Windrose
Обзор Windrose (ранний доступ)
arvenoid
90
Зачем ходить вокруг да около? Думаю, большинство читателей уже слышали о Windrose — игре от узбекской студии Kraken Express, разорвавшей чарты Steam. Если кратко, перед нами “выживалка” в раннем доступе, в которой разработчики умудрились гармонично совместить знакомую жанровую формулу, строительство в духе Enshrouded, боевую систему, чем-то напоминающую “соулс-лайки”, и корабельные сражения из Assassin’s Creed IV: Black Flag. Казалось бы, с “механической” точки зрения тут нет ничего нового. Но стоит провести в игре несколько часов, построить первый нормальный корабль и выйти в открытое море, как любые сравнения отходят на второй план. И да, так как в подобного рода проектах слишком много составляющих, я постараюсь максимально быстро пробежаться по каждой из них, отметив лишь ключевые части.


Завязка сюжета здесь невероятно проста, что, впрочем, не станет чем-то новым или удивительным для фанатов “сурвайвалов”. Главный герой — капитан пиратского корабля, на которого нападает сам Чёрная Борода. Судно идёт ко дну, члены команды оказываются в плену, а герой получает смертельное ранение. Спасает его загадочный артефакт, после чего бедолага приходит в себя на незнакомом острове среди обломков, в рваном тряпье и с минимальным набором снаряжения. Дальше по классике: нужно обустроиться, найти выживших членов экипажа, восстановить корабль и постепенно “вернуться в игру”. На этом, собственно, всё. Да, конечно, здесь есть история, подаваемая через задания, разговоры с NPC, дневники и небольшие события. Только вот на деле подобные записки — лишь фон, обосновывающий нашу возню в джунглях и путешествия с одного острова на другой.


Но опустим ненужные многословия о том, что перед нами ранний доступ и к релизу структура повествования ещё скорректируется, и перейдём к главному — цикличному геймплею. На первый взгляд тут у нас обычный “выживач”, в котором мы рубим деревья, собираем камни, строим базу, ставим верстаки, крафтим одежду, оружие, инструменты и постепенно открываем новые возможности. Казалось бы, всё стандартно, но на деле элементы выживания здесь максимально комфортные. Следить за жаждой, сном, температурой и десятком раздражающих параметров не нужно. Еда не столько спасает от голодной смерти, сколько даёт полезные временные бонусы — к здоровью, выносливости или характеристикам. Снаряжение не ломается, а условная кирка лучшего качества нужна не из-за внезапного “устаревания”, а потому, что быстрее добывает ресурсы и позволяет работать с рудой более высокого ранга. В какой-то мере Windrose можно назвать едва ли не идеальным представителем жанра. Да, мы всё ещё тратим львиную долю времени на сбор ресурсов и охоту на клыкастых кабанов, но делаем это ради хорошо понятной цели. Новый верстак нужен для покупки сумки и усиления сабли. Улучшенная броня — чтобы пережить схватки в следующем биоме. Мощный орабль требуется для выхода в опасные воды, а пушки, броня корпуса и абордажное снаряжение — дабы не стать там лёгкой мишенью. В результате гринд есть, и местами его очень много, особенно в первые часы, но он редко кажется бессмысленным.


Мир игры разделён на несколько биомов: джунгли, суровые предгорья и проклятые болота. У каждого региона свой набор ресурсов, противников, точек интереса и боссов. Структура на данном этапе очень сильно напоминает Valheim: осваиваем зону, улучшаем экипировку до доступного “потолка”, готовим еду и зелья, закрываем квесты, исследуем локации, а затем идём на босса. Схема знакомая, но в пиратском антураже она ощущается свежее, чем могла бы.


Отдельно стоит отметить прогрессию. Опыт здесь даётся не за бесконечное избиение осточертевших кабанов, додо или утопленников, а за выполнение заданий и закрытие точек интереса. Это подталкивает не стоять на месте, а идти дальше: проверять руины, искать сундуки, читать записки, решать мини-головоломки, ломать подозрительные стены и внимательно смотреть по сторонам. Сама же прокачка довольно гибкая, пусть и немного двоякая. За уровни выдают очки талантов (о них чуть позже) и характеристик, которые вкладываются в здоровье, выносливость, силу, ловкость или меткость, подгоняя персонажа под любимое оружие. К примеру, урон сабли и рапиры больше зависит от ловкости, а мощь огнестрела — от меткости. И да, “запороть” персонажа здесь нельзя. Очки разрешают бесплатно перераспределять в любой момент, что поощряет различные эксперименты с билдами. Таланты же выглядят куда менее выразительно. Конечно, прибавки к урону, “критам” или скорости восстановления выносливости полезны, но, во-первых, очков на эти бонусы дают катастрофически мало, а во-вторых, подобные процентные мелочи радикально не меняют стиль игры.


Теперь о боевой системе. Формально здесь всё на месте: слабые и сильные атаки, огнестрельное оружие, блок, парирование, перекаты и лечение “собранными” из подручного мусора бинтами. Эдакий упрощённый на пиратский лад “соулс-лайк”, в котором важно следить за выносливостью, не жадничать с ударами и вовремя уходить из-под атак. Звучит классно. На практике же первые часы мы только и делаем, что получаем тумаков от кабанов, с двух ударов отлетая к контрольной точке. Герой на старте хрупкий, враги жирные, а группа из трёх и более додо способна быстро показать человеку его место в пищевой цепочке. Постепенно ситуация выравнивается. Появляются нормальная броня, прокачанное оружие, зелья, еда с бафами и понимание, когда нужно атаковать, а когда — отступить. Однако даже после этого шероховатости остаются, а лучшей рабочей тактикой становится простой цикл: ударил, отошёл, дождался “окна” и повторил.


Но всё меняется, когда дело доходит до кораблей. Сначала вам выдают небольшую лодку, пригодную разве что для осторожных и невероятно долгих “перебежек” между островами. Спустя пять часов и целый ворох выполненных заданий мы получаем собственный кеч, вооружаем его и отправляемся бороздить просторы океана. Если говорить грубо, то тут перед нами почти полная калька механик Assassin’s Creed IV: Black Flag. И нет, это не плохо. Игрок управляет судном, ловит угол для залпа, качается на волнах, стреляет из бортовых и носовых орудий, использует разные типы снарядов и при желании берёт врага на абордаж. Захватить чужое судно тут, к сожалению, нельзя — после победы оно всё равно отправится на дно.


Если же говорить о сложности в рамках “мореплавания”, то она значительно ниже, чем в сухопутной части. Во-первых, корабли отличаются друг от друга стартовыми характеристиками. Одни делают ставку на прочность и вместительный трюм, другие — на скорость, третьи — на тяжёлые пушки и количество. Чем сильнее и больше наш фрегат, тем меньше залпов понадобится, чтобы отправить вражеские лодочки на дно. Во-вторых, ремонтироваться здесь разрешают прямо на ходу. Необходимые наборы создаются из мусора буквально за секунду. В-третьих, враги не могут похвастаться глазомером, а их выстрелы наносят нам гораздо меньше урона, чем наши — им. Впрочем, куда важнее здесь то, что топить вражеские корабли невероятно приятно. Особенно когда выходишь на бой один против трёх. Ветер, волны, пороховые залпы, песни команды и хаос абордажа делают своё дело.


Но пора перейти и к строительству. Структурно оно напоминает аналогичную механику из Enshrouded. Освоение острова начинается с костра, вокруг которого размещаются важные станции. Верстаки, сундуки, и разноплановые производства связаны достаточно логично, ресурсы спокойно хранятся в создаваемых сундуках, а новые постройки и подбор ранее невиданного ингредиента открывают рецепты и улучшения. Кто любит возиться с архитектурой — сможет строить аккуратные форпосты, склады и дома. Далекий от подобных изысканий воспользуется готовыми шаблонами и быстро поставит хижину без долгого мучения с углами и стенами. Из приятных мелочей выделю быстрое перемещение, призыв корабля одной кнопкой и способ возводить верстаки и факелы где угодно — без ограничения по количеству и привязки к какому-то “центру”.


С технической частью у Windrose всё довольно хорошо, особенно с учётом того, что перед нами ранний доступ. С одной стороны, в игре присутствуют лёгкие просадки кадровой частоты, враги “радуют” глуповатым поведением и странными анимациями, а мир наполнен одинаковыми островами. С другой — серьёзных проблем или вылетов за время прохождения замечено не было. Из явных минусов отмечу очень долгие загрузки и редкие потери соединения с другими игроками.


Windrose — классическая “выживалка” и тот самый случай, когда все элементы геймплея по отдельности вроде бы не удивляют, но вместе складываются в крайне увлекательное приключение. Да, у игры, безусловно, есть проблемы, однако на то перед нами и ранний доступ. Спорная сухопутная боёвка, затянутое начало, гринд, долгие загрузки и сыроватые механики — будем честны, недостатков тут хватает. Но у “Розы ветров” уже есть главное — ощущение настоящего пиратского путешествия, где каждая вылазка за ресурсами, новый верстак, прокачанная сабля или установленная на фрегат пушка приближают нас к следующему большому выходу в море. И не стоит думать о том, что перед нами очередная вариация на тему Valheim, Enshrouded и Assassin’s Creed IV: Black Flag. Windrose куда более самобытна. Ветер, волны, залпы орудий, шанти, абордажи и постоянное желание проверить очередной остров заканчиваются погружением не на один десяток часов. Теперь вопрос лишь в том, доведут ли разработчики свой продукт до ума или собьются с курса и направят многообещающее судно прямиком на рифы.


Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
10 комментариев, 14 181 просмотр
Подождите, идёт загрузка...
zloiqwebeck — 30.04.2026 в 23:24
Серебряный охотник за трофеями
10
Спасибо за обзор
Экономика есть в игре, сколько видов товаров и разница в цене на разных рынках?
Можно ли "дырявить" паруса для снижения скорости и маневренности противника?
arvenoid — 01.05.2026 в 00:13
Press Team
10
zloiqwebeck, Экономика довольно куцая пока что. Центральный хаб - Тортуга, в котором находятся различные NPC торговцы и представители условно разных фракций. Представители скупают различные значки с трупов. Продавцы и скупщики продают и покупают строго определённые товары. Это либо чертежи кораблей, зданий и т.д., либо предметы, которые необходимо для той же алхимии, но которые мы не можем самостоятельно найти или сделать в большом объёме. Ценник плюс минус пока у всех один и тот же. Вопрос всегда в деньгах, которых обычно не хватает.

По снарядам. Структура примерно такая же как Black Flag. Книппели ломают мачты, после чего кораблик останавливается, ядра - сами кораблики. Нормальной системы ветра пока ещё нет (в альфе она была, пусть и работала через одно место). Те же ядра на паруса не влияют никак. Даже урона не наносят
zloiqwebeck — 01.05.2026 в 00:19
Серебряный охотник за трофеями
0
arvenoid, спасибо за инфу. Так понимаю ещё большой глобальной карты и других островов пока нет, печально как то. Ещё небольшой вопрос, много видов кораблей? Экономика/менеджмент этих кораблей присутствует (команда, виды парусов/провизия/жалование)?
Пс если рома нет и подзорной трубы, то это мусор, а не игра про пиратов.
arvenoid — 01.05.2026 в 00:28
Press Team
10
zloiqwebeck, Если не брать в расчёт разновидности кораблей одного подтипа, то три. Это Кич, Бригантина и Фрегат. Для открытия нужно прокачивать отношения с фракциями. Но проблема тут, как я уже сказал, в пиастрах. Накопить 3 тысячи монеток для покупки чертежа ой как непросто.

Карта мира единая. Пока что на ней хаб и полтора десятка островов разной степени значимости и размера. Есть крупные, на которых можно бегать долгое время. Есть мелкие на пять минут исследования. Минус - огромные расстояние между некоторыми островами, которые в первый раз переплывать невыносимо долго. Потом просто на каждом из них ставим колокольчик и экономим время
zloiqwebeck — 01.05.2026 в 00:59
Серебряный охотник за трофеями
10
arvenoid, да уж, для человека проходившего корсаров на сложности "корсар" здесь делать нечего, это не игра про пиратов в жанре выживача, а выживач в пиратском сеттинге
Пс уже 1,5 млн скачали ее, мда...прагмата и 33 действительно шедевры оказывается
arvenoid — 01.05.2026 в 01:50
Press Team
10
zloiqwebeck, а я ни разу не написал о том, что это Корсары. Даже не упомянул их
К слову, не так давно в стиме выходило переиздание стареньких корсаров.

Если по делу, то тут у нас именно что выживач в пиратском сеттинге с элементами других игр. Другое дело, что несмотря на все хвалебные оды и миллионы покупок перед нами лишь ранний доступ. Соответственно, он может как вылиться во что-то действительно прекрасное, так и заглохнуть без обновлений или даже провалиться ко всем чертям.
zloiqwebeck — 01.05.2026 в 07:03
Серебряный охотник за трофеями
10
arvenoid, все верно, корсаров в этой игре искал я, но тут они почти отсутствуют. Года три назад возвращался в корсары, и похоронил на дне морском, игра не выдержала времени к сожалению.
Спасибо за ответы, игра для меня закрыта.
arvenoid — 01.05.2026 в 11:29
Press Team
20
zloiqwebeck, Будем честны, да простят меня все фанаты. "Корсары" не прошли проверку временем не из-за условного устаревания геймплея, а из-за того, что уже ещё на релизе 20 лет назад они были морально устаревшими. Но если в тот момент мы принимали подобное как должное, то сегодня все кривоватые анимации и механики сразу режут глаз. И такое, к сожалению, можно сказать о многих старых играх, пусть мы их и любили всей душой
Crazybasil — 01.05.2026 в 01:19
Рядовой «Куча»
0
Как же похорошел Skull & Bones при узбеках.
zloiqwebeck — 01.05.2026 в 01:21
Серебряный охотник за трофеями
0
Crazybasil, как будто у "черепов и костей" больше смысла, чем у этой черной метки
 Рeклaмa