Обзор The Outer Worlds 2

После оглушительного успеха The Outer Worlds, разлетевшейся по миру тиражом более пяти миллионов копий, попутно собрав целый букет восторженных отзывов как от рядовых геймеров, так и от профессиональных критиков, фанаты с нетерпением ждали продолжения. Оригинал преимущественно хвалили за проработанный витиеватый сюжет, дизайн окружающего мира, богатую ролевую систему и увлекательные бои. Однако были и те, кто ругал игру за однообразные локации, мёртвый мир, однотипные перестрелки, скучные диалоги и бесполезные горы безликого лута. Как бы то ни было, сиквел был обречён на релиз, ожидание которого растянулось на шесть долгих земных лет. Учитывая, что Obsidian Entertainment собаку съела на ролевых играх, взять хотя бы Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas, в качестве продолжения не возникало никаких вопросов, однако удалось ли The Outer Worlds 2 повторить успех оригинала? Давайте разбираться вместе.
The Outer Worlds 2 верна оригиналу – это классическая однопользовательская RPG с открытым миром, напоминающая винегрет из BioShock, Fallout, Borderlands, Avowed и даже TES. В отличие от первой части, сиквел стал масштабнее, глубже и разнообразнее. Игрокам предстоит примерить на себя роль невероятно крутого капитана, который с лёгкостью может решить любой межгалактический конфликт, сумеет договориться даже со стеной и покажет, где раки зимуют, любому противнику вне зависимости от его габаритов, вооружения и количества серых клеточек в черепушке. Сюжетную составляющую сложно назвать оригинальной, она просто есть, поэтому не будем на ней останавливаться. История по большей части фокусируется на политике отношений различных фракций Аркадии и постоянно заставляет принимать решения о том, какая из этих глубоко порочных организаций является меньшим злом. Радует, что фирменный юмор серии никуда не делся и многие диалоги по-прежнему вызывают улыбку.
В редакторе персонажа можно провести не один десяток минут. Помимо детализированной настройки внешности нужно определиться со стилем игры. Сделать упор на боевые навыки и любую задачу решать с помощью «пушки»? Раскидать базовые очки в скрытность и быть незаметным аки крадущийся тигр, затаившийся дракон? Или сделать ставку на харизму и удачу, чтобы заболтать до смерти даже самого красноречивого оппонента? Решать только вам! Гибкость и вариативность принятий решений – одни из самых сильных сторон «Внешних миров».
Геймплейно The Outer Worlds 2 не сильно отличается от оригинала, и бóльшую часть времени предстоит путешествовать по планетам, выполняя всевозможные квесты, тем самым повышая или понижая свою репутацию у фракций. Второстепенные задания отлично дополняют основную сюжетную линию, раскрывая любопытные детали богатого и многогранного мира игры. Геймплей можно разделить на три больших блока: сражения с врагами, исследование карты и общение с представителями местного населения. Пройдёмся по каждому пункту отдельно.
Драки, пушки и враги
Сражаться придётся часто и много. Идти в лобовое столкновение, ползать на брюхе в поисках атаки сзади или «убить» врага словом – решать вам. В распоряжении отважного капитана, помимо всевозможного огнестрела и оружия ближнего боя, есть любопытные гаджеты, которые позволяют замедлять время, расщеплять нейтрализованных врагов на атомы, смотреть сквозь стены и не только. Специальные очки, к примеру, выполняют сразу несколько функций: помогают обнаруживать замаскированных врагов и решать инженерные задачки, подсвечивая линии проводки. Базового вооружения, с одной стороны, более чем достаточно, с другой – основным оружием как правило будет «пушка», выпавшая с очередного босса, что сводит на нет все усилия по поиску и сбору огромного количества лута, сыплющегося с врагов как из рога изобилия, а также бережно разложенного по столам и полочкам многочисленных складов. До «свалки» из Borderland, конечно, далеко, но вся эта система с «разноцветным» лутом ощущается изжившей себя. Ну кто в своём уме будет бегать с «серой валыной», когда на кармане есть несколько «золотых» орудий испепеления врагов?
Всего в The Outer Worlds 2 около десяти различных типов боеприпасов, которые вкупе с гибкой системой модов позволяют удовлетворить вкусы любого, даже самого придирчивого любителя пострелять. С каждой сменой оружия сражения играют новыми красками и яркими эффектами, однако если долго крошить врагов в капусту одними и теми же «пушками», безумный экшен на экране начинает быстро утомлять. Сражения с боссами также нельзя назвать разнообразными и захватывающими. Бóльшая часть драк сводится к формуле «бегаем по кругу – постреливаем в “плохого парня” – воскрешаем напарников – продолжаем бегать по кругу». Стрельба в целом очень приятная и отзывчивая, а мобильность персонажа не может не радовать: двойные прыжки, скольжение в подкате – всё на месте.
Отдельно хотелось бы отметить механику скрытой атаки, позволяющей не только как следует нахлобучить противника со спины, но и сделать, например, хэдшот из-за кустов, который почти со 100%-й вероятностью отправит любого рядового доходягу к праотцам. Обратная сторона медали стелса – если врага не получается прикончить с одной тычки, вся тактика, построенная на скрытности сразу идёт по одному месту.
Побегушки по карте, исследование и головоломки
Пару слов об открытом мире. Во-первых, он большой и действительно открытый – идти можно почти куда угодно и когда угодно. К исключениям относятся сюжетные переходы между локациями. Во-вторых, карта напичкана всевозможными пещерами, постройками, минным полями и ещё бог весть чем, однако, несмотря на всё это разнообразие, некоторые участки ощущаются пустыми и мёртвыми. Также частенько натыкаешься на точки интереса, которые исследовать раньше определённого уровня прокачки не получится – враги сносят с удара, а убить их не представляется возможным. По мере продвижения по сюжету открываются новые планеты со своими климатическими особенностями, порой напоминающими вселенную «Аватара» на минималках, однако механика игры на протяжении всей сюжетной кампании сильно не меняется. Навигация по местности реализована не лучшим образом, из-за чего регулярно натыкаешься на непреодолимые препятствия вроде оврагов и гор, что искусственно растягивает и без того не самый захватывающий игровой процесс.
Ситуация усугубляется тем, что уничтоженные враги исчезают с карты навсегда, и в конечном итоге придётся бегать по огромным, пустыми и скучными участкам карты, полностью лишённым жизни. Вероятность случайных встреч с противником со временем сходит на нет.
Поговори, хоть ты со мной, подруга семиструнная!
Диалоговую составляющую можно одновременно отнести как к сильным, так и к слабым сторонам The Outer Worlds 2. Видно, что команда Obsidian Entertainment проделала титаническую работу с диалогами. Едва ли любая другая игра сможет похвастаться такой вариативностью развития событий в зависимости от выбора героя. На количество возможных ответов влияет целая куча факторов: найденные ранее предметы и записки, наличие специфических навыков, уровень отношений с конкретно взятым напарником, рейтинг у фракций и так далее. Однако очень важно отметить, что продвинуться дальше по сюжету получится и без вышеуказанных опций.
Впихнуть невпихуемое или коротко о системе прокачки
Плохие новости для тех, кто любит заранее ознакомиться со всеми возможными навыками, дабы понять, в каком направлении развивать персонажа. Способностей настолько много, что на их изучение может уйти не один вечер. Помимо невероятно огромного базового списка, «Внешние миры» постоянно прямо в процессе драки или изучения открытого мира подкидывают дополнительных так называемых изъянов, способных кардинально изменить геймплей. К примеру, есть навык, который при каждом повышении уровня даёт дополнительное очко характеристик, но заставляет прокачивать все грани персонажа в равной пропорции. То есть, нельзя выучить, скажем, инженерию в 20 и при этом оставить медицину на уровне 3. Всё нужно изучать равномерно! Изъяны появляются в зависимости от стиля игры. Много лжёте? Получите навык «Компульсивный лжец», который автоматически выбирает ложь в каждом диалоге. Любите теребонькать затвор, постоянно перезаряжая оружие? Получите изъян «Расточительный», солидно увеличивающий размер магазина и снижающий урон в случае, если передёрнуть невовремя. Очень удобно, что от любого недостатка можно отказаться.
Дрим тим «Внешних миров»
По мере продвижения по сюжету к отважному капитану будут присоединяться харизматичные напарники, у каждого из которых своё оружие, навыки и тараканы в голове. Кто-то просто любит убивать, а кто-то погряз в политике и в любом диалоге видит своим долгом обсудить политическую ситуацию в мире. Увы, но управлять напарниками, как в незабвенной серии Mass Effect, нельзя. Очень грустно, что разработчики не стали заморачиваться с тактикой, ведь, учитывая богатый опыт студии, можно было добавить хотя бы пару управляющих кнопок во время драк. Из-за отсутствия «ниточек» контроля напарники то и дело бегут убиваться об врага, что со временем начинает порядочно раздражать – постоянно приходится гонять по карте в поисках раненых, дабы впендюрить им живительную сыворотку.
Кто-то из спутников может выполнять роль передвижного верстака для создания и улучшения предметов, кто-то отлично хилит, а кто-то, роняя тапки, бросается в ближний бой, дабы испепелить противника в рукопашной схватке. С разнообразием ролей напарников как будто всё в порядке, не хватает лишь возможности управления.
В распоряжении главного героя также есть свой собственный космический корабль, на котором можно перемещаться между планетами, болтать с напарниками и разблокировать всякие полезные штуки-дрюки.
You've Given 110% / Вы
выложились на 110%
Увы, но беда с забагованными трофеями не обошла стороной The Outer Worlds 2. Спустя два месяца с момента релиза платина по-прежнему недостижима из-за приза «All for None / Все за никого». В остальном для получения полного трофейного мешка придётся завершить все задания «Тети Космос», Ордена Вознесения и напарников, найти целую кучу собирательных предметов, пройти игру на очень высоком уровне сложности и выполнить немало специфических условий для ситуационных трофеев. Набор призов получился очень замороченным и «душным». Когда, а точнее, если разработчики пофиксят баги, выбивание «плашки» займёт около 80 часов. Сложность колеблется от 4 до 5 в зависимости от вашего скилла и сборки главного героя.
Увы, но беда с забагованными трофеями не обошла стороной The Outer Worlds 2. Спустя два месяца с момента релиза платина по-прежнему недостижима из-за приза «All for None / Все за никого». В остальном для получения полного трофейного мешка придётся завершить все задания «Тети Космос», Ордена Вознесения и напарников, найти целую кучу собирательных предметов, пройти игру на очень высоком уровне сложности и выполнить немало специфических условий для ситуационных трофеев. Набор призов получился очень замороченным и «душным». Когда, а точнее, если разработчики пофиксят баги, выбивание «плашки» займёт около 80 часов. Сложность колеблется от 4 до 5 в зависимости от вашего скилла и сборки главного героя.

80
Несмотря на то, что сиквел The Outer Worlds стал масштабнее,
разнообразнее и глубже, он по-прежнему страдает «болячками» первой
игры, с которыми сложно мириться. Прекрасно проработанная ролевая
система соседствует с полумёртвым открытым миром. Забавные диалоги,
пронизанные фирменным юмором серии, со временем начинают утомлять,
а нюансы политических интриг внутриигровых фракций придутся по
вкусу лишь самым внимательным читателям и любителям жанра. Сюжет
разгоняется катастрофически медленно, и первые 20 часов не вызывает
никаких эмоций, а отсутствие возможности хоть как-то управлять
напарниками раз за разом вызывает разочарование.
Однако The Outer Worlds 2 может смело похвастаться невиданной вариативностью развития событий и безумно разветвлённой системой навыков, аналогов которым в современном игропроме практически нет. Сиквел «Внешних миров» – это та самая игра, где есть возможность отыграть абсолютно любую роль, начиная от придурковатого, но чрезмерно уверенного в себе и харизматичного капитана Браннигана, заканчивая технарём-невидимкой, способным взломать что угодно, когда угодно и где угодно.
Неприятным сюрпризом для трофихантеров станет невозможность выбить платину даже спустя два месяца после релиза, однако учитывая популярность серии, будем надеяться, что исправление багов – лишь вопрос времени.
Однако The Outer Worlds 2 может смело похвастаться невиданной вариативностью развития событий и безумно разветвлённой системой навыков, аналогов которым в современном игропроме практически нет. Сиквел «Внешних миров» – это та самая игра, где есть возможность отыграть абсолютно любую роль, начиная от придурковатого, но чрезмерно уверенного в себе и харизматичного капитана Браннигана, заканчивая технарём-невидимкой, способным взломать что угодно, когда угодно и где угодно.
Неприятным сюрпризом для трофихантеров станет невозможность выбить платину даже спустя два месяца после релиза, однако учитывая популярность серии, будем надеяться, что исправление багов – лишь вопрос времени.
Обзор написан для Stratege.ru
по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции
сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в
материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной
платформе.


собрали 55 645 из 300 000 рублей
13 комментариев, 47 264 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
ondream — 09.01.2026 в 10:37
Gott mit uns
Купил первую пока, будем осваивать. По любым описаниям так и не
понял, что это, что то между фолучем и бордой.
R-m_Fenix — 09.01.2026 в 11:49
Бронзовый охотник за трофеями
ondream, первая часть точно ближе к fallout.
bugardo — 09.01.2026 в 14:45
Металлический охотник за трофеями
Ни то и ни другое. И лучше перепройти фолыч и борду, чем тратить
время на Outer Worlds.
Rasco — 09.01.2026 в 14:58
Бронзовый охотник за трофеями
ondream, у игры много плюсов и достаточно неплохая
вариативность, но она быстро скатывается в однообразный шутер, плюс
цветовая гамма на любителя. Поиграть определенно стоит, а дальше
уже как пойдет.
RusZger — 12.01.2026 в 12:20
Начинающий охотник за трофеями
Rasco, а что не так с цветовой гаммой? вполне обычная, чего
не скажешь о унылых фаллаутах
Swordin — 09.01.2026 в 11:09
Консольщик
От третьего лица можно играть? Вроде была такая инфа, что
прикрутят.
JeryKid — 09.01.2026 в 11:10
Бронзовый охотник за трофеями
Первая в своё время понравилась, правда я проходил не самую лучшую
версию на Свитч, но тем не менее долю удовольствия получил. Надеюсь
в будущем дойдут руки и до этой части. Спасибо за обзор!
R-m_Fenix — 09.01.2026 в 11:54
Бронзовый охотник за трофеями
Первая часть понравилась. На платину прошел и дополнения. Не
маленькая вариативность и широкий выбор прокачки. А вот персонажи
плохо запоминаются. За обзор спасибо. Так понял, что вторая все же
тоже, но погуще
Desolate — 09.01.2026 в 13:57
Пластмассовый охотник за трофеями
на самом деле есть хорошие навыки, а есть абсолютно бесполезные. я
прошел всю игру на макс сложности с полной зачисткой не вложив ни
одного поинта в боевые навыки.
квесты репутацию фракций не понижают. понижает только убийство.
я даже больше скажу: лучшее оружие в игре - золотой пп с корабля и все остальное оружие в игре не нужно)
у меня ушло целых 5 минут на ознакомление со списком базовых скиллов, чтобы понять имеет ли их смысл качать вообще.
зачем? они автоматом сами ресаются после выхода из боя.
я бы сказал нехватает пользы от них, ибо кроме их скиллов они не могут ничего: урон не впитывают и сами не наносят.
фикс пока еще даже не в планах.
от себя бы добавил, что присущая всем рпг проблема сохранилась и тут: в начале очень сложно, любая крыса убивает, после 1/3 игры становится нормально, а после 2/3 уже машина для убийств максимального уровня. ограничение уровня тоже не понравилось, т.к. после достижения максимального уровня, теряется немного смысл в продолжении исследования мира и выполнении заданий, ибо сильнее ты уже не станешь и ничего нового не получишь. когда проходил второй раз, думал собрать абсолютно отличный билд от первого раза, но в процессе сильно разочаровался, ибо почти все, что я решил качать нигде не пригодилось. с оценкой солидарен, самого затянуло на 70ч за неделю.
квесты репутацию фракций не понижают. понижает только убийство.
я даже больше скажу: лучшее оружие в игре - золотой пп с корабля и все остальное оружие в игре не нужно)
у меня ушло целых 5 минут на ознакомление со списком базовых скиллов, чтобы понять имеет ли их смысл качать вообще.
зачем? они автоматом сами ресаются после выхода из боя.
я бы сказал нехватает пользы от них, ибо кроме их скиллов они не могут ничего: урон не впитывают и сами не наносят.
фикс пока еще даже не в планах.
от себя бы добавил, что присущая всем рпг проблема сохранилась и тут: в начале очень сложно, любая крыса убивает, после 1/3 игры становится нормально, а после 2/3 уже машина для убийств максимального уровня. ограничение уровня тоже не понравилось, т.к. после достижения максимального уровня, теряется немного смысл в продолжении исследования мира и выполнении заданий, ибо сильнее ты уже не станешь и ничего нового не получишь. когда проходил второй раз, думал собрать абсолютно отличный билд от первого раза, но в процессе сильно разочаровался, ибо почти все, что я решил качать нигде не пригодилось. с оценкой солидарен, самого затянуло на 70ч за неделю.
RusZger — 12.01.2026 в 12:19
Начинающий охотник за трофеями
Игра привлекла своим внешним видом, на деле оказались двоякие
ощущения от нее после прохождения 1.5 планеты. Начну наверное с
минусов, основная составляющая геймплея - стрельба, которая тут ни
хорошая, ни плохая. Оружия интересные, но однообразные, импакта нет
от попаданий, просто уменьшается полоска здоровья, аналогично я сам
не ощущаю никак попадают ли в меня, из за этого немного теряется
ощущение реальности происходящего. Также укрытия часто такой
высоты, что стрелять от бедра не получится, нужно встать и
принимать выстрелы от врага, получается обмен пулями, где
выигрывает тот у кого больше хп и выше урон. Также игра призом
намекает на прохождение без трат, но патроны тут дает делать только
одного вида, а рецепты на другие только покупать, да и ресурсов не
так много для крафта хотя бы того одного вида патронов. Далее
плюсы. Самый главный - это вариативность. Мне нравится как по мере
исследования мира ты узнаешь подробности о фракциях, о персонажах,
участвующих в главных квестах, поэтому я бы хотел заранее знать о
том, что лучше по прибытии на планету не выполнять главный квест
вообще. Игра дает свободу делать как хочешь, но я бы хотел все таки
хоть какой то экскурс через принудительные квесты, в которых
раскрываются мотивы лидеров поселений/фракций и отношение других к
ним. Миры в целом довольно интересные концептуально и визуально, но
они пустоваты, это просто наборы построек с нпс для доп квестов,
которые тут не сказать чтоб были прям интересные, просто в них
также присутствует вариативность и от этого у тебя есть интерес их
пройти. Сначала я думал пройду игру 2-3 раза для платины подряд, но
сейчас думаю после 1 прохождения отложу и вернусь через годик
только.
Starcardus — 12.01.2026 в 15:54
Бронзовый охотник за трофеями




























