Outbound
Обзор Outbound
Stratege
173
Сегодня у нас в гостях Outbound — игра, которую многие держали в списке желаемого в Steam ещё с анонса в 2024 году. Любопытно, что она одновременно выходит на всех платформах: PC, PS5, Xbox Series X|S и Switch. Релиз на PC и Xbox даже специально подвинули на пару дней, чтобы не сталкиваться лбами с ранним доступом Subnautica 2. Всё же обе игры про строительство и выживание. Правда, Outbound скорее не про выживание, а про жизнь на природе. На первый взгляд всё это сулило идеальную идиллию: ты в фургоне сам себе хозяин, катишь куда глаза глядят и обустраиваешь уютный уголок на колёсах. Но, как это часто бывает, реальность оказалась чуть прозаичнее.

Стоит отметить сразу, что окружение в Outbound выглядит симпатично. Яркие краски, стилизованная картинка, в которой чувствуется рука художника, а не холодная работа алгоритмов. Мир не притворяется фотографией, а честно играет в красивый, чуть пастельный мультфильм. Первые минут сорок я реально кайфовал. Забрался в свой фургончик, выкрутил руль в сторону леса и поехал смотреть, что там, за теми соснами. В такие моменты автодом кажется лучшей игровой механикой на свете. Просто едешь через леса и пляжи, видишь впереди мельницу или маяк, и тебе действительно хочется узнать, что там, за холмом.


Но за этой красотой скрывается странная пустота. Сюжета здесь попросту нет. Вообще. Не то чтобы он был слабый или невнятный, он отсутствует в принципе. Ты — человек в фургоне, вокруг лес, и жить в этом мире, судя по всему, нужно исключительно ради самого процесса. Поначалу это совсем не напрягает. Наоборот, какое-то время ловишь себя на мысли, что свобода от обязательного нарратива — это глоток свежего воздуха. Никто не грузит проблемами, не требует спасать мир. Едешь себе, собираешь веточки, верёвочки, какие-то волокна.

Но потом замечаешь, что, помимо сюжета, тут ещё и совсем нет людей. Повсюду видны следы цивилизации, брошенные домики, но ты в этом пространстве абсолютно один, если не считать возможности завести собаку. По местному подобию сюжета, запустение объясняется тем, что все уехали на какой-то «мегафестиваль». Вот только брошенные в спешке вещи создают совсем другое ощущение — тихого конца света, на который тебя забыли пригласить. И от этого порой становится не по себе. На прохождение «сюжета» уйдёт в районе 15-20 часов. Кстати, игра локализована. Перевод на русский язык в целом неплохой, но переводить тут, собственно, и нечего. Описание предметов и пара записок уровня списка покупок в ближайшем магазине.


И вот тут Outbound показывает свою главную, почти обидную проблему. Поначалу кажется, что впереди ждёт какое-то откровение или хотя бы ловко закрученное приключение. А на деле каждая находка — лишь винтик в бесконечном цикле «собрал, скрафтил, поехал дальше». Чинишь маяк не потому, что это часть истории или для получения в награду новой способности, а просто чтобы загорелась лампочка и на карте появилась галочка. Сначала это работает как залипательная рутина, но чем дальше, тем отчётливее чувствуешь пустоту, прячущуюся за красивой картинкой.

Основной геймплей, как нетрудно догадаться, завязан на бесконечном сборе ресурсов и крафте. Собираем палки, камни, ягоды, чтобы улучшить фургон и открыть чертежи. Но тут начинаются странности. Во-первых, развитие. Новые чертежи получаем через билеты загрузки, которые крафтятся из переработанного мусора. Проблема в том, что всегда дают только один чертёж на выбор. Например, из инструментов предлагают топор, кирку или серп. Выбрали топор — забудьте о добыче камней на приличный срок, пока снова не выпадет этот вариант. А ещё полезные чертежи выдаются только при первой загрузке с нового терминала. При повторном использовании там обычно выпадает лишь косметика: цветочки, картины или полочки.


Не менее странным выглядит баланс ресурсов, особенно дерева. Будь проклята вечнозелёная древесина! Вокруг густые леса, красивые рощи, а рубить эти деревья нельзя. Вообще. Приходится колесить по одним и тем же маршрутам в поисках брёвен, заботливо разбросанных по земле. А нужно их катастрофически много. Обиднее всего то, что по мере движения вдаль меняются биомы и доступные ресурсы, но базовые чертежи всё так же требуют не просто досок, а именно досок из вечнозелёной древесины. Хотя вокруг тебя уже растёт только серебряная. Что остаётся? Либо нарезать круги по старым маршрутам, либо ехать за тридевять земель. Места возрождения ресурсов фиксированные, и спустя пару часов мы уже не исследуем мир, а тупо работаем по заученной схеме: забрал дерево у пня, доехал до обрыва, подобрал волокна, по пути собрал металлолом у вышки, вернулся. Красота вокруг перестаёт удивлять, а мозг переключается в режим складского рабочего.

Тут есть и строительство, ну куда же нам без него. На первый взгляд, это та самая деталь, которая должна вытягивать игру. Вы действительно можете отгрохать на крыше автодома трёхэтажную конструкцию со спальней, балкончиком и кучей милых светильников. Можно завести пёсика, который таскает вещи. Атмосфера уюта в такие моменты зашкаливает, и я ловил себя на том, что готов потратить час, просто переставляя бамбуковые шкафчики. Но чем амбициознее стройка, тем быстрее упираешься в стену: для новой мебели опять нужны долбаные доски, для досок — круги по карте, а круги по карте... ну, вы поняли.


Есть и ещё одна маленькая проблемка. Во время движения ваш домик на крыше магическим образом собирается в пару небольших ящичков. Чтобы заняться строительством, нужно остановиться и развернуть его. Это фактически убивает кооператив в том виде, в каком он был реализован в Forever Skies или Raft. Там, пока один игрок рулил, другие спокойно обустраивали базу, а тут единственное развлечение для пассажира — зевать и смотреть по сторонам. Да и в целом кооператив странный. Кроссплея нет совсем: даже играя на PC в магазине Xbox, вы не сможете подключиться к друзьям на консоли Xbox, не говоря уже о других платформах. При этом вам нужны коды приглашений, чтобы пригласить друзей в игру. Сама же модель стандартная: «хозяин и гости». Весь прогресс и разблокировки сохраняются в мире хозяина, а всё, что собрали гости, остаётся там же и не переносится в их личные сохранения. В итоге кооперативная игра сводится к тому, что вы останавливаетесь, разбредаетесь за ресурсами, быстро собираетесь и едете дальше. Уйти далеко от фургона игра даёт, но бродить без него смысла нет, с инвентарём на 20 предметов много не насобираешь.

Выживание тут какое-то беззубое и номинальное, для галочки. Показатели голода и здоровья убывают настолько медленно, что о них можно забыть на часы. Нет напряжения, как в той же Subnautica, нет вызова умениям. Вы просто существуете. А фургон едет максимально медитативно и медленно. Улучшения ситуацию особо не спасают, и эта медлительность вкупе с необходимостью постоянно возвращаться назад начинает откровенно раздражать. Всего в игре четыре биома: лес, побережье, каньон и горы. В каждом свои уникальные ресурсы.


Производительность оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, для инди-работы мир на удивление хорошо оптимизирован. С другой — периодически случаются просадки на ровном месте, особенно в кооперативе. Что касается Switch, тут всё туманно. Игру там не пробовал. Возможно, всё хорошо. Особенно если верить отзывам, что на Steam Deck с Lossless Scaling игру удаётся вытянуть до стабильных 60 кадров. Но если ваша основная платформа — Switch, я бы дождался первых обновлений. Есть риск, что, когда вы застроите фургон до третьего этажа, игра начнёт работать с частотой в пару кадров. Справится ли разработчик с оптимизацией под откровенно слабое железо — большой вопрос.

И вот мы подходим к самому неловкому моменту — цене. С одной стороны, Outbound стоит вполне себе адекватных денег — в районе 20 баксов. В русском Steam так и вовсе 1170 рублей (за исключением русского сегмента Xbox, где за неё просят 1070$ — оплату там всё равно не примут, но сам факт забавен). На Xbox она, кстати, входит в Game Pass. С другой стороны, в первый же день нам предлагают DLC с ещё одним автобусом за три бакса. Автобус по характеристикам выглядит как имба, а продавать такой набор мощи отдельно на старте — очень странное решение. И вопрос: а не начнут ли разработчики дальше предлагать новые биомы или ещё какие-то полезные вещи? Может, и не будут, но осадочек остаётся.

Достижения и трофеи максимально душные. Конечно, большую часть получите, просто играя по «сюжету», но есть и задания на сбор всех картин, гномов, каменных кладок и на поджигание костров. Ничего сверхсложного, но повозиться придётся. Костры отмечены на карте, картины и гномы пронумерованы в журнале, а вот кладки… хоть убей, не отмечены никак. Так что желающим выбить платину или 1000G стоит готовиться потратить под тридцать часов с гидом, а без него можно смело закладывать под сотню, если не больше.


60
Outbound — игра с огромным потенциалом, которая сейчас напоминает красивую, но не до конца обставленную квартиру. Если бы проект был в раннем доступе, я бы посоветовал подождать, пока разработчики закончат меблировку. Однако у нас финальный релиз, и я не уверен, что игра изменится кардинально. Outbound очаровательная, временами почти медитативная, и если вам нужно простое, гипнотическое занятие для рук и глаз после работы, она может подарить несколько приятных вечеров. Игра не притворяется блокбастером, но и полностью удовлетворить в роли глубокой «выживалки» или уютной песочницы не может. Она где-то посередине: эдакая Firewatch без истории, но с колёсами. Проект отлично подходит, чтобы расслабиться под подкаст, если вам нравится рутинно возиться с базой. Но отсутствие чёткой цели и скудный набор занятий могут быстро наскучить. Мой совет — не спешить и подождать обновлений или скидок. Если есть возможность, поиграйте в неё через Game Pass. Это как раз идеальное наполнение для него. Возможно, хотя и маловероятно, через полгода разработчики вдохнут в окружение больше жизни и исправят баланс, и тогда дорожное приключение станет по-настоящему захватывающим.


Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры PS5, предоставленной издателем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
5 комментариев, 42 780 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
NaroNiggama — 26.05.2026 в 07:44
Пластмассовый охотник за трофеями
20
Не понял прикола, надо бесконечно бегать собирать ресы чтобы заправить машину, в итоге бегаешь больше чем ездиешь. Системы крафта стопарят тебя вышкой, на одной доступно 3 инструмента, выбираешь один, вышка блокируются, думаюшь на другой открою, а на другой уже другие крафты, и тут мы возвращаемся к заправка нашего басика чтобы ездить туда сюда по вышкам... Дерево для заправки как на зло в одном месте лежит на карте, то есть вырабатывается не чувства свободы, иследования-крафта, а система в которой ты выполняешь регулярку без поворотов в какую либо другую сторону... Хватило на полтора часа игры, а задумка привлекла сразу, но как итог скип
Crazybasil — 26.05.2026 в 08:31
Рядовой «Куча»
43
Как Витька Чеснок вёз Лёху Штыря в дом инвалидов: The Game.
groliv — 26.05.2026 в 13:07
Начинающий охотник за трофеями
10
Как же я согласен с автором, игра меня разочаровала, потому что ждал на выходе рафт на колесах. В трейлер это именно так и выглядело. На деле же это скучная гриндилка, без особого смысла. Лично у меня не вызвала никаких положительных впечатлений.

Особенно, как человеку собирающему (пытающемуся) платины сбор 100! гновой, и 100! камней, по разным картам без указателей внутри игры это кошмар. Если этот сбор еще и не даст ничего то это x2 безумие.
Спасибо добрым людям которые сделали интерактивную карту, но уже подумываю бросить эту игру.
groliv — 27.05.2026 в 14:40
Начинающий охотник за трофеями
0
Дополняю свой отзыв выше. Все таки разработчиков можно похвалить, хотя бы за то что они выкатили после релиза через день или больше (точно не смотрел) патч который сильно облегчил игру. Поправили баланс всего что можно в сторону облегчения, меньше ресурсов гриндить, передвижение исправили (можно по ночам бегать). Печально что они на тестах это не выявили заранее, а только на релизе, но все же молодцы.

Конечно же это не сделало из Outbound игру года, но все таки теперь все проще - а значит приятнее играть.
Stratege — 27.05.2026 в 19:20
База знаний
0
groliv,
Да, я новость писал про правки, но пока слишком мало изменений, но если не забьют, глядишь, через годик станет хорошей игрой.