Обзор Dragon Age: The Veilguard
Skorgron —

Игры от старой BioWare для многих стали культовыми. Студия
приложила руку к созданию не только серий Dragon Age и
Mass Effect. Baldur’s Gate и Star Wars: Knights of
the Old Republic тоже были её проектами. Впрочем, даже сейчас
многие понимают, что от легендарной студии осталось только
название, ведь игры делают люди, а ведущие «фронтлайнеры» BioWare
давно покинули компанию. Последние релизы канадцев вызывали у
фанатов много вопросов: очень спорная и едва удобоваримая Mass
Effect: Andromeda, а затем и вовсе полностью провальная
Anthem. И вот, спустя десять лет после Dragon Age:
Inquisition выходит свежая часть с подзаголовком The
Veilguard. Пока крупные игровые издания возносят новинку,
говоря, про неё, словно это возрождение из пепла той самой BioWare
после череды неудач, игроки устраивают ревью-бомбинг, закидывая
проект «единицами» и обвиняя разработчиков в том, что он полностью
пропитан «левой» повесткой. Проведя в игре 60 часов и пройдя её на
100%, могу сказать: истина находится где-то посередине между этими
двумя лагерями, и дальше попытаюсь объяснить почему.
История новой части тесно связана с Inquisition, а именно с DLC «Чужак». Солас, он же Фен'Харел — древний эльфийский бог лжи и обмана — собирается разрушить Завесу и наводнить мир демонами, руководствуясь туманными мотивами, непонятными остальным героям. Мы берем на себя роль Рука, который в компании знакомого гнома Варрика и разведчицы Инквизиции, Нитки Хардинг, выходит на след Соласа, дабы остановить его от непоправимой ошибки, наивно веря, что конфликт можно решить мирным путем. Естественно, всё идет не по плану: хоть Фен'Харела и удается остановить от разрушения Завесы, но на свободу вырываются еще два эльфийских бога — Гиланнайн и Эльгарнан, заточенные Соласом. Теперь именно они становятся нашей главной проблемой, ведь эта парочка намерена полностью уничтожить мир, чтобы перестроить его по своему усмотрению. В первые часы на нас обрушивается уйма информации: имена, организации, политические силы. Всё это будет понятно разве что тем, кто хорошо знаком с лором Тедаса. Проходить Veilguard как первую игру серии можно, но объем информации, который останется непонятым, велик. На протяжении всего сюжета мы создаём альянсы с разными группировками Севера Тедаса — от оппозиционных сил в империи Тевинтер до знаменитых Антиванских воронов. География наших путешествий ничуть не уступает похождениям Инквизитора: здесь и величественные города, и загадочные некрополи, и знойные берега, и глубинные тропы гномов. Структура сюжета будет хорошо знакома тем, кто играл в Mass Effect 2: высокие ставки в начале заканчивается появлением нового, неизведанного врага, и мы начинаем собирать свою команду по спасению мира. Нас ожидает политическая борьба и поиск союзников, попытки понять замыслы противника и найти средства против превосходящих сил. В кульминации ожидает самоубийственная миссия, исход которой определяют наши решения на протяжении всей игры. И, казалось бы, на поверхности есть всё необходимое, кроме, пожалуй, самого главного ингредиента для RPG — последствий выборов.
Одной из отличительных черт серии Dragon Age всегда были решения, принимаемые игроком. Учитывались даже те выборы, которые мы совершали в предыдущих играх серии. Veilguard по какой-то причине радикально отходит от этой традиции. Да, мы всё ещё можем перенести Инквизитора из прошлой части, и он будет играть определенную, пусть и второстепенную, роль в сюжете. Однако нам предоставляют всего лишь три выбора. Результаты двух из них находятся лишь в паре записок. Но это далеко не основная проблема решений и их последствий в Veilguard. Игра отчаянно старается напоминать игроку всплывающими окнами в диалогах, что именно прошлые выборы влияют на происходящее в конкретном моменте. На деле всё это фикция. По-настоящему важных решений, от которых действительно что-то меняется в игре, будет всего три, и одно из них скрыто за геймплейными и исследовательскими элементами. Остальное — лишь иллюзия: какие бы решения мы ни принимали, повлияют они только на пару диалогов, не меняя общей сути происходящего. Моральные дилеммы, которыми славилась старая BioWare, тут полностью отсутствуют. Здесь не поднимутся вопросы выбора между магами и храмовниками, вам не придётся решать судьбы стран, становясь на сторону одного из претендентов на трон. Никаких серьёзных моральных решений или неоднозначных персонажей. Есть лишь злые эльфийские боги, которые хотят уничтожить мир, и безликие фракции их приспешников, а также «правильные» силы, что объединяются под началом главного героя. В итоге, наши выборы в большей степени не имеют значения, и лишь пара из них действительно повлияет на мир и персонажей.
Персонажи в Veilguard получились достаточно запоминающимися и интересными: у них есть своя мотивация и проблемы, которые мы можем помочь им решить. Я бы даже назвал их харизматичными. Здесь есть действительно хорошие и увлекательные истории, за которые не стыдно. Однако при этом у героев очень «стерильные» характеры: какое бы решение ни принял игрок, они покорно следуют ему, не сказав ни слова против; подобное выглядит странно. Также странно как и то, с какой готовностью все следуют за Руком. Почему именно он должен быть лидером — неясно, кажется, даже для него самого. Тем не менее, магия отношений всё же сохраняется. Частые разговоры с сопартийцами на базе и в пути, сценки их взаимодействия друг с другом помогают поверить в их реальность. Для меня главным фактором здесь стала озвучка. Я редко касаюсь этой темы, но в Veilguard она выполнена на очень высоком уровне. Видно, что актёры старались передать атмосферу каждой сцены, в которой оказались герои. Отличные анимации и мимика только добавляют глубины, и теперь уже даже нет желания пролистывать диалоги, ограничиваясь субтитрами — их хочется слушать и наблюдать за ними. Несмотря на то, что я жаловался на отсутствие моральных выборов, «слабую» систему принятия решений и поверхностную мотивацию происходящего, сюжет всё же запоминающийся и структурированный. Но, к сожалению, этого недостаточно, чтобы соответствовать тому, чего ждут от Dragon Age.
От огромных открытых пространств Inquisition здесь отказались в пользу коридорной структуры локаций, как это было в первых частях серии, но добавили значительную многоуровневость. Благодаря такому подходу создается ощущение масштабности и насыщенности. Куда бы мы ни направились, обязательно наткнемся на головоломку или интересное место, которое захочется изучить. Сундуки, статуи с испытаниями, сокращенные маршруты, скрытые задания — здесь есть, где разгуляться, и Veilguard действительно дарит чувство исследования. Местные пейзажи получились красивыми и насыщенными: к архитектуре и декорациям придраться визуально будет очень сложно.
Боевая система, на мой взгляд, получилась спорной. Она полностью ориентирована на сражения в реальном времени, оставляя лишь возможность краткой паузы, как это было в серии Mass Effect, когда мы могли отдавать приказы нашим сопартийцам. Здесь нет возможности осмотреть поле боя или задать точные командные настройки. И, что хуже всего, Veilguard в этом стремлении идёт ещё дальше: теперь напарники бессмертны — их нельзя ранить или вывести из строя. Нам нужно следить только за своим здоровьем и временем отката способностей помощников. У каждого из них будет пять умений на выбор, из которых два перекликаются у всех в зависимости от класса, но только три можно сделать активными. Если вам кажется, что этого недостаточно для упрощения, то, пожалуйста, — у данных навыков будет общий откат. По итогу сопартийцы играют незначительную роль в бою. Прокачка Рука на первый взгляд кажется очень разнообразной: большое дерево навыков с десятками умений и еще бóльшим количеством пассивных способностей. Однако всё это обилие сводится на нет тем, что в бою мы можем использовать только три навыка и один ультимейт. В остальном нам доступны лишь лёгкие и сильные атаки, а также их зарядка при соответствующей прокачке. Чтобы бой не казался слишком однообразным, каждому классу предоставляется возможность быстро переключаться между двумя основными орудиями. Для колдуна, которым я играл, это был посох для дальних атак, а также кинжал с магической сферой, подразумевающий сражения на средней дистанции. Именно во втором оружии особенно заметен акцент всей боевой системы на активной ближней конфронтации. Враги быстро перемещаются по полю, зарываются под землю и неожиданно выскакивают рядом с нами, умело уворачиваются и всегда пытаются навалиться кучей. Всё действие сопровождается феерией спецэффектов, особенно если играешь за магический класс, но часто из-за этого становится сложно ориентироваться и вовремя парировать удары врагов. Теперь вспоминая, что наши напарники скорее небольшое дополнение, чем полноценные боевые единицы, мы получаем еще одну проблему: почти все враги, особенно боссы, словно приклеенные преследуют исключительно нас. Это, пожалуй, не такая большая проблема для воина, но у мага вызывает определённое раздражение, когда класс подразумевает нахождение на второй линии. Даже несмотря на особенности местной боевой системы, можно получать удовольствие от сражений. Сочные и красивые взрывы магии, приятные и плавные анимации, возможность создания билдов (хотя и с оговорками) — всё это помогает не заскучать в сражениях, особенно против боссов, которые даже на обычной сложности могут бросить достойный вызов вашей подготовке. Но несмотря на то, что боевая система в Veilguard получилась активной и в целом качественной, я вновь прихожу к тому же выводу: это не то, чего ждёшь от Dragon Age. Систему лута также адаптировали под общую концепцию более активного взаимодействия с миром. Здесь нет ограничения на инвентарь или вес, как в большинстве классических RPG. Когда мы находим дубликат предмета, он автоматически объединяется с уже имеющимся, повышая редкость и открывая новые свойства. В рамках того, что представляет собой остальной геймплей, это удачное решение.
Теперь я затрону, пожалуй, самую спорную тему, вокруг которой разгорелись жаркие обсуждения. Многие заявляли, что здесь чуть ли не в каждом диалоге кричат о небинарности персонажей и продвигают «повестку». В первую очередь хотелось бы напомнить: BioWare всегда придерживалась довольно прогрессивных взглядов на эти вопросы, вспомнить хотя бы Азари из Mass Effect. The Veilguard сильно досталось из-за «знаменитой» сцены с кунарий Тааш, которую буквально растащили на мемы. Для того чтобы увидеть этот каминг-аут, нужно сознательно развивать отношения с данным персонажем и выполнять её личные поручения. Только тогда вам покажут данную сцену. В остальном за всю игру вы не столкнётесь с условной «навязываемой повесткой», если сами этого не захотите. Стоит отметить, что весь образ кунарийки Тааш кажется скорее скрытой сатирой. Объективно она непривлекательна, ведет себя как стереотипный «качок на стероидах». В одной из записей кодекса прямо указано, что кунарийка ненавидит любые загадки и мыслительную деятельность, предпочитая решать вопросы грубой силой. В целом, ситуация здесь схожа с известной сценой с медведем в Baldur’s Gate 3: вы увидите её только в том случае, если сами этого захотите и целенаправленно к ней придете.
Признаюсь, как фанату серии Dragon Age мне тяжело оценивать The Veilguard. Объективно я вижу, что это неплохая и качественная игра. Здесь есть крепкий сюжет с довольно интригующим клиффхэнгером, намекающим на глобальное продолжение. Хорошо прописанные, а главное — очень живо сыгранные персонажи. Боевая система, которая, несмотря на свои условности, не даст вам заскучать. Действительно красивый и проработанный мир севера Тедаса, и отличные локации с точки зрения геймдизайна. Но лично для меня главная проблема Dragon Age: The Veilguard в том, что она имеет в названии Dragon Age. Это само по себе загоняет проект в ловушку определённых ожиданий, которые он не способен оправдать.
Dragon Age: The Veilguard — хорошая action-RPG. Здесь есть интригующий сюжет, интересные персонажи и динамичная боевая система. Однако в ней катастрофически мало того, за что люди полюбили серию. Слабое влияние наших решений на сюжет, полное отсутствие моральных выборов или неоднозначных персонажей, а также крайне малая тактическая глубина сражений. В совокупности The Veilguard — хорошая игра, но если бы проект не носил заголовок именитой серии, то вряд ли бы он стал хуже, и от него не ждали бы того, что The Veilguard не способен дать.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
История новой части тесно связана с Inquisition, а именно с DLC «Чужак». Солас, он же Фен'Харел — древний эльфийский бог лжи и обмана — собирается разрушить Завесу и наводнить мир демонами, руководствуясь туманными мотивами, непонятными остальным героям. Мы берем на себя роль Рука, который в компании знакомого гнома Варрика и разведчицы Инквизиции, Нитки Хардинг, выходит на след Соласа, дабы остановить его от непоправимой ошибки, наивно веря, что конфликт можно решить мирным путем. Естественно, всё идет не по плану: хоть Фен'Харела и удается остановить от разрушения Завесы, но на свободу вырываются еще два эльфийских бога — Гиланнайн и Эльгарнан, заточенные Соласом. Теперь именно они становятся нашей главной проблемой, ведь эта парочка намерена полностью уничтожить мир, чтобы перестроить его по своему усмотрению. В первые часы на нас обрушивается уйма информации: имена, организации, политические силы. Всё это будет понятно разве что тем, кто хорошо знаком с лором Тедаса. Проходить Veilguard как первую игру серии можно, но объем информации, который останется непонятым, велик. На протяжении всего сюжета мы создаём альянсы с разными группировками Севера Тедаса — от оппозиционных сил в империи Тевинтер до знаменитых Антиванских воронов. География наших путешествий ничуть не уступает похождениям Инквизитора: здесь и величественные города, и загадочные некрополи, и знойные берега, и глубинные тропы гномов. Структура сюжета будет хорошо знакома тем, кто играл в Mass Effect 2: высокие ставки в начале заканчивается появлением нового, неизведанного врага, и мы начинаем собирать свою команду по спасению мира. Нас ожидает политическая борьба и поиск союзников, попытки понять замыслы противника и найти средства против превосходящих сил. В кульминации ожидает самоубийственная миссия, исход которой определяют наши решения на протяжении всей игры. И, казалось бы, на поверхности есть всё необходимое, кроме, пожалуй, самого главного ингредиента для RPG — последствий выборов.
Одной из отличительных черт серии Dragon Age всегда были решения, принимаемые игроком. Учитывались даже те выборы, которые мы совершали в предыдущих играх серии. Veilguard по какой-то причине радикально отходит от этой традиции. Да, мы всё ещё можем перенести Инквизитора из прошлой части, и он будет играть определенную, пусть и второстепенную, роль в сюжете. Однако нам предоставляют всего лишь три выбора. Результаты двух из них находятся лишь в паре записок. Но это далеко не основная проблема решений и их последствий в Veilguard. Игра отчаянно старается напоминать игроку всплывающими окнами в диалогах, что именно прошлые выборы влияют на происходящее в конкретном моменте. На деле всё это фикция. По-настоящему важных решений, от которых действительно что-то меняется в игре, будет всего три, и одно из них скрыто за геймплейными и исследовательскими элементами. Остальное — лишь иллюзия: какие бы решения мы ни принимали, повлияют они только на пару диалогов, не меняя общей сути происходящего. Моральные дилеммы, которыми славилась старая BioWare, тут полностью отсутствуют. Здесь не поднимутся вопросы выбора между магами и храмовниками, вам не придётся решать судьбы стран, становясь на сторону одного из претендентов на трон. Никаких серьёзных моральных решений или неоднозначных персонажей. Есть лишь злые эльфийские боги, которые хотят уничтожить мир, и безликие фракции их приспешников, а также «правильные» силы, что объединяются под началом главного героя. В итоге, наши выборы в большей степени не имеют значения, и лишь пара из них действительно повлияет на мир и персонажей.
Персонажи в Veilguard получились достаточно запоминающимися и интересными: у них есть своя мотивация и проблемы, которые мы можем помочь им решить. Я бы даже назвал их харизматичными. Здесь есть действительно хорошие и увлекательные истории, за которые не стыдно. Однако при этом у героев очень «стерильные» характеры: какое бы решение ни принял игрок, они покорно следуют ему, не сказав ни слова против; подобное выглядит странно. Также странно как и то, с какой готовностью все следуют за Руком. Почему именно он должен быть лидером — неясно, кажется, даже для него самого. Тем не менее, магия отношений всё же сохраняется. Частые разговоры с сопартийцами на базе и в пути, сценки их взаимодействия друг с другом помогают поверить в их реальность. Для меня главным фактором здесь стала озвучка. Я редко касаюсь этой темы, но в Veilguard она выполнена на очень высоком уровне. Видно, что актёры старались передать атмосферу каждой сцены, в которой оказались герои. Отличные анимации и мимика только добавляют глубины, и теперь уже даже нет желания пролистывать диалоги, ограничиваясь субтитрами — их хочется слушать и наблюдать за ними. Несмотря на то, что я жаловался на отсутствие моральных выборов, «слабую» систему принятия решений и поверхностную мотивацию происходящего, сюжет всё же запоминающийся и структурированный. Но, к сожалению, этого недостаточно, чтобы соответствовать тому, чего ждут от Dragon Age.
От огромных открытых пространств Inquisition здесь отказались в пользу коридорной структуры локаций, как это было в первых частях серии, но добавили значительную многоуровневость. Благодаря такому подходу создается ощущение масштабности и насыщенности. Куда бы мы ни направились, обязательно наткнемся на головоломку или интересное место, которое захочется изучить. Сундуки, статуи с испытаниями, сокращенные маршруты, скрытые задания — здесь есть, где разгуляться, и Veilguard действительно дарит чувство исследования. Местные пейзажи получились красивыми и насыщенными: к архитектуре и декорациям придраться визуально будет очень сложно.
Боевая система, на мой взгляд, получилась спорной. Она полностью ориентирована на сражения в реальном времени, оставляя лишь возможность краткой паузы, как это было в серии Mass Effect, когда мы могли отдавать приказы нашим сопартийцам. Здесь нет возможности осмотреть поле боя или задать точные командные настройки. И, что хуже всего, Veilguard в этом стремлении идёт ещё дальше: теперь напарники бессмертны — их нельзя ранить или вывести из строя. Нам нужно следить только за своим здоровьем и временем отката способностей помощников. У каждого из них будет пять умений на выбор, из которых два перекликаются у всех в зависимости от класса, но только три можно сделать активными. Если вам кажется, что этого недостаточно для упрощения, то, пожалуйста, — у данных навыков будет общий откат. По итогу сопартийцы играют незначительную роль в бою. Прокачка Рука на первый взгляд кажется очень разнообразной: большое дерево навыков с десятками умений и еще бóльшим количеством пассивных способностей. Однако всё это обилие сводится на нет тем, что в бою мы можем использовать только три навыка и один ультимейт. В остальном нам доступны лишь лёгкие и сильные атаки, а также их зарядка при соответствующей прокачке. Чтобы бой не казался слишком однообразным, каждому классу предоставляется возможность быстро переключаться между двумя основными орудиями. Для колдуна, которым я играл, это был посох для дальних атак, а также кинжал с магической сферой, подразумевающий сражения на средней дистанции. Именно во втором оружии особенно заметен акцент всей боевой системы на активной ближней конфронтации. Враги быстро перемещаются по полю, зарываются под землю и неожиданно выскакивают рядом с нами, умело уворачиваются и всегда пытаются навалиться кучей. Всё действие сопровождается феерией спецэффектов, особенно если играешь за магический класс, но часто из-за этого становится сложно ориентироваться и вовремя парировать удары врагов. Теперь вспоминая, что наши напарники скорее небольшое дополнение, чем полноценные боевые единицы, мы получаем еще одну проблему: почти все враги, особенно боссы, словно приклеенные преследуют исключительно нас. Это, пожалуй, не такая большая проблема для воина, но у мага вызывает определённое раздражение, когда класс подразумевает нахождение на второй линии. Даже несмотря на особенности местной боевой системы, можно получать удовольствие от сражений. Сочные и красивые взрывы магии, приятные и плавные анимации, возможность создания билдов (хотя и с оговорками) — всё это помогает не заскучать в сражениях, особенно против боссов, которые даже на обычной сложности могут бросить достойный вызов вашей подготовке. Но несмотря на то, что боевая система в Veilguard получилась активной и в целом качественной, я вновь прихожу к тому же выводу: это не то, чего ждёшь от Dragon Age. Систему лута также адаптировали под общую концепцию более активного взаимодействия с миром. Здесь нет ограничения на инвентарь или вес, как в большинстве классических RPG. Когда мы находим дубликат предмета, он автоматически объединяется с уже имеющимся, повышая редкость и открывая новые свойства. В рамках того, что представляет собой остальной геймплей, это удачное решение.
Теперь я затрону, пожалуй, самую спорную тему, вокруг которой разгорелись жаркие обсуждения. Многие заявляли, что здесь чуть ли не в каждом диалоге кричат о небинарности персонажей и продвигают «повестку». В первую очередь хотелось бы напомнить: BioWare всегда придерживалась довольно прогрессивных взглядов на эти вопросы, вспомнить хотя бы Азари из Mass Effect. The Veilguard сильно досталось из-за «знаменитой» сцены с кунарий Тааш, которую буквально растащили на мемы. Для того чтобы увидеть этот каминг-аут, нужно сознательно развивать отношения с данным персонажем и выполнять её личные поручения. Только тогда вам покажут данную сцену. В остальном за всю игру вы не столкнётесь с условной «навязываемой повесткой», если сами этого не захотите. Стоит отметить, что весь образ кунарийки Тааш кажется скорее скрытой сатирой. Объективно она непривлекательна, ведет себя как стереотипный «качок на стероидах». В одной из записей кодекса прямо указано, что кунарийка ненавидит любые загадки и мыслительную деятельность, предпочитая решать вопросы грубой силой. В целом, ситуация здесь схожа с известной сценой с медведем в Baldur’s Gate 3: вы увидите её только в том случае, если сами этого захотите и целенаправленно к ней придете.
Признаюсь, как фанату серии Dragon Age мне тяжело оценивать The Veilguard. Объективно я вижу, что это неплохая и качественная игра. Здесь есть крепкий сюжет с довольно интригующим клиффхэнгером, намекающим на глобальное продолжение. Хорошо прописанные, а главное — очень живо сыгранные персонажи. Боевая система, которая, несмотря на свои условности, не даст вам заскучать. Действительно красивый и проработанный мир севера Тедаса, и отличные локации с точки зрения геймдизайна. Но лично для меня главная проблема Dragon Age: The Veilguard в том, что она имеет в названии Dragon Age. Это само по себе загоняет проект в ловушку определённых ожиданий, которые он не способен оправдать.
75
Dragon Age: The Veilguard — хорошая action-RPG. Здесь есть интригующий сюжет, интересные персонажи и динамичная боевая система. Однако в ней катастрофически мало того, за что люди полюбили серию. Слабое влияние наших решений на сюжет, полное отсутствие моральных выборов или неоднозначных персонажей, а также крайне малая тактическая глубина сражений. В совокупности The Veilguard — хорошая игра, но если бы проект не носил заголовок именитой серии, то вряд ли бы он стал хуже, и от него не ждали бы того, что The Veilguard не способен дать.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 46 061 из 300 000 рублей
43 комментария, 67 238 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Desolate — 17.11.2024 в 00:17
Пластмассовый охотник за трофеями

с оценкой в целом согласен. по личным ощущениям это что-то вроде
ассанинс кридов с в год оф вар. взяли отовсюду понемного и
получилось, что получилось. мне понравилось что локации перестали
быть открытыми с кучей ненужных активностей, а все четко просто и
понятно.
Kazuma-2 — 17.11.2024 в 21:13
Серебряный охотник за трофеями
Спасибо за обзор!!!
Полностью согласен с тем, что соблюдать "повестку" никто не заставляет! Я в Ориджинс играя мужским персом поддерживал отношения со всем известной ведьмой, и всё было вполне традиционно и интересно!!!
Очень хорошо, что ЕА снова переводят игры на русский!!!
Полностью согласен с тем, что соблюдать "повестку" никто не заставляет! Я в Ориджинс играя мужским персом поддерживал отношения со всем известной ведьмой, и всё было вполне традиционно и интересно!!!
Очень хорошо, что ЕА снова переводят игры на русский!!!
Westbrook — 16.11.2024 в 22:02
Металлический охотник за трофеями

Игра неплохая. Тянет на заявленную оценку. Лично мне напомнила
последний God of War, но veilguard будет поинтереснее из-за более
разнообразной боевой системы.
bodya23 — 19.11.2024 в 10:05
Пластмассовый охотник за трофеями

Westbrook, ну чет прям даже дважды перечитал твое сообщение
, но тут даже сравнивать нечего между двумя этими играми , ну и про
боевку это конечно сравнил экш/слешер где можно такие комбинации
делать,что диву даешься и кликер который хочет быть похожим на
экшн)
JeryKid — 16.11.2024 в 22:12
Бронзовый охотник за трофеями
Хороший обзор, спасибо. Не играл и не знаю даже, буду ли, возможно
когда-нибудь судьба нас сведёт, но точно не сейчас

galerus — 16.11.2024 в 23:15
Бумажный охотник за трофеями
Не играл и не собираюсь. Такой DA нам не нужен. То, что емко
описано в последней паре предложений обзора, чувствовалось за
версту.
"Главная проблема Dragon Age: The Veilguard в том, что она имеет в названии Dragon Age. Это само по себе загоняет проект в ловушку определённых ожиданий, которые он не способен оправдать."
Не было бы DA в названии, то эта ерунда утонула бы как и Flintlock, и Forspoken и прочие невзрачные игры последних лет.
"Главная проблема Dragon Age: The Veilguard в том, что она имеет в названии Dragon Age. Это само по себе загоняет проект в ловушку определённых ожиданий, которые он не способен оправдать."
Не было бы DA в названии, то эта ерунда утонула бы как и Flintlock, и Forspoken и прочие невзрачные игры последних лет.
typhoon — 16.11.2024 в 23:40
Бумажный охотник за трофеями
В общем по аналогии с Андромедой. После выхода за последние года
"шедевров" игропрома, Андромеда кажется неплохой игрой, но не
частью масс эффекта. Тут аналогично. Играть пожалуй не буду
Хорошо что есть отличные последователи старой биовар, а именно Ларин. Поэтому особо не переживаю за политкоректный/беззубый продукт от конторы, забывшей что людям нужно в серии
Хорошо что есть отличные последователи старой биовар, а именно Ларин. Поэтому особо не переживаю за политкоректный/беззубый продукт от конторы, забывшей что людям нужно в серии
Gorezkrut — 17.11.2024 в 10:03
Пластмассовый охотник за трофеями

Всё в выводе настолько лаконично и правильно сказано что сам обзор
можно уже не читать. Всё так.
Rasco — 17.11.2024 в 10:40
Бронзовый охотник за трофеями

DA умер после первой части, я даже хз есть ли смысл обращать
внимание на слова в названии игры. Если конечно эта игра слабее
второй части и инквизиции, то все очень плохо.
NightSoul — 17.11.2024 в 13:30
Пластмассовый охотник за трофеями
Удалил через час игры, предельно соевая игра. Все боятся друг друга
обидеть, диалоги как будто написаны студентами по теме максимальная
толерантность и бессмысленность фраз. Персонажи визуально
отталкивающие, мужские слишком женственны, женские страшные и
непривлекательны. Ноль сопереживания таким компаньонам, пусть хоть
все погибнут, пофиг на их метания и небинарные терзания.
Боевка просто кликер с кулдауном абилок, наскучило ровно после второго боя. Графика средняя, на консоли мыло такое что глаза слезятся. Играть можно только на ПК, на ультра настройках и с обязательным отключением bloom. Моя оценка 30/100. Избегать и не в коем случае не прикасаться.
Боевка просто кликер с кулдауном абилок, наскучило ровно после второго боя. Графика средняя, на консоли мыло такое что глаза слезятся. Играть можно только на ПК, на ультра настройках и с обязательным отключением bloom. Моя оценка 30/100. Избегать и не в коем случае не прикасаться.
himeo — 17.11.2024 в 19:37
PREMIUM

Надо же как получилось, игра оказалась вполне себе... А криков то
было... Надеюсь ни кто геем не стал после игры и скрепы у всех на
месте?))) Планировал поиграть, но позже, но вот теперь непременно
поиграю.
Ozymandias — 17.11.2024 в 20:35
Металлический охотник за трофеями
himeo, это вещь в которой как бы ты не старался, отыгрывать
злодея нельзя, можно только быть пусечкой и выслушивать душевные
излияния разноцветных нетакусиков, и успевать бегать за ними с
платочком. И она позиционирует себя как ролевая игра. Что в ней
ролевого? То что в пати есть войн а есть маг? 
Я не верю что такой даунгрейд серии для человека с игровым стажем 20+ лет это "вполне себе".

Я не верю что такой даунгрейд серии для человека с игровым стажем 20+ лет это "вполне себе".
Lamandro — 17.11.2024 в 23:00
Бронзовый охотник за трофеями
Ozymandias, игра почти что Mass Effect 2, даже своя база
есть, чем не Нормандия) Только вместо отыгрыша хотя бы на уровне
парагон/ренегат теперь есть выбор транс/натурал)
SomeVoxel — 17.11.2024 в 23:14
Деревянный охотник за трофеями
Эталонный представитель жанра. Жанра соевых РПГ.
podvodn1k — 17.11.2024 в 23:48
PREMIUM
Начинаем готовить.
Главные ингредиенты:
Ролевая часть - без отыгрыша роли
Партийная часть - без полноценного взаимоотношения сопартийцев
Классы персонажа - без разнообразия классов
Диалоговая система - "да, нет, сарказм"
Теперь добавим громкое имя серии и приправим щепоткой "небинарности".
Кушать подано. Садитесь жрать, пожалуйста.
Главные ингредиенты:
Ролевая часть - без отыгрыша роли
Партийная часть - без полноценного взаимоотношения сопартийцев
Классы персонажа - без разнообразия классов
Диалоговая система - "да, нет, сарказм"
Теперь добавим громкое имя серии и приправим щепоткой "небинарности".
Кушать подано. Садитесь жрать, пожалуйста.
Teleri — 18.11.2024 в 06:30
Бронзовый охотник за трофеями
Игра не заслуживает и 75 баллов. Она отвратительна как Dragon Age,
потому что есть Dragon Age Origins. Она никчёмна как рпг, потому
что есть Baldur's Gate 3. И она ужасна даже как экшен-рпг, потому
что есть Ведьмак 3. На фоне этого фанфика девочки-подростка даже МЕ
Андромеда выглядит отличной игрой - там люди хотя бы старались
сделать что-то хорошее.
pkanaev90 — 18.11.2024 в 11:13
Пластмассовый охотник за трофеями

От игры ждали RPG, получили экшон.
Ждали темное фэнтези, получили мультяшку.
Зато в маркетинговой компании вместо того чтобы акцентировать внимание на изменение концепции, они показывали какая разнообразная команда у главного героя: и белый, и темнокожий, и азиатка, и инвалид, и карлик, и небинарный(идиоты даже не смогли никак это обыграть, ну откуда такое слово в средневековом фэнтези???). Кто строит на этом маркетинг?!
Такое чувство, что лучшая реклама для большинства - это просто название Dragon Age, а маркетинговая компания для меньшинств, по их расчетам это видимо был стопроцентный охват=)
А что за флэшмоб от критиков про "Возвращение той самой Bioware"? Какой самой?
Признаюсь, я бы не купил игру, какой бы не была маркетинговая компания, потому что неплохой, но и не великолепный экшон, который вероятно со временем попадет в подписку, при таких насыщенных на хорошие игры годах(2022,2023,2024)... ну такое себе вложение, по крайней мере не в моих интересах.
Этот тайтл достоин большего. Игра должна была конкурировать с Baldur's Gate 3, а по факту я хз с чем она конкурирует...Может это ее фишка?))Не похожая ни на что)
Послушал заглавные темы Origins и Inquisition и как-то грустно стало.
Ждали темное фэнтези, получили мультяшку.
Зато в маркетинговой компании вместо того чтобы акцентировать внимание на изменение концепции, они показывали какая разнообразная команда у главного героя: и белый, и темнокожий, и азиатка, и инвалид, и карлик, и небинарный(идиоты даже не смогли никак это обыграть, ну откуда такое слово в средневековом фэнтези???). Кто строит на этом маркетинг?!
Такое чувство, что лучшая реклама для большинства - это просто название Dragon Age, а маркетинговая компания для меньшинств, по их расчетам это видимо был стопроцентный охват=)
А что за флэшмоб от критиков про "Возвращение той самой Bioware"? Какой самой?
Признаюсь, я бы не купил игру, какой бы не была маркетинговая компания, потому что неплохой, но и не великолепный экшон, который вероятно со временем попадет в подписку, при таких насыщенных на хорошие игры годах(2022,2023,2024)... ну такое себе вложение, по крайней мере не в моих интересах.
Этот тайтл достоин большего. Игра должна была конкурировать с Baldur's Gate 3, а по факту я хз с чем она конкурирует...Может это ее фишка?))Не похожая ни на что)
Послушал заглавные темы Origins и Inquisition и как-то грустно стало.
Gustavus — 18.11.2024 в 13:29
Press Team
pkanaev90 — 18.11.2024 в 13:55
Пластмассовый охотник за трофеями

Gustavus, мультфильмы в жанре тёмного фэнтези в розовой
стилистике?)
pkanaev90 — 18.11.2024 в 15:56
Пластмассовый охотник за трофеями

Gustavus, в том числе. Обычно, если пытаешься создать
определенное настроение, то придерживаешься определенных правил.
Например, в жанре киберпанк было бы глупо использовать шансон в
качестве музыкальной составляющей, в жанре хоррор делать основной
уклон на пестрые цвета, в стилистике средневековья использовать
drum and bass и т.п.
Я не понимаю суть диалога. Вы пытаетесь меня убедить в том что я не знаю что это за жанр или что DAV это дарк фэнтези? Или может суть вообще не в этом?
Я не понимаю суть диалога. Вы пытаетесь меня убедить в том что я не знаю что это за жанр или что DAV это дарк фэнтези? Или может суть вообще не в этом?
Gustavus — 18.11.2024 в 17:46
Press Team
pkanaev90,
просто хочу почитать, как о начинке Вейлгарда размышляет человек, не запускавший её.
Потому что я знаю от лучшего друга, что там хтони и безысходности предостаточно.
И ничего не имею против шансона в киберпанке. Его определяет не саундтрек, а жители киберпанк-вселенной могут слушать разную музыку.
Красочный хоррор же мог бы и вовсе стать вехой в жанре.
просто хочу почитать, как о начинке Вейлгарда размышляет человек, не запускавший её.
Потому что я знаю от лучшего друга, что там хтони и безысходности предостаточно.
И ничего не имею против шансона в киберпанке. Его определяет не саундтрек, а жители киберпанк-вселенной могут слушать разную музыку.
Красочный хоррор же мог бы и вовсе стать вехой в жанре.
Rasco — 18.11.2024 в 21:58
Бронзовый охотник за трофеями

Gustavus, то есть, о начинке игры рассуждают два человека,
которые ни разу ее не запускали?)
Mityaich — 18.11.2024 в 22:34
Деревянный охотник за трофеями
MoscowLEX — 18.11.2024 в 11:51
Начинающий охотник за трофеями

Большинство , если не все, хейтеров игры, не проходили ее до конца,
изза своих «убеждений». Игра отличная, такие выходят раз в 5-8 лет,
последние три главы вообще очень круто поставлены и завязаны на
выборах играющего. Проходил на максимальной сложности, было
интересно собирать билд, настраивать спутников под каждую локацию,
жаль не дали возможности сохранять пресеты. Еще показалось, что все
самое редкое снаряжение (красное) не столь профитное, как
золотое.
Да, придраться можно к затянутости, графическому дизайну, наличию повестки, но все это затмевается качественностью проекта. По ощущением игра как смесь kingdoms of amalur, baldurs gate 3 и god of war. Боевка динамичная, при этом не для тупых (посмотрел бы как люди электричеством против кунари лупятся) и ваш уровень на сетку скиллов ограничен, что не дест выкачать все к концу игры как в недоРПГ типа хорайзена.
Да, придраться можно к затянутости, графическому дизайну, наличию повестки, но все это затмевается качественностью проекта. По ощущением игра как смесь kingdoms of amalur, baldurs gate 3 и god of war. Боевка динамичная, при этом не для тупых (посмотрел бы как люди электричеством против кунари лупятся) и ваш уровень на сетку скиллов ограничен, что не дест выкачать все к концу игры как в недоРПГ типа хорайзена.
Di-sheff — 18.11.2024 в 12:39
Начинающий охотник за трофеями
MoscowLEX, всего два слова скилловый ты наш: бессмертные
сопартийцы...
MoscowLEX — 18.11.2024 в 15:36
Начинающий охотник за трофеями

Di-sheff, ну и что дальше то, умник ты наш? Такая механика
игры, она в целом эта игра - простая, даже на макс сложности. А в
ласт оф ас элли перед носом у врагов бегает и ее не замечают. И еще
1000 подобных условностей из прочих игр можно найти
Gorezkrut — 18.11.2024 в 18:02
Пластмассовый охотник за трофеями

MoscowLEX — 18.11.2024 в 22:45
Начинающий охотник за трофеями

Gorezkrut, я тоже магом играл, пошел в ветку с посохом и
ударное электричество, но вправо вверх в лед. Потом пошел по низу и
левее. Получился некий адепт электричества со льдом, и на кунари
просто брал сферу с мечом , она была на лед.
Замутил с белларой, она бустила электрику, но все равно миксовал персонажей. По итогу погиб у меня только чернокожий (нет на меня blm)
Трансгендер топ против драконов, на все вылазки против крылатых брал)
Замутил с белларой, она бустила электрику, но все равно миксовал персонажей. По итогу погиб у меня только чернокожий (нет на меня blm)
Трансгендер топ против драконов, на все вылазки против крылатых брал)
Gorezkrut — 19.11.2024 в 10:03
Пластмассовый охотник за трофеями

MoscowLEX, Ну у меня в итоге тоже получилось электричество и
немножко льдом, но я играю не посохом (мне не понравилось, он очень
медленно настреливает, а враги очень быстро сокращают дистанцию и
их очень много, я даже не стал пытаться бегать от них, а взял
кинжал со сферой, удобно, быстро, динамично, куча урона, в целом
даже надо использовать какие то механики и комбинации кнопок).
Поскольку спека сферы с кинжалом внизу ветки, я пошёл в неё, а там
все абилки на электричество. Льда у меня чуть чуть появилось
довольно недавно - я нашёл какой то уникальный кинжал, который
накладывает заморозку при взрыве сфер (за всю игру я так и не нашёл
кинжал на электричество, не знаю существует ли что-то подобное), в
итоге я просто включаю ауру которая всех херачит током а сам
кидался кинжалом и замораживал всех, чтобы они не убегали из ауры,
пока их херачит током. Также удобно получилось, что я всегда таскаю
с собой Нэв (роман с ней), а она вроде немножко как то там бустит
ледяные штуки. Второй спутницей я всю игру почти всегда брал
Хардинг - во-первых, потому что её абилки комбят с абилками Нэв,
во-вторых, потому что комбят с моими, а единственный такой персонаж
кроме неё это Луканис, если уж выбирать то лучше Хардинг, она
няшная. Эту парочку я менял только если я шёл на личные квесты
персонажей, чтобы второй перс комбил с ним, но и то не всегда.
С Трансгендером я убивал только тех драконов что по её квесту) Некоторых я убивал по-моему сильно раньше чем её завербовал (дракона нежить в некрополе точно раньше) Ну и я на средней сложности играю и чтобы обеспечить себе немножко челленджа, я ходил на драконов когда был сильно слабее них, не меньше десяти уровней) Получилось в принципе, хотя некоторых ковырял довольно долго) Вряд ли такое на высшей сложности прокатит)
С Трансгендером я убивал только тех драконов что по её квесту) Некоторых я убивал по-моему сильно раньше чем её завербовал (дракона нежить в некрополе точно раньше) Ну и я на средней сложности играю и чтобы обеспечить себе немножко челленджа, я ходил на драконов когда был сильно слабее них, не меньше десяти уровней) Получилось в принципе, хотя некоторых ковырял довольно долго) Вряд ли такое на высшей сложности прокатит)
MoscowLEX — 19.11.2024 в 11:04
Начинающий охотник за трофеями

Gorezkrut, на максимально возможной можно так же, но очень,
очень долго ковырять придется, а урон от врага будет почти
летальным. Я драконов уже убивал когда был на 1-2 уровня ниже. Тоже
использовал молнии которые по области роняют врагов, но у меня
сверху еще вкачана была заморозка, и пассивеа увеличивающая
областной радиус. Поэтому я морозил толпу и накидывал уже
электрическое поле. На самом деле интересно кто какие сборки делал,
например, как некромантом игралось, вероятно его с огнем хорошо
миксовать, а то все порождения резист к некромантии имеют. Еще в
какой то момент понял что для меня выгодно брать один скилл за ману
и два с откатом, так как один хрен после первого прокаста мана
пустая и потом будет хватать только один прожать сразу, ну или
ждать накопления маны больше….не профитно вообщем
Gorezkrut — 19.11.2024 в 12:41
Пластмассовый охотник за трофеями

MoscowLEX, У меня амулет который восстанавливает ману за
убийства, плюс я ещё брал какие то перки и вещи на реген маны. Если
кругом толпа, то без маны я не сижу никогда. С боссами сложнее,
если он не спавнит кучу треша вокруг себя, приходится бить оружием
всё таки.
А так, все враги имеют сопротивления чему нибудь. Можно подбирать под это дело спутников, но пытаться под каждый тип врага перестраивать билд выглядит достаточно сомнительной затеей затеей. Ну типа будешь ты в некромантию качаться, у тебя нежить к ней уязвима (лол) а порождения тьмы имеют к ней резист. Так с каждым элементом в игре, ты не Аанг и не можешь быть мастером всех элементов, придётся выбирать и в определённых случаях либо ковырять врагов стихией к которой они устойчивы или полагаться на спутников.
А так, все враги имеют сопротивления чему нибудь. Можно подбирать под это дело спутников, но пытаться под каждый тип врага перестраивать билд выглядит достаточно сомнительной затеей затеей. Ну типа будешь ты в некромантию качаться, у тебя нежить к ней уязвима (лол) а порождения тьмы имеют к ней резист. Так с каждым элементом в игре, ты не Аанг и не можешь быть мастером всех элементов, придётся выбирать и в определённых случаях либо ковырять врагов стихией к которой они устойчивы или полагаться на спутников.
MoscowLEX — 19.11.2024 в 13:02
Начинающий охотник за трофеями

Gorezkrut, на высокой сложности, увы приходится подстраивать
билд на две стихии, на спутниках не будешь нормально вывозить. Я
тоже сперва хотел чисто электрика, но игра дала знать что так не
прокатит)
При выборе иметь две стихии и полностью менять каждый раз эквип перед квестами, я склонялся больше к первому
При выборе иметь две стихии и полностью менять каждый раз эквип перед квестами, я склонялся больше к первому
Gorezkrut — 19.11.2024 в 13:13
Пластмассовый охотник за трофеями

MoscowLEX, Ну это странно слегка. Типа специализация всегда
упарывается в один тип урона. Две специализации взять нельзя.
Получается надо качать перки для основной спеки и что-то по мелочи
для второстепенной. И иметь выученные активные навыки другого типа
урона. Да ещё и два прокаченных оружия иметь. Хммм. Ну в принципе
это не сложно, очков навыков много и в какой то момент я начал
вкидывать их в треш на отвали, потому что всё самое важное уже было
взято и работало, я игнорил абилки не электрические и вместо них
брал пассивки, но если их брать хуже бы не было и по ситуации можно
менять активные скиллы. Интересно. Блин, мне теперь на самом деле
хочется опять начать перепроходить но уже на максимальной
сложности, мне нравится в этой игре копаться в дереве и подбирать
там штуки.
MoscowLEX — 19.11.2024 в 13:18
Начинающий охотник за трофеями

Gorezkrut, о чем и речь, я согласен что духота диалогов со
спутниками есть, но боевая система сделана вполне неплохо, можно
разные варианты билдов выдумывать исходя из наличия вещей в том
числе
Gorezkrut — 19.11.2024 в 13:30
Пластмассовый охотник за трофеями

MoscowLEX, Ну боёвка лучшее что есть в игре) Ну и
кастомизация шмота. Очень интересные экземпляры попадаются среди
уникальных шмоток, я прям радовался каждый раз когда находил что-то
эдакое) Но проблема в том что многие хоть и интересные, под них
нужно очень конкретно и специфически билдиться и очень конкретно и
специфически играть) (а может и не проблема, а наоборот) Я находил
абсолютно упоротые штуки по типу "Зелья лечения не лечат, а
заряжают ульту, а использование ульты лечит на фул". По идее можно
набраться шмоток, перков, зачарований и прочего на перезарядку
ультой и ходить ей спамить и лечиться. В теории) Не уверен что это
будет на практике хорошо работать и ещё больше не уверен что вместо
этого говна нельзя
собрать что-то более простое и более эффективное)
собрать что-то более простое и более эффективное)
RodrigoNogueira — 18.11.2024 в 21:10
Пластмассовый охотник за трофеями
MoscowLEX, вы не имеете права наслаждаться данной игрой, зря
чтоли местная публика поливала ее грязью с момента анонса.
Tayfo — 18.11.2024 в 13:57
Серебряный охотник за трофеями
У вас флажок цветной из кармана выпал, подберите.
Мы, судя по всему, явно играли в разные игры. Те мимолетные проблески что попадаются в квестах некоторых персонажей утопают в общем дерме банальности, бесхребетности и...толерастии (чтобы не сказать иначе) но обзорщику наверное виднее. Так и запишем - ХОРОШАЯ ИГРА. ЕА одобряет.
Мы, судя по всему, явно играли в разные игры. Те мимолетные проблески что попадаются в квестах некоторых персонажей утопают в общем дерме банальности, бесхребетности и...толерастии (чтобы не сказать иначе) но обзорщику наверное виднее. Так и запишем - ХОРОШАЯ ИГРА. ЕА одобряет.
ADO — 18.11.2024 в 21:58
Бронзовый охотник за трофеями

А я поиграю, купил. Не то пальто, но че уж не все так плохо. А
волосы, волосы то какие, ух!)
BazZzilio_lighter — 21.11.2024 в 12:05
Wanderlust
Хочется похвалить за техническую часть (ПК версия отлично
оптимизирована и багов минимум) - отполированная, никаких фризов,
визуально смотрится вполне ОК (спорно конечно).
А вот всё остальное..
Как всегда - желание всем угодить привело в итоге к тому, что игра вышла абсолютно беззубой и не способной действительно привлечь 95% геймеров
Но стоит признать - от Bioware и с учётом всего многократно упомянутого перед релизом я ожидал чего-то прям совсем ужасного!
В итоге получился проходняк (7.5 и даже 8 - достаточно низкие оценки для подобного жанра), который (наверное) с треском не должен провалиться, может даже окупят разработку. Но по-настоящему зацепит она примерно никого
А вот всё остальное..
Как всегда - желание всем угодить привело в итоге к тому, что игра вышла абсолютно беззубой и не способной действительно привлечь 95% геймеров
Но стоит признать - от Bioware и с учётом всего многократно упомянутого перед релизом я ожидал чего-то прям совсем ужасного!
В итоге получился проходняк (7.5 и даже 8 - достаточно низкие оценки для подобного жанра), который (наверное) с треском не должен провалиться, может даже окупят разработку. Но по-настоящему зацепит она примерно никого