Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #258

Знаете, я раньше никак не могу понять — зачем зрители на различных
стримах "донатят" весьма реальные деньги другим игрокам? Так было
ровно до того момента, пока сам не решил поддержать подкаст Егора,
Насти и Серёги. Чувство, что ты реально помогаешь творческим людям
заниматься тем, чем они хотят заниматься стоит любых денег. Совсем
недавно мы решили добавить возможность оказать финансовую поддержку
сайту и читатели не заставили себя долго ждать. Мы хотим
поблагодарить всех и каждого — кто помог финансово и кто поддержал
добрым словом! Любая поддержка с вашей стороны даёт ощутимый буст
мотивации и энтузиазма независимо от суммы. Вы не поверите, но даже
несколько слов дают огромный прилив сил! Дают понять, что всё это
не напрасно, что весь этот сайт и наш труд для многих людей очень
важен.
Созревшая на прошлой неделе идея обменять старый Switch на Xbox Series S внезапно воплотилась в жизнь. Когда я уже подумывал о продаже вместо чистого обмена, внезапно появился человек, который заинтересовался моей прошиваемой консолью. Я покупал её на второй день после старта продаж, и она оказалась мечтой любого уважающего себя пирата. По части Xbox у меня тоже была одна пиратская мечта - поиграть в Sea of Thieves. И скоро я её исполню!
Стоит уточнить, что желание поменяться возникло не на пустом месте. В Game Pass Ultimate часто выходят игры в день официального релиза, а поскольку не все издатели и разработчики сейчас делятся кодами с российскими игровыми журналистами, приходится искать лазейки и придумывать хитрости. В этом вопросе Game Pass Ultimate выглядит как легальный чит. Например, британцы из Rebellion ни под каким видом не хотят давать нашему собрату Sniper Elite 5, а по подписке Фила Спенсера в неё уже можно поиграть.
До того как я приобрёл доступ к этой смачной библиотеке у меня было время попробовать пару бесплатных проектов. Успел познакомиться только с CrossFire X. Видел в сети массу не самых приятных отзывов и теперь сам оценил за что невзлюбили игру. Разработчики даже не пытались скрыть свой источник вдохновения в лице Counter-Strike. В отличие от популярного шутера Valve в CrossFire X сначала надо набраться терпения на этапе матчмейкинга. Игроков очень мало. После пары неудачных попыток мне удалось подключиться. Схватка развернулась на карте до боли в одном месте напоминающая Dust II (de_dust 2) из «контры». Снова сцепились силовики и террористы! Меня хватило на пару матчей. Специфическая баллистика, постоянно меняющиеся составы команд, закреплённая раскладка оружия и другие мелочи быстро отбили у меня интерес.
Забить память консоли играми из подписки получилось очень легко. И это я ещё не стал качать ни одну из знаменитых серий: Halo, Gears of War и Forza Horizon. Пятая часть последней из-за наших с детьми «хотелок» просто не влезла! И хотя у меня теперь огромный выбор самых разных плюшек, первым делом я запустил стёбную метроидванию под названием Infernax. Как можно было догадаться после первых двух абзацев - чуть ранее нам не дали её на обзор.
Главный герой - герцог, вернувшийся после крестового похода в родной замок. Но покоя ему не видать, как своего затылка! Кругом снуют мертвецы, демоны и прочая нечисть. Мирок жутковатый и его словно писали с Берсерка. Все умирают, а зло бесчинствует. Хотя проект похож на типичную 8-битную игру, в него напихали массу классных находок по аналогии с Shovel Knight. Можно покупать разные предметы, брать дополнительные квесты и принимать решения в специальных сценках, влияющих на дальнейшее прохождение. Диалоги и ситуации местами забавные, но общий тон сюжета остаётся серьёзным. По первым впечатлениям, такой хотелось бы видеть новую Castlevania, сделанную с упором на ключевые фишки классических игр серии.
На этом рассказ про Xbox пока остановлю, много всего нужно попробовать. Даже если не буду писать обзоры на всё подряд, для дайджеста материалов будет более чем достаточно. Главное не подсесть на выбивание достижений…
После Genshin Impact и всего удовольствия, которое она мне принесла, у меня были большие ожидания насчёт мобильной Ni no Kuni: Cross Worlds. Для игры обещали локализацию, плюс у неё есть отличная база в виде двух вышедших ранее игр, получивших массу положительных отзывов. Что могло пойти не так? Она поразила меня приятной графикой и даже начала разворачивать передо мной интересную историю, но как только мне передали контроль над персонажем - я ужаснулся.
Моя милая героиня, над которой я трудился порядка 10 минут в редакторе, всё делала сама. Нужно было просто выбрать квест, как в рядовых мобильных MMO, и она отправлялась разбираться с трудностями и сражаться по велению автобега и автоатаки. Такие вещи я терпеть не могу. Можно я сам немножко поиграю? Конечно, никто не отменял возможность ходить и сражаться по схеме прямого контроля, только разработчики редко заботятся в таких играх об удобствах для игроков, избравших этот путь. В итоге мне оставалось надеяться, что игра и удалится сама, но она этого не сделала. Пришлось помочь. Либо это совсем не моё, либо это максимально комфортная Genshin Impact так на меня повлияла. Теперь искренне надеюсь, что Diablo Immortal не приподнесёт мне подобных сюрпризов.
Следующим местом действия своих приключений в Elden Ring я избрал поместье Карии – уж очень мне хотелось наконец познакомиться с ведьмой Ранни, засевшей в башне в самом сердце локации. Разумеется, дорога оказалась неблизкой и нелёгкой – путь преграждали огромные уродливые руки, заполонившие сады поместья. Так что очень скоро я сменил резкую и агрессивную тактику сражений на осторожную и выжидающую – больно смертоносными оказались их удары, включая одну «ваншотящую» способность (захват и сдавливание героя ладонью).
Добравшись до верхних уровней, я встретился с призрачным рыцарем Лореттой, а затем с драконом Адулой. И окончательно разочаровался в ростере летающих ящеров из Elden Ring – как ни грустно это признавать, почти все драконы из игры представляют собой рескин одной и той же модельки с добавлением эффектов соответствующих стихий. В общем, поленились игроделы из FromSoftware, заменив качество количеством. Это вам не крылатые исполины из Dark Souls, где каждый отличался движениями, внешним видом и требованиями к победной тактике!
После знакомства с Ранни и её эксцентричными соратниками – самодовольным чародеем Селувисом, любителем почитать великаном-кузнецом Иджи и воителем-полуволком Блайдом (с клинком Гаттса из «Берсерка») – я решил снова вернуться к чтению викий про героев игры. Всё-таки в Elden Ring очень много побочных линий, которые можно провалить, а некоторые из них сильно увязаны друг с другом и даже с концовками игры. Почитал-почитал и решил снова сменить фокус прохождения – отправившись в форт Гаэль, а затем в замок Рыжей гривы, я надумал зачистить последний перед началом фестиваля Радана. Территория замка же впечатлила огромной осадной башней, стоящей у стены, и немного утомила уже не раз повторявшимися ранее интерьерами крепостей и фортов. Думаю, наличие большого открытого мира… не во всём пошло на пользу Elden Ring – некоторым локациям не хватило разнообразия!
В конце я встретился на арене сразу с двумя побочными боссами одновременно (они появляются там, если ещё не начался фестиваль Радана). Вначале я подумал, что это будет муторно и чересчур волнительно, но львинообразный воин-бастард и рыцарь горнила появлялись с достаточной задержкой. Настолько большой, что я успел разделать зверя ещё до появления его напарника! А сам фестиваль я пока начинать не буду, а попробую-ка лучше встретиться с Пожирателем отбросов без его автоматического старта – вроде есть такая возможность, если пробраться к плато Альтус и не отдыхать на местах благодати.
В прошлом дайджесте упоминал, что мне нравится, что NieR: Automata не заставляет фармить, и я не встречаю проблем с продвижением по сюжету. Вспомнили? А теперь, забыли. В ограничение по уровню я всё-таки упёрся. После попадания в локацию Лес, уровень противников резко подскочил, до 25-30. Мне, с моим пятнадцатым уровнем, там оказалось ой как несладко. В итоге, с трудом пробравшись через локацию, намертво застрял на мини-боссе, убивает с двух ударов, я же наношу ему настолько смехотворный урон, что колупать нужно его наверное минут десять. Потыкавшись в эту «стену» и умерев пару раз плюнул на это дело и пошел выполнять дополнительные задания, ради прокачки. Тут тоже оказалось не всё гладко, часть доступных заданий банально слишком высокого уровня, к ним придется возвращаться позже. Не могу сказать, что сильно удивлён таким резким скачком сложности и вынуждением на гринд. Изначально понимал, что подобное рано или поздно случится, но была небольшая надежда на то, что подобного не будет. С другой стороны к таким вещам я привык т.к., в японщину периодически поигрываю, а там это в порядке вещей. Зато стал более детально изучать боевую систему и прокачку персонажа. Изначально на прокачку модулями вообще полностью забил и даже не пытался разобраться, зато сейчас пускай и вынужденно добрался и до этого пункта. Искусственные ограничения по уровню конечно плохо, но если они грамотно сделаны, то это сподвигает на более внимательное и детальное изучение игры, естественно при условие, что слишком агрессивный подход не отпугнёт игрока напрочь от дальнейшего прохождения. С повторным заходом на мини-босса буду пробовать когда возьму хотя бы двадцатый уровень персонажа, а пока сайды в приоритете.
Окунулся на некоторое время в V Rising, по промо материалам плохо понимал, что именно это за проект, но желание изучить всё же было. Первое что бросилось лично мне в глаза, это отсутствие сюжетной компании. Здания в игре всё же есть, но это скорее что-то обучающие и то, что будет подталкивать к развитию, ну и лично для меня они дают хоть какую-то цель. Вначале выбрал какой-то рандомный PVE сервер и стал изучать проект. Это было моей первой ошибкой. Потратив на игру пару часов и начав потихоньку уже осваиваться меня выкинуло с сервера. Хост установил на него пароль, и весь мой прогресс пошел по одному месту. В общем, если вы хотите «сохранять» свою игру, сразу создавайте себе свой сервер, тогда таких проблем не возникнет. Очень неприятная особенность на мой взгляд и ведь даже обучения по этому поводу в игре нет, можно конечно сделать поблажку на то, что проект пока в раннем доступе, но это точно упущение. Любопытно, что изначально для игры была заявлена локализация на русский в стиме, но как только проект стал доступен, русский язык просто убрали. Низко Stunlock Studios, очень низко… Надо сказать спасибо народным умельцем которые оперативно склепали вполне годный по качеству русификатор (есть даже подозрения, что часть была просто выпеленна из более раннего билда, где локализация не была ешё отключена). Надеюсь к релизу локализацию добавят обратно. Сама же игра в меру любопытная, по крайне мере изучать её интересно. Глобально тут три региона с постепенно возрастающей сложностью, лично я, пока только наполовину исследовал первый. Всё открывается постепенно, новые постройки, рецепты и скилы выдают за победы над боссами, на мой взгляд, хорошее решение. Про какой-то замок дракулы мне пока заикаться рановато, все постройки скидываю в одну кучу. Собственно пока и полноценные стены то ещё делать не могу. Изначально похоже выбрал немного неудачное место. Возле базы периодически появляются мини-боссы высокого уровня, с которыми приходится как то разбираться, иначе толком не дают взаимодействовать с моими же постройками. Переносить место базы пока не собираюсь, не считая иногда раздражающего спама противников рядом с ней, место пожалуй неплохое, почти центр первого региона и делать вылазки достаточно удобно. Буду потихоньку изучать проект.
От лица всего
коллектива! Спасибо!

Созревшая на прошлой неделе идея обменять старый Switch на Xbox Series S внезапно воплотилась в жизнь. Когда я уже подумывал о продаже вместо чистого обмена, внезапно появился человек, который заинтересовался моей прошиваемой консолью. Я покупал её на второй день после старта продаж, и она оказалась мечтой любого уважающего себя пирата. По части Xbox у меня тоже была одна пиратская мечта - поиграть в Sea of Thieves. И скоро я её исполню!
Стоит уточнить, что желание поменяться возникло не на пустом месте. В Game Pass Ultimate часто выходят игры в день официального релиза, а поскольку не все издатели и разработчики сейчас делятся кодами с российскими игровыми журналистами, приходится искать лазейки и придумывать хитрости. В этом вопросе Game Pass Ultimate выглядит как легальный чит. Например, британцы из Rebellion ни под каким видом не хотят давать нашему собрату Sniper Elite 5, а по подписке Фила Спенсера в неё уже можно поиграть.
До того как я приобрёл доступ к этой смачной библиотеке у меня было время попробовать пару бесплатных проектов. Успел познакомиться только с CrossFire X. Видел в сети массу не самых приятных отзывов и теперь сам оценил за что невзлюбили игру. Разработчики даже не пытались скрыть свой источник вдохновения в лице Counter-Strike. В отличие от популярного шутера Valve в CrossFire X сначала надо набраться терпения на этапе матчмейкинга. Игроков очень мало. После пары неудачных попыток мне удалось подключиться. Схватка развернулась на карте до боли в одном месте напоминающая Dust II (de_dust 2) из «контры». Снова сцепились силовики и террористы! Меня хватило на пару матчей. Специфическая баллистика, постоянно меняющиеся составы команд, закреплённая раскладка оружия и другие мелочи быстро отбили у меня интерес.
Забить память консоли играми из подписки получилось очень легко. И это я ещё не стал качать ни одну из знаменитых серий: Halo, Gears of War и Forza Horizon. Пятая часть последней из-за наших с детьми «хотелок» просто не влезла! И хотя у меня теперь огромный выбор самых разных плюшек, первым делом я запустил стёбную метроидванию под названием Infernax. Как можно было догадаться после первых двух абзацев - чуть ранее нам не дали её на обзор.
Главный герой - герцог, вернувшийся после крестового похода в родной замок. Но покоя ему не видать, как своего затылка! Кругом снуют мертвецы, демоны и прочая нечисть. Мирок жутковатый и его словно писали с Берсерка. Все умирают, а зло бесчинствует. Хотя проект похож на типичную 8-битную игру, в него напихали массу классных находок по аналогии с Shovel Knight. Можно покупать разные предметы, брать дополнительные квесты и принимать решения в специальных сценках, влияющих на дальнейшее прохождение. Диалоги и ситуации местами забавные, но общий тон сюжета остаётся серьёзным. По первым впечатлениям, такой хотелось бы видеть новую Castlevania, сделанную с упором на ключевые фишки классических игр серии.
На этом рассказ про Xbox пока остановлю, много всего нужно попробовать. Даже если не буду писать обзоры на всё подряд, для дайджеста материалов будет более чем достаточно. Главное не подсесть на выбивание достижений…
После Genshin Impact и всего удовольствия, которое она мне принесла, у меня были большие ожидания насчёт мобильной Ni no Kuni: Cross Worlds. Для игры обещали локализацию, плюс у неё есть отличная база в виде двух вышедших ранее игр, получивших массу положительных отзывов. Что могло пойти не так? Она поразила меня приятной графикой и даже начала разворачивать передо мной интересную историю, но как только мне передали контроль над персонажем - я ужаснулся.
Моя милая героиня, над которой я трудился порядка 10 минут в редакторе, всё делала сама. Нужно было просто выбрать квест, как в рядовых мобильных MMO, и она отправлялась разбираться с трудностями и сражаться по велению автобега и автоатаки. Такие вещи я терпеть не могу. Можно я сам немножко поиграю? Конечно, никто не отменял возможность ходить и сражаться по схеме прямого контроля, только разработчики редко заботятся в таких играх об удобствах для игроков, избравших этот путь. В итоге мне оставалось надеяться, что игра и удалится сама, но она этого не сделала. Пришлось помочь. Либо это совсем не моё, либо это максимально комфортная Genshin Impact так на меня повлияла. Теперь искренне надеюсь, что Diablo Immortal не приподнесёт мне подобных сюрпризов.

Следующим местом действия своих приключений в Elden Ring я избрал поместье Карии – уж очень мне хотелось наконец познакомиться с ведьмой Ранни, засевшей в башне в самом сердце локации. Разумеется, дорога оказалась неблизкой и нелёгкой – путь преграждали огромные уродливые руки, заполонившие сады поместья. Так что очень скоро я сменил резкую и агрессивную тактику сражений на осторожную и выжидающую – больно смертоносными оказались их удары, включая одну «ваншотящую» способность (захват и сдавливание героя ладонью).
Добравшись до верхних уровней, я встретился с призрачным рыцарем Лореттой, а затем с драконом Адулой. И окончательно разочаровался в ростере летающих ящеров из Elden Ring – как ни грустно это признавать, почти все драконы из игры представляют собой рескин одной и той же модельки с добавлением эффектов соответствующих стихий. В общем, поленились игроделы из FromSoftware, заменив качество количеством. Это вам не крылатые исполины из Dark Souls, где каждый отличался движениями, внешним видом и требованиями к победной тактике!
После знакомства с Ранни и её эксцентричными соратниками – самодовольным чародеем Селувисом, любителем почитать великаном-кузнецом Иджи и воителем-полуволком Блайдом (с клинком Гаттса из «Берсерка») – я решил снова вернуться к чтению викий про героев игры. Всё-таки в Elden Ring очень много побочных линий, которые можно провалить, а некоторые из них сильно увязаны друг с другом и даже с концовками игры. Почитал-почитал и решил снова сменить фокус прохождения – отправившись в форт Гаэль, а затем в замок Рыжей гривы, я надумал зачистить последний перед началом фестиваля Радана. Территория замка же впечатлила огромной осадной башней, стоящей у стены, и немного утомила уже не раз повторявшимися ранее интерьерами крепостей и фортов. Думаю, наличие большого открытого мира… не во всём пошло на пользу Elden Ring – некоторым локациям не хватило разнообразия!
В конце я встретился на арене сразу с двумя побочными боссами одновременно (они появляются там, если ещё не начался фестиваль Радана). Вначале я подумал, что это будет муторно и чересчур волнительно, но львинообразный воин-бастард и рыцарь горнила появлялись с достаточной задержкой. Настолько большой, что я успел разделать зверя ещё до появления его напарника! А сам фестиваль я пока начинать не буду, а попробую-ка лучше встретиться с Пожирателем отбросов без его автоматического старта – вроде есть такая возможность, если пробраться к плато Альтус и не отдыхать на местах благодати.

В прошлом дайджесте упоминал, что мне нравится, что NieR: Automata не заставляет фармить, и я не встречаю проблем с продвижением по сюжету. Вспомнили? А теперь, забыли. В ограничение по уровню я всё-таки упёрся. После попадания в локацию Лес, уровень противников резко подскочил, до 25-30. Мне, с моим пятнадцатым уровнем, там оказалось ой как несладко. В итоге, с трудом пробравшись через локацию, намертво застрял на мини-боссе, убивает с двух ударов, я же наношу ему настолько смехотворный урон, что колупать нужно его наверное минут десять. Потыкавшись в эту «стену» и умерев пару раз плюнул на это дело и пошел выполнять дополнительные задания, ради прокачки. Тут тоже оказалось не всё гладко, часть доступных заданий банально слишком высокого уровня, к ним придется возвращаться позже. Не могу сказать, что сильно удивлён таким резким скачком сложности и вынуждением на гринд. Изначально понимал, что подобное рано или поздно случится, но была небольшая надежда на то, что подобного не будет. С другой стороны к таким вещам я привык т.к., в японщину периодически поигрываю, а там это в порядке вещей. Зато стал более детально изучать боевую систему и прокачку персонажа. Изначально на прокачку модулями вообще полностью забил и даже не пытался разобраться, зато сейчас пускай и вынужденно добрался и до этого пункта. Искусственные ограничения по уровню конечно плохо, но если они грамотно сделаны, то это сподвигает на более внимательное и детальное изучение игры, естественно при условие, что слишком агрессивный подход не отпугнёт игрока напрочь от дальнейшего прохождения. С повторным заходом на мини-босса буду пробовать когда возьму хотя бы двадцатый уровень персонажа, а пока сайды в приоритете.
Окунулся на некоторое время в V Rising, по промо материалам плохо понимал, что именно это за проект, но желание изучить всё же было. Первое что бросилось лично мне в глаза, это отсутствие сюжетной компании. Здания в игре всё же есть, но это скорее что-то обучающие и то, что будет подталкивать к развитию, ну и лично для меня они дают хоть какую-то цель. Вначале выбрал какой-то рандомный PVE сервер и стал изучать проект. Это было моей первой ошибкой. Потратив на игру пару часов и начав потихоньку уже осваиваться меня выкинуло с сервера. Хост установил на него пароль, и весь мой прогресс пошел по одному месту. В общем, если вы хотите «сохранять» свою игру, сразу создавайте себе свой сервер, тогда таких проблем не возникнет. Очень неприятная особенность на мой взгляд и ведь даже обучения по этому поводу в игре нет, можно конечно сделать поблажку на то, что проект пока в раннем доступе, но это точно упущение. Любопытно, что изначально для игры была заявлена локализация на русский в стиме, но как только проект стал доступен, русский язык просто убрали. Низко Stunlock Studios, очень низко… Надо сказать спасибо народным умельцем которые оперативно склепали вполне годный по качеству русификатор (есть даже подозрения, что часть была просто выпеленна из более раннего билда, где локализация не была ешё отключена). Надеюсь к релизу локализацию добавят обратно. Сама же игра в меру любопытная, по крайне мере изучать её интересно. Глобально тут три региона с постепенно возрастающей сложностью, лично я, пока только наполовину исследовал первый. Всё открывается постепенно, новые постройки, рецепты и скилы выдают за победы над боссами, на мой взгляд, хорошее решение. Про какой-то замок дракулы мне пока заикаться рановато, все постройки скидываю в одну кучу. Собственно пока и полноценные стены то ещё делать не могу. Изначально похоже выбрал немного неудачное место. Возле базы периодически появляются мини-боссы высокого уровня, с которыми приходится как то разбираться, иначе толком не дают взаимодействовать с моими же постройками. Переносить место базы пока не собираюсь, не считая иногда раздражающего спама противников рядом с ней, место пожалуй неплохое, почти центр первого региона и делать вылазки достаточно удобно. Буду потихоньку изучать проект.
собрали 48 244 из 300 000 рублей
82 комментария, 51 674 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
pvtpeacefull — 28.05.2022 в 23:57
lets make troubles/trophies
SKID — 29.05.2022 в 07:05
Заблокирован
pvtpeacefull — 29.05.2022 в 09:41
lets make troubles/trophies
SKID, это сингл. там выбираешь сезон в определенном классе
тачек и проезжаешь несколько ивентов
на фоне пк3 простовата, конечно, но стильная, с хорошей приятной музыкой и картинкой
управление аркадное, но заскучать не дает - в целом для своего года все очень неплохо. советую вернуться и распробовать)
в грид 2019 не играл так как не имею
а легендс пока отложил до лучших времен. ее там патчат активно, вот скоро обещают фоторежим. как минимум подожду его))
на фоне пк3 простовата, конечно, но стильная, с хорошей приятной музыкой и картинкой
управление аркадное, но заскучать не дает - в целом для своего года все очень неплохо. советую вернуться и распробовать)
в грид 2019 не играл так как не имею
а легендс пока отложил до лучших времен. ее там патчат активно, вот скоро обещают фоторежим. как минимум подожду его))
SKID — 29.05.2022 в 10:01
Заблокирован
pvtpeacefull, я в первый Грид 2008 попробовал "вернуться"
после Легендс, было очень непривычно, так и не совладал сходу, но в
планах всё-таки поиграть пару-тройку часиков. Потом как-нибудь надо
в Toca Race Driver 1-2-3, да Колин МакРей Ралли всякие старые
pvtpeacefull — 29.05.2022 в 10:18
lets make troubles/trophies
SKID, у меня на пс3 дирт 3 и грид 2 установлены
изредка захожу играю в них
планирую взять нфс шифт 1,2 и прострит
рейсинги тем и радуют, что со временем не становятся хуже и каждый что то свое может привнести в игровой опыт
изредка захожу играю в них
планирую взять нфс шифт 1,2 и прострит
рейсинги тем и радуют, что со временем не становятся хуже и каждый что то свое может привнести в игровой опыт
SKID — 29.05.2022 в 10:31
Заблокирован
pvtpeacefull, не, рейсинги тоже стареют, становясь хуже - я
кучу старых перепробовал на ПК, которые носят статус культовых и
имеют высокие оценки, и сейчас в них играть с удовольствием
невозможно, разве что с целью пустить ностальгическую слезу и фразу
"как же это было [censored]". Например, Colin McRae Rally 2 или
Mobil 1 Rally Championship 2000. Но чем игра ближе к симуляторам,
тем она живучее, из-за чего играть в них можно хоть сейчас, как
например, GTR 2, GT Legends
pvtpeacefull — 29.05.2022 в 10:37
lets make troubles/trophies
SKID, соглашусь
погорячился все же с высказыванием
но думаю ты понял мой посыл)
сейчас бы с радостью погонял в colin mcrae 2005 - игра которая влюбила меня в ралли и в рейсинги в частности
погорячился все же с высказыванием
но думаю ты понял мой посыл)
сейчас бы с радостью погонял в colin mcrae 2005 - игра которая влюбила меня в ралли и в рейсинги в частности
SKID — 29.05.2022 в 13:30
Заблокирован
pvtpeacefull, у меня как раз CMR 2005 ждёт своего часа, как
последняя игра серии (после него уже вышел непонравившийся мне
DIRT), а вот CMR 3 и 4 решил пропустить.
WRC 4 вот еще хочу глянуть - последняя игра от Milestone в серии, после этого части уже делала Kylotonn, я их все заценил
WRC 4 вот еще хочу глянуть - последняя игра от Milestone в серии, после этого части уже делала Kylotonn, я их все заценил
pvtpeacefull — 29.05.2022 в 13:34
lets make troubles/trophies
SKID, класс!
я wrc по твоей рекомендации взял на заметку. обязательно ознакомлюсь в будущем
я wrc по твоей рекомендации взял на заметку. обязательно ознакомлюсь в будущем
SKID — 29.05.2022 в 14:27
Заблокирован
9ю или 10ю? В любом случае зайди потом в настройки управления, и
там не только раскладка отображается, а можно параметры менять еще
(не очень наглядно сделано, потому пишу как есть), там выбери
параметры руления и понизь чувствительность, по умолчанию стоит на
0, я играл с минус 10, а mr.Dimon вроде на минус 5-7 ставил...без
этого как-то слишком чувствительно, хотя сам подберешь потом.
И при виде из кабины ночами нифига толком не видать, еще и блики и отражения асфальта отключаются, и это на ПК на ультрах, так что я с видом с капота играл )) Немного по-читерски, т.к. грязь и дождь не мешают обзору при таком виде )) А сложность ботов (я про wrc 9) тут на 80-90 единиц для начала, а там как пойдет ))
И при виде из кабины ночами нифига толком не видать, еще и блики и отражения асфальта отключаются, и это на ПК на ультрах, так что я с видом с капота играл )) Немного по-читерски, т.к. грязь и дождь не мешают обзору при таком виде )) А сложность ботов (я про wrc 9) тут на 80-90 единиц для начала, а там как пойдет ))
pvtpeacefull — 29.05.2022 в 14:43
lets make troubles/trophies
SKID, пока не знаю до какой доберусь)
за напутствия спасибо
настройки это первое куда я захожу запуская новую игру))
за напутствия спасибо
настройки это первое куда я захожу запуская новую игру))
Yokushiro — 28.05.2022 в 23:58
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
SKID — 29.05.2022 в 07:02
Заблокирован
Yokushiro, а сколько консольщиков в Иваново знают, что у них
есть руководитель? А сколько еще НЕ знают? 

Yokushiro — 29.05.2022 в 11:34
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
SKID, достаточно, чтобы с теми кто знает организовывать
сходки, турниры и игровые мероприятия, благодаря которым знающих
становится ещё больше. И да, руководитель есть у группы, а не у
самих консольщиков). К примеру у нас еще есть руководитель группы
фанатов PlaStation Иваново!)
SKID — 29.05.2022 в 13:32
Заблокирован
Rasco — 29.05.2022 в 00:00
Бронзовый охотник за трофеями
Всем доброго времени суток. Всегда было сложно собраться и написать
что-то для дайджеста. Вроде и есть что-то, о чем хочется
рассказать, но это же надо собраться, расписать красиво, оформить,
а у меня всегда с этим были проблемы. Но в этот раз все изменилось.
Меня просто переполняют эмоции, ведь я добрался наконец-то до
шедевральной Horizon Forbidden West. Сказать по правде, после
истории с Mass Effect 2 я многого не ждал, но после пары десятков
часов в игре я понял, что, скорее всего, ошибался. Подобное
сравнение вряд ли можно было сделать следуя каким-то рекомендациям
от Сони, просто у большинства обзорщиков видимо один и тот же
поставщик смузи, который по ошибке бахнул в него убойную дозу
кислоты. В противном случае, мне действительно сложно представить,
как вообще родилась идея упомянуть эти две игры в одном материале.
Идеальный сиквел? Творение ребят из Guerilla Games действительно
можно сравнить со второй частью одной известной всем серии, а
именно со второй частью перезапуска Assassins Creed - Odyssey. Еще
больше, еще красивее, еще душнее.
И это совершенно не является проблемой как таковой, в конце концов, утилизаторы времени с открытым миром – одно из самых прибыльных направлений в последние годы, да что там говорить, мне такие игры тоже нравятся, ведь в них можно спокойно повалять дурака пару дней, а потом снести и забыть. Но вокруг этой игры почему-то было слишком много шума.
И вроде бы начиналось все вполне неплохо. Пролог вышел достаточно динамичным, а так же с ходу начал хвастаться красивыми пейзажами и очень годной лицевой анимацией персонажей. Да, можно было бы посмеяться с какого-то дикого количества невидимых стен, не дающих забежать куда не надо, но это, скорее всего поправят. Так же сразу бросилось в глаза обещанное новое взаимодействие нпц внутри поселений. Два нпц старательно переносили четыре кирпича с одного места на другое в течение всего времени наблюдения.
Но вот, пролог прошел и меня выкинуло в открытый мир. И тут понеслось. Вообще, открытый мир – самая большая проблема этой игры. В очередной раз на карту кто-то случайно уронил мешок с вопросиками, скрывающими однотипные активности, многие из которых еще и недоступны, так как у персонажа отсутствует определенный сюжетный предмет, открывающий к ним доступ, но который появится у вас через n-ное количество времени, когда вы решите продвинуться дальше по сюжету. Справедливости ради, бэктрегинг здесь нивелируется возможностью фасттревела в почти любую открытую точку карты. Ну а активности, которые не дадут нам заскучать, как говорил один известный на Руси обзорщик, это собирашки, некоторые с головоломками, и челленджи. Есть еще гонки и местные шахматы. И если шахматы еще вполне неплохие, то гонки это полный кринж. Отдельного упоминания заслуживают головоломки. Все они держатся на системе местного паркура. Вы приходите на локацию и начинаете усиленно сканировать все подряд. В противном случае, в условиях местного дизайна, понять что делать дальше крайне сложно, ведь места для зацепов, вентиляционные шахты и ветхие стены зачастую разглядеть крайне сложно. А дальше вы начинаете по ним скакать, вот и вся головоломка. Еще иногда надо ящики подвигать. С паркуром в этой игре есть проблемы в самом принципе. Так уж получилось, что две одинаковые стены на деле оказываются не совсем одинаковыми, ведь на одну из них можно забраться, а на вторую нет. И только сканирование поможет отобразить на их поверхности желтые линии. И ладно бы это работало только в рамках каких-то руин, но когда такое встречаешь в открытом мире, то ловишь ступор. Показательным является квест, по которому нужно спасать людей после затопления. Локация достаточно большая, и как бы я без визора нашел дерево, которое необходимо повалить, я не знаю. Мне кажется, что время, которое я потратил на сканирование окружения, куда больше, нежели время, потраченное мною на сражение с машинами.
И вот сражение с машинами – самое яркое, что есть в этой игре. Они без проблем разбираются связкой из лука и шипомета, даже с учетом игры на харде. От них постоянно что-то отваливается, да и в целом с дизайном у них все в полном порядке. Но сражения с людьми – все такая же стыдоба. Болванчики так же безбожно тупят и доставить проблемы могут только наличием каски и какой-то феноменальной меткостью, позволяющей им стрелять на куда большие дистанции, нежели позволяет ваше оружие. Так же их зачастую бывает сложно найти их среди того бардака, коим здесь представлены бандитские лагеря, но это уже опять вопросы к дизайну. Я очень быстро для себя решил, что быстрее всего будет атаковать эти лагеря в лоб, так как по стелсу их проходить – сомнительное удовольствие, особенно с учетом нашей любимой фишки из тех же ассасинов, когда атака со спины вовсе не гарантирует быстрое убийство, ведь противник выше уровнем, а у тебя еще и перк да дамаг не прокачен. Благо, иногда их нужно зачищать вместе с квестовыми персонажами, поэтому дело идет куда быстрее, когда их можно отвлечь на болванчика и расстрелять издалека.
Немного о квестах. Побочные задания изменились. Нет, они все такие же скучные и завязанные на убийстве/собирательстве, просто на этот раз в них добавили огромное количество воды. И если бы эта вода хотя бы на что-то влияла.
О сюжете без спойлеров сказать что-то сложно, но есть одна забавная деталь. Если вы видите мужского персонажа, то будьте готовы, что в 90 процентах случаев он окажется или последней сволочью, или слабохарактерным нытиком, или предателем, ну или тем, кто только всем мешает.

В целом, игра определенно получилась в духе первой части, перенеся из нее практически все косяки. И это на самом деле грустно, ведь пускай первая часть и была достаточно средней игрой, но в ней были интересные моменты. Сеттинг завлекал. Лор пускай и имел парочку смешных нелогичностей, но его было интересно изучать. Машины были в новинку и могли очень сильно удивить при первой встрече. Был простор для развития. Вторая же часть просто стала больше. Да, появился хаб, в котором можно слушать как спутники льют воду, при этом этих персонажей вы только в этом хабе и будете видеть 90 процентов времени, ну прямо Mass Effect. И можно конечно сказать, что я еще не прошел игру до конца, пускай и осталось несколько сюжетных миссий, и под конец можно будет летать, а сюжет про мужиков из космоса подведет к очередному клиффхэнгеру, но я не уверен, что у меня хватит на это терпения. Если сравнивать с недавно вышедшими играми, то Horizon мало чем отличается по своей сути от Dying Light 2, который использовал совершенно те же самые приемы, просто был куда более забагован. Да и то, к техническому состоянию игры тоже много вопросов. Персонаж периодически застревает в особо вязких текстурах, упирается в невидимые стены из особо плотных молекул воздуха, а пару раз игра даже софтлокнулась на сюжетных квестах. Спасла только загрузка сохранений до начала миссии. Elden Ring’у в данном случае повезло больше. При всех своих недостатках, у него есть то, чего нет ни у Horizon, ни у Dying Light. А именно - открытый мир, который интересно исследовать. Который не утыкан бесконечным количеством вопросиков, наградой за зачистку которых станет очередной ящик с припасами или собирашкой. Остаётся только надеяться, что третья часть не станет идеальным стерильным триквелом
И это совершенно не является проблемой как таковой, в конце концов, утилизаторы времени с открытым миром – одно из самых прибыльных направлений в последние годы, да что там говорить, мне такие игры тоже нравятся, ведь в них можно спокойно повалять дурака пару дней, а потом снести и забыть. Но вокруг этой игры почему-то было слишком много шума.
И вроде бы начиналось все вполне неплохо. Пролог вышел достаточно динамичным, а так же с ходу начал хвастаться красивыми пейзажами и очень годной лицевой анимацией персонажей. Да, можно было бы посмеяться с какого-то дикого количества невидимых стен, не дающих забежать куда не надо, но это, скорее всего поправят. Так же сразу бросилось в глаза обещанное новое взаимодействие нпц внутри поселений. Два нпц старательно переносили четыре кирпича с одного места на другое в течение всего времени наблюдения.
Но вот, пролог прошел и меня выкинуло в открытый мир. И тут понеслось. Вообще, открытый мир – самая большая проблема этой игры. В очередной раз на карту кто-то случайно уронил мешок с вопросиками, скрывающими однотипные активности, многие из которых еще и недоступны, так как у персонажа отсутствует определенный сюжетный предмет, открывающий к ним доступ, но который появится у вас через n-ное количество времени, когда вы решите продвинуться дальше по сюжету. Справедливости ради, бэктрегинг здесь нивелируется возможностью фасттревела в почти любую открытую точку карты. Ну а активности, которые не дадут нам заскучать, как говорил один известный на Руси обзорщик, это собирашки, некоторые с головоломками, и челленджи. Есть еще гонки и местные шахматы. И если шахматы еще вполне неплохие, то гонки это полный кринж. Отдельного упоминания заслуживают головоломки. Все они держатся на системе местного паркура. Вы приходите на локацию и начинаете усиленно сканировать все подряд. В противном случае, в условиях местного дизайна, понять что делать дальше крайне сложно, ведь места для зацепов, вентиляционные шахты и ветхие стены зачастую разглядеть крайне сложно. А дальше вы начинаете по ним скакать, вот и вся головоломка. Еще иногда надо ящики подвигать. С паркуром в этой игре есть проблемы в самом принципе. Так уж получилось, что две одинаковые стены на деле оказываются не совсем одинаковыми, ведь на одну из них можно забраться, а на вторую нет. И только сканирование поможет отобразить на их поверхности желтые линии. И ладно бы это работало только в рамках каких-то руин, но когда такое встречаешь в открытом мире, то ловишь ступор. Показательным является квест, по которому нужно спасать людей после затопления. Локация достаточно большая, и как бы я без визора нашел дерево, которое необходимо повалить, я не знаю. Мне кажется, что время, которое я потратил на сканирование окружения, куда больше, нежели время, потраченное мною на сражение с машинами.
И вот сражение с машинами – самое яркое, что есть в этой игре. Они без проблем разбираются связкой из лука и шипомета, даже с учетом игры на харде. От них постоянно что-то отваливается, да и в целом с дизайном у них все в полном порядке. Но сражения с людьми – все такая же стыдоба. Болванчики так же безбожно тупят и доставить проблемы могут только наличием каски и какой-то феноменальной меткостью, позволяющей им стрелять на куда большие дистанции, нежели позволяет ваше оружие. Так же их зачастую бывает сложно найти их среди того бардака, коим здесь представлены бандитские лагеря, но это уже опять вопросы к дизайну. Я очень быстро для себя решил, что быстрее всего будет атаковать эти лагеря в лоб, так как по стелсу их проходить – сомнительное удовольствие, особенно с учетом нашей любимой фишки из тех же ассасинов, когда атака со спины вовсе не гарантирует быстрое убийство, ведь противник выше уровнем, а у тебя еще и перк да дамаг не прокачен. Благо, иногда их нужно зачищать вместе с квестовыми персонажами, поэтому дело идет куда быстрее, когда их можно отвлечь на болванчика и расстрелять издалека.
Немного о квестах. Побочные задания изменились. Нет, они все такие же скучные и завязанные на убийстве/собирательстве, просто на этот раз в них добавили огромное количество воды. И если бы эта вода хотя бы на что-то влияла.
О сюжете без спойлеров сказать что-то сложно, но есть одна забавная деталь. Если вы видите мужского персонажа, то будьте готовы, что в 90 процентах случаев он окажется или последней сволочью, или слабохарактерным нытиком, или предателем, ну или тем, кто только всем мешает.

В целом, игра определенно получилась в духе первой части, перенеся из нее практически все косяки. И это на самом деле грустно, ведь пускай первая часть и была достаточно средней игрой, но в ней были интересные моменты. Сеттинг завлекал. Лор пускай и имел парочку смешных нелогичностей, но его было интересно изучать. Машины были в новинку и могли очень сильно удивить при первой встрече. Был простор для развития. Вторая же часть просто стала больше. Да, появился хаб, в котором можно слушать как спутники льют воду, при этом этих персонажей вы только в этом хабе и будете видеть 90 процентов времени, ну прямо Mass Effect. И можно конечно сказать, что я еще не прошел игру до конца, пускай и осталось несколько сюжетных миссий, и под конец можно будет летать, а сюжет про мужиков из космоса подведет к очередному клиффхэнгеру, но я не уверен, что у меня хватит на это терпения. Если сравнивать с недавно вышедшими играми, то Horizon мало чем отличается по своей сути от Dying Light 2, который использовал совершенно те же самые приемы, просто был куда более забагован. Да и то, к техническому состоянию игры тоже много вопросов. Персонаж периодически застревает в особо вязких текстурах, упирается в невидимые стены из особо плотных молекул воздуха, а пару раз игра даже софтлокнулась на сюжетных квестах. Спасла только загрузка сохранений до начала миссии. Elden Ring’у в данном случае повезло больше. При всех своих недостатках, у него есть то, чего нет ни у Horizon, ни у Dying Light. А именно - открытый мир, который интересно исследовать. Который не утыкан бесконечным количеством вопросиков, наградой за зачистку которых станет очередной ящик с припасами или собирашкой. Остаётся только надеяться, что третья часть не станет идеальным стерильным триквелом

Chack_Horris13 — 29.05.2022 в 00:25
Начинающий охотник за трофеями
Началась моя игровая неделя довольно грустно. Организовав себе в
понедельник выходной, хотел закончить Vampire: The Masquerade —
Swansong, но игра решила иначе. До финала осталось немного, но
у меня завис NPC, который должен активировать скрипт открытия
двери. Перезагрузка с контрольной точки и рестарт миссии ничем не
помогли. Начинать игру заново не факт, что это решит проблему.
Придется ждать патчей.

Для успокоения души решил заглянуть в библиотеку и посмотреть, что есть такого купленного, но еще не пройденного. Выбор пал на несколько проектов. Первый – 12 Minutes, который оказался настоящей комедией. Каждый сюжетный поворот вызывал у меня лишь смех. Это настолько плохо, что в какой-то момент становится хорошо. Ну, а игровой процесс – типичный «point-and-click» квест. У меня проблем с ним не возникло, и закончить игру удалось за 3,5 часа. Просто читал в обзорах, что некоторые сидели по 9-12 часов, не зная, куда применить тот или иной предмет. Наверное, мой опыт от прохождения старых квестов дал о себе знать. Похвалить в игре можно разве что картинку. Очень все стильно и минималистично. В остальном получился проходной проект, а жаль.

Следующей игрой стала Martha is Dead. Как она оказалась в моей библиотеке непонятно. Видимо меня привлекли рекламные ролики. На данный момент игру еще не прошел, но пока не засыпаю. Основной механики, завязанной на фотографировании разных объектов, явно не хватит на всю игру. Хоть она, насколько мне известно, короткая. Картинка приятная и четкая. Рекомендовать не берусь. Слишком уж стандартный симулятор ходьбы без каких-либо интересных идей.

Сделал несколько забегов в Hades. Прекрасная игра, в которой до платины осталось совсем чуть-чуть.

Под конец решил попробовать игру из раздачи PS Plus - Curse of the Dead Gods. Она оказалась лучше, чем я думал. Пускай до разнообразия того же Hades ей далеко, но это хороший рогалик, в котором можно приятно провести время. Боссы только расстроили. Слишком простые и однообразные, как и рядовые противники. Я пока только пять уровней прошел, может дальше ситуация выправится. В целом, бесплатно по подписке, почему бы и не попробовать?


Для успокоения души решил заглянуть в библиотеку и посмотреть, что есть такого купленного, но еще не пройденного. Выбор пал на несколько проектов. Первый – 12 Minutes, который оказался настоящей комедией. Каждый сюжетный поворот вызывал у меня лишь смех. Это настолько плохо, что в какой-то момент становится хорошо. Ну, а игровой процесс – типичный «point-and-click» квест. У меня проблем с ним не возникло, и закончить игру удалось за 3,5 часа. Просто читал в обзорах, что некоторые сидели по 9-12 часов, не зная, куда применить тот или иной предмет. Наверное, мой опыт от прохождения старых квестов дал о себе знать. Похвалить в игре можно разве что картинку. Очень все стильно и минималистично. В остальном получился проходной проект, а жаль.

Следующей игрой стала Martha is Dead. Как она оказалась в моей библиотеке непонятно. Видимо меня привлекли рекламные ролики. На данный момент игру еще не прошел, но пока не засыпаю. Основной механики, завязанной на фотографировании разных объектов, явно не хватит на всю игру. Хоть она, насколько мне известно, короткая. Картинка приятная и четкая. Рекомендовать не берусь. Слишком уж стандартный симулятор ходьбы без каких-либо интересных идей.

Сделал несколько забегов в Hades. Прекрасная игра, в которой до платины осталось совсем чуть-чуть.

Под конец решил попробовать игру из раздачи PS Plus - Curse of the Dead Gods. Она оказалась лучше, чем я думал. Пускай до разнообразия того же Hades ей далеко, но это хороший рогалик, в котором можно приятно провести время. Боссы только расстроили. Слишком простые и однообразные, как и рядовые противники. Я пока только пять уровней прошел, может дальше ситуация выправится. В целом, бесплатно по подписке, почему бы и не попробовать?

SKID — 29.05.2022 в 07:08
Заблокирован
Типичный это когда куча статичных локаций, не завязанных на
таймингах и интерактиве, а здесь всё же ближе к рогаликам - погиб,
потом попробовал что-то еще, снова погиб, прошел чуть дальше, снова
погиб, как-то так.
Ну и концовок в игре несколько. Жалко, что слишком уж камерной игра получилась.
Ну и концовок в игре несколько. Жалко, что слишком уж камерной игра получилась.
Chack_Horris13 — 29.05.2022 в 23:46
Начинающий охотник за трофеями
SKID, Под типичным я имею ввиду сбор кучи предметов и
последующий поиск их применения ))
Dear_hauer — 29.05.2022 в 15:27
Мастер Шифу Destiny 2
Chack_Horris13, нет ли ощущения в Vampire: The Masquerade
— Swansong, что игра лет так на 10 немного опоздала, визуал и
сам геймплей какой-то средний
Chack_Horris13 — 29.05.2022 в 23:44
Начинающий охотник за трофеями
Dear_hauer, У меня нет такого ощущения. Игровой процесс
интересный, а благодаря ролевым механикам выбор действительно
влияет на историю. Графика да - слабовата, но и игра не AAA-класса.
Картинка и дизайн приятные, отторжения не вызывает. Локаций много и
не дают заскучать.
Hulyme_Raise — 29.05.2022 в 00:31
Металлический охотник за трофеями
В конце я встретился на арене сразу с двумя побочными боссами
одновременно (они появляются там, если ещё не начался фестиваль
Радана).
Интересный факт, я встретился с этими боссами после победы на фестивале.
Интересный факт, я встретился с этими боссами после победы на фестивале.
Vadim — 29.05.2022 в 02:41
Золотой охотник за трофеями
И снова пополнение Gamepass принесло крайне необычную игру, которую
я бы не купил сам, но получаю много удовольствия. HARDSPACE:
SHIPBREAKER. В нашей древней индустрии казалось бы, что ещё
нового можно придумать? И тут авторы удивили. Вы когда-нибудь
ожидали игру про разборку космических кораблей?)) А это на
удивление медитативно-увлекательно. Ощущения схожи пожалуй со
Snowrunner. Только в ней вы медитативно возите грузы по сложным
территориям, а здесь разбираете корабли в космосе и это трудней,
чем звучит. Но сначала о сюжете. Вы работник на мегакорпорацию и
вас клонировали для по сути рабского труда (но зато объясняет
почему можно умирать). Долг 1.5 миллиарда долларов и наша цель их
выплатить. Причём комиссии берут за всё, за аренду оборудования,
воскрешение и даже сам долг. Такая жиза)) Посыл игры основной как
раз о жадности и бесчеловечности таких корпораций и все диалоги по
радио с другими работниками ведут к этой сути и мы готовим
восстание потихоньку) Профсоюз попытались создать для защиты наших
прав, так прислали надсмотрщика и сказали, что профсоюзы зло и они
запрещены, а компания заботится о нас. Ага ага)) И даже есть цель.
Например сейчас мне подарили корабль и надо его починить. Для этого
надо 100500 редких деталей, который можно найти как раз занимаясь
основной работой по разбору. А разбирать есть что. Множество
кораблей разных классов и со своими особенностями. И если по началу
казалось, что всё элементарно, то со временем дали понять, что это
не так. Есть режим одной жизни или 30, но их брать не советую. Так
как я ухитряюсь дохнуть при разборе КАЖДОГО корабля. Потеряли
управление в полёте и вас засосало в утилизатор или в открытый
космос - вам конец. Притягивали тяжёлую деталь неаккуратно и она в
вас врезалась и разбила скафандр? Труп. Или не проверили отсеки
корабля сканером на наличие кислорода и распилили дверь, секло или
что-то подобное - вас унесёт оооочень далеко и больно. Забыли
переключить резак на трос или промахнулись по баку с горючим? Будет
красиво всё полыхать и разлетаться на части. Отсоединили двигатель
от топливной системы? Привет пожар и если не успеете сквозь пламя
пробиться к рычагу, в самом дальнем конце, вы не захотите знать что
будет. И это у меня не бывает ещё морозных и радиационных
сложностей в кораблях, но это пока. Зато током бьёт по полной.
Сняли реактор, но не успели кинуть в утилизатор или случайно по
нему попали резаком? Будет большой бум, который пустит насмарку
вашу жизнь, корабль и потраченное на разбор время, которое тут
редко занимает меньше 30-60 минут и чем дальше, тем дольше.
Ограниченные кислород, топливо, 15 минутные смены после которых по
пол миллиона за разные услуги снимают. Всё это не даёт толком
уменьшаться вашему долгу и в этом суть игры. Но ранги растут, сюжет
двигается, корабли всё сложней, но приносят всё больше денег, тьма
апгрейдов покупаются и однажды этот рабский труд кончится или
что-то ещё, пока не знаю какой финал, но он точно есть.
Для разбора корабля у вас есть реактивный двигатель с тормозами, для того что б летать в космосе, резак в точечном режиме и режиме разрезания, трос, которым будете притягивать детали и кидать в утилизаторы трёх разновидностей (так что разбирать придётся на мелкие части и кидать куда требуется, всё переплетено максимально сложно в кораблях). А ещё взрывчатка, которая пока недоступна и трос, связывающий 2 точки и тянущий огромные объекты для перемещения особо массивных частей корабля на утилизацию. А, ещё отталкивающая система, что б отправить точечным ударом куски в утиль. На кораблях хватает активных кнопок, панелей, рычагов, а так же всяких записей, плакатов в коллекцию и т.п. Физика в игре прекрасна, управление с контроллера идеально, так что ничто не помешает наслаждаться этим медленным и медитативным геймплеем. Посидеть пару часов и разобрать корабль это шикарный расслабон, как доставка грузов в Сноураннер или Трак симуляторе. Но цели тут более явные. Так же приходится быть очень аккуратным, внимательным, думать как правильно разобрать и не тупить) Если сможете верно отправить не сломав 90+% деталей, получите максимальный бонус очков прокачки и ранга, дающего продвижение сюжета, новые апргрейды и дорогущие сложные корабли. Но вообще там 5 этапов с бонусами успешности. Так что если случайно что-то рванёт (кроме реактора), то без награды не останетесь. Поэтому в игре всегда есть смысл стремиться как можно лучше всё сделать. Древо апгрейда огромно. Очков всегда не хватает, почти всё полезно, так что ощущение прогресса не прекращается никогда и это огромный плюс. Недостатков у игры замечено не было вообще. Просто не всем может прийтись по вкусу медленный медитативный и немного репетативный геймплей. Мне явно пришлось и судя по прекрасным оценкам критиков им тоже. Так что продолжаю бороться за права рабочих и дальше с большим удовольствием!!!))

P.S. Ещё купил Pathfinder 2, но несколько часов создавал перса. Там просто НЕАДЕКВАТНОЕ количество всего. Больше 30 классов почти в каждом 6 подклассов. И это лишь капля в море выборов параметров и особенностей перса, что ждёт дальше. Авторы переборщили дико, так как всем очевидно, что на геймплее это скажется практически никак, а вот баланс намертво убьёт и если неправильно вкачаться, можно игру запороть, жалобы были. Не надо так... Ещё и 8 уровней сложности. Вы больные? Цель игры навалить всего и побольше и типа игра станет лучше? Нет, это так не работает. В общем игра безумно перенасыщена деталями ролевой системы, которые непонятны, не интуитивны и будем честны - не нужны. При этом боёвка деревянная, будто играю в Балдурс гейт и вообще у них очень много общего на первый взгляд. Зато графика хорошая) Не знаю когда смогу нормально поиграть, но пока сложно себя заставить погрузиться.


Для разбора корабля у вас есть реактивный двигатель с тормозами, для того что б летать в космосе, резак в точечном режиме и режиме разрезания, трос, которым будете притягивать детали и кидать в утилизаторы трёх разновидностей (так что разбирать придётся на мелкие части и кидать куда требуется, всё переплетено максимально сложно в кораблях). А ещё взрывчатка, которая пока недоступна и трос, связывающий 2 точки и тянущий огромные объекты для перемещения особо массивных частей корабля на утилизацию. А, ещё отталкивающая система, что б отправить точечным ударом куски в утиль. На кораблях хватает активных кнопок, панелей, рычагов, а так же всяких записей, плакатов в коллекцию и т.п. Физика в игре прекрасна, управление с контроллера идеально, так что ничто не помешает наслаждаться этим медленным и медитативным геймплеем. Посидеть пару часов и разобрать корабль это шикарный расслабон, как доставка грузов в Сноураннер или Трак симуляторе. Но цели тут более явные. Так же приходится быть очень аккуратным, внимательным, думать как правильно разобрать и не тупить) Если сможете верно отправить не сломав 90+% деталей, получите максимальный бонус очков прокачки и ранга, дающего продвижение сюжета, новые апргрейды и дорогущие сложные корабли. Но вообще там 5 этапов с бонусами успешности. Так что если случайно что-то рванёт (кроме реактора), то без награды не останетесь. Поэтому в игре всегда есть смысл стремиться как можно лучше всё сделать. Древо апгрейда огромно. Очков всегда не хватает, почти всё полезно, так что ощущение прогресса не прекращается никогда и это огромный плюс. Недостатков у игры замечено не было вообще. Просто не всем может прийтись по вкусу медленный медитативный и немного репетативный геймплей. Мне явно пришлось и судя по прекрасным оценкам критиков им тоже. Так что продолжаю бороться за права рабочих и дальше с большим удовольствием!!!))

P.S. Ещё купил Pathfinder 2, но несколько часов создавал перса. Там просто НЕАДЕКВАТНОЕ количество всего. Больше 30 классов почти в каждом 6 подклассов. И это лишь капля в море выборов параметров и особенностей перса, что ждёт дальше. Авторы переборщили дико, так как всем очевидно, что на геймплее это скажется практически никак, а вот баланс намертво убьёт и если неправильно вкачаться, можно игру запороть, жалобы были. Не надо так... Ещё и 8 уровней сложности. Вы больные? Цель игры навалить всего и побольше и типа игра станет лучше? Нет, это так не работает. В общем игра безумно перенасыщена деталями ролевой системы, которые непонятны, не интуитивны и будем честны - не нужны. При этом боёвка деревянная, будто играю в Балдурс гейт и вообще у них очень много общего на первый взгляд. Зато графика хорошая) Не знаю когда смогу нормально поиграть, но пока сложно себя заставить погрузиться.


SKID — 29.05.2022 в 07:14
Заблокирован
Vadim, да, Шипбрейкер я тоже ковырять начал, ждал релиза
вот, в раннем доступе только заглядывался немного. Тоже вспомнил
Сноураннер до кучи, пока распиливал первый корабль. Надолго ли
хватит меня там, не знаю. Репетативность через какое-то время
начнет заколёбывать, как пишут.
Vadim — 29.05.2022 в 11:30
Золотой охотник за трофеями
SKID, ну если не упарываться в нее тучу часов подряд, то
норм, 1 - 2 кораблика в день самое то когда нет настроя серьезно в
игры залипать) а так пока корабли достаточно сложные и всё
изобретательней, что б мне скучно не становилось. Игра очень хорошо
тактильно ощущается, управление и удобство никак не отвлекает от
процесса. Если сделал хрень, то виноват только сам, а не игра)) а
какая никакая цель и сюжет дают всему смысл, как в той же
Сабнавтике, поэтому игру вполне можно пройти до конца.
SKID — 29.05.2022 в 13:36
Заблокирован
Vadim, я понимаю, что первые часов 20, а то и 50 там многое
будет в новинку, хотя уже тогда многие операции по разбору будут
казаться легкими и обременяющими, ведь самый сок в каких-то
сложностях, а демонтировать панель обшивки одну за одной это нудно
и просто. Там видно будет, это пока чисто так, домыслы.
Vadim — 29.05.2022 в 17:59
Золотой охотник за трофеями
SKID, За 50 часов игра уже однозначно кончится. Я почти 10
ранга, а там их сколько, 30, 40? И долг из 1.25 милилирдов уже до
1.1 опустил и чем дальше корабли, тем дороже))) И лёгкими увы не
кажутся. Я задолбался, там у корабля 4 двигателя, которые очень
сложно разбираются и утилизируется. И вроде знаешь как сделать так,
что б они не рванули при разборе, нет же, с последнем облажался и
его на кусочки разнесло. Ещё чуть чуть и максимальная награда
закроется. А если реактор рванёт, то гейм овер и новый корабль надо
вообще. Ты всего 1 корабль я так понял разобрал. У меня уже около
10 и сложность выросла ощутимо. Я теперь даж не могу разрезать
некоторые крепления резаком не охлаждая его по несколько раз в
процессе разрезания. А некоторые детали без тросов вообще с места
не сдвинуть, и они обожают не влазить в утилизатор. Ещё уже стал
находить монолитные секции, т.е. внутри что-то есть, но попасть
можно только разрезав обшивку резаком напрямую. Так же оч сложно
достать детали, которые нельзя повреждать для 3-го утилизатора, где
целые компоненты, ещё и в проходах часто застревают, которые
рядовыми способами не расширить. Утомляют только всякие лампочки,
панельки и другие мелочёвки, с ними возни много, а награда
минимальна. Причём я понимаю, что если с ними пущу в утиль и ничё
не взорву, максимальную награду всё равно получу, но мой внутренний
перфекционист не может...) Максимальная награда на 90%, за 95% дают
наклейку, интересно за 99 или 100 что-то дадут? Но щас такие
корабли пошли, что проверить нереально) Я там макс награду то на
грани добываю. Ещё и некоторые компоненты починки главного моего
личного корабля требуют разрушения деталей а значит уменьшение
рейтинга. В общем в игре всё продумано и оч приятно сделано. Вот
такие должны быть релаксовые игры. Но именно релаксовые, а то
многие в попытке их сделать создают откровенно примитивные, простые
и скучные. Сейчас годного релакса всё больше.
Кста не представляю как пройти игру с 1 жизнью если дохну на каждом корабле. А там 1 жизнь я так понимаю на ВСЮ кампанию -___- Это десятки разобранных кораблей. Причём смерти такие нелепые, что вообще. Ты прав, корабли генерируются, но в определённых пределах по классам. Так вот сейчас корабли бывают с воздухом, который взрывается при резкой разгерметизации. Так я разобрал корабль где его не было, взял такой же с виду, в итоге не проверил сканером наличие воздуха, открыл дверь резаком и...))) В общем игра наказывает за невнимательность сразу)
Кста не представляю как пройти игру с 1 жизнью если дохну на каждом корабле. А там 1 жизнь я так понимаю на ВСЮ кампанию -___- Это десятки разобранных кораблей. Причём смерти такие нелепые, что вообще. Ты прав, корабли генерируются, но в определённых пределах по классам. Так вот сейчас корабли бывают с воздухом, который взрывается при резкой разгерметизации. Так я разобрал корабль где его не было, взял такой же с виду, в итоге не проверил сканером наличие воздуха, открыл дверь резаком и...))) В общем игра наказывает за невнимательность сразу)
SKID — 29.05.2022 в 18:06
Заблокирован
Vadim — 29.05.2022 в 18:09
Золотой охотник за трофеями
SKID, А, первый акт я завершил уже, была надпись. Второй акт
скорей всего кончится с починкой личного корабля, но это ооооочень
долгий процесс, вагон уникальных деталей надо) Ну не забывай, что
начальные корабли сколько там миллионов за корабль? 3? У меня уже
по 19 миллионов, а это только 5 уровень сложности корабля из 10.
Причём чем меньше долг, тем меньше отнимают 0.1% за него, а так же
можно купить при прокачке для себя все инструменты и каждый день за
них не будут снимать деньги. Так что доходы растут, расходы падают.
Ziggrun — 30.05.2022 в 08:58
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, HARDSPACE: SHIPBREAKER как раз хотел попробовать, в
релизе игра в Стиме вышла, до этого она была в раннем доступе.
Тематика НФ очень привлекает, а в обзорах пишут, что игре не
хватает разнообразия типов кораблей и нового контента. Разработчики
написали, что будут добавлять новые типы кораблей, если у аудитории
будет интерес к игре и ее будут покупать. Так в целом игра выглядит
замечательно. в том числе по геймплею, а медитативный геймплей как
бы привлекает. И Songs of Conquest все никак не опробую, хоть и
являюсь поклонником HOMM 3
Vadim — 30.05.2022 в 14:48
Золотой охотник за трофеями
Ziggrun, Ну вот поэтому и в Пассе вышла вместе с релизом из
раннего доступа в стим. Мне хватает типов кораблей точно, жалуются
какие то фанатики, которые хотят по 200 часов в ней залипать. Если
игру пройти вряд ли я найду смысл продолжать играть. Конквест можно
и подождать выхода из раннего тоже, всё таки пока контента
маловато, а баланс будут править и править. Но сейчас уже это
прекрасная альтернатив Хомм, шикарная игра.
Dreator — 29.05.2022 в 04:10
Бумажный охотник за трофеями
Всем доброго времени суток. В последний раз писал в юбилейном
дайджесте, но за это время не так уж и много прошёл. Разве что вот
весь апрель играл в Mass Effect. А вот май вышел каким-то совсем
размеренным. То дачи, то киномарафоны, то совсем бездельничные
вечера.
Mass Effect Trilogy. Legendary Edition. EA Play висел мертвым грузом последний месяц, ME я собирался брать на одной из распродаж, но раз уж так легли карты, то решил рискнуть и попробовать зарашить всю сагу за имеющийся месяц. В итоге почти всё свободное время ушло на обновленную трилогию. Раньше в Mass Effect не играл вообще, а общую суть истории знал чисто практически никак (при этом трилогия была куплена уже давно на PS3, но руки так и не дошли). Наверное нет смысла петь какие-то общие диффирамбы, ведь большинство и без меня знает что из себя представляют игры.

И в целом я даже не представляю как расписать все те спектры эмоций, что я испытывал на протяжении эмоций. Одна из которых это адовая сложность каждой игры на максимальном уровне сложности в первый десяток её часов. Как же орал каждую игру, где геймплей чуть менялся, а мои навыки противостояния угрозам просто напросто обнулялись заставляя учиться играть по новому. Это вам не Gears of War с полностью едиными правилами.

Другой пунктик который у меня появился после ME это чертовы линии отсветов. Так рьяно реагировал на них, когда они в любой нормальной сцене могли перекрыть пол лица персонажа, что начал подмечать во всех фильмах и сериалах. Хотя там они имеют действительно реальный эффект, а не искуственно выстроенный.

Всю игру старался идти по максимально героической ветке, что не помешало мне принять несколько действительно необдуманных действий из-за которых я сидел со слезами на глазах. Надеюсь когда-нибудь смогу выделить еще раз столько времени, дабы перепройти ради вариативности диалогов не глядя на то, что нужно кого-то спасать или зачищать все необходимые миссии.
Следом прочитал все комиксы по серии. Интересно обставлены истории, что мы ни разу не увидим на страницах Шепарда, но во многих моментах он будет прямо совсем рядом. Лимитки мне понравились, а вот полноценная история "Основание" мне зашла гораздо меньше, хотя по сути была еще большим набором маленьких историй про спутников или врагов капитана. Сейчас как раз начал читать романы написанные Карпишиным.
А вот к романам, прилегающими к Андромеде сразу заранее не хочется подходить. Единственную книгу, которую написала автор, которую бы я прочитал, не перевели на русский. Чтож, когда-нибудь никогда.

Saints Row: Gat out of Hell. Думал, что это будет быстрая изи платина, но оказалось я не очень хорошо понял условия её получения. Столкнулся о трофей, требующий выполнить все испытания, которые чистый фарм на протяжении более десятка часов. Нееет, спасибо. В итоге когда осознал просто забил на выполнение остальных. Короткую сюжетку прошёл и можно двигаться дальше. Даже немного жаль, что я тут задержался.
A Memoir Blue. Очень короткая интерактивная история. У меня в целом немного развивается аллергия на такие проекты. Это не визуальные новеллы, смысл которых увлечь интересной историей (ну или разбавить неинтересную историю откровенным контентом). Это такие маленькие проекты, где геймплея кот наплакал, а история это такие широкие мазки на холсте без серьезной глубины. В итоге это просто красивое авторское высказывание выполненное с помощью технических средств. Обладатели геймпасса могут потратить час своего времени, но за деньги я бы не советовал покупать игру (особенно обладателям свича у которых есть такая возможность).

Game of Thrones (A Telltale Game). Похоже я уже близок к тому, чтобы задаться целью пройти вообще все игры от Telltale
Ну или хотя бы
отсмотреть часть их на ютабе. Следующими, видимо, будет Minecraft:
Story Mode.
Немного офигел с русской версии даже не обилием текстовым багов или же типичным плохим переводом. В этот раз офигел с количества мата, которое часто просто неуместно и вызывает откровенный смех. Благо к середине сезона переводчиков похоже кто-то начал бить по рукам и там уже отпустили раздавать крепки словечки по поводу и без.
Eiyuden Chronicle: Rising. Откровенный симулятор квестов подай-принеси с неплохой боевой системой. Прошёл буквально за 2 присеста с выполнением всех ачивок. Вообще не знаю почему, но мне игра напомнила старенькую Threads of Fate. Тоже происходит всё в одном городке, тоже таинственные руины близ города, тоже экшн боевка. Хотя в этом плане конечно-же всё иначе.
Наша героиня прибывает в город дабы начать охоту за сокровищами, вот только чтобы иметь доступ наравне с другими прибывшими искателями необходимо платное разрешение. Денег таких у героини нет, поэтому единственный способ получить лицензию - выполнение просьб жителей города и сбор печатей на соответствующих листах. И вот тут начинается жажда продолжать играть. Задания есть у огромного количества людей и чаще всего они связаны напрямую с качественным развитием города: построить гостиницу для искателей сокровищ (а то они в палатках ютятся), открыть кузницу для ковки оружием (а то героиня с затупленным оружием приехала), лавки с аксессуарами, предметами, броней и кучей всего разного. Не забываем о кафе, где съеденная еда не только восстанавливает здоровье, но и улучшает базовые характеристики. Ну и не стоит забывать о других горожанах, требующих принести что-то из ближайших подземелий в обмен на опыт, предметы и искомые печати.
Сама гонка за печатями и другими сюжетными квестами могла бы выйти достаточно нудной, если бы не аддитивная боевая система. Простенький битэмап с оружием на манер Odin Sphere, но вместо одного персонажа в активной партии у нас сразу три, чьи атаки закреплены за одной из кнопок. При этом у каждого из них имеется своя спецспособность позволяющая избежать атаки врага. Общая сложность увы не дотягивает до совсем уж напряженных моментов, но если слишком откровенно щелкать клювом, то на первых порах можно и отлететь. При этом игра подталкивает прокачиваться всё больше и больше до максимальных уровней. И основным ступором будут даже не ограниченные ресурсы, а вечная нехватка денег.

Сама история достаточно простенькая (но серьезную мы подождём уже в главной игре - Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes) и в какой-то момент перестаёшь следить за ней. И это не говоря уже о второстепенных квестах, которых аж 160 штук, читать которые пропало желание уже на четвертом десятке. Не достаёт им конечно разнообразия, но всё это перекрывается тягой завершить их все, ведь за самые большие количества дают награды для прокачки своего обмундирования.
Mass Effect Trilogy. Legendary Edition. EA Play висел мертвым грузом последний месяц, ME я собирался брать на одной из распродаж, но раз уж так легли карты, то решил рискнуть и попробовать зарашить всю сагу за имеющийся месяц. В итоге почти всё свободное время ушло на обновленную трилогию. Раньше в Mass Effect не играл вообще, а общую суть истории знал чисто практически никак (при этом трилогия была куплена уже давно на PS3, но руки так и не дошли). Наверное нет смысла петь какие-то общие диффирамбы, ведь большинство и без меня знает что из себя представляют игры.

И в целом я даже не представляю как расписать все те спектры эмоций, что я испытывал на протяжении эмоций. Одна из которых это адовая сложность каждой игры на максимальном уровне сложности в первый десяток её часов. Как же орал каждую игру, где геймплей чуть менялся, а мои навыки противостояния угрозам просто напросто обнулялись заставляя учиться играть по новому. Это вам не Gears of War с полностью едиными правилами.

Другой пунктик который у меня появился после ME это чертовы линии отсветов. Так рьяно реагировал на них, когда они в любой нормальной сцене могли перекрыть пол лица персонажа, что начал подмечать во всех фильмах и сериалах. Хотя там они имеют действительно реальный эффект, а не искуственно выстроенный.

Всю игру старался идти по максимально героической ветке, что не помешало мне принять несколько действительно необдуманных действий из-за которых я сидел со слезами на глазах. Надеюсь когда-нибудь смогу выделить еще раз столько времени, дабы перепройти ради вариативности диалогов не глядя на то, что нужно кого-то спасать или зачищать все необходимые миссии.
Следом прочитал все комиксы по серии. Интересно обставлены истории, что мы ни разу не увидим на страницах Шепарда, но во многих моментах он будет прямо совсем рядом. Лимитки мне понравились, а вот полноценная история "Основание" мне зашла гораздо меньше, хотя по сути была еще большим набором маленьких историй про спутников или врагов капитана. Сейчас как раз начал читать романы написанные Карпишиным.
А вот к романам, прилегающими к Андромеде сразу заранее не хочется подходить. Единственную книгу, которую написала автор, которую бы я прочитал, не перевели на русский. Чтож, когда-нибудь никогда.

Saints Row: Gat out of Hell. Думал, что это будет быстрая изи платина, но оказалось я не очень хорошо понял условия её получения. Столкнулся о трофей, требующий выполнить все испытания, которые чистый фарм на протяжении более десятка часов. Нееет, спасибо. В итоге когда осознал просто забил на выполнение остальных. Короткую сюжетку прошёл и можно двигаться дальше. Даже немного жаль, что я тут задержался.
A Memoir Blue. Очень короткая интерактивная история. У меня в целом немного развивается аллергия на такие проекты. Это не визуальные новеллы, смысл которых увлечь интересной историей (ну или разбавить неинтересную историю откровенным контентом). Это такие маленькие проекты, где геймплея кот наплакал, а история это такие широкие мазки на холсте без серьезной глубины. В итоге это просто красивое авторское высказывание выполненное с помощью технических средств. Обладатели геймпасса могут потратить час своего времени, но за деньги я бы не советовал покупать игру (особенно обладателям свича у которых есть такая возможность).

Game of Thrones (A Telltale Game). Похоже я уже близок к тому, чтобы задаться целью пройти вообще все игры от Telltale

Немного офигел с русской версии даже не обилием текстовым багов или же типичным плохим переводом. В этот раз офигел с количества мата, которое часто просто неуместно и вызывает откровенный смех. Благо к середине сезона переводчиков похоже кто-то начал бить по рукам и там уже отпустили раздавать крепки словечки по поводу и без.
Eiyuden Chronicle: Rising. Откровенный симулятор квестов подай-принеси с неплохой боевой системой. Прошёл буквально за 2 присеста с выполнением всех ачивок. Вообще не знаю почему, но мне игра напомнила старенькую Threads of Fate. Тоже происходит всё в одном городке, тоже таинственные руины близ города, тоже экшн боевка. Хотя в этом плане конечно-же всё иначе.
Наша героиня прибывает в город дабы начать охоту за сокровищами, вот только чтобы иметь доступ наравне с другими прибывшими искателями необходимо платное разрешение. Денег таких у героини нет, поэтому единственный способ получить лицензию - выполнение просьб жителей города и сбор печатей на соответствующих листах. И вот тут начинается жажда продолжать играть. Задания есть у огромного количества людей и чаще всего они связаны напрямую с качественным развитием города: построить гостиницу для искателей сокровищ (а то они в палатках ютятся), открыть кузницу для ковки оружием (а то героиня с затупленным оружием приехала), лавки с аксессуарами, предметами, броней и кучей всего разного. Не забываем о кафе, где съеденная еда не только восстанавливает здоровье, но и улучшает базовые характеристики. Ну и не стоит забывать о других горожанах, требующих принести что-то из ближайших подземелий в обмен на опыт, предметы и искомые печати.
Сама гонка за печатями и другими сюжетными квестами могла бы выйти достаточно нудной, если бы не аддитивная боевая система. Простенький битэмап с оружием на манер Odin Sphere, но вместо одного персонажа в активной партии у нас сразу три, чьи атаки закреплены за одной из кнопок. При этом у каждого из них имеется своя спецспособность позволяющая избежать атаки врага. Общая сложность увы не дотягивает до совсем уж напряженных моментов, но если слишком откровенно щелкать клювом, то на первых порах можно и отлететь. При этом игра подталкивает прокачиваться всё больше и больше до максимальных уровней. И основным ступором будут даже не ограниченные ресурсы, а вечная нехватка денег.

Сама история достаточно простенькая (но серьезную мы подождём уже в главной игре - Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes) и в какой-то момент перестаёшь следить за ней. И это не говоря уже о второстепенных квестах, которых аж 160 штук, читать которые пропало желание уже на четвертом десятке. Не достаёт им конечно разнообразия, но всё это перекрывается тягой завершить их все, ведь за самые большие количества дают награды для прокачки своего обмундирования.
markus77 — 29.05.2022 в 07:21
Пластмассовый охотник за трофеями
Dreator, а на чем играл Eiyuden Chronicle: Rising?
возможно тоже попробую, игра меня заинтересовала, я так понял это предыстория к основной игре, вот ее больше жду как от создателей Suikoden. Причем Suikoden я никогда не играл, только слышал много хорошего, и видел трейлеры - интересная рисовка с отличной анимацией в старой игре понравились. Хотелось бы ремейк или даже просто порт, но вроде так и нигде не перевыпускали?
или проще уже дождаться их новой игры
возможно тоже попробую, игра меня заинтересовала, я так понял это предыстория к основной игре, вот ее больше жду как от создателей Suikoden. Причем Suikoden я никогда не играл, только слышал много хорошего, и видел трейлеры - интересная рисовка с отличной анимацией в старой игре понравились. Хотелось бы ремейк или даже просто порт, но вроде так и нигде не перевыпускали?
или проще уже дождаться их новой игры
Dreator — 29.05.2022 в 12:06
Бумажный охотник за трофеями
markus77, на Series S через gamepass. Видел запись с ПК и
там даже как-то всё почётче, но может и на Series X так же.
Я из описаний понял, что это скорее предыстория нескольких отдельных персонажей, чем вообще какой-то глобальной истории, ведь конфликт за пределы одного условного города уходит разве что в небольшую сцену после титров. Хотя может данный город и будет играть чуть большую роль, чем просто одно из мест посещения.
Suikoden вроде первые 4 части продавались в американском сторе, но чисто в эпоху PS3/PSP. Видимо пора уже перестать надеяться, что она их реанимирует хоть в каком-либо виде.
Я из описаний понял, что это скорее предыстория нескольких отдельных персонажей, чем вообще какой-то глобальной истории, ведь конфликт за пределы одного условного города уходит разве что в небольшую сцену после титров. Хотя может данный город и будет играть чуть большую роль, чем просто одно из мест посещения.
Suikoden вроде первые 4 части продавались в американском сторе, но чисто в эпоху PS3/PSP. Видимо пора уже перестать надеяться, что она их реанимирует хоть в каком-либо виде.
LinaFlower — 30.05.2022 в 20:19
Все блондинки - паладинки
Dreator, добавила в свой вишлист Eiyuden Chronicle: Rising
(до этого про неё не знала).
Игры с симпатичной (милой) графикой - моя слабость.
Игры с симпатичной (милой) графикой - моя слабость.
Shark-hardcore — 29.05.2022 в 07:42
PREMIUM
Дратути!
Мой доХтур в качестве похвалы за полностью съеденный завтрак выдал мне огрызок карандаша и альбомный лист серого цвета. Пишу вам сюда свои калЯ-малЯ.
Во-первых, продолжаю наиунылийшее прохождение "Resident Evil 6". Сейчас вот играю за мускулистого и докатился с тоски до битвы с Хаосом. Пирсу оторвало руку, но он отрастил себе электроразрядник которым отпугивает неведомую тварь. А у меня патронов хватит только чтобы убить какого-нибудь не слишком шустрого зомби. Поэтому не совсем понятно как мы будем забарывать данную подлюку. Аптечек тоже нету.
В целом весь свой негОтифф я высказал не предыдущей недели, и мнение об игре в лучшую сторону не меняется. И нет этому конца и края.
Кстати, удалось поиграть в мертвый онлайн. Какой-то чувак чудом подцепился в режиме "Резня", так что надавали друг другу плюх и подзатыльников.
И если кто хочет поиграть в здешний онлайн на трофеи - милости просим.
Недавно (или давно, но я только увидел) в игре "Zombie Army 4: Dead War" вышло обновление с новой картой для режима "орда" - "сборщик смерти". И в этот раз - это не только веселый отстрел мертвяков и их собутыльников, но и выполнение мини-заданий на достаточно большой карте. Часа 1,5 резни гарантировано. Появился новый тип врагов - среднее между прыгающим снайпером и автоматчиком. Очень метко и больно стреляют. Было приятно побегать даже в один (всё как я люблю) штык за моего любимчика Бориса ХренПопадешь Медведева.
Такие дела.
P.S. Жду "Sniper Elite 5" от этих же парней. Надеюсь, что нам в дурдом кто-нибудь доставит данный диск контрабандой в запеченном каравае.
Мой доХтур в качестве похвалы за полностью съеденный завтрак выдал мне огрызок карандаша и альбомный лист серого цвета. Пишу вам сюда свои калЯ-малЯ.
Во-первых, продолжаю наиунылийшее прохождение "Resident Evil 6". Сейчас вот играю за мускулистого и докатился с тоски до битвы с Хаосом. Пирсу оторвало руку, но он отрастил себе электроразрядник которым отпугивает неведомую тварь. А у меня патронов хватит только чтобы убить какого-нибудь не слишком шустрого зомби. Поэтому не совсем понятно как мы будем забарывать данную подлюку. Аптечек тоже нету.
В целом весь свой негОтифф я высказал не предыдущей недели, и мнение об игре в лучшую сторону не меняется. И нет этому конца и края.
Кстати, удалось поиграть в мертвый онлайн. Какой-то чувак чудом подцепился в режиме "Резня", так что надавали друг другу плюх и подзатыльников.
И если кто хочет поиграть в здешний онлайн на трофеи - милости просим.
Недавно (или давно, но я только увидел) в игре "Zombie Army 4: Dead War" вышло обновление с новой картой для режима "орда" - "сборщик смерти". И в этот раз - это не только веселый отстрел мертвяков и их собутыльников, но и выполнение мини-заданий на достаточно большой карте. Часа 1,5 резни гарантировано. Появился новый тип врагов - среднее между прыгающим снайпером и автоматчиком. Очень метко и больно стреляют. Было приятно побегать даже в один (всё как я люблю) штык за моего любимчика Бориса ХренПопадешь Медведева.
Такие дела.
P.S. Жду "Sniper Elite 5" от этих же парней. Надеюсь, что нам в дурдом кто-нибудь доставит данный диск контрабандой в запеченном каравае.
markus77 — 29.05.2022 в 08:30
Пластмассовый охотник за трофеями
Продолжаю играть в Elden Ring, основное оружие у меня изогнутый меч
ищейки, не помню точное название - чуть прокачал его и кажется он
даже слишком имбовый стал. Своего персонажа стараюсь не перекачать,
трачу на покупки всего подряд, сейчас примерно 31 уровень, не знаю
много это или нет, я еще не дошел до Годрика. Сейчас исследую его
замок, он получился достаточно красивым и не сильно запутанным.
Параллельно нашел Рену, она уже у Круглого стола, но пока не могу
качать духи призыва.
С начала игры я пока только двух боссов не смог одолеть, отложил их на потом - первый почти в самом начале игры это когда в ловушку попадаешь к этим "шахтерам" и сороконожкам бесячим, там кстати именно на щахтерах потренировал навыки оружия. Так вот в этих шахтах дошел до какого-то здорового быка пускающий молнии, называется что-то типа Кристалический зверь. Для него у меня и урона мало было и хп. Потом второй босс тоже в начале игры - после "пещеры знаний" будет место где надо использовать "мечевидный ключ", причем там надо две штуки, вот недавно вернулся туда чтобы посмотреть - коридоры все эти прошел и дошел до огромной змеи, тоже мне кажется к нему надо приходить хотя в середины игры.
Потом как обычно у меня бывает когда долго играю в одну игру - хочется переключиться на что-то другое, причем новое. Из-за этого все игры очень долго прохожу, ну не могу я под 100 часов играть в одно и то же. Вобщем установил купленный недавно Judjment, до этого прошел Якудзу 0 и Якудзу Кивами 1, которые прям очень зашли, со временем даже хочется все части пройти. Так вот насчет Judjment - ее начал, так как после ЭлденРинг захотелось игру с киношным сюжетом -) где понятно что и для чего ты должен делать, при этом дающий возможность делать другие активности, вот серия Якудза с этой новой игрой прям идеально подходит. Мне пока все очень нравится, после Якудзу прям кайф что можно открыть дверь кафе... и ты сразу заходишь в нее -) без всякого загрузочного экрана-)
Параллельно на Свитче играю в Марио 3D World - тоже затягивает по своему, она идеально когда хочется наоборот чистого геймплея с собирательством, без всякого сюжета и долгих блужданий. Надо бы ее добить, на Свитче вообще копит бэклог
И кстати - я все-таки купил ГодовойПасс для Snowrunner, про который я тогда спрашивал. На турецкий аккаунт не стал брать, так как тут объяснили что он не будет работать с основной игрой купленной на российском аккаунте. Я просто купил карту на 1000 рублей, на них правда цены сейчас завышают, но в Сулпаке пока не сильно завышена. На российском аккаунте еще были немного денег, вобщем пополнил и купил. Я правда думал что дополнения сами начнут качаться или в самой игре что-то появится, но ничего такого не было. Я так понял в этот пасс входит 3 сезона дополнения, которые надо отдельно докачать, так? а машины какие-нибудь можно докачивать отдельно от сезона? Я пока в основной игре первую американскую карту еще не закончил, поэтому не тороплюсь с дополнениями. А купил их потому что со временем непонятно как вообще будем докупать дополнения к играм ru store -( Эти карты оплаты скоро кончатся и вообще будет раритет.
С начала игры я пока только двух боссов не смог одолеть, отложил их на потом - первый почти в самом начале игры это когда в ловушку попадаешь к этим "шахтерам" и сороконожкам бесячим, там кстати именно на щахтерах потренировал навыки оружия. Так вот в этих шахтах дошел до какого-то здорового быка пускающий молнии, называется что-то типа Кристалический зверь. Для него у меня и урона мало было и хп. Потом второй босс тоже в начале игры - после "пещеры знаний" будет место где надо использовать "мечевидный ключ", причем там надо две штуки, вот недавно вернулся туда чтобы посмотреть - коридоры все эти прошел и дошел до огромной змеи, тоже мне кажется к нему надо приходить хотя в середины игры.
Потом как обычно у меня бывает когда долго играю в одну игру - хочется переключиться на что-то другое, причем новое. Из-за этого все игры очень долго прохожу, ну не могу я под 100 часов играть в одно и то же. Вобщем установил купленный недавно Judjment, до этого прошел Якудзу 0 и Якудзу Кивами 1, которые прям очень зашли, со временем даже хочется все части пройти. Так вот насчет Judjment - ее начал, так как после ЭлденРинг захотелось игру с киношным сюжетом -) где понятно что и для чего ты должен делать, при этом дающий возможность делать другие активности, вот серия Якудза с этой новой игрой прям идеально подходит. Мне пока все очень нравится, после Якудзу прям кайф что можно открыть дверь кафе... и ты сразу заходишь в нее -) без всякого загрузочного экрана-)
Параллельно на Свитче играю в Марио 3D World - тоже затягивает по своему, она идеально когда хочется наоборот чистого геймплея с собирательством, без всякого сюжета и долгих блужданий. Надо бы ее добить, на Свитче вообще копит бэклог
И кстати - я все-таки купил ГодовойПасс для Snowrunner, про который я тогда спрашивал. На турецкий аккаунт не стал брать, так как тут объяснили что он не будет работать с основной игрой купленной на российском аккаунте. Я просто купил карту на 1000 рублей, на них правда цены сейчас завышают, но в Сулпаке пока не сильно завышена. На российском аккаунте еще были немного денег, вобщем пополнил и купил. Я правда думал что дополнения сами начнут качаться или в самой игре что-то появится, но ничего такого не было. Я так понял в этот пасс входит 3 сезона дополнения, которые надо отдельно докачать, так? а машины какие-нибудь можно докачивать отдельно от сезона? Я пока в основной игре первую американскую карту еще не закончил, поэтому не тороплюсь с дополнениями. А купил их потому что со временем непонятно как вообще будем докупать дополнения к играм ru store -( Эти карты оплаты скоро кончатся и вообще будет раритет.
SKID — 29.05.2022 в 10:07
Заблокирован
Загуглил: на финального босса надо выйти, будучи 120-130 уровнем
а левел-кап 731
Так что готовься

Про Сноураннер: в самой игре проверь, доступны ли тебе другие регионы для телепорта в них (в ванильной версии только Таймыр, Аляска, Мичиган) и грузовики в магазине. Вряд ли что скачиваться должно, там просто замочки должны исчезнуть, думаю. А еще ведь и второй сезон есть, вот по нему замочки должны остаться



Про Сноураннер: в самой игре проверь, доступны ли тебе другие регионы для телепорта в них (в ванильной версии только Таймыр, Аляска, Мичиган) и грузовики в магазине. Вряд ли что скачиваться должно, там просто замочки должны исчезнуть, думаю. А еще ведь и второй сезон есть, вот по нему замочки должны остаться
mrDimon — 04.06.2022 в 00:28
V8 Power
SKID, За ноль рублей каждый сезон «покупается» с сезонником.
То есть сейчас это может тупо не работать. 

pvtpeacefull — 29.05.2022 в 10:42
lets make troubles/trophies
markus77, чтобы улучшать духов просто поговори об этой даме
с кузнецом - он пообещает научить ее чему знает, а затем снова с
ней пообщайся
stanscreamdnb — 29.05.2022 в 09:49
Металлический охотник за трофеями
SKID — 29.05.2022 в 09:55
Заблокирован
Покуда обещанной редакцией заметки я пока не увидел, предлагаю
интересующимся ознакомиться с бизнес-презентацией Сони с отчетами и
планами самостоятельно:
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/...2022/GNS_E.pdf
Редакция, только не говорите мне, что данный материал не интересен и не важен, и что лучше вместо этого время потратить на написание заметки о релизе длц для нонейм-игры.
Едем дальше…
Поигрываю в Gran Turismo 7 периодически, ибо никуда эти сотни машин не денутся, торопиться некуда, ГТ8 нескоро будет. Куча миссий и «знакомств с трассами» так пока и не пройдены, как и пара десятков заездов, открывшихся за время прохождения режима «Кафе». А уж какой простор для тест-драйва и сравнения тех машин, которые уже купил, так вообще…
На днях вышел патч, с которым добавили три новых авто, очередные фото-зоны для фотографирования своих авто в режиме Scapes (это для тех, кому прежних 2500+ фото-зон не хватало, мда), плюс немного фиксов накатили…В Кафе добавили 3 главы на 9 заездов, часть которых на харде не так-то и просто пройти, если вообще реально, ибо боты там едут уж слишком хорошо даже в дождь, еще и с нитро под капотом.
Но, как и ожидалось с оглядкой на опыт прошлых частей, разработчики занимаются не тем, чем следует в первые месяцы после релиза. В игре до сих пор куча олдскульных и каноничных для серии факапов (по-другому и не скажешь), а еще и новых, в итоге недовольств от купивших игру с каждым днем всё больше и больше, в основном, конечно же по части скорости и способов зарабатывания денег. Но вместо корректировки системы наград, починки проблем с лобби и штрафами в онлайне, внедрения возможности продавать машины, возможности более гибко настраивать HUD, камеры, выдачи нам десятков новых чемпионатов и многого другого разработчики дают нам мишуру в лице трёх машин (на которые еще надо найти деньги), да 9 заездов, чтоб пройти их за 2-4 часа. Жалкие патчи-дополнения это не то, что игре нужно сейчас. Но маркетологи знают своё дело, так что отличные продажи игре обеспечены.
Ну и я, как и в прошлых частях, не стесняюсь при таком кривом дизайне и отношении юзать разные абузы для заколачивания игровых кредитов. Наколотил уже на все 430 уникальные машины, осталось дождаться появления шести оставшихся некупленных легендарных машин, да купить их, 75 миллионов кредитов на них отложено. Скупил до кучи почти все подержанные машины по два экземпляра, чтобы первые экземпляры превратить в монстров тюнинга, поставив на них лютые апгрейды.
Как же я обожаю и одновременно терпеть не могу серию ГТ за всё то, что она дарила и дарит )) В ближайшем будущем надеюсь попробовать ГТ4…да, ГТ4 – великую, так понимаю, игру с PS2, которую до сих пор фанаты тепло вспоминают, в т.ч. на фоне ГТ7.
Попутно на ПК из Геймпасса поковырял:
Humankind. Сто лет не играл в Циву и всякие 4Х-стратегии, решил вот сабж попробовать. Довольно быстро перестал понимать, что происходит, что надо делать, и какой это даст эффект, так что через пару часов уже продул сопернику в войне, народ от меня еще до этого стал отворачиваться. Куча цифр, менюшек пока в целостную картину не собрались. Дропнул партию. Попробую как-нибудь начать на самом легком уровне сложности и маленькой карте. Не хватает обучающего заскриптованного сценария, а тех обучающих подсказок, которые появлялись в сгенерированном мною сценарии, мне было недостаточно.
Citizen Sleeper. Визуальная новелла про космос, импланты и т.п. с бросками кубиков для определения успешности тех или иных событий. Отсутствие локализации меня не смогло там удержать. Зато хоть саундтрек игры теперь постоянно играет в машине.
Плейлист: https://www.youtube.com/watch?v=4Hwm...inoghw&index=1
Spiritfarer. В отзывах пишут, что это атмосферная игра, в которой можно пустить слезу, ибо играешь ты паромщиком душ, которым выполняешь прихоти этих душ, путешествуя на своей лодке по миру игры, попутно развивая её и отношения с NPC. По факту же ты мальчик (по факту девочка) на побегушках: «я голоден, принеси еды…нет, такое я не ем», «слушай, я там забыл одну штуку у своего прошлого приятеля, давай туда сгоняем да заберём», «мне нужен огород/станок/цех/дом»…И вот ты плывешь на остров, рубишь деревья, потом плывешь в другое место, чтоб купить нужные семена для огорода, потом ты идешь ловить рыбу, чтобы пожарить её для утоления чьего-то голода, потом ты скачешь среди ночи среди молний и летающих медуз, дабы собрать нужные для апгрейда и строительства ресурсы…всем всегда чего-то не хватает, а ты как белка в колесе. Такой нудно-однообразный однокнопочный геймплей без челленджа, оттачивания каких-либо навыков, не требующий думать - это не по мне.
Hardspace Shipbreaker. Выше Вадим расписал всё довольно подробно, мне добавить почти нечего )) Разобрал пока только один корабль, практически без отходов и погибнув пару раз. Да, корабли там процедурно-генерируемые, кстати, так что их разнообразие и комплексность с ростом сложности обеспечены…Неизведанность манит…да, неизведанность! Как и в Сноураннере, хотя там и нет процедурной генерации, зато куча неизведанных троп, к которым ты не знаешь, как готовиться, и не знаешь, что там ждет за поворотом! Неизведанность, как и в Deep Rock Galactic, где процедурно-генерируемые уровни в разных биомах не дают заскучать (тут уже Майнкрафт вспоминается).
Sniper Elite 5. До этого играл давно и прошёл только вторую часть. Если бы 5я сейчас не вышла, то засел бы в 4ю, ибо проект по отзывам добротный вышел, ну и захотелось вспомнить подобный геймплей.
Как понял, в игре 8 несвязанных локаций типа как в Хитмене. Я пока прошел первую, она размером где-то 500х500 метров, эвакуировался, переместился на вторую. Как-то можно будет вернуться назад, дабы собрать оставшиеся артефакты и выполнить испытания, но, возможно, только после прохождения кампании в режиме свободной игры. На локациях куча ключевых и второстепенных точек – фермы, церкви, наблюдательные пункты и т.п. Связаны они дорогами и тропами, при этом есть куча всяких непреодолимых заборов, живых изгородей, так что особо не разгуляешься на подступах к той или иной точке. Понравилось, что на карте нет кучи вопросиков о POI, как и нет отметок о сайд-квестах. Но если ты какого-то конкретного фрица убьешь или забредешь в определенный лагерь, вот тогда оттуда и получишь дополнительное задание в духе «ты нашёл карте, в этой области есть 3 замаскированных зенитных батареи, можешь ими заняться». Игра поощряет исследование, что типично для песочниц. Плюс чем больше шаришься, тем больше опыта получаешь за уничтожение противника, техники, находишь лут и т.п. Прокачка перса перками, разные гаджеты и пушки с возможностью их модификации прилагаются. Есть ли там респавн врагов, наверное за пределами кампании да, ведь иначе на 100% локацию не пройти. А пока был на первой локации, респавна врагов не заметил. Разве что мимо проезжали мотоциклы да грузовики, которые я не трогал.
Понравился AI, видали куда хуже. Жалят болезненно, стреляют метко без долгих ожиданий, гранат не жалеют. Довольно быстро вызывают подмогу, а в ту точку карты, где тебя в последний раз видели, могут нагрянуть с разных сторон до кучи и мимокрокодилы помимо вызванного подкрепления. Хотя в MGS 5 с этим было еще получше. Но надо дальше по сюжету продвинуться, чтоб оценить AI получше.
По геймплею что-то от Хитмана, что-то от Гост Рекон, что-то от Сплинтер Целла.
Пока снайперской винтовкой пользовался не так часто – подкрадывание сзади или пистолет-пулемет с глушителем тоже хорошие результаты дают.
НЕ геймпасс:
Dorfromantik. Недавно игра релизнулась, а до этого я ее пробовал по раннему доступу. Наверное, только из-за этого решил вспомнить былое, да сыграть партию-другую из-за непонятно откуда взявшейся надежды, что в релизе станет интереснее.
Игра представляет собой эдакий пасьянс в стилистике настольной игры Каркассон. Выкладываем на поле гексагональные тайлы из колоды: реки к рекам, деревья к деревьям, поля к полям. Чем длиннее/шире/больше у нас получаются «биомы», тем больше дают очков, как и за выполнение мини-заданий типа «сделай лес из 500 деревьев». Но! Игра за такую хорошую игру постоянно добавляет в колоду новые тайлы, и, поскольку партия заканчивается только с опустением колоды, конец партии постоянно откладывается. При этом на экране висит эдакое глобальное задание «выложить 500 тайлов», выполнив которое, выдадут новое более монструозное, но вдовесок подарят новый тип тайла. Могу ошибаться, т.к. в релизной версии я даже 500 тайлов бросил выкладывать: на поле лежало около 250 тайлов, в колоде еще около сотни, геймовер не предвидился – всегда была куча мест, куда можно выложить тот или иной тайл. В версию в раннем доступе партии затягивались на час, здесь не стали этот момент править, а по мне это слишком долго. Да и чем больше тайлов на поле, тем муторнее его скроллить, внимание рассеивается и т.п. Не моё!
Warpips. Тоже недавно вышла версия 1.0, настала пора глянуть. Захотелось попроявлять и проверить немного свои тактические скиллы )) Игра сродни мобильному Clash Royale: есть твоя база, есть база врага, между ними один-два коридора. Кликаешь на «колоде», выпускаешь какого-то своего юнита, даже место не выбираешь, далее юнит сам шлёпает к базе врага, попутно отстреливая врагов и погибая в итоге сам. Опыт и деньги на покупку юнитов и их апгрейды копятся, на поле боя выпускаются те или иные юниты, и так до победного конца или проигрыша. Камень-ножницы-бумага. После боя покупаем для колоды юнитов, апгрейдим их и т.п.
Часа на полтора-два меня хватило, дальше чего-то расхотелось, хотя там и начинаются бои позабористее да позаковыристее - очень легко не угадать с тем, кого брать на бой, ну и когда и кого выпускать на поле боя.
Демо-версия Rush Rally Origins. Понравилась физикой куда больше, чем Art of rally, играть было комфортно. А так это ПК-игра, которая туда пришла почти через год с релиза игры на мобилках и Свитче.
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/...2022/GNS_E.pdf
Редакция, только не говорите мне, что данный материал не интересен и не важен, и что лучше вместо этого время потратить на написание заметки о релизе длц для нонейм-игры.
Едем дальше…
Поигрываю в Gran Turismo 7 периодически, ибо никуда эти сотни машин не денутся, торопиться некуда, ГТ8 нескоро будет. Куча миссий и «знакомств с трассами» так пока и не пройдены, как и пара десятков заездов, открывшихся за время прохождения режима «Кафе». А уж какой простор для тест-драйва и сравнения тех машин, которые уже купил, так вообще…
На днях вышел патч, с которым добавили три новых авто, очередные фото-зоны для фотографирования своих авто в режиме Scapes (это для тех, кому прежних 2500+ фото-зон не хватало, мда), плюс немного фиксов накатили…В Кафе добавили 3 главы на 9 заездов, часть которых на харде не так-то и просто пройти, если вообще реально, ибо боты там едут уж слишком хорошо даже в дождь, еще и с нитро под капотом.
Но, как и ожидалось с оглядкой на опыт прошлых частей, разработчики занимаются не тем, чем следует в первые месяцы после релиза. В игре до сих пор куча олдскульных и каноничных для серии факапов (по-другому и не скажешь), а еще и новых, в итоге недовольств от купивших игру с каждым днем всё больше и больше, в основном, конечно же по части скорости и способов зарабатывания денег. Но вместо корректировки системы наград, починки проблем с лобби и штрафами в онлайне, внедрения возможности продавать машины, возможности более гибко настраивать HUD, камеры, выдачи нам десятков новых чемпионатов и многого другого разработчики дают нам мишуру в лице трёх машин (на которые еще надо найти деньги), да 9 заездов, чтоб пройти их за 2-4 часа. Жалкие патчи-дополнения это не то, что игре нужно сейчас. Но маркетологи знают своё дело, так что отличные продажи игре обеспечены.
Ну и я, как и в прошлых частях, не стесняюсь при таком кривом дизайне и отношении юзать разные абузы для заколачивания игровых кредитов. Наколотил уже на все 430 уникальные машины, осталось дождаться появления шести оставшихся некупленных легендарных машин, да купить их, 75 миллионов кредитов на них отложено. Скупил до кучи почти все подержанные машины по два экземпляра, чтобы первые экземпляры превратить в монстров тюнинга, поставив на них лютые апгрейды.
Как же я обожаю и одновременно терпеть не могу серию ГТ за всё то, что она дарила и дарит )) В ближайшем будущем надеюсь попробовать ГТ4…да, ГТ4 – великую, так понимаю, игру с PS2, которую до сих пор фанаты тепло вспоминают, в т.ч. на фоне ГТ7.
Попутно на ПК из Геймпасса поковырял:
Humankind. Сто лет не играл в Циву и всякие 4Х-стратегии, решил вот сабж попробовать. Довольно быстро перестал понимать, что происходит, что надо делать, и какой это даст эффект, так что через пару часов уже продул сопернику в войне, народ от меня еще до этого стал отворачиваться. Куча цифр, менюшек пока в целостную картину не собрались. Дропнул партию. Попробую как-нибудь начать на самом легком уровне сложности и маленькой карте. Не хватает обучающего заскриптованного сценария, а тех обучающих подсказок, которые появлялись в сгенерированном мною сценарии, мне было недостаточно.
Citizen Sleeper. Визуальная новелла про космос, импланты и т.п. с бросками кубиков для определения успешности тех или иных событий. Отсутствие локализации меня не смогло там удержать. Зато хоть саундтрек игры теперь постоянно играет в машине.
Плейлист: https://www.youtube.com/watch?v=4Hwm...inoghw&index=1
Spiritfarer. В отзывах пишут, что это атмосферная игра, в которой можно пустить слезу, ибо играешь ты паромщиком душ, которым выполняешь прихоти этих душ, путешествуя на своей лодке по миру игры, попутно развивая её и отношения с NPC. По факту же ты мальчик (по факту девочка) на побегушках: «я голоден, принеси еды…нет, такое я не ем», «слушай, я там забыл одну штуку у своего прошлого приятеля, давай туда сгоняем да заберём», «мне нужен огород/станок/цех/дом»…И вот ты плывешь на остров, рубишь деревья, потом плывешь в другое место, чтоб купить нужные семена для огорода, потом ты идешь ловить рыбу, чтобы пожарить её для утоления чьего-то голода, потом ты скачешь среди ночи среди молний и летающих медуз, дабы собрать нужные для апгрейда и строительства ресурсы…всем всегда чего-то не хватает, а ты как белка в колесе. Такой нудно-однообразный однокнопочный геймплей без челленджа, оттачивания каких-либо навыков, не требующий думать - это не по мне.
Hardspace Shipbreaker. Выше Вадим расписал всё довольно подробно, мне добавить почти нечего )) Разобрал пока только один корабль, практически без отходов и погибнув пару раз. Да, корабли там процедурно-генерируемые, кстати, так что их разнообразие и комплексность с ростом сложности обеспечены…Неизведанность манит…да, неизведанность! Как и в Сноураннере, хотя там и нет процедурной генерации, зато куча неизведанных троп, к которым ты не знаешь, как готовиться, и не знаешь, что там ждет за поворотом! Неизведанность, как и в Deep Rock Galactic, где процедурно-генерируемые уровни в разных биомах не дают заскучать (тут уже Майнкрафт вспоминается).
Sniper Elite 5. До этого играл давно и прошёл только вторую часть. Если бы 5я сейчас не вышла, то засел бы в 4ю, ибо проект по отзывам добротный вышел, ну и захотелось вспомнить подобный геймплей.
Как понял, в игре 8 несвязанных локаций типа как в Хитмене. Я пока прошел первую, она размером где-то 500х500 метров, эвакуировался, переместился на вторую. Как-то можно будет вернуться назад, дабы собрать оставшиеся артефакты и выполнить испытания, но, возможно, только после прохождения кампании в режиме свободной игры. На локациях куча ключевых и второстепенных точек – фермы, церкви, наблюдательные пункты и т.п. Связаны они дорогами и тропами, при этом есть куча всяких непреодолимых заборов, живых изгородей, так что особо не разгуляешься на подступах к той или иной точке. Понравилось, что на карте нет кучи вопросиков о POI, как и нет отметок о сайд-квестах. Но если ты какого-то конкретного фрица убьешь или забредешь в определенный лагерь, вот тогда оттуда и получишь дополнительное задание в духе «ты нашёл карте, в этой области есть 3 замаскированных зенитных батареи, можешь ими заняться». Игра поощряет исследование, что типично для песочниц. Плюс чем больше шаришься, тем больше опыта получаешь за уничтожение противника, техники, находишь лут и т.п. Прокачка перса перками, разные гаджеты и пушки с возможностью их модификации прилагаются. Есть ли там респавн врагов, наверное за пределами кампании да, ведь иначе на 100% локацию не пройти. А пока был на первой локации, респавна врагов не заметил. Разве что мимо проезжали мотоциклы да грузовики, которые я не трогал.
Понравился AI, видали куда хуже. Жалят болезненно, стреляют метко без долгих ожиданий, гранат не жалеют. Довольно быстро вызывают подмогу, а в ту точку карты, где тебя в последний раз видели, могут нагрянуть с разных сторон до кучи и мимокрокодилы помимо вызванного подкрепления. Хотя в MGS 5 с этим было еще получше. Но надо дальше по сюжету продвинуться, чтоб оценить AI получше.
По геймплею что-то от Хитмана, что-то от Гост Рекон, что-то от Сплинтер Целла.
Пока снайперской винтовкой пользовался не так часто – подкрадывание сзади или пистолет-пулемет с глушителем тоже хорошие результаты дают.
НЕ геймпасс:
Dorfromantik. Недавно игра релизнулась, а до этого я ее пробовал по раннему доступу. Наверное, только из-за этого решил вспомнить былое, да сыграть партию-другую из-за непонятно откуда взявшейся надежды, что в релизе станет интереснее.
Игра представляет собой эдакий пасьянс в стилистике настольной игры Каркассон. Выкладываем на поле гексагональные тайлы из колоды: реки к рекам, деревья к деревьям, поля к полям. Чем длиннее/шире/больше у нас получаются «биомы», тем больше дают очков, как и за выполнение мини-заданий типа «сделай лес из 500 деревьев». Но! Игра за такую хорошую игру постоянно добавляет в колоду новые тайлы, и, поскольку партия заканчивается только с опустением колоды, конец партии постоянно откладывается. При этом на экране висит эдакое глобальное задание «выложить 500 тайлов», выполнив которое, выдадут новое более монструозное, но вдовесок подарят новый тип тайла. Могу ошибаться, т.к. в релизной версии я даже 500 тайлов бросил выкладывать: на поле лежало около 250 тайлов, в колоде еще около сотни, геймовер не предвидился – всегда была куча мест, куда можно выложить тот или иной тайл. В версию в раннем доступе партии затягивались на час, здесь не стали этот момент править, а по мне это слишком долго. Да и чем больше тайлов на поле, тем муторнее его скроллить, внимание рассеивается и т.п. Не моё!
Warpips. Тоже недавно вышла версия 1.0, настала пора глянуть. Захотелось попроявлять и проверить немного свои тактические скиллы )) Игра сродни мобильному Clash Royale: есть твоя база, есть база врага, между ними один-два коридора. Кликаешь на «колоде», выпускаешь какого-то своего юнита, даже место не выбираешь, далее юнит сам шлёпает к базе врага, попутно отстреливая врагов и погибая в итоге сам. Опыт и деньги на покупку юнитов и их апгрейды копятся, на поле боя выпускаются те или иные юниты, и так до победного конца или проигрыша. Камень-ножницы-бумага. После боя покупаем для колоды юнитов, апгрейдим их и т.п.
Часа на полтора-два меня хватило, дальше чего-то расхотелось, хотя там и начинаются бои позабористее да позаковыристее - очень легко не угадать с тем, кого брать на бой, ну и когда и кого выпускать на поле боя.
Демо-версия Rush Rally Origins. Понравилась физикой куда больше, чем Art of rally, играть было комфортно. А так это ПК-игра, которая туда пришла почти через год с релиза игры на мобилках и Свитче.
pvtpeacefull — 29.05.2022 в 10:27
lets make troubles/trophies
SKID, раш ралли выглядит классно!
за ссылку на презентацию спасибо
за ссылку на презентацию спасибо
Vadim — 29.05.2022 в 11:42
Золотой охотник за трофеями
SKID, мне наоборот хьюманкайнд показался очень простой
версией цивилизации. В итоге на средней сложности победил с первого
раза тупо закидав ядерными ракетами, они тут сносят город одним
выстрелом и все прилегающие территории, ещё и так, что больше их не
застроить. А производить легко и дёшево))
О спиритфарер такое же мнение, прошёл пол игры и просто невыносимо заскучал и дропнул. Слишком медленный и простой однообразный геймплей. Я люблю медитативные игры с челленджем, что б вроде и на расслабоне, но если слишком расслабиться - проиграешь.
О спиритфарер такое же мнение, прошёл пол игры и просто невыносимо заскучал и дропнул. Слишком медленный и простой однообразный геймплей. Я люблю медитативные игры с челленджем, что б вроде и на расслабоне, но если слишком расслабиться - проиграешь.
SKID — 29.05.2022 в 13:43
Заблокирован
Vadim, ну я вот не разобрался сходу с интерфейсом и
прокачкой городов, производством юнитов и т.п. Сколько и где там
этих городов строить, когда и т.п
Вообще больше тянет засесть за релизнутый недавно Old World, давно уже купленный по раннему доступу, к нему официальный русик скоро выйдет. Там смесь Цивы и Крусейдер Кингс )) В любом случае на такие игры надо потратить хотя бы часов 30, чтоб хоть что-то понять за первые 2-3 партии.
Вообще больше тянет засесть за релизнутый недавно Old World, давно уже купленный по раннему доступу, к нему официальный русик скоро выйдет. Там смесь Цивы и Крусейдер Кингс )) В любом случае на такие игры надо потратить хотя бы часов 30, чтоб хоть что-то понять за первые 2-3 партии.
Vadim — 29.05.2022 в 18:13
Золотой охотник за трофеями
SKID, Мне кстати почему то казалось там было обучение. Может
ты его отключил случайно? Я в хьюман кайнд прошёл 1 партию с кучей
соперников и на этом закончил с чувством выполненного долго. Всё
такие эти игры достаточно одинаково ощущаются при повторном
прохождении а времени жрут тучу. В этой игре недостаточно глубины,
что б каждая партия была уникальной реально.
x-vol — 29.05.2022 в 13:07
PREMIUM
SKID, в плане гейплея Spiritfarer - по сути ферма и к этому
надо быть готовым. Но при этом игра мне показалась очень милой и
душевной.
А Dorfromantik давно приметил, хочу как-нибудь попробовать.
А Dorfromantik давно приметил, хочу как-нибудь попробовать.
SKID — 29.05.2022 в 13:49
Заблокирован
x-vol, я ожидал пазл-платформер типа Gris с симулятором
ходьбы или ВН типа To the moon , как-то так
FenixBK — 29.05.2022 в 14:54
Press Team
Там много интересного. Что-то ушло в касательную, что-то в Телегу.
Если будет возможность у кого-то из ребят написать - сделают. Если
не доберутся, то тут теперь есть замечательная ссылка на PDF. А кто
обещал написать про презентацию Сони? Если речь про одно из
недавних сообщений от меня в теме про Dragon Quest, то там "Новости
с презентации SGF будут, трансляции тоже". Если вчитаться и
вдуматься, то про презентацию Сони там ни слова. Речь о Summer Game
Fest. И я всё ещё жду информацию про "другого рода повод". Очень
интересно.
SKID — 29.05.2022 в 16:30
Заблокирован
Эмм, я сетовал на "про прошедшую бизнес-презентацию Сони", а в
ответ получил "Новости с презентации SGF будут". Так это имелся в
виду Summer Game Fest? А какая у фестиваля презентация может быть?
Я-то подумал про опечатку, прочитав как SGC - Sony Group
Corporation.
Я вот спецом полез ща в ту тему, чтобы понять о чём речь. Увидел твой коммент только сейчас, получается. Как я должен был его увидеть раньше? У вас же пушей нет об ответах, ты хоть бы плюсанул, я бы понял да заглянул.
Ждёшь? А я не говорил, что сам напишу тогда. И под "ну да ладно, не хотите, как хотите" следует понимать, как "не хотите писать, ну и не пишИте", а не "не хотите знать, ну и не хотИте".
Я вот спецом полез ща в ту тему, чтобы понять о чём речь. Увидел твой коммент только сейчас, получается. Как я должен был его увидеть раньше? У вас же пушей нет об ответах, ты хоть бы плюсанул, я бы понял да заглянул.
Ждёшь? А я не говорил, что сам напишу тогда. И под "ну да ладно, не хотите, как хотите" следует понимать, как "не хотите писать, ну и не пишИте", а не "не хотите знать, ну и не хотИте".
FenixBK — 29.05.2022 в 16:49
Press Team
Я про неё ни слова не сказал. У меня не было достоверной
информации, что кто-то напишет про это. Зачем сочинять на этот
счёт? Про SGF написал из-за твоего пожелания "или там про
предстоящие игровые презентации на замену Е3". Сейчас это аналог
E3. И там презентации бывают далеко не один день. Поэтому
уточнил.
В настройках можно выставить уведомление при цитировании. Плюсов не жалко. Буду ставить без проблем. Лучей добра стало маловато, не?)
Честно? Конечно! Мне было не лень пару раз зайти и посмотреть факт появления коммента. Я писал, отвечал. Начался диалог, но он оборвался на странной ноте. Я всё ещё хочу узнать, что это за вещь, о которой мы даже не в курсе.
Я под "Покуда обещанной редакцией заметки я пока не увидел", "Редакция, только не говорите мне", "Лучше бы про запуск новых подписок PS+ написали", "Но у вас свой путь" понимаю недовольство, яд, негатив, упрёки и претензии. Хочу узнать причину, учитывая, что никаких обещаний и долговых обязательств никто не выписывал. Поэтому я пишу, чтобы прояснить ситуацию. У всех есть право на мнение. Даже у редакции.
В настройках можно выставить уведомление при цитировании. Плюсов не жалко. Буду ставить без проблем. Лучей добра стало маловато, не?)
Честно? Конечно! Мне было не лень пару раз зайти и посмотреть факт появления коммента. Я писал, отвечал. Начался диалог, но он оборвался на странной ноте. Я всё ещё хочу узнать, что это за вещь, о которой мы даже не в курсе.
Я под "Покуда обещанной редакцией заметки я пока не увидел", "Редакция, только не говорите мне", "Лучше бы про запуск новых подписок PS+ написали", "Но у вас свой путь" понимаю недовольство, яд, негатив, упрёки и претензии. Хочу узнать причину, учитывая, что никаких обещаний и долговых обязательств никто не выписывал. Поэтому я пишу, чтобы прояснить ситуацию. У всех есть право на мнение. Даже у редакции.
SKID — 29.05.2022 в 17:55
Заблокирован
Это если цитировать на форуме, то уведомление приходит. А если со
страницы новости, то уведомлений нет. И про это уже кучу лет народ
пишет. Карма только для этого и нужна, чтобы человеку пришло
уведомление, что ему ответили.
Ну я ушел, сказав, что хотел. Если бы мне было интересно, что мне там отвечают, я бы заходил даже и без плюсов в карму. А так покуда пушей и желания не было, зачем туда возвращаться?
Я же выше ответил, с чего я понял про обещание. Ну и тогда ответил на "про подписки мы писали". То, что где-то там будут запускаться подписки в новости месячной или какой там давности это не то же, что фактический "запуск новых подписок PS+".
Достаточно почитать сайты других изданий и сравнить с вашими публикациями.
Ну я ушел, сказав, что хотел. Если бы мне было интересно, что мне там отвечают, я бы заходил даже и без плюсов в карму. А так покуда пушей и желания не было, зачем туда возвращаться?
Я же выше ответил, с чего я понял про обещание. Ну и тогда ответил на "про подписки мы писали". То, что где-то там будут запускаться подписки в новости месячной или какой там давности это не то же, что фактический "запуск новых подписок PS+".
Достаточно почитать сайты других изданий и сравнить с вашими публикациями.
FenixBK — 29.05.2022 в 19:45
Press Team
Не хочу упоминать одну переписку на тему выставления кармы, штрафов
и того, что карма "только для этого и нужна, чтобы человеку пришло
уведомление, что ему ответили."
Я думаю, что нужно мне начинать так же относиться к твоим сообщениям
Там даты есть:
https://stratege.ru/forums/showthread.php?t=114140
https://stratege.ru/forums/showthread.php?t=114057
https://stratege.ru/forums/showthread.php?t=113994
Если много свободного времени - не смею задерживать.
Если
прочитана новость у другого издания, то зачем тыкать нас, что у нас
нет этой новости? Это такая реверсивная методика заботы? 
Можно воспользуюсь? В благодарность - плюсик, чтобы ничего не пропустил)
Я думаю, что нужно мне начинать так же относиться к твоим сообщениям

Там даты есть:
https://stratege.ru/forums/showthread.php?t=114140
https://stratege.ru/forums/showthread.php?t=114057
https://stratege.ru/forums/showthread.php?t=113994
Если много свободного времени - не смею задерживать.


Можно воспользуюсь? В благодарность - плюсик, чтобы ничего не пропустил)
SKID — 30.05.2022 в 02:17
Заблокирован
Ну это вам она для чего-то еще нужна, поэтому ваш Бендер и бдит
всякие типа бусты кармы в том числе. В той же переписке я вроде и
писал, для чего часто эти плюсы ставятся юзерами, и что мне
количество кармы не важно - это я к вопросу "лучиков добра не
хватает?".
Так признаёте, что пуши не приходят, если человеку в новости отвечать, в т.ч. с цитированием?
Ха, да я уже привык не получать ответы на свои вопросы в адрес редакции, заданные в явном виде. А уж если пишу не для редакции, так тем более и не жду какого-то "отношения"
Ну как бы должно быть понятным, что чем больше интересных новостей, тем больше кликов. Коли вы в очередной раз не напрягаетесь, когда вам говорят про проблемы с подачей материала, да пожалуйста. Вроде как принято бороться за клики и рост посещаемости.
Ура!
Так признаёте, что пуши не приходят, если человеку в новости отвечать, в т.ч. с цитированием?
Ха, да я уже привык не получать ответы на свои вопросы в адрес редакции, заданные в явном виде. А уж если пишу не для редакции, так тем более и не жду какого-то "отношения"
Ну как бы должно быть понятным, что чем больше интересных новостей, тем больше кликов. Коли вы в очередной раз не напрягаетесь, когда вам говорят про проблемы с подачей материала, да пожалуйста. Вроде как принято бороться за клики и рост посещаемости.
Ура!
FenixBK — 30.05.2022 в 06:02
Press Team
Вот такие реакции лучше всего характеризуют человека. Вынужден
подпортить радость. Слишком много интересного появилось)
Как-то лицемерно напихать минусов в новостях с отключенными коментами, касающихся конкретной темы, а потом писать, что карма используются только ради того, чтобы " человеку пришло уведомление, что ему ответили". Бред, не? Как ты там ответил? Ну и твои минусовые лучики добра мне сейчас лишнее подтверждение неважности кармы для тебя) Анекдот просто.
Я и не отказывался. Теперь вижу. Банально не знал этого. И мне не стыдно это признавать. Или меня это как-то должно уязвить? Я написал, что мне не сложно ставить плюсы, чтобы сообщения не прошли мимо. Ставлю.
Когда встал вопрос штрафа, то личку моя была быстро тобой найдена. Когда люди хотят предложить новость - легко находят наши лички. У тебя не было желания предложить новость, в тебе играет какая-то обида ИМХО. Отсюда эта священная война за информацию в новости, которая тебе не была интересна, но была интересна другим. Моя личка всегда открыта. Хочешь решать вопросы, есть предложения? Пиши. Отвечаю абсолютно всем. Никого не игнорю. А вот эти позерские истории с обращением в воздух к абстрактной редакции, да ещё и как бы между делом в дайджесте - это такое себе.
А у нас есть признаки войны за клики на сайте? Кликбейтные заголовки пачками, гонка за инфоповодами, которые сами рассыпаются через пару часов и т.д.? Классно рассуждать, не владея информацией о внутренней кухне и состоянии дел, о том какая занятость у людей в редакции и т.д. Или ты думаешь, что мы с моноклями и вином сидим у камина, рассуждая какие новости писать, а какие нет?
"А давайте специально не напишем про презентацию Сони?".
"Конечно, посмотрим как SKID горит!"
*мерзкий чванливый смех*
--------
Я тебе искренне желаю быть добрее. Теперь точно всего хорошего. Если что-то надо - пиши в личку. Буду рад.
Как-то лицемерно напихать минусов в новостях с отключенными коментами, касающихся конкретной темы, а потом писать, что карма используются только ради того, чтобы " человеку пришло уведомление, что ему ответили". Бред, не? Как ты там ответил? Ну и твои минусовые лучики добра мне сейчас лишнее подтверждение неважности кармы для тебя) Анекдот просто.
Я и не отказывался. Теперь вижу. Банально не знал этого. И мне не стыдно это признавать. Или меня это как-то должно уязвить? Я написал, что мне не сложно ставить плюсы, чтобы сообщения не прошли мимо. Ставлю.
Когда встал вопрос штрафа, то личку моя была быстро тобой найдена. Когда люди хотят предложить новость - легко находят наши лички. У тебя не было желания предложить новость, в тебе играет какая-то обида ИМХО. Отсюда эта священная война за информацию в новости, которая тебе не была интересна, но была интересна другим. Моя личка всегда открыта. Хочешь решать вопросы, есть предложения? Пиши. Отвечаю абсолютно всем. Никого не игнорю. А вот эти позерские истории с обращением в воздух к абстрактной редакции, да ещё и как бы между делом в дайджесте - это такое себе.
А у нас есть признаки войны за клики на сайте? Кликбейтные заголовки пачками, гонка за инфоповодами, которые сами рассыпаются через пару часов и т.д.? Классно рассуждать, не владея информацией о внутренней кухне и состоянии дел, о том какая занятость у людей в редакции и т.д. Или ты думаешь, что мы с моноклями и вином сидим у камина, рассуждая какие новости писать, а какие нет?
"А давайте специально не напишем про презентацию Сони?".
"Конечно, посмотрим как SKID горит!"
*мерзкий чванливый смех*
--------
Я тебе искренне желаю быть добрее. Теперь точно всего хорошего. Если что-то надо - пиши в личку. Буду рад.
Ripto — 30.05.2022 в 08:22
Честь в сердце, а не в имени.
FenixBK, Егор, когда будет Stratege Hardcore?
P.S. копипаста от тех кто часто на стримах пишет про это. Можешь не отвечать.
А вообще, нет стой, когда там обещанный стрим от Насти по Dark Souls III, как и от Генерала?)
P.S. копипаста от тех кто часто на стримах пишет про это. Можешь не отвечать.
А вообще, нет стой, когда там обещанный стрим от Насти по Dark Souls III, как и от Генерала?)

Ripto — 30.05.2022 в 09:35
Честь в сердце, а не в имени.
FenixBK, Ну блин. А я так хотел глянуть как Настя бьёт
Понтифика Саливана. Или как Генерал бьет Безымянного Короля. Эх.


SKID — 30.05.2022 в 12:42
Заблокирован
FenixBK, я же выше написал, что карма используется ЮЗЕРАМИ в
т.ч для того, чтобы приходили пуши, а не для дарения лучиков добра.
И выше написал, что для редакции карма это наоборот что-то большее.
Я спецом влепил минус, вот редакция в твоем лице сразу
взбудоражилась. Как и сейчас ты вспомнил те мои минусы,
проставленные статьям, что к чему? Нельзя ставить, что ли? Да могу
сколько захочу, если посчитаю нужным. Не для того ли минусы
существуют, чтобы выражать несогласие или "не понравилось качество
работы"?
Какое лицемерие? Я в личке тогда вроде написал, что мне на карму мою пофиг, 10000 там или 100000. Можешь минусы лепить, можешь забрать часть (ах да, это же другой отдел таким занимается). Почему так остро до обиды каждый минус от юзера в сторону редакции так воспринимается?
"У тебя не было желания предложить опубликовать новость" - опа, я теперь и в этом виноват? Ты же выше написал, что зачем хотеть увидеть здесь ту или иную новость, которую я уже где-то в другом месте прочитал. Мне тоже редакция не предлагала чего-то опубликовать, может, это из-за отсутствия желания тоже? Нет, просто нет необходимости.
Стать добрее? Добро должно быть с кулаками. А если удаётся взрыхлить почву, перетрясти мозги и нервы, дабы вывести кого на чистую воду, получить желаемый эффект и ответы, разные методы хороши. Как и итог этой беседы: хотя бы про баг с уведомлениями донёс-таки и подкрепил свои кое-какие опасения.
Разрешаю тебе ставить мне минусы, тебя-то Бендер поди не забанит за "буст" кармы. В свой адрес и адрес редакции мои минусы близко не воспринимай
Какое лицемерие? Я в личке тогда вроде написал, что мне на карму мою пофиг, 10000 там или 100000. Можешь минусы лепить, можешь забрать часть (ах да, это же другой отдел таким занимается). Почему так остро до обиды каждый минус от юзера в сторону редакции так воспринимается?
"У тебя не было желания предложить опубликовать новость" - опа, я теперь и в этом виноват? Ты же выше написал, что зачем хотеть увидеть здесь ту или иную новость, которую я уже где-то в другом месте прочитал. Мне тоже редакция не предлагала чего-то опубликовать, может, это из-за отсутствия желания тоже? Нет, просто нет необходимости.
Стать добрее? Добро должно быть с кулаками. А если удаётся взрыхлить почву, перетрясти мозги и нервы, дабы вывести кого на чистую воду, получить желаемый эффект и ответы, разные методы хороши. Как и итог этой беседы: хотя бы про баг с уведомлениями донёс-таки и подкрепил свои кое-какие опасения.
Разрешаю тебе ставить мне минусы, тебя-то Бендер поди не забанит за "буст" кармы. В свой адрес и адрес редакции мои минусы близко не воспринимай
Ripto — 31.05.2022 в 13:24
Честь в сердце, а не в имени.
tshadrin, Есть такое. Но это уж просто ходячий мем, хотя
помню, он просто говорил что уходит. 

rynn — 29.05.2022 в 10:21
Металлический охотник за трофеями
Всем привет!
Спустя 42 для ко мне наконец-то пришел Кирби!!!!
Считаю, что повезло, что английская версия. Хотя, потом писали, что продавца можно просить, какую версию прислать - но я на момент заказа просто рискнула)
В общем, пока я увлечена Pokemon Lets go, в целом отношение крайне положительные)) видимо, соскучилась по покемон го и жрпг в целом
вот небольшая вырезка моих впечатлений:
22 мая в 12:52
Гладить Пикачу - офигенно! Вроде, его ещё потом и одевать можно будет в разное х)))

22 мая в 16:31
Покараулила слоупока, посетила музей, побилась с чужим бульбозавром, посмотрела на местные gym'ы, поняла, что соскучилась по жрпг.. пока игра продолжает радовать)




23 мая в 23:23
Ух ты, какая гламурная тренерша))

23 мая в 23:33
Местные gym'ы, так непохожие на телефонную покемон го. А так же тренер, которого я постоянно принимала за торговца )) (подхожу с намерением купить товар, а получаю в бубен))).
А так же загон для покемонов и всякое красивое



24 мая в 22:13
Вот где надо ставить фоном музыку из Титаника)))


24 мая в 23:17
Случайно нашла переодевалку. Теперь мы с Пикачу сейлоры))) но одежды что-то пока мало(
А ещё тут можно любого пойманного покемона поставить, что бы за тобой бегал..... Но я жду бульбозавра!!!!


26 мая в 22:33
Непреодолимые преграды.. долгие дороги.. и 11 часов! Кажется, я приблизилась к половине игры...



Спустя 42 для ко мне наконец-то пришел Кирби!!!!
Считаю, что повезло, что английская версия. Хотя, потом писали, что продавца можно просить, какую версию прислать - но я на момент заказа просто рискнула)
В общем, пока я увлечена Pokemon Lets go, в целом отношение крайне положительные)) видимо, соскучилась по покемон го и жрпг в целом
вот небольшая вырезка моих впечатлений:
22 мая в 12:52
Гладить Пикачу - офигенно! Вроде, его ещё потом и одевать можно будет в разное х)))

22 мая в 16:31
Покараулила слоупока, посетила музей, побилась с чужим бульбозавром, посмотрела на местные gym'ы, поняла, что соскучилась по жрпг.. пока игра продолжает радовать)




23 мая в 23:23
Ух ты, какая гламурная тренерша))

23 мая в 23:33
Местные gym'ы, так непохожие на телефонную покемон го. А так же тренер, которого я постоянно принимала за торговца )) (подхожу с намерением купить товар, а получаю в бубен))).
А так же загон для покемонов и всякое красивое



24 мая в 22:13
Вот где надо ставить фоном музыку из Титаника)))


24 мая в 23:17
Случайно нашла переодевалку. Теперь мы с Пикачу сейлоры))) но одежды что-то пока мало(
А ещё тут можно любого пойманного покемона поставить, что бы за тобой бегал..... Но я жду бульбозавра!!!!


26 мая в 22:33
Непреодолимые преграды.. долгие дороги.. и 11 часов! Кажется, я приблизилась к половине игры...



redwing — 29.05.2022 в 12:33
Металлический охотник за трофеями
Всем доброго времени суток. Вместе с Ларой закончили прохождение
основного сюжета в Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration.
Победили Константина (как основной босс не очень, погиб от двух
ударов) и уничтожили источник вечной жизни. Очень понравилась песня
в финальных титрах (Karen O – I Shall Rise (OST Rise of the Tomb
Raider) хотя в целом по игре музыкальное сопровождение не очень.
Осталось добить до платины. На неделе м видео с ничего решил мне
задарить 1000 бонусов на которые в купе с моими накоплениями тут же
был куплен Death Stranding за 1300.
Dear_hauer — 29.05.2022 в 15:43
Мастер Шифу Destiny 2
Всем привет, наконец-то пройдена на 100% Elden ring, за три
прохождения (потому что на боксе никак иначе), первое с
исследованием всего и вся и кучей фарма, да и дальше он был с мечом
священной реликвии (шикарная вещь однако - за 5-10 секунд более 100
тыс рун).
Ни разу не получилось использовать баг ( скорее всего его исправили) с падением Огненного великана, он тупо ходит по воздуху и прыгает на тебя (почему до сих пор не исправили, что удары мобов проходят через препятствия?).

Не то, чтобы надоела игра, пробовала разные сборки из оружия, магии, просто уже устала. В Bloodborne из-за чаш было разнообразие, а здесь, все одинаково, вернусь как чуть отдохну, но уже на плойке, или в DLC. PvP сломано совершенно, столько глитчей и имбалансных механик, правда с вторжениями сильных проблем не было
, из-за моей
жирной особы.

Решила вернуться к казуальным гоночкам ( как я люблю), ибо именно в этом жанре игр удобно слушать вебинары и материалы по работе, Grid Legends, с этим справляется на ура.

Есть проблемы с внутриигровой статистикой, она работает через раз, фарм присутствует, не сильно замудренный, обещали 4 сезона, пока тишина. Для обучения пойдёт.

Ну и напоследок, начался очередной сезон в Destiny 2, снова как на работу ходить на ивенты, фармить новое оружие с нужными перками, чтобы нагибать супостатов в PVP.
P.S. на новой распродаже прикупила игр, лира начала расти, или просто наша валюта стала падать
.
А я как Плюшкин собираю, когда-то поиграю, но это не точно.
Ни разу не получилось использовать баг ( скорее всего его исправили) с падением Огненного великана, он тупо ходит по воздуху и прыгает на тебя (почему до сих пор не исправили, что удары мобов проходят через препятствия?).

Не то, чтобы надоела игра, пробовала разные сборки из оружия, магии, просто уже устала. В Bloodborne из-за чаш было разнообразие, а здесь, все одинаково, вернусь как чуть отдохну, но уже на плойке, или в DLC. PvP сломано совершенно, столько глитчей и имбалансных механик, правда с вторжениями сильных проблем не было


Решила вернуться к казуальным гоночкам ( как я люблю), ибо именно в этом жанре игр удобно слушать вебинары и материалы по работе, Grid Legends, с этим справляется на ура.

Есть проблемы с внутриигровой статистикой, она работает через раз, фарм присутствует, не сильно замудренный, обещали 4 сезона, пока тишина. Для обучения пойдёт.

Ну и напоследок, начался очередной сезон в Destiny 2, снова как на работу ходить на ивенты, фармить новое оружие с нужными перками, чтобы нагибать супостатов в PVP.
P.S. на новой распродаже прикупила игр, лира начала расти, или просто наша валюта стала падать

А я как Плюшкин собираю, когда-то поиграю, но это не точно.
Vadim — 29.05.2022 в 18:17
Золотой охотник за трофеями
Dear_hauer, Рубль стал падать. Они сняли почти все
ограничители, которые искусственно укрепляли рубль. Мне как
трейдеру на бирже это всё видно как на ладно. И очевидно почему и
как рубль манипулятивно укреплялся. А простым людям очень легко
вешать лапшу - смотрите какой сильный рубль, в стране всё
прекрасно. Но вдруг оказалось, что крепкий рубль столь же опасен
для экономики, как и слабый, поэтому манипуляции окончены, щас
опять на 80 пойдёт в лучшем случае. +10 рублей за 1-2 дня он уже
легко делает
Vadim — 29.05.2022 в 20:41
Золотой охотник за трофеями
Dear_hauer, У вас слишком плотные связи с РФ и вас задевает
уроном)
markus77 — 30.05.2022 в 05:38
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, у тебя прогноз что рубль дальше будет падать?
я просто недавно вложился в рубли, так как вроде все идет к тому что он только расти будет - я к тому что вроде Европа сдалась и уже большинство стран перешла на рубли при покупке газа, и это только начало
я просто недавно вложился в рубли, так как вроде все идет к тому что он только расти будет - я к тому что вроде Европа сдалась и уже большинство стран перешла на рубли при покупке газа, и это только начало
Ziggrun — 30.05.2022 в 12:51
Бронзовый охотник за трофеями
markus77, ему неоткуда расти, его искусственно сдерживали,
поэтому он укреплялся на фоне евро и доллара. Как понизили ставку с
80 до 50%, то бакс резко подскочил. По отношению к другим валютам
доллар набирает только оборот до 20%.
bloodhound — 29.05.2022 в 18:19
Через раз охотник за трофеями
30 минут назад закончил локализованный psychonauts 2. насколько мне
хватает восприятия английского на слух - перевод отличный! и игра
тоже. мне кажется, настолько уникального опыта я никогда не
испытывал..
а вообще, год движется к своей половине, но я в этом году прям ударно прошелся: dishonored 2, quake, weird west, elden ring, cyberpunk 2077, horizon fw, FF7R..
список ого-го, как по мне. но плашку не лень выбивать было только в dishonored 2
а вообще, год движется к своей половине, но я в этом году прям ударно прошелся: dishonored 2, quake, weird west, elden ring, cyberpunk 2077, horizon fw, FF7R..
список ого-го, как по мне. но плашку не лень выбивать было только в dishonored 2
BeaSt — 29.05.2022 в 18:21
Серебряный охотник за трофеями
Поскольку соня превратилась в кирпич, а морочиться с турциями и
барыгами мне не хочется, решил вернуться в геймпасс, тот самый,
который фозеплеерс и который можно купить за адекватные рубли )
Стражи галактики
Игра очень радует картинкой и тем, что тут нет очередного опенворлда, а есть строго линейное сюжетное приключение. Персонажи понравились больше, чем киношные, особенно Лорд. В фильме у Пратта вечно это тупое удивлённое выражение на лице, на его фоне его игровая версия выглядит куда привлекательнее, как в общем-то и все остальные герои. разве что Драксу слегка харизмы не хватало. Из минусов - хиленькая боёвка, все перестрелки на аренах и бегаешь по кругу, ощущение от стрельбы как от водяного пистолета. К тому же сюжет сильно затянули, у меня ушло 18 часов и под конец уже надоело. Но в целом игра вполне достойна прохождения.
Firewatch
На удивление зашло, хотя где-то прочитал, что это выживач, которые я терпеть не могу. Оказалось, что это старый-добрый сюжетный симулятор ходьбы. Локации большие, но проблем с нахождением пути не было. Сюжет отличный и всю дорогу интригует, но вот концовка могла быть и поинтереснее. В целом зашло.
FAR: Changing Tides
Довольно занудная игра с простенькими головоломками. Много эпизодов, когда игра превращается тупо в симулятор кочегара. Были моменты, когда вообще не ясно, что делать и куда идти, хотя казалось бы. В основном тут затащила атмосфера, но следующую часть я скорее всего пропущу.
Потыкал Туник и Дверь смерти. Одинаково уныло, ватное управление не даёт всех комфортно порубить, атмосфера настраивает на расслабон, а в итоге это просто скучно. Сюжета нет, лор схематичный, картинка красивая, но этого мало. В Туник ещё и с левелдизайном перемудрили и там заблудиться вообще не проблема.
Так же дропнул не начав Weird west, с удовольствием сыграл бы в ремастер того же оригинального фоллаута, чем вот в это непонятно что. Заскучал буквально на старте, ни геймплейно, ни сюжетно не цепляет. То же и с Outer wilds, оценки зашкаливают, а игра просто ни о чём, никакой мотивации, ни толкового сюжета, ни картинки.
Стражи галактики
Игра очень радует картинкой и тем, что тут нет очередного опенворлда, а есть строго линейное сюжетное приключение. Персонажи понравились больше, чем киношные, особенно Лорд. В фильме у Пратта вечно это тупое удивлённое выражение на лице, на его фоне его игровая версия выглядит куда привлекательнее, как в общем-то и все остальные герои. разве что Драксу слегка харизмы не хватало. Из минусов - хиленькая боёвка, все перестрелки на аренах и бегаешь по кругу, ощущение от стрельбы как от водяного пистолета. К тому же сюжет сильно затянули, у меня ушло 18 часов и под конец уже надоело. Но в целом игра вполне достойна прохождения.
Firewatch
На удивление зашло, хотя где-то прочитал, что это выживач, которые я терпеть не могу. Оказалось, что это старый-добрый сюжетный симулятор ходьбы. Локации большие, но проблем с нахождением пути не было. Сюжет отличный и всю дорогу интригует, но вот концовка могла быть и поинтереснее. В целом зашло.
FAR: Changing Tides
Довольно занудная игра с простенькими головоломками. Много эпизодов, когда игра превращается тупо в симулятор кочегара. Были моменты, когда вообще не ясно, что делать и куда идти, хотя казалось бы. В основном тут затащила атмосфера, но следующую часть я скорее всего пропущу.
Потыкал Туник и Дверь смерти. Одинаково уныло, ватное управление не даёт всех комфортно порубить, атмосфера настраивает на расслабон, а в итоге это просто скучно. Сюжета нет, лор схематичный, картинка красивая, но этого мало. В Туник ещё и с левелдизайном перемудрили и там заблудиться вообще не проблема.
Так же дропнул не начав Weird west, с удовольствием сыграл бы в ремастер того же оригинального фоллаута, чем вот в это непонятно что. Заскучал буквально на старте, ни геймплейно, ни сюжетно не цепляет. То же и с Outer wilds, оценки зашкаливают, а игра просто ни о чём, никакой мотивации, ни толкового сюжета, ни картинки.
NigeuS — 29.05.2022 в 19:00
Серебряный охотник за трофеями
Как-то быстро время пролетело с 253-го дайджеста о_О
Ну, всем доброго времени суточек. Что было за последний месяц.
1. Допрошёл Narita Boy -
Отличная игра, прекрасный вайб. Я бы с удовольствием поиграл в продолжение.
Над визуалом разработчик(и) постарались на ура! Топчик.
2. Допрошёл тупую Senran Kagura: Estival Versus -
Абсолютно никакая игра. В плане геймплея просто ужасна (регистрация ударов и отклик персонажа на низшем уровне, даже для мусоу); фансервис тухлый. Вот честно, хз на кого эта игра рассчитана, ну, либо я просто не понял. Meh..
3. Прошёл The Messenger -
Несложная игра, лишь в паре мест погорел чуть-чуть. 10/10, оч годный проект. Так как я вырос на денди и сеге, и до сих пор послушиваю 8- и 16-бит треки, я со всем восторгом оценил музыку в игре. Особенно понравился переход между временем.
Так же отмечу, что игра понравилась сложность: это не изи "прес Х ту вин" игра, и в то же время не "господьисускакогочёртатваюмать". В меру сложная, настолько, что ты именно играешь в неё, а не превозмогаешь сам себя, игру, и пожар в разных областях своего тела. Топчик.
Также добавил несколько подсказок. Надеюсь кому-то пригодится.
Очень долго выбирал во что играть дальше, и...
4. Решил что пора пройти Bastion -
Да, однотипная, да, звёзд с неба не хватает. Но приятная атмосфера, интересная история цепляет. Проходится легко. Испытания (сны) - думал будет ваще адище, а в итоге, каждый сон прошёл с первого раза (кроме сна Зии, там со второй попытки). Среднячок.
Опять думал во что поиграть. Решил, что пора сменить жанр с платформера на что-то другое, и...
5. Пошёл играть в For Honor -
Уф... Если я выскажу весь спектр эмоций, то меня скорее всего забанят, и возможно навсегда. Пятая точка горела алым пляменем.
Фор Хонор сейчас, это как МК9 - новичков почти нет, остались одни старички, а т.к. это игра достаточно скилозависимая, то это играть просто невозможно. Платину можно получить, либо компанией, либо посвящать себя игре прям от и до.
В своё время мне очень понравился этот проект, даже в тестах участвовал. Но на первых парах в неё играть было невозможно из-за пир-ту-пир. Потом было не до неё. В общем, психанул и удалил, играть невозможно. Да и в принципе играть с людьми для меня всегда испытание. Игра гуд, но... но нет.
И как вы думаете во что я пошёл играть дальше? Конечно же...
6. Я сел играть в Апекс Рейд Шадоу Ледженс -
Апекс мне очень нравится: атмосферой, стилем, визуалом, приятностью стрельбы, удобством взаимодействия и интерфейсом.
По сути, это единственная КБ в которую я играл/играю. Да, быстро проигрываю, в шутеры не играл уже очень давно, да, я никогда и не был супер хорош в шутерах (в Дустане редко когда добирался до к/д 2, чаще либо 0,9, либо 1,4-1,7).
Психую, когда кто-то кидает в момент выбора персонажей, в итоге, ты один против полноценных команд. Абидна (с) /Фраза для тех, кто достаточно старый, чтоб знать Виктора Коклюшкина/. Но всё равно играю. Игра годная, жаль ни чё купить нельзя.
Думаю во что начать играть, во что-то более сюжетно. Может быть в Дум, может быть в Вульф...
Как-то так
Ну, всем доброго времени суточек. Что было за последний месяц.
1. Допрошёл Narita Boy -
Отличная игра, прекрасный вайб. Я бы с удовольствием поиграл в продолжение.
Над визуалом разработчик(и) постарались на ура! Топчик.
2. Допрошёл тупую Senran Kagura: Estival Versus -
Абсолютно никакая игра. В плане геймплея просто ужасна (регистрация ударов и отклик персонажа на низшем уровне, даже для мусоу); фансервис тухлый. Вот честно, хз на кого эта игра рассчитана, ну, либо я просто не понял. Meh..
3. Прошёл The Messenger -
Несложная игра, лишь в паре мест погорел чуть-чуть. 10/10, оч годный проект. Так как я вырос на денди и сеге, и до сих пор послушиваю 8- и 16-бит треки, я со всем восторгом оценил музыку в игре. Особенно понравился переход между временем.
Так же отмечу, что игра понравилась сложность: это не изи "прес Х ту вин" игра, и в то же время не "господьисускакогочёртатваюмать". В меру сложная, настолько, что ты именно играешь в неё, а не превозмогаешь сам себя, игру, и пожар в разных областях своего тела. Топчик.
Также добавил несколько подсказок. Надеюсь кому-то пригодится.
Очень долго выбирал во что играть дальше, и...
4. Решил что пора пройти Bastion -
Да, однотипная, да, звёзд с неба не хватает. Но приятная атмосфера, интересная история цепляет. Проходится легко. Испытания (сны) - думал будет ваще адище, а в итоге, каждый сон прошёл с первого раза (кроме сна Зии, там со второй попытки). Среднячок.
Опять думал во что поиграть. Решил, что пора сменить жанр с платформера на что-то другое, и...
5. Пошёл играть в For Honor -
Уф... Если я выскажу весь спектр эмоций, то меня скорее всего забанят, и возможно навсегда. Пятая точка горела алым пляменем.
Фор Хонор сейчас, это как МК9 - новичков почти нет, остались одни старички, а т.к. это игра достаточно скилозависимая, то это играть просто невозможно. Платину можно получить, либо компанией, либо посвящать себя игре прям от и до.
В своё время мне очень понравился этот проект, даже в тестах участвовал. Но на первых парах в неё играть было невозможно из-за пир-ту-пир. Потом было не до неё. В общем, психанул и удалил, играть невозможно. Да и в принципе играть с людьми для меня всегда испытание. Игра гуд, но... но нет.
И как вы думаете во что я пошёл играть дальше? Конечно же...
6. Я сел играть в Апекс Рейд Шадоу Ледженс -
Апекс мне очень нравится: атмосферой, стилем, визуалом, приятностью стрельбы, удобством взаимодействия и интерфейсом.
По сути, это единственная КБ в которую я играл/играю. Да, быстро проигрываю, в шутеры не играл уже очень давно, да, я никогда и не был супер хорош в шутерах (в Дустане редко когда добирался до к/д 2, чаще либо 0,9, либо 1,4-1,7).
Психую, когда кто-то кидает в момент выбора персонажей, в итоге, ты один против полноценных команд. Абидна (с) /Фраза для тех, кто достаточно старый, чтоб знать Виктора Коклюшкина/. Но всё равно играю. Игра годная, жаль ни чё купить нельзя.
Думаю во что начать играть, во что-то более сюжетно. Может быть в Дум, может быть в Вульф...
Как-то так

Crazy_Turtle — 29.05.2022 в 23:26
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет.
На этой неделе я играл только в The Ascent и прошёл его полностью, вместе со всеми побочными заданиями.
Впечатления от игры положительные. Очень понравилась визуальная часть и саундтрек. Оохххх, какой-же там божественный эмбиент, когда бегаешь по центральному городу, словами не передать, только слушать. Причём он хорош и в боевых столкновениях. Иногда даже печалился, когда сражение заканчивалось, ибо хотелось продолжать слушать боевую тему.
Что касается сражений - они неплохие, но иногда врагов слишком дофига, а на некоторых аренах присутствуют объекты, о которые умудряешься застрять во время маневрирования, и из-за чего дохнешь. Это неприятно.
Сюжет не блещет невероятными поворотами и нужен только для оправдания всей беготни, но пара прикольных персонажей, подчёркивающих "злачность" того места, где происходит действие игры, всё же имеется.
За что хочется разработчикам дать по голове, так это за карту. По сравнению с картой The Ascent, начальный вариант карты из Cyberpunk 2077 кажется эталонным.
Вот. На этом всё.
На этой неделе я играл только в The Ascent и прошёл его полностью, вместе со всеми побочными заданиями.
Впечатления от игры положительные. Очень понравилась визуальная часть и саундтрек. Оохххх, какой-же там божественный эмбиент, когда бегаешь по центральному городу, словами не передать, только слушать. Причём он хорош и в боевых столкновениях. Иногда даже печалился, когда сражение заканчивалось, ибо хотелось продолжать слушать боевую тему.
Что касается сражений - они неплохие, но иногда врагов слишком дофига, а на некоторых аренах присутствуют объекты, о которые умудряешься застрять во время маневрирования, и из-за чего дохнешь. Это неприятно.
Сюжет не блещет невероятными поворотами и нужен только для оправдания всей беготни, но пара прикольных персонажей, подчёркивающих "злачность" того места, где происходит действие игры, всё же имеется.
За что хочется разработчикам дать по голове, так это за карту. По сравнению с картой The Ascent, начальный вариант карты из Cyberpunk 2077 кажется эталонным.
Вот. На этом всё.
Ziggrun — 30.05.2022 в 09:09
Бронзовый охотник за трофеями
Crazy_Turtle, Abmient в играх и как музыка очень нравится. А
игру как раз собирался тоже опробовать. А ты на какой платформе
проходил? Так можно было бы совместный забег потом устроить
Crazy_Turtle — 30.05.2022 в 12:34
Бронзовый охотник за трофеями
Ziggrun — 30.05.2022 в 14:14
Бронзовый охотник за трофеями
Crazy_Turtle, если будет желание, можно будет в коопе
побегать. Напишу в ЛС тогда позже
Archi_GC — 30.05.2022 в 07:04
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет) Я как писал про хорайзон запретный запада в прошлом
дайджесте , так и пишу тут
Платина почти в
кармане, без финальной миссии. После хорайзона планирую играть в
фифу 22. Ну а пока я жду разблокировку пс стора, после фифы будет
игровой кризис, либо покупать физические носители)) Но это уже
совсем другая история!

Ziggrun — 30.05.2022 в 09:03
Бронзовый охотник за трофеями
Всем приветули, ребятули. Прохожу на данном этапе A Plague
Tale (платформа ПК, т.к. на ПС4 в демке мыльный графон вообще
не зашел). Игра привлекает своей красочной картинкой, живописными
пейзажами, интересной механикой и персонажами, которым порой
сопереживаешь. Диалоги между персонажами тоже порой интересно
прописаны, интересно следить за развитием сюжета, а саундтрек и
атмосфера в игре топовые. Чувствуется дух той эпохи. Поэтому полное
мнение смогу составить уже после прохождения игры. Пока что все
радует. Много ассоциаций с TLOU за счет взаимодействия между
персонажами. Но где-то даже в этой игре эмоциональная составляющая
перепрыгнула TLOU, ну или же мне так показалось. В общем интересно
наблюдать связь не только между главными героями.










SeriiMac — 30.05.2022 в 10:41
Бронзовый охотник за трофеями