SpellForce: Conquest of Eo
SpellForce – Conquest of Eo
Обзор SpellForce: Conquest of Eo
Stratege
187
У нас уже был первый взгляд на новую игру в серии SpellForce: Conquest of Eo. Теперь игра официально вышла, и можно посмотреть на неё, не делая скидок. Для тех, кто пропустил оригинальный материал, напомним, что SpellForce: Conquest of Eo имеет мало общего с серией игр SpellForce. Это пошаговая 4X-стратегия в духе Endless Legends, Songs of Conquest или Age of Wonders. Игру сделала австрийская студия Owned by Gravity, известная по серии Fantasy General. Conquest of Eo фактически представляет собой Fantasy General в мире SpellForce.


Сюжетно игра слабо связана с номерными частями SpellForce. Оттуда «приехали» только мир, локации и пара знакомых персонажей. Сюжет строится вокруг ученика волшебника, который получает письмо с просьбой о помощи от своего учителя. По прибытии в его башню обнаруживается, что она разграблена, а сам учитель убит. Теперь вам предстоит узнать, за что и кем был убит ваш учитель, отстроить заново его башню и самому стать одним из сильнейших волшебников мира. Сюжет – это одна из самых слабых сторон игры. С одной стороны, заданий тут много, они разнообразные, некоторые имеют несколько вариантов завершения. С другой стороны, ваши действия никак не влияют на общий ход повествования и на то, как вы завершите игру. В отличие от многих других проектов этого жанра, здесь нет различных условий для победы. У мага есть только один путь, для победы нужно выполнить три из шести базовых условий: уничтожить всех оппонентов, развить героя до 15-го уровня, получить максимальные отношения с 7-ми главными городами, захватить 5 «чудес света», исследовать 42 магии и иметь 5 учеников. При этом, чтобы эти условия открылись, вам нужно выполнить пачку базовых заданий, которые в каждом прохождении одинаковы. Более того, в игре нет нормального журнала заданий. Вам нужно собрать какие-то ресурсы для деревушки? Извольте запомнить, что и в каком количестве, или каждый раз бегайте в неё и уточняйте, а собрали или вы то, что нужно, или нет. Бегать в пошаговой стратегии – такое себе удовольствие. Тут нужно отметить, что на текущий момент в игре нет локализации на русский язык, и шансов на её появление очень и очень мало. Разве что какие-то фанаты сделают, ибо, по словам разработчиков, у игры сейчас проблема курицы и яйца – текстов много, а шансов на окупаемость в свете текущей ситуации с цифровыми магазинами мало. Без знания языка играть будет сложно.

На выбор нам дают три архетипа главного героя: алхимик, некромант и ремесленник. Каждый архетип обладает своими собственными уникальными магическими навыками и способностями. Если вас не устраивает ни один, то вы можете создать свой. Фактически архетип влияет только на то, что вы сможете создавать в мастерской. Все второстепенные навыки и магии вы сможете получить в игровом мире, уничтожая противников и исследуя мир.


На текущий момент в игре серьёзно страдает баланс между различными архетипами. Первые два в целом играются более или менее одинаково. Алхимик делает различные зелья для усиления своих войск (при этом зелье лечения в игру не завезли), ремесленник может создавать магические символы и артефакты (но ресурсов на них нужно неадекватное количество). А вот с некромантом проблема. Он способен создавать себе новые войска из ресурсов и поверженных врагов, но эти солдаты фактически одноразовые. Они не умеют лечиться по времени, как живые бойцы, и нет возможности лечить их магий. За исключением ситуации, когда вам выпадет пассивная способность магической регенерации при получении солдатом уровня. Все остальные способы лечения завязаны либо на скармливании нежити живых, либо трупов. Последняя способность очень полезная, но не работает с режимом автоматического сражения. Вообще, игра будет вас максимально подталкивать к отказу от использования автоматического разрешения конфликтов. На уровнях сложности выше сюжетного при расчётах не учитывается масса особенностей. В ручном режиме вы можете выиграть битву без потерь, а автомат будет выдавать вам гарантированное поражение.

Сами сражения традиционно для жанра происходят на отдельных аренах. Возможности расставить войска перед началом сражения так и не завезли, обороняющаяся сторона всегда ходит первой. В целом, тут всё стандартно, за исключением ситуации, когда вы будете вынуждены затягивать битву, чтобы полечить бойцов, ибо на глобальной карте вы не можете вылечить солдата магией лечения, а тут – пожалуйста. Ещё печальнее ситуация за некроманта, когда вас вынуждают оставлять врагу одного «недобивка», пока ваша армия в целях лечения пожирает остатки поверженных противников. Всё это делает сражения чрезвычайно затянутыми, особенно на высоких уровнях сложности.


Развитие армии осталось таким же кривым и безжалостным, как и в версии, которую давали на пробу. При получении уровня для войск открываются базовые усиления и один новый навык. Навык дают выбрать из двух случайно выпавших из нескольких десятков полезных и не очень способностей. При этом у вас может выпасть как суперкрутой, например, позволяющий игнорировать броню или дающий дополнительную атаку, так и совершенно бесполезный, дающий +5 к здоровью. Набор навыков никак не зависит от уровня бойца, каждый раз вам снова вытаскивают из сумочки 2 кубика, а вы можете выбрать один из них. Более того, если вы сделаете сохранение, закроете игру и запустите её снова, то выбор навыков поменяется. Для игры уже появилась модификация, которая расширяет выбор навыков до 4 и позволяет их перекрутить, просто снова открывая страницу выбора. Очень печально, что разработчики так и не сделали нормальное древо навыков, по аналогии с номерными частями SpellForce, ибо сейчас вы либо жульничаете с перекруткой навыков героев, либо страдаете.

Помимо навыков, бойцов можно усиливать установкой в них рун, которые можно сделать, играя за ремесленника или находя в мире. Руны могут как давать различные полезные свойства, такие как иммунитет к отраве или возможность ходить по воде, так и просто усиливать способности бойцов. Фактически руны — это ещё два дополнительных навыка бойцу, ибо все они полностью дублируют то, что дают выбрать с повышением уровня. Одна проблема – рун мало, как и ресурсов для них, при этом при смерти бойца руны уходят вместе с ним. Помимо обычных бойцов, в каждой армии может быть один ученик. Фактически это герой из других аналогичных игр. Ученики – это сильные бойцы с уникальными способностями. Механики их развития аналогичны простым бойцам, за исключением того, что в случае смерти они через несколько ходов возрождаются. Также их можно усилить, надев на них предметы – оружие, броню и артефакт. Но тут опять проблема в том, что за всю игру вы можете не встретить ни одного хорошего предмета для ученика. Наличие в игре навыков и магии, которая добавляет ячейки для предметов и рун герою и солдатам, выглядит как издевательство, ибо дырка есть, а вставить нечего.


Баланса солдатам также не завезли. После того, как вы сделаете себе бойца максимального четвёртого класса редкости, можно в целом забыть про всё остальное. Эти неубиваемые твари с нормальным набором навыков без труда перетирают в труху всех противников. Фактически пара Т4-существ в вашей армии равносильна включённому коду на бессмертие. Честно, я не помню ни одной 4Х-стратегии, где бы подобные бойцы были настолько несбалансированными.

Ваше развитие не ограничивается одними только солдатами. Вы можете изучать новую магию в башне. В зависимости от открытых книг, магия может нацеливаться как на поле, так и на бойца. Например, есть магия, которая улучшает отношения с жителями региона или позволяет призвать себе в помощь войска. Помимо открытия магий и развития бойцов, вы можете построить улучшения для башни. С этими комнатами всё также не очень приятно. Многие новые комнаты для башни спрятаны за максимальным уровнем отношения с разбросанными по карте городами. Хотите построить себе казарму? Извольте получить пятый уровень отношений с орками. В целом, идея хорошая, за исключением того, что заданий в любом городе обычно хватит на 70-80% от уровня, остальное придётся «добивать» зачисткой монстров в округе. Каждый убитый даёт от 2 до 5 очков отношения, на уровень надо добрать 20-30. Ну вот, извольте найти и уничтожить 10-15 врагов в округе. И так по кругу возле каждого нового города.


Ничего не поменялось и на уровне глобальной карты. Она всё такая же «запечённая». Мелкие поселения, пещеры и т.д. меняются в рамках региона, но основные города и точки всегда стоят на своём месте, и уже на 3-4 прохождении всё становится рутинно скучным. Даже система построения динамической кампании, которая случайным образом, в зависимости от региона, подбрасывает вам задания, не спасает ситуацию. Заданий мало, и вы будете вынуждены делать одно и то же каждый новый забег.

Здесь следует отдельно отметить, что полная версия игры вскрыла проблему, которой не было в ограниченной версии (именно её ранее давали на обзор) – в игре сломана экономика на глобальной карте. При любом уровне сложности, кроме сюжетного, вам постоянно будет не хватать ресурсов. Это касается как ресурсов для создания предметов, так и просто денег и маны. Давно уже не встречал настолько душных игр на последних этапах. Обычно там наоборот у вас масса денег, но не в Conquest of Eo. Шахты истощаются, магические источники иссякают, и вы будете вынуждены постоянно перетаскивать башню всё дальше и дальше, чтобы продолжать развиваться. Ведь вы контролируете только небольшой регион вокруг башни или лагеря, который может разбить ученик. Так что вы никогда не сможете захватить всю карту.

Выглядит игра хорошо. Яркая фэнтезийная картинка радует глаз своей выразительностью. Визуальное оформление дополняется качественным звуковым дизайном. Фоновые эффекты подобраны очень хорошо и способствуют погружению в мир игры. А вот музыка подкачала, тут стандартный оркестровый фэнтези-саундтрек, в котором нет ни одной запоминающейся композиции. После завершения игровой сессии вы даже не сможете вспомнить, а была ли там музыка, и если была, то какая.


60
В целом, проект оправдал самые худшие опасения. Игре максимально не хватает проработки и глубины механик. Conquest of Eo похожа на проекты, находящиеся в раннем доступе и которым требуется ещё не один месяц для активной доработки механик и улучшений. У игры нет присущего 4X-стратегиям шарма и глубины. В неё интересно сыграть один, максимум два раза. Возможно, фанатам серии SpellForce, которые хотят познакомиться с другим жанром, игра понравится, но поклонникам пошаговых стратегий она покажется неинтересной и скучной. Уже на второй катке вы будете зевать, а к четвёртой заснёте. Зачем заставлять себя играть через силу и быть теми мышами, когда на рынке есть масса других, более проработанных 4X-стратегий.


Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
1 комментарий, 47 287 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Norisfist — 07.03.2023 в 13:56
Пластмассовый охотник за трофеями
0
В этой игре хоть что то общее есть с серией, руны армий например или героев. Вообще странно что интересную rts превратили в это.