Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #294
Otacon1326
380


Демка Theatrhythm Final Fantasy Bar Line оказалась приятным источником ностальгии. Вспомнил, как я лет десять назад играл в пробную версию оригинальной Theatrhythm Final Fantasy на Nintendo 3DS. Благодаря знакомому сеттингу и необычному управлению игра меня зацепила. И хотя водить стилусом по экрану было интересно, картриджем я так и не обзавёлся, зато счётчик запусков демки поисчерпал знатно. Вообще забавно всё было устроено на 3DS: Nintnedo зачем-то ставила лимит на количество запусков пробных версий. Сомнительный стимул для покупки. Меня это не остановило от того, что я до дыр затёр демку Super Smash Bros., просто не выключая её и удерживая консоль в спящем режиме после игры.


Theatrhythm Final Fantasy Bar Line выглядит так же, как и прошлые части серии. Герои-чибики под знакомую музыку лупят рисованных врагов, пока мы стараемся в такт нажимать на выскакивающие полоски и кнопки. Геймплей интуитивно понятный, но для достойного счёта на высоких сложностях - нужно много тренироваться. И игра заточена под переигрывание, ведь герои тут прокачиваются и получают различные навыки, а за прохождение квестов дают всякие награды. К релизу обещают онлайновый режим на четверых игроков. Было бы интересно посмотреть каким он получится в полной версии, но у меня пока планы посетить Хогвартс...

SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake – это именно такая игра, какую хочется видеть про Губку Боба. Здесь много юмора, знакомые персонажи и ненапрягающий геймплей. Правда после титанов а-ля Super Mario Odyssey в Бикини Боттом немного скучновато. Активностей на единицу пространства не так много. Их заменяют шутки и болтовня, но основа игрового процесса слишком упрощена. Прыжки и лёгкие однокнопочные драки явно рассчитаны на детей, хотя юмор местами с подтекстом. Вот такой диссонанс! Но поклонникам забавного героя точно понравится.


Заглянул на недельке в Xbox Game Pass и нашёл там Inkulinati и GoldenEye 007. Насчёт первой не было сомнений, что получится нечто оригинальное. Я люблю пошаговые тактики, а эта выделяется не только своей графикой в духе средневековых рисунков, но и оригинальными геймплейными находками. Например, аватар игрока фактически присутствует на игровом поле, но сам ходить не способен! Его можно двигать руками или заставлять бойцов пихать его. Так же можно буквально ткнуть во врага рукой, рисующей на поле боя, нанеся ему урон. Для победы необязательно сносить аватару всё здоровье, его достаточно вытолкнуть с листа бумаги или пихнуть в огонь. Забавные решения.

По поводу GoldenEye 007 могу сказать, что играть в неё сейчас не очень хочется. Уж слишком она устарела. Хотя дух шпионского боевика у неё сохранился. Мы сразу как мощный секретный агент врываемся на военную базу и даём жару. Целиться внезапно удобно даже без прицела, а оружия накидывают несколько видов с первых минут игры. Искусственный интеллект с низким IQ, а устаревшие технологии чудят: в одном месте не мог спуститься по узкому уклону. Опыт странный от знакомства. Кажется, что тут только ремейк спасёт, но боюсь, что в итоге получится кардинально иная игра.



P.S. Xbox не даёт снимать скриншоты - выдаёт ошибку, но записывает клипы. Кто-нибудь сталкивался с этим?

В Genshin Impact начался очередной ивент, где можно получить скин на Лизу. Я не стал откладывать в долгий ящик прохождение испытаний и выбил сумерский прикид на самую прекрасную из волшебниц. Параллельно экспериментировал с партиями для витой бездны и всячески улучшал имеющихся героев. Надо ещё насобирать камней истока для покупки 10-15 круток. Именно столько осталось для гарантированного получения какого-нибудь героя на пять звёзд в следующем баннере. 59 попыток на стриме ушли в молоко, а с десяток цветных камней у меня уже есть. Насколько помню - 80 круток гарантируют получение пятизвёздочных наград.



Старый - слева, новый - справа. P.S. Старый немного солиднее...

Синие камни я решил приберечь для стрима. Если вам нравится Genshin Impact - обязательно заглядывайте. Мы очень лампово болтаем и азартно крутим баннеры. Иногда подключаем битсы для получения плюшек в игре при просмотре. Будем рады всем! Я специально готовлюсь и коплю как можно больше круток для таких трансляций. Подписывайтесь на наш Twitch и тогда точно ничего не пропустите. Ссылка есть под дайджестом перед секцией комментариев. Там же прячутся и другие полезные ссылки.







Достойных стратегий на консоли PlayStation по пальцам пересчитать и на этой неделе мне посчастливилось наконец-то заполучить диск Jurassic World Evolution 2. Правда времени, чтобы сесть и поиграть безотрывно хотя бы пару часиков, так и не нашлось, но всю неделю я старался посвятить именно ей. Играя во вторую часть, невольно сравниваешь её с первой. Я не возлагал больших надежд на Jurassic World Evolution 2, рассчитывая лишь на улучшенную графику и добавление новых видов динозавров. Каково же было моё удивление, когда я понял, что «учиться» играть придётся по-новому.

Как обычно, я начал прохождение игры с кампании, параллельно рассчитывая вспомнить как разводить динозавров, где смотреть на их показатели и вообще улучшать свой парк, чтоб он приносил побольше денег и поменьше проблем. К слову, пройдя три кампании, я до сих пор так и не начал самостоятельно разводить динозавров – пока мне дают задания только на их отлов. Пока непонятно, будет ли доступна лаборатирия для разведения новых особей или всю игра так и придётся заниматься отловом.

А так ли различаются первая и вторая часть? Первое отличие от первой части, которое бросилось мне в глаза – это регулярно заканчивающееся топливо во всех зданиях, а в некоторых заканчивается ещё и еда, после чего объект перестаёт функционировать. Очень надеюсь, что в дальнейшем можно будет как-то автоматизировать процесс пополнения ресурсов, но пока приходится вручную тыкать на каждое здание и восполнять топливо. Это очень непривычно и напряжно.


Следующее, что бросается в глаза – лечение динозавров, которое происходит по какой-то интересной схеме. В игре есть медицинский центр, куда нужно перевезти пострадавшего, назначить учёных, заплатить кучу денег и ждать, когда динозавра «подлатают». И потом снова его транспортировать в вольер. Кстати, не все болезни лечатся таким способом. Какие-то, по-прежнему, могут вылечить обычные рейнджеры, сделав укол. Серьёзные травмы и переломы лечатся только в медицинском центре. Однажды мне попался динозавр, который всё время пробивал ограждение, съедал мобильный телефон и нуждался в регулярных перевозках.

Ещё один момент, к которому я пока привыкнуть никак не могу – это необходимость постоянно направлять рейнджеров на проверку состояния динозавров. В первой части всё было просто: ткнул в динозавра и сразу видно, комфортно ему или нет, чего не хватает. Здесь же нужно сначала направить команду рейнджеров, чтобы они исследовали конкретного динозавра и уже после этого видны параметры комфорта особи. Причём срок жизни диагностики довольно малый, поэтому рейнджеров нужно снова и снова отправлять на проверку состояния «активов». Это начинает немного раздражать

Ещё одно необычное изменение – необходимость нанимать учёных вручную, и не всегда их компетенции подходят для выполнения задач. Минут 20 я не понимал, почему для лечения динозавра нужно два учёных, я их выбираю, а мне пишут, что условия для выполнения процедуры не выполнены. Оказалось, что их навыков недостаточно, и понял я это только методом тыка. Буквально вчера выяснилось, что эти самые учёные ещё и устают. Пришлось отправить их отдыхать на несколько минут, заплатив по 200 000 $. За что, я так и не понял – вроде бы у них есть зарплата. Но благо, финансы позволяют не обращать внимания на такие мелочи.

В целом игра мне очень нравится. Полностью русская озвучка на высоте. Музыка порой вызывает приступы ностальгии, т.к. она взята из оригинальных фильмов. Благодаря переходу на PS5 в графике заметны существенные изменения – динозавры выглядят более реалистично, а проехавшись на машине рейнджеров, я насладился окружающими лесными пейзажами, не хуже чем в какой-нибудь гонке в полуоткрытым миром.

Второй игрой, в которую удалось наиграть порядка 10 часов стала God of War: Ragnarok. Пока впечатления очень нехорошие, поэтому много текста ей посвящать не буду. В продолжении истории Кратоса есть всё, что мне так не нравится в играх – в самом начале битва с боссом, которого априори нельзя победить, просто невероятное количество диалогов, унылый геймплей и очень вялое развитие сюжета. Пока по ощущениям God of War: Ragnarok можно описать так: 60% – диалоги и катсцены, 30% – поиск сундуков и решение головоломок и лишь 10% – то, за что я так любил серию GoW, т.е. битвы с тварями, которые к слову сказать, не отличаются разнообразием и как две капли воды похожи друг на друга. Даже боссы выделяются лишь тем, что имеют шкалу ХП, в отличии от рядовых противников. Однако я наслышан о том, что действия в игре развиваются невероятно медленно и игра раскрывается примерно часов через 12-15. Посмотрим, увидим.








Оригинальный Dead Space 2008 года считаю едва ли не единственной игрой, которая смогла стать полноценным sci-fi сурвайвал-хоррором. Можно справедливо парировать это тем, что франшиза Resident Evil, по сути, такая же научная фантастика, но я имею в виду классику жанра – с космическими полётами и мерцанием звёзд в безбрежном космосе, где никто не услышит твой крик. Потому как, по-моему, очень сложно заставить чувствовать себя неуютно игрока, в руках которого какой-нибудь высокотехнологичный бластер или импульсная автоматическая винтовка. Но Dead Space с этим неплохо справился. Что касается ремейка, на удивление Motive Studio удалось сохранить эту атмосферу, бережно перенеся её на борт заново воссозданного корабля «Ишимура».




Далее сказать, что почти все нововведения и добавки ремейка я воспринял положительно, а ведь никогда нельзя знать наперёд! Особенно, вспоминая бурлящий интернет после первых же трейлеров и записей геймплея ремейка. Но сейчас я уже заканчиваю прохождение 10-й главы и понимаю, что вряд ли за то короткое время, что осталось провести на борту «гостеприимного» горнодобывающего корабля, меня успеет что-то сильно шокировать или расстроить (утрирую, конечно, так как к играм отношусь спокойно, какими бы они ни были). Наверное, самой большой подтверждённой темой для расстройств фанатов является визуально состаренная Николь, а других кардинальных изменений, заслуживающих дебатов, в Dead Space и нет. Наверняка кто-то даже порадуется, что Кендра действительно получилась симпатичнее оригинала. Ну а то что на корабле, лишь названном в честь японского астрофизика Хидеки Ишимура (одни азиаты и японцы на нём в оригинале всё-таки не летали), внезапно работает интернациональная команда с Земли и обширных колоний, вроде бы ничего удивительного. И да, это Dead Space, всё равно кроме Айзека и экипажа «Келлиона» в живых уже никого особо и нет…

Но вернусь-ка к геймплею. Забавно, но пройдя в своё время оригинал на «платину», мне показалось, что уровень «нормального» уровня сложности ремейка разработчики «подкрутили» – начальные несколько глав я буквально жалел, что первое спокойное прохождения с изучением всех уголков «Ишимуры» решил делать на «нормале». Это было уж слишком легко! А потом начались частые нехватки боеприпасов, приходилось экономить и чаще использовать тяжёлые и острые объекты, швыряя их кинезисом в некроморфов. И это классно! Вот закончу первое прохождение и, пожалуй, сразу начну забег на «невозможном» уровне – пока память о том, как лучше себя вести и где сохранить время и силы, свежа.




А ещё прельщает альтернативная концовка, новые записки, фрагменты Обелиска/Маркера и невидимые некромофры для повторных прохождений и New Game +. В общем, ремейк удался!





В The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition посетил Каэр Морхен дабы расколдовать Уму, ну и повидаться с товарищами по цеху. Ламберт, как и всегда раздражительный и очень вредный, но это часть его обаяния, к тому же, несмотря на всю эту колкость в беде бросать не станет. Эскель в отличие от него намного более учтивый и вежливый, хотя если задеть этого товарища, то тоже может послать добрым словом. Общие посиделки и попойка данной компании вышла весьма забавно и душевной, особенно если вести дело до конца и не пытаться соскочить на пол пути. Про Ламберта точно можно сказать, что мисье знает толк в пьяных развлечениях. Пребывание в крепости вышло расслабляющим, самое то перед рывком вперёд. После того как расколдовал Авалакха, события начинают стремительно развиваться и тут уже точно будет не до отдыха. Сбор союзников для отражения атаки Дикой Охоты, вызволение Цири с острова Туманов и дальнейшие дела будут нести уже в непрерывающемся урагане событий почти до самого финала. Надеюсь успеть завершить основную историю до выхода Хогвартса, т.к. прерываться бы не хотелось.


По мере роста уровня карточные бои в Genshin Impact становятся всё более ожесточёнными. Хоть моя основная колода и способна наносить достаточно высокий урон, но ей требуется время на раскачку, а плохое выпадения нужных дайсов может всё здорово подпортить. Иногда даже кажется, что игра намеренно выкидывает какой-то шлак. Хочется попробовать собрать колоду через Ноэль, если правильно понял, то и в карточном виде эта девушка крайне живучая, чего мне временами как раз сильно не хватает. Завершил прохождение свежего ивента с Лизой в Сумеру. Сюжет крайне короткий, зато он понравится тем кто следит за этим персонажем. Альтернативный костюм на неё весьма неплох, а вот платный для Аяки мне не понравился, хоть её использую и часто, но дефолтный скин менять лучше не буду, ну по крайней мере не на такой. Боевая составляющая ивента это арена с монстрами и тремя сменяющимися командами, в общем мой любимый тип испытаний. Для достижения хорошего результата, стоит подумать как более эффективно распределить своих героев. Систему переноса отдельного героя в другую команду было бы интересно наблюдать в бездне. Думаю для многих, именно изменения в Витой Бездне самый ожидаемый контент, смена противников на этажах освежает её довольно слабо. Хотя с учётом того, сколько времени уже прошло с релиза, то скорее всего по-настоящему сложного контента, для тех кто играет со старта в игре не появится. В этом плане у Genshin несколько иные ценности и приоритеты.

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
115 комментариев, 49 286 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Vadim — 04.02.2023 в 22:13
Золотой охотник за трофеями
291
Hi-fi rush



После прохождения игры в Пасс, я купил этот шедевр в Стим, делюкс издание (в нём клёвые костюмчики, а так ничё особого больше). Хотя после завершения игры их открывается в разы больше для всех героев и в тьме роликов они будут в них)



Ну и зря покупал что ль? Безуспешно попытавшись перенести сейвы с пасса (это очень заморочено, но возможно. Увы, гайд только сейчас появился в Стим) я плюнул и просто заново прошёл игру на очень высокой сложности. С моим опытом это далось даже проще, чем хард в Пассе. Открылась сверхвысокая сложность, но я туда не лез. После завершения игры попробовал башню. 60 этажей ада, где начиная с 30 сложность игры явно до очень высокой и выше поднимается, все боссы на месте каждые 10 этажей, но пройти это просто нереально простым смертным, так как если кончается время или вы умираете, то всё СНАЧАЛА -__- При этом топ маньяки прошли башню на Ютуб, это заняло у них час двадцать и то один из них ранг A получил, а надо S на ачив!! Кстати по поводу ачивов! Тут хардкор на 8-9 баллов почти гарантированно! Всё кажется невинным если смотреть трофы, пока не находишь один на завершение всех челленджей и этот трофей реально 100 в 1! И чего там только нет! И пройти башню 2!! раза и пройти все хардкор испытания, которых под 20 штук и начиная с 9 этот кошмар мне вообще не даётся, а ведь это откроет секретную концовку... Но самое жуткое пройти ВСЕ сложности с рангом S за все уровни!!! Это ещё 5!!! перепрохождений (вряд ли на первом вы будете бить S). А я кстати пытался заспидраннить игру и это заняло у меня почти 7 часов! Да я Дарк соулс за 4!! часа спидранил! В общем я понял, что мне это не по зубам, особенно после непроходимой башни, хотя очень хотелось 100% в этой чудесной игре(( Причём на последних 2 сложностях гораздо трудней попадать в ритм, а 70+% точности это обязательное условие для ранга S, при том, что я даже на минимальной сложности далеко не всегда набирал, ещё и без смертей, иначе минус ранг! Да я последний бой час проходил даже на харде, раз 30 умер! А на вери хард около 10. И этот босс кстати на 60-м этаже башни тоже со всеми фазами... Это явно не мой уровень. А вот фанаты Devil may cry на ютуб массово добрались до игры и все в диком восторге, в итоге выделывают комбы, которые повторить мягко говоря нелегко. Но очень зрелищно!

В общем это достойные хардкорные 100% для любителей ачив в Стим и на Боксе. Не для игроков среднего уровня, увы.

А ещё наконец подтянулись критики! Уже 40 обзоров и под 90 баллов на Мете (от игроков ещё больше), почти все в восторге и как и я пророчат ей место достойнейшего конкурета на звание игры года. Стим тоже наращивает количество голосов, но рейтинг всё так же высочайший!



Я полностью поддерживаю!



В общем. За два прохождения я дико кайфанул, игра просто дарит нереальные эмоции по всем параметрам! В нынешней индустрии проекты такого уровня и сделанные с такой любовью и душой кажутся просто каким-то невероятным чудом, ещё и выпущенные без анонсов и рекламы! Жаль, что на ПС5 и Свич её нет и вряд ли появятся, но остальные уважающие себя геймеры должны сыграть в неё, особенно учитывая, что это тот редкий случай, когда первая половина игры классная, но вторая вообще бомба, тогда как обычно всё наоборот в нынешнее время. Жаль игры такого уровня не было в моём детстве, хотя с другой стороны я бы тогда прямо на месте умер бы от счастья. Рэтчет и Психонавты 2 ниже уровнем, хоть и хорошие игры. Кстати только сейчас завершил своё третье прохождение на изи, везде набрав S, что б окончательно понять, что я не осилю 100%. Ну и ладно... это было невероятное приключение, стоящее каждой потраченной копейки. Даже купи её за 70 баксов, я бы не жалел. Во времена ПС2-3 это была б однозначно игра ААА уровня. Но сейчас конечно визуально крупные проекты на ином уровне, вот только по кайфу от геймплея и персонажей 99% из них до 12 часовой Hi-fi rush как до Китая пешком!



P.S. Во вторник активируется мой делюкс Гарри Поттера. Посмотрим стоит ли она всего того завышенного хайпа. По последней информации тех, кто пробовали пресс версию сомнений в качестве игры столько, что перспективы стать разочарованием года у неё гораздо выше, чем приблизиться к званию игры года. Но смотреть и решать я уже буду сам, не полагаясь на критиков. Но все слишком много от игры ждут, смотрите не разочаруйтесь, напомню - студия не сделала ни одной достойной игры за все 10+ лет, а тут кроме графона и любимой многими вселенной пока намёков на классную игру нет, слишком нехотя её показывают. Да на анонсе про Хай фай раш рассказали за пять минут про игру больше, чем за пару лет про Гарри Поттера!

P.P.S. Нейросети атакуют по всем фронтам! Теперь они делают бесконечный сериал! Кто любит и понимает метаюмор, а также воспринимает английский на слух, у меня для вас настоящий алмаз! Там такое выдают эти нейросетки. За четыре часа, что я посмотрел, там хватит на пару стендапов от комиков, причём реальных стендаперов уделало бы на изи. Человек в жизни такую наркоманию не придумает, какую порой несут нейросетки)) Это юмор не для всех, но для любителей просто огонь. Уверен скоро очень хайпанёт. Но уже на твиче по 13к зрителей. https://www.twitch.tv/watchmeforever
Dear_hauer — 05.02.2023 в 00:03
Мастер Шифу Destiny 2
10
Vadim, заинтриговал этой ритм- игрой,пойду скачаю на бокс, тем более бесплатно, если проект хороший, я покупаю тоже, чтобы поддержать разработчиков.
Vadim — 05.02.2023 в 00:24
Золотой охотник за трофеями
20
Dear_hauer, Да, а то ощущение, что в пассе благотворительностью занимаются. Особенно учитывая что без всяких махинаций он сейчас в РФ обходится 1500 - 2000 в ГОД на плати ру. Да только эта игра в Стиме столько же стоит!)
А игра при этом явно не бюджетная. Взять эти ролики, а их реально много, какая озвучка, какая анимация, какой дизайн, мммм, прелесть нереальная. А главный герой хоть и дурачок, но до чего милый)
FenixBK — 05.02.2023 в 00:53
Press Team
129
Сообщение от Vadim
Я полностью поддерживаю! И в принципе это всё, что нужно знать про авторов Стратег))) Зато они вам расскажут про новый патч Геншин Импакт, зачем играть в главные игры года и делать на них обзоры? Лол)
Да, всегда здорово играть в новые игры, которые получаются классными и выходят столь внезапно. Но не всегда на них можно переключиться, имея на руках разные игры и материалы. Ещё на прошлой неделе в дайджесте писал, что игра отличная. Но критика обоснованная, Вадим. Обзора у нас нет - факт. Однако обобщать по всем авторам и рубить с плеча не надо. Без дела не сидим и стараемся брать новые релизы по мере возможности. Элементарно неприятно. Словно тут материалы раз в год появляются и с опозданием в десятки недель. Надеюсь, что по этой игре получится подготовить материал. Рад, что у тебя есть время за неделю перепройти игру пару раз. У нас, увы, не всегда оно есть.
Vadim — 05.02.2023 в 01:30
Золотой охотник за трофеями
67
FenixBK, Ну вот про новые как-то очень спорно. ОК, Дэд спейс у вас есть, хорошо, а вот Форспокен нет. А Гран туризмо 7 (и далеко не ток она)?! Да это единственные значимые гонки на ПС4 за последние годы и один из главных экзов Сони 2022. И в остальном отставания на годы по актуальности по обзорам) Варяга на вас не хватает) И всё ж редакция по авторам у вас не пара человек, уж обязанности разделять вполне можно) Я понимаю, что время тяжёлое, игры не присылают почти, все на своём энтузиазме, но вы всё таки игровой сайт, оперативность обзоров важна, пусть нынче и явно не в день релиза. И не спустя 1.5 года, как на Inscryption, в которую все кто хоть немного хотел давно уже поиграли и забыть про существование успели. Не, если автор добрался и прошёл, то почему нет, но в последнее время прямо какой-то сайт по ретро обзорам или какому-то трешаку о котором никто никогда не слышал, с такими же оценками, который непонятно где откопали и лучше бы оставили там, где нашли, не трогая) Бывают жемчужины в глубинах и о них надо рассказывать, если откопали. Но жемчужины, не г)) Ведьмак и Рагнарок конечно нынче тоже ну очень актуальны) Это нормально для дайджеста, но доказывает, что над актуальными обзорами никто не работает и не собирается. И где тогда ещё обзор на Геншин импакт, у вас вся редакция в него играет походу половину времени) Вы вроде набирали авторов то массово, где они все? Почему вообще в дайджесте от редакции так мало людей, особенно из старой гвардии, они ушли? Я знаю, что критика неприятна, и без дела вы не сидите тоже, но у вас прям совсем хаос какой-то в последнее время. Важные новости мимо регулярно, оперативность тоже оч спорная на них. Обзоры тоже. Я понимаю, что сейчас зашёл на мету, вот тебе туча обзоров. Но пользователи сайта и от вас хотят их видеть, иначе зачем тут находиться, помимо трофеев, которые далеко не для всех актуальны?)
FenixBK — 05.02.2023 в 08:57
Press Team
86
Vadim, ты сейчас говоришь словами SKID, который рассуждал так же, и потом сам нас решил покинуть. Ты очень сжато и скомкано оценил список обзоров свежих - твоё право. Критика - самая простая форма выражения мнения и очень удобная. И ей так легко пользоваться, забивая на нюансы. А реальность не сильно изменилась: крупные игры надо покупать в большинстве случаев. Их не давали и давать не планируют. А которые дают необходимо обязательно покрывать, чтобы не остаться без контакта с последними адекватными издателями. Поэтому никто не бросил свои текущие тексты из-за Hi-Fi Rush. И как я объяснял SKID - это капля в море. Рассказать в дайджесте - оперативный вариант, и мы стараемся им пользоваться. Ты рассуждаешь, что нет смысла здесь сидеть, но продолжаешь это делать. Странновато.

Если наш труд выглядит для тебя догонялками уходящего паровоза, то Inscryption в этом плане очень показательный пример. К релизу на Switch игру всё-таки удалось получить. Никто не достал или не купил старую версию. Я писал по новой. И её натурально пришлось выгрызать, чтобы сделать текст. И всё ради того, чтобы просто послушать критику, касательно оперативности? Твоё право, но в работе это никак не помогает. Только дизморалит в не самые простые времена. Хаос обусловлен тем, что мы не можем покупать все игры. У нас нет столько личных денег и времени. И от былых стабильных источников кодов осталось процентов 10 максимум. Через норку для мыши мы должны протащить слона. И всё удивляются: а почему у вас не получается? Потому что мы продолжаем её руками увеличивать день за днём, чтобы пролезло больше, а многие ещё и критикуют за это))) Мои слова мнение не изменят, но я говорю именно о причинах происходящего, чтобы было понимание ситуации. Лучше за год не стало. Просвета не видно, но руки никто не отпускает. Будем делать материалы по мере возможности, только не надо нам пихать моральные палки в колёса, потешаясь и теша какие-то свои чувства. Команду трогать не дам. Все стараются и вкладывают своих личных ресурсов больше, чем когда-либо.
Vadim — 05.02.2023 в 09:40
Золотой охотник за трофеями
30
FenixBK, Я думаю SKID покинул по другим причинам. Хотя тут скорее Димона спрашивать надо.

Так это поэтому столько обзоров на ноунейм треш игры? Потому что их дают небольшие разрабы, что б хоть как-то привлечь к ним внимание? Я сижу больше из-за дайджестов и т.п., плюс трофеи удобно. В плане новостей/обзоров приходится использовать альтернативы, которых очень немало. А вот кому дайджест не нужен, они и уйдут в первую очередь и в принципе далеко не один СКИД покинул нас из активных пользаков. Мне вообще пофиг прислушаетесь к критике или нет, моё дело сказать о проблемах сайта и в чём он уступает сильно альтернативам, которые почему то подобные проблемы решают. Как? Это уже им видней, а там уже ваше дело пытаться стать лучше или нет, рискуя растерять аудиторию.

Ну положим Inscryption было не достать и хотя опять же, это не ААА за 5000, уж 100 раз могли купить ещё в своё время, о ней куча людей в дайджесте писали, но никто из немаленькой редакции. Я могу понять ещё, что никто не хочет покупать Форспокен, который мало того, что однозначное убожество, да ещё и достать проблемно и стоит дофига... И сейчас ключи почти не дают, ладно, но авторы игры покупают спустя годы по скидке 90%? Ну давайте тогда Геншины обозревать и другие подобные игры, потому что они бесплатные) Так далеко не уйти. А по поводу личного времени, реально ощущение, что у вас там 2 человека, которые играют в перерыв на обед на работе (я именно про авторов, а не новостников, что вообще неприятная и неблагодарная работа и не программистов, в плане удобства сайт прекрасен). Ну серьёзно, ребят) Если игры и сайт в приоритете на 10-м месте в жизни, то стоит ли стремиться быть автором тут? Ну лично у тебя понятно, что миллион забот помимо обзоров, но вы авторов по какому принципу находите? И если любая критика это палки в колёса, то всё ж стоит вам решить, вы делаете сайт исключительно для себя или для читателей? Ощущение, что первое. Я говорю, мне всё равно, прислушаетесь или нет, я сказал факты, так как и те, с кем общаюсь со Стратег вне него, такого же мнения. И Скид писал о проблеме не от нечего делать. Если не справляетесь, больше людей набирайте тогда, какие варианты ещё. Ну или как вариант всегда можно остаться сайтом только про трофеи, вам в ру секторе достойных альтернатив нет, и форумное общение комьюнити между собой, как в дайджестах по сути и происходит. А быть всем и сразу нужен титанический труд и надо тогда к этому стремиться, а не ругаться с пользователями на любую критику, так никого и не останется однажды.
FenixBK — 05.02.2023 в 10:39
Press Team
64
Сообщение от Vadim
альтернативам, которые почему то подобные проблемы решают, как это уже им видней, а там уже ваше дело пытаться стать лучше или нет, рискуя растерять аудиторию.
Везде свои нюансы. Неоднократно приводил пример DTF, которые решили сконцентрироваться на новостях, чтобы не париться с поиском игр. Я же общаюсь с ребятами из других изданий. Ситуация везде одинаковая. В львиной доле изданий люди работают на других условиях (полный день, например) и с другим финансированием. У нас своя атмосфера в этом вопросе.

Сообщение от Vadim
Ну положим Inscryption было не достать и хотя опять же, это не ААА за 5000, уж 100 раз могли купить ещё в своё время, о ней куча людей в дайджесте писали, но никто из немаленькой редакции.
Всех игр не напокупешься - факт. И порой старые релизы могут отвлечь от новых. Вот мы закрыли пробел - и снова критика)

Сообщение от Vadim
А по поводу личного времени, реально ощущение, что у вас там 2 человека, которые играют в перерыв на обед на работе
Семью ты просто не прокормишь на обзорах. Думал, что это очевидно.

Сообщение от Vadim
вы авторов по какому принципу находите
Когда приходили люди из текущего состава - была общая обстановка другая.

Сообщение от Vadim
Ну серьёзно, ребят) Если игры и сайт в приоритете на 10-м месте в жизни, то стоит ли стремиться быть автором тут?
Очень грубо))) У ребят же перед порталом никаких заслуг нет получается? Новые материалы и новости не появляются на сайте ежедневно? Или я что-то упустил? Практически все с основной работой. И других вариантов у нас просто нет.

Сообщение от Vadim
И если любая критика это палки в колёса, то всё ж стоит вам решить, вы делаете сайт исключительно для себя или для читателей?
Я тебе объяснил ситуацию. Принимать или нет - твоё право. Хочешь критиковать - критикуй. Просто критика твоя, якобы направленная на улучшение, не даст нужного эффекта. Мы же тоже не слепые и всё понимаем прекрасно. В меру сил работаем. Твои слова не решат какие-то проблемы, не поправят ситуацию, не поменяют ничего. Просто ты вносишь деструктив и негатив. Я тебе на это пытаюсь указать. Ткнул ты в нас после восхваления игры, обзора которой пока нет. Легче стало? Выглядит как схема самоутверждения за чужой счёт.

Сообщение от Vadim
Если не справляетесь, больше людей набирайте тогда, какие варианты ещё.
А для этого есть возможность? Ты меня опять не слышишь)
Vadim — 05.02.2023 в 11:05
Золотой охотник за трофеями
20
FenixBK, У кого есть финансирование, они же его берут откуда то, ведь если все в равных условиях и от издателей толку нет, есть значит способы монетизации, им не за красивые глазки же дают деньги. Вы всё таки не какой то блог из 1.5 человек в на коленке сделанном сайте. Да он удобней большинства крупных игросайтов.

Я мог ткнуть в это почти в любом дайджесте, причём опираясь не на мой обзор, а на дайджесты других игроков, тут реально многие пишут о новинках, причём порой важных, обзоры на которые у вас так и не появляются. Мне самоутверждаться не надо, я пишу не первый год дайджесты, у мя есть свои читатели и свои хейтеры, просто снова я вижу у вас большие проблемы с обзорами. Где например Нид Фор Спид Анбаунд? Я в этой игре сомневаюсь оч сильно, порой порываюсь купить, но останавливаю себя. Мне бы обзор тут например не помешал. Ещё скажи, что эта серия тоже неважная и проходная и обзоры не нужны. И это я просто навскидку вспоминаю, но примеров могу привести много. Я не говорю, что вообще важных обзоров нет, но у вас очень странные приоритеты по обозреваемым и играемым играм. Обозревая ноунейм треш вы по сути тратите время, которые можно было потратить на прохождение и обзор нормальной игры.
А по поводу авторов, я же так понимаю они не на зарплате у вас сидят, да и желающие точно были когда конкурс на авторов проводили, так что я действительно не услышал почему именно нет возможности.
FenixBK — 05.02.2023 в 11:32
Press Team
44
Vadim, всё редакции получают разные деньги за различные активности. Многие сидят на остатках или рекламируют эпизодически дичь. Давно ли у нас была реклама? Дальше стоит объяснять про возможность набора? Конкурс был, но когда он был? Когда были спокойные и сытые времена. Где анбаунд? Не дали, а покупать за свои деньги ребята не захотели. Это же их деньги, верно? Никто их не в праве заставить тратить их личные деньги на то, что они не хотят покупать. На всё есть причины. И они везде элементарные. Почему нет обзора Hi-Fi Rush? Потому что человек, который его готовит, параллельно занят другим объемным материалом. Но ты почему-то решил, что у нас все дурью маятся.

Ты пришёл написать впечатления и пообщаться. Я к тебе, равно как и к другим людям отношусь уважительно. Никому не грублю, со всеми общаюсь когда обращаются с вопросом и за помощью. Но скажи мне: твои впечатления в дайджесте были бы менее интересными людям или просто не полными без подковырок в адрес ребят из редакции? Это была острая необходимость?
Vadim — 05.02.2023 в 11:48
Золотой охотник за трофеями
24
FenixBK, конкурс был пол года назад где-то вроде. ну если получают, тогда ещё можно понять, хотя тогда по идее тем более должно быть ещё больше обзоров хороших и разных, ведь это по сути их подработка. Ну а так понятно почему например не хотят свои деньги тратить на тот же Форспокен, я б тоже не захотел. Но при этом обзор почти у всех был, за кем я слежу -_-

Мой дайджест хуже бы не был, но как раз потому что я оч давно тут сижу, мне жаль видеть как сайт сдаёт позиции и пока с трудом адаптируется к новой реальности. И я предполагал, что ты читаешь, поэтому подкол как раз не для форумчан, а редакционного внимания.
FenixBK — 05.02.2023 в 12:00
Press Team
54
Сообщение от Vadim
конкурс был пол года назад где-то вроде.
Не было набора в 2022 никакого. Полтора года назад - может быть. Весь состав с июля 2021-го не менялся.

Сообщение от Vadim
ну если получают, тогда ещё можно понять, хотя тогда по идее тем более должно быть ещё больше обзоров хороших и разных, ведь это по сути их подработка.
Так вот ребята и пишут материалы по играм, которые удаётся получить. Но чтобы с подработки купить новую AAA-игру для обзора - надо месяц работать.

Сообщение от Vadim
Но при этом обзор почти у всех был, за кем я слежу
Рад за коллег, у которых получается всё освещать. Мы всегда больше других писали про инди. Ты давно следишь - и сам знаешь. Когда подсказываю коллегам с других изданий где взять индюка какого-нибудь, она благодарны. Сейчас все стараются друг другу помочь. Я не знаю насколько принципиально где-то поменялась политика кроме DTF, но все на пороховой бочке. Абсолютно все.

Сообщение от Vadim
мне жаль видеть как сайт сдаёт позиции и пока с трудом адаптируется к новой реальности.
Я уже выше массу нюансов расписал. Надеемся на лучшее. В подколах нуждаемся в последнюю очередь. Давай опустим это, ведь это реально больше похоже не на объективную критику, а на попытку задеть.
Vadim — 05.02.2023 в 12:08
Золотой охотник за трофеями
20
FenixBK, ладно, отредактировал дайджест для твоего спокойствия, правда проблем глобально, увы, это не решит и ещё теперь это в твоём репосте)) Редактируя снова вспомнил ещё одну причину подкола, каждый дайджест пол редакции активно пишет про Геншин импакт. Скок на неё времени у всех уходит, а потом говорите не успеваете обзоры) Вас реал так легко поймать на крючок этой психологической ловушки? Я играл в Геншин, она реально использует все известные мне психологические методы мобильных игр для захвата пользователей. Разве что как игра не полнейший треш в отличии от многих аналогов, но если ТАКОЕ будущее у игровой индустрии, я свалю из игр первым. Или вам создатели заносят за рекламу?) Тогда ещё с пониманием отнесусь)
FenixBK — 05.02.2023 в 12:27
Press Team
34
Сообщение от Vadim
отредактировал дайджест для твоего спокойствия
Спасибо, но это было не обязательно. Я скорее про динамику. И чтобы мы поняли друг друга.

Сообщение от Vadim
Или вам создатели заносят за рекламу?) Тогда ещё с пониманием отнесусь)
Неужели мы не можем иметь какую-то отдушину, в которую регулярно с удовольствием играем? Та же история была с Fortnite, помнишь?))) Никто не заносит. В этом случае была бы реклама обычная. Я, например, всё к платине иду. Туда реально надо много времени ввалить, но очень удобно, что платина фактически со смартфона выбивается. Синхронизация с консолью же работает. Плюс мы всегда играем во что-нибудь ещё. Всегда) Не было же дайджестов, чтобы автор пришёл и прям только про Генш написал. Мы же сами над этим стебём регулярно. особенно в аудиодайджестах. Нам честно нравится)))

Vadim — 05.02.2023 в 16:08
Золотой охотник за трофеями
0
FenixBK, главное в эту отдушину не залезть с головой забыв про всё)))))
Makishima — 05.02.2023 в 15:46
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Vadim
Или вам создатели заносят за рекламу?)
Игра просто хобби. В ней нет никаких завлекаловок - она чисто большой годно продуманный мир с попсовым сюжетом. Именно продуманный мир привлекает. То есть геймплей изучения. Бои простые, сюжет попса.
Provisorus — 05.02.2023 в 13:57
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от FenixBK
Я не знаю насколько принципиально где-то поменялась политика кроме DTF, но все на пороховой бочке. Абсолютно все.
Блин, серьёзно? Я, честно говоря, не в курсе на счёт всей внутренней кухни, но думал что у Игромании, Стопгейма, ДТФ-а и ixbt дела идут неплохо...
FenixBK — 05.02.2023 в 14:41
Press Team
34
Provisorus, про DTF точно могу сказать, что ребят, готовящих лонгриды, просто сократили. И это потеря. Ведь это самая лучшая для читателей вещь - большие информативные статьи. Стопгейм по видео решал вопросы. На новостях у ни у кого почти не сказалось. Они актуальны и не требуют поиска кодов, долгосрочной подготовки и т.д. У нас Саша из модерского состава стал активным новостником. По стате количество новостей выросло. Плюс подход изменился. Это самый доступный и актуальный тип материалов. На них пошёл упор. Поэтому кажется, что внешне всё ок. В кулуарах обстановка иная. Работают все, но не так как раньше и в иных условиях. И всё надеются на лучшее.
Vadim — 05.02.2023 в 16:00
Золотой охотник за трофеями
10
Provisorus, вот у ixbt точно неплохо)) у них контента как из рога изобилия и конца края ему не видно))
FenixBK — 05.02.2023 в 18:30
Press Team
10
Vadim, а там же тоже могут пользователи делать контент?
Vadim — 05.02.2023 в 18:38
Золотой охотник за трофеями
0
FenixBK, Ну на сайте у них время от времени конкурсы статей пользаков. Ну видеоконтент они явно втроём пилят и от него основной доход.
Aleks_Kos — 05.02.2023 в 15:34
Алмаз неограненный
30
Сообщение от FenixBK
Не было набора в 2022 никакого. Полтора года назад - может быть. Весь состав с июля 2021-го не менялся.
Возьмите Vadim'a в команду STRATEGE. Если у человека столько свободного времени и такой безграничный энтузиазм по части игр, то все будут только в выигрыше.
Vadim — 05.02.2023 в 16:03
Золотой охотник за трофеями
0
Aleks_Kos, я уже не раз говорил что писать обычные обзоры по нормам это не мой конёк)) я люблю максимум эмоций и личного взгляда в них привносить)) я представляю скок бурления тут было б по Рагнарёку, влепи я ей 75 баллов, а в отличии от первой части эта халтура и паразитирование на оригинале большего не заслуживает ни на балл))
Aleks_Kos — 05.02.2023 в 16:51
Алмаз неограненный
20
Vadim, , значит аудитория сайта получила бы больше ярких эмоций и личного взгляда)). Если б 75 Рагнарьку - то здесь бы случился настоящий атомный взрыв. Халтура и 75 - в корне не согласен. Неужели занудный гринд в Destiny и кривоногий додик в Fallen Order, интереснее Рагнарька?))
Vadim — 05.02.2023 в 17:45
Золотой охотник за трофеями
0
Aleks_Kos, О, поверь, за гринд Дестини 2 я бы и 75 не влепил! Я бы игру разнёс, напиши о ней сейчас)) Но вот просто идеального ганплея, в чём у игры вообще нет конкурентов, не отнять. В неё в отличии от Рагнарока по крайней мере очень приятно играть, но фарм просто клинчиески неадекватен и полнейшая нехватка контента даже со всеми допами. В фаллен ордер годная боёвка, сюжет и вообще она гораздо бодрей Рагнарока, где все ходят с серьёзными постными рожами всю игру и "глубокомысленно" вещают с паузами всякую унылую хрень, пусть и всё равно игра на 80-85 баллов. Ну и население 9 миров ощущение, что 10 человек и монстры. Рагнарок клон первой части, только во всём ещё и хуже, при этом они не добавили ничего нового кроме сомнительного копья в конце игры, но убрали многое хорошее из первой части. А всё почему? Потому что они пытались тупо выехать на её популярности, даже не стараясь привнести что-то своё, потому что бесталанные бездари. А уж про бэктрекинг, невыносимую карту, отвратительную собирательную часть, баги и целые часовые эпизоды где не происходит вообще ничего, кроме пустой болтовни во время мегауылого брожения, я даже не упоминаю. Если Хорайзон 2 потеряла остатки моего интереса всё же в последней трети, то Рагнарок и 10 часов не продержался. Поэтому я ни капли не удивился, что её прокатили с игрой года. Даже очень спорная Элден ринг, которая тоже до сих пор на 80% эксплуатирует идеи прошлых игр в 10 раз лучше. С 95-100 баллов первого ГоВ я при этом согласен, как и званием игры года. У второй тьма проблем и для меня просто поразительно, как их впритык не хотят замечать.
Aleks_Kos — 05.02.2023 в 20:19
Алмаз неограненный
32
Vadim, Fallen Order, если прям лбами столкнуть с Богом Войны: Рагнарек проигрывает абсолютно во всем: боевая система, нарратив, музыкальное сопровождение, геймплей и особенно бэктрекинг)). Уж что-что, а в ордене он абсолютно убогий и не нужный - кастомизация рукояти меча или пончо? Серьезно?? В Рагнарьке бэктрекинг оправдывается снарягой для битвы с берсерками, которых интересно бить. А в Ордена что? Даже боссов интересных нет!! Не говоря уже об расчлененке клонов световым мечом.
Орден хорошая игра только в самой вселенной звёздных войн, потому что больше и игр по вселенной толком не осталось. Одно старье. Но даже если ремейкнуть академию джедаев вторую, она просто в пух и прах разнесет Падший Орден). Вишенка на торте - абсолютно не харизматичный главный герой с убогим стилем бега - это вообще курам на смех.
Рагнарек не идеален - это и начало затянутое, скучное, и кривая сложности. Нормал - легко, а дальше уже жопа.
Итог один напрашивается - все это дело вкуса.
P.S.: на рецензию ГоВ:Ragnarök в твоём исполнении и оценкой в районе 60-70, я б с удовольствием глянул.
Vadim — 05.02.2023 в 20:45
Золотой охотник за трофеями
10
Aleks_Kos, Боевая система в Рагнарёке получше, но она калька с первой части без каких либо изменений практически и с теми же балансными лазейками, в итоге челлендж только на берсеркерах (всех убил) и валькирии на макс сложности. Музыка? Все ключевые мелодии, которые реал цепляют были в первой части. Я уже даж сомневался есть ли там что-то новое. Бэктрекинг в Ордере однозначно лучше, он быстрый и удобный, а не по пол часа по кишкам и меееееедленным унылым лазаниям по скалам пробираться по кривой карте к сундуку, который по "гениальному" желанию авторов например был закрыт корнями, что б получить малополезный мусор, нужный только на трофеи. И этим заниматься часами можно. Они реально раза в 2 больше сундуков сделали, чем в первой части и стало во столько же раз унылей и менее полезней их собирать. А на расчленёнку мне плевать, я кровожадный подросток что ль, что б ей восхищаться? Одно дело, когда это шикарная геймплейная фича, как в Мёртвом космосе, а другое просто, что б было. Смешно даже видеть гипержестокость от Кратоса и слушать про его нежелание сражаться и миролюбие. Геймплей как раз тоже лучше в Ордере и точно разнообразней. И нарратив мне зашёл больше,я терпеть не могу этот дебильный напыщенный пафос из ничего, что б впечатлить типа "высококультурных" личностей, а подобного в Рагнароке новалом.
Увы скучное в ГоВ не только начало, а вся игра. Немного проснулся я только на финальной битве, но потом послушал мнение, что всё абсолютно искусственно и происходит где-то далееееко на фоне и ты в этом не участвуешь, в отличии например от экшена той же Колды, и я тогда прям совсем приуныл) А уж про визуальную скуку почти всех миров вообще молчу. Деревенька как будто из глухой России в виде Асгарда и замёрзшие пустоши в виде почти все остальных миров. Пару приятных визуально моментов было, но почти всё это стырено из первой части, так что вообще в такие моменты кажется, что играешь в ГоВ 1. Понравился реального визуально только мир Ангбоды, но геймплейно он вообще самый унулый из всех. Про испытания Муспельхейма вообще молчу. Пройди по 3 раза одни и те же, что б открыть новые. Более тупого геймдизайна я не встречал даже в самых убогих играх.
Про сложность я сказал, я на макс сложности не испытал проблем почти нигде. Только финальная Валькира, но там меня так достала эта игра, что снеся ей половину хп на максимуме, плюнул, поставил изи и забрал свою платину, мучиться ноль смысла. При этом проблемы были в игре всё же, там где совершенно не ожидал. Какие-то совершенно левые полубоссы на никому не нужных доп миссиях порой оказывались сложней и убивали больше раз (без огромного разрыва по уровням), чем Берсерки, так что баланс - г, ты прав.
Ну 60 я бы не поставил. 75 наверное то, где я бы остановился. Потому что истина познаётся в сравнении. А игр, намного хуже ГоВ рагнарёк тьма. Вот только гораздо лучше тоже очень и очень много, в том числе и в крайне бедном на хиты прошлом году. Я даже Хорайзон наверное больше бы оценил - 80. Там хочется ругать не геймплей и мир, которые хороши, вот в этом плане шаги вперёд в отличии от ГоВ большие, а только абсолютно дегенеративный сюжет и персонажей с вечными неграми, лгбт и подобным бредом, так что я безумно рад, что про существование игры сделали вид, что забыли на церемонии награждений, это то, что я в играх прямо ненавижу всей душой, когда пытаются не классную игру, а подлизать всем меньшинствам, которым место в кабинете психиатра, а не слушать их и делать как просят.
Aleks_Kos — 05.02.2023 в 21:18
Алмаз неограненный
10
Vadim, бектрекинг меня вообще не утомлял)). От слова совсем. Даже финальные часы в зимней локе Elden Ringa. В Элдене мне просто нравилось комбинировать магию, ближний бой с различными пушками и месить супостатов.
Начало в Рагнарьке пугало немного, потому что чёт как-то не то. Но после уже не оторваться было. Прям запоем пролетел. Последняя валькирия дала жару - проходил на достойном. Потрепала она мне нервы предостаточно, даже хотел снизить сложность). Но скрипя зубами, пуская дым из попы - одолел). Даже не уверен, стоило ли оно того...
Про Хорайзен в точку. Даже теперь не знаю, когда вернусь в игру и стоит ли?? Чёт Элой прям разочаровала.., но может когда-нибудь сойдутся звезды в параде планет - ты будешь писать сюда рецензии на игры, а я узнаю, что там творится на Запретном Западе)).
Vadim — 05.02.2023 в 21:52
Золотой охотник за трофеями
10
Aleks_Kos, О боже!! Ну если даже зимняя лока тебя не утомила в ЕР, то тогда вообще тебе не понять страданий обычных игроков от этого сверхуныния)))
Валькира не стоила того, она опять же почти калька финальной валькиры из первой части, больше половины мув сета 1 в 1, у меня постоянное дежа вю было (лишнее напоминание о творческой импотенции создателей сиквела).
Про Запретный запад я уже писал в дайджестах, так что обзора никогда не будет)) Игра пройдена и забыта, после неё третью часть очень сомневаюсь, что захочу играть. Должны реально сойтись звёзды, что б я решил попробовать.
Rasco — 05.02.2023 в 11:58
Бронзовый охотник за трофеями
68
Сообщение от FenixBK
Vadim, всё редакции получают разные деньги за различные активности. Многие сидят на остатках или рекламируют эпизодически дичь. Давно ли у нас была реклама? Дальше стоит объяснять про возможность набора? Конкурс был, но когда он был? Когда были спокойные и сытые времена. Где анбаунд? Не дали, а покупать за свои деньги ребята не захотели. Это же их деньги, верно? Никто их не в праве заставить тратить их личные деньги на то, что они не хотят покупать. На всё есть причины. И они везде элементарные. Почему нет обзора Hi-Fi Rush? Потому что человек, который его готовит, параллельно занят другим объемным материалом. Но ты почему-то решил, что у нас все дурью маятся.

Ты пришёл написать впечатления и пообщаться. Я к тебе, равно как и к другим людям отношусь уважительно. Никому не грублю, со всеми общаюсь когда обращаются с вопросом и за помощью. Но скажи мне: твои впечатления в дайджесте были бы менее интересными людям или просто не полными без подковырок в адрес ребят из редакции? Это была острая необходимость?
Я конечно понимаю, что влезаю без спроса, но по поводу покупки игр обсуждалось, и не раз. Есть много пользователей, которые готовы скидываться на новые проекты, причем они это будут делать куда охотнее, нежели просто кидать донаты, особенно с учётом отсутствия хоть какой-то отчётности по этому делу. Я вижу здесь проблему только в том, что в определенные новинки просто никто из редакции не хочет играть, вне зависимости от их значимости и доступности.
FenixBK — 05.02.2023 в 12:37
Press Team
67
Сообщение от Rasco
Я конечно понимаю, что влезаю без спроса
Никаких проблем. Разговариваем же все здесь)

Сообщение от Rasco
Есть много пользователей, которые готовы скидываться на новые проекты, причем они это будут делать куда охотнее, нежели просто кидать донаты, особенно с учётом отсутствия хоть какой-то отчётности по этому делу. Я вижу здесь проблему только в том, что в определенные новинки просто никто из редакции не хочет играть, вне зависимости от их значимости и доступности.
Могу ответственно заявить, что всё идёт на поддержание работы сайта. И мы всем очень благодарны за любую посильную помощь. И нам кажется гораздо важнее в целом удерживать в рабочем состоянии трофейную часть, чем упираться в обзоры. Поэтому если есть возможность лучше поддержать её. Для обзоров можно попробовать запустить страничку на бусти. Это будет наглядно и максимально открыто.
Rasco — 05.02.2023 в 12:52
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от FenixBK
Никаких проблем. Разговариваем же все здесь)



Могу ответственно заявить, что всё идёт на поддержание работы сайта. И мы всем очень благодарны за любую посильную помощь. И нам кажется гораздо важнее в целом удерживать в рабочем состоянии трофейную часть, чем упираться в обзоры. Поэтому если есть возможность лучше поддержать её. Для обзоров можно попробовать запустить страничку на бусти. Это будет наглядно и максимально открыто.
Я не в плане того, что кто-то кому-то пытается залезть в карман, просто на данном этапе мы потихоньку возвращаемся к тому с чего начинали почти год назад. Самый главный ресурс в данном случае - это активные пользователи. Все прекрасно понимают что за ситуация, но если есть вариант ее как-то поправить, то почему бы и нет. Если не взлетит, то данный вопрос хотя бы можно будет окончательно закрыть.
FenixBK — 05.02.2023 в 13:08
Press Team
10
Rasco, есть ещё вариант - через Donation Alerts наш. Там можно ставить пометку на что донат, но там комиссия на вывод. Как и на Бусти.
Vadim — 05.02.2023 в 16:06
Золотой охотник за трофеями
0
FenixBK, по поводу бусти это очень спорный шаг. Да, может выстрелить но обзоров должно быть в разы больше, так как люди если платят, то требования к качеству и количеству контента на ином уровне. И при этом надо как то набрать базу ещё, что б это окупалось.
FenixBK — 05.02.2023 в 18:07
Press Team
10
Vadim, сбор для подготовки текстов на Stratege именно.
Vadim — 05.02.2023 в 18:19
Золотой охотник за трофеями
0
FenixBK, Ну можно попробовать, в принципе за это никто ругать не будет)
kagekiyo — 06.02.2023 в 11:41
Серебряный охотник за трофеями
50
Сообщение от FenixBK
Только дизморалит в не самые простые времена.
Ну, вы там это, держитесь. Времена сейчас тяжёлые для всех. Не опускайте руки. Возможно, проблему с ключами можно аккуратно решить путём "параллельного импорта"... Надеюсь, всё у вас наладится.
Если что, всегда рад почитать и покритиковать какой-нибудь ваш обзор какого-нибудь монитора, микрофона или ещё чего-нибудь, что предоставит партнёрская компания.
pvtpeacefull — 07.02.2023 в 11:39
lets make troubles/trophies
0
kagekiyo,
Provisorus — 05.02.2023 в 09:04
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, Да на ПС 4-5 было бы очень круто сыграть. Если не получится, то обязательно куплю копию в Стиме, а может когда-нибудь возьму и Сериес С с геймпассом. Тем более что ритм-игры очень люблю + рисовка обалденная.
Vadim — 05.02.2023 в 09:19
Золотой охотник за трофеями
0
Provisorus, Что мешает взять Геймпасс на ПК? Там все крупные игры майков выходят на старте) И Старфилд будет и Редфалл)
Provisorus — 05.02.2023 в 09:43
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, Я на ПК очень не люблю играть. Плюс у меня комп очень слабый от 2014 года. i7-4770, gtx 780 (3gb video), 16 gb RAM. На нём не больно то и разгонишься.
Может, кстати, Филя даст добро через годик другой выпустить hi fi rush на Playstation. Джимбо то вон всё портировать на ПК начал.
Vadim — 05.02.2023 в 10:28
Золотой охотник за трофеями
0
Provisorus, Ну да, видюха прям совсем древняя. Может, конечно, но маловероятно. Я думаю они ещё отомстят за консольную эксклюзивность Гостваир Токио) На Свич больше шансов, Майки их не считают конкурентами, да и такая игра прямо оч подходит там.
Auxius — 04.02.2023 в 22:14
Бронзовый охотник за трофеями
252
Доброго времени суток друзья.

Прошел Cyberpunk 2077. Даже не знаю радоваться или нет. Хорошая получилась игра у поляков. Не знаю как на старте все было с багами, но проходя сейчас мне повезло, игра шла гладко и не заглючили квесты.



Все таки с прокачкой и навыками пришлось разобраться, как враги стали бить сильнее и количество врагов увеличилось. Прошел все дополнительные квесты основных персонажей и к каждому успел привязаться, а вот заказы быстро наскучили. Увидел все концовки, приятно что их разнообразили и не скучно было их открывать. У игры своя атмосфера, свой шарм. Ее просто сложно описать парой абзацев, да и до красноречия Вадима мне далеко. Просто очень понравилось игра по совокупности всех факторов, а самое лучшее в ней это история, как раскрывались персонажи, как со случайных знакомых ты стал другом. Найт-Сити я буду скучать

С выходных играл только на новом контроллере Edge. По работе вопросов нет, дополнительные лепестки очень удобные, стики работают хорошо. А вот батарея, как и было написано в обзорах слабее обычного, даже чем у обычного контроллера. Обычного мне хватала на глазок часов на 8, а новый часов 5 работает от силы. Не сказать, что это смущает ибо зарядка всегда рядом, но это так к сведению.
Допрошел The Quarry. Люблю такой жанр, но просто не зацепило. И графика красивая, но вот тупизна героев иногда убивает, не далеко ушли умом от Бобби. Серия The Dark Pictures показалась намного интереснее. Как раз приобретена последняя часть Devil in me. Графически она слабее, плюс иногда с текстурами беда, но интрига присутствует в отличии от The Quarry. Плюс добавили новые механики открытия шкафчиков с помощью карточки. Посмотрим какие впечатления будут в конце прохождения.
Наверное пройду ее и примусь за GoW:R. Хотелось бы пройти Hogwarts Legacy, но хочу купить бу диск и надеюсь к концу месяца уже будут сливать по хорошей цене.
Плюс друзья советуют новый хит Hi-Fi Rush, так что играть есть во что.
Кажется вот играю каждый день, а игры все не кончаются. Наверное нужно отказаться от сна, что бы все пройти. А потом еще и VR2 22 февраля привезут, буду развлекаться.
Всем хорошей недели!!!

Dear_hauer — 05.02.2023 в 00:05
Мастер Шифу Destiny 2
20
Auxius, не могу себя заставить играть в киберпанк, быстро скучать начинаю, хотя все красиво
Auxius — 05.02.2023 в 00:51
Бронзовый охотник за трофеями
10
Dear_hauer, ну я часов 15 тоже играл без энтузиазма, потом зацепила.
Aleks_Kos — 04.02.2023 в 22:26
Алмаз неограненный
261
Приветос, компаньерос!!

Прежде всего хочу поблагодарить редакционный коллектив STRATEGE за ваш труд, неиссякаемый игровой позитив и энтузиазм. Ведь благодаря вашим рецензиям, заприметил два замечательных платформера: GRIME и Vengeful Guardian: Moonrider. В иной ситуации я бы никаким образом эти проекты не заметил и пропустил бы мимо себя такие маленькие шедевры., т.к. в море всего того разнообразия и мусора PS STORE, видны в первые очередь блокбастеры и ААА-систем-селлеры.

GRIME
В прошлом дайджесте писал немного. В этом дополню впечатления, т.к. игра полностью пройдена и плашка выбита. С трофеями вышел небольшой конфуз, но об этом позже.
GRIME – мрачный, двухмерный платформер с огромным арсеналом оружия и набором брони. Как и писал, начало у игры скучное, с унылым эмбиентом на фоне, который может вогнать в скуку, но все меняется как только продвигаешься дальше и находишь другое оружие и броню.
Локации огромные, запутанные, что сам черт в них ногу сломит и с кучей секретов, тайников и скрытых мест.





Радует разнообразие врагов и разнообразие боссов. Каждый противник, минибосс, босс способны доставить хлопот, пока не подберешь ключик противодействия их атакам. Боссы получились интересные, с уникальной внешностью и набором способностей. Но авторы здесь немного схалтурили и есть повторяющиеся, усиленные вариации боссов. На некоторых сидел несколько часов, то ли устал, то ли спешка сказывалась, но местами было очень сложно. Особенно доставила хлопот Незадачливая Амальгама мувом своих ручных атак и проваливающейся из-под ног ареной – здесь сыграла со мной злую шутку спешка и кривые тайминги парирования. Печальный Камнегигант – как я понял, с DLC ему завезли пару новых атак с АОЕ-уроном по площади на всю арену. Ну и недокач сказывался, ибо все атаки – ваншот, а красная АОЕ вообще по началу не оставляла шансов. Шутка ли – последний босс вообще не доставил никаких проблем, хотя читал в комментах к ютубу, что некоторые сидели на нем по 4-5 часов)).
Оружие – на силу, на ловкость, на резонанс. Про резонанс как-то вообще не понял. Может быть и есть смысл в резонансном билде, но прикола не вкусил. Силовой – слишком медленно, но если вкачать все в силу, то есть вероятность, что можно сокрушать врагов парой ударов…не пробовал. Качал ловкость – понравились мне кинжалы. Есть кинжалы с дальними атаками, есть стандартные, есть кинжалы с 10-ти секундным баффом урона на 100%, но требуют 26 ловкости – шлифовальные ногти. Выбрал ногти, т.к. скорость атаки и эффективное КПД урона мне показалось наиболее предпочтительным вариантом.
Брони очень много, как и вариаций сетов комбинирования со способностями монстров. Можно носить основной комплект, а рядом с ячейкой поместить тот комплект, который нравится по дизайну. Удобно)).
Платформинг интересный и местами требует нехилой реакции и концентрации. Но самое зубодробительное место – это локация Колыбель, с полетами, дэшами и забегами через шипы, гравитацию и электро-платформы)). Все ради комплекта никчемного сета брони и заветной плашки…Страшно представить, сколько у меня ушло попыток на этот чудо-платформинг. Валидол с корвалолом лился рекой. Еще доставляет кривая механика притяжения к фонарикам-светлячкам. Если по горизонтали и вертикали вверх – перемещение гуд, то притяжение и полет вниз – не гуд, а жопа. За такие выкрутасы, хотелось бить разработчиков, возможно даже ногами. Именно поэтому трофей за всю броню считаю самым сложным в игре.
Хочется еще похвалить игру за музыкальное сопровождение – мрачно, эпично, круто!!
Подводя итог – отличный платформер, в меру сложный, интересный, загадочный и держащий в напряжении до самых титров. Персональное открытие и достойное место в списке любимых игр.
По поводу трофеев вышло немного странно. Как оказалось в ходе личного расследования, в карточке трофеев игры на PS5 отсутствовала информация о DLC. Отчего вверху карточки платин сияла назойливая надпись – некоторые трофеи скрыты и достижения за DLC-контент были попросту не видны в профиле)). Но, хорошо то, что хорошо кончается. Отдельная благодарность – Gabalus и ScooloV, за терпение, обратную связь и помощь в устранении этой небольшой проблемки).










Vengeful Guardian: Moonrider



Ретрошедевр с пиксельной графикой эпохи 90-х.
Кибер-воин-ниндзя с целым арсеналом уничтожения врагов на своем пути.
Вы выбираетесь из капсулы в биолаборатории и несетесь вперед уничтожая все на своем пути. В голове сразу возникли ассоциации с ниндзя-гайден)). Хорошо, что по сложности более щадяще)). Та же механика бега, скорость, драйв, прыжки от стен, кручение в воздухе. Еще сразу с ходу вспомнил культовый фильмец времен школьных лет, когда мы с друганом, будучи п*здюками затирали до дыр эту дилогию на VHS. Дизайн основных антагонистов очень напоминает данный ретро-шедевр-кинематографа)).






Боевка – это комбо из трех ударов, удар с разбега (очень мощный), удар в возждухе – по диагонали и сверху. Также по мере прохождения сюжета, вам доступны способности побежденных киборгов-ниндзя. От каждого – уникальный дар, благодаря чему в дальнейшем можно комбинировать на ходу комбо и спецприемы. Наиболее эффективные мне показались – тентакли из портала и водяные сюрикены (классная вещь). Уровни с заездами на железном коне пробили слезу ностальгии по ROAD RASH.



Также есть чипы, которые улучшают лунного всадника и делают его еще более смертоносным. Есть чип для особо хардкорных игроков – один удар/попадание и вы труп)).



Отличный музыкальный саунд от Dominic Ninmark, прям услада для ушей. Басы качают неплохо)). Даже включал последний уровень игры и просто слушал. Кайф.
Все очень круто, но очень мало. Все-таки для такой цены, хотелось бы больше контента. Плашка не сложная и богатая на золотые кубки (целых 10-ть штук), требующая от вас пройти уровни без смертей и как можно быстрее по времени. Правда последний уровень каким-то магическим образом ломал мне игру - намертво зависал, причем неоднократно, а в довесок консоль - наглухо и предательски выключалась пару раз (приходилось щелкать переключателем сетевого фильтра, дабы ее оживить), решив видимо, что пора отдохнуть)). Мистика. Такие дела.











Лучиков добра, позитива и играйте только в лучшее!
Dear_hauer — 05.02.2023 в 00:07
Мастер Шифу Destiny 2
30
Aleks_Kos, гайвер мне тоже нравился, во 2 части главный герой гораздо симпатичнее и мужественнее был, там ещё шикарные аниме по нему
Aleks_Kos — 05.02.2023 в 00:23
Алмаз неограненный
10
Dear_hauer, да, вторую часть во всем прокачали). Нужно как-нибудь найти время для аниме.
Provisorus — 05.02.2023 в 09:41
Бронзовый охотник за трофеями
20
Aleks_Kos, Я что-то когда Гайвер 2 смотрел на VHS, мне он тогда ещё показался очень кринжовым. С отчимом сильно смеялись над этими нелепыми резиновыми костюмами монстров. А оказывается вторая часть - она ещё и более мрачная, чем первая, хотя первую я и не смотрел тогда. Наверное, в первой вообще цирк.
Aleks_Kos — 05.02.2023 в 12:50
Алмаз неограненный
20
Provisorus, думаю все дело в том, каком возрасте смотреть Гайвер. Я его первый раз посмотрел в классе 5-6, точно не помню. И тогда фильм впечатлил (да, Аватаров Джеймса Кэмерона тогда ещё не было)). В силу возраста и неискушенных вкусов - боевые сцены, пластилиновые монстры, музыка - все воспринималось на ура). Первая часть была довольно гротескна как в плане костюмов, так и сюжета, но шармом своим обладала (и обладает).
Вторая же часть сильно скакнула вперёд в плане постановки и зрелищности. Здесь и актёр в роли Гайвера сильно возмужал, похорошел, и хореография боев улучшилась значительно. Вторую часть во всем проапгрейдили, особенно костюм Гайвера и зооноидов, но сюжет в обеих частях всегда был странным.
pvtpeacefull — 04.02.2023 в 22:49
lets make troubles/trophies
256
всем привет!
на этой неделе вернулись в rdr online
самое то, чтобы выдохнуть после напряженной и трудной assetto corsa


Dear_hauer — 05.02.2023 в 00:10
Мастер Шифу Destiny 2
10
pvtpeacefull, надеюсь платину в assetto бить не собираешься? Там вроде что-то из разряда - положи молодость и нервы на алтарь?
pvtpeacefull — 05.02.2023 в 09:31
lets make troubles/trophies
10
Dear_hauer, конечно, не собираюсь
приобрел чисто ради интереса и разнообразия игрового опыта
максимально это постараюсь пройти все испытания на бронзу
Gorezkrut — 04.02.2023 в 22:52
Пластмассовый охотник за трофеями
267
Nioh он как сигареты. Сначала противно, потом хрен бросишь.
Собственно да, всю последнюю неделю отпуска продолжал играть в Nioh Remastered – The Complete Edition.
Прошёл основной сюжет, прошёл побочки, прошёл DLC. Потом галопом по европам проскакал основные регионы на NG+ (сон сильного). Потом перешёл на NG++ (сон демона).
С одной стороны, реализация систем NG+ в этой игре примерно лучшая что я видел. Меняется расстановка врагов, появляется новый тир шмоток, на нг++ появляются враги со всякими бафами, которые их усиливают и всё такое. Довольно прикольно.С другой стороны, выполнено тут всё достаточно странно в плане кривой сложности. После прохождения основной игре в DLC ощущается сильный скачок сложности. Во-первых, тупо потому что там резко взлетели статы врагов, из-за чего я сильно страдал пока на нафармил себе шмот и пушку, во-вторых, сами враги и боссы и стали заметно комплекснее в плане своих мувсетов. Поэтому когда проходишь DLC сразу после прохождения сюжета (а вроде так оно и задумано), то как минимум несколько квестов страдаешь от ваншотов и всего такого.
Однако. Когда я прошёл длц, нафармил и накрафтил себе шмота и пошёл на нг+, я бронированным катком проезжал по локациям. Обычные мобы чуть ли не ваншотались. Даже боссы некоторые умирали с одной моей комбы. Игра превратилась в закликивание кнопки слабой атаки с периодическим спамом переката. Внезапно сложность подскочила к финальному региону и финальный босс в эпилоге кучу раз меня поубивал, было странно.
И вот НГ++. После прогулки в парке предыдущего НГ+, тут блин опять начался ад на земле. Появились те самые забафанные враги, снова ваншоты. Однако опять после того как я поднял уровень шмота я опять довольно комфортно начал бегать и всех убивать. В общем мне нравится эта игра, но мне абсолютно не нравится как она сбалансирована. Ты либо бегаешь всех шотаешь, либо невыносимо ковыряешь по полчаса, середины не существует. В общем буду играть дальше пока не надоест, хотя потихоньку надоедать начинает.



Dear_hauer — 04.02.2023 в 22:57
Мастер Шифу Destiny 2
297
Всем привет, в ожидании от возможности скорого погружения в мир волшебства и магии, хотя сомнений тоже хватает, воздушных замков не строю и многого тоже не жду, игр по вселенной Гарри Поттера ( кроме лего) не играла, но надеюсь, здесь не будет что-то вроде духов Кены. Мало информации, размытое представление о боевке, пиу-пиу из волшебной палочки может быстро надоесть, да и какой из неё урон идёт? Ghostwire и Forspoken не дадут соврать, что свистопляска из фейерверков быстро надоедает, даже маги в соулсах свои заклинания меняют, а иногда и с мечом бегают, чтобы больше динамики получить.
Ремейк Dead Space жаба не позволила купить, но первую часть прохожу на series x с удовольствием, почти те же яйца, только в профиль. Потом 2 и 3 части на очереди, может и скидки дождусь ( еа очень быстро игры сливает, unbound через месяц вышла с 30, а потом и 50%).
Купила издание игры года Far cry 6(да, мне нравится конвейер от ubisoft), всегда знаешь чем заняться и что делать, даже трофеи в целом похожие. Буду последнее дополнение бить и наконец 100 процентов.
Добила платину в the artful escape, красивая и психоделичная игра, правда музыка однообразная, можно было сделать больше ритм-секций и мелодий разных, а не только пронзительный гитарный рифф, платина лёгкая, ненапряжная, быстрая.
Ну и куда без пвп? Добила золотой титул железного лорда в баннере ( дестини 2), наколотив под 5000 убийств, и в mw2 уверенно уже вызываю бпла, пока не закрыли сервера добиваю 100% в crossfireX.




P.s. на боксе в магазине периодически появляются скидки с названием - "только для вас", игры по твоим предпочтениям или с бесплатных выходных, или фиг знает по какому принципу, но продаются чуть ли не даром, в прошлый раз максимальное издание новой колды предлагали в баксов 20, полное издание вальгаллы за 10 долларов и в таком роде, а вот как найти эти скидки, ума не приложу.
Ripto — 05.02.2023 в 06:22
Честь в сердце, а не в имени.
30
Сообщение от Dear_hauer
в прошлый раз максимальное издание новой колды предлагали в баксов 20, полное издание вальгаллы за 10 долларов и в таком роде
Что простите?))
Это в каком регионе так? В Турции видел Вальгалла стоит около 350 лир, а в Аргентине 3500 песо.

Сообщение от Dear_hauer
да, мне нравится конвейер от ubisoft
Как хорошо, что в мире не только я один люблю игры от Юбисофта, хоть они и не всегда удачными получаются. Но в их историях есть какой-то шарм.



Правда до 6 фар края я ещё не добрался, но думаю игра хорошая.
Dear_hauer — 07.02.2023 в 21:55
Мастер Шифу Destiny 2
10
Ripto,

Вот например, в аргентинском пессо
Ripto — 08.02.2023 в 11:31
Честь в сердце, а не в имени.
0
Dear_hauer, Понял, спасибо большое за информацию. Как доберусь до дома, обязательно проверю.
Gorezkrut — 05.02.2023 в 13:10
Пластмассовый охотник за трофеями
30
Dear_hauer, будем любить конвейер юбисофт вместе. Правда шестёрка мне понравилась сильно меньше пятой части. По сути нарратив был главной проблемой пятой части, в шестой с этим в принципе лучше, хотя сюжет откровенно странный, но вот процесс зачистки точек там не такой приятный. Слишком огромная карта и слишком мало точек интереса для таких масштабов. Поэтому иногда можно долго пилить от точки до точки, что скучно и странно.
Но струлять всё равно весело, а реализация курков дуалсенса тут моё почтение.
Dear_hauer — 05.02.2023 в 13:35
Мастер Шифу Destiny 2
10
Gorezkrut, вертолёт в руки и все раскрывается с другой стороны, особенно, когда гг поёт вместе с тобой living la vida loca. , но в последнее время увлекаются искусственным растягиванием игр.
Gorezkrut — 05.02.2023 в 16:03
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Dear_hauer, Ну я понял бы если они искусственно растягивали сделав огромную карту и накопипастив бы туда миллион аванпостов. Я бы с удовольствие бегал их зачищал. Но они размеры карты увеличили а количество точек интереса как будто бы нет. Как то они, кхм, недорастянули.
Dear_hauer — 05.02.2023 в 18:03
Мастер Шифу Destiny 2
2
Gorezkrut, именно поэтому слова "искусно" и "искусственно" имеют один корень, но совершенно противоположные значения.
mrDimon — 05.02.2023 в 18:17
V8 Power
0
Gorezkrut, В последних играх от Юбисофт и так количество повторяющихся активностей выходит за все разумные рамки, а ты предлагаешь ещё их приумножить?
Gorezkrut — 05.02.2023 в 20:41
Пластмассовый охотник за трофеями
0
mrDimon, в Far Cry 6 количество повторяющихся активностей таково, что между ними существует огромные пустые пространства, часто без врагов. Так что да, я предлагаю либо уменьшать карту, либо увеличивать количество активностей, чтобы когда играю, я больше времени тратил на зачистку активностей, чем на перемещение между ними, если я захочу перемещаться между точками, я запущу Death Stranding.

И нет, кстати, вертолёт не решает эту проблему. Я конечно начинаю перемещаться быстрее, но в игре всё равно слишком много пустого пространства которое просто заставляет бегать туда сюда, а не стрелять или заниматься чем то ещё весёлым.
bloodhound — 04.02.2023 в 22:59
Через раз охотник за трофеями
207


начавшийся 29.12.22 полет в космос, наконец-то окончился спасением вселенной парагоном. это было трижды безумием, но не так потно, как я предполагал. теперь коротаю дни в disciples: liberation, в ожидании не_мальчика_который_выжил. а там и крадущийся дракон подлетит. план на весну расписан, расписание плотное.
Shark-hardcore — 04.02.2023 в 23:08
PREMIUM
217
Дратути!
Меня поймали санитары в подвале когда я терзал тушку дохлого негра в попытках насытить свой организЪм.
Гамал в ""тень Лары Крофт".
Основную игру с прохождением на 100% , сбором всего многотысячного говна, открытием всех гробниц и расхищением могил без согласия на то ближайших родственников, я сделал еще 2 года (!!!) назад, когда данную гаму выдали по ПС Плюсу.
А поскольку данный режим у меня заканчивается в мае, то я решил добить то, что недобито!
Прошел в режиме "дитя джунглей" попутно выбив недостающие трофеи через загрузку чекпоинтов.
Игра откровенно слабая. Красивые пейзажи и все.
Лара скучная, Иона то ли негр, то ли азиат, то ли гаваец. Сюжетные дыры. Паркур ужасный: прыжки то на 50 метров в длину, то на 1,5 метра через пень-колоду.
До платины остался один трофей - пройти на максе. Почитал, что он тупо заключается в отсутствии контрольных точек, что есть полная лопата говна ибо паркур тут может зафейлить любое адекватное прохождение тупо не сработав там где надо.
Вот и думаю надо ли оно мне.
Попробую все ДЛС.
Dear_hauer — 05.02.2023 в 00:15
Мастер Шифу Destiny 2
40
Shark-hardcore, судя по началу записи зайдёт сериал
Shark-hardcore — 05.02.2023 в 09:51
PREMIUM
10
Сообщение от Dear_hauer
Shark-hardcore, судя по началу записи зайдёт сериал
Спасибо! Уже качаю!
illbom — 04.02.2023 в 23:27
Делаю вид. Профессионального «Игрожура»
207
Играю в Fallout 76. Ничего особого сказать про игру ни могу, ибо наиграл довольно мало часов. Единственное что могу отметить, что игра максимальной кривая, косая по ощущениям там ни больше 30-и FPS . На релизе все жаловались, что в игре очень много багов. Играя в Fallout 76 сейчас багов я почти ни встречал, за исключением каких-та небольших багов.










Udav_spb — 04.02.2023 в 23:46
Бронзовый охотник за трофеями
197
Допрошел на Плойке Метро Экзодус, так как его убирают из подписки ПС плюс экстра.
Игра по итогу сильно понравилась, хотя поначалу как то не зацепила.
Сильные стороны проекта - хороший сюжет и великолепная проработка персонажей с российским колоритом.
И концовка отлично отражает моральные выборы героя и "награждает" за действия.
Слабые стороны - средняя графика, посредственные анимации персонажей и слабая боевка.
На Боксе потихоньку прохожу Wolfenstein II: The New Colossus, Hi-Fi RUSH и наслаждаюсь Age of Empires II.
Silent-hiller47 — 05.02.2023 в 01:13
Золотой охотник за трофеями
10
Udav_spb, завидую по части AoE2. Сам джва года ждал ещё до всех анонсов, что её релизнут на консоли. Подписок не имею, поэтому остаётся только ждать и верить.
Udav_spb — 06.02.2023 в 00:23
Бронзовый охотник за трофеями
0
Silent-hiller47, думаю что она не покинет платформу Майков.
pinosha — 05.02.2023 в 07:48
Металлический охотник за трофеями
10
Сообщение от Udav_spb
Допрошел на Плойке Метро Экзодус, так как его убирают из подписки ПС плюс экстра.
Как хорошо, что ты написал. Упустил такую инфу. Да и где нормально ее посмотришь, все вечно в каких-то дебрях запрятано.
Сам еще не успел пройти 2 допа и один трофей получить.
Udav_spb — 06.02.2023 в 00:24
Бронзовый охотник за трофеями
20
pinosha, для меня один из стимулов как-то "заканчивать" игры - угроза их потери из подписок.
himeo — 05.02.2023 в 00:33
PREMIUM
214
Доброй ночи ,коллеги геймеры . Все так же грызу Атом рпг, не как выяснилось ,троф за 30 лвл на эксперте на сложности выживание не выпадает ,поэтому проходу ещё раз на эксперте , выбил почти все трофы ,ну и останется ещё 2 фастрана без убийств и не называть своего имени . Игра очень хороша ,хотя конечно платина в ней не сколько сложна ,сколько растянута во времени . Купил Forspoken,вижу народ чёт недоволен,но за ту сумму ,что взял я готов простить все ,завтра поиграю ) если дочка не отберёт консоль ,приехала на каникулы моя студентка... Уже 2 курс меда . Время так летит ... Всем мира и устойчивых причинно-следственных связей гм.
Tusky — 05.02.2023 в 00:46
Пластмассовый охотник за трофеями
220
Всем доброго часа!

Вот уже вторую неделю подряд полностью посвящаю Monster Hunter Rise и моё путешествие в мир охоты за монстрами переходит в рутинное русло. Есть 5-6 трофеев, которые "вот-вот должны выпасть", но заниматься ими по-отдельности стало лень, так как играть ещё минимум столько же, сколько наиграл сейчас. Наиграл, кстати, добрые 110 часов и от игры пока нахожусь в полном восторге. Если кому интересно, в спойлере таблица выбитых золотых корон на текущий момент. Пока не закончу с фармом корон, буду в дайджесте каждую неделю приводить сравнительную статистику с прошлой неделей
Если у кого есть желание присоединиться и совместно поохотиться - буду рад знакомству, добавляйтесь в PSN Касаемо трофеев, то процент вырос с 48% в прошлом дайджесте до 67%
А ещё сегодня попробовал и завершил The Pedestrian и снова остался в восторге от новой игры. Очень крутая и оригинальная задумка. Одна из немногих игр, которая заставляет порадоваться за свои умозаключения и принятые решения. Если кто-то думает на что-то отвлечься на пару часов - рекомендую. К сожалению, платины здесь нет, но комплитами не брезгуем
Была ещё попытка начать Hello Neightbor, но за первые 20 минут понял, что пока не готов к этой игре. На этом всё. Всем отличной наступающей недели и лёгкой охоты за трофеями
Makishima — 05.02.2023 в 00:53
Серебряный охотник за трофеями
217
Начал на этой неделе помаленьку снова играть в сингл игры =))

Решил наверстать упущенное. Еще в конце 2021 года на пс5 взял Дезлуп, чуть раньше Метро Исход. Начал в эти обе игры гамать.

Метро Исход очень понравился - пока на Волге. По заданию иду к дрезине, ищу вагон. Игруха чума. Графон и лучи классные, несмотря на то что игре через 10 дней исполнится 4 года. Русская озвучка классная, радуют всякие сценки, их просто тьма. Можно отыгрывать роль - после каждого нового задания идешь к Аньке обниматься и она напутствует. Когда девочка просит найти мишку - киваешь камерой, когда девочка спрашиваешь "Дядя Артём, вы возьмете нас на поезд?" - киваешь головой (камерой вверх-вниз) =) Ну и так далее. Когда Алексей попросил музон найти по радио - находишь, трофей получаешь, Лёха благодарит =)) Когда оружие опустил перед деданами-рыболовами и без противогаза - они это отмечают типа "О, хоть и еретик, но оружие опустил и без бесовского намордника, уважуха" =)) Игруха классно позволяет отыгрывать роль выживальщика-спартанца. Кто, если не мы?! Спарта-аа!!! =) Прикольная вещь, буду играть дальше. Забавные приколы иногда бывают - угорел с деда, который просил убить, так как жизнь не мила без жены, которую Силантий сгнобил, запретив лечить. "Стреляй давай! Ну же!" Естественно я не выстрелил - я че живодер что ли. На одном из скринов есть этот момент. Еще стебанул Степан своими подкатами к вдове.



Дезлуп тоже отличная русская озвучка и объемный звук (в Метро Исход нет объемного звука, чисто стерео через Pulse 3D), всякие приколюхи типа сердцебиения глухого если рядом враг, драйвовый музон в перестрелках, шпионский Джеймс Бонд музон в эксплоринге, интересно сделаны локации, нравится подача улик, зацепок, тасков, сессионность великолепно сделана, в 20 раз лучше, чем в Вульф Янгблад. Игруха может играть в стелс-стиле Метал Гира, в стиле ковбойского вестерна со стрельбой от бедра (с нужными брелоками на пухах), в стиле Evil Genius, в стиле Watch Dogs со вторжениями и так далее. Радует, что игра позволяет на ходу придумывать всякие фишки, например мне самому в голову пришла идея с турелью чтобы сролять СПАС-ало легендарную лучевую пушку (кстати, мощная вещь - Джулианну за 4 процента заряда из 100% с одного выстрела снёс). Есть смешные неожиданные трофеи - типа пнул врага с высоты в стелсе и получил трофей =)) Прикольная вещь. Буду играть дальше. В одной локации аж 45к резидиума собрал. Сразу 2 способности сохранил на новый виток Петли.




В Genshin Impact прошел до конца сюжетку 3.4 - там последние миссии уход Лилупар в Гюрбад к Дершету, конец Сокола (было жалко ее ппц, сассная), квест с Лизой, получение ее костюмчика сумерского, выпал Аль-Хайтам. Я смотрел его дамаг - это жесткий бурст-дд. С сигной или даже с 4кой у него дамаг с одного прогона (15 секунд) от 430к начинается. При условии правильных артов и Нахиды в команде. Попытаюсь Ху Тао или Е Лань выбить. Обе нужны. Но Е Лань больше, у меня просто и так много команд, Ху Тао лишняя. У меня есть Нилу-Нахида команда, Странник-команда и сейчас будет Аль-Хайтам команда. Трех команд за глаза хватает на закрытие всего и вся. Забавно что в день выпадения Хайтама я как раз макс возвысил выпавшую до него Кэ Цинь. Кстати, Хайтам не такой уж и клон Кэ Цинь. Он играет от мс и хп. Ему надо всегда держать хп выше 90 процентов (важно ппц). Основное комбо - бурст (с него 3 зеркала сразу стакаются) - 5 атак - 1 атака и холд (чардж) атака - 5 атак - ешка - снова 5 атак. На все это уходит 15 секунд (21 с ресетом). Урон может быть от 320к и выше (зависит от сборки) - на с0 у Хайтама с сигной дамаг 670 с одного прогона комбо, без сигны с определенной пухой 5 звезд - 540к. Без нее - меньше.





На Switch OLED играл во всякие демки.




И в Persona 5 Royal конечно же. Жду не дождусь когда в физе выйдут 3-4 части. Хочу тоже в коллекцию добавить.



Silent-hiller47 — 05.02.2023 в 00:53
Золотой охотник за трофеями
187
Need for speed (2015) Вообще говоря, гонки для меня являются скорее филлерным жанром, вне зависимости от их качества. Вот и эта NFS стала очередной гонкой, разбавляющей засилье экшенов, рпг и пострелушек, раз в полгода-год. В плане серии давно перестал за ней следить, запоминая разве что очередные заголовки да визуальный стиль. Последней NFS, которую целенаправленно купил за фул прайс, была ProStreet с надоевшим через неделю Фоменко на озвучке. В Undercover, судя по обзору Страны Игр виделся уже повтор и стагнация. Поэтому на всё дальнейшее в серии было решено забить. Хотя и пробовал впоследствии Шифты по Плюсу, но меня, как любителя скорее аркадного рейсинга такое не особо впечатлило.
Говоря о NFS '15, вспоминается умеренный но хайп на тот момент, как в ютюбе, так и на Стратеге, когда люди ещё не были избалованны этими маркетинговыми манипуляциями сознанием с очередным перезапуском, и обнулением в названии серии. Будто «смотрите, сейчас будет нечто ранее небывалое, а всё, что было до этого лучше просто забыть!» Оно и понятно, новая часть серии, и первая на тогдашнем некст-гене.
По факту оно конечно же не то, чтобы совсем оригинально получилось. Конечно, если вы не играли в весь этот предыдущий шлейф игр, то любая новая будет казаться откровением. Но мне сразу стало очевидно, что тут опять вышла сборная солянка из идей предыдущих частей серии. По крайней мере, в которые я лично играл. Тут и «командная» возня с дрифтами из Carbon, и драги из вышеназванной ProStreet, и вездесущие копы из... почти любой части. Но, тем не менее, выглядит и играется всё очень даже хорошо. Без челленджа не обошлось. Правда, открытый мир, считаю, здесь ни к чему. Такое впечатление, что в ЕА решили взять пример с флагмана аркадных гонок – Forza Horizon, и до сих пор не могут отойти.
С другой стороны, в отличии от Форцы, здесь завезли live-action сюжет, что впрочем вроде уже до этого было. Сюжет по моему вкусу довольно фриковый, будто его герои живут в отдельной от нашей реальности, без забот и проблем. Хотя актёры вполне хорошо играли, пусть и по примитивненькому сценарию. Да, знаю, критиковать сюжеты в гонках – такое себе занятие. Но всё же чувствуется какая-то его разобщённость с событиями игры, плюс открытый мир с кучей заездов, проходя которые вообще теряешь причинно-следственную связь с сюжетной канвой. Да и сюжет-то сам не сильно мотивирующий, уровня «а сейчас попробуй приехать в первой тройке». Мне кажется, что в той самой Most Wanted '05 сюжетная мотивация была в разы выше. Ну да ладно, на троечку типа «чтобы было» потянет.
О минусах. Это загрузки. Загрузки всего. Загрузки перед заездами. Загрузки при входе-выходе из гаража. В особенности первая загрузка при входе в игру, длящаяся минут 5 наверное. Я даже игру специально на SSD своего XSX перекинул. Но особой разницы, увы, не заметил. Та же тема и с по идее спасительным в данной ситуации Quick Resume, который здесь просто не работает. Видимо всё благодаря знаменитой фиче от ЕА, соединять игровой процесс с серверами, будь то чисто сингловая игра, или мп.
Ну и ещё из минусов это поведение трафика. По хорошему, надо авторам физической модели трафика оторвать и поместить руки в нужное место. Сколько же раз я влетал то в только что появившуюся из-за поворота встречку, то во внезапно решивших поворачивать микроавтобусы, перегораживающие 70% трассы. А ещё безумно выбесило отсутствие элементарной опции «рестарт гонки». Нет, по факту она есть. Но нажав её тебя кидают на точку начала гонки, где надо нажать кнопку подтверждения старта гонки и смотреть вступительное кинцо. Короче да, я про потерю времени на всех этих нелепостях. Хочется просто уже ехать, но нет, жми по нескольку раз кнопки и смотри анимации и экраны загрузок. Драйв теряется. К тому же, в игре нет нормальной паузы. В смысле активной. И если копы тебя преследовали, а ты в это время включил паузу, то будь уверен, что тебя задержат. Та же беда с копами и после окончания заезда. Когда, к примеру, ты заруинил катку с копами на хвосте, и хочешь поскорее дать реванш. Но не тут-то было. Будь добр сначала уйти от погони, потом делай что хочешь. Не то чтобы ацки сложно было от них уходить. Но время на это опять же уходит впустую. Да, я жалуюсь на копов стрит-рейсинге)
По сложности, как уже сказал, игра не простая. Но как это издавна заведено, здесь работает классическое правило NFS: купи убер-тачку и вбухай в тюнинг – стань королём дороги! Разве только начинать тяжело без гроша в кармане. А потом хоть Lamborghini Aventador бери (что я почти сразу и сделал), и выжигай всех своей мощью под 1000 лошадей. Тем не менее, финальные заезды на ачивки потребовали полной собранности и концентрации даже с моим вкаченным итальянским бычком.
3,5 из 5 Не шибко оригинально, но вполне неплохо. Перезапуск вышел только на бумаге.

Upd. Кстати, забыл. Музыка в этой NFS просто тренькающий невнятный ужос, который отключил где-то на середине сюжетки.

PS кстати, по теме перезапусков. Давно уже сложилось мнение, что это чисто маркетинговая фишка с манипуляцией сознания от названия без цифры и заголовка. И это действительно работает. Даже осознавая это уделяешь новостям о перезапущенной игре больше внимания, чем если бы там была условная 2, 8 или 15. Жаль только, что чаще всего авторы подобных идей ничего кроме жажды денег за этим не имеют.
Ozymandias — 05.02.2023 в 15:40
Металлический охотник за трофеями
10
Silent-hiller47, очень большой плюс NFS'15 хоть и запоздалый (его добавили через три месяца спустя релиза кажется) это режим Speedlists. Это серия гонок против игроков, и без открытого мира. То есть как маленький чемпионат, и динамика не теряется, в отличии от заездов в сюжетке. Это было очень интересно честно говоря, рекомендую.
Silent-hiller47 — 05.02.2023 в 17:37
Золотой охотник за трофеями
0
Ozymandias, там Голд вроде нужен, которого я не имею.
Ozymandias — 05.02.2023 в 02:04
Металлический охотник за трофеями
220
Всем привет!
Продолжаю прохождение Rise of the Tomb Raider. Кувыркаюсь Ларисой по снегу, рассматриваю узоры которые на нём остаются. По правде говоря, временами игра очень красива и детальна, радует работа теней, освещение, неплохая мимика героев, ИИ противников чем то напоминает Killzone, что тоже неплохо. Но временами такие глупые косяки вылезают. Например отсутствие собственного звука перезарядки у пистолета-пулемёта, его звук заменили звуком перезарядки револьвера, прям слышен крутящийся барабан с выпадающими патронами. Нацепил на огнестрел глушитель – звук выстрелов не поменялся абсолютно никак. Такие оплошности, и в AAA игре, в которой стрельбе отведена не последняя роль. Не знаю стоит ли упоминать сюжет, кажется уже все слышали что он бредовый, и эти слухи правдивы. Все западные потуги изобразить русского человека, это абсолютный стыд. Вы знали например, что в Советском Союзе рабочие спали в клетках? Надписи на мемориалах одни и те же, и нанесены с ошибками, что языковеда Ларису ни капли не смущает, и она своим опытным взглядом видит совершенно другую надпись, и читает её вслух. В какой-то момент разработки, человек отвечающий за детальность взял выходной. Ещё один косяк, хотя нет, пожалуй не косяк а просто моя придирка, это головоломки в гробницах. Они слишком простые, там где они есть, и да, иногда их и вовсе нет. Просто соблюсти порядок действий , на который левелдизайн тебе весьма явно намекает. Даже как-то обидно становится. Это же Tomb Raider! Когда разработчики стали считать игроков немощными? Вспоминаются головоломки в старых Райдерах, ломаешь голову по 10 минут, по полчаса, но потом когда получится – такое удовлетворение получаешь. Здесь этого нет, даже ловушки очень простые и редкие, от гробницы одно только название. Хорошо что поставил сложность Seasoned Raider, хоть перестрелки заставляют напрячься.
Второй игрой этой недели стал Dead or Alive Xtreme 3 Fortune. Но тут всё просто и понятно. Девчёнки играют в волейбол, толкаются попами, и меняют купальники. Разбирать тут нечего, это фансервис для фанатов DoA. Кстати первая игра подобного характера в которую я поиграл была DoA Paradise на PSP.
Спасибо за дайджест! Всем лёгкой недели.
x-vol — 05.02.2023 в 03:48
PREMIUM
210
Всем привет!

На этой неделе получил платину в Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Играю дальше для получения трофеев из дополнений.
Игра реально оказалась хорошей и недооцененной, по моему мнению. Оценку в 60 баллов считаю сильно заниженной. Я бы поставил минимум 70, плюс 10 баллов, если вы фанат вселенной Final Fantasy. Сюжет оказался довольно неплох, но главный плюс игры боевая система – она имеет множество интересных механик. При этом break система отлично вписалась в современный подход к боевой системе в серии, где для победы над врагом необходимо ввести его в состояние stagger. Чаще всего победа над как рядовыми врагами, так и боссами сводится именно к пробитию этой самой шкалы break.
Главным минусом игры считаю невероятно быстро устаревающую экипировку. Качать ее до пост гейма не имеет смысла, да и в пост гейме это не самое благодарное занятие, ведь лут тут сыпется просто тоннами. Но если все же собрать хороший сет, то можно получить очень крутые бонусы.
Что касается сложности, проходил на нормале, и особых сложностей, кроме нескольких боссов не возникло. Но первое прохождение – это лишь начало, особенно если у вас есть Season Pass. На платину необходимо поиграть на сложности Chaos. При этом трофей Origin of True Chaos, в описании которого написано, что необходимо пройти игру на сложности Chaos, в текущей версии игры 1.3 все еще выпадает за прохождение одной любой миссии на этой сложности.
Но я на сложности Chaos практически не играл, так как после прохождения первой миссии из первого дополнения открывается новая сложность Bahamut. На этой сложности дополнительно появляются триалы – набор ограничений, который ты сам устанавливаешь. При этом чем выше уровень триалов, тем выше награда за прохождение уровней. Плюс открываются дополнительные подклассы каждой профессии, а также повышается максимальный уровень этих профессий, ну и появляются новые профессии и оружия.
Поэтому, недостающие трофеи для платины я получил, просто играя в первое дополнение. И вот здесь сложность игры уже совсем другая. Рядовые боссы из основной игры даже на уровне ниже твоего при минимальном наборе триалов требуют хорошего скилла. Первое дополнение пройдено, это было непросто, но принесло много удовольствия.










Silent-hiller47 — 05.02.2023 в 06:57
Золотой охотник за трофеями
20
x-vol, пробовал на релизе демку. И именно менеджмент лута/экипировки вкупе с крайне неказистой боёвкой подпортили общие впечатления. Как-то всё чересчур заморочено в этом плане. Тем не менее давно мониторю цены на игру, и при адекватном её состоянии наверное куплю.
Vadim — 05.02.2023 в 08:00
Золотой охотник за трофеями
0
Silent-hiller47, именно по этим причинам и дропнул полную версию спустя несколько боссов.
x-vol — 05.02.2023 в 08:55
PREMIUM
10
Silent-hiller47, Я не так много играю в подобные игры, но вот как раз боевая система мне очень зашла. Здесь все строится на поглощении урона, особенно на высоких сложностях. При этом Soul Shield прост в использовании, так как можно зажать его до удара и удерживать, главное, чтобы шкала break не закончилась. С классическим парированием сложнее, тут нужны более точные тайминги. При этом большой выбор профессий и типов оружия могут кардинально менять геймплей, поэтому можно подобрать подходящий тебе стиль.
Makishima — 05.02.2023 в 11:39
Серебряный охотник за трофеями
20
x-vol, тоже хочу в эту игрушку сыграть. Уверен что понравится. Похоже на микс Диссидии с Nioh и Секиро.
TheMrCtulhu — 05.02.2023 в 03:52
Упертый охотник за трофеями
230
Всем привет!
Пропустил одну неделю дайджеста, да и на этой писать особо нечего. Но очень хочется)
Небольшой сдвиг в Grid 19. Накатал уже 20 тысяч. Это ровно половина от необходимого результата. Катаю в основном по настроению, без напрягов.
Начал заново проходить Dying light 2. Да, хоть я и считаю эту часть сливом, и , по сути, показателем того, что Текланд сдулись напрочь, надо добить плашку. Чисто из принципа. И своего мнения я не поменял- на холодную голову это по прежнему слив.
Только-только собирался начать играть в Shadow Warrior 3, как подоспела новость о патче на PS5. Придется отложить до 16 февраля, благо еще DOOM Eternal добивать на доп. жизни)
После отличного Stories path of destinies , взял по скидке Omensight. Еще одна игра по прияглянувшейся вселенной, с удовольствием пройду, ибо скоро небольшой отпуск)
Все, всем адекватным людям удачи и хорошего выходного!
Provisorus — 05.02.2023 в 09:26
Бронзовый охотник за трофеями
0
TheMrCtulhu, О, спасибо за Omensight. Надо тоже взять.
TheMrCtulhu — 05.02.2023 в 09:29
Упертый охотник за трофеями
0
Provisorus, справедливости ради, я ее еще не запускал. Взял по скидке, и из-за того, что Stories path of destinies зашла. Коротенькая, репететативная, но в ней что-то есть. Надеюсь, что и в Omensight не разочаруюсь.
Marimo — 05.02.2023 в 07:59
Бронзовый охотник за трофеями
210
Всем Здарова! На этой неделе решил "познакомиться" еще раз с серией Якудза. До этого был опыт в 3 и 4 части, но их только прошел сюжетные компании, доп задания и прочие активности не выполнил и половину. Сейчас подумал, что неплохо бы заиметь хотя бы одну платину и выбор пал на Judgment тем более игра есть в Plus по подписке. С одной стороны были приятно вернуться в тот же город, а с другой стороны не очень. Каких-то масштабных изменений он не претерпел. Все те же улицы, те же магазины и закоулки. Возможно люди выбившие платину во многих частях оспорят мои заявления, но в данный момент я совершенно не вижу каких-то кардинальных изменений.

Игра хоть и перешла на "новый" движок, однако анимация лиц в диалогах осталась из начала 2000. Там всего несколько мимик и это печально, очень печально видеть в 2019(именно тогда вышла игра). В катсценах же дела обстоят значительно лучше, там уже и графика приятнее и анимации на более высоком уровне. Почему это сразу не сделали непонятно, видимо решили особо не заморачиваться и перенесли все то же самое из прошлых частей добавив нового героя Ягами Такаюки. На удивление он мне понравился. Чувствуется более живым что ли. Кадзума слишком крут, пафосен и силен всегда и везде. Он как каток размазывает всех на своем пути и красиво уходит в заказ. На данный момент пройдено 2 главы, но не спешите меня судить. На игру потрачено часов 18 и мне уже есть что сказать.

Графически игра не вызывает вау эффекта. Даже на PS5 она выглядит средне. Ни о каких полноценных 4к и речь быть не может, зато есть 60 кадров в секунды. Хочу выделить ночной город, вот тут уже Камурочо пестрит разными цветами. Кучей неоновых вывесок, плакатов со знаменитостями, рекламой и прочей лабудой. Дневной город вызывает печаль и тоску. Видимо после Ratchet & Clank и Horizon 2 все остальные игры в плане графики кажутся недоразумением. Уж слишком высокую планку они задрали. Но и серия Якудза никогда и не была про графику, там всегда был акцент на персонажей, историю, драматизм и конечно же геймплей.



Бои все такие же яркие и эффектные, как и раньше. На улице постоянно нападают какие-то гопники ни с того ни с сего. Вот иду я по своим делам выполнить мини квест, а тут панкам не нравится что-то и они даже без разговоров начинают чистить мне морду. Иногда раздражает, иногда нет. Сейчас хоть от них можно убежать. Кстати если долго возиться с ними то прибежит полиция. Мелочь, а прикольно! Приемов, как и разбросанных объектов на улице великое множество. Можно подобрать велосипед и засадить им супостату в лицо тем самым отправив его в нокаут. Красиво? Да! Жестко? Да! И таких моментов хочется все больше и больше. Очень понравились приемы, где Ягами использует стены от которых отталкивается и наносит значительный урон. Иногда можно начать драку с магазином и продолжить уже внутри руша все вокруг. Будь то стеллажи, витрины или стекла. Кайф!



Немного хочу высказаться по поводу английского языка. Когда персонажи разговаривают на обычные темы, то с вероятностью в 90% я понимаю, о чем речь. Когда дело доходит до судебного процесса или например бариста объясняет мне отличия в кофе я впадаю в ступор, ибо непонятно ничего! Субтитры идут слишком быстро. Перевести набор слов, а затем собрать их в предложение становится очень сложно и требует высокого знания английского языка. Серия Якудза про истории и здесь просто жизненно необходимы русские субтитры, иначе большинство контента пройдет мимо. Надеюсь в будущем их добавят в новые игры, как сделали с Якудза 7.

Японцы очень смешно произносят английские слова. Hit — ХитО. Snand — СтэндО



Из 8 пройденных сайд квестов могу выделить всего парочку. Остальные уже совсем простые и не вызывают интереса. Позабавил похититель женских трусов. Вдыхая их он получил бонус во время боя со мной, правда ему это не особо помогло Заводить друзей тоже довольно нудное занятие. Большинство просит тупо купить у них товара на определенную сумму и вот вы уже неразлучные друзья! Бывают конечно моменты, где после еды начинают разговаривать и тем самым повышается статус дружбы. Не знаю, как вам, а мне читать эти пустые диалоги совершенно неинтересно, поэтому я скипал все. Когда дело доходит до основной сюжетной компании, то тут уже совершенно другой уровень проработки диалогов и накала страстей. Конец второй главы получился прям эпичный, и я сказал: вау! Мне хочется еще. Была б моя воля, вообще забил бы на все и двигался чисто по сюжету, но перфекционизм и желание получить платину заставляет проходить все активности. Может я ошибаюсь и меня еще ждут интересные квесты. Посмотрим...





Также хочу выделить мини игры. Тут их много и придется потратить довольно много времени на их прохождение. На данный момент закончил все аркадные и безумно этому рад, ибо проходить три файтинга для меня было пыткой. Скучно, скучно и еще раз скучно. Скорее всего тут еще играет важную роль моя ненависть к этому жанру, поэтому я проходил это переступая через себя. Вот покер был уже интереснее, но опять-таки если сравнить его с покером из RDR2 то тут он уступает. Вот почему они не добавили скип сразу после того, как ты сделал FOLD? Приходится дожидаться, пока другие боты доиграют партию. Блин это ж время тратит впустую... Впереди еще маджонг, о котором я понятия не имею и еще какие-то китайские игры. Мрак, мрак и еще мрак

Ну и как обычно спасибо всем, кто отписался в этой темы. Вы красавчики и красотки!
Makishima — 05.02.2023 в 11:53
Серебряный охотник за трофеями
10
Marimo, у меня при игре в Джаджмент на пс5 был разный графин. На одном телеке - так себе. На другом норм. Хотя разрешение при записи и скриншотах на обоих телеках было 4к. Вот это (скрины ниже) норм графон, имхо - на том телеке, где лучше Джаджмент выглядел, играл:







Может от телека зависит. Я сам до сих пор размышляю как такое возможно чтобы игра при одном разрешении по-разному выглядела на разных телеках.
Marimo — 05.02.2023 в 14:55
Бронзовый охотник за трофеями
10
Makishima, Да, интересный момент. Я еще специально проверил, что скачал именно для PS5 и при этом игра выглядит, как с PS4...
Но в принципе у меня скрины тоже четкие, а вот на самом телеке мыльцо присутствует.
Makishima — 05.02.2023 в 15:51
Серебряный охотник за трофеями
0
Marimo, проверь на другом телеке и с режимом игровым каким-нибудь. Чтобы яркость хдр в норме в настройках игры и телека. Я сильно удивился как игра по-разному выглядит на двух разных телеках. На одном хуже, на другом норм. Наверное какое-то автосжатие текстур или че я хз не силен в терминах.
Marimo — 05.02.2023 в 17:05
Бронзовый охотник за трофеями
10
Makishima, Да больше и некуда подключить. Только древний телевизор
Makishima — 06.02.2023 в 07:10
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Marimo
Makishima, Да больше и некуда подключить. Только древний телевизор
Мой тоже не новый который основной =)
galerus — 05.02.2023 в 08:57
Бумажный охотник за трофеями
180
На этой неделе прошел небольшое инди - Nobody Saves the World.
Игра от авторов Guacamelee, что само по себе уже плюс. Она в другом стиле, не метроидвания, а этакая смесь старых зельд и хэк-н-слэщ. Давно я такого кайфа от игры не получал. От того насколько все продумано, от графики и музыки, от управления персонажами и синергии между ними. Просто топовая игра, которая после нелепых ААА типа Forsaken или любой другой бездушной игры просто возвращает вкус к жизни. Огонь, советую всем сыграть в Nobody Saves the World.

p.s. ссылка на видео ревью от SkillUp.
https://youtu.be/gggJ0-bfF3g
rynn — 05.02.2023 в 10:13
Металлический охотник за трофеями
220
Всем привет! Продолжаю Valkyrie Elysium. По 1,5-3 часа вечерами самое то..

29 янв в 22:03
В кой-то веке доп квест даёт npc, а не какой-то сгусток энергии!
А ещё локация Скайрим напомнила))






31 янв в 19:58
Мозг мой парит в вечер вторника, что в valkyrie elysium против разных противников хорошо разное оружие - и надо его менять и смотреть противников в энциклопедии (потому что их много и всех не помню). И ведь оружие ещё до ранга sss качать..
Можно на это забить. Но пока хочу платину.
Так что готовьтесь, мозги и руки.
Ещё за миссию лучше ранг s получить)))




Эйгон напоминает арнгрима, Кристофер - аелию (простите мне мой английский)), тайка - шихо.. и только Сайфер мне напоминает кучу персонажей из разных жрпг и никого из valkyrie profile))





после последней мысли решила проверить свои воспоминания, стала искать про персонажей- прочитала, что Шихо - это вообще какая-то слепая певица (а у меня с ней ассоциации, лол). Поняла, что оказалась на сайте ФФФоревер, внезапно вспомнила, что там же была манга по валькирии



которую я начинала читать более 15 лет назад. Но тогда она была еще не полностью переведена и по модему качать было все дольше или дороже

Закрыла гештальт - прочитала мангу. Вкурила основной сюжет, который в юности так и не поняла с бесконечными вариантами прохождения игры, собиранием душ.. понимала я только тогда классные истории у отдельных эйнхерий (коих в манге, предсказуемо, оказалось мало) и бесконечный кач в разных локациях под клевую музыку
А по манге теперь и основной сюжет узнала х)) не прошло и 20 лет.. (или прошло)

И под конец зашла в какую-то темку на форуме и нашла там свой комментарий 2008 года!!!

**
В Fall guys нацепила себе ушки, как у валькирии





**
Вернулась в Animal Crossing

Звери пишут прикольные письма



а жуки катают шары снежные.. я думала, что он мне снеговики слепит - но нет (



всем хорошей недели!