Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
4.84
Просто
(25 голосов)
25+
часов
(25 голосов)
|
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Пробежав всех боссов по несколько раз я понял, что мувсеты у них крайне простые и, немного их заучив, трофеи без урона не будут сильной проблемой. По мне боссы Dead Cells в этом плане посложнее.
Трудности представляют заполнение дневника шамана - текст с условием зачёта испытаний просто навсего не помещается в окошке с этим текстом, от чего условий не видно полностью. Я пытался найти можно ли как-то раскрыть список, но не нашел.
Платину пока не получил, но авансом я бы поставил 7/10 и 25+.
Сама игруля, конечно, кайф. После DC к мувменту надо привыкнуть и по началу она кажется медленнее DC, но после собирания билда показывает себя не хуже. А какая музыка - просто сказка, флоу ловишь не хилый.
Контента пока маловато, но, надеюсь, игру будут не меньше DC поддерживать, хотя меня терзают смутные сомнения из-за отсутствия вообще какого-либо продвижения со стороны издателя. А жаль, что эта игра, что The Lost Crown - лучшие игры, к которым Юбисофт имела отношение за последние лет 10 точно.
UPD. Штош, платина пока недостижима, ждем фикс. Прочувствовав игру полностью могу сказать, что она намного легче Клеток, но все равно интересна из-за разных синергий. Практически каждый путь приводит Принца к состоянию машины-убийцы, из-за этого и интерес, каким путем на этот раз великий рандом превратит нас в Press X to win.
Из-за боссов без урона пусть сложность будет всё-таки на 6/10, там какой-никакой скилл в паркуре и знание мувсетов необходимо. Но вот по времени можно за 20+- часов уложиться, если не меньше
А еще не нравится что перестали стилизовать локализованные шрифты, в англ.локализации красивые, в русской просто буквы, ну это скорее претензия к геймдеву в целом, а не игре.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
ну и самое не приятное - заблокированная платина на старте, не понимаю как можно выпустить игру с трофеем которого не существует в самой игре))) ладно поломанные трофеи, это мы проходили уже, а вот когда задание для получения трофея висит с замочком (ждите обновлений) - это уже странно) хотя это юбики - контора..) и может они выпустят потом платное ДЛЦ только в котором можно будет выполнить 5е задание в книге с ласт боссом)
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Сложность: 5/10
Продолжительность: 25+ часов
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
До 1.0.4 была недостижимой
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
А так всё очень увлекательно, выполнять задания по мобам весело, по боссам под конец ещё веселее)) Не знаю, сколько я сделал ранов для платины, но осталось ощущение, что порох ещё был)) Так что кайфуши, игру советую, и позаморачиваться заставит, и подумать местами, и мувы боссов поучить)) Однозначно приятная платина)
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Сама же игра мне понравилась, но не настолько сильно, как те же вышеупомянутые проекты. Чего-то ей не хватает. Вроде и выбор оружия большой, и разнообразие локаций с боссами присутствует, но не хватает более глубокой проработки геймплея. Действительно, пройдя сюжетную ветку, понимаешь, что игра на этом по сути и заканчивается — нет никакой мотивации продолжать бегать и гриндить: здесь отсутствует эндгейм-контент.
Ещё одна раздражающая вещь — долгие загрузки уровней. Неужели нельзя было оптимизировать это лучше? Да, видимо, во время загрузки происходит ещё и сохранение в облако, но всё же это вызывало дискомфорт — особенно учитывая, что это 2D-рогалик.
Сложность платины здесь умеренная: не хардкор, но и не лёгкая прогулка — где-то на 3–4 балла. Поставил 5 баллов, и то только потому, что можно глитчить забеги на боссах, где нельзя получать урон. Иначе поставил бы 6. Ведь убить Багатура без урона — даже с учётом глитча — у меня получилось лишь с двадцатой попытки.
Игра: 7/10
Сложность: 5/10
Время: 20+