Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #188

Самым крупным релизом прошедшей недели стал Hitman III.
Похоже, Io Interactive постарались на славу и проект демонстрирует
прекрасную работу на всех платформах. Довелось ли вам примерить на
себя новую личину смертоносного агента 47? Если да, то не забудьте
поделиться впечатлениями в комментариях.
Еженедельный аудиодайджест Start + Share! № 37:
Как вы думаете, удобно ли целиться из оружия лапками Тираннозавра Рекса? Мне всегда казалось, что не очень, и VR-режим в HITMAN III лишний раз доказал эту мысль. Потому что Лысый из Киллеров, виртуозно орудующий всеми возможными инструментами смертоубийства, включая шариковые ручки и влажные салфетки, при обычном прохождении, в режиме VR превращается в неуклюжего увальня. С лапками Т-Рекса, которые он всегда держит на согнутых локтях перед грудью. Это выглядит смешно, а во время погружения ещё и вызывает некий внутренний дискомфорт. Особенно он проявляется при прицеливании из оружия, которое становится более-менее адекватным лишь при лёгком нажатии «R2», что вызывает красный лазерный целеуказатель, помогающий прицеливаться. Целиться своими глазами через мушку или коллиматор? Ха-ха! Нет. Лапкам Т-Рекса сложно подниматься так высоко.
Мне кажется, что за годы существования VR-контента, уже должно было выработаться некоторое правило, вроде — если у персонажа есть две рабочие верхние конечности, управление ими надо делать раздельным. При помощи PlayStation Move, когда речь о PlayStation VR, например. На различных VR-системах для PC есть свои манипуляторы аналогичного типа. Однако HITMAN III не умеет в распознание PlayStation Move, а игроку дано право управлять лишь одной рукой. Таковй вот получается… Однорукий Киллер.
Посмотрев сейчас ролик ниже, я даже захотел дать VR-режиму второй шанс, но как вспоминаю ручки Т-Рекса и неуклюжее управление, так возвращаются серьёзные сомнения...
Кто-то может сказать, что я сейчас придираюсь и к такому положению вещей, включая странно себя ведущее тело 47-го, привыкнуть можно за несколько минут. И будет, в сущности, прав. Привыкнуть действительно можно, однако нужно ли? Вот это хороший вопрос. Мне кажется, что гораздо лучше потратить энергию в VR, и получить заметно больше удовольствия от этого времяпрепровождения, помогут другие, более ладно и грамотно скроенные игры, изначально заточенные под возможности шлема виртуальной реальности, и его опции управления.
Основная же игра HITMAN III — это чертовски крутое приключение, состоящее из шести интересных и многогранных миссий. Ладно, последняя не так многогранна, как остальные, но это обусловлено её сеттингом. И даже там есть место для манёвра и генерирования любопытных ситуаций. У 47-го есть огромный арсенал возможностей, десятки потенциальных ролей и механизмов влияния на развитие событий, в числе которых даже маршруты определённых целей. Например, можно устроить кавардак в цехе переработки вина, и одна из главных целей прибежит туда в истерике. А в другой ситуации можно приказать охраняющим вражеский периметр снайперам выстрелить в одну из ваших целей, предварительно запудрив им мозги. Жду ли я с нетерпением новые миссии? Вроде бы да, но в то же время у меня подтянулись в игру все задания из 1-2 частей (кроме Expansion Pass, вроде бы), так что этого хватит надолго.
Искусственный интеллект, правда, местами совсем вгоняет в грусть…
Помимо HITMAN III, на этой неделе провёл время за рулём в Truck Driver и Gran Turismo Sports. В последнюю поиграл со шлемом виртуальной реальности, и это дело мне очень понравилось. Единственное, что смутило — руль местами начинал вырываться из рук и пытаться управлять машиной самостоятельно, но это, по идее, исправляется в опциях. Играя же дальнобойщиком, проехал ещё под 40 километров, стремясь выполнить достижение на «безопасное вождение», и заодно доставляя то бетонные плиты, то окна и стёкла. Игра медитативная и в меру интересная, а если включить на консоли Spotify (через костыль) и запустить там классическую водительскую музыку — становится ещё колоритнее.
Собственно, на этом у меня с играми всё. Об Atelier Ryza 2 писать пока не рискну, но несколько слов о ней сказал в аудио-дайджесте, так что обязательно послушайте его! Помимо игр, поскольку много времени на этой неделе я просто лежал в постели, и ожил только три дня как, начав принимать инъекции цефтриаксона в задницу от пневмонии на почве COVID-19, посмотрели с женой различные фильмы и сериалы. Один хочется отметить — «Люпен. В тени Арсена». Это сериал от Netflix с Омаром Си в главной роли, вдохновлённый классическими рассказами Мориса Леблана, классика французской приключенческой литературы. Я даже сборник рассказов об Арсене Люпене сегодня купил, вдохновившись сериалом. В юности читал один, понравилось, но до остальных руки не дошли. Буду исправлять. И всем советую.
Так совпало, что сегодняшний дайджест выпал на мой день рождения. Поэтому вдвойне приятно встречать его с нашим дружным сообществом и рассказами об интересных игровых приключениях.
На прошедшей неделе выбил все достижения в игре Haven. Больше всего, конечно же, понравилось гладить Хрюнчика. Этот милый ящер так и просится, чтобы его потрепали. Из запоминающихся сражений отмечу бой с касаткой. Она очень сильная и без подсказок к соответствующему трофею я бы потратил много попыток на победу. Решающий момент был в конце, когда девушку нокаутировали и уже подошла очередь парня. Однако мне всё же удалось броском манула завалить хищного кита раз и навсегда. Здорово, что животных герои просто усмиряют, и в итоге расходятся мирно. Но есть здесь монстры, которые, очевидно, изначально плохие. Оные растворяются после победы. К таким относится один из последних боссов — пожиратель ржавчины.
Романтическая линия пришлась мне по душе тем, что красиво показано и лаконично завершается. При этом в игре две концовке. Хорошая — годная, а вот плохая — отстой. Хотя нужно отдать сценаристам должное: она тоже логичная и полноценная. В общем было классно поиграть в эту красивую игру про любовь, потому что таких птиц в игропроме мало. Своим отзывом о сложности достижений и мнением об игре я поделился в соответствующих темах, а вам рекомендую взять Haven на карандаш. Особенно если в своё время понравились Beyond Good & Evil и Gravity Rush.
Не знаю какая котейка укусила меня за хвост, но меня словно магнитом потянуло играть в метроидванию Gato Roboto. Игра доступна сейчас по подписке Xbox Game Pass и её впору называть скорее мяутроидванией. Это справедливо потому, что играешь в ней за кошечку, пилотирующую меху. К своему удивлению я залпом прошёл Gato Roboto на 1000G, при том что одна ачивка в ней оказалась довольно хардкорной. Речь идёт о спидране и связанном с этим трюкачестве. И снова о своих мытарствах я отписался в теме о сложности проекта. Вкратце могу сказать, что оно того стоило. Игра весёлая, увлекательная и довольно необычная. Ещё в ней есть милые шутки с обыгрыванием темы умных животных. Побольше бы таких годных вещей, где животные выступают героями не как сахарные мультяшки, а в своём естественном обличье.
В магазине Microsoft сейчас проходит распродажа, где приобрёл полный комплект дополнений для Forza Horizon 4. Давно хотел плотно засесть за эти гонки и вот час настал. Теперь не могу оторваться, потому что игра очень красивая и увлекательная. В числе первых гонок победил в NIGHTCITYCRY.EXE и выиграл автомобиль Ви из Cyberpunk 2077. Машина хорошая и шустро разгоняется. А дизайн передан шикарно. На ней тоже выиграл несколько заездов. В общем хоть где-то можно погонять на машине из Киберпанка с прекрасным управлением и добротной физикой.

Гоняю на машине Ви из Cyberpunk 2077 — Turbo-R V-Tech. Она вполне хорошо себя чувствует не только в футуристическом будущем, но и на заснеженных холмах Великобритании.
Ещё весёлыми оказались задания Top Gear. В них герой в качестве знаменитого Стига участвует в забавных гоночных челленджах. Прямо воспоминаешь дух оригинального шоу. Также между делом приметил, что в Forza Horizon 4 саундтреком играют песни группы Bring Me the Horizon. Их музыка мне нравится, поэтому в какой-то момент параллельно запустил с консоли Spotify и фоном слушал коллектив уже целыми альбомами. Эта опция консоли XboxSX достаточно удобно реализована: ты слышишь игру, наслаждаешься любимой музыкой и комфортно управляешь ей из всплывающего меню.
Буду продолжать проходить Forza Horizon 4 вместе с DLC. Игра меня сильно впечатлила. В ней непростые дополнения, поэтому если кто-то хочет составить компанию в этих заездах, то буду рад. За многострадальный дрифт ещё не брался, но уже вижу, что здесь это не самая простая механика. На следующий неделе с нетерпением жду The Medium, которая сразу будет доступна в Game Pass. К тому же по подписке сейчас появилась Desperados III, а также выйдут The Yakuza Remastered Collection и Cyber Shadow. Где взять на всё это времени — загадка века. Но игры безусловно годные и заслуживающие внимания.
Самвел Sammiken и Андрей Kagekiyo, не сговариваясь, затянули меня на битву с сильнейшим из двух монстров демки Monster Hunter: Rise. Андрей спросил моё мнение о нём на стриме, а Самвел в Твиттере написал, что ему с друзьями непросто было его убить. Запахло челленджем, который я не мог упустить. Бой с Мизуцуне не стал откровением или сюрпризом. Покрытое пеной чудище я уже убивал в Monster Hunter Generations. Одна попытка, бастард (он же long sword в оригинале) и 20+ минут времени. Ничего необычного. Со схемой работы камеры я так и не разобрался. В годы PSP не было автотаргета и приходилось крутить её «ручками» без второго аналога. На Switch он есть - и этого оказалось достаточно. Два запуска - два монстра из демо повержены. Жду полную версию!
Желание добить платину в «Призраке Цусимы» пылает адским
пламенем. На PlayStation 5 добивать трофеи одно удовольствие. Два
региона зачищены полностью, на очереди последний. Желание делать
скриншоты вернулось. Как можно пройти мимо этих фонов и видов,
которые регулярно возникают перед глазами? Однако как бы мне ни
нравилась игра, похоже придётся ограничиться платиной. На
мультиплеер и «новую игру+» я вряд ли найду время в обозримом
будущем. Слишком много игр ждёт своего часа, к тому же я никогда не
пытался закрыть трофейный профиль на 100%.
Как всегда пощупал новую мобильную игру! Если вы постоянно читаете наши дайджесты, то наверняка заметили, что я регулярно вытягиваю какие-нибудь релизы из Google Play. На этой неделе захотелось пострелять! Опять качать Call of Duty Mobile не решился. Изучил оценки и загрузил Modern Ops, которая на деле оказалась обезжиренным подобием Counter-Strike. По ощущениям - это пристанище юных геймеров. При стрельбе они стоят на месте и даже не пытаются уклоняться. После геймпада в таких играх очень комфортно себя чувствуешь. Мансишь и наводишь прицел, а автоматическая стрельба делает всё за тебя. Можно в одиночку сравниться по фрагам со всей вражеской командой. В одном из матчей у меня кончились патроны и я просто стоял с ножом на месте респауна противников. После семи убийств они всё-таки смогли меня положить. Кажется, что выигрывать приятно, но столь явное доминирование быстро наскучивает, хоть и поднимает самооценку.
Как можно было пройти мимо демки Resident Evil: Village после тизера с огромной вампиршей? Увы, но Леди Димитреску показалась всего на мгновение, зато одна из её девочек поначалу успела нагнать на меня жути. Плюс в подземелье я чувствовал себя очень дискомфортно. Графика меня не очень впечатлила, всё-таки ролики смотрелись в разы эффектнее, но это классическая схема грамотной подачи своего продукта со стороны издателей и разработчиков. Например, новая сетевая игра сразу кажется отвратной, поскольку выглядит очень плохо. Встречают ведь по одёжке, верно? Впрочем, демо укрепило меня во мнении, что в RE: Village обязательно стоит поиграть.
С DOOM Eternal на Switch начала складываться довольно неприятная ситуация. После PS5 тяжеловато воспринимать данный порт с его мыльной картинкой и 30FPS. С одной стороны, здорово, что данный релиз вообще увидел свет, ведь наверняка есть люди, предпочитающие играть только на Switch. С другой стороны, хочется отложить консоль и запустить более приятную в плане графики версию на PS5. У меня есть альтернатива, но не написать обзор возможности нет. Может для кого-то это покажется нытьём игрожура, но вы взгляните на это с позиции игрока. Согласитесь, что вы бы выбрали версию с более приятной графикой и отзывчивым управлением, верно? Вот и я того же мнения. Иногда бывают ситуации, когда приходится жертвовать своими интересами и это одна из них. Ничего не поделаешь.
За минувшие семь дней мне довелось поиграть в Hitman 3. Теперь, когда уже можно позволить себе лёгкие спойлеры, хочу отметить, что в заключительной части трилогии The World of Assassination мне понравилось почти исключительно всё, кроме непосредственной концовки – последним минутам и финальной заставке сильно не хватило эпичности и драматизма. Однако, на мой взгляд, все пять предшествующих развязке миссий вышли отличными, и им-то этих качестве отсыпали в достатке.
Реиграбельность заданий получилась на отличном уровне. А побочные истории в последних «Хитманах» – моя любимая часть геймплея. Такие мини-игры в большой игре, со своим сюжетом и порой даже правилами. Ну а сколько в Hitman 3 осталось ненайденного и неоткрытого. Да, разумеется, гайды в интернете появляются быстро, но хочется пока что поисследовать игру самому. Например, в аргентинской миссии припасено достаточно интересных и оригинальных возможностей для эвакуации. Сбежать на спорткаре, позаимствованном у цели, уплыть в водолазном костюме или буквально удалиться в закат в ритме танго с Дианой Бёрнвуд.
Детективную загадку в поместье Торнбридж я пока тоже не закончил так, как хотелось бы. Обвинил дворецкого, но это – лишь полумеры. Ещё некоторое время пытался разобраться, почему главная цель спускалась в столовую, пила виски (или что там налито в её бокал) и умирала от отравления, которое я ей не огранизовывал. Баг? Нет! Оказалось, я пропустил выпадение трофея за убийство чужими руками – ранее починил химическую лабораторию, и соперница моей цели отравила её сама.
Ещё я совсем немного поиграл в Assassin's Creed Valhalla. Наконец-то столкнулся с практическим применением навыка харизма в игре – торговался за получение сюжетной информации. А боевая система тут определённо интереснее и динамичнее предыдущих «Ассасинов». Особенно мне пока нравится навык, позволяющий метнуть во врага гарпун, а затем дёрнуть в сторону и впечатать противника в его же союзников или стену – с нанесением большого урона выносливости. Так можно удачно выводить из строя даже мощных бойцов!
На этой неделе моя копилка пополнилась шестидесятым по счёту платиновым трофеем, который я получила при прохождении Sayonara Wild Hearts. А ещё он стал моим первым трофеем, звон которого раздался на PlayStation 5. Увы, что-то я никак не доберусь до Astro’s Playroom, хотя была уверена, что именно в неё первой загляну, чтобы прочувствовать все возможности нового контроллера. После получения золотого ранга на всех уровнях и сбора квадратных монеток, выполнить оставшиеся условия загадок зодиака оказалось несложной задачей. В общем, невероятно довольна пополнением — что может быть лучше платинового кубка из полюбившейся игры?
Так как в этот раз действительно настало время попрощаться с дикими сердцами, решила приступить к восхождению на гору Селеста — это вторая игра из трёх, которые появились в библиотеке в период новогодних распродаж. Celeste уже с самого первого уровня немного запутала мои пальцы и заставила всерьёз приноравливаться к управлению, явно давая понять, что подъём нам с Мэдлин предстоит не из простых. Привыкла в платформерах к двойному прыжку, но тут всё построено на рывках и возможности карабкаться по вертикальным поверхностям, поэтому первое время было непривычно. Но преодолевая участок за участком, получаешь искреннее удовольствие: движения становятся всё более связными, ошибок совершаешь всё меньше, из-за чего начинаешь радоваться своим маленьким победам. Пройдя первую главу своими силами, поняла, что собрала только двенадцать клубничек из двадцати. К тому же оказалось, что на этапе были спрятаны кассета и хрустальное сердце. Пока помнила схему прохождения уровня, решила сразу собрать все коллекционные предметы. Было приятно в конце увидеть, что количество смертей во время второй попытки было значительно меньше, чем в первый раз.
Раздобыв кассету Б, решила сразу пройти её. Я подозревала, что обратная сторона будет намного сложнее, но такую разницу не ожидала увидеть. Многие отрезки не прощают промедления и ошибок, иначе выносливость Мэдлин исчерпывается, и приходится начинать сначала. На кассете Б первой главы решила завершить своё первое знакомство с игрой, и вернуться к ней в ближайшие дни уже с новыми силами.
В Genshin Impact успешно удалось расправиться со всеми кубами (причём побеждала их каждый по два раза, в одиночку и в кооперативном режиме), попутно забрав все награды. В ожидании праздника морских фонарей пока заглядываю в Тейват ненадолго, чтобы выполнить ежедневные задания, собрать необходимые ресурсы да завершить небольшие события. Прямая трансляция и подробности грядущего обновления меня лично порадовали, уже не терпится в кооперативном режиме выстраивать башни, чтобы защитить основную цель. Атмосфера фестиваля и вид ночной гавани, освещённой огромным количеством фонарей, тоже невероятно подкупает.
Также на этой неделе полностью завершила прохождение сюжетного режима в Kingdom Hearts: Melody of Memory, выполнив почти все задания (двух не хватает для полного счастья). Теперь мне предстоит долгий путь к платиновому кубку, так как надо как минимум сыграть абсолютно каждую композицию на каждом уровне сложности (которых в игре три). Ничего сложного, особенно в сравнении с Hatsune Miku Project Diva X или DJMax Respect, просто долго. С другой стороны, не нужно собирать костюмы, которые достаются тебе случайным образом — до сих пор с болью смотрю на список нарядов для Мику, где остался один-единственный пункт, но выполнить его всё никак не удаётся. Вдвойне обидно, что костюмчик самый обычный, не какой-нибудь редкий, но за более чем сто часов он так и не появился в гардеробе. Поэтому лучше просто сыграть все песни на каждом уровне сложности.
Еженедельный аудиодайджест Start + Share! № 37:
Как вы думаете, удобно ли целиться из оружия лапками Тираннозавра Рекса? Мне всегда казалось, что не очень, и VR-режим в HITMAN III лишний раз доказал эту мысль. Потому что Лысый из Киллеров, виртуозно орудующий всеми возможными инструментами смертоубийства, включая шариковые ручки и влажные салфетки, при обычном прохождении, в режиме VR превращается в неуклюжего увальня. С лапками Т-Рекса, которые он всегда держит на согнутых локтях перед грудью. Это выглядит смешно, а во время погружения ещё и вызывает некий внутренний дискомфорт. Особенно он проявляется при прицеливании из оружия, которое становится более-менее адекватным лишь при лёгком нажатии «R2», что вызывает красный лазерный целеуказатель, помогающий прицеливаться. Целиться своими глазами через мушку или коллиматор? Ха-ха! Нет. Лапкам Т-Рекса сложно подниматься так высоко.
Мне кажется, что за годы существования VR-контента, уже должно было выработаться некоторое правило, вроде — если у персонажа есть две рабочие верхние конечности, управление ими надо делать раздельным. При помощи PlayStation Move, когда речь о PlayStation VR, например. На различных VR-системах для PC есть свои манипуляторы аналогичного типа. Однако HITMAN III не умеет в распознание PlayStation Move, а игроку дано право управлять лишь одной рукой. Таковй вот получается… Однорукий Киллер.
Посмотрев сейчас ролик ниже, я даже захотел дать VR-режиму второй шанс, но как вспоминаю ручки Т-Рекса и неуклюжее управление, так возвращаются серьёзные сомнения...
Кто-то может сказать, что я сейчас придираюсь и к такому положению вещей, включая странно себя ведущее тело 47-го, привыкнуть можно за несколько минут. И будет, в сущности, прав. Привыкнуть действительно можно, однако нужно ли? Вот это хороший вопрос. Мне кажется, что гораздо лучше потратить энергию в VR, и получить заметно больше удовольствия от этого времяпрепровождения, помогут другие, более ладно и грамотно скроенные игры, изначально заточенные под возможности шлема виртуальной реальности, и его опции управления.
Основная же игра HITMAN III — это чертовски крутое приключение, состоящее из шести интересных и многогранных миссий. Ладно, последняя не так многогранна, как остальные, но это обусловлено её сеттингом. И даже там есть место для манёвра и генерирования любопытных ситуаций. У 47-го есть огромный арсенал возможностей, десятки потенциальных ролей и механизмов влияния на развитие событий, в числе которых даже маршруты определённых целей. Например, можно устроить кавардак в цехе переработки вина, и одна из главных целей прибежит туда в истерике. А в другой ситуации можно приказать охраняющим вражеский периметр снайперам выстрелить в одну из ваших целей, предварительно запудрив им мозги. Жду ли я с нетерпением новые миссии? Вроде бы да, но в то же время у меня подтянулись в игру все задания из 1-2 частей (кроме Expansion Pass, вроде бы), так что этого хватит надолго.
Искусственный интеллект, правда, местами совсем вгоняет в грусть…
Помимо HITMAN III, на этой неделе провёл время за рулём в Truck Driver и Gran Turismo Sports. В последнюю поиграл со шлемом виртуальной реальности, и это дело мне очень понравилось. Единственное, что смутило — руль местами начинал вырываться из рук и пытаться управлять машиной самостоятельно, но это, по идее, исправляется в опциях. Играя же дальнобойщиком, проехал ещё под 40 километров, стремясь выполнить достижение на «безопасное вождение», и заодно доставляя то бетонные плиты, то окна и стёкла. Игра медитативная и в меру интересная, а если включить на консоли Spotify (через костыль) и запустить там классическую водительскую музыку — становится ещё колоритнее.
Собственно, на этом у меня с играми всё. Об Atelier Ryza 2 писать пока не рискну, но несколько слов о ней сказал в аудио-дайджесте, так что обязательно послушайте его! Помимо игр, поскольку много времени на этой неделе я просто лежал в постели, и ожил только три дня как, начав принимать инъекции цефтриаксона в задницу от пневмонии на почве COVID-19, посмотрели с женой различные фильмы и сериалы. Один хочется отметить — «Люпен. В тени Арсена». Это сериал от Netflix с Омаром Си в главной роли, вдохновлённый классическими рассказами Мориса Леблана, классика французской приключенческой литературы. Я даже сборник рассказов об Арсене Люпене сегодня купил, вдохновившись сериалом. В юности читал один, понравилось, но до остальных руки не дошли. Буду исправлять. И всем советую.
Так совпало, что сегодняшний дайджест выпал на мой день рождения. Поэтому вдвойне приятно встречать его с нашим дружным сообществом и рассказами об интересных игровых приключениях.
На прошедшей неделе выбил все достижения в игре Haven. Больше всего, конечно же, понравилось гладить Хрюнчика. Этот милый ящер так и просится, чтобы его потрепали. Из запоминающихся сражений отмечу бой с касаткой. Она очень сильная и без подсказок к соответствующему трофею я бы потратил много попыток на победу. Решающий момент был в конце, когда девушку нокаутировали и уже подошла очередь парня. Однако мне всё же удалось броском манула завалить хищного кита раз и навсегда. Здорово, что животных герои просто усмиряют, и в итоге расходятся мирно. Но есть здесь монстры, которые, очевидно, изначально плохие. Оные растворяются после победы. К таким относится один из последних боссов — пожиратель ржавчины.
Романтическая линия пришлась мне по душе тем, что красиво показано и лаконично завершается. При этом в игре две концовке. Хорошая — годная, а вот плохая — отстой. Хотя нужно отдать сценаристам должное: она тоже логичная и полноценная. В общем было классно поиграть в эту красивую игру про любовь, потому что таких птиц в игропроме мало. Своим отзывом о сложности достижений и мнением об игре я поделился в соответствующих темах, а вам рекомендую взять Haven на карандаш. Особенно если в своё время понравились Beyond Good & Evil и Gravity Rush.
Не знаю какая котейка укусила меня за хвост, но меня словно магнитом потянуло играть в метроидванию Gato Roboto. Игра доступна сейчас по подписке Xbox Game Pass и её впору называть скорее мяутроидванией. Это справедливо потому, что играешь в ней за кошечку, пилотирующую меху. К своему удивлению я залпом прошёл Gato Roboto на 1000G, при том что одна ачивка в ней оказалась довольно хардкорной. Речь идёт о спидране и связанном с этим трюкачестве. И снова о своих мытарствах я отписался в теме о сложности проекта. Вкратце могу сказать, что оно того стоило. Игра весёлая, увлекательная и довольно необычная. Ещё в ней есть милые шутки с обыгрыванием темы умных животных. Побольше бы таких годных вещей, где животные выступают героями не как сахарные мультяшки, а в своём естественном обличье.
В магазине Microsoft сейчас проходит распродажа, где приобрёл полный комплект дополнений для Forza Horizon 4. Давно хотел плотно засесть за эти гонки и вот час настал. Теперь не могу оторваться, потому что игра очень красивая и увлекательная. В числе первых гонок победил в NIGHTCITYCRY.EXE и выиграл автомобиль Ви из Cyberpunk 2077. Машина хорошая и шустро разгоняется. А дизайн передан шикарно. На ней тоже выиграл несколько заездов. В общем хоть где-то можно погонять на машине из Киберпанка с прекрасным управлением и добротной физикой.

Гоняю на машине Ви из Cyberpunk 2077 — Turbo-R V-Tech. Она вполне хорошо себя чувствует не только в футуристическом будущем, но и на заснеженных холмах Великобритании.
Ещё весёлыми оказались задания Top Gear. В них герой в качестве знаменитого Стига участвует в забавных гоночных челленджах. Прямо воспоминаешь дух оригинального шоу. Также между делом приметил, что в Forza Horizon 4 саундтреком играют песни группы Bring Me the Horizon. Их музыка мне нравится, поэтому в какой-то момент параллельно запустил с консоли Spotify и фоном слушал коллектив уже целыми альбомами. Эта опция консоли XboxSX достаточно удобно реализована: ты слышишь игру, наслаждаешься любимой музыкой и комфортно управляешь ей из всплывающего меню.
Буду продолжать проходить Forza Horizon 4 вместе с DLC. Игра меня сильно впечатлила. В ней непростые дополнения, поэтому если кто-то хочет составить компанию в этих заездах, то буду рад. За многострадальный дрифт ещё не брался, но уже вижу, что здесь это не самая простая механика. На следующий неделе с нетерпением жду The Medium, которая сразу будет доступна в Game Pass. К тому же по подписке сейчас появилась Desperados III, а также выйдут The Yakuza Remastered Collection и Cyber Shadow. Где взять на всё это времени — загадка века. Но игры безусловно годные и заслуживающие внимания.
_________________________


Самвел Sammiken и Андрей Kagekiyo, не сговариваясь, затянули меня на битву с сильнейшим из двух монстров демки Monster Hunter: Rise. Андрей спросил моё мнение о нём на стриме, а Самвел в Твиттере написал, что ему с друзьями непросто было его убить. Запахло челленджем, который я не мог упустить. Бой с Мизуцуне не стал откровением или сюрпризом. Покрытое пеной чудище я уже убивал в Monster Hunter Generations. Одна попытка, бастард (он же long sword в оригинале) и 20+ минут времени. Ничего необычного. Со схемой работы камеры я так и не разобрался. В годы PSP не было автотаргета и приходилось крутить её «ручками» без второго аналога. На Switch он есть - и этого оказалось достаточно. Два запуска - два монстра из демо повержены. Жду полную версию!
Как всегда пощупал новую мобильную игру! Если вы постоянно читаете наши дайджесты, то наверняка заметили, что я регулярно вытягиваю какие-нибудь релизы из Google Play. На этой неделе захотелось пострелять! Опять качать Call of Duty Mobile не решился. Изучил оценки и загрузил Modern Ops, которая на деле оказалась обезжиренным подобием Counter-Strike. По ощущениям - это пристанище юных геймеров. При стрельбе они стоят на месте и даже не пытаются уклоняться. После геймпада в таких играх очень комфортно себя чувствуешь. Мансишь и наводишь прицел, а автоматическая стрельба делает всё за тебя. Можно в одиночку сравниться по фрагам со всей вражеской командой. В одном из матчей у меня кончились патроны и я просто стоял с ножом на месте респауна противников. После семи убийств они всё-таки смогли меня положить. Кажется, что выигрывать приятно, но столь явное доминирование быстро наскучивает, хоть и поднимает самооценку.
Как можно было пройти мимо демки Resident Evil: Village после тизера с огромной вампиршей? Увы, но Леди Димитреску показалась всего на мгновение, зато одна из её девочек поначалу успела нагнать на меня жути. Плюс в подземелье я чувствовал себя очень дискомфортно. Графика меня не очень впечатлила, всё-таки ролики смотрелись в разы эффектнее, но это классическая схема грамотной подачи своего продукта со стороны издателей и разработчиков. Например, новая сетевая игра сразу кажется отвратной, поскольку выглядит очень плохо. Встречают ведь по одёжке, верно? Впрочем, демо укрепило меня во мнении, что в RE: Village обязательно стоит поиграть.
С DOOM Eternal на Switch начала складываться довольно неприятная ситуация. После PS5 тяжеловато воспринимать данный порт с его мыльной картинкой и 30FPS. С одной стороны, здорово, что данный релиз вообще увидел свет, ведь наверняка есть люди, предпочитающие играть только на Switch. С другой стороны, хочется отложить консоль и запустить более приятную в плане графики версию на PS5. У меня есть альтернатива, но не написать обзор возможности нет. Может для кого-то это покажется нытьём игрожура, но вы взгляните на это с позиции игрока. Согласитесь, что вы бы выбрали версию с более приятной графикой и отзывчивым управлением, верно? Вот и я того же мнения. Иногда бывают ситуации, когда приходится жертвовать своими интересами и это одна из них. Ничего не поделаешь.
_________________________


За минувшие семь дней мне довелось поиграть в Hitman 3. Теперь, когда уже можно позволить себе лёгкие спойлеры, хочу отметить, что в заключительной части трилогии The World of Assassination мне понравилось почти исключительно всё, кроме непосредственной концовки – последним минутам и финальной заставке сильно не хватило эпичности и драматизма. Однако, на мой взгляд, все пять предшествующих развязке миссий вышли отличными, и им-то этих качестве отсыпали в достатке.
Реиграбельность заданий получилась на отличном уровне. А побочные истории в последних «Хитманах» – моя любимая часть геймплея. Такие мини-игры в большой игре, со своим сюжетом и порой даже правилами. Ну а сколько в Hitman 3 осталось ненайденного и неоткрытого. Да, разумеется, гайды в интернете появляются быстро, но хочется пока что поисследовать игру самому. Например, в аргентинской миссии припасено достаточно интересных и оригинальных возможностей для эвакуации. Сбежать на спорткаре, позаимствованном у цели, уплыть в водолазном костюме или буквально удалиться в закат в ритме танго с Дианой Бёрнвуд.
Детективную загадку в поместье Торнбридж я пока тоже не закончил так, как хотелось бы. Обвинил дворецкого, но это – лишь полумеры. Ещё некоторое время пытался разобраться, почему главная цель спускалась в столовую, пила виски (или что там налито в её бокал) и умирала от отравления, которое я ей не огранизовывал. Баг? Нет! Оказалось, я пропустил выпадение трофея за убийство чужими руками – ранее починил химическую лабораторию, и соперница моей цели отравила её сама.
Ещё я совсем немного поиграл в Assassin's Creed Valhalla. Наконец-то столкнулся с практическим применением навыка харизма в игре – торговался за получение сюжетной информации. А боевая система тут определённо интереснее и динамичнее предыдущих «Ассасинов». Особенно мне пока нравится навык, позволяющий метнуть во врага гарпун, а затем дёрнуть в сторону и впечатать противника в его же союзников или стену – с нанесением большого урона выносливости. Так можно удачно выводить из строя даже мощных бойцов!
_________________________


На этой неделе моя копилка пополнилась шестидесятым по счёту платиновым трофеем, который я получила при прохождении Sayonara Wild Hearts. А ещё он стал моим первым трофеем, звон которого раздался на PlayStation 5. Увы, что-то я никак не доберусь до Astro’s Playroom, хотя была уверена, что именно в неё первой загляну, чтобы прочувствовать все возможности нового контроллера. После получения золотого ранга на всех уровнях и сбора квадратных монеток, выполнить оставшиеся условия загадок зодиака оказалось несложной задачей. В общем, невероятно довольна пополнением — что может быть лучше платинового кубка из полюбившейся игры?
Так как в этот раз действительно настало время попрощаться с дикими сердцами, решила приступить к восхождению на гору Селеста — это вторая игра из трёх, которые появились в библиотеке в период новогодних распродаж. Celeste уже с самого первого уровня немного запутала мои пальцы и заставила всерьёз приноравливаться к управлению, явно давая понять, что подъём нам с Мэдлин предстоит не из простых. Привыкла в платформерах к двойному прыжку, но тут всё построено на рывках и возможности карабкаться по вертикальным поверхностям, поэтому первое время было непривычно. Но преодолевая участок за участком, получаешь искреннее удовольствие: движения становятся всё более связными, ошибок совершаешь всё меньше, из-за чего начинаешь радоваться своим маленьким победам. Пройдя первую главу своими силами, поняла, что собрала только двенадцать клубничек из двадцати. К тому же оказалось, что на этапе были спрятаны кассета и хрустальное сердце. Пока помнила схему прохождения уровня, решила сразу собрать все коллекционные предметы. Было приятно в конце увидеть, что количество смертей во время второй попытки было значительно меньше, чем в первый раз.
Раздобыв кассету Б, решила сразу пройти её. Я подозревала, что обратная сторона будет намного сложнее, но такую разницу не ожидала увидеть. Многие отрезки не прощают промедления и ошибок, иначе выносливость Мэдлин исчерпывается, и приходится начинать сначала. На кассете Б первой главы решила завершить своё первое знакомство с игрой, и вернуться к ней в ближайшие дни уже с новыми силами.
В Genshin Impact успешно удалось расправиться со всеми кубами (причём побеждала их каждый по два раза, в одиночку и в кооперативном режиме), попутно забрав все награды. В ожидании праздника морских фонарей пока заглядываю в Тейват ненадолго, чтобы выполнить ежедневные задания, собрать необходимые ресурсы да завершить небольшие события. Прямая трансляция и подробности грядущего обновления меня лично порадовали, уже не терпится в кооперативном режиме выстраивать башни, чтобы защитить основную цель. Атмосфера фестиваля и вид ночной гавани, освещённой огромным количеством фонарей, тоже невероятно подкупает.
Также на этой неделе полностью завершила прохождение сюжетного режима в Kingdom Hearts: Melody of Memory, выполнив почти все задания (двух не хватает для полного счастья). Теперь мне предстоит долгий путь к платиновому кубку, так как надо как минимум сыграть абсолютно каждую композицию на каждом уровне сложности (которых в игре три). Ничего сложного, особенно в сравнении с Hatsune Miku Project Diva X или DJMax Respect, просто долго. С другой стороны, не нужно собирать костюмы, которые достаются тебе случайным образом — до сих пор с болью смотрю на список нарядов для Мику, где остался один-единственный пункт, но выполнить его всё никак не удаётся. Вдвойне обидно, что костюмчик самый обычный, не какой-нибудь редкий, но за более чем сто часов он так и не появился в гардеробе. Поэтому лучше просто сыграть все песни на каждом уровне сложности.
_________________________
собрали 48 244 из 300 000 рублей
102 комментария, 89 757 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
x-vol — 23.01.2021 в 22:59
PREMIUM
Всем привет!
Взял платину в игре Control и 100% трофеев в дополнении Основание. Повторюсь, что в целом игра не предлагает ничего революционного в плане геймплея, но это отличный мистический экшн. Несмотря на однообразность и серость локаций, исследовать Старейший дом одно удовольствие. И в первую очередь это заслуга разных мелких деталей и историй внутри игры, в которых есть и юмор, и мистика. Некоторые детали игры реализованы очень интересно. Также был приятно удивлен встретив в игре саундтрек группы Poets of the fall.
Отдельно хочется отметить заметки, их, конечно, в игре очень много, но я прочитал/прослушал их все. Ведь именно в них раскрывается лор игры. На платину ушло 30 часов, из которых чуть ли не треть – изучение этих самых коллекционных материалов.
Что касается сложности, то тут есть небольшие вопросы. Сложной игру не назвать, но, когда при полной прокачке на нормальной сложности враг может убить тебя за пару ударов – это странно.
Также удивило, что в Ultimate Edition отсутствует миссия «Процесс создания образов доктора Ёсими Токуи», которая была доступна обладателям сезонного пропуска.
Что касается трофеев, то они не сложные и платину можно взять без гайдов. Трофей за 120 собирательных предметов берется в середине игры, ведь это только половина всех доступных предметов. Лишь трофей за 100 очков способностей в основной игре может вызвать затруднение без гайдов, но если есть dlc, то проблем с ним не возникнет.
А вот трофеи дополнения Основание без гайдов не взять. Так как требуется найти все собирательные предметы, это не так сложно, но что-то можно пропустить. А вот собрать фигурки кошек просто нереально, при том что за сбор дают лишь декоративные ушки.
В целом игрой студии Remedy остался очень доволен, и рад, что она вышла на PS. В дальнейшем планирую следить за творчеством этой студии.
Взял платину в игре Control и 100% трофеев в дополнении Основание. Повторюсь, что в целом игра не предлагает ничего революционного в плане геймплея, но это отличный мистический экшн. Несмотря на однообразность и серость локаций, исследовать Старейший дом одно удовольствие. И в первую очередь это заслуга разных мелких деталей и историй внутри игры, в которых есть и юмор, и мистика. Некоторые детали игры реализованы очень интересно. Также был приятно удивлен встретив в игре саундтрек группы Poets of the fall.
Отдельно хочется отметить заметки, их, конечно, в игре очень много, но я прочитал/прослушал их все. Ведь именно в них раскрывается лор игры. На платину ушло 30 часов, из которых чуть ли не треть – изучение этих самых коллекционных материалов.
Что касается сложности, то тут есть небольшие вопросы. Сложной игру не назвать, но, когда при полной прокачке на нормальной сложности враг может убить тебя за пару ударов – это странно.
Также удивило, что в Ultimate Edition отсутствует миссия «Процесс создания образов доктора Ёсими Токуи», которая была доступна обладателям сезонного пропуска.
Что касается трофеев, то они не сложные и платину можно взять без гайдов. Трофей за 120 собирательных предметов берется в середине игры, ведь это только половина всех доступных предметов. Лишь трофей за 100 очков способностей в основной игре может вызвать затруднение без гайдов, но если есть dlc, то проблем с ним не возникнет.
А вот трофеи дополнения Основание без гайдов не взять. Так как требуется найти все собирательные предметы, это не так сложно, но что-то можно пропустить. А вот собрать фигурки кошек просто нереально, при том что за сбор дают лишь декоративные ушки.
В целом игрой студии Remedy остался очень доволен, и рад, что она вышла на PS. В дальнейшем планирую следить за творчеством этой студии.
rynn — 24.01.2021 в 10:24
Металлический охотник за трофеями
x-vol,
какие классные ушки!!! так вот как их можно получить, оказывается - не знала, спасибо)))
какие классные ушки!!! так вот как их можно получить, оказывается - не знала, спасибо)))
Ziggrun — 24.01.2021 в 11:26
Бронзовый охотник за трофеями
x-vol, эх, жаль не купил Control Ultimate Edition на
скидках. Ну ничего, пока есть во что гамать)
ContrWF — 23.01.2021 в 23:35
Бронзовый охотник за трофеями
Вышел русификатор к AI: The Somnium Files. На PC и ломаные
Switch'и. Скорее всего стартану в феврале и после прохождения буду
смотреть на остальные игры как на говно. Это всё
tshadrin — 23.01.2021 в 23:58
Металлический охотник за трофеями
Наконец-то после бурных недель, собеседования на новую работу и
завала делами на старой удалось нормально поиграть)
Поиграл в негропаука. Это немного не то. Саундтрек не тот, персонаж не тот. Реплики не те, скиллы не те. Все мне не так. Жду все таки полноценную вторую часть игры.
Попутно резвился в astro’s playroom, понемногу начинает нравится, отличный простой платформер, но короткий. К фишкам нового геймпада привык быстро и эмоции от геймпада поутихли, он просто удобный и сильно пачкается.
Начитался в дайджесте про Last guardian и умудрился по утрам, перед работой наиграть уже часа четыре. Приходится бороться с управлением, но в целом - терпимо.
Прикупил еще карточку для Xbox за пол цены, умудрившись нахватать пару десятков тысяч баллов у красных чуть ранее. Теперь на 920 гигабайт места стало больше. Выглядит карточка внешне очень круто. И сразу поставил Grounded, в котором теперь есть русский язык. Игра очень неплохая, чем-то мне ARK напомнила, только сеттинг поприкольнее, а возможностей поменьше. Побегал поразвлекался, но одному играть в нее скучно, нужна компания.
Варягу хорошей сатурации) и скорейшего выздоровления. Остальным крепокого здоровья)
Поиграл в негропаука. Это немного не то. Саундтрек не тот, персонаж не тот. Реплики не те, скиллы не те. Все мне не так. Жду все таки полноценную вторую часть игры.
Попутно резвился в astro’s playroom, понемногу начинает нравится, отличный простой платформер, но короткий. К фишкам нового геймпада привык быстро и эмоции от геймпада поутихли, он просто удобный и сильно пачкается.
Начитался в дайджесте про Last guardian и умудрился по утрам, перед работой наиграть уже часа четыре. Приходится бороться с управлением, но в целом - терпимо.
Прикупил еще карточку для Xbox за пол цены, умудрившись нахватать пару десятков тысяч баллов у красных чуть ранее. Теперь на 920 гигабайт места стало больше. Выглядит карточка внешне очень круто. И сразу поставил Grounded, в котором теперь есть русский язык. Игра очень неплохая, чем-то мне ARK напомнила, только сеттинг поприкольнее, а возможностей поменьше. Побегал поразвлекался, но одному играть в нее скучно, нужна компания.
Варягу хорошей сатурации) и скорейшего выздоровления. Остальным крепокого здоровья)
Krevedko — 24.01.2021 в 00:06
Бронзовый охотник за трофеями
На этой неделе пробежался мельком, но по многому.
Решил попробовать Project Wingman, который от фанатов Ace Combat для фанатов Ace Combat. Из этой серии я пробовал только Assault Horizon, к которому честно довольно много претензий есть, а полетать что-нибудь аркадное хочется. Тут попалась эта штука и какая же она клевая. Управление максимально простое и аркадное, стреляется и бабахает все очень весело и красиво, сюжет вроде есть, но как и в Assault Horizon очень трудно следить за диалогами и уворачиваться от ракет. Очень крутой получилась музыка, которая классно подчеркивает настроение каждой миссии, а финал получился адово крутым. В общем быстро, весело, задорно. Выглядит конечно местами очень дешево, но тут надо учитывать что это все же инди, и стоит она на 1500 дешевле чем Ace Combat 7 на ПК.
Еще попробовал Metal Wolf Chaos XD и это восхитительной упоротости штука. Играл я в нее на ПК и играется она как и описывается, это порт игры From Software на ПК с оригинального XBOX. Вроде все кривенько, дубовенько, диалоги и озвучка просто кошмар, но в то же время оторваться тяжеловато. Очень правда раздражает отсутствие чекпоинтов, потому что у меня под конец одной миссии, игра крашнулась 2 раза подряд и как-то играть дальше желания пока нет. Но может чуть позже вернется.
Начал потихоньку проходить Xenoblade Chronicles 1 для Switch и вот тут был приятно удивлен. Если честно, пока не начал играть никак не мог уложить в голове что это вообще такое и как выглядит. Когда начал играть, все началось складываться очень быстро и очень приятно. Боевка похожа на какую-то ММО, но при этом играется вполне интересно и задорно. Сюжетка пока особо не раскачалась и немного отдает стандартными тропами, но ничего смертельного, да и персонажи пока клевые (хотя конец пролога я разрабам не прощу -_-). Заметно конечно, что это игра с Wii, по анимациям и прочему, но основных персонажей очень классно подтянули, эффектов накрутили нормально и в целом в портативном режиме выглядит вполне хорошо, особенно учитывая размеры локаций. Очень кстати нравится дизайн всего, выглядит игра прям классно. Когда выходишь на колено Биониса даже немного дух захватывает. Единственное что мне не очень нравится, это некоторая перегруженность механиками. Тут тебе и в боевке миллион всего, и снаряга, и кристаллы и еще куча всего. Несколько сбивает с толку такое количество всего, но разобраться в принципе можно. В общем за 7 часов игра пока только радует, не пожалел что взял ее вместо Dragon Quest XI.
Еще начал проходить Gears Tactics и как же давно я не кайфовал от тактичек. В целом это XCOM со всеми вытекающими, но со своими заморочками. Во-первых тут есть клевые ролики и в целом сюжетная подоплека. Да, она может была и в других таких штуках, но она была скорее фоном. Тут же это ощущается как вполне себе обычная часть Gears только с видом сверху. Во-вторых это клевые фишки. Тут тебе и обширная прокачка персонажей, и куча разной снаряги на любой случай и т.д. Я конечно уже очень давно не играл в XCOM и в целом подобные штуки, так что может я щас удивляюсь тому что уже давно норма, но тем не менее выглядит прям очень круто и главное органично. В-третьих это клевые штуки в бою. Сбить Overwatch засранцу, а потом еще огреть его бензопилой или штыком это прям очень приятное чувство. Из того что напрягает, это в принципе XCOM закидоны, когда у тебя противник стоит в двух шагах от бойца, шанс попасть 85% и боец промахивается 2 раза подряд и огребает. Спасибо хоть разработчики умеют считать больше двух и очков действий может быть довольно много, если правильно рассчитать. Так глядишь и вернемся в старые добрые времена Action Point'ов. В общем если вычесть некоторые минусы, которых очень мало, Gears Tactics оставила пока в полном восторге. Теперь Microsoft пожалуйста, сделайте на ПК сборник Gears 1-3, чтоб совсем хорошо было.
Попробовал еще Battlefront 2, который не так давно раздавали в EGS, но тут как-то очень грустно. Вроде все красиво, весело бабахает, бластеры, дроиды, Дарт Мол, но играть во все это прям очень грустно. Стрельба какая-то невнятная, гринда безумно много, наград крайне мало, а матчи делятся на 2 категории: 1) там где много новичков и получается убивать, 2) там где одни задроты с прокачанными старкартами и невозможно убить никого. Кроме шуток, напоролся на какого-то бойца, расстрелял в него без промаха весь боезапас до перегрева, он не умер и убил меня с двух тычков. И это был не Хан Соло или Лэндо, а какой-то обычный боец с максимальными картами. И чем больше играешь, тем больше таких ситуаций. Да и карты зачастую очень странные, либо дикий муравейник из коридоров, в которых заблудиться на раз-два, либо 3 коридора, где творится стенка на стенку. В общем надоела эта забава за 2 дня интенсивной игры, что крайне грустно. Battlefield V за эти же 2 дня оставил только желание поиграть еще, а тут прям обидно.
Наконец поиграл в The Pathless и вот это прям очень классная отдушина после всех мультиплееров, XCOMов и прочих штук где надо напрягаться. Крайне медитативная, спокойная и красивая штука от авторов ABZU, в которой банально приятно бегать. Механика стрельбы по тарелочкам конечно порой приедается, но когда ты начинаешь лупить одну за другой и носиться по всей карте, как-то успокаиваешься. Очень классные получились загадки. Они не щелкаются за 2 секунды, но над ними не надо страдать 3 часа с гайдами. Удивили битвы с боссами, которые вроде и простенькие, но оформлены очень классно, в зависимости от самого босса. В общем отличная игра на расслабиться, в которую очень приятно играть даже долгими сессиями.
Решил попробовать Project Wingman, который от фанатов Ace Combat для фанатов Ace Combat. Из этой серии я пробовал только Assault Horizon, к которому честно довольно много претензий есть, а полетать что-нибудь аркадное хочется. Тут попалась эта штука и какая же она клевая. Управление максимально простое и аркадное, стреляется и бабахает все очень весело и красиво, сюжет вроде есть, но как и в Assault Horizon очень трудно следить за диалогами и уворачиваться от ракет. Очень крутой получилась музыка, которая классно подчеркивает настроение каждой миссии, а финал получился адово крутым. В общем быстро, весело, задорно. Выглядит конечно местами очень дешево, но тут надо учитывать что это все же инди, и стоит она на 1500 дешевле чем Ace Combat 7 на ПК.
Еще попробовал Metal Wolf Chaos XD и это восхитительной упоротости штука. Играл я в нее на ПК и играется она как и описывается, это порт игры From Software на ПК с оригинального XBOX. Вроде все кривенько, дубовенько, диалоги и озвучка просто кошмар, но в то же время оторваться тяжеловато. Очень правда раздражает отсутствие чекпоинтов, потому что у меня под конец одной миссии, игра крашнулась 2 раза подряд и как-то играть дальше желания пока нет. Но может чуть позже вернется.
Начал потихоньку проходить Xenoblade Chronicles 1 для Switch и вот тут был приятно удивлен. Если честно, пока не начал играть никак не мог уложить в голове что это вообще такое и как выглядит. Когда начал играть, все началось складываться очень быстро и очень приятно. Боевка похожа на какую-то ММО, но при этом играется вполне интересно и задорно. Сюжетка пока особо не раскачалась и немного отдает стандартными тропами, но ничего смертельного, да и персонажи пока клевые (хотя конец пролога я разрабам не прощу -_-). Заметно конечно, что это игра с Wii, по анимациям и прочему, но основных персонажей очень классно подтянули, эффектов накрутили нормально и в целом в портативном режиме выглядит вполне хорошо, особенно учитывая размеры локаций. Очень кстати нравится дизайн всего, выглядит игра прям классно. Когда выходишь на колено Биониса даже немного дух захватывает. Единственное что мне не очень нравится, это некоторая перегруженность механиками. Тут тебе и в боевке миллион всего, и снаряга, и кристаллы и еще куча всего. Несколько сбивает с толку такое количество всего, но разобраться в принципе можно. В общем за 7 часов игра пока только радует, не пожалел что взял ее вместо Dragon Quest XI.
Еще начал проходить Gears Tactics и как же давно я не кайфовал от тактичек. В целом это XCOM со всеми вытекающими, но со своими заморочками. Во-первых тут есть клевые ролики и в целом сюжетная подоплека. Да, она может была и в других таких штуках, но она была скорее фоном. Тут же это ощущается как вполне себе обычная часть Gears только с видом сверху. Во-вторых это клевые фишки. Тут тебе и обширная прокачка персонажей, и куча разной снаряги на любой случай и т.д. Я конечно уже очень давно не играл в XCOM и в целом подобные штуки, так что может я щас удивляюсь тому что уже давно норма, но тем не менее выглядит прям очень круто и главное органично. В-третьих это клевые штуки в бою. Сбить Overwatch засранцу, а потом еще огреть его бензопилой или штыком это прям очень приятное чувство. Из того что напрягает, это в принципе XCOM закидоны, когда у тебя противник стоит в двух шагах от бойца, шанс попасть 85% и боец промахивается 2 раза подряд и огребает. Спасибо хоть разработчики умеют считать больше двух и очков действий может быть довольно много, если правильно рассчитать. Так глядишь и вернемся в старые добрые времена Action Point'ов. В общем если вычесть некоторые минусы, которых очень мало, Gears Tactics оставила пока в полном восторге. Теперь Microsoft пожалуйста, сделайте на ПК сборник Gears 1-3, чтоб совсем хорошо было.
Попробовал еще Battlefront 2, который не так давно раздавали в EGS, но тут как-то очень грустно. Вроде все красиво, весело бабахает, бластеры, дроиды, Дарт Мол, но играть во все это прям очень грустно. Стрельба какая-то невнятная, гринда безумно много, наград крайне мало, а матчи делятся на 2 категории: 1) там где много новичков и получается убивать, 2) там где одни задроты с прокачанными старкартами и невозможно убить никого. Кроме шуток, напоролся на какого-то бойца, расстрелял в него без промаха весь боезапас до перегрева, он не умер и убил меня с двух тычков. И это был не Хан Соло или Лэндо, а какой-то обычный боец с максимальными картами. И чем больше играешь, тем больше таких ситуаций. Да и карты зачастую очень странные, либо дикий муравейник из коридоров, в которых заблудиться на раз-два, либо 3 коридора, где творится стенка на стенку. В общем надоела эта забава за 2 дня интенсивной игры, что крайне грустно. Battlefield V за эти же 2 дня оставил только желание поиграть еще, а тут прям обидно.
Наконец поиграл в The Pathless и вот это прям очень классная отдушина после всех мультиплееров, XCOMов и прочих штук где надо напрягаться. Крайне медитативная, спокойная и красивая штука от авторов ABZU, в которой банально приятно бегать. Механика стрельбы по тарелочкам конечно порой приедается, но когда ты начинаешь лупить одну за другой и носиться по всей карте, как-то успокаиваешься. Очень классные получились загадки. Они не щелкаются за 2 секунды, но над ними не надо страдать 3 часа с гайдами. Удивили битвы с боссами, которые вроде и простенькие, но оформлены очень классно, в зависимости от самого босса. В общем отличная игра на расслабиться, в которую очень приятно играть даже долгими сессиями.
tshadrin — 24.01.2021 в 00:15
Металлический охотник за трофеями
Krevedko, dragon quest xi еще круче, хотя первый xeno
выглядит на свиче отлично и играется так же.
SKID — 24.01.2021 в 07:11
Заблокирован
Krevedko — 24.01.2021 в 21:22
Бронзовый охотник за трофеями
SKID, ну я в этом плане человек не особо придирчивый. Врагов
по и так хватает, а на однообразие я очень редко жалуюсь. К уровням
пока только одна ремарка, что они очень маленькие, но и то еще
вопрос вкуса, меня такие карты устраивают. Занудность это в
принципе черта тактичек, так что такое. Не, если XCOM уже в
печенках сидит, то естественно Gears Tactics лучше не трогать, если
только не фанат серии. А так вполне себе добротная штука. Ну и не
стоит кстати забывать, что полноценно поставленная сюжетка, а не
условная "останови вторжение пришельцев", все же подстегивает
играть куда охотнее.
SKID — 25.01.2021 в 04:10
Заблокирован
Krevedko, ну объяснить не могу, ибо со слов других такое вот
мнение составил. Посмотришь сам, да отпишешься, интересно, что у
тебя по итогу получится. Я лучше в Phoenix Point заново начну, хотя
не знаю, когда это будет, т.к. хочется стартануть игру после выхода
всех дополнений, а когда это будет - непонятно.
TiR — 24.01.2021 в 00:08
Серебряный охотник за трофеями
Поиграл немного в демку RE: Village. Пишут, что идет в 4К,
рейтрейсингом и до 60 фпс, но по ощущениям все же меньше 60. Демка
исключительно для того, чтобы показать местные красоты. Дизайнерски
выполнено все очень красиво (разве что деревянные двери выпадают из
картинки), но технически ничего особого, тот же движок, только еще
более допиленный.
Также провел время в Hitman 3. Ощущения двойственные, но по порядку.
Существует 2 версии игры - PS4 и P5. У кого есть PS5 - вторая платина в подарок, т.к. у каждой версии свой список трофеев, но при этом общий прогресс. НО! при этом сохранения внутри уровней не совместимы друг с другом. Мало того, сохранения ВР и 2D версии тоже несовместимы.
Т.к. изменений в Хитмане 3 по сравнению с первой частью перезапуска кот наплакал, то игра заинтересовала в первую очередь из-за ВР. И здесь очень огорчили 2 вещи - то, что ВР идет только по обратке с PS4 (и без улучшений для ПРО версии) и вместо мувов здесь управление с джойстика, что несколько сбивает погружение и делает перестрелки очень кривыми. Но игра ведь не про оружие? И тут всплывает еще одна проблема - очевидно, что игру делали в первую очередь для 2Д, а ВР прикрутили потому что могут. И часть взаимодействий с миром тупо не использует возможности ВР. Подсыпать отраву? Просто нажми кнопку. Кинуть утюгом в голову? Нажми кнопку прицела, а затем кнопку броска. Ну хоть удавкой можно по-человечески душить и противников вырубать ударов кулака в висок (можно, конечно, вырубать их ударом и по жопе, но я больше предпочитаю отыгрывать роль персонажа).
Тем не менее, достоинства ВР все же с лихвой перекрывают недостатки. Все эти улочки Индии с прохожими и торговцами, ночной клуб с толпой, и прочие локации выглядят шикарно. Оглянуться по сторонам, подсыпая отраву, выдать утюгом по кумполу внезапно выскочившему свидетелю преступления, смешаться с толпой от противников, все это сильно преображает игру в ВР. От лапок Т-рекса я частично справился, убрав в настройках одну руку, в перестрелках не участвую (хитман я или кто?), и даже почти перестал временами грустить от того, насколько же более крутую версию в ВР можно было сделать.
И напоследок как меня прокинули с версией для первого Хитмана. Несмотря на то, что первая часть есть, играть в нее в Хитмане 3 не могу, потому что нужно издание года за 2 т.р., а у меня было базовое. Обидно как-то, ладно хоть вторую успел взять по скидкам на НГ.
Также провел время в Hitman 3. Ощущения двойственные, но по порядку.
Существует 2 версии игры - PS4 и P5. У кого есть PS5 - вторая платина в подарок, т.к. у каждой версии свой список трофеев, но при этом общий прогресс. НО! при этом сохранения внутри уровней не совместимы друг с другом. Мало того, сохранения ВР и 2D версии тоже несовместимы.
Т.к. изменений в Хитмане 3 по сравнению с первой частью перезапуска кот наплакал, то игра заинтересовала в первую очередь из-за ВР. И здесь очень огорчили 2 вещи - то, что ВР идет только по обратке с PS4 (и без улучшений для ПРО версии) и вместо мувов здесь управление с джойстика, что несколько сбивает погружение и делает перестрелки очень кривыми. Но игра ведь не про оружие? И тут всплывает еще одна проблема - очевидно, что игру делали в первую очередь для 2Д, а ВР прикрутили потому что могут. И часть взаимодействий с миром тупо не использует возможности ВР. Подсыпать отраву? Просто нажми кнопку. Кинуть утюгом в голову? Нажми кнопку прицела, а затем кнопку броска. Ну хоть удавкой можно по-человечески душить и противников вырубать ударов кулака в висок (можно, конечно, вырубать их ударом и по жопе, но я больше предпочитаю отыгрывать роль персонажа).
Тем не менее, достоинства ВР все же с лихвой перекрывают недостатки. Все эти улочки Индии с прохожими и торговцами, ночной клуб с толпой, и прочие локации выглядят шикарно. Оглянуться по сторонам, подсыпая отраву, выдать утюгом по кумполу внезапно выскочившему свидетелю преступления, смешаться с толпой от противников, все это сильно преображает игру в ВР. От лапок Т-рекса я частично справился, убрав в настройках одну руку, в перестрелках не участвую (хитман я или кто?), и даже почти перестал временами грустить от того, насколько же более крутую версию в ВР можно было сделать.
И напоследок как меня прокинули с версией для первого Хитмана. Несмотря на то, что первая часть есть, играть в нее в Хитмане 3 не могу, потому что нужно издание года за 2 т.р., а у меня было базовое. Обидно как-то, ладно хоть вторую успел взять по скидкам на НГ.
mrDimon — 24.01.2021 в 15:06
V8 Power
TiR, Интересно, а Complete first season тоже чтоль работать
не будет из под третьей? А вторая в любой версии или тоже только
голд?
SKID — 24.01.2021 в 16:13
Заблокирован
mrDimon, проще взять голд второй, в которой все длц для
второго есть, а также сама первая часть со всеми длц
TiR — 24.01.2021 в 16:34
Серебряный охотник за трофеями
mrDimon, вторая скорее всего тоже голд или какая там версия,
потому как в игре есть новые локации из длц. Проще, конечно, из
самого Хитмана 3 посмотреть, и игра покажет, какая версия нужна.
Raziel_77 — 24.01.2021 в 02:55
Металлический охотник за трофеями
Закончил Granstream Saga, раньше я ее проходил на русском и
пришлось цветные порталы подбирать (пираты не могли перевести пару
ключевых предложений). Жаль нет андаба, голос Лареми довольно
низкий на инглише. Хорошо оставили одну сцену, которая усложняет
выбор концовки:
Overblood - это такой клон резика без головоломок и с редкими зомби, но надо собрать как можно больше патронов и не тратить их до последних боссов - очень увертливые, а автоприцела нет (зато есть блондинка).
Overblood 2 - а это уже клон томб рейдера, где также нужно танцевать (без понятия как, если держать все кнопки проходится само, но очень похоже на Secret Agent Clank с ps2), гонять на летающих мотоциклах (что довольно сложно), и цепляться совершенно сломанным крюком (в серии тенчу эта механика работала безотказно). Можно исследовать город и после прохождения пройти 8ю миссию (которая очень сложная). Также встречается левитирующая статуя (женский бюст) из 1й части и любопытная картина:
Overblood - это такой клон резика без головоломок и с редкими зомби, но надо собрать как можно больше патронов и не тратить их до последних боссов - очень увертливые, а автоприцела нет (зато есть блондинка).
Overblood 2 - а это уже клон томб рейдера, где также нужно танцевать (без понятия как, если держать все кнопки проходится само, но очень похоже на Secret Agent Clank с ps2), гонять на летающих мотоциклах (что довольно сложно), и цепляться совершенно сломанным крюком (в серии тенчу эта механика работала безотказно). Можно исследовать город и после прохождения пройти 8ю миссию (которая очень сложная). Также встречается левитирующая статуя (женский бюст) из 1й части и любопытная картина:
Crazy_Turtle — 24.01.2021 в 03:03
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет.
На этой неделе я вернулся в Borderlands 3 - продолжил прохождение DLC "Bounty & Blood". Артдизайн локаций радует, а вот их раздутость - не очень.
Прошёл BioShock - геймплейно игра очень быстро упёрлась в свой "потолок" и какими-то геймплейными ситуациями игра начинает радовать ближе к своему концу. Как раз тогда, когда история делает "неожиданный поворот" и все карты раскрываются.
Игра вышла очень комплексной с точки зрения игровых механик. Сюжет - помимо рассказа неплохой истории протагониста, высказывается в отношении философии Айн Рэнд - к чему такой подход может в итоге привести. В общем - сажусь писать сценарий и проходить Bioshock 2.
Также немного поиграл в Persona 5 Royal - купил первое оружие для своего персонажа (только Джокера, на остальных не хватило денег), нашёл все семена в замке Камошиды и решил кроссворд.
И тут у меня вопрос к знающим людям: У меня на счётчике времени выполнения задания осталось 11 дней. Если я выполню основное задание в течение 2-3-х дней, не промотаются-ли остальные оставшиеся у меня дни игрой?
И сделал отзыв на Inmost:
Вот. На этом - всё.
На этой неделе я вернулся в Borderlands 3 - продолжил прохождение DLC "Bounty & Blood". Артдизайн локаций радует, а вот их раздутость - не очень.
Прошёл BioShock - геймплейно игра очень быстро упёрлась в свой "потолок" и какими-то геймплейными ситуациями игра начинает радовать ближе к своему концу. Как раз тогда, когда история делает "неожиданный поворот" и все карты раскрываются.
Игра вышла очень комплексной с точки зрения игровых механик. Сюжет - помимо рассказа неплохой истории протагониста, высказывается в отношении философии Айн Рэнд - к чему такой подход может в итоге привести. В общем - сажусь писать сценарий и проходить Bioshock 2.
Также немного поиграл в Persona 5 Royal - купил первое оружие для своего персонажа (только Джокера, на остальных не хватило денег), нашёл все семена в замке Камошиды и решил кроссворд.
И тут у меня вопрос к знающим людям: У меня на счётчике времени выполнения задания осталось 11 дней. Если я выполню основное задание в течение 2-3-х дней, не промотаются-ли остальные оставшиеся у меня дни игрой?
И сделал отзыв на Inmost:
Вот. На этом - всё.
markus77 — 24.01.2021 в 10:17
Пластмассовый охотник за трофеями
Crazy_Turtle, насчет Персоны - нет, конечно, не проматаются.
Можно выполнить задание и потом спокойно заниматься прокачкой
соц.связей...
Сам играю в первоначальную версию Персоны 5, уже наверное 2 года прохожу -( часто забрасывал прохождение, там хочется все успеть и при это приходится постоянно выбор делать, боишься не так играть и наверное поэтому часто забрасывал, плюс в игре городская часть больше походит на визуальную новеллу как по мне, а это не мой жанр... Кажется немного осталось пройти, хотя точно не знаю, гайды не хочу смотреть
Сам играю в первоначальную версию Персоны 5, уже наверное 2 года прохожу -( часто забрасывал прохождение, там хочется все успеть и при это приходится постоянно выбор делать, боишься не так играть и наверное поэтому часто забрасывал, плюс в игре городская часть больше походит на визуальную новеллу как по мне, а это не мой жанр... Кажется немного осталось пройти, хотя точно не знаю, гайды не хочу смотреть
Vadim — 24.01.2021 в 10:18
Золотой охотник за трофеями
Crazy_Turtle, нет. В Персоне они просто будут ждать дня
покаяния злодея.
Ticutio — 24.01.2021 в 11:18
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Vadim, Тебя разбанили. Вот это новость хорошая. 

SKID — 24.01.2021 в 16:18
Заблокирован
Vadim, я ровно так и думал, что без сайта забаненному Вадику
лучше, ибо он еще больше времени сможет посвятить этим
распрекрасным сотням играм за копейки и не очень
Vadim — 24.01.2021 в 16:30
Золотой охотник за трофеями
SKID, Именно так) Плюс без таких, как PeiBei, которые за
компанию отлично лишний раз показывают работу местных модеров. А в
играх я всё ещё тону, хоть и закончил пару проектов и даж ещё одну
платину выбил)
SKID — 24.01.2021 в 16:52
Заблокирован
Vadim, я видел, что ты в начале месяца уже в 4го Бандикута
рубился, что означает, что с Киберпанком ты закончил около НГ или
около того, как и хотел.
Писать ты тут не перестанешь, даже не надейся.
Писать ты тут не перестанешь, даже не надейся.
Vadim — 24.01.2021 в 16:54
Золотой охотник за трофеями
SKID, Ну я и не говорил, что комменты писать не буду. Я про
дайджесты) С Кибером я не закончил, у мя 75 часов отыграно, но игра
ещё не закончена) В Крэш рубился, но тож не прошёл его, хотя
близко) А так я успешно добивал Иммортал вместо Кибера. Хотя
отыграл за это время я горааааааздо больше игр, но основное было на
ПК. И Рез 8 будет на ПК, переплачивать тупо за делюкс ПС5 версию 4к
это уже неадекватно)
kagekiyo — 25.01.2021 в 15:43
Серебряный охотник за трофеями
SKID, кого в ветке увидел, того и упомянул. Но теперь уже и
правда ничего нет.
Crazy_Turtle — 24.01.2021 в 12:14
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, markus77, Спасибо. Значит - топаю к сердцу.
Killy_mcG — 24.01.2021 в 05:14
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет. Вторую неделю подряд закрываю свои мелкие "платиновые"
недочеты: недавно закончил Bugsnax, теперь вот дошла очередь
до Astro's Playroom. Похождения Астробота вызвали у меня
только положительные эмоции, потому как все ярко, красочно и с
огромной дозы ностальгии. Правда, я в стане "сонибоев" лишь третий
год и пропустил первые три номерные части, но даже у меня вызвала
мурашки музыка включения ps1. Видать, вспомнилось, как сильно я те
времени хотел купить эту консоль. Черт, да даже дважды был у цели:
в первый раз оказалось, что продать мне хотели чужую собственность
(не зря я с отцом пошёл), а второй раз мальчик передумал уже во
время сделки - тогда я еле-еле сдерживался, чтобы не разреветься
прямо на месте. Следующая встреча с семейством консолей Сони
случилась уже только в 2019 году. Однако. Зато в те времена я стал
счастливым обладателем Сеги Дримкаст. Она, кстати, до сих
пор лежит дома у меня, только вот моторчик умер. Подумываю найти
рукастого мастера да оживить старушку... Но не о том. Астробот.
Играется задорно, геймпад задействован по максимуму. Особенно мне
зашло дуть в него, всем советую 
В остальном же почти рутина: пытаюсь быть рукастым бойцом в MK11, разучивая комбухи за Кабала (спойлер - с переменным успехом), сталкиваюсь в Боевой Лиге с товарищами, которые на Шиве спамят постоянный прыжок (есть ли здесь те, кто понимают мою боль???), устраиваю срачи в войсчате прямо во время битвы, - в общем, отлично провожу время в файтинге. Боялся, что после платины мне станет скучно - нет, ничего подобного. Скоро добью все головы в крипте, чтобы полностью открыть Тронный зал, и вот тогда уже будет точно кризис. Хе-хе.
Кстати! Помните давнюю плюсовскую раздачу Battlefront 2? Решил-таки ворваться в игру. Благо на ps5 не нужно ждать почти сутки, чтобы скачать сотню гигов. С моим интернетом хватило 3-х часов. Думаю, к слову, сменить провайдера на другого, который обещает аж 500 м/бит. В игрушку успел активно позалипать всю пятницу и все свободные часы субботы. Пока вполне себе заходит, ведь донат из игры удален, все персонажи открыты, только и успевай набирать боевые очки да хватать этих самых персов. К слову, натурально испытываешь восторг, когда матч начинается, ты весь такой на пафосе бежишь со своим отрядом штурмовать вражеские укрепления и на фоне играет имперский марш
А если еще и
выцепить потом Дарта Вейдера... Эпично, в общем. Посмотрим,
насколько меня хватит.

В остальном же почти рутина: пытаюсь быть рукастым бойцом в MK11, разучивая комбухи за Кабала (спойлер - с переменным успехом), сталкиваюсь в Боевой Лиге с товарищами, которые на Шиве спамят постоянный прыжок (есть ли здесь те, кто понимают мою боль???), устраиваю срачи в войсчате прямо во время битвы, - в общем, отлично провожу время в файтинге. Боялся, что после платины мне станет скучно - нет, ничего подобного. Скоро добью все головы в крипте, чтобы полностью открыть Тронный зал, и вот тогда уже будет точно кризис. Хе-хе.
Кстати! Помните давнюю плюсовскую раздачу Battlefront 2? Решил-таки ворваться в игру. Благо на ps5 не нужно ждать почти сутки, чтобы скачать сотню гигов. С моим интернетом хватило 3-х часов. Думаю, к слову, сменить провайдера на другого, который обещает аж 500 м/бит. В игрушку успел активно позалипать всю пятницу и все свободные часы субботы. Пока вполне себе заходит, ведь донат из игры удален, все персонажи открыты, только и успевай набирать боевые очки да хватать этих самых персов. К слову, натурально испытываешь восторг, когда матч начинается, ты весь такой на пафосе бежишь со своим отрядом штурмовать вражеские укрепления и на фоне играет имперский марш

SeriiMac — 24.01.2021 в 22:48
Бронзовый охотник за трофеями
JeryKid — 24.01.2021 в 08:27
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет! Редакции как всегда спасибо за дайджест!)
Что я делал на этой неделе? Да толком ничего, ибо все 7 дней перепроходил Marvel's Spider Man, при чем не версию для PS5 а GOTYE издание для PS4. Почему? Во-первых ее продавали за сущие копейки, во-вторых у меня по какой то причине не было в этой игре платины, хотя были собраны все трофеи кроме двух, ну и в-третьих я просто напросто не играл в DLC.
Что сказать, выбить два недостающих трофея было довольно муторно, поэтому я и вспомнил почему забросил. Как оказалось мне нужно было приобрести все костюмы, а при первом прохождении тогда в 18 году у меня не хватило жетонов каких-то, при этом территории были зачищены полностью, кроме рандомных преступлений. Перепроходить базы и другие активности мне было впадлу. Собственно поэтому два трофея, за костюмы и за 100 процентов зачистки у меня остались не полученными. Сейчас же я из выбил, но это было так муторно ибо я сам себе нагадил, не сделав бэкап сохранений)
В остальном же больше внимания я уделил DLC, которые как по мне оказались очень и очень крутыми, я даже честно слово не ожидал, что они будут на столько интересными. Общий сюжет получился отличным и довольно интересным, а повидать Фелицию в таком виде как она представлена в игре, было очень приятно) В итоге выбил все дополнения на 100 процентов, так как в отличии от основной игры они довольно простеньки и не требовательны)
В целом на этом на неделе все, за исключением того, что взял Demon's Souls, наконец то
Играть
правда толком не стал, создал своего персонажа, да отхватил людей
на первом боссе, собственно на этом и все) Графически конечно игра
выглядит изумительно, звук тоже очень и очень крут, в наушниках
действительно очень и очень объемный, все детально слышно. Все таки
Tempest отлично работает и даже в старых играх он, как мне кажется,
предаёт глубины звуку. Но играть пока в DS не буду, у меня ещё
Cyberpunk стынет, да и на днях выходит The Medium)
Всем хорошего дня!
Что я делал на этой неделе? Да толком ничего, ибо все 7 дней перепроходил Marvel's Spider Man, при чем не версию для PS5 а GOTYE издание для PS4. Почему? Во-первых ее продавали за сущие копейки, во-вторых у меня по какой то причине не было в этой игре платины, хотя были собраны все трофеи кроме двух, ну и в-третьих я просто напросто не играл в DLC.
Что сказать, выбить два недостающих трофея было довольно муторно, поэтому я и вспомнил почему забросил. Как оказалось мне нужно было приобрести все костюмы, а при первом прохождении тогда в 18 году у меня не хватило жетонов каких-то, при этом территории были зачищены полностью, кроме рандомных преступлений. Перепроходить базы и другие активности мне было впадлу. Собственно поэтому два трофея, за костюмы и за 100 процентов зачистки у меня остались не полученными. Сейчас же я из выбил, но это было так муторно ибо я сам себе нагадил, не сделав бэкап сохранений)
В остальном же больше внимания я уделил DLC, которые как по мне оказались очень и очень крутыми, я даже честно слово не ожидал, что они будут на столько интересными. Общий сюжет получился отличным и довольно интересным, а повидать Фелицию в таком виде как она представлена в игре, было очень приятно) В итоге выбил все дополнения на 100 процентов, так как в отличии от основной игры они довольно простеньки и не требовательны)
В целом на этом на неделе все, за исключением того, что взял Demon's Souls, наконец то

Всем хорошего дня!
SKID — 24.01.2021 в 08:29
Заблокирован
Hexcells Plus. Если я 36 паззлов в первой Hexcells пролетел
за 2,5-3 часа, то здесь уже минут по 20-40 уходит на то, чтобы
разгрести «минное» поле в этой помеси сапёра и судоку. Количество
информации, которую требуется держать в голове, всё растёт и растёт
в духе «тут может быть только так или так, значит вот там
определённо не так, а вот только так, но раз в третьем месте уже
имеем вот так, значит в первом остается делать только так, и потому
во втором выходит только так».
RetroArch. Атмосфера ретро-гейминга меня окружила. Ведь стоило посмотреть пару-тройку роликов про фичи и настройки программы, про ряд старых игр, как Ютуб стал предлагать всякие подобные занимательные видео и про топы игр, и про рынок всяких Денди в 90ых годах и т.п.
Настроил на днях шейдеры с тем, чтобы выглядело более-менее похоже на то, как оно выглядело тогда на кинескопных телевизорах. Всяко ламповее, ибо без такого вся эта четкая и контрастная (в т.ч. из-за малого количества цветов) крупная пиксельность просто бьёт по глазам. Ниже будет популярная картинка для понимания ситуации, а также то, как настроил «кинескопность» под себя.
Far Cry 5. Первые часы игра пока радует и заинтриговывает. Не отрицаю, что это в т.ч и из-за того, что после прохождения 4й части (которая не впечатлила меня после третьей) минуло аж 5 лет. Как там дальше будет через пару десятков часов, сложно сказать, ибо юбисофтовские песочницы всё-таки обычно большие по размеру карт, количеству однообразных активностей, из-за чего я в ту же Вальгаллу играть не планирую, пусть хоть за 200 р продают, не куплю.
На клавомыше отстреливать болванчиков куда легче, так что долго бегал с обычным пистолетом без прицела, где хедшотил кого надо. Ну и враги не губки для пуль – здесь не The Division с Borderlands по концепции всё-таки.
Юбисофтовская графика узнается легко – приятная глазу густая растительность, освещение, чёткость. Но пестровато, слишком сочно и «стерильно», из-за чего как-то всё игрушечно. А надо-то просто светофильтр другой, да текстуры более «грязные» и «застарелые». Ещё и дождя пока не было в игре.
PS Store. Очень удивился, когда в Сторе не нашел не столь уж старые спортивные игры от EA Sports. Если в былые времена можно было купить части FIFA, NHL, вышедшие чуть ли не за последние 3-4 года, то сейчас в Сторе продаются только последние части, вышедшие лишь полгода назад. Да, донаты продаются еще и к позапрошлым частям, куда уж без этого. Но любителям погонять оффлайн купить задёшево какой-нибудь позапрошлогодний NHL 20 или, тем более, NHL 19 уже через Стор не выйдет. Ну или можно играть через подписку EA Play, на которую сейчас приличная скидка.
RetroArch. Атмосфера ретро-гейминга меня окружила. Ведь стоило посмотреть пару-тройку роликов про фичи и настройки программы, про ряд старых игр, как Ютуб стал предлагать всякие подобные занимательные видео и про топы игр, и про рынок всяких Денди в 90ых годах и т.п.
Настроил на днях шейдеры с тем, чтобы выглядело более-менее похоже на то, как оно выглядело тогда на кинескопных телевизорах. Всяко ламповее, ибо без такого вся эта четкая и контрастная (в т.ч. из-за малого количества цветов) крупная пиксельность просто бьёт по глазам. Ниже будет популярная картинка для понимания ситуации, а также то, как настроил «кинескопность» под себя.
Far Cry 5. Первые часы игра пока радует и заинтриговывает. Не отрицаю, что это в т.ч и из-за того, что после прохождения 4й части (которая не впечатлила меня после третьей) минуло аж 5 лет. Как там дальше будет через пару десятков часов, сложно сказать, ибо юбисофтовские песочницы всё-таки обычно большие по размеру карт, количеству однообразных активностей, из-за чего я в ту же Вальгаллу играть не планирую, пусть хоть за 200 р продают, не куплю.
На клавомыше отстреливать болванчиков куда легче, так что долго бегал с обычным пистолетом без прицела, где хедшотил кого надо. Ну и враги не губки для пуль – здесь не The Division с Borderlands по концепции всё-таки.
Юбисофтовская графика узнается легко – приятная глазу густая растительность, освещение, чёткость. Но пестровато, слишком сочно и «стерильно», из-за чего как-то всё игрушечно. А надо-то просто светофильтр другой, да текстуры более «грязные» и «застарелые». Ещё и дождя пока не было в игре.
PS Store. Очень удивился, когда в Сторе не нашел не столь уж старые спортивные игры от EA Sports. Если в былые времена можно было купить части FIFA, NHL, вышедшие чуть ли не за последние 3-4 года, то сейчас в Сторе продаются только последние части, вышедшие лишь полгода назад. Да, донаты продаются еще и к позапрошлым частям, куда уж без этого. Но любителям погонять оффлайн купить задёшево какой-нибудь позапрошлогодний NHL 20 или, тем более, NHL 19 уже через Стор не выйдет. Ну или можно играть через подписку EA Play, на которую сейчас приличная скидка.
tshadrin — 24.01.2021 в 11:09
Металлический охотник за трофеями
SKID, на боксе по подписке старых игр еа просто тьма, жаль
отдельную подписку еа убрали, у меня за нее по 500 рублей в год что
ли списывалось через Аргентину.
SKID — 24.01.2021 в 11:37
Заблокирован
tshadrin, ага, был у меня давно ЕА Акцесс, помню, что там с
х360 много игр, хотя тех, чего нет на ПК, очень мало из них. Часть
потом купил, когда баг с ценами был, в часть просто поиграл да
забил.
R-m_Fenix — 24.01.2021 в 09:44
Бронзовый охотник за трофеями
Всем приветики!
Натолкнулся на скидку на EA access, которая идет сейчас в PS Store за 89 рублей за месяц. Для меня эта новость была актуальной, потому что из EA-шного у меня было куплены только две части Unravel. Вся остальная линейка игр этого издателя меня мало интересует. Кроме двух вещей - Fallen Order и Burnout. Мало успел пройти, поэтому особо нечего написать. Кроме того, что пока не разочаровывают мои ожидания.
Напишу про Frostpunk, который снова запустил, спустя год.
Очень часто есть такая особенность с пройденными или с не завершёнными, оставленными на потом, играми. Что мы ждем, когда же к ним вернемся снова. Ждем, когда удовольствие полученное ранее продолжится. Ждем схожего, так сказать экспириенса. Но запуская игры, ты поковыряешься часок и откладываешь. Не удается получить те же эмоции. Думаю многим знакома такая ситуация.
Так вот с Frostpunk у меня ровно противоположные ощущения.
Я помню, что было круто, но не тянет запускать почему то. А когда запускаешь , то снова затягивает как в первый раз. Проходишь несколько компаний за пару дней, пытаясь сохранить больше людей или выполнить различные условия. Например, использовать только угольные печи в качестве источника отопления или не построить ни единого дома. Странно вроде глобально в игре ничего не меняется, но меня затягивает процесс выживания в лютой мерзлоте. Может всему виной отличное развитие города, каждый пункт, которой очень влияет, немного, но облегчая жизнь. Может в том, что сам процесс всегда тебя держит в ежовых рукавицах и не дает расслабленно спланировать все, что хочешь. Здесь постоянно все идет не по плану. И скилл игрока только определяет масштабы пришедшего зимнего зверька. Первое мое завершение компании сопровождал голод во время бури, потому что я не заготовил нужного количества еды и не построил теплиц. Хорошо, что народу было много, поэтому смог дотянуть до конца. В последующих прохождениях, я конечно, был предусмотрительнее. На высокой сложности пока не играл. Еще нравится в игре неоднозначные решения, почти всегда не получается сделать морально правильный выбор. На легком уровне сложности, конечно, можно избежать детского труда, 24-часовой рабочей смены или публичных казней. Но вот выше уже придется делать скидки своей совести. Странно, что при том, что можно использовать трупы как удобрения в теплицах, не нашлось места каннибализму, как твоего решения. Наверное эту грань, разработчики не стали переступать.
Если играть залпом, то вылезут недостатки в виде отсутствия разнообразия карт в компании. Даже визуального. Также если пройти один раз одну из компаний, то увидишь почти все в игре. Другие компании только тасуют условия. Но условия интересные и стоят прохождения.
Мне лично игра очень нравится и запомнилась год назад, когда в первый раз поиграл в нее. И так наверное и надо играть в нее - с большими перерывами - чтобы не заметить однообразия и получить от нее удовольствие. Зимними холодными вечерами, тот самый сеттинг.
Еще прошел Little Nightmares. Захотел выбить 100% . Получил все, кроме трофея спидрана без смертей. Попробовал пару раз и лажаю даже на первом уровне. Будет время, засяду поплотнее.
Всем хорошей недели!
Натолкнулся на скидку на EA access, которая идет сейчас в PS Store за 89 рублей за месяц. Для меня эта новость была актуальной, потому что из EA-шного у меня было куплены только две части Unravel. Вся остальная линейка игр этого издателя меня мало интересует. Кроме двух вещей - Fallen Order и Burnout. Мало успел пройти, поэтому особо нечего написать. Кроме того, что пока не разочаровывают мои ожидания.
Напишу про Frostpunk, который снова запустил, спустя год.
Очень часто есть такая особенность с пройденными или с не завершёнными, оставленными на потом, играми. Что мы ждем, когда же к ним вернемся снова. Ждем, когда удовольствие полученное ранее продолжится. Ждем схожего, так сказать экспириенса. Но запуская игры, ты поковыряешься часок и откладываешь. Не удается получить те же эмоции. Думаю многим знакома такая ситуация.
Так вот с Frostpunk у меня ровно противоположные ощущения.
Я помню, что было круто, но не тянет запускать почему то. А когда запускаешь , то снова затягивает как в первый раз. Проходишь несколько компаний за пару дней, пытаясь сохранить больше людей или выполнить различные условия. Например, использовать только угольные печи в качестве источника отопления или не построить ни единого дома. Странно вроде глобально в игре ничего не меняется, но меня затягивает процесс выживания в лютой мерзлоте. Может всему виной отличное развитие города, каждый пункт, которой очень влияет, немного, но облегчая жизнь. Может в том, что сам процесс всегда тебя держит в ежовых рукавицах и не дает расслабленно спланировать все, что хочешь. Здесь постоянно все идет не по плану. И скилл игрока только определяет масштабы пришедшего зимнего зверька. Первое мое завершение компании сопровождал голод во время бури, потому что я не заготовил нужного количества еды и не построил теплиц. Хорошо, что народу было много, поэтому смог дотянуть до конца. В последующих прохождениях, я конечно, был предусмотрительнее. На высокой сложности пока не играл. Еще нравится в игре неоднозначные решения, почти всегда не получается сделать морально правильный выбор. На легком уровне сложности, конечно, можно избежать детского труда, 24-часовой рабочей смены или публичных казней. Но вот выше уже придется делать скидки своей совести. Странно, что при том, что можно использовать трупы как удобрения в теплицах, не нашлось места каннибализму, как твоего решения. Наверное эту грань, разработчики не стали переступать.
Если играть залпом, то вылезут недостатки в виде отсутствия разнообразия карт в компании. Даже визуального. Также если пройти один раз одну из компаний, то увидишь почти все в игре. Другие компании только тасуют условия. Но условия интересные и стоят прохождения.
Мне лично игра очень нравится и запомнилась год назад, когда в первый раз поиграл в нее. И так наверное и надо играть в нее - с большими перерывами - чтобы не заметить однообразия и получить от нее удовольствие. Зимними холодными вечерами, тот самый сеттинг.
Еще прошел Little Nightmares. Захотел выбить 100% . Получил все, кроме трофея спидрана без смертей. Попробовал пару раз и лажаю даже на первом уровне. Будет время, засяду поплотнее.
Всем хорошей недели!
pinosha — 24.01.2021 в 10:03
Металлический охотник за трофеями
R-m_Fenix — 24.01.2021 в 10:28
Бронзовый охотник за трофеями
pinosha, Вроде можно создать через Qiwi виртуальную карту,
если нет обычной. Только не знаю пройдет ли
pinosha — 24.01.2021 в 10:48
Металлический охотник за трофеями
R-m_Fenix, Нам, белорусам, только танцы с бубном. Моей
страны для Сони считай, что нет. 

R-m_Fenix — 24.01.2021 в 12:52
Бронзовый охотник за трофеями
pinosha, Да уж, вроде как Sony должно быть заинтересовано в
удобстве оплаты пользователей, все таки больше прибыли. Скорее
всего какая то морока с банками.
SeriiMac — 24.01.2021 в 23:00
Бронзовый охотник за трофеями
R-m_Fenix, ой, не надо. Должно быть им класть на
пользователей из третьих стран (из любых, в последнее время).
Скорее всего, не длинный, зато с большими.. эго. И ЧЕСТЬЮ!!!
Ticutio — 24.01.2021 в 11:14
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
R-m_Fenix, Вот эта скидка. Нужно продлить подписку EA.


R-m_Fenix — 24.01.2021 в 12:54
Бронзовый охотник за трофеями
Ticutio, Ага, сам все ждал момента подписку взять на месяц.
И вот он тот самый момент

SeriiMac — 24.01.2021 в 22:55
Бронзовый охотник за трофеями
rynn — 24.01.2021 в 10:53
Металлический охотник за трофеями
всем привет!
спасибо за дайджест! было особо интересно почитать про Хитэмн 3, но какой бы хорошей она ни была, играть в нее без русского языка пока особо желания не появилось. В слишком многих моментах хочется нормально понимать речь 47, а не смутно и в общих чертах (как я в 2000ые проходила жрпг на английском). Ну мало ли, что мне хочется, как говориться
может, потом это
меня огорчит, но не остановит. но пока и без последнего хитмэна
хорошо.
спасибо за обзор Gato Roboto - надеюсь, что эта котоигра еще где-нибудь появится. лучше на сыче ))
в прошлом выпуске не написала про deemo - играла в нее на телефоне, в какой-то момент игра настолько затянула, что купила для нее альбом за 379р!!! потом посмотрела, что таких альбомов еще много.. и, короче, постепенно отпустило меня Deemo. Хотя, некоторые композиции оттуда все еще переслушиваю в плейлести в вк.
Всё так же продолжаю проходить Days Gone - наконец завалила орду! с первого раза понравилось (получилось отманивать маленькими кучками), потом пару раз по сюжету - уже нет... так что хорошо, что нет испытания для платины, что бы орды убивать.
Тихонько под настроение продвигаюсь в Bulletstorm. Порадовало разнообразие механик: то годзилой управляешь, то пулей из снайперки)))

В Magicat дошла до 2го мира. Пока кажется, что резко стаёт сложнее игра.. Х_х
В NyanCat тоже получилось добежать до второй локации раннера))) больше половины костюмов уже куплены, а вот комиксы - еще нет! (храните деньги в ньян-банке :3)))

В м.видео открыли предзаказ на super mario 3d world и amiibo котов - вряд ли они куда-то денутся, но я их предзаказала) пока все обещается 19 февраля))
купила сейчас по акции за 75р в ешопе agent a - точнее, забрала бесплатно за бонусные очки. нравится мне эта система у нинтендо))) мелочь, а приятно. интересно, можно ли получать такие бонусы с купленных в живую картриджей? х)))
Думаю над покупкой panzer dragoon в ешопе за 468р... это все-таки не 1800... но вдруг будет еще дешевле???
спасибо за дайджест! было особо интересно почитать про Хитэмн 3, но какой бы хорошей она ни была, играть в нее без русского языка пока особо желания не появилось. В слишком многих моментах хочется нормально понимать речь 47, а не смутно и в общих чертах (как я в 2000ые проходила жрпг на английском). Ну мало ли, что мне хочется, как говориться

спасибо за обзор Gato Roboto - надеюсь, что эта котоигра еще где-нибудь появится. лучше на сыче ))
в прошлом выпуске не написала про deemo - играла в нее на телефоне, в какой-то момент игра настолько затянула, что купила для нее альбом за 379р!!! потом посмотрела, что таких альбомов еще много.. и, короче, постепенно отпустило меня Deemo. Хотя, некоторые композиции оттуда все еще переслушиваю в плейлести в вк.
Всё так же продолжаю проходить Days Gone - наконец завалила орду! с первого раза понравилось (получилось отманивать маленькими кучками), потом пару раз по сюжету - уже нет... так что хорошо, что нет испытания для платины, что бы орды убивать.
Тихонько под настроение продвигаюсь в Bulletstorm. Порадовало разнообразие механик: то годзилой управляешь, то пулей из снайперки)))

В Magicat дошла до 2го мира. Пока кажется, что резко стаёт сложнее игра.. Х_х
В NyanCat тоже получилось добежать до второй локации раннера))) больше половины костюмов уже куплены, а вот комиксы - еще нет! (храните деньги в ньян-банке :3)))

В м.видео открыли предзаказ на super mario 3d world и amiibo котов - вряд ли они куда-то денутся, но я их предзаказала) пока все обещается 19 февраля))
купила сейчас по акции за 75р в ешопе agent a - точнее, забрала бесплатно за бонусные очки. нравится мне эта система у нинтендо))) мелочь, а приятно. интересно, можно ли получать такие бонусы с купленных в живую картриджей? х)))
Думаю над покупкой panzer dragoon в ешопе за 468р... это все-таки не 1800... но вдруг будет еще дешевле???
Press_Start — 24.01.2021 в 11:02
Начинающий охотник за трофеями
rynn — 24.01.2021 в 11:06
Металлический охотник за трофеями
Press_Start, о, спасибо!!! я почему-то подумала, что она
только в МС сторе.. 

Press_Start — 24.01.2021 в 11:28
Начинающий охотник за трофеями
rynn, всегда к вашим услугам. Кстати, сам буду ее покупать
сегодня. Очень понравилась простота и стрельба.
rynn — 24.01.2021 в 11:38
Металлический охотник за трофеями
Press_Start, я пока в виш-лист добавила )))
очень жду от вас отзыва на эту игру в дайджесте

очень жду от вас отзыва на эту игру в дайджесте

x-vol — 24.01.2021 в 12:22
PREMIUM
rynn — 24.01.2021 в 12:42
Металлический охотник за трофеями
x-vol, эх. так и думала, что будет какой-то подвох х)))))
rynn — 24.01.2021 в 15:45
Металлический охотник за трофеями
mrDimon, пока после одной до другой даже на новые фугасы
материалов не накопилось и супер коктейли молотова (к орде, которая
на лесопилке)... что бы 6 штук!
пошла
так бить. ну или еще пошурую в поисках материалов...
апд. убила в 3 или 4 забега... пока лень разбираться с ловушками, но такими темпами придется..

апд. убила в 3 или 4 забега... пока лень разбираться с ловушками, но такими темпами придется..
LinaFlower — 24.01.2021 в 18:44
Все блондинки - паладинки
rynn, Амиибо котов куплю сразу, как увижу.
Очень жалею, что упустила свадебный набор фигурок к Super Mario Odyssey.
Очень жалею, что упустила свадебный набор фигурок к Super Mario Odyssey.
SeriiMac — 24.01.2021 в 23:03
Бронзовый охотник за трофеями
rynn — 25.01.2021 в 15:19
Металлический охотник за трофеями
SeriiMac, мне кажется, такие странные игры или нравятся или
нет.. ^^ мне она напоминает по динамике Call of Duty, а по
атмосфере абсурдности какой-нибудь Lollipop chainsaw )))
Ticutio — 24.01.2021 в 11:11
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Всем привет. Спасибо за дайджест.
На прошлой распродаже приобрёл Spyro Reignited Trilogy и с удовольствием погрузился в детство. Даже забыл отписаться в дайджесте. Игра очень сильно зашла. Хотя в детстве я не смог пройти её. Прошла неделя и первая
из
трёх уже в копилке.
Также взял платину в лучшем рогалике в который мне довелось поиграть. Children of Morta
взята.
На текущей распродаже забрал по смешной цене Yakuza 0 и с удовольствием погрузился в виртуальную Японию 80-х на сложности Hard. Эта часть мне напомнила Yakuza 4, единственную часть которую я прошёл на платину. Нужно устранить упущение, ведь серия мне очень даже нравится.
Всем удачной следующей недели и не болеть.
На прошлой распродаже приобрёл Spyro Reignited Trilogy и с удовольствием погрузился в детство. Даже забыл отписаться в дайджесте. Игра очень сильно зашла. Хотя в детстве я не смог пройти её. Прошла неделя и первая
Также взял платину в лучшем рогалике в который мне довелось поиграть. Children of Morta
На текущей распродаже забрал по смешной цене Yakuza 0 и с удовольствием погрузился в виртуальную Японию 80-х на сложности Hard. Эта часть мне напомнила Yakuza 4, единственную часть которую я прошёл на платину. Нужно устранить упущение, ведь серия мне очень даже нравится.
Всем удачной следующей недели и не болеть.
Ziggrun — 24.01.2021 в 11:33
Бронзовый охотник за трофеями
Допрохожу TLOU 2, поставил на закачку ELite Dangerous. Перед
выходом альфа-версии Odyssey на ПК, решил снова вернуться в
просторы родной Галактики. Также в планах перепрохождение Banner
Saga, Alien Isolation. Прошел до главного зала Севастополя в Alien,
и насколько же офигенный дизайн в игре и звук. Просто кайф
испытываешь как поклонник вселенных Чужих. Проходил ее еще на
релизе на ПК, поэтому все те эмоции и впечатления можно сказать
утратил, как вкус и запах при ковиде (это аналогия, сам не
переболел). В Баннер Сагу зашел чтобы послушать OST в главном меню
и тоже испытал некий релакс. В общем удостоверился еще раз, о чем
раньше еще написал в отдельном посте, что игры это отдельная форма
искусства. У меня в прошлом году была прокастинация от игр,
наверное устал от них или были не интересны. И вот эта любовь к ним
снова вернулась. Ведь играю в игры уже с 94-го. Основная игровая
платформа в основном консоли, но и на ПК (в основном в комп.
клубах) успел прилично времени наиграть. Жаль, что не застал
Commodore 64, ZX Spectrum, Atari 26. Был уверен, что эти платформы
у меня к тому времени пробудили бы любовь к геймдеву, потому что
любовь к IT у меня появилась на уроках информатики. Но увы, родился
не в свое время. Ну да ладно, факт в том, что игры нам дарят
радость и порой способствуют переживать многие переживания, дарят
поток новых эмоций и открывают врата в новые миры.
Читаю также в процессе третью книгу Дюны и пишу свой рассказ на НФ тематику.
Читаю также в процессе третью книгу Дюны и пишу свой рассказ на НФ тематику.
rynn — 24.01.2021 в 13:41
Металлический охотник за трофеями
Ziggrun,
помню лет 10-15 назад любила это обсуждать на форумах.. но да, я тоже считаю, что игры - это искусство
правда, сейчас уже не трачу время на споры и доказательства (даже не знаю, ведутся ли они всё еще), потому что мне кажется, что время всё отлично доказывает... сколько творческих людей работают в геймдеве сейчас. А в ААА проектах кинематографичная графика и закрученные сюжеты ). хотя, сюжеты не только в ААА. игры - это и кино и книги и музыка и вообще много искусств объединяют в одно целое!
помню лет 10-15 назад любила это обсуждать на форумах.. но да, я тоже считаю, что игры - это искусство

правда, сейчас уже не трачу время на споры и доказательства (даже не знаю, ведутся ли они всё еще), потому что мне кажется, что время всё отлично доказывает... сколько творческих людей работают в геймдеве сейчас. А в ААА проектах кинематографичная графика и закрученные сюжеты ). хотя, сюжеты не только в ААА. игры - это и кино и книги и музыка и вообще много искусств объединяют в одно целое!
Ziggrun — 24.01.2021 в 13:46
Бронзовый охотник за трофеями
rynn, да, все верно. Это интерактивный вид искусства,
которые в себя вкладывает многие области, перечисленные тобой
Поэтому
геймдев и считается одной из самых сложных областей в IT, т.к.
помимо создания нужно все это грамотно инкапсулировать и
сбалансировать.
Просто сейчас на игры у меня иной взгляд, некая форма одухотворения и переосмысления. Раньше в игры я играл в основном ради удовольствия (в юные года), сейчас в играх замечаю каждую техническую деталь и думаю над ее реализацией. Потому что интересно, как это работает изнутри, тем более когда сам принимаешь участие в этом процессе. Помимо технической точки зрения также можно обдумывать и другие аспекты, т.к. как миры, сюжет и философскую концепцию. Само собой игры разные бывают и не все из них это включают в себя. Именно такой подход начал испытывать после прохождения What Remains of Edit Finch. Если помнишь, этой игре я посвятил отдельный пост у себя в ВК, написал рецензию.

Просто сейчас на игры у меня иной взгляд, некая форма одухотворения и переосмысления. Раньше в игры я играл в основном ради удовольствия (в юные года), сейчас в играх замечаю каждую техническую деталь и думаю над ее реализацией. Потому что интересно, как это работает изнутри, тем более когда сам принимаешь участие в этом процессе. Помимо технической точки зрения также можно обдумывать и другие аспекты, т.к. как миры, сюжет и философскую концепцию. Само собой игры разные бывают и не все из них это включают в себя. Именно такой подход начал испытывать после прохождения What Remains of Edit Finch. Если помнишь, этой игре я посвятил отдельный пост у себя в ВК, написал рецензию.
SeriiMac — 24.01.2021 в 23:11
Бронзовый охотник за трофеями
rynn, мне это кажется чем-то само собой разумеющимся. В
ААА-мейнстриме оно безусловно есть, даже у юбисофта посверкивает
иногда.. а уж если знать где копать - вообще самородков полное
лукошко тащишь и ходишь довольный.
Zloizub — 24.01.2021 в 12:30
PREMIUM
Привет редакции Stratege и всем завсегдатаям!
На этой неделе утолил свою жажду скорости и взял платину в Need For Speed Heat. На самом деле игру можно было бы назвать просто Радар Форта Каллахан. Так как это было единственное сложное и запоминающееся место. Погони - отстой, гонки скучноваты, сюжета нет. Ну серьезно, мы крутые гонщики и мы гоняем, а полиция - отстой. Лол, я когда в первом классе комикс рисовал по TMNT там сюжет был на таком же уровне. Хотя машины все еще красивые и управляются приятно. Но всё это давно не то.
Выбил платину в Assault Gunners HD Edition. Люблю мехов, тем более была скидка. Графика и сюжет - ниже того чтобы о них упоминали. А вот ощущение от управления меха - забавное. Ну по крайней мере вечер или два погонять можно.
А вот что не изменилось со времен PSone - это рыбалка. Rapala Fishing Pro Series. Всё тоже самое, что было на консолях раньше. Разницы не заметил, но само по себе занятие медитативное.
На этой неделе утолил свою жажду скорости и взял платину в Need For Speed Heat. На самом деле игру можно было бы назвать просто Радар Форта Каллахан. Так как это было единственное сложное и запоминающееся место. Погони - отстой, гонки скучноваты, сюжета нет. Ну серьезно, мы крутые гонщики и мы гоняем, а полиция - отстой. Лол, я когда в первом классе комикс рисовал по TMNT там сюжет был на таком же уровне. Хотя машины все еще красивые и управляются приятно. Но всё это давно не то.
Выбил платину в Assault Gunners HD Edition. Люблю мехов, тем более была скидка. Графика и сюжет - ниже того чтобы о них упоминали. А вот ощущение от управления меха - забавное. Ну по крайней мере вечер или два погонять можно.
А вот что не изменилось со времен PSone - это рыбалка. Rapala Fishing Pro Series. Всё тоже самое, что было на консолях раньше. Разницы не заметил, но само по себе занятие медитативное.
Nepster — 24.01.2021 в 13:01
Пластмассовый охотник за трофеями
Товарищи комрады, всех приветствую! Нашлось время написать свои
небольшие впечатления от текущей недели.
2 года у меня висела в загрузках нашумевшая инди - INSIDE и вот наконец настроение совпало с желанием окунуться в атмосферу этого мира. Я находился под глубочайшим впечатлением от всего, что предоставили мне в игре. Мне понравилось вообще все 0т и до. Физика доставила удовольствие, мрачная и глубокая атмосфера будоражила до кончиков пальцев, а концовка совсем взорвала мозг. После лимбо я понял, что во все проекты этой студии буду играть со старта и жду с нетерпением их новое детище.
На волне пройденной инди и нового поста по игре Little Nightmares II, погуглил про неё, так как раньше не принимал во внимание этот проект, решил купить первую часть и ознакомиться. Наверняка получу тоже немало впечатлений.
Из ААА проектов разрываюсь сильно и не знаю с чего начать. Из трех на очереди: 1. The evil within 2 (первая часть зашла ну очень сильно) 2. Ремейк первой мафии 3. Horizon zero dawn. Хотя надо бы и тсусиму допройти третий акт)))
Очень надеюсь найти время поиграть.
Спасибо всем за свои истории игровой недели!
2 года у меня висела в загрузках нашумевшая инди - INSIDE и вот наконец настроение совпало с желанием окунуться в атмосферу этого мира. Я находился под глубочайшим впечатлением от всего, что предоставили мне в игре. Мне понравилось вообще все 0т и до. Физика доставила удовольствие, мрачная и глубокая атмосфера будоражила до кончиков пальцев, а концовка совсем взорвала мозг. После лимбо я понял, что во все проекты этой студии буду играть со старта и жду с нетерпением их новое детище.
На волне пройденной инди и нового поста по игре Little Nightmares II, погуглил про неё, так как раньше не принимал во внимание этот проект, решил купить первую часть и ознакомиться. Наверняка получу тоже немало впечатлений.
Из ААА проектов разрываюсь сильно и не знаю с чего начать. Из трех на очереди: 1. The evil within 2 (первая часть зашла ну очень сильно) 2. Ремейк первой мафии 3. Horizon zero dawn. Хотя надо бы и тсусиму допройти третий акт)))
Очень надеюсь найти время поиграть.
Спасибо всем за свои истории игровой недели!
R-m_Fenix — 24.01.2021 в 13:35
Бронзовый охотник за трофеями
Nepster — 24.01.2021 в 14:38
Пластмассовый охотник за трофеями
R-m_Fenix, Я вторую часть купил практически на старте и меня
немного отпугнули не линейные локации. Так как ответвление от
основного сюжета заканчивается моими посиделками до 4 утра и на
работе уже не сильно похож на человека)))
Я за экшн, так как у меня нервишки не самые сильные и первая часть убила часть клеток
Я за экшн, так как у меня нервишки не самые сильные и первая часть убила часть клеток

R-m_Fenix — 24.01.2021 в 18:09
Бронзовый охотник за трофеями
Slavikk — 24.01.2021 в 16:42
Заблокирован
Кто то обьяснит мне значение мэма с нового резидента - тетка в
шляпе с огромными дойками??
kagekiyo — 24.01.2021 в 16:57
Серебряный охотник за трофеями
Slavikk — 24.01.2021 в 17:03
Заблокирован
Slavikk — 24.01.2021 в 17:33
Заблокирован
kagekiyo — 24.01.2021 в 17:25
Серебряный охотник за трофеями
Slavikk, там по ссылке комикс. Типа, эта дама попыталась
пролезть в окно за убегающим персонажем, застряла там, а персонаж
её обошёл... Ну и далее уже стандартный сюжет.
Не знаю, понравилась она людям.
Не знаю, понравилась она людям.
rynn — 24.01.2021 в 17:06
Металлический охотник за трофеями
Slavikk, мне кажется, что она просто народу
понравилась-запомнилась- впечатлила 

Slavikk — 24.01.2021 в 17:08
Заблокирован
rynn — 24.01.2021 в 17:16
Металлический охотник за трофеями
Slavikk — 24.01.2021 в 17:21
Заблокирован
LinaFlower — 24.01.2021 в 18:39
Все блондинки - паладинки
Slavikk, сейчас уже немного.
Мне, как любительнице винтажной моды, очень сильно её шляпа понравилась.
Мне, как любительнице винтажной моды, очень сильно её шляпа понравилась.