Почта России здорового человека – обзор Roach Post
Gustavus —

Современная российская игровая индустрия в значительной степени
опирается на завуалированное или прямое финансирование со стороны
достаточно щедрого государства. В этом есть как плюсы, так и
минусы, но главное то, что у талантливых начинающих авторов
действительно стало больше возможностей сделать первый шаг, заявить
о себе, получить поддержку и найти наставников. В итоге до
магазинов уровня Steam иногда добираются даже интересные проекты
студентов!
Прошедшей весной, например, состоялся релиз головоломки-рогалика Roach Post. Необычную игру о «тараканьей почте» разработали студенты направления «гейм-дизайн» из НИУ ВШЭ. Они заняли с Roach Post первое место на внутреннем университетском фестивале, а после пробились через конкурс «Лаборатории» VK Play и заручились поддержкой ещё и этой цифровой платформы. Такой успех закономерен, потому что игра вышла вполне увлекательной и самобытной – за молодых авторов можно и нужно порадоваться. Искренне надеюсь, что кроме бесценного опыта они получат от Roach Post и некоторый осязаемый денежный доход.
Как такового сюжета у Roach Post нет, и даже сеттинг едва обозначен – есть лишь условное отделение почты, в котором трудится почти не появляющаяся в кадре девушка и стилизованные помощники-таракашки. Их задача – отправка посылок, и на каждую нужно наклеить много марок, чтобы набрать требуемую сумму очков. Если клиента обслужили некачественно, падает репутация отделения, что приближает потенциальный Game over. Успешные же действия позволяют пройти в том числе через проверки инспектора (тоже посылки, но усложнённые), достичь финала и начать игру заново. Вы же не забыли, что речь о рогалике?
Первый трейлер вышел 10 месяцев назад – через полгода после старта проекта. С тех пор игра слегка изменилась
Марки в Roach Poast представляют собой фигурки-полимино разных размеров, форм и цветов – их очень много всяких в запасе, но единовременно доступны лишь три, так что на каждом ходу арсенал ограничен. Если доступный ассортимент ужасно не нравится, его можно частично или целиком заменить новым, но число таких «сбросов» ограничено – всего по несколько для каждой посылки. Кроме того, марки требуют клея – тараканьей слюны, – так что облепить 100% поверхности отправления вряд ли получится.
По умолчанию марки всех цветов в начале уровня приносят одинаковое количество очков, которое зависит лишь от их размера. Но как только вы ставите красную рядом с другой красной, например, ценность оттенка вырастает на пункт. Втыкаете синюю между двух синих – получаете и вовсе двойной прирост! Таким образом под конец уровня даже самые мелкие марки начинают приносить серьёзные очки. Но это лишь одна сторона монеты. Вторая же требует соседства марок разных оттенков!
Каждый из пяти цветов в Roach Post сочетается с двумя другими и конфликтует с оставшимися. Когда вы лепите красную марку рядом с жёлтой или фиолетовой, они увеличивают конкретно её множитель – добавляют к прилепленной ценность своего оттенка. Синий и зелёный же, наоборот, отнимают очки, если вы клеите к ним красную фигурку. Дополнительный интерес этой системе придаёт то, что связи не зеркальны и не работают в обратную сторону: фиолетовая марка от красной пострадает, а зелёная, наоборот, выиграет! Звучит непросто, но визуально схема понятна и всегда перед глазами – слева внизу при прохождении уровня.
В большинстве случаев в Roach Post надо стремиться приклеить марку так, чтобы она разместилась между двумя-тремя «дружественными» и одной идентичной по цвету. Благодаря этому вы сможете и кратковременный куш хороший урвать, и повысить ценность оттенка на будущее. Кроме того, на посылках бывают области с полезными эффектами – как правило, они повышают ценность какого-то оттенка при выполнении некоторого условия. Также мне по душе уровни, на которых уже изначально есть несколько крупных марок, меняющих цвет каждый ход. Однако бывает и так, что часть ячеек заблокирована – это весьма усложняет размещение крупных фигур.
Описанные механики весьма неплохи, но одних их было бы недостаточно, чтобы рекомендовать Roach Post к покупке – игр о полимино хватает. И тут на сцену выходят как раз таракашки – секретное оружие отечественной новинки. За отправку посылок вы получаете монеты, которые затем тратите на найм усатых работников с десятками разных полезных навыков. Причём таракашек ещё и можно по два раза прокачивать – объединять троих одинаковых в более продвинутого.
Каких только специальностей не бывает у ваших чудо-помощников – разработчики проявили недюжинную фантазию. Таракашки могут: повышать номинал размера марки за удачные сочетания цветов или заполнение углов посылки, размещать на поле ячейки с полезными эффектами, увеличивать число сбросов и вознаграждать вас за их использование слюной, давать монеты за заклеивание внешних границ и даже навсегда апгрейдить ценность цвета. У таракашек аж 42 профессии, и каждая со своим уровнем редкости – порой приходится тратить монеты ещё и на то, чтобы обновить местный рынок труда. Число вакансий у вас не бесконечно, а над конкретной посылкой способны работать изначально вообще только двое помощников, так что выбирать надо с умом. Дополнительные ячейки можно докупить, но денег в Roach Post никогда не бывает чересчур много.
Именно эксперименты с различными комбинациями таракашек делают каждую партию в Roach Post уникальной. Конечно, посылки тоже всё время меняются, но этот фактор не настолько значим и не так способствует разнообразию, как ассортимент усатых помощников. Кроме того, на третьем уровне сложности у персонажей появится ещё и хобби! И когда над посылкой трудятся таракашки разных профессий, но с общим хобби – одним из двенадцати, – это активирует соответствующие дополнительные бонусы и модификаторы, также влияющие на прибыльность марок и посылок, да и в целом на геймплей.
Уровни сложности, которых в Roach Post аж семь штук, определяют в том числе запасы клея, ассортимент марок и целый ряд прочих параметров – по мере роста вашего мастерства условия игры будут постепенно меняться. Да и особо запоминающиеся уровни, требующие уникальной тактики, тут тоже есть – я весьма впечатлён, например, тем, на котором места под марки почти не было, но поверхность посылки полностью очищалась каждые три хода. Всего же разработчики предусмотрели около 80 модификаторов, хотя значимых среди них меньше трети.
Как и в любом хорошем рогалике, в Roach Post есть широкий простор для билдостроения и постоянного самосовершенствования. Собрав правильную команду таракашек, можно увеличить приток очков за марки в разы. Поиск наиболее эффективных стратегий способен занять десятки часов, и любители жанра наверняка сочтут эту составляющую российской игры очень достойной.
Но что, если вы к рогаликам хоть и лояльны, но всё же не обожаете их? Что, если погоню за самым эффективным билдом вы предпочитаете видеть не целью игры, а только средством для продвижения по ней? В таком случае Roach Post мало что сможет вам предложить. В ней нет каких-то побочных занятий и требующего разблокировки контента – никакой финальной точки и задачи, кроме поставленной вами самими.
Разработчики могли бы предусмотреть для Roach Post этакую кампанию или серию испытаний с особыми условиями, которые бы подталкивали к освоению разных тактик и экспериментам. Таким образом, игра обучала бы геймера и знакомила с богатством доступных возможностей – активно развлекала его. Но подобного режима в Roach Post нет. Вы можете сколь угодно долго использовать одну и ту же тактику, если результат вас устраивает. Развлекайте себя сами, если хотите. Когда же пройти дальше не получается, то никто не даст намёк или совет, какие тактики и билды попробовать – это, безусловно, честный подход, но неидеальный.
Западные журналисты игру тоже хвалят. Хотя добрались до неё очень немногие
В моих глазах Roach Post исчерпала себя за 12 часов. Но они были приятными и вполне интересными, хотя почти никаких ярких впечатлений или воспоминаний у меня о них и не останется. К тому же, судя по описаниям достижений, при желании поклонники рогаликов могут наворотить в Roach Post ещё очень много чего. Не исключено, что вы захотите этим заняться.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны автором статьи на указанной платформе.
Прошедшей весной, например, состоялся релиз головоломки-рогалика Roach Post. Необычную игру о «тараканьей почте» разработали студенты направления «гейм-дизайн» из НИУ ВШЭ. Они заняли с Roach Post первое место на внутреннем университетском фестивале, а после пробились через конкурс «Лаборатории» VK Play и заручились поддержкой ещё и этой цифровой платформы. Такой успех закономерен, потому что игра вышла вполне увлекательной и самобытной – за молодых авторов можно и нужно порадоваться. Искренне надеюсь, что кроме бесценного опыта они получат от Roach Post и некоторый осязаемый денежный доход.
Как такового сюжета у Roach Post нет, и даже сеттинг едва обозначен – есть лишь условное отделение почты, в котором трудится почти не появляющаяся в кадре девушка и стилизованные помощники-таракашки. Их задача – отправка посылок, и на каждую нужно наклеить много марок, чтобы набрать требуемую сумму очков. Если клиента обслужили некачественно, падает репутация отделения, что приближает потенциальный Game over. Успешные же действия позволяют пройти в том числе через проверки инспектора (тоже посылки, но усложнённые), достичь финала и начать игру заново. Вы же не забыли, что речь о рогалике?
Первый трейлер вышел 10 месяцев назад – через полгода после старта проекта. С тех пор игра слегка изменилась
Марки в Roach Poast представляют собой фигурки-полимино разных размеров, форм и цветов – их очень много всяких в запасе, но единовременно доступны лишь три, так что на каждом ходу арсенал ограничен. Если доступный ассортимент ужасно не нравится, его можно частично или целиком заменить новым, но число таких «сбросов» ограничено – всего по несколько для каждой посылки. Кроме того, марки требуют клея – тараканьей слюны, – так что облепить 100% поверхности отправления вряд ли получится.
По умолчанию марки всех цветов в начале уровня приносят одинаковое количество очков, которое зависит лишь от их размера. Но как только вы ставите красную рядом с другой красной, например, ценность оттенка вырастает на пункт. Втыкаете синюю между двух синих – получаете и вовсе двойной прирост! Таким образом под конец уровня даже самые мелкие марки начинают приносить серьёзные очки. Но это лишь одна сторона монеты. Вторая же требует соседства марок разных оттенков!
Каждый из пяти цветов в Roach Post сочетается с двумя другими и конфликтует с оставшимися. Когда вы лепите красную марку рядом с жёлтой или фиолетовой, они увеличивают конкретно её множитель – добавляют к прилепленной ценность своего оттенка. Синий и зелёный же, наоборот, отнимают очки, если вы клеите к ним красную фигурку. Дополнительный интерес этой системе придаёт то, что связи не зеркальны и не работают в обратную сторону: фиолетовая марка от красной пострадает, а зелёная, наоборот, выиграет! Звучит непросто, но визуально схема понятна и всегда перед глазами – слева внизу при прохождении уровня.
В большинстве случаев в Roach Post надо стремиться приклеить марку так, чтобы она разместилась между двумя-тремя «дружественными» и одной идентичной по цвету. Благодаря этому вы сможете и кратковременный куш хороший урвать, и повысить ценность оттенка на будущее. Кроме того, на посылках бывают области с полезными эффектами – как правило, они повышают ценность какого-то оттенка при выполнении некоторого условия. Также мне по душе уровни, на которых уже изначально есть несколько крупных марок, меняющих цвет каждый ход. Однако бывает и так, что часть ячеек заблокирована – это весьма усложняет размещение крупных фигур.
Описанные механики весьма неплохи, но одних их было бы недостаточно, чтобы рекомендовать Roach Post к покупке – игр о полимино хватает. И тут на сцену выходят как раз таракашки – секретное оружие отечественной новинки. За отправку посылок вы получаете монеты, которые затем тратите на найм усатых работников с десятками разных полезных навыков. Причём таракашек ещё и можно по два раза прокачивать – объединять троих одинаковых в более продвинутого.
Каких только специальностей не бывает у ваших чудо-помощников – разработчики проявили недюжинную фантазию. Таракашки могут: повышать номинал размера марки за удачные сочетания цветов или заполнение углов посылки, размещать на поле ячейки с полезными эффектами, увеличивать число сбросов и вознаграждать вас за их использование слюной, давать монеты за заклеивание внешних границ и даже навсегда апгрейдить ценность цвета. У таракашек аж 42 профессии, и каждая со своим уровнем редкости – порой приходится тратить монеты ещё и на то, чтобы обновить местный рынок труда. Число вакансий у вас не бесконечно, а над конкретной посылкой способны работать изначально вообще только двое помощников, так что выбирать надо с умом. Дополнительные ячейки можно докупить, но денег в Roach Post никогда не бывает чересчур много.
Именно эксперименты с различными комбинациями таракашек делают каждую партию в Roach Post уникальной. Конечно, посылки тоже всё время меняются, но этот фактор не настолько значим и не так способствует разнообразию, как ассортимент усатых помощников. Кроме того, на третьем уровне сложности у персонажей появится ещё и хобби! И когда над посылкой трудятся таракашки разных профессий, но с общим хобби – одним из двенадцати, – это активирует соответствующие дополнительные бонусы и модификаторы, также влияющие на прибыльность марок и посылок, да и в целом на геймплей.
Уровни сложности, которых в Roach Post аж семь штук, определяют в том числе запасы клея, ассортимент марок и целый ряд прочих параметров – по мере роста вашего мастерства условия игры будут постепенно меняться. Да и особо запоминающиеся уровни, требующие уникальной тактики, тут тоже есть – я весьма впечатлён, например, тем, на котором места под марки почти не было, но поверхность посылки полностью очищалась каждые три хода. Всего же разработчики предусмотрели около 80 модификаторов, хотя значимых среди них меньше трети.
Как и в любом хорошем рогалике, в Roach Post есть широкий простор для билдостроения и постоянного самосовершенствования. Собрав правильную команду таракашек, можно увеличить приток очков за марки в разы. Поиск наиболее эффективных стратегий способен занять десятки часов, и любители жанра наверняка сочтут эту составляющую российской игры очень достойной.
Но что, если вы к рогаликам хоть и лояльны, но всё же не обожаете их? Что, если погоню за самым эффективным билдом вы предпочитаете видеть не целью игры, а только средством для продвижения по ней? В таком случае Roach Post мало что сможет вам предложить. В ней нет каких-то побочных занятий и требующего разблокировки контента – никакой финальной точки и задачи, кроме поставленной вами самими.
Разработчики могли бы предусмотреть для Roach Post этакую кампанию или серию испытаний с особыми условиями, которые бы подталкивали к освоению разных тактик и экспериментам. Таким образом, игра обучала бы геймера и знакомила с богатством доступных возможностей – активно развлекала его. Но подобного режима в Roach Post нет. Вы можете сколь угодно долго использовать одну и ту же тактику, если результат вас устраивает. Развлекайте себя сами, если хотите. Когда же пройти дальше не получается, то никто не даст намёк или совет, какие тактики и билды попробовать – это, безусловно, честный подход, но неидеальный.
Западные журналисты игру тоже хвалят. Хотя добрались до неё очень немногие
В моих глазах Roach Post исчерпала себя за 12 часов. Но они были приятными и вполне интересными, хотя почти никаких ярких впечатлений или воспоминаний у меня о них и не останется. К тому же, судя по описаниям достижений, при желании поклонники рогаликов могут наворотить в Roach Post ещё очень много чего. Не исключено, что вы захотите этим заняться.
70
При всей симпатии к разработчикам Roach Post я должен
признать, что их гибрид головоломки и рогалика весьма специфичен и
очень мало кого приведёт в бурный восторг. С другой стороны,
критических проблем и недостатков у отечественной игры нет. Она
хороша. Не нужно быть ярым фанатом какого-либо жанра, чтобы приятно
провести за Roach Post время.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны автором статьи на указанной платформе.
собрали 57695 из 300000 рублей
0 комментариев, 12 370 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...


















