалось бы, совершенно неважные и ненужные мелочи. Взять хотя бы урчащего кота, которого можно подхватить на руки и, наглаживая, утащить на другой конец карты, барашка, чью тушку, как выясняется, разрешают перекинуть через плечо, а затем вместе с ним усесться на лошадь, или ту самую кобылу, способную по первому приказу сесть на землю вместе с игроком.




Примерно таким же образом устроена и местная “боёвка”. На первый взгляд она кажется довольно простой, и при желании её можно легко свести к двухкнопочному псевдо-слэшеру. Но на практике сражения здесь строятся не вокруг пары заученных комбинаций, а на постоянной импровизации и грамотном использовании сильно различающихся персонажей и их умений. Лёгкие и тяжёлые удары, уклонения, блоки, контратаки, захваты, броски, пинки, добивания, магические способности, дальний бой и взаимодействие с окружением собираются в насыщенную систему, где игрока подталкивают не просто вовремя нажимать нужные кнопки, а постепенно формировать собственный стиль боя. При этом разработчики не забыли и о множестве приятных мелочей, которые регулярно заставляют удивляться. Подобное, впрочем, лучше увидеть самому. Сложность в Crimson Desert поначалу невысокая, но не стоит обманываться. Уже в третьем-четвёртом акте станет по-настоящему “жарко”, так что возвращаться к контрольным точкам вам придётся часто. Враги здесь не стоят на месте, а всегда нападают скопом, внося неразбериху и хаос, тогда как мощные боссы лишь добавляют суеты своим дисбалансом. И да, прокачка тут, к сожалению, — не панацея, чего нельзя сказать об умении вовремя реагировать на происходящее.


Но пора поговорить и о минусах. Сильно раздувать и без того немаленький текст я не хочу, поэтому остановлюсь лишь на части недостатков. Во-первых, здесь практически нет никакой автоматизации. Если вы когда-нибудь играли в MMO, то наверняка знакомы с системой предметов, при которой условный артефакт начинает работать только после того, как его возьмут в руки. В Crimson Desert подобные вещи приходится использовать постоянно. Во-вторых, местная специфичная физика, усугубленная управлением. Сказать, что оно перегружено и неинтуитивно, — значит не сказать ничего. Привыкнуть к ним, конечно, можно, но лично у меня проблемы возникали даже спустя два десятка часов. В-третьих, даёт о себе знать уже упомянутая любовь корейских разработчиков к избыточному наслаиванию механик друг на друга. В пример приведу задания по поиску разбойников, которых нужно выслеживать по особым приметам в заданном радиусе. Вроде всё просто. Только вот, чтобы ознакомиться с этими приметами, сначала необходимо найти плакат, подобрать его, открыть инвентарь, достать бумагу, покрутить её в руках, активировать и лишь затем прочитать. И таких ненужных мелочей здесь, к сожалению, хватает с лихвой.


Следующий важный элемент — головоломки, чья суть наверняка покажется хорошо знакомой всем любителям последней “Зельды”. К слову, кажется, что отдельные способности перекочевали сюда практически без изменений. Но вместе с этим пришла и одна из главных проблем — та самая свобода. К примеру, на решение второй задачки у меня ушло около получаса. Игра показала необходимое место, продемонстрировала способ взаимодействия и даже объяснила, как именно следует “толкать” предмет. Вот только она почему-то умолчала, что “толкать” его нужно не вперёд, а вниз, а для этого следует сперва присесть и направить взгляд в землю. И да, вариативность работает и здесь. На некоторых противников можно вскарабкаться почти как в Dragon’s Dogma, а то же умение испускать свет способно не только освещать тёмные углы, но и поджигать кустарники и поля, преграждающие дорогу.


Нельзя обойти стороной и местные несуразности. Сюда можно отнести многое. К примеру, отсутствие сундука с предметами, трупы, исчезающие в момент захвата вражеской базы вместе со всеми своими пожитками, или ветер, колышущий листву и траву, но не трогающий бороды и плащи. Смотреть на подобное вы будете постоянно. Соответственно, умалчивать эту проблему нельзя. Не менее “грустными” получились и местные лошадки, переходящие в галоп только при активном клацании по кнопке бега. Перестаёшь нажимать — скакун мгновенно останавливается. И да, выносливость у него тоже есть, причём заканчивается она возмутительно быстро.


С технической точки зрения к Crimson Desert у меня нет (почти) претензий. Сразу уточню, что проходил я версию для PC. Явных багов и вылетов замечено не было, а кадровая частота на максимальных настройках без включённого масштабирования бóльшую часть времени держалась в пределах 130–180 FPS, немного проседая лишь в особенно насыщенные моменты. Но это мелочи, и их можно простить уже за один только визуал. Игра радует по-настоящему впечатляющими панорамами, проработанным освещением, дальностью прорисовки, плотной растительностью, неплохой физикой разрушений, бесшовным миром, и динамичной сменой времени суток и погодных условий, которая к тому же влияет и на геймплей. Из условных минусов отмечу невероятно неудобный интерфейс и отвратительный по своему устройству инвентарь.




75
Crimson Desert — невероятно амбициозный проект, чья итоговая оценка наверняка вызовет споры вне зависимости от выставленного мною балла. С одной стороны, Pearl Abyss создала игру, что то и дело удивляет масштабом, вниманием к мелочам, живым миром, свободой импровизации и механиками, существующими на стыке одиночной RPG, экшена и песочницы с заметной примесью MMO-философии. В неё хочется погружаться и попросту растворяться в этом хаосе возможностей. Где ещё можно в одно мгновение взмыть в небеса, разгадать там пару головоломок, затем без каких-либо загрузок спикировать вниз, оседлать дракона, напасть на караван, а после успокоить боевой мандраж, стоя на живописной поляне с котом в руках?

С другой — “Багровая пустыня” полна несостыковок, противоречий и мелких шероховатостей, постоянно вставляющих палки в колёса и ломающих погружение. В одном случае даёт о себе знать перегруженное и неинтуитивное управление, в иной ситуации — почти полное отсутствие автоматизации и странная любовь разработчиков к нагромождению лишних действий там, где можно было обойтись одним нажатием кнопки. Добавьте сюда рваную подачу сюжета, не самого выразительного центрального героя, дисбаланс и порой откровенно неуклюжие дизайнерские решения — и перед нами окажется игра, которая умеет восхищать так же часто, как и раздражать. Для Crimson Desert вполне нормальна ситуация, когда после трёх часов искреннего восторга и невероятных сражений следуют два часа унылых разговоров, скучных квестов, повторяющихся смертей и мыслей в духе “за что мне это наказание?”.


Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PС, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
69 комментариев, 65 942 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Denjo_11 — 19.03.2026 в 02:48
Начинающий охотник за трофеями
56
Судя по обзору это Ассасино-Цусима какая-то )))
MrShiro20 — 19.03.2026 в 16:54
Деревянный охотник за трофеями
20
Denjo_11, я бы сказал это попытка сделать пародию на The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
ChanceVik — 20.03.2026 в 09:15
Охотник за трофеями
0
Denjo_11, наоборот судя по обзору это далеко не Ассасины и тд.
ADO — 19.03.2026 в 07:38
Бронзовый охотник за трофеями
26
"Для Crimson Desert вполне нормальна ситуация, когда после трёх часов искреннего восторга и невероятных сражений следуют два часа унылых разговоров, скучных квестов, повторяющихся смертей и мыслей в духе “за что мне это наказание?”
Так это любовь получается, не идеальная, притягательная, восхитителтная и одновременно выносящая мозг- все как в жизни.
Завтра врываюсь, естественно pc версия.
arvenoid — 19.03.2026 в 09:49
Press Team
20
ADO, в таком случае два совета.
1. Перетерпи игру как минимум до третьей главы. Лишь после этого времени события хоть немного, но набирают оборот.
2. Видишь на карте вопросик - исследуй или хотя бы пробеги мимо посматривая в его сторону. Возможно, там находится портал быстрого перемещения. Без него будет совсем худо
ADO — 19.03.2026 в 07:39
Бронзовый охотник за трофеями
0
Автор, а сколько часов ты наиграл, 40?
arvenoid — 19.03.2026 в 09:45
Press Team
47
ADO, в предрелизных версиях стим крайне странно считает время, но навскидку около 50. Еле успел закрыть сюжетную линию. Слишком мало было времени. Помимо того, что видел, квестов и активностей там ещё часов на сто.

Могу сказать, что игра гораздо красивее, чем есть на представленных скриншотах, но по некоторым причинам публиковать можно только то, что происходит в первых нескольких главах, чтобы не допустить излишних спойлеров.
Kegelban — 19.03.2026 в 08:02
Деревянный охотник за трофеями
54
Про игру вообще не слышал, все семь лет, сколько ее там делали. Не любитель скайрмов, ассасинов и зельд. Вчера увидел ролик про то, какая она восхитительная, прогрессивная, неповторимая и ожидаемая. Сильно удивился. Вода огибает брошенный в нее камень, можно лазать по отвесным стенам без желтых указателей , как в зельде, эка невидаль. Море механик, лута и квестов. Пошел в холодное, будет холодно, там где пустыня жарко. Никогда такого не было и вот опять. Деньги потрачены на прагмату, не мне судить, но чувствую, многие разочаруются. Впрочем, мозг так устроен, что до конца будет защищать свои инвестиции, даже там, где все откровенно так себе.
Gorezkrut — 19.03.2026 в 09:30
Бронзовый охотник за трофеями
81
Kegelban,

Сообщение от Kegelban
Не любитель скайрмов, ассасинов и зельд.
Молодой человек, это не для вас сделано.

Сообщение от Kegelban
Деньги потрачены на прагмату, не мне судить, но чувствую, многие разочаруются. Впрочем, мозг так устроен, что до конца будет защищать свои инвестиции, даже там, где все откровенно так себе.
Это уже снобизм какой-то. Оказывается, я положительно отзываюсь об ассассине и играю в него 13 лет не потому что мне нравится, а потому что я защищаю свои инвестиции. С зельдой видимо тоже. Странная логика, если тебе не нравится игра, это не значит что всем остальным не нравится и они просто убеждают себя в обратном.
Crazybasil — 19.03.2026 в 09:59
Рядовой «Куча»
20
Gorezkrut, а если я в каждого Ассасина наваливаю по 130+ часов, значит ли это, что я заставляю свои инвестиции работать за каждую вложенную копейку?
Gorezkrut — 19.03.2026 в 10:38
Бронзовый охотник за трофеями
10
Crazybasil, Ты мне это скажи, значит это или нет, я таких вещей не говорил. Я сам играю в ассассинов по 130+ часов и я понятия не имею как это связано с моими инвестициями

Desolate — 19.03.2026 в 09:31
Пластмассовый охотник за трофеями
12
Сообщение от Kegelban
Деньги потрачены на прагмату, не мне судить, но чувствую, многие разочаруются.
многие уже и разочаровались, я в том числе. именно поэтому было решено скипнуть прагмату и купить кримзон дезерт.
arvenoid — 19.03.2026 в 09:52
Press Team
0
Desolate, а я, наоборот, сделал предзаказ на прагмату лишь после прохождения демки. К слову, боевая система там действительно неоднозначная и большинство её явно не оценит
Starcardus — 19.03.2026 в 12:02
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Kegelban
Впрочем, мозг так устроен, что до конца будет защищать свои инвестиции, даже там, где все откровенно так себе.
Это называется "эффект Конкорда" (нет, другого конкорда). Впрочем, я не знаю как это связано с играми, если мы не говорим про ММО.
R-m_Fenix — 19.03.2026 в 19:58
Бронзовый охотник за трофеями
20
Kegelban,

Сообщение от Kegelban
мозг так устроен, что до конца будет защищать свои инвестиции
"Ты либо умираешь героем, либо защищаешь свои инвестиции"
pkanaev90 — 19.03.2026 в 09:56
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Когда разрабы сказали что это не РПГ, а экшон, я сразу понял что это очередная зачистка карты, но всё равно хотелось верить в лучшее. Жаль конечно что чуда не произошло. По скидке всё равно надо будет заценить.
himomx — 19.03.2026 в 10:01
Бумажный охотник за трофеями
10
Всем привет! А по сложности трофеев и примерному времени платины что-то известно? Смотрю, здесь ещё не подгрузился на сайте список достижений, у powerpyx только wiki появился (или появилась, не знаю) без трофеев / Гайда.
arvenoid — 19.03.2026 в 10:14
Press Team
0
himomx, сложно сказать, так как полноценного списка трофеев с консолей пока не было представлено. На PC все ачивки завязаны исключительно на сюжете и прохождении испытаний, которые проще описать как накопительные боевые задания
Crazybasil — 19.03.2026 в 12:49
Рядовой «Куча»
20
arvenoid,

Сообщение от arvenoid
полноценного списка трофеев с консолей пока не было представлено
Был.

Pywel Legend (Платина) — Вы собрали все трофеи. Ваше имя будет отдаваться эхом в истории Пайвела.
Expert Storyteller (Золото) — Каждая нить повествования Пайвела теперь складывается в цельную историю.
Conqueror of the Abysses (Золото) — Исследование каждой бездны проникает глубоко в мир.
Expert Explorer (Золото) — Открытие каждого уголка Пайвела представляет весь континент в ясном свете.
Unvanquished Strategist (Золото) — Владение темпом битвы делает все поле вашим, позволяя его режиссировать.
Protector of Pailune (Серебро) — Свобода вернулась в Pailune после поражения Black Bears и Jackals.
Ultimate Hunter (Серебро) — Успех в различных охотах выковал охотника легендарной славы.
Natural Collector (Серебро) — Глубокое понимание природы Пайвела обогащает знание о жизни во всех землях.
Proud Returnee (Серебро) — Пройденные испытания проложили путь домой.
Pilgrim of Wonders (Серебро) — Скрытая красота Пайвела была раскрыта.
Puzzle Solver (Серебро) — Острая проницательность теперь проводит вас через любую загадку.
Lightbringer (Серебро) — Тень, выведенная к свету, восстановила забытые святилища.
Grand Collector of Arms (Серебро) — Все оружие мира теперь в ваших руках.
Tamer of Legends (Серебро) — Даже самые дикие лошади подчиняются вашему уверенному руководству.
True Gamer (Серебро) — Одержите победу в различных мини-играх, чтобы никакой вызов не смел вас смутить.
Novice Adventurer (Бронза) — Бесчисленные приключения ждут за горизонтом.
Master Camper (Бронза) — Теперь для вас и ваших товарищей готово надежное укрытие.
Maze Pathfinder (Бронза) — Даже самые запутанные пути не смогут вас сбить.
Conqueror of Spires (Бронза) — Подъем всё выше и выше открыл путь в небеса.
Navigator of the Stars (Бронза) — Созвездия, освещающие Пайвел, раскрыли свои тайны.
Master of Swords (Бронза) — Благодаря дисциплине и мастерству вы заслужили право зваться истинным мастером клинка.
Master of Shields (Бронза) — Ваша репутация мастера владения щитом разнеслась по всем землям.
Master of Bows (Бронза) — Стрелы, направляемые ветром, отражают мастерство в искусстве стрельбы.
Master of Spears (Бронза) — Все под небесами почитают вас как мастера копья.
Master of Two-Handed Weapons (Бронза) — Воины почитают вас за силу и точность при обращении с двуручным оружием.
Master of Artillery (Бронза) — Артиллерийское мастерство, отточенное практикой, делает ваших врагов лишь мерой эффективности.
Master of Rapiers (Бронза) — Мастерство рапиры создало имя, признанное далеко и повсюду.
Master of Firearms (Бронза) — Экспертиза в огнестрельном оружии держит головы врагов склонёнными в страхе.
Relentless Warrior (Бронза) — Непоколебимая решимость выковала силу, достойную безжалостного воина.
Battlefield Conqueror (Бронза) — Чувствуя ритм сражения, вы научились подчинять поле боя своей воле.
Brilliant Tactician (Бронза) — Вы успешно провели бесчисленное множество операций, умея читать ход сражения.
The Golden Merchant (Бронза) — Проницательная торговля и быстрые решения до краев наполнили вашу казну.
Beast Slayer (Бронза) — Вы победили зверей, принеся мир в Пайвел.
Shadowlord (Бронза) — Познание теневого мира достигло глубин, известных немногим.
Lord of Honor (Бронза) — Ваше имя чествуется во всех уголках этих земель.

Итого 35 штук, описание каждого предельно размывчато. С пруфцами:

arvenoid — 19.03.2026 в 13:06
Press Team
10
Crazybasil, Уточню. Не было расшифровки. Сейчас же понимаю, что названия трофеев и их количество совпадают с листом стима, где они описываются куда подробнее. Суть в завершении сюжета и выполнении всех внутриигровых испытаний. Повозиться придётся здорово и навскидку по времени уйдёт за 100-150 часов точно.

Большая часть заданий по типу "захватите пять аванпостов" выполнится автоматически. Но есть и заковыристые задачки, требующие, к примеру, убить 10 противников рапирой подряд без получения урона.


himomx — 19.03.2026 в 18:54
Бумажный охотник за трофеями
20
arvenoid, Powerpyx по итогу нарисовали 7/10 сложность и 300+ часов на платину, жуть…
arvenoid — 19.03.2026 в 18:57
Press Team
0
himomx, гринд, гринд и ещё раз гринд. Боюсь платина в этой игре будет у минимального количества игроков
Desolate — 20.03.2026 в 01:21
Пластмассовый охотник за трофеями
0
arvenoid, даже играть желание что-то отпало)
JarikDjan — 19.03.2026 в 10:11
Предначинающий охотник
-7
Написать обзор на игру в день выхода, насколько он объективен по отношению к игре? Или на первых часах все вываливают на игрока без каких -либо причин оставить что-либо на потом? Вопрос к рецензору очень большой.
arvenoid — 19.03.2026 в 10:22
Press Team
57
JarikDjan, Боюсь, что в день выхода такое сделать не получится в принципе, так как помимо игры надо ещё написать текст и привести его в приемлемое состояние, а это занимает далеко не пять минут. К слову, релиз у игры только завтра.

Если же серьезно, то ключи в части случаев даются заранее, чтобы рецензент успел полноценно ознакомиться с проектом, сформулировать мысли и составить текст
Gilaruil — 19.03.2026 в 12:27
Охотник за постельными сценами
116
JarikDjan, ни один обзор не бывает объективным. Они все субъективные, хоть в день релиза, хоть через сто лет.
LeromRei — 19.03.2026 в 10:39
Серебряный охотник за трофеями
0
Игра миллиардолетия и главный претендент на игру года, говорили они
ACE_DD11 — 19.03.2026 в 10:40
Какой-то там охотник за трофеями
50
Три приложенных ролика мне однозначно понравились. Но всё же я бы хотел увидеть на консольном сайте обзор именно с консоли. Какое там управление, какая там графика и т.д.
arvenoid — 19.03.2026 в 11:47
Press Team
10
ACE_DD11, обычно всегда стараемся так и делать, но тут довольствовались единственно возможным вариантом.

Управление, к слову, идентичное, так как первостепенным устройством здесь выступает не мышь и клавиатура, а именно геймпад
Auxius — 19.03.2026 в 10:42
Бронзовый охотник за трофеями
20
Я смотрел думал брать не брать игру, а потом решил, а что я теряю ? Только деньги. Резидень пройден, прагмата, 007, форза заказаны. Всегда игру можно бросить в любой момент, так что игра скачалась и ждёт старта. Если как говорят она похожа на асаасин, рдр2 это только убеждает меня в правильности выбора.
Rasco — 19.03.2026 в 10:45
Бронзовый охотник за трофеями
0
Побочные задания - типичный ммо гринд и сбор волчьих хвостов? До сих пор в раздумьях, стоит ли брать, вроде в догме уже наисследовался вдоволь.
arvenoid — 19.03.2026 в 10:51
Press Team
0
Rasco, ну..тут большинство заданий, в том числе и сюжетных, это контексные принеси/подай/найди/убей. В этом плане игра вообще не жалеет нашего времени. Беги туда...беги сюда...

Сбор цветочков и собачьих клыков тут, конечно же, есть, но в относительно умеренном состоянии.
Rasco — 19.03.2026 в 11:12
Бронзовый охотник за трофеями
30
arvenoid, в общем, похоже на классический утилизатор времени) Ознакомимся на скидках.
Starcardus — 19.03.2026 в 12:05
Бронзовый охотник за трофеями
40
arvenoid, все складывается: 1)корейцы; 2)тупые задания типа собери цветы/ бычьи жопы, 3)миллиард активностей.
Эта игра должна была стать ммо, но в какой-то момент всё поменялось.
Yametekudasai — 19.03.2026 в 11:30
Поганка
53
Смотрю на геймплей и думаю, а зачем мне именно эта игра.
Gorezkrut — 19.03.2026 в 11:51
Бронзовый охотник за трофеями
49
Yametekudasai,
YounG — 19.03.2026 в 12:19
Начинающий охотник за трофеями
37
Мне, определенно, это нравится, но учитывая, что в последнее время игры на 100+ часов у меня откладываются в конец вишлиста, пылиться ей долго вместе с Kingdom Come: Deliverance II, Baldur’s Gate 3, Metaphor: ReFantazio и тд.
Gilaruil — 19.03.2026 в 12:45
Охотник за постельными сценами
26
YounG, та же ерунда. Про равном интересе игра на 10 часов получит получит приоритет времени, а игра на 50-100 часов подвинется. И в итоге не факт, что время найдется.
Gilaruil — 19.03.2026 в 12:25
Охотник за постельными сценами
35
Смущала уже рекламная кампания, где "вот смотрите, у нас и полеты 5 минут из локации в локацию, и суперпупермногогранная боевка, загадки и еще миллиард активностей". За мой нехилый геймерский стаж в несколько десятков лет не встретил еще игру, которая не утонула в своем гигантизме и амбициях. Тем более это даже не рпг. В итоге какое-то иррациональное желание попробовать, потому что знаю, что задушусь, но тем не менее. Но точно не на старте
JeffSwiss — 19.03.2026 в 22:32
Деревянный охотник за трофеями
0
Gilaruil, уже давно игры маркетологи "делают", заливая игрокам воду в уши одной рвкой и второй рукой развешивая на эти же уши лапшу.
BeaSt — 19.03.2026 в 13:31
Золотой охотник за трофеями
40
Странная игра, у которой явные проблемы с позиционированием. Лично мне по роликам казалось, что это дьяблоид, потом выяснилось, что рпг, а теперь оказывается, что слэшер?
Визуал какой-то невнятный, ни тебе мощной графики, ни дизайна тут особо не видно. Выглядит как генерик-фэнтези. Ну и про сюжет все пишут как-то подозрительно мало, видимо, и писать там не о чем.
В итоге получается обычная дрочильня, не скажу, что это плохо, но игру продвигали, как что-то пафосно-невероятное, а на деле вообще ничего особенного. Даже просто поиграть желания не возникло, тем более покупать. Особенно это актуально для игры на 100+ часов, для которой ещё и время найти надо.
arvenoid — 19.03.2026 в 17:06
Press Team
0
BeaSt, Про сюжет думаю везде написано примерно одно и то же. Завязка, герои, первые главы и общие впечатления. Причина этого - спойлеры.

В некоторых играх, к примеру, существует искусственная блокировка возможности снятия скриншотов и съёмки роликов, чтобы никто не увидел лишнего и не испортил себе впечатления. Про карты захвата умолчу.

В данном конкретном случае такого ограничения нет, но во избежание сливов была простая просьба до релиза не распространяться конкретно о сюжетных перипетиях дальше определённой главы. Общие итоги и впечатления от сценария - да. Подробности приключений - нет. Что, в целом, вполне логично.
qualmz — 19.03.2026 в 19:30
Не забывайте стирать подштанники
0
BeaSt, а в какой момент это вообще могло показаться диаблоидом? Ещё в первых геймплейных роликах было видно, что это экшен от 3 лица. Вопрос был разве что сколько здесь ролеплея и есть ли он вообще.
Starcardus — 19.03.2026 в 14:28
Бронзовый охотник за трофеями
89
podvodn1k — 19.03.2026 в 22:57
Вечный капитан
17
Starcardus, в каждой современной игре должна быть частичка солслайка

Lamandro — 24.03.2026 в 17:18
Бронзовый охотник за трофеями
0
Starcardus, в американке Onechanbara z2 chaos на ps4 поинтереснее было. Только если подобную фотку делать, то могут забанить за распространение задорного контента.
Blacklion887 — 19.03.2026 в 14:42
Newsbusters
10
Как-то одновременно сомнительно и интересно выглядит. Немного напомнила вот эту )
Может по скидкам потом ознакомлюсь, но как писали комментаторы выше, все игры 100+ часов попадают в самый конец длиннющего списка хотелок. Обзор в день релиза - моё почтение! )
arvenoid — 19.03.2026 в 16:55
Press Team
0
Blacklion887, Строго говоря, релиз ещё не состоялся
Он только завтра)
PeoplePower — 19.03.2026 в 16:06
PREMIUM
20
ММОРПГ но для одиночки
в принципи ожидаемо от создателей ММОРПГ
Наверное все равно возьму побегать потом на скидках, но вряд ли допройду до конца, и так уже играю в WoW чтобы душиться еще в одном опенворлде
Спасибо за обзор!
qualmz — 19.03.2026 в 19:27
Не забывайте стирать подштанники
17
В комментариях многие пишут так, будто бы итоговая оценка автора (да и средняя на мете в итоге тоже) где-то на баллах 60-ти.
Да, вероятно это не хит, но внимания явно стоит любителям открытых миров, красивых панорам и всего с этим связанного.
Joker_xD — 19.03.2026 в 21:44
Бумажный охотник за трофеями
30
Плевать на эти рецензии и личные мнения. Вот условно GOW ragnarok тут вообще 100 баллов поставили, хотя продолжение объективно слабое. Мне игра показалась очень интересной по роликам и описанию, жду с нетерпением когда откроют доступ. На сюжет плевать в целом, я в такие игры всегда ради открытого мира захожу, надеюсь больше на него. Да и набор всего и вся в игре - банально звучит интересно, а не душно. Пользоваться же всем не заставляют.
kagekiyo — 20.03.2026 в 18:27
ПК-боярин
14
Joker_xD, о, дружище, а я тебя помню. Давным-давно, более 10 лет назад, ты ещё фанател от Watch Dogs до её выхода...
 Рeклaмa