HELL is US
Обзор Hell is Us
arvenoid
341
Hell is Us — крайне нестандартная игра, которая на первых порах кажется совсем не тем, чем является на самом деле. Я потратил на прохождение около 30 часов, собрал все коллекционные предметы, почти выбил платиновый кубок и в итоге пришёл к выводу, что большинству наших читателей этот проект лучше просто обойти стороной. Звучит жёстко, но на то есть свои причины.


Действие игры разворачивается в вымышленной стране Хадея, раздираемой гражданской войной и религиозным противостоянием между паломистами и сабинянами. Повсюду царит запустение: на деревьях болтаются тела детей, дома зияют пустыми оконными проёмами и обвалившимися крышами, а ржавеющая техника тонет в болотах, где теперь хозяйничают чудовища — Пустотелы. Главный герой Реми родился в этих краях, но был вывезен отсюда ещё ребёнком. Спустя годы он возвращается, чтобы найти родителей и разобраться в прошлом своей семьи, которое оказывается связано с хаосом, поглотившим регион.



Сюжет в Hell Is Us подаётся фрагментами: через редкие диалоги, письма, заметки и аудиозаписи. Игрок собирает мозаику событий — от древних интриг и катастроф, породивших Пустотелов, до современных войн и религиозных догматов с пантеоном из восьми хранителей. Прошлое здесь куда важнее настоящего, и именно оно формирует весь нарратив. Проблема в том, что из-за обилия коллекционных предметов глубина основной линии уходит на второй план. Если игнорировать подбираемые записки и идти вперёд, выполняя лишь главные задания, история молчаливого Реми покажется невероятно рваной и скудной на детали. Цифры только подчёркивают дисбаланс: на всё прохождение приходится сотня документов, пара десятков побочных заданий и жалкие 15 минут диалогов, в которых непосредственно участвуют ключевые персонажи.


Нельзя обойти вниманием и сильнейшие стороны проекта — дизайн окружающего мира и атмосферу. Художники из Rogue Factor постарались на славу: заброшенные деревни, заваленные трупами улицы, горящие города, болота с затонувшей техникой, древние руины, лаборатории и библиотеки. Каждая локация мастерски передаёт чувство тревоги, запустения и случившейся катастрофы. Всюду царят хаос и раздор, в которых виноваты люди. Большую роль играет и звуковое оформление. В наушниках Hell Is Us ощущается почти как хоррор: любой скрип, гул или скрежет, доносящийся откуда-то из-за стены, создают напряжённый фон и заставляют насторожиться. Атмосфера давит и завораживает одновременно. Но у неё есть и обратная сторона. Мир полностью статичен и лишён хоть какого-либо подобия симуляции жизни. Это касается как NPC, что всю игру говорят одни и те же заготовленные фразы, так и локаций, на которых не происходит ровным счётом ничего. Даже бочки разбить здесь нельзя. Сюжет вынуждает десятки раз возвращаться в ранее посещённые места, и со временем эффект погружения неизбежно теряется. Привычные картины перестают шокировать, тревожные звуки уже не вызывают прежнего напряжения, а у нас остаётся лишь одно желание — как можно скорее добраться до цели, игнорируя всё вокруг.


Неоднозначным вышел и сам геймплей. По сути, Hell Is Us проще описать как растянутый квест с уклоном в исследование. Соответственно, большую часть времени мы разгадываем шифры, подбираем коды к замкам и ищем предметы, открывающие новые пути. Боевая система номинально есть, но служит скорее довеском, разбавляющим общее однообразие. Главная особенность — полное отсутствие карты и маркеров. Игрок вынужден полагаться на память, ориентиры, найденные записки, аудиодневники, компас и редкие подсказки в разговорах. Такой подход создаёт ощущение настоящего приключения. Чтобы продвинуться вперёд, приходится внимательно слушать NPC, рассматривать окружение и замечать малейшие детали. Для кого-то это станет долгожданным возвращением к “старой школе”, для других — источником раздражения. Игра не прощает невнимательности. К примеру, чтобы открыть сундук с реликвией, нужно отыскать пять заметок, спрятанных в разных локациях. Пропустили хотя бы одну — придётся возвращаться и прочёсывать всё заново. Кажется, что подобный приём подчёркивает ценность каждой находки, однако в реальности он лишь сбивает темп и легко превращает процесс в рутину. Однообразие усугубляют и так называемые “Добрые дела” — побочные активности, которые сводятся к простому поиску предметов. По задумке, задания должны оживлять мир и дарить иллюзию целостности, но на практике чаще воспринимаются как затяжные поручения, отвлекающие от основной истории.

Слуга народа

Условия получения платинового кубка в Hell Is Us на первый взгляд кажутся невероятно простыми, но есть один нюанс. Нужно пройти игру и закрыть абсолютно все активности: выполнить побочные задания, разгадать тайны, собрать десяток бейсболок, прокачать оружие и броню, поговорить с ключевыми персонажами, устранить временные разломы и исследовать древние артефакты. Загвоздка кроется в требовании зачистить локации от Пустотелов. Сделать это получится лишь после закрытия разломов, однако количественного индикатора оставшихся врагов здесь нет. Учитывая, что многие биомы состоят из нескольких подуровней, а отдельные монстры умудряются прятаться под водой, поиск последних противников может занять как пять минут, так и пять часов. Пробежали мимо — придётся прочёсывать территорию заново. Все остальные трофеи — вполне посильная задача, на которую уйдёт 25-30 часов.




С боевой системой тоже не всё гладко. По сути, это упрощённая версия классических соулслайков с привычными парированиями, уклонениями и полоской выносливости, но без костров, прокачки, душ и возрождающихся монстров. В арсенале четыре вида оружия, каждое из которых можно усиливать с помощью стихийных камней. Дополняют набор два типа ударов и дрон-спутник, способный отвлекать врагов или наносить дополнительный урон. До функционала аналогичного устройства из The Surge 2 ему далеко, потому обычно он выполняет роль фонарика. Интересных особенностей немного. Первая — механика “исцеляющего импульса”, заменившая традиционные эстусовые аптечки. После серии успешных атак герой способен восполнить часть здоровья, если игрок вовремя попадёт в тайминг и нажмёт кнопку R1. Чем длиннее комбо, тем больше восстанавливается. Второй нюанс связан с выносливостью: её максимальный запас напрямую зависит от уровня HP. Чем меньше жизней, тем меньше ударов вы успеете нанести. Такая система подталкивает к агрессивному стилю боя, но на деле приводит к банальному закликиванию врагов одной кнопкой и полному игнорированию собственной защиты. О наличии дополнительных способностей я вспомнил всего пару раз. И да, боссов в привычном понимании этого слова здесь нет.


Не радует и скудный бестиарий. На всю игру приходится лишь пять разновидностей Пустотелов да несколько видов Дымок — призраков, которые не дают нанести урон по хозяину, пока не будут уничтожены сами. На бумаге идея выглядит любопытно: духи связаны со стихиями, значит, условную воду должен побеждать противоположный ей огонь. Но на деле разницы нет — герой одинаково эффективен с любым оружием. В итоге даже на высокой сложности бои сводятся к повторению пары приёмов, а ощутимая опасность появляется лишь тогда, когда мы оказываемся окружены десятком врагов. Экспериментировать с ударами, комбо и навыками формально можно, но реальной необходимости в этом попросту нет. Во второй половине игры разработчики начинают злоупотреблять одним приёмом: на каждой полянке вас встречают дальнобойные монстры, спрятанные где-нибудь наверху. Снаряды противников самонаводятся, а вот до них самих добраться получится не сразу — мешают вечно запертые двери.


К технической части тоже есть претензии. На первый взгляд к исполнению вопросов нет: багов и вылетов за время прохождения я не встретил, а кадровая частота почти всегда оставалась стабильной. Проблема кроется в другом — в игре регулярно возникают статтеры, причём в одних и тех же местах. С чем это связано, непонятно. На геймплей они напрямую не влияют, но каждый такой рывок резко выбивает из погружения и напоминает о сырой оптимизации.


80
Hell Is Us полна противоречий. Она манит атмосферой, оригинальной концепцией и необычным подходом к изучению локаций, но спотыкается о рутину, скудный бестиарий и невыразительную боевую систему. Куда интереснее другое: разработчики намеренно лишили игроков карты, маркеров и быстрых перемещений, требуя взамен внимательности и терпения. Для кого-то это станет глотком свежего воздуха и напоминанием о том, что исследование способно быть настоящим вызовом. Для других подобное усложнение — не более чем череда раздражающих барьеров, растягивающих процесс прохождения.
В любом случае работу Rogue Factor нельзя назвать банальной. Она цепляет идеями, ломает привычные схемы и заставляет задуматься, как ещё можно подать сюжет и построить взаимодействие с миром. Hell Is Us точно не шедевр, но одна из самых запоминающихся игр 2025 года. Представьте себе 30-часовой квест. Если вы готовы мириться с шероховатостями ради редкого ощущения подлинного открытия, Хадея подарит не самое приятное, но однозначно незабываемое путешествие. Всем остальным приключения молчаливого Реми лучше обойти стороной.


Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
35 комментариев, 49 870 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Return_to_strength — 03.10.2025 в 00:55
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Спасибо за обзор! Но все еще думаю брать или нет
arvenoid — 03.10.2025 в 01:05
Press Team
0
Return_to_strength, Такой проект сложно советовать, так как слишком велика вероятность обжечься. Мой совет - не верь трейлерам и не ведись на нарезки геймплея. Лучше посмотри полноценные куски реальных прохождений простых игроков, которые шатаются по карте туда-сюда. Только так можно будет понять, чем является игра на самом деле.
MuDvAyNe — 03.10.2025 в 02:42
Бронзовый охотник за трофеями
92
Оценки на стратеге становятся генератором случайных чисел, откровенно средние проекты получают оценку 80 вот с такими формулировками.
Hell Is Us полна противоречий. Она манит атмосферой, оригинальной концепцией и необычным подходом к изучению локаций, но спотыкается о рутину, скудный бестиарий и невыразительную боевую систему.
В общем держите 80 за оригинальную атмосферу ))
Gustavus — 03.10.2025 в 06:55
В режиме Read-only
49
MuDvAyNe, откровенно средний - это очередной соулслайк-ассасин про японцев, выходящий в этом месяце.
Hell is Us какая угодно, но не средняя.
Crazybasil — 03.10.2025 в 09:26
Рядовой «Куча»
20
Этот комментарий более не релевантен.
Gustavus — 03.10.2025 в 09:34
В режиме Read-only
19
Crazybasil, а я где-то сказал, что есть?
Crazybasil — 03.10.2025 в 10:29
Рядовой «Куча»
20
Gustavus, а я читаю просто как невыспавшийся по утру человек, мои извинения.
Rasco — 03.10.2025 в 10:25
Бронзовый охотник за трофеями
19
Gustavus, середняк - не синоним слова "плохой". Когда в игре кор механики реализованы так, что с ними необходимо мириться для комфортной игры, то она уж точно какая угодно, но не выше среднего)
TiR — 03.10.2025 в 14:25
Серебряный охотник за трофеями
0
Gustavus, эмм, я какую-то игру пропустил, или это Призрак соулслайк?
Crazybasil — 03.10.2025 в 15:26
Рядовой «Куча»
0
TiR, может Ниндзя Гайден?
Desolate — 03.10.2025 в 15:25
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Gustavus, согласен полностью. играл в демку и вообще не понял что за оно и зачем мне в это играть, но все же решил купить, и меня так затянуло, что я даже на работу подзабил и для меня по итогу игра стала твердой девяточкой.
MuDvAyNe — 03.10.2025 в 17:49
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Gustavus
MuDvAyNe, откровенно средний - это очередной соулслайк-ассасин про японцев, выходящий в этом месяце.
Hell is Us какая угодно, но не средняя.
Согласен - это скорее проходняк.

- - - Добавлено - - -

Сообщение от TiR
Gustavus, эмм, я какую-то игру пропустил, или это Призрак соулслайк?
Наброс у густавуса слабый получился )) Но он старался.
SBekhinov — 10.10.2025 в 07:14
Начинающий охотник за трофеями
0
MuDvAyNe, чувак! Шикарный ник, шикарная группа! Обожаю их! Безумно рад новым песням спустя 15-16 лет! Поздравляю тебя тоже!)
NigeuS — 03.10.2025 в 06:51
Серебряный охотник за трофеями
10
Я только сейчас понял: ГГ очень похож на Саймона Бейкера
Crazybasil — 03.10.2025 в 09:35
Рядовой «Куча»
10
NigeuS, он мне немного напоминает одного очень знакомого человека...
Gustavus — 03.10.2025 в 06:57
В режиме Read-only
29
Убрать бы из игры 3/4 боёв, и получился бы классный последователь идей первой Resident Evil - адвенчура с богатым миром, интересными головоломками и щепоткой монстров.
arvenoid — 03.10.2025 в 10:19
Press Team
10
Gustavus, Если бы ещё уменьшить общую продолжительность игры в два раза, то получился бы действительно насыщенный проект с минимумом бектрекинга и ненужных боёв)
Desolate — 03.10.2025 в 15:17
Пластмассовый охотник за трофеями
0
arvenoid, это до скольки часов? ибо сама игра, если рашить сюжетку, а не исследовать мир, проходится часов за 8
arvenoid — 03.10.2025 в 15:23
Press Team
0
Desolate, Понятное дело, что спидраном с подсказками из интернета её можно пробежать за пару часов. Не вчитываясь в записки и не понимая, что вообще происходит вокруг тебя. Но если брать полное время прохождение, то это 25-35 часов в зависимости от того, насколько долго тупишь и ищешь записки. Если вот это время сократить вдвое, то было бы гораздо лучше. Прохождение стало бы гораздо более насыщенным и плотным. Треть игры минимум мы просто ходим по пустым локациям туда-сюда.
Desolate — 03.10.2025 в 16:20
Пластмассовый охотник за трофеями
0
arvenoid, так это и не колда, чтобы быть насыщенной. никто не просит бегать по пустым локам или бэктрекать, ибо сюжетно это реально не нужно. у меня плашка заняла 26ч, подсказками из интернета пользовался ток 2 последних часа после прохождения, чтобы добить не добитое. но если бы я играл в нее тупо как в сюжетную игру, то ушло бы как раз 8-10ч каких. игра по мне вообще не требовательна к запискам и тупняку, ибо 90% сюжетных загадок имеют подсказки прямо на месте.
OrtegaFireBird — 03.10.2025 в 07:21
Бронзовый охотник за трофеями
20
Мне игра в целом зашла, но очень уж унылая боёвка и много бек треккинга, с которыми, впрочем, вполне можно смириться.
Crazybasil — 03.10.2025 в 09:30
Рядовой «Куча»
49
Как по мне, Hell is Us — это абсолютный хидден-гем, который для многих пройдет незамеченным. В игру просто-напросто приятно играть, она спокойная, медитативная и довольно красивая. Самое важное, что получилось у разработчиков, — это достойно прописать историю мира. К пятому часу ловишь себя на мысли, что тебе интересно читать все эти описания событий давно минувших дней. А вот из минусов я отмечу довольно-таки скудный саундтрек (сюда бы подошла фишка с плеером, на котором герой слушает какую-нибудь лицензированную музяку) и всё-таки очень сильный акцент на прошлом этого мира, который не находится в балансе с настоящим.

И это ни в коем случае не соулс-лайк, даже не близко!
Desolate — 03.10.2025 в 15:16
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Crazybasil, а мне наоборот зашло. не сказать что ее много, но на некоторых картах прямо сильно атмосферы накидывает саундтрек.
SBekhinov — 03.10.2025 в 11:27
Начинающий охотник за трофеями
10
Да. Очень противоречивая игра какая то. Так о ней еще ни чего ни от кого не слышно. У меня не много друзей в psn, но по ним четко видно какие игры интересные, популярные, а этой - ни у кого нет вообще
Crazybasil — 03.10.2025 в 11:41
Рядовой «Куча»
0
SBekhinov, потому что оно сходу выпало в категорию "играем по скидке", все отвлеклись на Силксонг
Gustavus — 03.10.2025 в 12:01
В режиме Read-only
9
SBekhinov, маркетологи Hell is Us игре в ноги настреляли от души - по трейлерам какой-то дешёвый солслайк. А на деле вообще не о том, и даже распиаренное отсутствие карты является далеко не ключевой чертой игры.
Crazybasil — 03.10.2025 в 15:28
Рядовой «Куча»
0
Gustavus, там весь маркетинговый отдел надо по хорошему увольнять в полном объеме
TiR — 03.10.2025 в 14:20
Серебряный охотник за трофеями
0
SBekhinov, по демке атмосфера у игры есть, но продираться сквозь унылую боевку с унылыми монстрами - нет, спасибо. На 80 с таким подходом тоже не тянет совсем.
Desolate — 03.10.2025 в 15:12
Пластмассовый охотник за трофеями
0
TiR, там 30 мобов на карту, а на некоторых и того меньше, так что унылая боевка и унылые монстры проходятся вообще незаметно для геймплея.
PeoplePower — 03.10.2025 в 16:08
PREMIUM
10
Очень понравилось демо - обязательно куплю поиграть
Спасибо за обзор
GreyStillness — 03.10.2025 в 22:13
PREMIUM
10
Со многими мыслями в обзоре согласен. Я в итоге ее дропнул, но рекомендовал бы ее попробовать не за фул прайс. У игры прям хороший потенциал, который она не хочет реализовывать.
JeryKid — 04.10.2025 в 08:53
Бронзовый охотник за трофеями
10
Как по мне, самый оригинальный релиз года. С оценкой более чем согласен, да и с тезисами тоже.
YounG — 04.10.2025 в 14:27
PREMIUM
0
Прошел на платину, игра понравилась. Отсутствие карты вообще не проблемма, локации не особо большие, заблудиться трудно. Основные интересно исследовать, те, где ищете сюжетные ключи - довольно скучные и порой напрягают обилием врагов, а боевка не лучшая фишка этого проекта. Покупал на выходе, в принципе, не пожалел. Думаю ее появление в подписке не заставит долго ждать
Ganjik — 06.10.2025 в 11:10
Анальгин
10
За обзор спасибо) Теперь точно поиграю, скоро, когда нибудь доберусь))
Взял диск на коробку, но пока даже не распаковывал)
Rartarion — 14.10.2025 в 19:37
Пластмассовый охотник за трофеями
10
С обзором в принципе согласен, бэктрекинг задолбал конечно в игре. Но лор у игры интересный, ну и общий посыл про бесконечные циклы ненависти интересный. Задумка общая лучше фактической реализации. Не понравилось что пароль от сейфа или компьютера я могу найти где-нибудь в другой локации вообще намного позже. Но по итогу игра понравилась. Если у СОМа брать в аренду так вообще отличное вложение