Обзор Wreckreation
arvenoid —

Не будем тянуть кота за хвост. Я ожидал от Wreckreation
современного аналога безумной Burnout с грамотно интегрированными
элементами из Trackmania и открытым миром в духе многострадальной
The Crew. Так, по крайней мере, звучали обещания разработчиков из
Three Fields Entertainment. И, признаюсь, в эти заверения хотелось
верить: недаром ведь в студию вошли бывшие сотрудники Criterion —
той самой, что создали Burnout Paradise и другие части серии. До
релиза всё выглядело как возвращение золотой эпохи аркадных гонок,
только вот реальность оказалась куда прозаичнее. Если кратко, то
перед нами ностальгически-духовный фан-ремейк с большим потенциалом
в строительной части, но разбитыми тормозами, скучным геймплеем и
полупустыми трассами.
Wreckreation встречает без предисловий и стартового меню: нас сразу сажают за руль, проводят краткий экскурс и мгновенно вышвыривают в открытый мир площадью около двадцати квадратных километров. Куда ехать и что делать дальше? Решать исключительно игроку. Первые минуты свобода действительно впечатляет, однако иллюзия быстро рассеивается — уже после первой гонки становится ясно, что за зелёными холмами и редкими озёрами скрываются однообразие и пустота. Мы просто катаемся по дорожкам и полянкам, проложенным среди одинаковых лесных массивов. Забудьте о городах, примечательных локациях, пешеходах и плотном трафике. Единственное, что здесь есть — пара сотен рекламных щитов и ворот, в которые необходимо врезаться исключительно ради коллекционирования.
Некоторый интерес поначалу вызывают “события”, поделённые на три знакомых типа: классические гонки, задания на время и заезды, где нужно выталкивать противников с трассы. Но уже через пару часов появляется ощущение дежавю: трассы похожи друг на друга, ИИ предсказуем и крайне глуп, а мир существует исключительно ради игрока. В отличие от Forza Horizon, где исследование само по себе превращается в приключение, здесь каждая поездка быстро становится механической рутиной — без цели, атмосферы и истории. Музыкальное сопровождение тоже не спасает: радиостанции вроде бы бодрые, но лишены той энергии, которую ждёшь от аркадных гонок. Единственная отдушина — ощущение скорости. На прямых участках камера дрожит, двигатель воет, а столкновения возвращают ту самую эйфорию времён Burnout 3.
Следующий момент — автопарк из пяти десятков машин, разделённых на четыре класса “тяжести”. Во-первых, новые образцы открываются мучительно медленно: чтобы получить доступ к следующему классу, необходимо стабильно занимать призовые места и зарабатывать очки лицензий. Не получил новую категорию — не запустишь и события, связанные с конкретным типом болидов. При этом маркеры гонок на карте изначально отсутствуют — их приходится искать вручную, двигаясь “наугад”. Во-вторых, разница между спорткаром, внедорожником и “танком” чисто номинальная и кроется лишь в том, насколько хорошо они входят в повороты. Неважно, какого железного зверя мы выбрали — любой из них будет “приклеен” к дороге, словно в каком-то детском мультике. Как ещё описать ситуацию, когда на скорости 250 км/ч бьёшь по тормозам, а машина просто разворачивается на месте на девяносто градусов и продолжает движение, даже не сбавив хода? Я прекрасно понимаю, что такое аркадная физика, но вместо неё здесь какая-то езда по магнитным рельсам. К слову, искусственный интеллект откровенно ломает баланс — противники стартуют с необъяснимым ускорением, из-за чего первые 10-20 секунд мы гарантированно плетёмся в хвосте. Допустили пару ошибок — и шансы догнать лидеров исчезают вовсе.
Впрочем, один плюс здесь всё-таки есть — система Live Mix, позволяющая в реальном времени редактировать мир вокруг себя. Поставив игру на паузу, мы можем добавить петлю, рампу или горящее кольцо прямо на дорогу перед собой, создать собственную трассу и тут же, без всяких загрузок, проехать по ней. Но не стоит ждать качества, аналогичного Trackmania. В проекте Ubisoft редактор трасс является краеугольным камнем геймплея и сообщества. Здесь же это лишь второстепенное развлечение, полное ограничений и шероховатостей. Управление камерой неудобное, а объекты нередко проваливаются в землю или зависают в воздухе, не подстраиваясь под коллизию. Ещё хуже то, что абсолютно все элементы изначально заблокированы и требуют их нахождения в одиночной игре. Поэтому до момента, когда получится построить действительно интересную трассу, пройдёт немало часов. И всё же именно Live Mix даёт то, чего не хватает остальному контенту: совместное строительство и тестирование трасс в онлайне действительно напоминают Trackmania и дарят долю того безумия, ради которого вообще стоит включать Wreckreation. Жаль только, что подключиться к сети удалось лишь один раз — пиковый онлайн в 199 человек веселью явно не способствует. К слову, на момент публикации количество игроков упало до 12 человек…
Но не думайте, что на этом всё закончилось — теперь пора поговорить и о техническом состоянии, где ситуация окончательно идёт вразнос. Возьмём, к примеру, интерфейс. Полноценного меню и нормальных настроек графики здесь попросту нет. Что там выставлено — непонятно. В итоге даже на далеко не бюджетной сборке меня постоянно преследовали микрофризы, мешающие нормально погружаться в игру. Управление камерой на клавиатуре хаотично, мышка автоматически инвертирована по вертикали, вид от третьего лица чересчур близок, а фоторежим ограничен. При переходе на геймпад становится чуть лучше, однако возникает новая боль — на карте мира невозможно поставить метку для удобной навигации. На PlayStation 5, если верить отзывам, ситуация аналогичная, но дополняется ограничением в нестабильные 30 кадров в секунду.
P.S. Буквально за день до публикации вышел уже третий патч, в рамках которого добавили возможность менять разрешение экрана, выбирать технологию масштабирования и регулировать громкость. Все эти настройки спрятаны в диджейском пульте, за “невидимой” кнопкой, которую можно найти лишь случайно. Количество подвисаний заметно сократилось.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Wreckreation встречает без предисловий и стартового меню: нас сразу сажают за руль, проводят краткий экскурс и мгновенно вышвыривают в открытый мир площадью около двадцати квадратных километров. Куда ехать и что делать дальше? Решать исключительно игроку. Первые минуты свобода действительно впечатляет, однако иллюзия быстро рассеивается — уже после первой гонки становится ясно, что за зелёными холмами и редкими озёрами скрываются однообразие и пустота. Мы просто катаемся по дорожкам и полянкам, проложенным среди одинаковых лесных массивов. Забудьте о городах, примечательных локациях, пешеходах и плотном трафике. Единственное, что здесь есть — пара сотен рекламных щитов и ворот, в которые необходимо врезаться исключительно ради коллекционирования.
Некоторый интерес поначалу вызывают “события”, поделённые на три знакомых типа: классические гонки, задания на время и заезды, где нужно выталкивать противников с трассы. Но уже через пару часов появляется ощущение дежавю: трассы похожи друг на друга, ИИ предсказуем и крайне глуп, а мир существует исключительно ради игрока. В отличие от Forza Horizon, где исследование само по себе превращается в приключение, здесь каждая поездка быстро становится механической рутиной — без цели, атмосферы и истории. Музыкальное сопровождение тоже не спасает: радиостанции вроде бы бодрые, но лишены той энергии, которую ждёшь от аркадных гонок. Единственная отдушина — ощущение скорости. На прямых участках камера дрожит, двигатель воет, а столкновения возвращают ту самую эйфорию времён Burnout 3.
Грязные
делишки
Получение платинового кубка в Wreckreation — занятие долгое и утомительное. Вам необходимо пройти абсолютно все гонки и события, полностью открыть карту, проехать по каждой дороге, установить ряд внутриигровых рекордов, разблокировать 50 строительных объектов, создать несколько собственных трасс и хотя бы раз покататься по сети с другом. С последним могут возникнуть проблемы из-за низкого онлайна. Среднее время получения всех трофеев — около 15–20 часов.

Получение платинового кубка в Wreckreation — занятие долгое и утомительное. Вам необходимо пройти абсолютно все гонки и события, полностью открыть карту, проехать по каждой дороге, установить ряд внутриигровых рекордов, разблокировать 50 строительных объектов, создать несколько собственных трасс и хотя бы раз покататься по сети с другом. С последним могут возникнуть проблемы из-за низкого онлайна. Среднее время получения всех трофеев — около 15–20 часов.
Следующий момент — автопарк из пяти десятков машин, разделённых на четыре класса “тяжести”. Во-первых, новые образцы открываются мучительно медленно: чтобы получить доступ к следующему классу, необходимо стабильно занимать призовые места и зарабатывать очки лицензий. Не получил новую категорию — не запустишь и события, связанные с конкретным типом болидов. При этом маркеры гонок на карте изначально отсутствуют — их приходится искать вручную, двигаясь “наугад”. Во-вторых, разница между спорткаром, внедорожником и “танком” чисто номинальная и кроется лишь в том, насколько хорошо они входят в повороты. Неважно, какого железного зверя мы выбрали — любой из них будет “приклеен” к дороге, словно в каком-то детском мультике. Как ещё описать ситуацию, когда на скорости 250 км/ч бьёшь по тормозам, а машина просто разворачивается на месте на девяносто градусов и продолжает движение, даже не сбавив хода? Я прекрасно понимаю, что такое аркадная физика, но вместо неё здесь какая-то езда по магнитным рельсам. К слову, искусственный интеллект откровенно ломает баланс — противники стартуют с необъяснимым ускорением, из-за чего первые 10-20 секунд мы гарантированно плетёмся в хвосте. Допустили пару ошибок — и шансы догнать лидеров исчезают вовсе.
Впрочем, один плюс здесь всё-таки есть — система Live Mix, позволяющая в реальном времени редактировать мир вокруг себя. Поставив игру на паузу, мы можем добавить петлю, рампу или горящее кольцо прямо на дорогу перед собой, создать собственную трассу и тут же, без всяких загрузок, проехать по ней. Но не стоит ждать качества, аналогичного Trackmania. В проекте Ubisoft редактор трасс является краеугольным камнем геймплея и сообщества. Здесь же это лишь второстепенное развлечение, полное ограничений и шероховатостей. Управление камерой неудобное, а объекты нередко проваливаются в землю или зависают в воздухе, не подстраиваясь под коллизию. Ещё хуже то, что абсолютно все элементы изначально заблокированы и требуют их нахождения в одиночной игре. Поэтому до момента, когда получится построить действительно интересную трассу, пройдёт немало часов. И всё же именно Live Mix даёт то, чего не хватает остальному контенту: совместное строительство и тестирование трасс в онлайне действительно напоминают Trackmania и дарят долю того безумия, ради которого вообще стоит включать Wreckreation. Жаль только, что подключиться к сети удалось лишь один раз — пиковый онлайн в 199 человек веселью явно не способствует. К слову, на момент публикации количество игроков упало до 12 человек…
Но не думайте, что на этом всё закончилось — теперь пора поговорить и о техническом состоянии, где ситуация окончательно идёт вразнос. Возьмём, к примеру, интерфейс. Полноценного меню и нормальных настроек графики здесь попросту нет. Что там выставлено — непонятно. В итоге даже на далеко не бюджетной сборке меня постоянно преследовали микрофризы, мешающие нормально погружаться в игру. Управление камерой на клавиатуре хаотично, мышка автоматически инвертирована по вертикали, вид от третьего лица чересчур близок, а фоторежим ограничен. При переходе на геймпад становится чуть лучше, однако возникает новая боль — на карте мира невозможно поставить метку для удобной навигации. На PlayStation 5, если верить отзывам, ситуация аналогичная, но дополняется ограничением в нестабильные 30 кадров в секунду.
P.S. Буквально за день до публикации вышел уже третий патч, в рамках которого добавили возможность менять разрешение экрана, выбирать технологию масштабирования и регулировать громкость. Все эти настройки спрятаны в диджейском пульте, за “невидимой” кнопкой, которую можно найти лишь случайно. Количество подвисаний заметно сократилось.
35
Wreckreation —
безусловный провал. Игра честно пытается вернуть магию Burnout
Paradise, но вместо праздника скорости и драйва мы получили
демо-версию фанатского ремейка: ностальгическую, сырую и бездушную.
Да, ощущение скорости есть — камера дрожит, моторы ревут,
столкновения радуют глаз. Но всё остальное рушится на глазах:
пустой мир, не интуитивное меню, одинаковые автомобили, глупый ИИ,
нестабильная производительность, чересчур аркадное управление и
полное отсутствие мотивации к прогрессу. Единственное светлое пятно
— система Live Mix, позволяющая в реальном времени редактировать
мир и строить собственные трассы в духе Trackmania. Но и она
выглядит скорее как недоработанный прототип, полный ограничений и
условностей. На данный момент Wreckreation не рекомендуется к
покупке. Изменится ли игра в будущем — большой вопрос. Но учитывая,
что перед нами полноценный релиз, а не ранний доступ, надежды на
это немного.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 58 545 из 300 000 рублей
11 комментариев, 34 452 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Crusader_ — 12.11.2025 в 11:11
Металлический охотник за трофеями
Да что ж такое!!!
Верил, что
Wreckreation получится хорошей гонкой.
Верил, что
Wreckreation получится хорошей гонкой.
Blacklion887 — 12.11.2025 в 11:31
Newsbusters
arvenoid — 12.11.2025 в 11:34
Press Team
Blacklion887, да тут даже в первый день негусто по народу
было

Crusader_ — 12.11.2025 в 11:48
Металлический охотник за трофеями
Blacklion887, лучше играть в крутые гонки с закрытыми
серверами на Xbox 360 (1000G не достижимы), чем мучить себя
низкокачественными играми ради трофеев...
arvenoid — 12.11.2025 в 12:43
Press Team
Crusader_, я в последние годы почти полностью забил на
трофеи и считаю это лучшим решением
Что выбьется, то выбьется. Исключения единичны и только в том случае, если мне прямо действительно интересно. Ну и самое главное - реалистичность времени. Все трофеи, принуждающие откататься условные 100 тысяч гонок, сразу отметаются

Что выбьется, то выбьется. Исключения единичны и только в том случае, если мне прямо действительно интересно. Ну и самое главное - реалистичность времени. Все трофеи, принуждающие откататься условные 100 тысяч гонок, сразу отметаются
Smallville2014 — 12.11.2025 в 13:28
Деревянный охотник за трофеями
издатель жадный, раз ПС5 версию зажал
RequiemForADream — 12.11.2025 в 13:44
Начинающий охотник за трофеями
Smallville2014, издатель бедный просто. THQ Nordic. Чет не
везет им с релизами. Тот же Trine 5 в 2023 году вышедший судя по
кол-ву отзывов не сильно продался, а как по мне лучший в серии
получился. Все улучшили, доработали. И картинка супер красивая.
TiR — 12.11.2025 в 14:29
Золотой охотник за трофеями
Уже по названию не нравится. Разучились гонки на уничтожение
делать, жду только флэтаут ВР, надеюсь хоть там не накосячат.
Vigilante_2084 — 12.11.2025 в 15:23
Начинающий охотник за трофеями
Эта студия раннее сделала Dangerous Driving - чуть ли не ремейк
Burnout 3: Takedown, и хоть она была очень бюджетной (графон
недалеко от PS2 ушел, а лицензированный саундтрек отсутствовал
полностью, вместо этого предлагалось использовать свой Spotify), но
по крайней мере было понятно чего студия пытается добиться и, как
мне кажется, даже те, кому игра не зашла одобрительно кивали за
попытку вернуть дух классических аркадных гонок. Студии нужен был
издатель с деньгами, а затем просто сделать нормальный сиквел - и
все были бы довольны. Издателя вот, получили, но место DD2 они
слепили это. Еще на анонсе я не понимал для кого и для чего
Wreckreastion делается, от отцов Бернаута ждешь совсем не такого.
Что еще хуже, глядя на скриншоты и геймплейные ролики в нее
совершенно не хочется играть самому, даже старенькая Trackmania
повеселее смотрится. "Wreck" в названии здесь явно для ассоциации с
Wreckfest, вот лучше бы ее спин-офф в открытом мире сделали, эдакий
Burnout Paradise 2.0, а не это черти чего. Полное
разочарование

Nikitas — 12.11.2025 в 18:28
Деревянный охотник за трофеями
Очень мало контента. Самая сильная сторона игры это прикольный
дизайн рекламных баннеров где челендж встроен в рекламу на них.
Авто - мало и почти все это современные спорт кары и пара SUV + 1 один старый пикап и 1 хотрод.
Карта быстро сливается в ничего потому что это просто остров с дорогами без городов или логики.
Думал будут живописные горы и каньоны хотябы, но нет, просто волнистые холмики.
Есть класс машин которые сделаны для тарана но они совершенно бесполезны потому что не едут совсем и не влияют на уровень здоровья/урона как в Paradise машины Агрессор.
Физика повреждений вроде бы ок если долго долбить машину но тоже странно работает.
ИИ исправили в первые 5 дней но часто он особо не реагирует на погодные условия.
Музыка не то чтобы хорошая или запоминающаяся но разнообразие есть, смена радио волн сделана безумно не удобно.
Ведущая игры по не понятной причине в этой "адреналиновой" гоночной игре говорит тоном будто она работает на Late Night Jazz Radio и совершенно не уместна.
Вся игра это просто один большой альфа билд который ты показываешь инвесторам что у тебя есть проэкт. Но нет это финальный продукт который должен продаваться за 20 баксов на не за 40.
В первые 10-15 минут игры вы увидите весь контент который она может предложить.
Авто - мало и почти все это современные спорт кары и пара SUV + 1 один старый пикап и 1 хотрод.
Карта быстро сливается в ничего потому что это просто остров с дорогами без городов или логики.
Думал будут живописные горы и каньоны хотябы, но нет, просто волнистые холмики.
Есть класс машин которые сделаны для тарана но они совершенно бесполезны потому что не едут совсем и не влияют на уровень здоровья/урона как в Paradise машины Агрессор.
Физика повреждений вроде бы ок если долго долбить машину но тоже странно работает.
ИИ исправили в первые 5 дней но часто он особо не реагирует на погодные условия.
Музыка не то чтобы хорошая или запоминающаяся но разнообразие есть, смена радио волн сделана безумно не удобно.
Ведущая игры по не понятной причине в этой "адреналиновой" гоночной игре говорит тоном будто она работает на Late Night Jazz Radio и совершенно не уместна.
Вся игра это просто один большой альфа билд который ты показываешь инвесторам что у тебя есть проэкт. Но нет это финальный продукт который должен продаваться за 20 баксов на не за 40.
В первые 10-15 минут игры вы увидите весь контент который она может предложить.
Aiz — 13.11.2025 в 08:33
Пластмассовый охотник за трофеями
Жаль что по отзывам игра звёзд с неба не хватает. Я как и многие
ждал если не burnout то его духовного наследника с аналогичным
веселым безумием. Но все же, на какой нить распродаже возьму для
себя.



































