Обзор Hades II
Bulkdog —

Вопреки традиции, студия Supergiant Games решилась на
сиквел. Нашумевшая первая часть Hades пусть и не
переизобрела «рогалики», но добавила в формулу проработанный
нарратив. Приключения Загрея настолько полюбились создателям, что в
следующей игре они вернулись к греческой преисподней.
Хочется верить, что Hades 2 — результат искренней любви, а не холодного расчета. Ведь в эпоху ленивых и аккуратных продолжений многих разработчиков тревожит окупаемость, а не новые вершины. Спекулировать на этот счет, впрочем, не будем. Первый Аид покорил публику, и анонс второй игры встретили с большим интересом. Выход в раннем доступе позволил «Гигантам» проработать слабые места, и спустя полтора года они выпустили финальную версию.
Как ни смотри на проект, корни сиквела тянутся из оригинала. Схожие
элементы и развитие идей естественны, а сравнения напрашиваются
сами собой. Hades 2 не стесняется предшественника и выступает
закономерным и уверенным наследником. Новая глава использует
обкатанную формулу и в то же время меняет ряд механик. Мелиноя
поселилась в доме старшего брата и наводит порядок по-своему.
Принцесса подземного мира далека от семьи. Ей не свойственны расслабленность и заносчивость олимпийских божеств, ведь росла она не во дворце, а в бегах, вдали от родных. Наставница Геката воспитывала девушку целеустремленной и сдержанной. Разительное отличие характера героини при сопоставлении с предыдущим протагонистом обыграно. Поначалу младшая сестра воспринимается слишком серьезно, но общение с NPC со временем раскрывает иные ее стороны. Мотивация понятна без объяснений, но называть поход дочери Аида банальной жаждой мести — сильное упрощение. К тому же Supergiant не были бы собой, если бы не делали ставку на нарратив.
Продолжение Hades сохранило традицию оригинала и подает происходящее через диалоги. После каждой попытки персонажи ждут возможности перекинуться парой фраз. Подбадривающие беседы или брошенные остроты в случае провала прогоняют любой негатив. Новые реплики раскрывают теней и богов, придавая дополнительный контекст забегам, даже если те неудачны. Правда, работает подобный подход лишь на атмосферу и взаимоотношения, ведь поступки совершает преимущественно Мелиноя. Остальные чем-то заняты за кадром. Происходящее цепляет семейной драмой, но ближе к концу напряжение среди сторон рассеивается слишком поспешно. При этом все глобальные события не ощущаются в полной мере. Кому-то такой акцент может показаться спорным. Однако в Hades 2 обмен высказываниями и решение семейных вопросов составляют лишь часть игры, львиную долю времени предстоит проводить в битвах.
Геймплейную формулу разработчики поменяли скорее в деталях, оставив каркас. Уровни по-прежнему нужно пройти за один заход. Динамика боев не исчезла, но изменился их контекст. Подавляющее большинство врагов и дружественных NPC раньше не встречались, боссы уникальны. Главное нововведение — альтернативный маршрут. Раньше выбор ограничивался оружием и усилениями, теперь решаем также, куда идти.
Героиню ждут как в подземном мире, так и в мире живых. Игра не ограничивает в возможности изучать любой из них. Поверхность и царство Аида ощущаются по-разному. Локации различаются, и мы не встретим схожих противников или обитателей. В одном забеге бродим по полям скорби, а в следующем отбиваемся от мертвецов на палубе корабля, плывущего к Олимпу.
Новые места заиграли свежей палитрой цветов. Фирменная картинка сохранилась, но словно получила простор и свободу. Окружающий мир напоминает театральные декорации и поражает архитектурой. Музыка Даррена Корба просится в плейлист, представляя собой коктейль из этнических инструментов, рока и электроники с замахом на древнегреческий эпос. Драки — все равно что представления на арене, яркие и динамичные. Мифы оживают на экране.
Боевая система изменилась, акцент сместился с агрессии на сохранение дистанции. Если Загрей предпочитал давить и нападать, его младшая сестра сосредоточилась на использовании магии. Новые аспекты оружия удерживают безопасное пространство между Мелиноей и противниками. Опциональный бросок заменили на Сиггил (магический круг). Героиня ощущается медленнее, но действует более продуманно, хотя разнообразие пушек позволяет играть по старинке.
Под вариативность заточены и перки. Новинки включают арканы (карты таро) и милейших фамильяров. Талисманы (бывшие сувениры) остались без изменений. В прогрессии Мелиное помогают как старые Олимпийцы, так и другие боги. Большинство ограничится дарами, которые стали вариативнее. Другие товарищи с завидной регулярностью встречаются на поле, участвуют в бою и подкидывают таланты после схватки.
Интерес поначалу поддерживается повествованием и новыми возможностями. В первые часы Hades 2 знакомит игроков с неизведанными локациями из греческой мифологии и дает развлечься. Тоже не за просто так. Всегда надо с кем-то поговорить, что-то найти, кого-то победить. Мелких активностей хватает. В перерывах зависаем на добрую четверть часа, чтобы посадить семена, потолковать с NPC, создать заклинание или обновить в хабе интерьер. Геймплей разделен между социальными взаимодействиями и боями, позволяя отдохнуть от экшена и вникнуть в происходящее. Таинственным образом Hades 2 заманивает в ловушку. Можно пробежать мимо персонажей, но в голове появляются вопросы: «А вдруг откроется квест? Или дадут подсказку к аспекту?». Делается все ненароком, ни к чему не принуждают. Пожалуй, в наполнении прячется крупица ведьминской магии: у вас есть выбор, но делать будете то, что предлагают.
Проект дружелюбен к новичкам, притягателен в мелочах и сложен только в начале пути. Вместе с Мелиноей, раскрывающей свой боевой потенциал, растет и навык игрока. На полное прохождение не уйдут сотни часов. Разработчики выдали коктейль из множества механик и дали насладиться развитием. Процесс выбора со временем оптимизируется: берем сильные арканы и талисманы, предпочтительный аспект из предложенных, ищем нужные дары. Правда экспериментировать с билдами сложнее: хватаешь то, что уже сработало. В эндгейме, пусть и не сразу, Hades 2 начинает буксовать из-за отсутствия у героини сильной мотивации и уткнувшейся в потолок метапрогрессии. Однако, как по мне, это проблема жанра.
В какой-то момент принцесса становится очень сильной, а забеги перестают бросать вызов. Происходит подобное ближе к концу сюжетной линии. После завершения арки Кроноса и победой над Тифоном кажется, что причин возвращаться к игре нет. Тут поможет переработанный Пакт о наказании, который позволяет нарастить цифры врагам и добавить боссам новые паттерны. Пожалуй, это единственное, что освежает бои на поздних этапах. С другой стороны, перед нами и не чистый «рогалик», а гибрид. Механики вариативности помогают раскрыть нарратив, но сложно сказать, идет ли это геймплею на пользу. По сути, видение разработчиков конфликтует с жанровыми устоями. А вот в каком контексте смотреть на проект — уже решать игрокам.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Хочется верить, что Hades 2 — результат искренней любви, а не холодного расчета. Ведь в эпоху ленивых и аккуратных продолжений многих разработчиков тревожит окупаемость, а не новые вершины. Спекулировать на этот счет, впрочем, не будем. Первый Аид покорил публику, и анонс второй игры встретили с большим интересом. Выход в раннем доступе позволил «Гигантам» проработать слабые места, и спустя полтора года они выпустили финальную версию.
Принцесса подземного мира далека от семьи. Ей не свойственны расслабленность и заносчивость олимпийских божеств, ведь росла она не во дворце, а в бегах, вдали от родных. Наставница Геката воспитывала девушку целеустремленной и сдержанной. Разительное отличие характера героини при сопоставлении с предыдущим протагонистом обыграно. Поначалу младшая сестра воспринимается слишком серьезно, но общение с NPC со временем раскрывает иные ее стороны. Мотивация понятна без объяснений, но называть поход дочери Аида банальной жаждой мести — сильное упрощение. К тому же Supergiant не были бы собой, если бы не делали ставку на нарратив.
Продолжение Hades сохранило традицию оригинала и подает происходящее через диалоги. После каждой попытки персонажи ждут возможности перекинуться парой фраз. Подбадривающие беседы или брошенные остроты в случае провала прогоняют любой негатив. Новые реплики раскрывают теней и богов, придавая дополнительный контекст забегам, даже если те неудачны. Правда, работает подобный подход лишь на атмосферу и взаимоотношения, ведь поступки совершает преимущественно Мелиноя. Остальные чем-то заняты за кадром. Происходящее цепляет семейной драмой, но ближе к концу напряжение среди сторон рассеивается слишком поспешно. При этом все глобальные события не ощущаются в полной мере. Кому-то такой акцент может показаться спорным. Однако в Hades 2 обмен высказываниями и решение семейных вопросов составляют лишь часть игры, львиную долю времени предстоит проводить в битвах.
Геймплейную формулу разработчики поменяли скорее в деталях, оставив каркас. Уровни по-прежнему нужно пройти за один заход. Динамика боев не исчезла, но изменился их контекст. Подавляющее большинство врагов и дружественных NPC раньше не встречались, боссы уникальны. Главное нововведение — альтернативный маршрут. Раньше выбор ограничивался оружием и усилениями, теперь решаем также, куда идти.
Героиню ждут как в подземном мире, так и в мире живых. Игра не ограничивает в возможности изучать любой из них. Поверхность и царство Аида ощущаются по-разному. Локации различаются, и мы не встретим схожих противников или обитателей. В одном забеге бродим по полям скорби, а в следующем отбиваемся от мертвецов на палубе корабля, плывущего к Олимпу.
Новые места заиграли свежей палитрой цветов. Фирменная картинка сохранилась, но словно получила простор и свободу. Окружающий мир напоминает театральные декорации и поражает архитектурой. Музыка Даррена Корба просится в плейлист, представляя собой коктейль из этнических инструментов, рока и электроники с замахом на древнегреческий эпос. Драки — все равно что представления на арене, яркие и динамичные. Мифы оживают на экране.
Боевая система изменилась, акцент сместился с агрессии на сохранение дистанции. Если Загрей предпочитал давить и нападать, его младшая сестра сосредоточилась на использовании магии. Новые аспекты оружия удерживают безопасное пространство между Мелиноей и противниками. Опциональный бросок заменили на Сиггил (магический круг). Героиня ощущается медленнее, но действует более продуманно, хотя разнообразие пушек позволяет играть по старинке.
Под вариативность заточены и перки. Новинки включают арканы (карты таро) и милейших фамильяров. Талисманы (бывшие сувениры) остались без изменений. В прогрессии Мелиное помогают как старые Олимпийцы, так и другие боги. Большинство ограничится дарами, которые стали вариативнее. Другие товарищи с завидной регулярностью встречаются на поле, участвуют в бою и подкидывают таланты после схватки.
Интерес поначалу поддерживается повествованием и новыми возможностями. В первые часы Hades 2 знакомит игроков с неизведанными локациями из греческой мифологии и дает развлечься. Тоже не за просто так. Всегда надо с кем-то поговорить, что-то найти, кого-то победить. Мелких активностей хватает. В перерывах зависаем на добрую четверть часа, чтобы посадить семена, потолковать с NPC, создать заклинание или обновить в хабе интерьер. Геймплей разделен между социальными взаимодействиями и боями, позволяя отдохнуть от экшена и вникнуть в происходящее. Таинственным образом Hades 2 заманивает в ловушку. Можно пробежать мимо персонажей, но в голове появляются вопросы: «А вдруг откроется квест? Или дадут подсказку к аспекту?». Делается все ненароком, ни к чему не принуждают. Пожалуй, в наполнении прячется крупица ведьминской магии: у вас есть выбор, но делать будете то, что предлагают.
Проект дружелюбен к новичкам, притягателен в мелочах и сложен только в начале пути. Вместе с Мелиноей, раскрывающей свой боевой потенциал, растет и навык игрока. На полное прохождение не уйдут сотни часов. Разработчики выдали коктейль из множества механик и дали насладиться развитием. Процесс выбора со временем оптимизируется: берем сильные арканы и талисманы, предпочтительный аспект из предложенных, ищем нужные дары. Правда экспериментировать с билдами сложнее: хватаешь то, что уже сработало. В эндгейме, пусть и не сразу, Hades 2 начинает буксовать из-за отсутствия у героини сильной мотивации и уткнувшейся в потолок метапрогрессии. Однако, как по мне, это проблема жанра.
В какой-то момент принцесса становится очень сильной, а забеги перестают бросать вызов. Происходит подобное ближе к концу сюжетной линии. После завершения арки Кроноса и победой над Тифоном кажется, что причин возвращаться к игре нет. Тут поможет переработанный Пакт о наказании, который позволяет нарастить цифры врагам и добавить боссам новые паттерны. Пожалуй, это единственное, что освежает бои на поздних этапах. С другой стороны, перед нами и не чистый «рогалик», а гибрид. Механики вариативности помогают раскрыть нарратив, но сложно сказать, идет ли это геймплею на пользу. По сути, видение разработчиков конфликтует с жанровыми устоями. А вот в каком контексте смотреть на проект — уже решать игрокам.
90
Hades 2 повторяет успех оригинала. Геймплейная формула первой
части не потеряла силы и предстала в обновленном виде. Игра не
изменилась в основе, но обзавелась свежими элементами в сравнении с
предшественником. Любовь разработчиков к мелочам и продуманный мир
определенно заслуживают похвалы. Проект не лишен огрехов: в жанре и
сюжете может вызвать вопросы. Однако все минусы разбиваются о факт
— в Hades 2 просто приятно играть, даже несмотря на
несовершенство.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 9 059 из 300 000 рублей
42 комментария, 64 755 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Provisorus — 29.10.2025 в 21:12
Бронзовый охотник за трофеями
Спасибо за обзор. Единственное что я не могу понять почему с серией
Hades происходит такой огромный временной гап между релизом на ПК и
на PS? Почему нельзя сразу релизнуть на всех платформах?
Bulkdog — 29.10.2025 в 21:30
Бумажный охотник за трофеями
Provisorus, Сложно сказать, возможно Нинтендо поделились, но
спекулировать не будем)
Desolate — 29.10.2025 в 21:39
Пластмассовый охотник за трофеями
Bulkdog, подозреваю, что все гораздо проще: мало людей,
чтобы выпустить сразу игру везде, а на свитч релизнули ибо игра как
раз идеальная для портативок, поэтому исходя из шкурного интереса
была выбрана именно она первой.
Bulkdog — 29.10.2025 в 21:49
Бумажный охотник за трофеями
Desolate, Да, есть такое. Но я не против, сейчас только за
счет стим дека и играю.
iWolf — 30.10.2025 в 10:37
N7
Provisorus, потому, что в этом мире есть понятие "временной
эксклюзивности", которое так любит Sony.
Bulkdog — 29.10.2025 в 21:21
Бумажный охотник за трофеями
ChanceVik, Не такой безопасный как какой-нибудь Человек-паук
2, ребята все же поработали.
ChanceVik — 30.10.2025 в 02:41
Охотник за трофеями
Bulkdog, почему не такой? А может все же тоже самое? Выводы
прям кричат об этом… И на мой взгляд это вполне нормально, но меня
удивляют люди, для которые в одной ситуации это считают минусов, а
в другой плюсом. Двойные стандарты.
podvodn1k — 30.10.2025 в 09:59
Вечный капитан
ChanceVik, двойные стандарты? "Первый раз ?"(с).
Марио "недостойные и для детей", Астробот - игра года. Ассасин "очередное дрочиво с аванпостами", Паук или Йотей - открытый мир полный активностей, "повесточка" у одних - "глубокий персонах" у других, одни отменяют игры, потому что "ничего не могут", другие - "за качество продукта", одна игра дорогая, потому что "жадная корпорация", другая - "пошлины/санкции", одна подписка "всякое старье", другая "сам бы не купил, а так поиграю". И это можно продолжать бесконечно.
Марио "недостойные и для детей", Астробот - игра года. Ассасин "очередное дрочиво с аванпостами", Паук или Йотей - открытый мир полный активностей, "повесточка" у одних - "глубокий персонах" у других, одни отменяют игры, потому что "ничего не могут", другие - "за качество продукта", одна игра дорогая, потому что "жадная корпорация", другая - "пошлины/санкции", одна подписка "всякое старье", другая "сам бы не купил, а так поиграю". И это можно продолжать бесконечно.
pkanaev90 — 30.10.2025 в 10:16
Пластмассовый охотник за трофеями
ChanceVik, причина в переполнении жанра. Опенворлдные
красивые экшоны можно жопой жрать, а популярные рогалики по пальцам
пересчитать.
Gorezkrut — 30.10.2025 в 10:26
Бронзовый охотник за трофеями
pkanaev90, Потому что рогалики не массовый жанр и я сильно
сомневаюсь что станет им. А хейдс вообще нравится в основном тем,
кому не нравятся рогалики, потому что им тут насыпали красивых
картинок и озвученных диалогов, сюжета, а нормисы дуреют с этой
прикормки. Люди же, которые в рогалики играют, на хейдс смотрят в
лучшем случае косо, в худшем просто хейтят.
pkanaev90 — 30.10.2025 в 10:32
Пластмассовый охотник за трофеями
Gorezkrut, под "популярными рогаликами" я имел в виду
"рогалик для массового игрока". И вот таких рогаликов можно по
пальцам пересчитать. Поэтому и требование к жанру меньше, чем к
графонистому опенворлдному экшону.
Gorezkrut — 30.10.2025 в 10:54
Бронзовый охотник за трофеями
Rasco — 30.10.2025 в 11:10
Бронзовый охотник за трофеями
Ну так подобные вещи как раз и популяризуют сам жанр. То, что к
механике прицепили хорошую графику, обоснование происходящего и
запоминающихся персонажей - это наоборот хорошо. Да, вместе с этим
пришло некоторое упрощение и больший упор в сторону метапрогрессии,
нежели рандома, но трегедию из этого обычно делают любители нюхать
свой пердеж типа Келина и прочих.
Gorezkrut — 30.10.2025 в 11:20
Бронзовый охотник за трофеями
Rasco, Потрясающий уровень полемики. Дальше спорить не буду,
смысла нет.
Bomzhara — 30.10.2025 в 10:31
Пластмассовый охотник за трофеями
pkanaev90, мне кажется, рогаликов уже тоже можно жопой
жрать.
pkanaev90 — 30.10.2025 в 11:17
Пластмассовый охотник за трофеями
Bomzhara, я целенаправленно не ищу игры жанра ни рогалик, ни
опенворлдный экшон, поэтому знаю только те игр, что в мелькают в
инфополе. И вот кроме Hades, Returnal и Vampire Survivors ничего
вспомнить не могу. Толи дело почти все игры Ubisoft, Horizon,
Spider Man, Ghost of Tsushima, Days Gone, Infamous и т.д и т.д.
Bomzhara — 30.10.2025 в 12:20
Пластмассовый охотник за трофеями
pkanaev90, а как же The Binding of Isaac, dead cells, Rogue
Legacy, slay the spire, мегбонк сейчас на хайпе, Risk of Rain,
Enter the Gungeon была очень популярна. Это то что с ходу вспомнил
и что очень на слуху было или есть.
Gustavus — 30.10.2025 в 10:54
В режиме Read-only
pkanaev90, да так-то рогаликов в последние 10 лет как грязи
стало, куда ни ткнись.
podvodn1k — 29.10.2025 в 21:45
Вечный капитан
ChanceVik, Не такой безопасный, как какой-нибудь Йотэй, над
сильной и независимой ГГ все же поработали
ChanceVik — 30.10.2025 в 02:40
Охотник за трофеями
podvodn1k, конечно, это совершенно другое, тут чуть меньше
поработали. Не вложили душу)
Gorezkrut — 30.10.2025 в 09:33
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, И в чём эта работа заключалась? Мелиноя одна из
самых скучных девок в роли гг на моей памяти.
podvodn1k — 30.10.2025 в 09:49
Вечный капитан
Gorezkrut, в чем работа? В написанных текстах, отражающих
характер ГГ.
Gorezkrut — 30.10.2025 в 09:57
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, И какой же характер у ГГ и как тексты его
отражают?
podvodn1k — 30.10.2025 в 11:27
Вечный капитан
Gorezkrut, взаимоотношения с Артемидой и Гекатой. А
характер, как и ее "двуликий" вид такой же. Мне понравилось. Йотей
могу судить по обзору. Деревенщина, которая и "чтец и жнец и на
дуде игрец". И наемник и бессеребренник и имба в бою и философ.
Персонаж Хейдес 2 более логичная что-ли.
Gorezkrut — 30.10.2025 в 11:55
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, Ну с Артемидой они просто подружайки, ну с
Гекатой отношения учитель-ученик. Что тут такого то, я не очень
понимаю.
Что ты имеешь в виду под двуликостью характера я чёт тоже не догоняю если честно. Она просто избранная Мери Сью, которая, должна победить Хроноса потому что должна и всё и только она это может, просто потому что. Вот там пачка богов в своё время еле еле его одолели, но это всё херня, щас придёт Мелиноя и всё соло разрулит, её ведьма в лесу для этого обучила.
Опять же, я не собираюсь защищать Ацу как персонажа. Она херово написанный персонаж и спорить с этим, даже если бы я захотел, было бы невероятно сложно. Мой пойнт в том, что Мелиноя такая же. Она всю игру талдычит своё "смерть хроносу" и добиться от неё чего-то другого невероятно сложно. Ну да, она вежливая и дружелюбная и половина подземного мира у неё в корешах, она там пытается некоторым вроде как даже помогать (я знаю что вроде у Арахны есть линия где ей помочь можно, но я не делал эти квесты, признаю), но это не делает из неё самой какую-то интересную личность. Буквально всё, что ты предъявляешь (справедливо) Ацу, можно так же справедливо предъявить Мелиное. У неё скучный характер прилежной задротки-зубрилы с первой парты, но при этом она вежлива и дружелюбна и это реально всё что о ней можно сказать. Её просто слушать скучно, я в какой то момент начал скипать все диалоги, потому что там за редким исключением нет интересного актёрского отыгрыша (а если есть, он относится не к ней, а к второстепенным персонажам, типа Сциллы или Нарцисса) и в плане наполнения это тупо вода. Логичная ли Мелиноя как персонаж? Да, вполне, в этом ей действительно не откажешь. Только это делает её невероятно скучной.
Что ты имеешь в виду под двуликостью характера я чёт тоже не догоняю если честно. Она просто избранная Мери Сью, которая, должна победить Хроноса потому что должна и всё и только она это может, просто потому что. Вот там пачка богов в своё время еле еле его одолели, но это всё херня, щас придёт Мелиноя и всё соло разрулит, её ведьма в лесу для этого обучила.
Опять же, я не собираюсь защищать Ацу как персонажа. Она херово написанный персонаж и спорить с этим, даже если бы я захотел, было бы невероятно сложно. Мой пойнт в том, что Мелиноя такая же. Она всю игру талдычит своё "смерть хроносу" и добиться от неё чего-то другого невероятно сложно. Ну да, она вежливая и дружелюбная и половина подземного мира у неё в корешах, она там пытается некоторым вроде как даже помогать (я знаю что вроде у Арахны есть линия где ей помочь можно, но я не делал эти квесты, признаю), но это не делает из неё самой какую-то интересную личность. Буквально всё, что ты предъявляешь (справедливо) Ацу, можно так же справедливо предъявить Мелиное. У неё скучный характер прилежной задротки-зубрилы с первой парты, но при этом она вежлива и дружелюбна и это реально всё что о ней можно сказать. Её просто слушать скучно, я в какой то момент начал скипать все диалоги, потому что там за редким исключением нет интересного актёрского отыгрыша (а если есть, он относится не к ней, а к второстепенным персонажам, типа Сциллы или Нарцисса) и в плане наполнения это тупо вода. Логичная ли Мелиноя как персонаж? Да, вполне, в этом ей действительно не откажешь. Только это делает её невероятно скучной.
mitri — 29.10.2025 в 22:40
Серебряный охотник за трофеями
Первая часть на диске уже год лежит, так руки и не дошли пока.
FoReaL1203 — 29.10.2025 в 23:06
Деревянный охотник за трофеями
Прямо захотелось поиграть. Первую желательно пройти или не
обязательно , чтобы сюжет и лор понять?
Bulkdog — 29.10.2025 в 23:23
Бумажный охотник за трофеями
FoReaL1203, Сюжет и лор вольно трактуют греческую мифологию.
В целом первую часть рекомендую к ознакомлению. Сложно сказать
обязательно ли ее проходить. Второй Аид достаточно самостоятелен, в
нем почти все герои новые. Конечно, есть шанс потерять часть
деталей, поскольку вторая игра часто отсылает к первой. Разрабы
постарались сделать так, чтобы историю можно было понять, просто с
бекграундом будет чуть легче заинтересоваться новыми героями.
Примерно так.
yaroller98 — 29.10.2025 в 23:09
Пластмассовый охотник за трофеями
Первая часть была шикарна! Вторую, с нетерпением, жду на PS. Обзор
отличный, спасибо!
kagekiyo — 30.10.2025 в 04:25
ПК-боярин
Вообще, довольно занятная серия. Но и правда, как тут кто-то
говорил, она больше зависима от метапрогресса, чем от скилла. То
есть, когда у меня в The Rogue Prince of Persia сбросился прогресс
на этапе раннего доступа, я с первого же захода, без какой-либо
прокачки легко прошёл доступный контент.
А здесь, пока не откроешь какое-то количество арканов и вот этого вот всего, даже имба-билд не поможет уверенно пройти игру.
Хотя, в остальном, проект реально приятный и затягивающий.
А здесь, пока не откроешь какое-то количество арканов и вот этого вот всего, даже имба-билд не поможет уверенно пройти игру.
Хотя, в остальном, проект реально приятный и затягивающий.
maevni — 30.10.2025 в 05:08
Бронзовый охотник за трофеями
Первую часть закрывал на платину на одном дыхании. Это был мой
первый опыт игр подобного типа, я остался в восторге. Очень жду уже
продолжение на большие консоли.
OrtegaFireBird — 30.10.2025 в 06:22
Бронзовый охотник за трофеями
Первая часть разочаровала своим унылым однообразным гемплеем(в том
плане что он конечно был разнообразным первые часов 10, но сюжет
зачем-то длится дольше), эту даже пробовать не буду. Видимо просто
жанр не мой. В первой хейдес не было главной фишки роуглайков,
которую нашёл вампайр сурвивор - ощущения богоподобности когда
"билд" сошёлся, подозреваю что и во вторую его не завезли.
himeo — 30.10.2025 в 08:06
Начинающий нарушитель
Взял предзаказ на ПК,сейчас время от времени поигрываю, в целом
достойное продолжение первой части. Обязательно возьму на пс5.
iWolf — 30.10.2025 в 10:40
N7
Сессионно прохожду ещё первую часть, но купил вторую на релизе,
побегал часов 5, остался в восторге. Но пока, предварительно, я не
наблюдаю разительной разница между оригиналом и сиквелом.
MrShiro20 — 30.10.2025 в 11:51
Деревянный охотник за трофеями
классная игра на пк 90 часов наиграл на релизе перенес сейф на свич
2 и там уже 20 часов наиграл
4ernovik — 30.10.2025 в 18:55
Металлический охотник за трофеями
Годнота. Первую прошёл с удовольствием на плашечку
ioxan — 31.10.2025 в 21:27
Пластмассовый охотник за трофеями
Не согласен с такой оценкой, я бы поставил 80%. Игра дико душит
после середины. Оружие не такое интересное как в первой части. Мел
тоже проигрывает Загрею, как в целом и все основные персонажи.
Сюжетно тоже слабее первой, а про эпилог вообще молчу.
ВЫигрывает игра у первой части только в боссах. Они получились очень интересные. Но на 50 часу мне уже тупо надоели они все.
ВЫигрывает игра у первой части только в боссах. Они получились очень интересные. Но на 50 часу мне уже тупо надоели они все.














