Обзор Echoes of the End: Enhanced Edition
Stratege —

В Myrkur Games собрались ветераны индустрии, чтобы с нуля
реализовать амбициозный проект. Их дебют, Echoes of the End, вышел
в августе и встретил прохладный приём. Критики и игроки ругали его
за технические недоработки, сырую боевую систему и прочие «болезни
роста». Но вместо того, чтобы опустить руки, студия всего через три
месяца выпустила Echoes of the End: Enhanced Edition. Это не
просто патч, а полноценный пересмотр проекта, и он заслуживает
внимания. Особенно учитывая, что оригинальный релиз остался почти
незамеченным — хотя сама игра уже давно висела у меня в списке
желаний.
Если говорить коротко, то перед нами классический «второй шанс»: разработчики признали ошибки и, более того, всерьёз взялись за их исправление. Enhanced Edition — не только искоренение багов, но и переработка ключевых систем, добавление новых материалов и механик и, главное, попытка сдержать обещания, данные игрокам до релиза. Одно это заслуживает уважения — мелкие студии нечасто получают второй шанс, а уж тем более редко ими пользуются так честно и умело.
С точки зрения игрового процесса, Echoes of the End — это приключенческий экшен с видом от третьего лица, который черпает вдохновение в известных тайтлах. За основу взята формула God of War (2018): камера следует за плечом героини, а в центре внимания — сражения, головоломки и перемещение по живописным, но линейным локациям. Главная героиня Рин, «Последок», обладает магическими силами, которые используются как в бою, так и для взаимодействия с окружением. Здесь нет иллюзии открытого мира или элементов «метроидваний» как, скажем, в Banishers: Ghosts of New Eden: вся игра максимально линейна и разбита на главы. После завершения очередного эпизода вернуться в него можно только через меню — перезапуском.
Подробно рассказывать про сюжет не буду, чтобы не заспойлерить: он типичен для жанра и напоминает God of War (2018), но без её размаха. Рин, девушка с магическими способностями, разыскивает своего похищенного брата, а сопровождает её учёный Абрам, у которого тоже есть прошлое, потери и скелеты в шкафу. Отношения двух героев, напоминающие связь Кратоса и Атрея, выстроены достаточно убедительно (тут даже есть момент с корабликом и разговорами между персонажами, которые также прерываются и начинаются с того же места). Хотя история не блещет оригинальностью, Рин, суровая, но не бездушная, благодаря качественной актёрской озвучке и проработанным диалогам вызывает сопереживание. Особенно запоминаются тихие сцены — например, когда герои молча стоят на краю утёса, а за их спинами вспыхивает северное сияние. В такие моменты понимаешь: игра делалась с душой. Echoes of the End переведена на русский язык субтитрами, перевод качественный — по крайней мере, грубых ошибок замечено не было. Хотя местами русский текст и далёк от английского оригинала. Прохождение занимает около 12–15 часов, что можно считать плюсом для тех, кто устал от бесконечных открытых миров.
Одним из основных пунктов критики оригинала была боевая система. В базовой версии удары часто не регистрировались, парирование работало через раз, а «замок» на цели срывался без причины. В Enhanced Edition систему переработали с ощутимым эффектом. Да, она по-прежнему не Sekiro и не God of War — но теперь уже не осталось и тени прежней, нестабильной версии. Атаки обрели вес, блоки — предсказуемость, анимации стали плавнее, а враги — честнее: их удары отныне сопровождаются чёткими предупреждениями. Даже дальнобойные противники перестали быть наказанием: теперь их снаряды видно и, вдобавок, можно парировать, не молясь всем богам. Магические способности, вроде телекинеза и дренажа жизни, тоже стали удобнее: расход маны сбалансирован, а эффекты прибавили в наглядности. Однако проблемы с прицеливанием заклинаний и камерой в тесных пространствах устранить разработчикам не удалось. В целом боевая система, хоть и улучшилась, однако всё ещё не дотягивает до уровня God of War. Глубины здесь мало, набор врагов довольно скудный, а к концу игры сражения начинают заметно повторяться.
Начало игры в Enhanced Edition тоже пересмотрели, убрав несколько затянутых головоломок из первой главы. В оригинале вступление ползло, как застывающая смола, и не давало понять, зачем вообще это проходить. Теперь — быстрее, живее, интереснее. Уже в первой главе дают хоть какие-то полезные навыки, а не заставляют полчаса бегать и слушать диалоги. Исследование тоже стало выгоднее: за прохождение локаций, победы и просто за любопытство теперь можно получать очки опыта, материалы и редкие предметы. Узкие щели, через которые приходится периодически пролезать, остались без изменений. Это болячка многих трёхмерных игр: чтобы скрыть загрузку ресурсов, игрока заставляют проходить через подобные «шлюзы». Конечно, тут всё не так печально, как было в Banishers: Ghosts of New Eden, где эти туннели могли предшествовать входу в небольшую локацию, но всё равно в 2025 году, когда у нас везде супербыстрые SSD, обилие подобных переходов раздражает.
Головоломки — одно из сильнейших мест игры, и теперь они стали ещё лучше. Задачки не сложные до изнеможения, но и не примитивные. Головоломки завязаны на магии Рин: она может притягивать и отталкивать объекты, активировать механизмы и взаимодействовать с особыми зонами, например, с пространственными разрывами, открывающими невидимые пути или светящиеся дорожки, позволяющие перемещаться по вертикальным поверхностям. Многие элементы используются только один раз и больше не повторяются, что добавляет разнообразия этой части игры. Да и в целом головоломки подаются с умом и не раздражают. Особенно радует, что теперь подсказки вызываются отдельным нажатием кнопки — и действительно можно получить удовольствие от момента «а, вот оно как!». Платформинг, увы, остался слабым местом: прыжки по-прежнему неточные: Рин то не долетает до уступа, то перелетает — и досадные падения случаются чуть ли не после каждого второго прыжка.
В Enhanced Edition добавили систему снаряжения: теперь можно находить и создавать различные костюмы и реликвии (13 и 20 штук соответственно). Первые меняют внешний вид Рин, а вторые дают пассивные бонусы, например, увеличивают урон или ускоряют восстановление здоровья. Это простое, но приятное дополнение, которое вносит в игру немного кастомизации. Вместе с уже существовавшим деревом умений система улучшений стала ощутимо гибче. Пусть до полноценной RPG ещё далеко, однако ещё один шаг в эту сторону сделан. Также появился режим «Новая игра+», позволяющий начать прохождение заново, сохранив всю прокачку и найденные предметы.
К достоинствам Echoes of the End можно отнести визуальную составляющую. Графика — один из козырей проекта. Игра создана на Unreal Engine 5 и воссоздаёт исландские пейзажи: заснеженные горы, вулканические разломы, древние постройки в тумане, бушующие водопады, северное сияние. Работа камеры построена по кинематографическим законам: крупные планы, плавные движения, уместные перебивки. Выглядит как дорогая кинокартина. Портит её только слабая реализация некоторых элементов окружения: где-то не хватает анимации у мелких элементов, а где-то она, наоборот, выглядит лишней, особенно сильно режут глаз шейдеры огня – они выглядят максимально неестественно. В Enhanced Edition исправили HDR, «добили» большинство подвисаний при загрузке и настроили работу с ультраширокими экранами. Картинка на ПК и консолях теперь выглядит почти одинаково солидно, особенно если сравнивать изображение на PS5 Pro и на мощном компьютере. Правда, у консоли при выборе соответствующего режима Echoes of the End не всегда стабильно держит 60 кадров в секунду. Зато на PlayStation 5 игра идёт стабильно, без фризов, даже во время масштабных сражений с обилием врагов и эффектов.
Музыка и озвучка тоже на высоте. Музыка — смесь скандинавских напевов, хора и оркестровых тем. Она не давит, не навязывается — лишь усиливает настроение. Звук шагов по снегу, треск льда под ногами, шум ветра в ущельях — всё это создаёт ощущение, что ты не просто проходишь игру, а действительно путешествуешь. Качественная актёрская работа помогает погрузиться в атмосферу.





Новых трофеев и достижений не появилось — остался базовый список. На получение платины/1000 G уйдёт в районе 30–40 часов. Главная трудность — пройти игру быстро и на максимальной сложности. Совместить эти два прохождения тяжело, плюс ещё надо собрать все секретки. Так что лучше закрывать всё в два захода: в одном быстро пробежать на минимальном уровне сложности, а затем уже аккуратно пройти игру на максимальном.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.
Если говорить коротко, то перед нами классический «второй шанс»: разработчики признали ошибки и, более того, всерьёз взялись за их исправление. Enhanced Edition — не только искоренение багов, но и переработка ключевых систем, добавление новых материалов и механик и, главное, попытка сдержать обещания, данные игрокам до релиза. Одно это заслуживает уважения — мелкие студии нечасто получают второй шанс, а уж тем более редко ими пользуются так честно и умело.
С точки зрения игрового процесса, Echoes of the End — это приключенческий экшен с видом от третьего лица, который черпает вдохновение в известных тайтлах. За основу взята формула God of War (2018): камера следует за плечом героини, а в центре внимания — сражения, головоломки и перемещение по живописным, но линейным локациям. Главная героиня Рин, «Последок», обладает магическими силами, которые используются как в бою, так и для взаимодействия с окружением. Здесь нет иллюзии открытого мира или элементов «метроидваний» как, скажем, в Banishers: Ghosts of New Eden: вся игра максимально линейна и разбита на главы. После завершения очередного эпизода вернуться в него можно только через меню — перезапуском.
Подробно рассказывать про сюжет не буду, чтобы не заспойлерить: он типичен для жанра и напоминает God of War (2018), но без её размаха. Рин, девушка с магическими способностями, разыскивает своего похищенного брата, а сопровождает её учёный Абрам, у которого тоже есть прошлое, потери и скелеты в шкафу. Отношения двух героев, напоминающие связь Кратоса и Атрея, выстроены достаточно убедительно (тут даже есть момент с корабликом и разговорами между персонажами, которые также прерываются и начинаются с того же места). Хотя история не блещет оригинальностью, Рин, суровая, но не бездушная, благодаря качественной актёрской озвучке и проработанным диалогам вызывает сопереживание. Особенно запоминаются тихие сцены — например, когда герои молча стоят на краю утёса, а за их спинами вспыхивает северное сияние. В такие моменты понимаешь: игра делалась с душой. Echoes of the End переведена на русский язык субтитрами, перевод качественный — по крайней мере, грубых ошибок замечено не было. Хотя местами русский текст и далёк от английского оригинала. Прохождение занимает около 12–15 часов, что можно считать плюсом для тех, кто устал от бесконечных открытых миров.
Одним из основных пунктов критики оригинала была боевая система. В базовой версии удары часто не регистрировались, парирование работало через раз, а «замок» на цели срывался без причины. В Enhanced Edition систему переработали с ощутимым эффектом. Да, она по-прежнему не Sekiro и не God of War — но теперь уже не осталось и тени прежней, нестабильной версии. Атаки обрели вес, блоки — предсказуемость, анимации стали плавнее, а враги — честнее: их удары отныне сопровождаются чёткими предупреждениями. Даже дальнобойные противники перестали быть наказанием: теперь их снаряды видно и, вдобавок, можно парировать, не молясь всем богам. Магические способности, вроде телекинеза и дренажа жизни, тоже стали удобнее: расход маны сбалансирован, а эффекты прибавили в наглядности. Однако проблемы с прицеливанием заклинаний и камерой в тесных пространствах устранить разработчикам не удалось. В целом боевая система, хоть и улучшилась, однако всё ещё не дотягивает до уровня God of War. Глубины здесь мало, набор врагов довольно скудный, а к концу игры сражения начинают заметно повторяться.
Начало игры в Enhanced Edition тоже пересмотрели, убрав несколько затянутых головоломок из первой главы. В оригинале вступление ползло, как застывающая смола, и не давало понять, зачем вообще это проходить. Теперь — быстрее, живее, интереснее. Уже в первой главе дают хоть какие-то полезные навыки, а не заставляют полчаса бегать и слушать диалоги. Исследование тоже стало выгоднее: за прохождение локаций, победы и просто за любопытство теперь можно получать очки опыта, материалы и редкие предметы. Узкие щели, через которые приходится периодически пролезать, остались без изменений. Это болячка многих трёхмерных игр: чтобы скрыть загрузку ресурсов, игрока заставляют проходить через подобные «шлюзы». Конечно, тут всё не так печально, как было в Banishers: Ghosts of New Eden, где эти туннели могли предшествовать входу в небольшую локацию, но всё равно в 2025 году, когда у нас везде супербыстрые SSD, обилие подобных переходов раздражает.
Головоломки — одно из сильнейших мест игры, и теперь они стали ещё лучше. Задачки не сложные до изнеможения, но и не примитивные. Головоломки завязаны на магии Рин: она может притягивать и отталкивать объекты, активировать механизмы и взаимодействовать с особыми зонами, например, с пространственными разрывами, открывающими невидимые пути или светящиеся дорожки, позволяющие перемещаться по вертикальным поверхностям. Многие элементы используются только один раз и больше не повторяются, что добавляет разнообразия этой части игры. Да и в целом головоломки подаются с умом и не раздражают. Особенно радует, что теперь подсказки вызываются отдельным нажатием кнопки — и действительно можно получить удовольствие от момента «а, вот оно как!». Платформинг, увы, остался слабым местом: прыжки по-прежнему неточные: Рин то не долетает до уступа, то перелетает — и досадные падения случаются чуть ли не после каждого второго прыжка.
В Enhanced Edition добавили систему снаряжения: теперь можно находить и создавать различные костюмы и реликвии (13 и 20 штук соответственно). Первые меняют внешний вид Рин, а вторые дают пассивные бонусы, например, увеличивают урон или ускоряют восстановление здоровья. Это простое, но приятное дополнение, которое вносит в игру немного кастомизации. Вместе с уже существовавшим деревом умений система улучшений стала ощутимо гибче. Пусть до полноценной RPG ещё далеко, однако ещё один шаг в эту сторону сделан. Также появился режим «Новая игра+», позволяющий начать прохождение заново, сохранив всю прокачку и найденные предметы.
К достоинствам Echoes of the End можно отнести визуальную составляющую. Графика — один из козырей проекта. Игра создана на Unreal Engine 5 и воссоздаёт исландские пейзажи: заснеженные горы, вулканические разломы, древние постройки в тумане, бушующие водопады, северное сияние. Работа камеры построена по кинематографическим законам: крупные планы, плавные движения, уместные перебивки. Выглядит как дорогая кинокартина. Портит её только слабая реализация некоторых элементов окружения: где-то не хватает анимации у мелких элементов, а где-то она, наоборот, выглядит лишней, особенно сильно режут глаз шейдеры огня – они выглядят максимально неестественно. В Enhanced Edition исправили HDR, «добили» большинство подвисаний при загрузке и настроили работу с ультраширокими экранами. Картинка на ПК и консолях теперь выглядит почти одинаково солидно, особенно если сравнивать изображение на PS5 Pro и на мощном компьютере. Правда, у консоли при выборе соответствующего режима Echoes of the End не всегда стабильно держит 60 кадров в секунду. Зато на PlayStation 5 игра идёт стабильно, без фризов, даже во время масштабных сражений с обилием врагов и эффектов.
Музыка и озвучка тоже на высоте. Музыка — смесь скандинавских напевов, хора и оркестровых тем. Она не давит, не навязывается — лишь усиливает настроение. Звук шагов по снегу, треск льда под ногами, шум ветра в ущельях — всё это создаёт ощущение, что ты не просто проходишь игру, а действительно путешествуешь. Качественная актёрская работа помогает погрузиться в атмосферу.






Новых трофеев и достижений не появилось — остался базовый список. На получение платины/1000 G уйдёт в районе 30–40 часов. Главная трудность — пройти игру быстро и на максимальной сложности. Совместить эти два прохождения тяжело, плюс ещё надо собрать все секретки. Так что лучше закрывать всё в два захода: в одном быстро пробежать на минимальном уровне сложности, а затем уже аккуратно пройти игру на максимальном.

75
В итоге Echoes
of the End: Enhanced Edition — наглядный пример того, как из
провального релиза можно сделать достойный продукт — если не боятся
признать ошибки и работать. Да, игра всё ещё далека от идеала, но
она стала значительно лучше. Это честное, красивое, слегка
неровное, и всё же очень искреннее произведение от маленькой
команды, которая захотела сделать нечто своё — и почти получилось.
Отныне перед нами качественный проект категории B+. А ещё —
напоминание, что иногда ошибки — не конец, а просто начало второй
попытки. Если вы ищете несложное, визуально приятное приключение с
солидной долей экшена и головоломок, то Echoes of the End теперь
точно заслуживает шанса. Особенно если взять игру на распродаже со
скидкой в 40–50 %, то она легко выдаст 12–15 часов удовольствия.
Это честная «семёрка», которая легко стала бы «восьмёркой» — не
будь у неё технических шероховатостей и изначально слабого
сюжета.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.
собрали 58 645 из 300 000 рублей
8 комментариев, 48 222 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
PeoplePower — 19.11.2025 в 16:05
PREMIUM
Спасибо за обзор!
Жаль жизнь слишком коротка играть в средненькие игры
Жаль жизнь слишком коротка играть в средненькие игры

Hitman_X3Z — 20.11.2025 в 17:24
Пластмассовый охотник за трофеями
PeoplePower, главное чтобы игра нравилась лично тебе, а на
общественное мнение можно и наплевать, своё собственное мнение
как-то ближе "к телу"! 

FDurst — 19.11.2025 в 20:38
Заблокирован
Любопытная закономерность,когда замешано что-то вроде «собрались
ветераны индустрии» - жди сомнительного проекта класса В.
JeryKid — 19.11.2025 в 21:27
Бронзовый охотник за трофеями
Все хочу попробовать, уже много раз читал, что неплохо подлатали
игру
Starcardus — 20.11.2025 в 12:11
Бронзовый охотник за трофеями
Рин разыскивает пропавшего брата, а на какой гешефт таки
рассчитывает Абграм?
YounG — 22.11.2025 в 13:54
Начинающий охотник за трофеями
В подписке самое то будет. Думаю, долго ждать не придется
Cyber_Ninja_77 — 17.02.2026 в 17:17
Деревянный охотник за трофеями
Поиграл по плюсу около часа, стойкие флешбеки Banishers, которая
кстати очень понравилась, аж до платины. А Banishers тоже обзывали
клоном God of War. И когда же я наконец пройду God of War?) Одними
клонами перебиваюсь по плюсу, а диск лежит. Вот и правду написали в
первом комментарии что жизнь слишком коротка что бы играть в
середняки, надо бы уже God of War пройти)














