Обзор Syberia Remastered
arvenoid —

Писать обзоры на игры детства невероятно сложно из-за того, что идеализированные воспоминания неизбежно сталкиваются с реальностью и показывают проблемы, которых мы раньше не видели. И да, как вы уже догадались, на этот раз всё вышло именно так. Syberia Remastered — переиздание всем известного квеста, которое, к сожалению, не исправляет проблемы оригинала. Его задача куда проще — представить легендарное приключение в более опрятном виде современной аудитории. В целом, со своей задачей разработчики справились, но оговорок и спорных моментов набралось уж слишком много. Начнём по порядку.
Мы вновь знакомимся с Кейт Уокер — молодой и успешной нью-йоркской юристкой, вынужденной отправиться в альпийский городок Валадилена, чтобы завершить сделку по продаже фабрики автоматонов Форальбергов. На месте выясняется, что владелица завода Анна умерла, а её брат Ганс, десятилетиями считавшийся погибшим, на самом деле жив и находится где-то на краю света. Без его подписи и официального отказа от наследства дальнейшие шаги невозможны. Кейт остаётся только одно — попрощаться с привычной жизнью, сесть на диковинный заводной поезд и начать поиски Ганса.
Но не стоит судить книгу по обложке. Несмотря на простоту завязки, в сюжете “Сибири” куда больше глубины, чем кажется на первый взгляд. За поисками нужного человека и попытками добиться его согласия скрывается личная история, полная абстракций и многослойных параллелей. Поезд медленно увозит Кейт от привычной жизни, отношений, карьерных планов и прежних представлений о будущем. Телефонные звонки матери, жениха и начальника, которые в оригинале казались лишь фоном, с позиции взрослого меня звучат куда острее. Они становятся почти осязаемым голосом “нормальной” жизни, не готовой отпускать человека в неизвестность. В ремастере, к счастью, ничего не меняли: диалоги, структура повествования и финал сохранены в исходном виде.
Если говорить о геймплее, то перед нами классическая адвенчура, подразумевающая неспешные блуждания от одного тупика к другому, общение с редкими NPC и разгадывание простых головоломок. Переиздание сохранило структуру игрового процесса, но существенно изменило некоторые детали. Например, управление в стиле point-and-click осталось в прошлом. Теперь мы перемещаем Кейт по трёхмерным локациям с помощью левого стика, а камера динамически подстраивается под её движение. Забудьте о плоских фонах и статичных экранах. Перед нами полноценные объёмные пространства, сохранившие при этом структуру и визуальный облик оригинальных биомов.
Не менее важное изменение — адаптация под современных игроков, не привыкших к монотонным и бесцельным блужданиям по локациям. Первое послабление — дневник, который в расплывчатой форме подсказывает, куда двигаться дальше. Заблудиться теперь крайне сложно. Второе нововведение — маркеры ключевых объектов. Стоит только подойти поближе к условному рычагу, как рядом с ним появляется крупная точка, подразумевающая возможность взаимодействия. Если же вам не по душе столь прямолинейное упрощение архаичной хардкорности, в настройках можно выбрать сложность “Приключение”. В ней разработчики постарались передать дух оригинала — того самого квеста, где отсутствовали подсказки, а фраза “Куда теперь идти?” звучала после каждого второго действия.
По ту сторону
стены
Получение платинового приза в Syberia Remastered не требует каких-то особых навыков или большого количества времени. Достаточно просто пройти игру, внимательно исследуя локации и общаясь с персонажами. Среднее время выбивания всех трофеев — 8-10 часов.

Получение платинового приза в Syberia Remastered не требует каких-то особых навыков или большого количества времени. Достаточно просто пройти игру, внимательно исследуя локации и общаясь с персонажами. Среднее время выбивания всех трофеев — 8-10 часов.
Первое время преображение старой игры действительно завораживает, однако довольно быстро реальность расставляет всё по местам. Причина — техническая реализация. Перенос локаций в 3D никак не изменил их геометрию, из-за чего постоянно возникает диссонанс между отображаемой частью и оригинальным "проектным планом". Видите широкую улочку, прилегающую к основной дороге? Так вот, с вероятностью в 99,9% попасть на неё не получится, ведь по прежней логике там находилась непроходимая "стена". Другой пример — трава и камни, появившиеся там, где их ранее не было. Результат — постоянные проваливания в текстуры, буквально "налепленные" поверх старого каркаса. Впрочем, эта проблема скорее условная, чего нельзя сказать об управлении. Да, оно стало заметно удобнее за счёт контроллера, но сама Кейт здесь — нечто среднее между беременным тюленем и неповоротливым грузовичком. Дело в том, что коллизии местных объектов не подразумевают плавных округлых форм. В результате мы постоянно натыкаемся на углы и стопоримся у каждого камня, мимо которого вроде бы можно спокойно пройти. Чем быстрее вы привыкнете к перемещениям по прямой, а не зигзагами, тем быстрее подобные огрехи перестанут бросаться в глаза. Если же добавить к этому медлительность ходьбы, периодические просадки кадровой частоты и неведомый световой ореол вокруг героини (графический артефакт?), то получится жгучая смесь, которую иначе как халтурой назвать уже невозможно.
Вопросы есть и к звуковому сопровождению. Музыка, озвучка и локализация взяты из оригинального релиза от 1С. С одной стороны, знакомые мелодии и голоса Лады Мошаровой, Дмитрия Назарова, Алексея Колгана и Александра Котова поневоле вызывают приступы ностальгии. С другой — все реплики Кейт страдают из-за переигрывания и странных интонаций. Так и хочется сказать: "Не верю", — или спросить, откуда вообще у неё взялась столь манерная интонация. Не обошлось и без огрехов вроде пары непереведённых слов и устаревших правил транскрипции, из-за которых фамилия главной героини пишется как "Уолкер" вместо "Уокер". В остальном перед нами всё тот же знакомый перевод, который многие помнят буквально наизусть. Стоит отметить и то, что на PlayStation 5 разработчики задействовали возможности динамика контроллера DualSense. Из него доносятся голос собеседника во время телефонных звонков и звуки шагов Кейт, приятно дополняющие происходящее на экране. А вот к явным минусам я бы отнёс ошибку со звуковыми дорожками: часть треков не затихает даже во время диалогов.
Последнее, о чём хочется сказать пару слов, — интерфейс, переживший аналогичный "косметический ремонт”. Инвентарь и документы теперь собраны в аккуратные вкладки, появился удобный дневник заданий, а диалоговые окна стали проще и нагляднее. Однако у обновления есть и обратная сторона: игра потеряла часть клокпанкового шарма, который раньше пронизывал её насквозь. На смену стилизованным под движущиеся механизмы экранам меню пришли более абстрактные панели, лишённые хоть какой-то индивидуальности. Зачем понадобилось такое обезличивание, мне совершенно непонятно.
|
60
|
Syberia Remastered — максимально осторожное, почти стерильное переиздание, которое боится сделать лишний шаг в сторону. Оно не меняет сюжет, не перестраивает характеры и не пытается навязывать современные тренды. По сути, перед нами забытыя реликвия, аккуратно очищенная от пыли и вновь выставленная на всеобщее обозрение. Если вас не пугают медленный темп повествования и старомодные загадки, данный ремастер — хороший способ познакомиться с историей Кейт Уокер. Обновлённые локации, маркеры-подсказки и дневник, помогающий не потеряться в дороге, делают это архаичное путешествие комфортнее. Однако у столь деликатной реставрации есть и обратная сторона. По какой-то причине разработчики сосредоточились исключительно на визуальных улучшениях основной игры. Итогом такого подхода стали устаревшие кат-сцены, лишь слегка подтянутые апскейлом, недоработанное управление и полное исчезновение фирменного механического интерфейса. |
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 39 956 из 300 000 рублей
10 комментариев, 37 019 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
TiR — 19.12.2025 в 14:26
Серебряный охотник за трофеями
Для ностальгии самое то, особенно озвучка. Я не против и второй
части в таком виде (только бы еще косяков и багов поменьше), а то
забросил оригинал в свое время под конец игры.
В целом же это не "осторожное" переиздание, а крайне ленивое.
В целом же это не "осторожное" переиздание, а крайне ленивое.
Crusader_ — 19.12.2025 в 16:59
Металлический охотник за трофеями
Благодарю за обзор желанной игры. Неожиданно низкая оценка!
Кошмар!
Голоса незнакомые приставочным игрокам. Отсюда вывод. Для нас у Syberia Remastered есть неоспоримое преимущество перед лицензионными англ. версиями PS2, Xbox, PS3 и Xbox 360: сюжетная игра полностью на русском языке!
Ремейк квеста Amerzone: The Explorer’s Legacy качественнее сделан, чем Syberia Remastered?
Голоса незнакомые приставочным игрокам. Отсюда вывод. Для нас у Syberia Remastered есть неоспоримое преимущество перед лицензионными англ. версиями PS2, Xbox, PS3 и Xbox 360: сюжетная игра полностью на русском языке!
Ремейк квеста Amerzone: The Explorer’s Legacy качественнее сделан, чем Syberia Remastered?
arvenoid — 19.12.2025 в 20:05
Press Team
Решение просто взять старый каркас и наложить на него визуальный
фильтр было идеей хорошей, но вот реализация получилась просто
ужас. К сожалению, работаем с тем, что есть. Отсюда и оценка.
Сложно сказать. С одной стороны, обе игры безбожно тормозят. В какой-то степени в Amerzone производительность хромает сильнее.
С другой — в Amerzone перспектива от первого лица, а в Сибири — от третьего. Учитывая тугое управление, непоротливую героиню, застревающую в объектах и на пустом месте, общую медлительность и кривые коллизии, несоответствующие внешнему виду объектов, Сибирь ощущается значительно хуже
Сложно сказать. С одной стороны, обе игры безбожно тормозят. В какой-то степени в Amerzone производительность хромает сильнее.
С другой — в Amerzone перспектива от первого лица, а в Сибири — от третьего. Учитывая тугое управление, непоротливую героиню, застревающую в объектах и на пустом месте, общую медлительность и кривые коллизии, несоответствующие внешнему виду объектов, Сибирь ощущается значительно хуже
arvenoid — 19.12.2025 в 20:06
Press Team
Neeo, Есть, конечно. В обзоре целый абзац этому аспекту
посвятил.
Andranick — 19.12.2025 в 17:43
Деревянный охотник за трофеями
Планирую поиграть в ремастер, тем более что в последний раз играл
ещё в далёких нулевых. То, что она стерильная и подтянули только
графику, — это вполне устраивающий факт, но то, что внутренние
видеоролики не изменили, — это, конечно, удручает.
arvenoid — 19.12.2025 в 20:08
Press Team
Andranick, Как отметил выше, игра постоянно подтормаживает,
в ней тугое управление, непоротливая героиня, застревающая в
объектах и на пустом месте, общая медлительность и кривые коллизии,
несоответствующие внешнему виду объектов. Так что старые
видеоролики, к сожалению, не являются самой большой бедой ремастера
cinga — 20.12.2025 в 13:33
Металлический охотник за трофеями
Имхо оценка занижена, особенно на фоне других..
Но я не играла, так что осуждать права не имею, жду когда её добавят в подписку .)))
Но я не играла, так что осуждать права не имею, жду когда её добавят в подписку .)))






























