Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #300
FenixBK —

Самая народная рубрика нашего сайта взяла очередную высоту! Целых
300 недель назад на Stratege появился первый дайджест, который я имел честь
опубликовать, собрав первую подборку впечатлений редакции 26 июня
2017 года. Вряд ли кто-то из нас мог представить, что спустя пять с
половиной лет наши дайджесты будут всё также востребованны.
Завсегдатаи рубрики знают, что каждую субботу они могут зайти на
Stratege и пообщаться с единомышленниками, обсудить игры,
поделиться впечатлениями и узнать что-нибудь интересное от
дружелюбного комьюнити. Думаю, что никого не удивлю, сказав, что мы
очень любим дайджесты и мечтаем отметить тысячный и последующие
юбилеи. Давайте продолжим эту славную традицию и будем как можно
дольше наслаждаться обществом друг друга. К столь значимому выпуску
мы постарались собрать почти всю редакцию. Трёхсотый в здании!
Поехали!!!
Хочу вас предупредить! Не поддавайтесь чувству ностальгии при виде Postal 4: No Regerts. Разработчики застряли во времени. Они снова сделали игру по лекалу второй части. И сделали её плохо. Багов тут столько, что хочется поливать консоль святой водой. Постоянно что-нибудь зависает, глючит, застревает и сумасбродствует. Персонажи в Т-позах, исчезающий из-под пятой точки транспорт, враги, забывающие про героя... При этом с критической ошибкой игра вылетела на PS5 всего один раз за 7 часов. А какая тут графика! Такое странное сочетание картинки из 2000-ых вперемешку с сел-шейдингом вы вряд ли где-то найдёте.
Юмор стал по большей части безвкусным. Забавных и колких шуток мало, разработчики неприкрыто и абсолютно в лоб накидывают грязи на тему всего, что входит и выходит из человека. Ровно две части назад это было смело, нестандартно и в какой-то степени оригинально. Теперь вкупе с багами это вызывает чувство испанского стыда...
На контрасте демка Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon показалась милой и доброй сказкой. Я не проходил ни одной из игр про сексапильную ведьму, но следить за историей её обучения оказалось интересно. Пропасть между контентом номерных игр и этого спин-оффа просто сумасшедшая. В подаче, в манере повествования и в боёвке. Странно, что серия с участием дамочки в облегающей одежде, регулярно принимающей горячие позы, смогла обзавестись такой предысторией, которую иначе как целомудренной не назовёшь. И хотя Сереза очень милая, всё-таки трилогия манит гораздо больше. Связываю с возрастом...
После демки Front Mission 1st: Remake эту тактику с мехами захотелось купить. Картинку некисло так подтянули, хотя чего ещё ждать от ремейка игры с PS1? В обновлённой версии целых семь режимов сложности (в демо доступно первых три), а также два режима игрового процесса: классический и обновлённый. В чём отличие? В новом варианте мехи не ходят медленно, они быстро скользят на двигателях. Камера при этом расположена ближе, чем в оригинале, а ещё разнообразная информация выводится иначе, как по мне – более удобно.
В плане игрового процесса ничего принципиально нового не заметил. Шагающая мобильная броня поливает друг друга из ракетных установок на расстоянии, а вблизи пускает в ход кулаки и рядовое стрелковое оружие. В целом, всё интуитивно понятно, плюс прямые столкновения мехов выглядят приятнее. Что ещё нужно для счастья?
Неспешно прохожу сюжетную часть в Supremacy MMA: Unrestricted. И с ней я скоро закончу, а потом начну доставать всех из-за сетевых трофеев. Сколько бы я не пытался найти людей для боёв в онлайне, так в итоге никого и не смог найти. Мультиплеерные лобби пусты. Однако есть и плюс, если кто-то захочет помочь – легко можно будет подключиться друг к другу. В этом случае получится быстрый и лёгкий буст, но мне, честно говоря, хотелось бы пободаться с каким-нибудь мощным оппонентом. Благо, что для этого всё ещё есть UFC4.
Я тут достаточно редкий гость, так как большую часть времени особенно не о чём писать. Но раз выпуск у нас юбилейный, решил заскочить на огонёк. Уже которая неделя у меня прошла в попытках заставить синхронизацию трофеев работать более стабильно, это касается в основном отслеживания скрытых и пропущенных призов. Платину за это, конечно, мне никто не даст, но зато есть надежда, что в ближайшие пару недель новый функционал будет запущен и проблем с фантомными скрытыми трофеями на сайте станет сильно меньше.
Что же до игр, то продолжается длинный и печальный путь к 100% в «лучшей игре» всех времён и народов от Тодда «Слышь, купи Skyrim» Говарда – Fallout 76. До получения автотопора осталось всего каких-то 70-80 сотни заходов в Pitt. А всего-то надо было выбить его, когда он был в сезонном абонементе. Думаю, к тому моменту я уже успею закрыть все остальные трофеи в этой замечательной игре. Так как одной жести мне было мало, решил окунуться в Star Trek Online. На удивление, этот проект, вышедший 13 лет назад, местами играется значительно лучше и веселее крайней игры старины Говарда. На этом всё. Думаю, к следующему юбилейному выпуску смогу похвастаться 100% в Fallout 76 :| Счастливо!
Основной игрой, за которой мне довелось провести время на прошедшей неделе, стал атмосферный симулятор экипажа подводной лодки Barotrauma для ПК. Стоит отметить, что проект позиционируется как кооперативный, но полноценно играть в него можно и с командой, управляемой ИИ, что не делает игру менее увлекательной. Хоть ощущения и опыт по некоторым аспектам будут весьма значительно отличаться – примерно, как если запустить очень похожие, но всё-таки разные игры!
Познакомиться с Barotrauma меня сподвиг в первую очередь необычный сеттинг. Так, в хардкорном сурвайвале Sunless Sea мне катастрофически не хватало возможности посмотреть на подводную лодку изнутри, наблюдать за жизнью экипажа воочию, а не в виде хоть и атмосферных, но всё-таки текстов. В Barotrauma этого всего в избытке. Да и сеттинг, как я уже упомянул, интригующий и к тому же хорошо проработанный. Не будет спойлером, если я скажу, что действие происходит отнюдь не где-то на выдуманной альтернативной Земле после некоего апокалипсиса, поднявшего уровень мирового океана – события разворачиваются не на нашей планете вовсе. Помните такой спутник Юпитера (игравшие в The Callisto Protocol точно помнят), который называется Европы? Вот его-то подлёдные океаны и бороздят подводные суда из Barotrauma.
Что ещё понравилось в игре, так это наличие полноценной сюжетной кампании, делающей процесс освоения профессии подводника и знакомства с местными тайнами более увлекательным. Ну а ключевое здесь, конечно же, геймплей. Однопользовательский режим позволяет почувствовать себя капитаном, отдающим команды ИИ-экипажу (который надо предварительно набрать), но также даёт возможность вручную переключаться между каждым отдельным персонажем. Многопользовательское прохождение, наоборот, заточено под слаженную работу специалистов в той или иной области – того же капитана, инженеров, механиков, медиков и специалистов по безопасности на борту.
Как можно догадаться, в любом плавании может произойти всякое, причём выпадающие команде испытания это не только рандом, но и последствия собственных действий – ведь если случилось пробитие корпуса о поздно замеченную льдину, это вина подводника, невнимательно следившего за работой сонара или слишком резко увеличившего скорость в незнакомых водах. Ну а течь предстоит устранять уже механикам, работая сварочными аппаратами в заполняющемся водой отсеке – так что о водолазных костюмах с кислородными баллонами забывать тоже не стоит.
В Barotrauma можно столкнутсья с множеством угроз и испытаний, и они не ограничиваются авариями, рискующими убить весь экипаж – в ледяных водах Европы водятся чудища разных размеров, а в глубинах разместились не только подводные города и оплоты цивилизации, но и таинственные руины или силы противоборствующих сторон. Есть даже механики, связанные с проникновением на борт непрошенных гостей или срытых предателей (привет, Among Us!). К слову, здесь можно брать задания разных фракций, зарабатывая у них очки расположения, – что даст скидки в их магазинах, откроет недоступные ранее товары и некоторые другие новые возможности. Ну и стоит сказать, что сами фракции получились достаточно любопытными – тут даже есть свои культисты, поклоняющиеся подводным ужасам и стремящиеся модифицировать свои тела при помощи мутаций.
Из каких-то бросившихся в глаза минусов могу назвать пока лишь небольшой размер текстов (играл в предрелизный пресс-билд и, может, не заметил появления возможности их увеличения уже после выхода) и смешные анимации движения персонажей а-ля «тряпичная кукла». Однако второе – совсем мелочь.
Совсем недавно Barotrauma вышла из раннего доступа, но, похоже, разработчики и дальше планируют добавлять в неё новый контент – что не может не радовать. Ну а чтобы лучше понять, что может представлять собой геймплей в отдельно взятый напряжённый момент, можно посмотреть релизный трейлер. Там неплохо продемонстрировано, что обычно происходит на борту подлодки под завывание сирен и всего за несколько минут до того, что может обернуться полнейшей катастрофой... В общем, атмосферная получилась «выживалка», да ещё и с возможностью свободного использования пользовательских модов – чем уже активно пользуются игроки в онлайне, судя по списку доступных сессий.
В связи с юбилейным выпуском хочу поделиться тем, во что же я играю в данный момент.
На самом деле, даже после написания статей о «Вархаммере» это хобби разрослось до неприличных размеров и практически полностью заняло всё свободное время.
Даже на этой неделе я продолжаю колдовать над миниатюрами. Вот, например, на фото ниже я пытаюсь вытащить застрявший магнит в спине Демона-принца с целью замагнитить второе крыло, чтобы оно было съёмным.
Но вернёмся к играм. В связи с выходом новой части в серии Tiny Troopers нашёл за небольшую цену физическую копию первой части с Zombie DLC, ибо цифровая версия была пройдена ещё три года назад.
О самой игре сказать много не получится: мобильная игра, изначально выходившая также на PS3 и PS Vita, даже на момент выхода выглядела максимально просто, а сейчас в неё играть и вовсе можно только чтобы немного поностальгировать (чем, собственно говоря, я и занимаюсь). Не знаю, насколько хорошей вышла новая часть, но эта максимально чётко справляется со своей задачей – чисто спинномозговой фан без заморочек.
Во второй игре я также получил платину в 2020 году, но в связи с появлением в PS Plus решил закрыть её на 100% (не в последнюю очередь из-за наличия большого количества редких трофеев). Minecraft Dungeons на момент выхода выглядела как Diablo на минималках, такой же и осталась спустя всё это время. Если на релизе в игре после убийства главного босса было откровенно нечем заняться, то сейчас она предлагает в несколько раз больше локаций, врагов, типов предметов. Дейлики, походы за редкими вещами с энчантами и убийства всех случайных боссов позволяют с удовольствием проводить в игре весь вечер либо одному, либо в компании с товарищами.
Отдельный плюс – 100% доступны на родном аккаунте при покупке набора Ultimate DLC из турецкого PS Store, хотя мне казалось, что необходимо наличие Season Pass для трофеев за 1-2-3 сезоны.
Завершил прохождение Scars Above. Несмотря на свои недостатки вполне добротный проект B-класса, который даже не стыдно посоветовать. Если в начале думал, что это будет подобие Returnal, то это не совсем так. Тут, конечно, есть общий сеттинг, какие-то заимствования в дизайне и даже местами лоре, но не более того. Сюжет довольно средненький со слабой мотивацией главной героини, одна из основных задач, это отыскать команду корабля и спасти их, но какой-то эмпатии мы к ним явно не будем ощущать. Мы, как игроки, видим то их в первый раз и в общем то без разницы, что с ними случится. Раскрытие тайн почившей цивилизации, а точнее большого научного проекта, вышедшего из-под контроля раскрыто более интересно. Игра во многих местах акцентирует внимание на то, что Кейт (главная героиня) в первую очередь учёный. Заметки в журнале, комментарии насчёт встреченных существ и флоры, всё это подано довольно интересно. Даже опыт мы получаем не за убийство противников, а за нахождение новых данных и знаний, приятная мелочь, дополняющая общий образ. Особенно приглянулась боевая система через взаимодействия стихийного оружия не только с противниками, но и окружающей средой, есть простор для экспериментов. Жаль только, что после середине игры мы уже настолько обвешаны разнообразным оборудованием, что противники перестают представлять какую-либо угрозу. А ещё игра короткая по современным меркам, на полное прохождение с получением всех трофеев ушло всего семь часов. Это было достаточно приятное хоть и короткое времяпрепровождение, пускай с разными огрехами, но это волне допустимо для проекта подобного класса.
Не смог обойти стороной Resident Evil 4 Demo. Помню, как ещё в 2007 году проходил её на ПК и даже не один раз, но из игры сейчас помню только общие моменты, хотя в то время она произвела на меня сильное впечатление. Демоверсия оказалось совсем короткой, зато даёт общее представление о том, как преобразилась игра. Судя по этому небольшому отрезку к воссозданию оригинала, подошли довольно дотошно. В напряжении она держит явно лучше, чем “Village”. Есть тут что-то беспощадное, что было присуще играм тех годов, когда игрока обычно не особо жалели в подобном жанре. Зараженные злые, жутко живучие и действительно опасные, и это просто рядовые противники, что уж говорить о психе с бензопилой. По моей памяти этот гад выпил у меня больше всего крови в мои юные годы, что-то мне подсказывает тут это мало изменится. Буду ли я играть в полную версию, безусловно, и думается мне проект вполне сможет подарить массу сильных эмоций и впечатлений.
Ну и как же не обойтись без Genshin Impact. Продолжаю закрывать оставшийся контент, успел перейти в последнюю часть пустыни и немного её разведать. По качеству исполнения вроде бы не уступает её предшественнику, но вот мировые задания мне показались более душными, обилие диалогов просто запредельное на мой взгляд. Прошел свежие ивенты, больше всего мой взор привлекло событие “Повторное исследование кристаллов”. Комбинировать команды под разные боевые ситуации одна из самых интересных особенностей в этой игре (по крайне мере на мой взгляд), заодно смог чуть лучше опробовать нового персонажа (Дэхья). По дизайну прямо вот нет претензий, механики геймплея у неё уникальны, а вот по силе увы, хорошо так уступает популярным героям. Есть ощущение, что под неё ещё просто не вышли необходимые саппорты, некоторые датамайнеры заверяют, что для раскрытия её потенциала надо ждать версию 4.0. Ну, вот тогда и буду её пытаться выбить, всё же она уходит в стандартный баннер, поэтому рано или поздно всё равно будет получена. Так, к слову, случилась и с Тигнари, который выпал мне вместо Е Лань.
Итак, за последнее время я много всяких игр перепробовал, но для краткости расскажу про две наиболее примечательные: четвертая Fatal Frame и Bayonetta Origins. Подробно про них расскажу в соответствующих обзорах, а пока поделюсь всяким рандомными мыслями.
Первая — это вообще ремастер Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, вышедшей в 2008 году. Хотя тут странный случай, когда грань между переизданием и ремейком теряется. Для нового поколения переделали модели персонажей, освещение и интерфейс, а вот текстуры получили меньше внимания от разработчиков. В глаза сразу бросаются огромные пиксели, покрывающие стены и двери. Однако, как по мне, стилистика всё же перевешивает устаревшую картинку. Выглядит Fatal Frame 4 зловеще, как и полагается хоррору.
К тому же, зачем смотреть на стены, когда есть героини? Нам дадут поиграть, за двух девушек, Руку и Мисаки. Первая больше похожа на классическую героиню серии: ходит с испуганным и чуть отрешенным видом. А вот у второй выражение лица такое, будто она готова каждому призраку по лицу заехать. Жаль, что ей не выдали кастеты или какие-нибудь святые варежки. Что касается игровой части, то про неё, повторюсь, подробно расскажу в обзоре. Но если кратко, то четвертая часть Fatal Frame получилась куда проще, чем другие игры серии. Здесь сложные битвы — скорее исключение, чем правило. И даже уровень Hard не спасает: призраки получают прибавку к силе, но не к хитрости.
Перейдем к Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. На этой игре у меня появилось понимание, что если приквел или спинофф слишком сильно отклоняется от оригинала, то его можно оценивать только как отдельное произведение. Формально Bayonetta Origins рассказывает о детстве героини трилогии, но с точки зрения стилистики и игрового процесса это совершенно другая игра. Вместо эпика про борьбу Небес и Ада — сказка про юную ведьму и её ручного монстра. Вместо зрелищных сражений с комбо — приключение с двумя персонажами в стиле Brothers: A Tale of Two Sons. В данном случае аргумент «фанатам зайдет» не прокатит, ведь здесь нет ничего от оригинала. Впрочем, Bayonetta Origins отлично работает и без отсылок. Это приятное и красивое приключение в стилистике сказок, не сильно сложное, но с интересными головоломками и механиками. Так что будет даже лучше, если вы ничего не знаете об оригинальной серии Bayonetta.
Привет! Дайджест для пользователей в первую очередь. Поздравляю вас с юбилейным выпуском этой рубрики! Играю не в новинки. Недавно залетел на пару дней в Overwatch 2, рейтинговый режим. Между консолями Xbox, PlayStation и Switch эта игра имеет общую рейтинговую таблицу. Завоевал несколько лиг подряд и попал в Топ-500 лучших игроков в этой игре на консолях. Мой результат: 231 место. На ком играл? На персонажах всех ролей. Общался с командной, договаривался о стратегии. Получалось выигрывать те матчи, где, казалось, шансов победить не было. Это интересно. Я никогда не сдаюсь. И даю пример участникам своей команды делать также. Победа приходит к тем, кто не сдаётся.
Ворвался в новый сезон Diablo 2: Resurrected со старта в режиме Хардкор. Сейчас в топ-3 Варваров на Xbox. Однако не спешил в гонке за уровнем. Две недели со старта я бил убер боссов в билде Frenzy в соло. Сделал 101 успешный забег и добыл 101 торч. Моя лучшая добыча: перфектный торч на паладина 20/20. Убер раны на хардкоре в дешёвой экипировке да ещё не за самого сильного персонажа — достойное испытание. Но я также рад, что сделал вклад в поддержку сообщества этой игры, добыв много вкусняшек. И ещё между делом убивал Клонов Диабло на безвозмездной основе. Всё для коммюнити, как говорится.
Сейчас вернулся к билду Берсерк. Искал для него хороший Grief около недели, но приемлемых вариантов не было. В последствии сделал рунное слово сам. Взял идеальную болванку Phase Blade 15% Enhanced Damage и получил сокровище: максимальный ролл на урон и скорость. В итоге у меня сейчас лучший Grief во всём Хардкорном ладдере среди всех платформ (PC, Xbox, PlayStation, Swith). И сделал я его сам с первой попытки. Когда люди не могут скрафтить что-то подобное по 15 и более лет, то понимаешь, что тебе повезло. На этом всё. Счастливо!
Время летит с какой-то невероятной скоростью. Казалось, только недавно мы дружной командой отмечали сотый выпуск еженедельного игрового дайджеста, а тут уже трёхсотый подъехал. Пользуясь случаем, в честь круглой даты хочу рассказать о самом запомнившемся мне дайджесте. Это выпуск за номером 76. «Что же в нём такого особенного?» — спросите вы. Дело в том, что это единственный выпуск еженедельного дайджеста, который отсутствует на нашем сайте. У нас есть 75-тый, 77-ой, но 76-го вы не найдёте. Почему? Сейчас расскажу.
76-ой еженедельный дайджест должен был быть опубликован 2 декабря 2018 года, по старой традиции, в воскресенье. Однако судьба внесла свои коррективы. Начало декабря 2018-го выдалось крайне непростым для нашего сайта, серьезный технический сбой остановил работу ресурса на несколько дней. Новости и статьи продолжали публиковаться в нашей группе в VK, там же было решено выложить отдельными авторскими постами весь выпуск дайджеста. Раньше мы в редакции по очереди собирали материалы для дайджеста, готовили обложку и вступительное слово. За подготовку и публикацию дайджеста #76 отвечал я.
В назначенный день база данных ресурса всё ещё находилась в процессе восстановления. Оформленный материал в итоге не был опубликован на сайте, а в разрозненном виде остался своеобразным эксклюзивом нашего паблика в VK. Сегодня мне вспомнился именно этото случай, также я решил поделиться с вами обложкой несостоявшегося выпуска. До текущего момента её видели только некоторые члены редакции. Так как на сайт этот выпуск решено было не добавлять, то хотя бы знайте, каким он планировался. Приятно, что несмотря на все технические и организационные трудности рубрика продолжает существовать и пользуется популярностью у читателей. Надеюсь, что подобных проблем в будущем больше не случится, а команда Stratege.ru и дальше будет делать всё возможное, чтобы самые интересные и актуальные материалы доходили до наших читателей.
Ладно, а теперь вернёмся к играм. На этой неделе уделил внимание крайне любопытной головоломке Pokémon Puzzle League, вышедшей на консоли Nintendo 64 в 2000 году и доступной всем подписчикам расширенной версии Nintendo Switch Online. Не знаю, как так сложилось, но я пропустил проект в своё время, при том что у меня была N64 и я дико фанател по покемонам в те годы. Пришло время наверстать упущенное. Игра отличная и как головоломка, и как игра о покемонах. Множество режимов, в том числе сюжетный и соревновательный, красивое оформление и приятный фансервис. Я не большой любитель головоломок, но здешний геймплей захватил не на шутку. Время от времени попадаются весьма заковыристые моменты, над которыми приходится как следует пошевелить извилинами. И всё это с анимированными роликами и в знакомой с детства стилистике первого сезона покемонов. А уж какой здесь саундтрек! Вы только послушайте, как после этого можно остаться равнодушным?!
Следующей игрой, про которую хотелось бы рассказать, стала Alice Gear Aegis CS: Concerto of Simulatrix. Это динамичный аркадный экшен с милыми анимешными девочками и широкими возможностями кастомизации. Игра является идейным наследником некогда популярной в Стране восходящего солнца серии Busou Shinki, а за её разработку отвечали создатели и дизайнеры линейки игр Busou Shinki Battle Masters. Если вы играли в Battle Masters или видели запись геймплея, то представляете, что ваш ждёт.
Alice Gear Aegis CS: Concerto of Simulatrix — это полностью переработанная версия мобильной игры Alice Gear Aegis, вышедшей в Японии в 2018 году. Несмотря на наличие мобильных корней, пугаться не стоит, в наследство игра получила разве что солидный багаж всевозможного лута. Нам предстоит взять под управление команду девочек и участвовать в разнообразных турнирах и поединках. Сражения проходят на ограниченных по размеру аренах, могут быть как командными, где нам придётся переключаться между девочками, так и 1 на 1. Побеждая, мы будем прокачивать героинь, получать предметы и зарабатывать очки, на которые сможем приобретать новое оружие и снаряжение.
Игра в достаточной степени увлекательная для фансервисного проекта, здесь огромное количество разнообразных доспехов и элементов кастомизации. Само собой, потребуется уйма времени, чтобы открыть хотя бы половину представленного. Помимо сюжетной кампании, здесь есть и другие режимы, в том числе сражения по сети. Alice Gear Aegis CS идеально подходит для портатива — игровые сессии относительно короткие, а на Nintendo Switch в неё удобно и комфортно играть в дороге. Если вас привлекает эстетика проекта и вы соскучились по олдскульным аркадным экшенам, советую ознакомиться.

Больше всех остальных игр я люблю оригинальную серию Dark Souls и прочие Souls-лайк проекты. Первая часть Dark Souls пройдена уже без малого 10 раз. Есть в этих играх какая-то магия, которая заставляет возвращаться в них снова и снова, даже когда ты выучил за каким углом какой противник тебя ждёт и знаешь мувсет всех боссов как свои пять пальцев. Мой взгляд пал на Thymesia уже давно, но к сожалению, игра доступна лишь на консолях последнего поколения. К счастью около 3 месяцев назад я всё-таки решился на смену консоли и смог себе позволить окунуться в новый Souls-лайк от Тайваньского разработчика OverBorder Studio.
Несомненно, Thymesia нельзя сравнивать с такими мастодонтами жанра как серия Dark Souls и Bloodborne, однако есть у проекта свой шарм и интересные игровые механики. В первую очередь стоит отметить, что классическая система боя через уворот в Thymesia работает далеко не всегда. Гораздо эффективнее играть через парирование. Есть несколько скилов, которые дают больше времени на парирование ударов соперников. Я ненавижу систему парирования, из-за чего Sekiro далась мне ой как тяжко (на Филине завис аж на пять часов). Однако парирование в тайваньском Souls-лайке оказалось довольно-таки приятным и не напряжным, если не считать сражений с некоторыми боссами, скорость атаки которых просто зашкаливает и нужно иметь отменную реакцию, чтобы отразить их удары.
К сожалению игра оказалась очень короткой. Если в Mortal Shell было всего четыре полноценных мира, в Thymesia их и того меньше – всего три. Честно говоря от игры, доступной только для консолей последнего поколения я ожидал хотя бы крутой графики, но нет. Ощущение, что проект опоздал с релизом лет на 10. Скупой набор противников, коридорные уровни и весьма посредственная графика.
На полное прохождение основной сюжетной кампании и всех побочных квестов у меня ушло около 10 часов. И это при том, что первые два часа я сильно тупил и не мог привыкнуть к боёвке. У проекта интересная механика ведения боя – у каждого соперника есть две шкалы здоровья, первую из которых нужно сносить обычным оружием (сабля + короткий клинок), а вторую полоску, которая открывается по мере убавления первой, нужно снимать чумным когтем. Таким образом каждый бой превращается в попеременное использование клинков и чумного когтя. Стоит отдать должное, боёвка в игре очень бодрая и динамичная. Увы, но немного раскачавшись, собрав необходимый набор навыков и привыкнув к механике боя, сложность падает до 4 черепов чумных черепков из 10. К слову сказать получить максимальный уровень можно за каких-нибудь 10 минут благодаря зелью, которые даёт прибавку 25% к получаемому опыту. Убиваемся у точки респауна, воскресаем, подбираем выпавший опыт. И так до 50 уровня.
В игре есть пять концовок, для получения которых нужно убить финального босса минимум пять раз. Если на первом заходе я около получаса не мог прибить оппонента, то подобрав ключики к его оборне, на пять убийств и получение всех концовок у меня ушло около сорока минут. Решил выбить плашку себе в коллекцию, так что меня ещё ждёт самый сложный в игре трофей, для получения которого нужно убить первого босса, который по сюжету отправляет нас на тот свет с пары ударов. Посмотрим, насколько это сложно.

Если не считать игры, в которые играл для подготовки тех или иных материалов, то большую часть времени я провёл в Theatrhythm Final Bar Line. Не скажу, что являюсь огромным фанатом ритм-игр, но мимо такого проекта пройти действительно сложно. В своё время выбил платину в Kingdom Hearts Melody of Memory и вдоволь наслушался музыки из одноимённой серии. В Theatrhythm геймплей значительно отличается и наряду с отыгрышем мелодий приходится ещё следить и за составом партии как в традиционной jRPG.
Безусловно, эта игра — настоящий праздник для поклонников музыки из серии Final Fantasy. Поиграв полчаса по дороге на работу целый день хожу и в голове наигрываю особо запомнившуюся мелодию. В ближайшее время обещают добавить несколько композиций из игры The World Ends With You. Кто играл, тот должен помнить, что саундтрек там просто фантастический.
Основной геймплей представляет собой традиционные ритмичные отбивания кнопок геймпада в определённом ритме. Где-то достаточно просто вовремя нажать кнопку, в другом случае нужно нажать две кнопки, где-то удержать, а иногда ещё приходиться отклонять стик в определённом направлении. Со стороны всё это может показаться весьма простым и неинтересным занятием. Но когда это всё комбинируется и переплетается — приходиться буквально входить в транс и не моргая следить за тем, какое действие нужно выполнить следующим.
Забавный случай. После прохождения первого уровня игра выдала мне рейтинг “S”. Да я крут! С первого раза получить наивысший бал… Но оказалось, что в Theatrhythm есть ещё “SS” и “SSS”. Неплохо было бы заранее показывать информацию о том, какие рейтинги вообще есть в игре. Как я понял, на рейтинг влияет исключительно правильно отбитый ритм. Но помимо этого, на уровнях ещё можно выполнять различные задания, типа “убейте монстра ХХХ” или “не получайте урона”. За эти несложные задачки можно получать расходники или открывать материалы в местной галерее. Играя на Nintendo Switch можно не обращать внимания на трофеи и достижения. Однако, по этой же причине, высок шанс того, что выбивать всё и вся без соответствующей мотивации рано или поздно надоест.
На протяжении последних полутора месяцев я играл преимущественно в скромные A Space for The Unbound (обзор которой уже скоро выйдет) и Fashion Police Squad (чей обзор уже опубликован), а также начал проходить совсем аскетичные Masterplan Tycoon и Railway Islands, и в результате слегка по соскучился по крупным хитам – высоко оценённым и культовым играм – красивым, значимым и относительно длинным. Мне захотелось уйти с головой в какую-нибудь эпическую RPG с открытым и/или трёхмерным миром, так что после почти часового изучения своих закромов в Steam, я решил установить Fable Anniversary, чтобы наконец-то оценить классику, которая в своё время прошла почти мимо меня. Порядочно устаревшая графика этого ремастера меня не смутила, так как визуально игра напоминает нежно любимый мной World of Warcraft, а изначальная консольная направленность Fable послужила гарантией, что управление идеально подойдёт к моим геймпадам от Xbox One и Xbox Series. Однако достаточно скоро выяснилось, что установка Fable Anniversary была моей худшей за много месяцев ошибкой геймера.
Начнём с того, что как раз управление-то в игре и отвратительное, причём все три предложенные в настройках схемы: на манер оригинала, в духе сиквелов Fable, а также вариант с мышью и клавиатурой. По ходу сражений это ещё не так сильно заметно, но как только требуется залезть в инвентарь или продемонстрировать встречным персонажам какую-нибудь эмоцию, как игра сразу же заставляет ненавидеть своих авторов. Устройство многочисленных меню тоже бесконечно далеко от идеала, а уж система выбора цели в бою – это что-то, заслуживающее международного трибунала. Спасибо ещё что подавляющее большинство противников в Fable Anniversary бесконечно тупы и слабы, включая даже начальных боссов, иначе бы битвы совсем превратились в мучения. Вариантов оружия в игре, кстати, мало, да и заклинаний не то чтобы много полезных, но буду честным: чередовать меч/топор/молот с луком/арбалетом и молниями/фаерболами мне порой всё-таки нравится – когда я просто иду и выкашиваю врагов одного за одним.
Невозможно назвать сколь-либо развитой и интересной и ролевую систему Fable Anniversary: вы просто прокачиваете десяток самых стандартных для жанра параметров, и даже обходитесь почти без сложных дилемм. В этой игре выгодно более или менее развивать всё – траты на условный четвёртый уровень меткости почти никак не отразятся на ваших попытках купить шестой уровень здоровья или силы. Кстати, сюжетных каких-то моральных выборов тут хоть и немало, но большинство из них уж очень прямолинейные, краткие и примитивные – они сводятся к однозначному «поступить хорошо» или «поступить плохо» и отражаются преимущественно на цифрах репутации героя. Лишь на десятом часу Fable Anniversary мне попалась ситуация, когда добрым делом в одном закоулке я смог упростить себе задачу в другом и сэкономить приличную сумму денег, причём эта взаимосвязь не была очевидной, как и потенциальная выгода.
В общем, сражения в Fable Anniversary не особо хорошие, RPG-элементы до безобразия просты, сюжет банален даже по меркам фэнтези и видеоигр, а среди персонажей я пока не нашёл ни одного запоминающегося. Так почему же эта игра стала культовой? Возможно, она привлекла геймеров возможностью купить в ней дом и обустроить его для семьи или же сдать в аренду? Возможностью закадрить девушку или мальчика, чтобы затем жениться на ней (жениться на нём я пока что не пробовал) и получать регулярные подарки (либо скандалы, если изменяешь)? Влиянием репутация и объёмом съеденной пищи на облик героя? Возможностью менять причёски и бороды – в том числе с целью угодить женщинам или клиентам? Наверно, дело так и обстояло. Однако в 2023 году наличием в игре парикмахерской удивить уже сложно. Сейчас в моих глазах все эти гиммики Fable выглядят примерно так: «У нас есть фишка A, особенность B, нюанс C, фишка D, особенность E и нюанс F! Круто же! Правда от A совсем нет толку, B неудобно использовать, C одноразовая, D отвратительно реализована, E максимально скучна, и только F по-настоящему заслуживает внимания»...
Однако я всё равно собираюсь пройти Fable Anniversary до конца.
Кхе-кхе, олды тут? Меня еще кто-нибудь помнит? Впрочем, неважно, давайте я вам расскажу, во что поиграл на уходящей неделе.
Время я проводил в двух играх. Первая — относительная новинка Fire Emblem Engage. Хотел взять на релизе, но добрался только сейчас. Эти пару месяцев я задумчиво чесал голову и думал: а где информационный шум от игры? Где многочисленный арт в моей ленте твиттера, где скриншоты? Ведь после FE: Three Houses такой шум стоял, что от него просто некуда было деться.
И вот я начал играть, и ответы начали появляться сами собой. Нечего в этой игре обсуждать. Это довольно стандартная “эмблема”, в которой совершенно нечем удивлять. Даже притянутый фансервис не работает! Персонажи старых частей не способны скрасить обыденный сюжет, скучных персонажей. Не помогут они развидеть и странные костюмы героев, сделанных каким-то безумным дизайнером.
Уникальных ситуаций на поле боя спустя 12 часов игры почти не случалось. Единственное нововведение в схватках: разоружение противника. Пока что не слишком эффективный прием, который не способен оживить классическую боевую систему. Эх… То ли я старею, то ли Engage действительно неудачная игра в серии.
Так, что это за уведомление на телефоне? New missions available in Marvel Snap. Точно! Пора запускать эту наркоманскую игру и выполнять дейлики. Если вы играете в Marvel Snap, то пишите в комментариях свой ник, давайте посражаемся в дуэлях. Если нет, то знайте, что это мегазалипательная карточная игра от создателя Hearthstone. Поначалу разнообразие доступных колод поражает, но на 3000 уровне коллекции что-то новое собрать получается уже на так часто. Однако, на протяжении вот уже четырех месяцев я играю в Marvel Snap каждый день. Поэтому, если осмелитесь попробовать, то знайте, это надолго.
Ладно, был рад побыть с вами, в компании замечательных стратеговцев. Еще увидимся!
За последнее пару недель я успел опробовать множество игр. О Wonder Boy Anniversary Collection, Labyrinth of Galleria: The Moon Society и Persona 3 Portable я уже рассказал в своих обзорах. В планах на будущее есть приобретенные Octopath Traveler 2, Tales of Symphony Remastered, Metroid Prime Remastered и Like a Dragon: Ishin! Но их время придет чуточку позже, ведь всю последнюю неделю я был поглощен иными проектами. Первым стало переиздание Persona 4 Golden. История Ю Наруками кардинально отличается от третьей части игры, и это, надо признать, мне безумно нравится. Сценарий, персонажи, боевые сегменты — каждый аспект игры затягивает в себя и имеет неоспоримые плюсы. Она ощущается более живой и яркой, но я не отрицаю, что подобное может быть реакцией на разницу между геймплеем из портативной Persona 3, в которой я провел огромное количество времени, и четвертой частью. Взять, хотя бы, те же самые коридоры, которые наконец перестали быть полностью одинаковыми. К минусам я бы отнес ненавистный мною тайм-менеджмент, но, к сожалению, я прекрасно понимаю, что данная серия теперь неотрывно с ним связана.
Второй игрой стала Kirby’s Return to Dream Land, оригинал которой прошел мимо меня. И скажу честно — переиздание не оказало на меня должного впечатления. Это классический 2D-платформер про розовощёкого уничтожителя всего живого. Моя основная претензия к игре — это крайне низкая сложность. Она интересная и предлагает множество геймплейных возможностей, только вот порой в них банально неинтересно играть. Какой толк может быть, если босса уровня можно победить стоя на одном месте? До финальных титров и нового дополнительного эпизода я еще не добрался, так что буду надеяться, что в дальнейшем мои ощущения еще поменяются.
Продолжил я углубляться и в The Legend of Heroes: Trails to Azure. Оригинальную Zero No Kiseki я проходил довольно давно и на момент запуска продолжения я уже порядком всё подзабыть. Те, кто знаком с этой серией хорошо понимают о чём я говорю. Кратенький глоссарий, который здесь есть, особо не поможет — как можно уместить сюжет игры на 50 часов в пару десятков предложений? Это же просто нереально! Впрочем, данную проблему я в конце концов пересилил и всё-таки смог ворваться в полицейское управление Кроссбелла и вновь очутиться в шкуре Ллойда. Пока что игра меня действительно радует и единственным недостатком, кроме графики, которая на консоли кажется хуже, чем на PC, является некоторый дисбаланс — боссы тут оказываются действительно серьезным препятствием, способным затормозить игрока на некоторое время. О рядовых противниках такого сказать нельзя, ведь они умирают с нескольких ударов. Ну а что будет дальше — узнаем уже в скором времени.
Последние пару недель я только и делал, что проходил Wo Long: Fallen Dynasty. Забавная у меня с ней вышла история. Если вспомнить, что все промо-материалы я нагло проигнорировал, удивительно, как дело вообще дошло до оформления предзаказа. Еще и Deluxe-издания! Но давненько крупные проекты от именитых студий не доставляли мне столько удовольствия. Сразу оговорюсь, что новинка от Team NINJA оказалась не без проблем — их тут целый ворох. Местами и вовсе чувствуется вопиющая халтура. Но положительных эмоции от сильных сторон игры оказалось достаточно, чтобы затмить собой горькое послевкусие японской безалаберности. В общем, есть о чем рассказать — но не сейчас. Полноценный обзор появится на нашем ресурсе ориентировочно на следующей неделе. Слишком уж плотный у меня рабочий график. Да и хотелось бы потратить еще парочку дней на то, чтобы вспомнить механики другого проекта Team NINJA — Nioh.
Также в этом месяце наша редакция решила возобновить подписку Nintendo Switch Online — каждый участник по разным причинам. Меня в первую очередь интересовал доступ к многопользовательским матчам в Super Smash Bros. Ultimate, однако до них руки дошли в последнюю очередь. В итоге все свободное от Wo Long время прошло за Banjo-Kazooie с Nintendo 64. Волшебная игра от настоящих кудесников из Rare. Впервые после Donkey Kong Country я испытал такую палитру эмоций. В ней абсолютно все сделано с любовью. Даже отвратительная камера на манер Super Mario 64 и та старается предоставить игроку побольше свободы. Да, спустя 24 года с релиза достаточно тяжело переключиться на одного из самых первых представителей жанра 3D-платформеров, но если перетерпеть первые полчаса и все же привыкнуть, дальше становится только лучше.
Меня поразило количество способностей, которыми может похвастаться дуэт главных героев. И ведь с каждым новым уровнем они получают все больше новых приемов. Сначала вы и атаковать-то толком не можете, а через 10 минут у вас уже 4 атаки на выбор. Еще через час вы научитесь стрелять яйцами, совершать удар в падении и взбираться на скользкие склоны благодаря цепким лапам Казуи. А там и до полноценного полета недалеко! Своей проработкой удивляет не только игровой процесс, но и диалоги — они весьма забавные. Персонажи постоянно подначивают друг друга и завуалированно оскорбляют. Особенно смешно наблюдать за перепалками Казуи и крота Боттлза. Хотя местами разработчики все-таки перегибают палку, когда рассказывают о постыдных привычках главной злодейки устами ее «доброй» младшей сестры. Порой они делают это настолько жестко, что невольно задумываешься: а кто же тут на самом деле плохой?
Впрочем, если отбросить противоречивые диалоги, у игры все еще остается увлекательный геймплей и замечательный саундтрек. Не уверен, что он встанет вровень с культовыми композициями Donkey Kong Country, но все-таки тоже может похвастаться запоминающимися мотивами. Вы только послушайте это чудо.
Ну и раз уж руки дошли до эмулятора Nintendo 64, я решил пройтись сразу по всему старью, которое зацепило глаз. Год назад у меня уже был шанс попробовать Paper Mario, но спустя час я от нее устал и бросил. Хотя не скажу, что игра плохая, так что вполне возможно, когда-нибудь я к ней все же вернусь. А вот Mario Kart 64 показался уже немного интереснее. На него мы с племянниками с удовольствием потратили несколько часов своего времени. Некоторые же игры сохранились не так хорошо. Была у меня мысль перепройти Ocarina of Time, но она просто неуправляема. С Majora’s Mask похожая ситуация, но она в целом чуточку удобнее. Все-таки переиздания для 3DS — самое оптимальное решение, если вы решите ознакомиться с классическими частями The Legend of Zelda.
Ах да, по совету Витали «vio_deni» ознакомился с Pokémon Puzzle League — и мне на удивление понравилось. Я не большой фанат покемонов, но эта головоломка чертовски увлекательная. Кто же знал, что простое ограничение на замену лишь по горизонтали так освежит знакомый геймплей «три в ряд». Хотя забавно, что сложные задачки не вызывают у меня каких-либо проблем, в то время как на элементарных я туплю минут по 5-10. Но оно того стоит, ведь теперь я могу везде хвастаться тем, что у меня есть диплом сертифицированного учителя. И даже не пришлось тратить годы на обучение этому ремеслу. Как все просто, оказывается!
Напоследок хотелось бы вкратце пробежаться по тому, что я успел пройти за последние месяцы, а также упомянуть игры, которые прохожу в данный момент. Если вы вдруг решите попробовать Shining Resonance Refrain — остановитесь прямо сейчас! Я успел прикупить эту JRPG на Switch с приятной скидкой еще в мифические времена до блокировки магазинов. Мне приглянулся визуал и пришлась по вкусу демоверсия. И, в целом, игра не так уж и плоха, за исключением одного существенного недостатка. Она жесть как заставляет гриндить. Просто в невероятных объемах. Так много, что в процессе я переключился на самый низкий уровень сложности. И даже тогда мне зачастую давали прикурить во время битв с боссами. Прошел главу? Лови сверху 15 пунктов к уровню рядовых противников. А иногда и все 25. Если бы не драконья форма главного героя, я не представляю, как бы вообще прошел ее. Хотя после эволюции она стала менее удобной. В общем, если все же решитесь — имейте это в виду.
Также в данный момент я взялся за весьма спорную Octopath Traverel. В первые годы с релиза меня не покидало желание обзавестись картриджем в коллекцию, но уже сейчас я понимаю, что оно того не стоит. Разменивать полноценный цельный сюжет на восемь небольших историй — не самая удачная идея. Особенно когда почти каждая получилась настолько посредственной. Прибавьте к этому случайные стычки с врагами и получится типичный представитель жанра конца девяностых. Тем не менее, разработчики неплохо потрудились над боевой системой. Она увлекательная и достаточно комплексная, чтобы не надоесть на первом часу игры. Правда, на мой взгляд, они слегка переборщили с количеством всевозможных слабостей у противников, из-за чего порой приходится полностью менять свою пати, но к этому в итоге привыкаешь. А вот что у них явно вышло боком, так это кривая сложности. Она слишком сильно растет с каждым новым сопартийцем в вашей команде, из-за чего рекрутировать следующих становится все труднее. Я уж молчу о банальном продвижении по главам. Ну а битвы с боссами — это отдельный вид наказаний. Почему так тяжко? Сомнительное удовольствие получается. Но я все же попробую осилить ее, раз уж даже Shining Resonance пала под натиском моей твердолобости.
Ну а источником моего хорошего настроения в этом году стали фигурки amiibo! Пару лет назад меня дернуло прикупить Героя из Dragon Quest XI, ну а в феврале этого года я решил пойти во все тяжкие, так что теперь на моей полке располагаются уже 16 персонажей из разных игр Nintendo. Вы только посмотрите на этих красавцев! И я не планирую останавливаться.
Хочу вас предупредить! Не поддавайтесь чувству ностальгии при виде Postal 4: No Regerts. Разработчики застряли во времени. Они снова сделали игру по лекалу второй части. И сделали её плохо. Багов тут столько, что хочется поливать консоль святой водой. Постоянно что-нибудь зависает, глючит, застревает и сумасбродствует. Персонажи в Т-позах, исчезающий из-под пятой точки транспорт, враги, забывающие про героя... При этом с критической ошибкой игра вылетела на PS5 всего один раз за 7 часов. А какая тут графика! Такое странное сочетание картинки из 2000-ых вперемешку с сел-шейдингом вы вряд ли где-то найдёте.
Юмор стал по большей части безвкусным. Забавных и колких шуток мало, разработчики неприкрыто и абсолютно в лоб накидывают грязи на тему всего, что входит и выходит из человека. Ровно две части назад это было смело, нестандартно и в какой-то степени оригинально. Теперь вкупе с багами это вызывает чувство испанского стыда...
На контрасте демка Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon показалась милой и доброй сказкой. Я не проходил ни одной из игр про сексапильную ведьму, но следить за историей её обучения оказалось интересно. Пропасть между контентом номерных игр и этого спин-оффа просто сумасшедшая. В подаче, в манере повествования и в боёвке. Странно, что серия с участием дамочки в облегающей одежде, регулярно принимающей горячие позы, смогла обзавестись такой предысторией, которую иначе как целомудренной не назовёшь. И хотя Сереза очень милая, всё-таки трилогия манит гораздо больше. Связываю с возрастом...
После демки Front Mission 1st: Remake эту тактику с мехами захотелось купить. Картинку некисло так подтянули, хотя чего ещё ждать от ремейка игры с PS1? В обновлённой версии целых семь режимов сложности (в демо доступно первых три), а также два режима игрового процесса: классический и обновлённый. В чём отличие? В новом варианте мехи не ходят медленно, они быстро скользят на двигателях. Камера при этом расположена ближе, чем в оригинале, а ещё разнообразная информация выводится иначе, как по мне – более удобно.
В плане игрового процесса ничего принципиально нового не заметил. Шагающая мобильная броня поливает друг друга из ракетных установок на расстоянии, а вблизи пускает в ход кулаки и рядовое стрелковое оружие. В целом, всё интуитивно понятно, плюс прямые столкновения мехов выглядят приятнее. Что ещё нужно для счастья?
Неспешно прохожу сюжетную часть в Supremacy MMA: Unrestricted. И с ней я скоро закончу, а потом начну доставать всех из-за сетевых трофеев. Сколько бы я не пытался найти людей для боёв в онлайне, так в итоге никого и не смог найти. Мультиплеерные лобби пусты. Однако есть и плюс, если кто-то захочет помочь – легко можно будет подключиться друг к другу. В этом случае получится быстрый и лёгкий буст, но мне, честно говоря, хотелось бы пободаться с каким-нибудь мощным оппонентом. Благо, что для этого всё ещё есть UFC4.

Я тут достаточно редкий гость, так как большую часть времени особенно не о чём писать. Но раз выпуск у нас юбилейный, решил заскочить на огонёк. Уже которая неделя у меня прошла в попытках заставить синхронизацию трофеев работать более стабильно, это касается в основном отслеживания скрытых и пропущенных призов. Платину за это, конечно, мне никто не даст, но зато есть надежда, что в ближайшие пару недель новый функционал будет запущен и проблем с фантомными скрытыми трофеями на сайте станет сильно меньше.
Что же до игр, то продолжается длинный и печальный путь к 100% в «лучшей игре» всех времён и народов от Тодда «Слышь, купи Skyrim» Говарда – Fallout 76. До получения автотопора осталось всего каких-то 70-80 сотни заходов в Pitt. А всего-то надо было выбить его, когда он был в сезонном абонементе. Думаю, к тому моменту я уже успею закрыть все остальные трофеи в этой замечательной игре. Так как одной жести мне было мало, решил окунуться в Star Trek Online. На удивление, этот проект, вышедший 13 лет назад, местами играется значительно лучше и веселее крайней игры старины Говарда. На этом всё. Думаю, к следующему юбилейному выпуску смогу похвастаться 100% в Fallout 76 :| Счастливо!

Основной игрой, за которой мне довелось провести время на прошедшей неделе, стал атмосферный симулятор экипажа подводной лодки Barotrauma для ПК. Стоит отметить, что проект позиционируется как кооперативный, но полноценно играть в него можно и с командой, управляемой ИИ, что не делает игру менее увлекательной. Хоть ощущения и опыт по некоторым аспектам будут весьма значительно отличаться – примерно, как если запустить очень похожие, но всё-таки разные игры!
Познакомиться с Barotrauma меня сподвиг в первую очередь необычный сеттинг. Так, в хардкорном сурвайвале Sunless Sea мне катастрофически не хватало возможности посмотреть на подводную лодку изнутри, наблюдать за жизнью экипажа воочию, а не в виде хоть и атмосферных, но всё-таки текстов. В Barotrauma этого всего в избытке. Да и сеттинг, как я уже упомянул, интригующий и к тому же хорошо проработанный. Не будет спойлером, если я скажу, что действие происходит отнюдь не где-то на выдуманной альтернативной Земле после некоего апокалипсиса, поднявшего уровень мирового океана – события разворачиваются не на нашей планете вовсе. Помните такой спутник Юпитера (игравшие в The Callisto Protocol точно помнят), который называется Европы? Вот его-то подлёдные океаны и бороздят подводные суда из Barotrauma.
Что ещё понравилось в игре, так это наличие полноценной сюжетной кампании, делающей процесс освоения профессии подводника и знакомства с местными тайнами более увлекательным. Ну а ключевое здесь, конечно же, геймплей. Однопользовательский режим позволяет почувствовать себя капитаном, отдающим команды ИИ-экипажу (который надо предварительно набрать), но также даёт возможность вручную переключаться между каждым отдельным персонажем. Многопользовательское прохождение, наоборот, заточено под слаженную работу специалистов в той или иной области – того же капитана, инженеров, механиков, медиков и специалистов по безопасности на борту.
Как можно догадаться, в любом плавании может произойти всякое, причём выпадающие команде испытания это не только рандом, но и последствия собственных действий – ведь если случилось пробитие корпуса о поздно замеченную льдину, это вина подводника, невнимательно следившего за работой сонара или слишком резко увеличившего скорость в незнакомых водах. Ну а течь предстоит устранять уже механикам, работая сварочными аппаратами в заполняющемся водой отсеке – так что о водолазных костюмах с кислородными баллонами забывать тоже не стоит.
В Barotrauma можно столкнутсья с множеством угроз и испытаний, и они не ограничиваются авариями, рискующими убить весь экипаж – в ледяных водах Европы водятся чудища разных размеров, а в глубинах разместились не только подводные города и оплоты цивилизации, но и таинственные руины или силы противоборствующих сторон. Есть даже механики, связанные с проникновением на борт непрошенных гостей или срытых предателей (привет, Among Us!). К слову, здесь можно брать задания разных фракций, зарабатывая у них очки расположения, – что даст скидки в их магазинах, откроет недоступные ранее товары и некоторые другие новые возможности. Ну и стоит сказать, что сами фракции получились достаточно любопытными – тут даже есть свои культисты, поклоняющиеся подводным ужасам и стремящиеся модифицировать свои тела при помощи мутаций.
Из каких-то бросившихся в глаза минусов могу назвать пока лишь небольшой размер текстов (играл в предрелизный пресс-билд и, может, не заметил появления возможности их увеличения уже после выхода) и смешные анимации движения персонажей а-ля «тряпичная кукла». Однако второе – совсем мелочь.
Совсем недавно Barotrauma вышла из раннего доступа, но, похоже, разработчики и дальше планируют добавлять в неё новый контент – что не может не радовать. Ну а чтобы лучше понять, что может представлять собой геймплей в отдельно взятый напряжённый момент, можно посмотреть релизный трейлер. Там неплохо продемонстрировано, что обычно происходит на борту подлодки под завывание сирен и всего за несколько минут до того, что может обернуться полнейшей катастрофой... В общем, атмосферная получилась «выживалка», да ещё и с возможностью свободного использования пользовательских модов – чем уже активно пользуются игроки в онлайне, судя по списку доступных сессий.

В связи с юбилейным выпуском хочу поделиться тем, во что же я играю в данный момент.
На самом деле, даже после написания статей о «Вархаммере» это хобби разрослось до неприличных размеров и практически полностью заняло всё свободное время.
Даже на этой неделе я продолжаю колдовать над миниатюрами. Вот, например, на фото ниже я пытаюсь вытащить застрявший магнит в спине Демона-принца с целью замагнитить второе крыло, чтобы оно было съёмным.
Но вернёмся к играм. В связи с выходом новой части в серии Tiny Troopers нашёл за небольшую цену физическую копию первой части с Zombie DLC, ибо цифровая версия была пройдена ещё три года назад.
О самой игре сказать много не получится: мобильная игра, изначально выходившая также на PS3 и PS Vita, даже на момент выхода выглядела максимально просто, а сейчас в неё играть и вовсе можно только чтобы немного поностальгировать (чем, собственно говоря, я и занимаюсь). Не знаю, насколько хорошей вышла новая часть, но эта максимально чётко справляется со своей задачей – чисто спинномозговой фан без заморочек.
Во второй игре я также получил платину в 2020 году, но в связи с появлением в PS Plus решил закрыть её на 100% (не в последнюю очередь из-за наличия большого количества редких трофеев). Minecraft Dungeons на момент выхода выглядела как Diablo на минималках, такой же и осталась спустя всё это время. Если на релизе в игре после убийства главного босса было откровенно нечем заняться, то сейчас она предлагает в несколько раз больше локаций, врагов, типов предметов. Дейлики, походы за редкими вещами с энчантами и убийства всех случайных боссов позволяют с удовольствием проводить в игре весь вечер либо одному, либо в компании с товарищами.
Отдельный плюс – 100% доступны на родном аккаунте при покупке набора Ultimate DLC из турецкого PS Store, хотя мне казалось, что необходимо наличие Season Pass для трофеев за 1-2-3 сезоны.

Завершил прохождение Scars Above. Несмотря на свои недостатки вполне добротный проект B-класса, который даже не стыдно посоветовать. Если в начале думал, что это будет подобие Returnal, то это не совсем так. Тут, конечно, есть общий сеттинг, какие-то заимствования в дизайне и даже местами лоре, но не более того. Сюжет довольно средненький со слабой мотивацией главной героини, одна из основных задач, это отыскать команду корабля и спасти их, но какой-то эмпатии мы к ним явно не будем ощущать. Мы, как игроки, видим то их в первый раз и в общем то без разницы, что с ними случится. Раскрытие тайн почившей цивилизации, а точнее большого научного проекта, вышедшего из-под контроля раскрыто более интересно. Игра во многих местах акцентирует внимание на то, что Кейт (главная героиня) в первую очередь учёный. Заметки в журнале, комментарии насчёт встреченных существ и флоры, всё это подано довольно интересно. Даже опыт мы получаем не за убийство противников, а за нахождение новых данных и знаний, приятная мелочь, дополняющая общий образ. Особенно приглянулась боевая система через взаимодействия стихийного оружия не только с противниками, но и окружающей средой, есть простор для экспериментов. Жаль только, что после середине игры мы уже настолько обвешаны разнообразным оборудованием, что противники перестают представлять какую-либо угрозу. А ещё игра короткая по современным меркам, на полное прохождение с получением всех трофеев ушло всего семь часов. Это было достаточно приятное хоть и короткое времяпрепровождение, пускай с разными огрехами, но это волне допустимо для проекта подобного класса.
Не смог обойти стороной Resident Evil 4 Demo. Помню, как ещё в 2007 году проходил её на ПК и даже не один раз, но из игры сейчас помню только общие моменты, хотя в то время она произвела на меня сильное впечатление. Демоверсия оказалось совсем короткой, зато даёт общее представление о том, как преобразилась игра. Судя по этому небольшому отрезку к воссозданию оригинала, подошли довольно дотошно. В напряжении она держит явно лучше, чем “Village”. Есть тут что-то беспощадное, что было присуще играм тех годов, когда игрока обычно не особо жалели в подобном жанре. Зараженные злые, жутко живучие и действительно опасные, и это просто рядовые противники, что уж говорить о психе с бензопилой. По моей памяти этот гад выпил у меня больше всего крови в мои юные годы, что-то мне подсказывает тут это мало изменится. Буду ли я играть в полную версию, безусловно, и думается мне проект вполне сможет подарить массу сильных эмоций и впечатлений.
Ну и как же не обойтись без Genshin Impact. Продолжаю закрывать оставшийся контент, успел перейти в последнюю часть пустыни и немного её разведать. По качеству исполнения вроде бы не уступает её предшественнику, но вот мировые задания мне показались более душными, обилие диалогов просто запредельное на мой взгляд. Прошел свежие ивенты, больше всего мой взор привлекло событие “Повторное исследование кристаллов”. Комбинировать команды под разные боевые ситуации одна из самых интересных особенностей в этой игре (по крайне мере на мой взгляд), заодно смог чуть лучше опробовать нового персонажа (Дэхья). По дизайну прямо вот нет претензий, механики геймплея у неё уникальны, а вот по силе увы, хорошо так уступает популярным героям. Есть ощущение, что под неё ещё просто не вышли необходимые саппорты, некоторые датамайнеры заверяют, что для раскрытия её потенциала надо ждать версию 4.0. Ну, вот тогда и буду её пытаться выбить, всё же она уходит в стандартный баннер, поэтому рано или поздно всё равно будет получена. Так, к слову, случилась и с Тигнари, который выпал мне вместо Е Лань.

Итак, за последнее время я много всяких игр перепробовал, но для краткости расскажу про две наиболее примечательные: четвертая Fatal Frame и Bayonetta Origins. Подробно про них расскажу в соответствующих обзорах, а пока поделюсь всяким рандомными мыслями.
Первая — это вообще ремастер Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, вышедшей в 2008 году. Хотя тут странный случай, когда грань между переизданием и ремейком теряется. Для нового поколения переделали модели персонажей, освещение и интерфейс, а вот текстуры получили меньше внимания от разработчиков. В глаза сразу бросаются огромные пиксели, покрывающие стены и двери. Однако, как по мне, стилистика всё же перевешивает устаревшую картинку. Выглядит Fatal Frame 4 зловеще, как и полагается хоррору.
К тому же, зачем смотреть на стены, когда есть героини? Нам дадут поиграть, за двух девушек, Руку и Мисаки. Первая больше похожа на классическую героиню серии: ходит с испуганным и чуть отрешенным видом. А вот у второй выражение лица такое, будто она готова каждому призраку по лицу заехать. Жаль, что ей не выдали кастеты или какие-нибудь святые варежки. Что касается игровой части, то про неё, повторюсь, подробно расскажу в обзоре. Но если кратко, то четвертая часть Fatal Frame получилась куда проще, чем другие игры серии. Здесь сложные битвы — скорее исключение, чем правило. И даже уровень Hard не спасает: призраки получают прибавку к силе, но не к хитрости.
Перейдем к Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. На этой игре у меня появилось понимание, что если приквел или спинофф слишком сильно отклоняется от оригинала, то его можно оценивать только как отдельное произведение. Формально Bayonetta Origins рассказывает о детстве героини трилогии, но с точки зрения стилистики и игрового процесса это совершенно другая игра. Вместо эпика про борьбу Небес и Ада — сказка про юную ведьму и её ручного монстра. Вместо зрелищных сражений с комбо — приключение с двумя персонажами в стиле Brothers: A Tale of Two Sons. В данном случае аргумент «фанатам зайдет» не прокатит, ведь здесь нет ничего от оригинала. Впрочем, Bayonetta Origins отлично работает и без отсылок. Это приятное и красивое приключение в стилистике сказок, не сильно сложное, но с интересными головоломками и механиками. Так что будет даже лучше, если вы ничего не знаете об оригинальной серии Bayonetta.
Привет! Дайджест для пользователей в первую очередь. Поздравляю вас с юбилейным выпуском этой рубрики! Играю не в новинки. Недавно залетел на пару дней в Overwatch 2, рейтинговый режим. Между консолями Xbox, PlayStation и Switch эта игра имеет общую рейтинговую таблицу. Завоевал несколько лиг подряд и попал в Топ-500 лучших игроков в этой игре на консолях. Мой результат: 231 место. На ком играл? На персонажах всех ролей. Общался с командной, договаривался о стратегии. Получалось выигрывать те матчи, где, казалось, шансов победить не было. Это интересно. Я никогда не сдаюсь. И даю пример участникам своей команды делать также. Победа приходит к тем, кто не сдаётся.
Ворвался в новый сезон Diablo 2: Resurrected со старта в режиме Хардкор. Сейчас в топ-3 Варваров на Xbox. Однако не спешил в гонке за уровнем. Две недели со старта я бил убер боссов в билде Frenzy в соло. Сделал 101 успешный забег и добыл 101 торч. Моя лучшая добыча: перфектный торч на паладина 20/20. Убер раны на хардкоре в дешёвой экипировке да ещё не за самого сильного персонажа — достойное испытание. Но я также рад, что сделал вклад в поддержку сообщества этой игры, добыв много вкусняшек. И ещё между делом убивал Клонов Диабло на безвозмездной основе. Всё для коммюнити, как говорится.
Сейчас вернулся к билду Берсерк. Искал для него хороший Grief около недели, но приемлемых вариантов не было. В последствии сделал рунное слово сам. Взял идеальную болванку Phase Blade 15% Enhanced Damage и получил сокровище: максимальный ролл на урон и скорость. В итоге у меня сейчас лучший Grief во всём Хардкорном ладдере среди всех платформ (PC, Xbox, PlayStation, Swith). И сделал я его сам с первой попытки. Когда люди не могут скрафтить что-то подобное по 15 и более лет, то понимаешь, что тебе повезло. На этом всё. Счастливо!

Время летит с какой-то невероятной скоростью. Казалось, только недавно мы дружной командой отмечали сотый выпуск еженедельного игрового дайджеста, а тут уже трёхсотый подъехал. Пользуясь случаем, в честь круглой даты хочу рассказать о самом запомнившемся мне дайджесте. Это выпуск за номером 76. «Что же в нём такого особенного?» — спросите вы. Дело в том, что это единственный выпуск еженедельного дайджеста, который отсутствует на нашем сайте. У нас есть 75-тый, 77-ой, но 76-го вы не найдёте. Почему? Сейчас расскажу.
76-ой еженедельный дайджест должен был быть опубликован 2 декабря 2018 года, по старой традиции, в воскресенье. Однако судьба внесла свои коррективы. Начало декабря 2018-го выдалось крайне непростым для нашего сайта, серьезный технический сбой остановил работу ресурса на несколько дней. Новости и статьи продолжали публиковаться в нашей группе в VK, там же было решено выложить отдельными авторскими постами весь выпуск дайджеста. Раньше мы в редакции по очереди собирали материалы для дайджеста, готовили обложку и вступительное слово. За подготовку и публикацию дайджеста #76 отвечал я.
Такой должна была быть обложка
несостоявшегося 76-го выпуска еженедельного игрового дайджеста
команды Stratege:


В назначенный день база данных ресурса всё ещё находилась в процессе восстановления. Оформленный материал в итоге не был опубликован на сайте, а в разрозненном виде остался своеобразным эксклюзивом нашего паблика в VK. Сегодня мне вспомнился именно этото случай, также я решил поделиться с вами обложкой несостоявшегося выпуска. До текущего момента её видели только некоторые члены редакции. Так как на сайт этот выпуск решено было не добавлять, то хотя бы знайте, каким он планировался. Приятно, что несмотря на все технические и организационные трудности рубрика продолжает существовать и пользуется популярностью у читателей. Надеюсь, что подобных проблем в будущем больше не случится, а команда Stratege.ru и дальше будет делать всё возможное, чтобы самые интересные и актуальные материалы доходили до наших читателей.
Ладно, а теперь вернёмся к играм. На этой неделе уделил внимание крайне любопытной головоломке Pokémon Puzzle League, вышедшей на консоли Nintendo 64 в 2000 году и доступной всем подписчикам расширенной версии Nintendo Switch Online. Не знаю, как так сложилось, но я пропустил проект в своё время, при том что у меня была N64 и я дико фанател по покемонам в те годы. Пришло время наверстать упущенное. Игра отличная и как головоломка, и как игра о покемонах. Множество режимов, в том числе сюжетный и соревновательный, красивое оформление и приятный фансервис. Я не большой любитель головоломок, но здешний геймплей захватил не на шутку. Время от времени попадаются весьма заковыристые моменты, над которыми приходится как следует пошевелить извилинами. И всё это с анимированными роликами и в знакомой с детства стилистике первого сезона покемонов. А уж какой здесь саундтрек! Вы только послушайте, как после этого можно остаться равнодушным?!
Следующей игрой, про которую хотелось бы рассказать, стала Alice Gear Aegis CS: Concerto of Simulatrix. Это динамичный аркадный экшен с милыми анимешными девочками и широкими возможностями кастомизации. Игра является идейным наследником некогда популярной в Стране восходящего солнца серии Busou Shinki, а за её разработку отвечали создатели и дизайнеры линейки игр Busou Shinki Battle Masters. Если вы играли в Battle Masters или видели запись геймплея, то представляете, что ваш ждёт.
Alice Gear Aegis CS: Concerto of Simulatrix — это полностью переработанная версия мобильной игры Alice Gear Aegis, вышедшей в Японии в 2018 году. Несмотря на наличие мобильных корней, пугаться не стоит, в наследство игра получила разве что солидный багаж всевозможного лута. Нам предстоит взять под управление команду девочек и участвовать в разнообразных турнирах и поединках. Сражения проходят на ограниченных по размеру аренах, могут быть как командными, где нам придётся переключаться между девочками, так и 1 на 1. Побеждая, мы будем прокачивать героинь, получать предметы и зарабатывать очки, на которые сможем приобретать новое оружие и снаряжение.
Игра в достаточной степени увлекательная для фансервисного проекта, здесь огромное количество разнообразных доспехов и элементов кастомизации. Само собой, потребуется уйма времени, чтобы открыть хотя бы половину представленного. Помимо сюжетной кампании, здесь есть и другие режимы, в том числе сражения по сети. Alice Gear Aegis CS идеально подходит для портатива — игровые сессии относительно короткие, а на Nintendo Switch в неё удобно и комфортно играть в дороге. Если вас привлекает эстетика проекта и вы соскучились по олдскульным аркадным экшенам, советую ознакомиться.


Больше всех остальных игр я люблю оригинальную серию Dark Souls и прочие Souls-лайк проекты. Первая часть Dark Souls пройдена уже без малого 10 раз. Есть в этих играх какая-то магия, которая заставляет возвращаться в них снова и снова, даже когда ты выучил за каким углом какой противник тебя ждёт и знаешь мувсет всех боссов как свои пять пальцев. Мой взгляд пал на Thymesia уже давно, но к сожалению, игра доступна лишь на консолях последнего поколения. К счастью около 3 месяцев назад я всё-таки решился на смену консоли и смог себе позволить окунуться в новый Souls-лайк от Тайваньского разработчика OverBorder Studio.
Несомненно, Thymesia нельзя сравнивать с такими мастодонтами жанра как серия Dark Souls и Bloodborne, однако есть у проекта свой шарм и интересные игровые механики. В первую очередь стоит отметить, что классическая система боя через уворот в Thymesia работает далеко не всегда. Гораздо эффективнее играть через парирование. Есть несколько скилов, которые дают больше времени на парирование ударов соперников. Я ненавижу систему парирования, из-за чего Sekiro далась мне ой как тяжко (на Филине завис аж на пять часов). Однако парирование в тайваньском Souls-лайке оказалось довольно-таки приятным и не напряжным, если не считать сражений с некоторыми боссами, скорость атаки которых просто зашкаливает и нужно иметь отменную реакцию, чтобы отразить их удары.
К сожалению игра оказалась очень короткой. Если в Mortal Shell было всего четыре полноценных мира, в Thymesia их и того меньше – всего три. Честно говоря от игры, доступной только для консолей последнего поколения я ожидал хотя бы крутой графики, но нет. Ощущение, что проект опоздал с релизом лет на 10. Скупой набор противников, коридорные уровни и весьма посредственная графика.
На полное прохождение основной сюжетной кампании и всех побочных квестов у меня ушло около 10 часов. И это при том, что первые два часа я сильно тупил и не мог привыкнуть к боёвке. У проекта интересная механика ведения боя – у каждого соперника есть две шкалы здоровья, первую из которых нужно сносить обычным оружием (сабля + короткий клинок), а вторую полоску, которая открывается по мере убавления первой, нужно снимать чумным когтем. Таким образом каждый бой превращается в попеременное использование клинков и чумного когтя. Стоит отдать должное, боёвка в игре очень бодрая и динамичная. Увы, но немного раскачавшись, собрав необходимый набор навыков и привыкнув к механике боя, сложность падает до 4 черепов чумных черепков из 10. К слову сказать получить максимальный уровень можно за каких-нибудь 10 минут благодаря зелью, которые даёт прибавку 25% к получаемому опыту. Убиваемся у точки респауна, воскресаем, подбираем выпавший опыт. И так до 50 уровня.
В игре есть пять концовок, для получения которых нужно убить финального босса минимум пять раз. Если на первом заходе я около получаса не мог прибить оппонента, то подобрав ключики к его оборне, на пять убийств и получение всех концовок у меня ушло около сорока минут. Решил выбить плашку себе в коллекцию, так что меня ещё ждёт самый сложный в игре трофей, для получения которого нужно убить первого босса, который по сюжету отправляет нас на тот свет с пары ударов. Посмотрим, насколько это сложно.

Если не считать игры, в которые играл для подготовки тех или иных материалов, то большую часть времени я провёл в Theatrhythm Final Bar Line. Не скажу, что являюсь огромным фанатом ритм-игр, но мимо такого проекта пройти действительно сложно. В своё время выбил платину в Kingdom Hearts Melody of Memory и вдоволь наслушался музыки из одноимённой серии. В Theatrhythm геймплей значительно отличается и наряду с отыгрышем мелодий приходится ещё следить и за составом партии как в традиционной jRPG.
Безусловно, эта игра — настоящий праздник для поклонников музыки из серии Final Fantasy. Поиграв полчаса по дороге на работу целый день хожу и в голове наигрываю особо запомнившуюся мелодию. В ближайшее время обещают добавить несколько композиций из игры The World Ends With You. Кто играл, тот должен помнить, что саундтрек там просто фантастический.
Основной геймплей представляет собой традиционные ритмичные отбивания кнопок геймпада в определённом ритме. Где-то достаточно просто вовремя нажать кнопку, в другом случае нужно нажать две кнопки, где-то удержать, а иногда ещё приходиться отклонять стик в определённом направлении. Со стороны всё это может показаться весьма простым и неинтересным занятием. Но когда это всё комбинируется и переплетается — приходиться буквально входить в транс и не моргая следить за тем, какое действие нужно выполнить следующим.
Забавный случай. После прохождения первого уровня игра выдала мне рейтинг “S”. Да я крут! С первого раза получить наивысший бал… Но оказалось, что в Theatrhythm есть ещё “SS” и “SSS”. Неплохо было бы заранее показывать информацию о том, какие рейтинги вообще есть в игре. Как я понял, на рейтинг влияет исключительно правильно отбитый ритм. Но помимо этого, на уровнях ещё можно выполнять различные задания, типа “убейте монстра ХХХ” или “не получайте урона”. За эти несложные задачки можно получать расходники или открывать материалы в местной галерее. Играя на Nintendo Switch можно не обращать внимания на трофеи и достижения. Однако, по этой же причине, высок шанс того, что выбивать всё и вся без соответствующей мотивации рано или поздно надоест.
На протяжении последних полутора месяцев я играл преимущественно в скромные A Space for The Unbound (обзор которой уже скоро выйдет) и Fashion Police Squad (чей обзор уже опубликован), а также начал проходить совсем аскетичные Masterplan Tycoon и Railway Islands, и в результате слегка по соскучился по крупным хитам – высоко оценённым и культовым играм – красивым, значимым и относительно длинным. Мне захотелось уйти с головой в какую-нибудь эпическую RPG с открытым и/или трёхмерным миром, так что после почти часового изучения своих закромов в Steam, я решил установить Fable Anniversary, чтобы наконец-то оценить классику, которая в своё время прошла почти мимо меня. Порядочно устаревшая графика этого ремастера меня не смутила, так как визуально игра напоминает нежно любимый мной World of Warcraft, а изначальная консольная направленность Fable послужила гарантией, что управление идеально подойдёт к моим геймпадам от Xbox One и Xbox Series. Однако достаточно скоро выяснилось, что установка Fable Anniversary была моей худшей за много месяцев ошибкой геймера.
Начнём с того, что как раз управление-то в игре и отвратительное, причём все три предложенные в настройках схемы: на манер оригинала, в духе сиквелов Fable, а также вариант с мышью и клавиатурой. По ходу сражений это ещё не так сильно заметно, но как только требуется залезть в инвентарь или продемонстрировать встречным персонажам какую-нибудь эмоцию, как игра сразу же заставляет ненавидеть своих авторов. Устройство многочисленных меню тоже бесконечно далеко от идеала, а уж система выбора цели в бою – это что-то, заслуживающее международного трибунала. Спасибо ещё что подавляющее большинство противников в Fable Anniversary бесконечно тупы и слабы, включая даже начальных боссов, иначе бы битвы совсем превратились в мучения. Вариантов оружия в игре, кстати, мало, да и заклинаний не то чтобы много полезных, но буду честным: чередовать меч/топор/молот с луком/арбалетом и молниями/фаерболами мне порой всё-таки нравится – когда я просто иду и выкашиваю врагов одного за одним.
Невозможно назвать сколь-либо развитой и интересной и ролевую систему Fable Anniversary: вы просто прокачиваете десяток самых стандартных для жанра параметров, и даже обходитесь почти без сложных дилемм. В этой игре выгодно более или менее развивать всё – траты на условный четвёртый уровень меткости почти никак не отразятся на ваших попытках купить шестой уровень здоровья или силы. Кстати, сюжетных каких-то моральных выборов тут хоть и немало, но большинство из них уж очень прямолинейные, краткие и примитивные – они сводятся к однозначному «поступить хорошо» или «поступить плохо» и отражаются преимущественно на цифрах репутации героя. Лишь на десятом часу Fable Anniversary мне попалась ситуация, когда добрым делом в одном закоулке я смог упростить себе задачу в другом и сэкономить приличную сумму денег, причём эта взаимосвязь не была очевидной, как и потенциальная выгода.
В общем, сражения в Fable Anniversary не особо хорошие, RPG-элементы до безобразия просты, сюжет банален даже по меркам фэнтези и видеоигр, а среди персонажей я пока не нашёл ни одного запоминающегося. Так почему же эта игра стала культовой? Возможно, она привлекла геймеров возможностью купить в ней дом и обустроить его для семьи или же сдать в аренду? Возможностью закадрить девушку или мальчика, чтобы затем жениться на ней (жениться на нём я пока что не пробовал) и получать регулярные подарки (либо скандалы, если изменяешь)? Влиянием репутация и объёмом съеденной пищи на облик героя? Возможностью менять причёски и бороды – в том числе с целью угодить женщинам или клиентам? Наверно, дело так и обстояло. Однако в 2023 году наличием в игре парикмахерской удивить уже сложно. Сейчас в моих глазах все эти гиммики Fable выглядят примерно так: «У нас есть фишка A, особенность B, нюанс C, фишка D, особенность E и нюанс F! Круто же! Правда от A совсем нет толку, B неудобно использовать, C одноразовая, D отвратительно реализована, E максимально скучна, и только F по-настоящему заслуживает внимания»...
Однако я всё равно собираюсь пройти Fable Anniversary до конца.

Кхе-кхе, олды тут? Меня еще кто-нибудь помнит? Впрочем, неважно, давайте я вам расскажу, во что поиграл на уходящей неделе.
Время я проводил в двух играх. Первая — относительная новинка Fire Emblem Engage. Хотел взять на релизе, но добрался только сейчас. Эти пару месяцев я задумчиво чесал голову и думал: а где информационный шум от игры? Где многочисленный арт в моей ленте твиттера, где скриншоты? Ведь после FE: Three Houses такой шум стоял, что от него просто некуда было деться.
И вот я начал играть, и ответы начали появляться сами собой. Нечего в этой игре обсуждать. Это довольно стандартная “эмблема”, в которой совершенно нечем удивлять. Даже притянутый фансервис не работает! Персонажи старых частей не способны скрасить обыденный сюжет, скучных персонажей. Не помогут они развидеть и странные костюмы героев, сделанных каким-то безумным дизайнером.
Уникальных ситуаций на поле боя спустя 12 часов игры почти не случалось. Единственное нововведение в схватках: разоружение противника. Пока что не слишком эффективный прием, который не способен оживить классическую боевую систему. Эх… То ли я старею, то ли Engage действительно неудачная игра в серии.
Так, что это за уведомление на телефоне? New missions available in Marvel Snap. Точно! Пора запускать эту наркоманскую игру и выполнять дейлики. Если вы играете в Marvel Snap, то пишите в комментариях свой ник, давайте посражаемся в дуэлях. Если нет, то знайте, что это мегазалипательная карточная игра от создателя Hearthstone. Поначалу разнообразие доступных колод поражает, но на 3000 уровне коллекции что-то новое собрать получается уже на так часто. Однако, на протяжении вот уже четырех месяцев я играю в Marvel Snap каждый день. Поэтому, если осмелитесь попробовать, то знайте, это надолго.
Ладно, был рад побыть с вами, в компании замечательных стратеговцев. Еще увидимся!

За последнее пару недель я успел опробовать множество игр. О Wonder Boy Anniversary Collection, Labyrinth of Galleria: The Moon Society и Persona 3 Portable я уже рассказал в своих обзорах. В планах на будущее есть приобретенные Octopath Traveler 2, Tales of Symphony Remastered, Metroid Prime Remastered и Like a Dragon: Ishin! Но их время придет чуточку позже, ведь всю последнюю неделю я был поглощен иными проектами. Первым стало переиздание Persona 4 Golden. История Ю Наруками кардинально отличается от третьей части игры, и это, надо признать, мне безумно нравится. Сценарий, персонажи, боевые сегменты — каждый аспект игры затягивает в себя и имеет неоспоримые плюсы. Она ощущается более живой и яркой, но я не отрицаю, что подобное может быть реакцией на разницу между геймплеем из портативной Persona 3, в которой я провел огромное количество времени, и четвертой частью. Взять, хотя бы, те же самые коридоры, которые наконец перестали быть полностью одинаковыми. К минусам я бы отнес ненавистный мною тайм-менеджмент, но, к сожалению, я прекрасно понимаю, что данная серия теперь неотрывно с ним связана.
Второй игрой стала Kirby’s Return to Dream Land, оригинал которой прошел мимо меня. И скажу честно — переиздание не оказало на меня должного впечатления. Это классический 2D-платформер про розовощёкого уничтожителя всего живого. Моя основная претензия к игре — это крайне низкая сложность. Она интересная и предлагает множество геймплейных возможностей, только вот порой в них банально неинтересно играть. Какой толк может быть, если босса уровня можно победить стоя на одном месте? До финальных титров и нового дополнительного эпизода я еще не добрался, так что буду надеяться, что в дальнейшем мои ощущения еще поменяются.
Продолжил я углубляться и в The Legend of Heroes: Trails to Azure. Оригинальную Zero No Kiseki я проходил довольно давно и на момент запуска продолжения я уже порядком всё подзабыть. Те, кто знаком с этой серией хорошо понимают о чём я говорю. Кратенький глоссарий, который здесь есть, особо не поможет — как можно уместить сюжет игры на 50 часов в пару десятков предложений? Это же просто нереально! Впрочем, данную проблему я в конце концов пересилил и всё-таки смог ворваться в полицейское управление Кроссбелла и вновь очутиться в шкуре Ллойда. Пока что игра меня действительно радует и единственным недостатком, кроме графики, которая на консоли кажется хуже, чем на PC, является некоторый дисбаланс — боссы тут оказываются действительно серьезным препятствием, способным затормозить игрока на некоторое время. О рядовых противниках такого сказать нельзя, ведь они умирают с нескольких ударов. Ну а что будет дальше — узнаем уже в скором времени.

Последние пару недель я только и делал, что проходил Wo Long: Fallen Dynasty. Забавная у меня с ней вышла история. Если вспомнить, что все промо-материалы я нагло проигнорировал, удивительно, как дело вообще дошло до оформления предзаказа. Еще и Deluxe-издания! Но давненько крупные проекты от именитых студий не доставляли мне столько удовольствия. Сразу оговорюсь, что новинка от Team NINJA оказалась не без проблем — их тут целый ворох. Местами и вовсе чувствуется вопиющая халтура. Но положительных эмоции от сильных сторон игры оказалось достаточно, чтобы затмить собой горькое послевкусие японской безалаберности. В общем, есть о чем рассказать — но не сейчас. Полноценный обзор появится на нашем ресурсе ориентировочно на следующей неделе. Слишком уж плотный у меня рабочий график. Да и хотелось бы потратить еще парочку дней на то, чтобы вспомнить механики другого проекта Team NINJA — Nioh.
Также в этом месяце наша редакция решила возобновить подписку Nintendo Switch Online — каждый участник по разным причинам. Меня в первую очередь интересовал доступ к многопользовательским матчам в Super Smash Bros. Ultimate, однако до них руки дошли в последнюю очередь. В итоге все свободное от Wo Long время прошло за Banjo-Kazooie с Nintendo 64. Волшебная игра от настоящих кудесников из Rare. Впервые после Donkey Kong Country я испытал такую палитру эмоций. В ней абсолютно все сделано с любовью. Даже отвратительная камера на манер Super Mario 64 и та старается предоставить игроку побольше свободы. Да, спустя 24 года с релиза достаточно тяжело переключиться на одного из самых первых представителей жанра 3D-платформеров, но если перетерпеть первые полчаса и все же привыкнуть, дальше становится только лучше.
Меня поразило количество способностей, которыми может похвастаться дуэт главных героев. И ведь с каждым новым уровнем они получают все больше новых приемов. Сначала вы и атаковать-то толком не можете, а через 10 минут у вас уже 4 атаки на выбор. Еще через час вы научитесь стрелять яйцами, совершать удар в падении и взбираться на скользкие склоны благодаря цепким лапам Казуи. А там и до полноценного полета недалеко! Своей проработкой удивляет не только игровой процесс, но и диалоги — они весьма забавные. Персонажи постоянно подначивают друг друга и завуалированно оскорбляют. Особенно смешно наблюдать за перепалками Казуи и крота Боттлза. Хотя местами разработчики все-таки перегибают палку, когда рассказывают о постыдных привычках главной злодейки устами ее «доброй» младшей сестры. Порой они делают это настолько жестко, что невольно задумываешься: а кто же тут на самом деле плохой?
Впрочем, если отбросить противоречивые диалоги, у игры все еще остается увлекательный геймплей и замечательный саундтрек. Не уверен, что он встанет вровень с культовыми композициями Donkey Kong Country, но все-таки тоже может похвастаться запоминающимися мотивами. Вы только послушайте это чудо.
Ну и раз уж руки дошли до эмулятора Nintendo 64, я решил пройтись сразу по всему старью, которое зацепило глаз. Год назад у меня уже был шанс попробовать Paper Mario, но спустя час я от нее устал и бросил. Хотя не скажу, что игра плохая, так что вполне возможно, когда-нибудь я к ней все же вернусь. А вот Mario Kart 64 показался уже немного интереснее. На него мы с племянниками с удовольствием потратили несколько часов своего времени. Некоторые же игры сохранились не так хорошо. Была у меня мысль перепройти Ocarina of Time, но она просто неуправляема. С Majora’s Mask похожая ситуация, но она в целом чуточку удобнее. Все-таки переиздания для 3DS — самое оптимальное решение, если вы решите ознакомиться с классическими частями The Legend of Zelda.
Ах да, по совету Витали «vio_deni» ознакомился с Pokémon Puzzle League — и мне на удивление понравилось. Я не большой фанат покемонов, но эта головоломка чертовски увлекательная. Кто же знал, что простое ограничение на замену лишь по горизонтали так освежит знакомый геймплей «три в ряд». Хотя забавно, что сложные задачки не вызывают у меня каких-либо проблем, в то время как на элементарных я туплю минут по 5-10. Но оно того стоит, ведь теперь я могу везде хвастаться тем, что у меня есть диплом сертифицированного учителя. И даже не пришлось тратить годы на обучение этому ремеслу. Как все просто, оказывается!
Напоследок хотелось бы вкратце пробежаться по тому, что я успел пройти за последние месяцы, а также упомянуть игры, которые прохожу в данный момент. Если вы вдруг решите попробовать Shining Resonance Refrain — остановитесь прямо сейчас! Я успел прикупить эту JRPG на Switch с приятной скидкой еще в мифические времена до блокировки магазинов. Мне приглянулся визуал и пришлась по вкусу демоверсия. И, в целом, игра не так уж и плоха, за исключением одного существенного недостатка. Она жесть как заставляет гриндить. Просто в невероятных объемах. Так много, что в процессе я переключился на самый низкий уровень сложности. И даже тогда мне зачастую давали прикурить во время битв с боссами. Прошел главу? Лови сверху 15 пунктов к уровню рядовых противников. А иногда и все 25. Если бы не драконья форма главного героя, я не представляю, как бы вообще прошел ее. Хотя после эволюции она стала менее удобной. В общем, если все же решитесь — имейте это в виду.
Также в данный момент я взялся за весьма спорную Octopath Traverel. В первые годы с релиза меня не покидало желание обзавестись картриджем в коллекцию, но уже сейчас я понимаю, что оно того не стоит. Разменивать полноценный цельный сюжет на восемь небольших историй — не самая удачная идея. Особенно когда почти каждая получилась настолько посредственной. Прибавьте к этому случайные стычки с врагами и получится типичный представитель жанра конца девяностых. Тем не менее, разработчики неплохо потрудились над боевой системой. Она увлекательная и достаточно комплексная, чтобы не надоесть на первом часу игры. Правда, на мой взгляд, они слегка переборщили с количеством всевозможных слабостей у противников, из-за чего порой приходится полностью менять свою пати, но к этому в итоге привыкаешь. А вот что у них явно вышло боком, так это кривая сложности. Она слишком сильно растет с каждым новым сопартийцем в вашей команде, из-за чего рекрутировать следующих становится все труднее. Я уж молчу о банальном продвижении по главам. Ну а битвы с боссами — это отдельный вид наказаний. Почему так тяжко? Сомнительное удовольствие получается. Но я все же попробую осилить ее, раз уж даже Shining Resonance пала под натиском моей твердолобости.
Ну а источником моего хорошего настроения в этом году стали фигурки amiibo! Пару лет назад меня дернуло прикупить Героя из Dragon Quest XI, ну а в феврале этого года я решил пойти во все тяжкие, так что теперь на моей полке располагаются уже 16 персонажей из разных игр Nintendo. Вы только посмотрите на этих красавцев! И я не планирую останавливаться.
собрали 48 244 из 300 000 рублей
57 комментариев, 47 973 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Vadim — 18.03.2023 в 22:06
Золотой охотник за трофеями
Хех, редакция почти вся решила собраться для юбилейнего
дайджеста?)) Но всё ж некоторых не хватает...

На этой неделе с большим трудом и пачкой поражений добрался до сложности Престиж 6. И всё же игра на ней начинает дико душить. Становится СЛИШКОМ сложно. После того, как на грани переживал с вечно уходящими поселенцами от голода и очень долгих партий, то увидеть, что теперь эти уроды и жрут больше окончательно убивает желание её запускать. На престиж 5, например, ВСЕ строения стали на 50%!!! дороже по ресурсам, экономика просто рушится. А ведь до Престиж 20 там будут появляться и в разы более сложные и смертоносные модификаторы (не отменяя старые). При этом награда в экспе и глобальной прокачке никакущая, если от обычных сложностей до высших она может отличаться в разы, то вот с каждым престижем всё хуже и хуже, при переходе на на 6 престиж дают на 3!!! экспы больше и на 0! ресурсов. Оно того не стоит, по сути единственный смысл Престижа 20 это безумно трудно достижимые 100% в Стим. А ещё поражает, до сих пор открывают новые строения, хотя наиграл уже тучу партий. Теперь на нынешнем уровне вдруг открылись парники для полей. Я уж молчу что игра постоянно развивается и некоторые механики уходят и приходят, всё ж ранний доступ в чём-то хорошо. Хочется потестить, но то, что партии нанче по 3 часа, которые очень напряжённые и далеко не всегда кончаются победой, останавливает... Надо перестать повышать сложность. На допрестижной сложности я вообще почти всегда легко побеждаю...

У Vampire survivors появился крайне достойный и уникальный наследник. Но с графоном в разы ужасней, от которого аж глаза устают, жесть. У меня потом пол ночи голова болела, таблетку пил. Кто отвечал за графику руки хочется поотрывать. Наверное ещё никогда не видел пиксельной графике хуже! При этом игра ещё увлекательней! Принцип схож с источником вдохновения. Наша цель - выживать. Правда тут есть пачка боссов и пройти забег вполне можно полноценно, а не умерев, да ещё и на NG+ отправляют, где сложность растёт в разы. Игра уже не в раннем доступе, что радует, хотя значит графику ничто уже не спасёт. Основное критичное отличие - здесь мы сражаемся не сами, а собирая экспу с врагов создаём армию нежити, которая сражается за нас. Наша цель просто бегать от врагов, в том числе используя увороты, собирать экспу и создавать всё новых и новых мертвецов, прокачивая их уровни, порой комбинируя для получения более мощных видов, а также собирать свитки магии и реликвии, которые очень разнообразят геймплей и позволяют создавать билды (например есть реликвия, что используя уворот сквозь врага вы вешаете на него проклятие убить с одного попадания, а если при этом у вас огненный след, то вы сами сможете убивать врагов дэшем через них). Реликвий много, большинство обладает несколькими уровнями и собирать их одно удовольствие, как и вообще весь игровой процесс. Видов мертвецов далеко не мало, сложность игры высокая, но всё же сбалансированная, боссы явно лучше, чем в Vampire survivors, часто ещё и с буллет хеллом. Разные персонажи отличаются очень сильно. Кто-то касаясь врагов повышает себе хп, некоторые вообще вызывают не нежить, а вражеских юнитов и даже боссов (один людей, другой животных) и так же их прокачивает комбинируя. Есть даже Метамэн, герой у которого бесконечная глобальная прокачка, у остальных число очков прокачки по одному на каждый навык. Вариаций персов около 20 штук и все уникальные. Ещё и три режима. Базовый с финальным боссом в конце и НГ+, затем бесконечный режим пока не умрёшь и последний, который появился на релизе, это череда арен (порой необычных типа лифта), с выбором пути с разными наградами и новым более сложным финальным боссом в конце и без НГ+. Ачивок в стиме больше 150 штук... Пройти все режимы всеми персами и куча промежуточных, в том числе открыть всех видов вызываемых существ, реликвии и заклинания, что я даже сделал, потому что залип основательно. Игра очень классная, но основное препятствие, как я говорил, невыносимо плохой визуал. Но если вы его выдержите и любите VS, то эта игра почти наверняка отлично зайдёт, ТАКИМИ должны быть наследники идей, а не жалкими убогими кальками, каких после дикого успеха Vampire survivors стало просто тьма, и все хуже. Ещё в игре есть мировая таблица лидеров в разных режимах разными персами, я в одном даже 3!!! место занял, так что играл очень основательно)
Внезапно, да?)) И нет, это конечно же не игра, но ооочень основательно вчера весь день в неё поигрался пока дорвался. Кто не знает, это самая крутая и мощная из существующих нейросетей для рисования! Всего год существования, но она уже способна творить шедевры круче художников с 20 летним стажем, чем художники ОЧЕНЬ недовольны. И похрен, что её обучают на десятках миллионов работ других людей. Говорят, что человек не может воспроизвести визуально то, что никогда не видел. Так что люди по сути обучаются точно так же, только в миллион раз медленней)) Нейросетки это будущее, можно возмущаться, ненавидеть и т.п., но скоро они полностью заменят многих людей и профессии и изменят мир. И если Миджорней меняет мир художников, но при этом позволит делать в играх и фильмах в разы более крутых и изобретательных персонажей, монстров и окружение, при этом в разы быстрей, то ChatGPT изменит всё, она уже сдаёт экзамены, даже математические и творческие лучше, чем 90% людей, хотя ей тоже не сильно больше года, а последняя версия способна даже воспринимать картинки и правильно объяснять, что на них изображено, мемы и в чём суть шуток. Да она даже с людьми порой ругается, спорит и хамит, что пытаются максимально исправить) Но, увы, у нас она недоступна и получить её крайне тяжело, хоть она и бесплатна в основной версии (в отличии от Миджоурней, которая 8 баксов в месяц при годовой подписке и которую так же купить непросто), для этого надо не только VPN будто вы не в России, но и номер телефона тоже, причём сомнительные номера при регистрации они блочат. В общем мы как всегда "впереди" планеты всей и скоро будем как пещерные люди в окружение сверхсовременной цивилизации. Немного отошёл от темы, но просто удивительно, существуют люди, которые про ChatGPT, в который десятки миллионов баксов вкладывает Майкрософт, до сих пор не знают, хотя эта нейросетка развивается семимильными шагами, а в плане скорости набора популярности и успешности уделывает легко даже этого убогого, но недостижимого когда-то ТикТока. Так что нейросети скоро будут всюду, не сомневайтесь, и либо будете уметь с ними работать или с огромным шансом останетесь без работы, потому что большинство людей очень легко заменить, или недопустимо отстанете от жизни. Чат ГПТ даже программирует не самые простые коды и делает это в сотни раз быстрей самых лучших программеров в мире. Да, что-то очень сложное напрограммировать ему не особо удаётся, но вы подождите ещё лет 10... К тому же нейросети легко интегрируются между собой и вполне могут использовать, например, для рисования наработки именно художественных нейросетей, которые в их областях уже невероятные. Уже видел на Ютубе как чел сделал за пол часа игру с помощью ChatGPT, который нарисовал ему окружение, персонажа, адекватные диалоги (получше чем в иных инди) и программный код, что б всё это работало и игрой можно было управлять и пройти (ждём очень крутые изобретательные инди от одиночек через пару лет), а недавно была новость, что русский студент за день написал в ней диплом со всеми расчётами и успешно защитил.
Ну так вот)) Midjourney. Ниже я скину всё, что сам нагенерировал за ОДИН день своими запросами и настройками. По 4 штуки картинки, потому что моя версия так их генерирует и спасибо за это. Нет, я не купил доступ к оригинальной версии, к тому же там как и у всех АИ рисовалок интерфейс не для людей. Просто какой-то умник в ВК написал бота, способному по простенькому запросу обращается к этой нейросети (хоть и с ограниченными настройками) и выдаёт результат. Да, всего 5 бесплатных, а потом за деньги, но учитывая, что цены очень щадящие и адекватные, например 2000 рублей это 1000! генераций (я рублей на 300 купил) по 4 картинки, что более, чем достойно. Вы месяц будете столько делать, к тому же процесс создания занимает 1-10 минут. Не вижу смысла, что б поиграться платить за подписку через изврат способы, а вот с чьей профессией это может помочь, точно стоит поднапрячься) Половина моих запросов сделаны очень простенько и за основу не брались фото и картинки (а это тоже можно сделать). Но нейросеть умеет обрабатывать чертовски сложные и замороченные запросы и чем точней, тем лучше, всякие фильтры, стили фотографирования, рисунка, хоть скользящий затвор изобразить, хоть макросъёмку, панораму, акварель, уголь, скетч. Но надо знать как задавать правильно команды. Да, результаты неровные, я заметил, что чем проще и популярней тематика запросов (например драконов и котиков рисует невероятно), тем лучше качество результата. И это объяснимо. Нейросеть ведь учили по миллионам рисунков и фотографий, а у совсем уникальных вещей у неё тупо нет основы для сложной генерации, обидно, досадно, но надо хоть что-то оставить на хлеб художникам. 18+ контент она кстати тоже не генерит (чего не скажешь про некоторые другие художественные нейросети типа Анстейбл диффьюжен, которая создана именно для такого контента, хоть они и очень уступают мощи Миджорней). В общем даже с моими простенькими запросами получилось иногда очень круто и не всегда, но часто, очень близко к желаемому, но при этом всегда интрига, что же ты увидишь, что прямо очень воодушевляет)) Некоторые же генерации я всё же сделал по примерам сложных запросов и там прямо вообще необычно, я подпишу в примерах результаты такой генерации. В общем мир меняется и я этому безумно рад, а то слишком скучно) А работы этой сети могут изменить игровую индустрию, так как артдизайнеры смогут создавать невероятные миры, главное что б авторы реально старались!
P.S. Скачал Stable diffusion, вот она бесплатная и легкодоступная нам (хоть и очень неудобная). Но увы, сколько не видел примеров и не сгенерил в ней, разница земля и небо. Сразу видна пропасть между платным и бесплатным. На заработанные миллионы авторы Миджорней обучили сеть в 10 раз лучше. И, главное, в отличии от Стэйбл (где нет русского) Миджорней очень хорошо понимает запросы на русском языке, хотя английский для точности всё ж предпочтительней! Результат ниже сделан кстати с очень сложным запросом, который я взял в сети, сам бы я в жизни его не придумал, нужно разбираться в стилях фотографирования.
В общем вот почти полный набор УДАЧНОГО, что я смог нагенерировать с НУЛЕВЫМ опытом работы с этой нейросеткой за ОДИН день. А уж что добиваются мастера с большим опытом как с этой нейронкой, так и в рисовании, и говорить нечего... И всё это меньше, чем за 500р, и у меня ещё больше 150 попыток осталось)
Если кто-то хочет сам поиграться с этой версией, вот ссылка на ВК бота, с которого я генерировал. Напомню, что бесплатно только первые 5 попыток, так что на хрень не сливайте их)
https://vk.com/write-217961071?ref=118677739
Against the storm

На этой неделе с большим трудом и пачкой поражений добрался до сложности Престиж 6. И всё же игра на ней начинает дико душить. Становится СЛИШКОМ сложно. После того, как на грани переживал с вечно уходящими поселенцами от голода и очень долгих партий, то увидеть, что теперь эти уроды и жрут больше окончательно убивает желание её запускать. На престиж 5, например, ВСЕ строения стали на 50%!!! дороже по ресурсам, экономика просто рушится. А ведь до Престиж 20 там будут появляться и в разы более сложные и смертоносные модификаторы (не отменяя старые). При этом награда в экспе и глобальной прокачке никакущая, если от обычных сложностей до высших она может отличаться в разы, то вот с каждым престижем всё хуже и хуже, при переходе на на 6 престиж дают на 3!!! экспы больше и на 0! ресурсов. Оно того не стоит, по сути единственный смысл Престижа 20 это безумно трудно достижимые 100% в Стим. А ещё поражает, до сих пор открывают новые строения, хотя наиграл уже тучу партий. Теперь на нынешнем уровне вдруг открылись парники для полей. Я уж молчу что игра постоянно развивается и некоторые механики уходят и приходят, всё ж ранний доступ в чём-то хорошо. Хочется потестить, но то, что партии нанче по 3 часа, которые очень напряжённые и далеко не всегда кончаются победой, останавливает... Надо перестать повышать сложность. На допрестижной сложности я вообще почти всегда легко побеждаю...
Boneraiser Minions

У Vampire survivors появился крайне достойный и уникальный наследник. Но с графоном в разы ужасней, от которого аж глаза устают, жесть. У меня потом пол ночи голова болела, таблетку пил. Кто отвечал за графику руки хочется поотрывать. Наверное ещё никогда не видел пиксельной графике хуже! При этом игра ещё увлекательней! Принцип схож с источником вдохновения. Наша цель - выживать. Правда тут есть пачка боссов и пройти забег вполне можно полноценно, а не умерев, да ещё и на NG+ отправляют, где сложность растёт в разы. Игра уже не в раннем доступе, что радует, хотя значит графику ничто уже не спасёт. Основное критичное отличие - здесь мы сражаемся не сами, а собирая экспу с врагов создаём армию нежити, которая сражается за нас. Наша цель просто бегать от врагов, в том числе используя увороты, собирать экспу и создавать всё новых и новых мертвецов, прокачивая их уровни, порой комбинируя для получения более мощных видов, а также собирать свитки магии и реликвии, которые очень разнообразят геймплей и позволяют создавать билды (например есть реликвия, что используя уворот сквозь врага вы вешаете на него проклятие убить с одного попадания, а если при этом у вас огненный след, то вы сами сможете убивать врагов дэшем через них). Реликвий много, большинство обладает несколькими уровнями и собирать их одно удовольствие, как и вообще весь игровой процесс. Видов мертвецов далеко не мало, сложность игры высокая, но всё же сбалансированная, боссы явно лучше, чем в Vampire survivors, часто ещё и с буллет хеллом. Разные персонажи отличаются очень сильно. Кто-то касаясь врагов повышает себе хп, некоторые вообще вызывают не нежить, а вражеских юнитов и даже боссов (один людей, другой животных) и так же их прокачивает комбинируя. Есть даже Метамэн, герой у которого бесконечная глобальная прокачка, у остальных число очков прокачки по одному на каждый навык. Вариаций персов около 20 штук и все уникальные. Ещё и три режима. Базовый с финальным боссом в конце и НГ+, затем бесконечный режим пока не умрёшь и последний, который появился на релизе, это череда арен (порой необычных типа лифта), с выбором пути с разными наградами и новым более сложным финальным боссом в конце и без НГ+. Ачивок в стиме больше 150 штук... Пройти все режимы всеми персами и куча промежуточных, в том числе открыть всех видов вызываемых существ, реликвии и заклинания, что я даже сделал, потому что залип основательно. Игра очень классная, но основное препятствие, как я говорил, невыносимо плохой визуал. Но если вы его выдержите и любите VS, то эта игра почти наверняка отлично зайдёт, ТАКИМИ должны быть наследники идей, а не жалкими убогими кальками, каких после дикого успеха Vampire survivors стало просто тьма, и все хуже. Ещё в игре есть мировая таблица лидеров в разных режимах разными персами, я в одном даже 3!!! место занял, так что играл очень основательно)
Midjourney
Внезапно, да?)) И нет, это конечно же не игра, но ооочень основательно вчера весь день в неё поигрался пока дорвался. Кто не знает, это самая крутая и мощная из существующих нейросетей для рисования! Всего год существования, но она уже способна творить шедевры круче художников с 20 летним стажем, чем художники ОЧЕНЬ недовольны. И похрен, что её обучают на десятках миллионов работ других людей. Говорят, что человек не может воспроизвести визуально то, что никогда не видел. Так что люди по сути обучаются точно так же, только в миллион раз медленней)) Нейросетки это будущее, можно возмущаться, ненавидеть и т.п., но скоро они полностью заменят многих людей и профессии и изменят мир. И если Миджорней меняет мир художников, но при этом позволит делать в играх и фильмах в разы более крутых и изобретательных персонажей, монстров и окружение, при этом в разы быстрей, то ChatGPT изменит всё, она уже сдаёт экзамены, даже математические и творческие лучше, чем 90% людей, хотя ей тоже не сильно больше года, а последняя версия способна даже воспринимать картинки и правильно объяснять, что на них изображено, мемы и в чём суть шуток. Да она даже с людьми порой ругается, спорит и хамит, что пытаются максимально исправить) Но, увы, у нас она недоступна и получить её крайне тяжело, хоть она и бесплатна в основной версии (в отличии от Миджоурней, которая 8 баксов в месяц при годовой подписке и которую так же купить непросто), для этого надо не только VPN будто вы не в России, но и номер телефона тоже, причём сомнительные номера при регистрации они блочат. В общем мы как всегда "впереди" планеты всей и скоро будем как пещерные люди в окружение сверхсовременной цивилизации. Немного отошёл от темы, но просто удивительно, существуют люди, которые про ChatGPT, в который десятки миллионов баксов вкладывает Майкрософт, до сих пор не знают, хотя эта нейросетка развивается семимильными шагами, а в плане скорости набора популярности и успешности уделывает легко даже этого убогого, но недостижимого когда-то ТикТока. Так что нейросети скоро будут всюду, не сомневайтесь, и либо будете уметь с ними работать или с огромным шансом останетесь без работы, потому что большинство людей очень легко заменить, или недопустимо отстанете от жизни. Чат ГПТ даже программирует не самые простые коды и делает это в сотни раз быстрей самых лучших программеров в мире. Да, что-то очень сложное напрограммировать ему не особо удаётся, но вы подождите ещё лет 10... К тому же нейросети легко интегрируются между собой и вполне могут использовать, например, для рисования наработки именно художественных нейросетей, которые в их областях уже невероятные. Уже видел на Ютубе как чел сделал за пол часа игру с помощью ChatGPT, который нарисовал ему окружение, персонажа, адекватные диалоги (получше чем в иных инди) и программный код, что б всё это работало и игрой можно было управлять и пройти (ждём очень крутые изобретательные инди от одиночек через пару лет), а недавно была новость, что русский студент за день написал в ней диплом со всеми расчётами и успешно защитил.
Ну так вот)) Midjourney. Ниже я скину всё, что сам нагенерировал за ОДИН день своими запросами и настройками. По 4 штуки картинки, потому что моя версия так их генерирует и спасибо за это. Нет, я не купил доступ к оригинальной версии, к тому же там как и у всех АИ рисовалок интерфейс не для людей. Просто какой-то умник в ВК написал бота, способному по простенькому запросу обращается к этой нейросети (хоть и с ограниченными настройками) и выдаёт результат. Да, всего 5 бесплатных, а потом за деньги, но учитывая, что цены очень щадящие и адекватные, например 2000 рублей это 1000! генераций (я рублей на 300 купил) по 4 картинки, что более, чем достойно. Вы месяц будете столько делать, к тому же процесс создания занимает 1-10 минут. Не вижу смысла, что б поиграться платить за подписку через изврат способы, а вот с чьей профессией это может помочь, точно стоит поднапрячься) Половина моих запросов сделаны очень простенько и за основу не брались фото и картинки (а это тоже можно сделать). Но нейросеть умеет обрабатывать чертовски сложные и замороченные запросы и чем точней, тем лучше, всякие фильтры, стили фотографирования, рисунка, хоть скользящий затвор изобразить, хоть макросъёмку, панораму, акварель, уголь, скетч. Но надо знать как задавать правильно команды. Да, результаты неровные, я заметил, что чем проще и популярней тематика запросов (например драконов и котиков рисует невероятно), тем лучше качество результата. И это объяснимо. Нейросеть ведь учили по миллионам рисунков и фотографий, а у совсем уникальных вещей у неё тупо нет основы для сложной генерации, обидно, досадно, но надо хоть что-то оставить на хлеб художникам. 18+ контент она кстати тоже не генерит (чего не скажешь про некоторые другие художественные нейросети типа Анстейбл диффьюжен, которая создана именно для такого контента, хоть они и очень уступают мощи Миджорней). В общем даже с моими простенькими запросами получилось иногда очень круто и не всегда, но часто, очень близко к желаемому, но при этом всегда интрига, что же ты увидишь, что прямо очень воодушевляет)) Некоторые же генерации я всё же сделал по примерам сложных запросов и там прямо вообще необычно, я подпишу в примерах результаты такой генерации. В общем мир меняется и я этому безумно рад, а то слишком скучно) А работы этой сети могут изменить игровую индустрию, так как артдизайнеры смогут создавать невероятные миры, главное что б авторы реально старались!
P.S. Скачал Stable diffusion, вот она бесплатная и легкодоступная нам (хоть и очень неудобная). Но увы, сколько не видел примеров и не сгенерил в ней, разница земля и небо. Сразу видна пропасть между платным и бесплатным. На заработанные миллионы авторы Миджорней обучили сеть в 10 раз лучше. И, главное, в отличии от Стэйбл (где нет русского) Миджорней очень хорошо понимает запросы на русском языке, хотя английский для точности всё ж предпочтительней! Результат ниже сделан кстати с очень сложным запросом, который я взял в сети, сам бы я в жизни его не придумал, нужно разбираться в стилях фотографирования.
В общем вот почти полный набор УДАЧНОГО, что я смог нагенерировать с НУЛЕВЫМ опытом работы с этой нейросеткой за ОДИН день. А уж что добиваются мастера с большим опытом как с этой нейронкой, так и в рисовании, и говорить нечего... И всё это меньше, чем за 500р, и у меня ещё больше 150 попыток осталось)
Если кто-то хочет сам поиграться с этой версией, вот ссылка на ВК бота, с которого я генерировал. Напомню, что бесплатно только первые 5 попыток, так что на хрень не сливайте их)
https://vk.com/write-217961071?ref=118677739
Shamil1810 — 18.03.2023 в 22:26
Металлический охотник за трофеями
Vadim, капец, случайно ткнул на скрытый текст) Прикольно, но
зачем так много?)
Vadim — 18.03.2023 в 22:38
Золотой охотник за трофеями
Shamil1810, Потому что всё очень разное и часто необычное,
что б понимать, что границ там практически нет, нужно только
терпение и умение формулировать запросы) Нагенерировал я в 4+ раза
больше выложенного, но там было много неудачного.
TiR — 18.03.2023 в 22:52
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, ну как ты правильно заметил работы Midjourney основы
на работах художников, так что никуда они не денутся, а за бортом
остались только самые ленивые. А уж о смерти творческих профессий
говорить пока очень рано.
Vadim — 18.03.2023 в 23:00
Золотой охотник за трофеями
TiR, Так работ художников уже такое количество существует,
что нейросеть можно обучить горааааздо больше, чем достаточно.
Напоминаю, нейросеть НЕ копирует чужие работы, а учится на них. И
кстати результаты генерации удачные тоже можно использовать для
обучения дальше. Новые не особо то и нужны уже. А уж зарабатывать
им станет в разы трудней, зачем мне платить им, если я могу
получить это в нейросетке, только бесплатно и намного красивей, к
тому же художник так же нарисует неизвестно что, а не на 100% как я
себе представляю. Да, прям если кровь из носа совсем точный
результат нужен высшего качества, то тут куча бабла и к художнику,
но будем честны, это нужно единицам, 99% людей устроит результат
нейросетки. Кроме ленивых, которым лень разбираться как с ней
работать))) На ленивых все деньги мира и делаются в большинстве
случаев))) Ну 18+ контент пока незаменим от нейросетей, да и
жестокость тоже тема очень ограниченная для них, так что кровищу не
генерит, а зря. Но в большинстве случаев в будущем нужен человек,
который не просто умеет рисовать, а умеет делать верные запросы,
разбирается очень хорошо в стилях, фотографии и т.п., а потом
исправляет недостатки и странности результата под нужный ему (не
будет же обычный человек например 7 палые руки перересовывать). Так
что совсем профессия не умрёт, я согласен, вот только она
кардинально изменится, а кто не изменится с ней, тот будет никому
не нужен. А про творческие профессии про "пока" ты очень верно
сказал. Сейчас да, ещё недостаточно сильные в этом плане многие
сетки, но 10-20 лет и всё будет иначе, можешь даже не сомневаться.
Говорят нейросетки даже сочинения пишут уже лучше большинства
людей. Читал даже, что нейросетки писали сценарии постановок и кто
видели его, утверждают, что пока очень банально по содержанию, но
при этом вполне себе адекватно, а не бред сумасшедшего. Сложней
всего мне представить только нейросетку пишущую музыку, но вот всё
остальное...) Правда если не повторится история Терминатора, а то к
этому тихонько идём и стоит ослабить бдительность... Х)
TiR — 18.03.2023 в 23:09
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, ну смерти профессий художников и прочих творческих
пророчили сотни раз при появлении различных устройств типа
фотоаппарата, теперь вот нейросетки. Мир изменится, профессии
изменятся, но художники (и в большом количестве) останутся. А вот
насчет точности зря - как раз художники могут сделать куда более
точный результат, но бюджет решает, хех.
Vadim — 18.03.2023 в 23:51
Золотой охотник за трофеями
TiR, Если много раз впустую кричат волки ещё не значит, что
однажды волки не придут. Но на 100% профессия не исчезнет, хотя и
ничего общего с нынешней не будет, разве что кроме тех, кто рисует
тупо для себя.
Фантазия художников ограничена всё равно. И они постоянно лезут в интернет за фотографиями или работами других, что б на этой основе рисовать, что ничем не отличается от принципа нейросетки, только где художник посмотрит сотни работ, нейросетка видела десятки миллионов. Миллион раз слышал от художников, что попытка нарисовать из головы превращается в нечто неадекватное. Нейросетка очень часто удивляет результатом и в разы креативней. Порой заказчик даж сам не знает, что хочет, о чём тут говорить) Художник разве что может править гораздо точней, но берёт часто и деньги за это и недоволен вообще)) Да и скорость результата в разы ниже. А реально проф художники берут столько, что ты 10 лет бесплатных генераций нейросетки можешь оплатить на эти деньги. Выбор очевиден и это ударит по карманам художников. Они судятся и т.п., посмотрим к чему это приведёт. Опять кучка людей, оставшихся на обочине, пытаются остановить паровоз прогресса. А кто первый вскакивает на этот паровоз, тот и победитель. Я их понимаю, но если б они что-то решали, мы бы до сих пор жили в пещерах. Адаптируйся или умри, как говорится.
Фантазия художников ограничена всё равно. И они постоянно лезут в интернет за фотографиями или работами других, что б на этой основе рисовать, что ничем не отличается от принципа нейросетки, только где художник посмотрит сотни работ, нейросетка видела десятки миллионов. Миллион раз слышал от художников, что попытка нарисовать из головы превращается в нечто неадекватное. Нейросетка очень часто удивляет результатом и в разы креативней. Порой заказчик даж сам не знает, что хочет, о чём тут говорить) Художник разве что может править гораздо точней, но берёт часто и деньги за это и недоволен вообще)) Да и скорость результата в разы ниже. А реально проф художники берут столько, что ты 10 лет бесплатных генераций нейросетки можешь оплатить на эти деньги. Выбор очевиден и это ударит по карманам художников. Они судятся и т.п., посмотрим к чему это приведёт. Опять кучка людей, оставшихся на обочине, пытаются остановить паровоз прогресса. А кто первый вскакивает на этот паровоз, тот и победитель. Я их понимаю, но если б они что-то решали, мы бы до сих пор жили в пещерах. Адаптируйся или умри, как говорится.
TiR — 19.03.2023 в 07:37
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, нейросетка, которая основана исключительно на работах
художников креативней художников? Ну камон! Да, у нее есть светлое
будущее, но это всего лишь инструмент и ни разу не убийца
профессий. Я сам в околосхожей тусовке, так что имею представление,
большинство дизайнеров и художников вообще никак не почувствуют
это, разве что принципы нейросетки включат в пакеты прочих
инструментов, что уже более-менее вяло происходит.
Vadim — 19.03.2023 в 12:45
Золотой охотник за трофеями
TiR, Походу ты не понимаешь принципа ни нейросеток, ни
человеческого мозга, я по этим темам очень много и читал и слушал и
знаю. А учитывая, что я учился рисовать и потратил очень много
времени на освоение всего инструментария и навыков, моё
представление очень хорошее и о рисовании, и о перспективах
нейросетки. И я до сих пор подписан на каналы и группы художников и
отлично вижу их мнения и т.п.. Многие профи действительно
превратили её в инструмент, но опять же она очень сильно изменила
принцип их работы, одни используют её как источник вдохновения и
создания референсов, другие дорисовывают удачные результаты до
идеала исправляя недочёты, а третьи просто хейтят и боятся её так
как очевидно, что их заменят. Выживут только лучшие или те, кто
умеет очень плотно взаимодействовать с нейросеткой. И если первых
около 1% среди художников, то остальное в руках уже самих людей.
Никто не будет брать в ту же игровую студию арт дизайнера, который
будет часами по 1 картинке рисовать, когда умеющие работать с
нейросеткой люди тебе под сотню выдадут за пару часов, причём в
нужной стилистике и гораздо высшего качества. Уже пишут, что очень
много вакансий в других странах появляются, где требуют навыки
взаимодействия с нейросетками (в особенности ChatGPT), потому что
эти нейросети делают всё в разы быстрей человека, а часто и лучше.
Человек нейросеткам нужен для работы, но и без них человек
неконкурентомспособен во многих профессиях.
Vadim — 19.03.2023 в 14:07
Золотой охотник за трофеями
TiR, Вот например работа профи в миджоурней. Что ты там
говорил по поводу креативности обычных художников? Но конечно
реальный опытный художник может подредактировать, например поменяв
рисунок на мотике, поэтому у художников возможностей явно побольше.
Но без миджоурней он вряд ли бы когда то вообще такое придумал.


Shamil1810 — 18.03.2023 в 22:06
Металлический охотник за трофеями
На днях на английском языке вышла The Legend of Heroes: Trails
to Azure, а уже летом выходит The Legend of Heroes: Trails
into Reverie, которая будет еще и версии для ПС5 (на японском
выходила только версия для ПС4).
Сразу стоит сказать что эта игра по сути эпилог для всей имперской саги (Холодная сталь) и Кросбельской саги (Zero и Azure), а так же пролог для Калвардской саги. По своему конструктиву эта игра аналогична The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd, но сделана на порядок лучше, при этом минусы тоже есть. Ключевое отличие от третьих небесных маршрутов том, что тут есть основной сюжет, за пределами данджена. И он очень эпичен. По сути игра состоит из трех составляющих: основной сюжет, данджен как в третьих небесных маршрутах и вспомогательные истории и мини игры. Расскажу про каждую составляющую отдельно.

Данджен
Появляется в игре не сразу, мы попадаем сюда по сюжету. Персонажи попадают сюда с размытыми воспоминаниями и не помнят что точно происходит в реальном мире. Вся прокачка и найденные предметы переходят в реальный мир. Полностью проходить данный данджен необязательно, но на определенном этапе игры попасть сюда и подкачаться можно в любой момент. Новые более сложные сегменты появляются по мере продвижения по основному сюжету. А самый последний сегмент появляется уже после прохождения всего основного сюжета и все самое интересное кроется в нем.
Сказать что данджен сделан интересно, это не сказать ничего. Уровни здесь полностью перегенерируются каждый раз когда мы перезаходим в него или по запросу от игрока. Каждый раз после перегенерации все сундуки появляются заново, чем глубже мы в подземелье, тем ценнее предметы. За местных боссов дают сферы, некоторые из них открывают доступ к побочным историям, как в третьих небесных маршрутах, некоторые дают доступ к мини играм, другие позволяют открыть новых персонажей, которых нет в основном сюжете (причем на выбор). Есть так же обычные сферы, которые можно обменивать на экипировку или костюмы. Костюмов тут кстати тьма, есть почти все из всей серии Холодной стали и даже больше. Собрать все особые сферы за один прогон сегмента обычно не получается, нужно перегенировать данджен и пробегать сегмент заново.
А еще тут есть мини задания, они распространяются как на основную игру, так и на данджен. За их выполнение дают очки, которые можно тратить на реально полезные апргрейды и прочее. Апргейды вида, например, можно иметь в задних рядах не 2 бойца, а три (а потом и четыре), или количество слотов для суперудара плюс один и тому подобное. Все это помогает потом в основном сюжете, так как все это переходит туда. Сами задания достаточно типовые - убить столько то монстров всего, собрать сундуков, прокачать всех персонажей выше определенного уровня и т.п. Но тут еще есть бесконечные случайные задания и они достаточно интересные - от стандартных выполнить комбинационный удар определенными двумя персонажами, убить столько то противников определенным персонажем, до победить в битве, где все бойцы одеты в полотенце или с изменным цветом волос или прическами.
Помимо этого тут есть много доп активностей. Мини игры - карточная игра из 3-4 Холодной тали, пом пом тестрис и даже отвечать на вопросы по серии как в Третьих небесных маршрутах, единственное вопросы тут задает Берил, а не Кампанелла. У вопросов три уровня сложности, от простых типа как зовут отца Эстелле до совсем задротских. Помимо этого есть аналог сундуков с монстрами, которые нужно открывать только определенными персонажами. Есть еще сундуки при открытии которых, нужно отбивать атаку на базу, причем делает это всегда определенный набор персонажей, которые сейчас не в партии и этот набор постоянно меняется. Дополнительно в этом данджене есть еще очень прикольные саб данджены.
Сказать что тут можно залипнуть надолго, это ничего не сказать. Очень классно сделали то, что все переходит в основной сюжет - апргрейды, прокачка, предметы. Но самое интересное что тут есть - побочные истории и это отдельная составляющая игры.

Вспомагательные истории
Их тут достаточно много, получать их и смотреть их нужно в данджене. Некоторые из них просто сюжет, как визуальная новелла, в некоторых есть сражения и перемещения, некоторые подобие турниров, как в третьих небесных маршрутах. Истории в основном эпилогические, рассказывают о том, что случилось с тем или иным персонажем, но есть и явные продолжения, где рассказывают что то новое. Истории в основном посвящены персонажам Холодной стали и Кроссбела, но есть и истории для ностальгии по небесным маршрутам. Единственное, что огорчает - авторы так и не воссоздали в 3Д ни одну из локаций в Либреле, для доп историй вполне можно было бы. Все самое интересное можно найти только уже в постгейме. Тут есть и новое совещание Уроборосов, с присутствием Грендмастера. Это очень интересно и слегка спойлерит и подогревает интерес к Калвардской арке.
В целом сделано очень сильно и интересно. Мёд для фанатов серии.
Основной сюжет
Впервые играем сразу за трех персонажей - главный герой Кроссбельской саги - Ллойд, главный герой Холодной стали - Рин и персонаж скрывающийся за маской. Играем поочередно, поначалу в строгом порядке. Позже порядок становится временами нежестким и можно проходить сюжет каждого персонажа в рамках главы в любом порядке.
Сказать что сюжет крут, это ничего не сказать. Он эпичен, крут и неожиданные повороты сюжета происходят не то что каждую главу, а даже в рамках сегмента каждого персонажа в каждой главе. Я уж молчу про ностальгию, тут столько старых мест, многие из которых никогда не было в 3Д. Это конечно прежде всего касается Кросбелла, но есть и локации из 1-2 Холодной Стали.
Рассказать завязку сюжета без спойлеров оч сложно. Если очень постараться, то пропал принц Эребонии, и появился некто, кто называет себя вторым С, главой нового Имперского освободительно движения (он один из главный героев).
Но в основном сюжете и кроется главный недостаток игры - это развязка основного сюжета. Она вообще никакая, под типа все то невероятно крутое до этого придумали в никуда. В итоге получается что ничего принципиально во вселенной не изменилось, можно просто забыть все что случилось. Авторы как бы так, а мы пошутили) Причем развязку можно было бы сделать очень крутой, когда в конце четвертой главы нам показывают ключевого злодея, то в голове возникает очень крутой вариант финала, это была бы феерия) Но авторы решили иначе.

Итог
Очень крутая игра, но только для фанатов. Предварительно нужно обязательно пройти все 4 части Холодной стали и крайне рекомендую пройти и обе части Кроссбельской саги, поскольку эта игра все таки больше по ним, чем по Холодной стали. Если бы финал еще нормальным сделали, то вообще был бы шедевр. Графика кстати получше, чем в четвертой Холодной стали.
Ниже доп скрины:
П.С. В игре есть мини игра, которая поддерживает ВР режим. Её суть - разглядывать женских персонажей в купальнике и типа разговаривать с ними. Видимо сделано для массвого японского потребителя) как по мне перегиб, как будто игра уже чуток другого жанра. Выглядит примерно так:

Сразу стоит сказать что эта игра по сути эпилог для всей имперской саги (Холодная сталь) и Кросбельской саги (Zero и Azure), а так же пролог для Калвардской саги. По своему конструктиву эта игра аналогична The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd, но сделана на порядок лучше, при этом минусы тоже есть. Ключевое отличие от третьих небесных маршрутов том, что тут есть основной сюжет, за пределами данджена. И он очень эпичен. По сути игра состоит из трех составляющих: основной сюжет, данджен как в третьих небесных маршрутах и вспомогательные истории и мини игры. Расскажу про каждую составляющую отдельно.

Данджен
Появляется в игре не сразу, мы попадаем сюда по сюжету. Персонажи попадают сюда с размытыми воспоминаниями и не помнят что точно происходит в реальном мире. Вся прокачка и найденные предметы переходят в реальный мир. Полностью проходить данный данджен необязательно, но на определенном этапе игры попасть сюда и подкачаться можно в любой момент. Новые более сложные сегменты появляются по мере продвижения по основному сюжету. А самый последний сегмент появляется уже после прохождения всего основного сюжета и все самое интересное кроется в нем.
Сказать что данджен сделан интересно, это не сказать ничего. Уровни здесь полностью перегенерируются каждый раз когда мы перезаходим в него или по запросу от игрока. Каждый раз после перегенерации все сундуки появляются заново, чем глубже мы в подземелье, тем ценнее предметы. За местных боссов дают сферы, некоторые из них открывают доступ к побочным историям, как в третьих небесных маршрутах, некоторые дают доступ к мини играм, другие позволяют открыть новых персонажей, которых нет в основном сюжете (причем на выбор). Есть так же обычные сферы, которые можно обменивать на экипировку или костюмы. Костюмов тут кстати тьма, есть почти все из всей серии Холодной стали и даже больше. Собрать все особые сферы за один прогон сегмента обычно не получается, нужно перегенировать данджен и пробегать сегмент заново.
А еще тут есть мини задания, они распространяются как на основную игру, так и на данджен. За их выполнение дают очки, которые можно тратить на реально полезные апргрейды и прочее. Апргейды вида, например, можно иметь в задних рядах не 2 бойца, а три (а потом и четыре), или количество слотов для суперудара плюс один и тому подобное. Все это помогает потом в основном сюжете, так как все это переходит туда. Сами задания достаточно типовые - убить столько то монстров всего, собрать сундуков, прокачать всех персонажей выше определенного уровня и т.п. Но тут еще есть бесконечные случайные задания и они достаточно интересные - от стандартных выполнить комбинационный удар определенными двумя персонажами, убить столько то противников определенным персонажем, до победить в битве, где все бойцы одеты в полотенце или с изменным цветом волос или прическами.
Помимо этого тут есть много доп активностей. Мини игры - карточная игра из 3-4 Холодной тали, пом пом тестрис и даже отвечать на вопросы по серии как в Третьих небесных маршрутах, единственное вопросы тут задает Берил, а не Кампанелла. У вопросов три уровня сложности, от простых типа как зовут отца Эстелле до совсем задротских. Помимо этого есть аналог сундуков с монстрами, которые нужно открывать только определенными персонажами. Есть еще сундуки при открытии которых, нужно отбивать атаку на базу, причем делает это всегда определенный набор персонажей, которые сейчас не в партии и этот набор постоянно меняется. Дополнительно в этом данджене есть еще очень прикольные саб данджены.
Сказать что тут можно залипнуть надолго, это ничего не сказать. Очень классно сделали то, что все переходит в основной сюжет - апргрейды, прокачка, предметы. Но самое интересное что тут есть - побочные истории и это отдельная составляющая игры.

Вспомагательные истории
Их тут достаточно много, получать их и смотреть их нужно в данджене. Некоторые из них просто сюжет, как визуальная новелла, в некоторых есть сражения и перемещения, некоторые подобие турниров, как в третьих небесных маршрутах. Истории в основном эпилогические, рассказывают о том, что случилось с тем или иным персонажем, но есть и явные продолжения, где рассказывают что то новое. Истории в основном посвящены персонажам Холодной стали и Кроссбела, но есть и истории для ностальгии по небесным маршрутам. Единственное, что огорчает - авторы так и не воссоздали в 3Д ни одну из локаций в Либреле, для доп историй вполне можно было бы. Все самое интересное можно найти только уже в постгейме. Тут есть и новое совещание Уроборосов, с присутствием Грендмастера. Это очень интересно и слегка спойлерит и подогревает интерес к Калвардской арке.
В целом сделано очень сильно и интересно. Мёд для фанатов серии.
Основной сюжет
Впервые играем сразу за трех персонажей - главный герой Кроссбельской саги - Ллойд, главный герой Холодной стали - Рин и персонаж скрывающийся за маской. Играем поочередно, поначалу в строгом порядке. Позже порядок становится временами нежестким и можно проходить сюжет каждого персонажа в рамках главы в любом порядке.
Сказать что сюжет крут, это ничего не сказать. Он эпичен, крут и неожиданные повороты сюжета происходят не то что каждую главу, а даже в рамках сегмента каждого персонажа в каждой главе. Я уж молчу про ностальгию, тут столько старых мест, многие из которых никогда не было в 3Д. Это конечно прежде всего касается Кросбелла, но есть и локации из 1-2 Холодной Стали.
Рассказать завязку сюжета без спойлеров оч сложно. Если очень постараться, то пропал принц Эребонии, и появился некто, кто называет себя вторым С, главой нового Имперского освободительно движения (он один из главный героев).
Но в основном сюжете и кроется главный недостаток игры - это развязка основного сюжета. Она вообще никакая, под типа все то невероятно крутое до этого придумали в никуда. В итоге получается что ничего принципиально во вселенной не изменилось, можно просто забыть все что случилось. Авторы как бы так, а мы пошутили) Причем развязку можно было бы сделать очень крутой, когда в конце четвертой главы нам показывают ключевого злодея, то в голове возникает очень крутой вариант финала, это была бы феерия) Но авторы решили иначе.

Итог
Очень крутая игра, но только для фанатов. Предварительно нужно обязательно пройти все 4 части Холодной стали и крайне рекомендую пройти и обе части Кроссбельской саги, поскольку эта игра все таки больше по ним, чем по Холодной стали. Если бы финал еще нормальным сделали, то вообще был бы шедевр. Графика кстати получше, чем в четвертой Холодной стали.
Ниже доп скрины:
П.С. В игре есть мини игра, которая поддерживает ВР режим. Её суть - разглядывать женских персонажей в купальнике и типа разговаривать с ними. Видимо сделано для массвого японского потребителя) как по мне перегиб, как будто игра уже чуток другого жанра. Выглядит примерно так:

Makishima — 18.03.2023 в 22:27
Серебряный охотник за трофеями
Shamil1810, никакого перегиба =)) В обоих Курах тоже такое
есть и даже стрип-бары =))
Топ трек в Хаджимари, имхо:
Топ трек в Хаджимари, имхо:
Shamil1810 — 18.03.2023 в 22:28
Металлический охотник за трофеями
Makishima, в Куро до такого пока не дошел) Пока там все
прилично) Трек прикольный, но многие фанаты его почему то не любят,
говорят что ассоциация с курицами)
Makishima — 18.03.2023 в 22:34
Серебряный охотник за трофеями
Shamil1810, да фу не слушай фанатов =)) Топ есть топ =)) В
Курах вторых опенинг пушка конечно.
Shamil1810 — 18.03.2023 в 22:37
Металлический охотник за трофеями
Makishima, это да, но и в первой части тоже неплох)
Makishima — 18.03.2023 в 22:41
Серебряный охотник за трофеями
Shamil1810, там тоже прям тащил, просто хайп на второй Куре
до сих пор не проходит =)
Makishima — 18.03.2023 в 22:36
Серебряный охотник за трофеями
Shamil1810, танцульки =)
https://www.youtube.com/watch?v=DzfsrMhel3o
https://www.youtube.com/watch?v=DzfsrMhel3o
Shamil1810 — 19.03.2023 в 07:55
Металлический охотник за трофеями
Makishima, не буду смотреть пока, дойду по игре сначала)
Harumiya — 18.03.2023 в 22:13
Яндексоид
Поздравляю Stratege и всех пользователей, регулярно читающих
и/или высказывающих о своих игровых похождениях в
комментиках!!!
Я с вами всего лишь один неполный год, но это не мешает мне ежедневно заходить на сайт, читать новости, смотреть на свою трофейную базу и читать подсказки к самым труднодоступным трофеям!
Самое главное, совершенно неожиданно для себя, проснулся утром понедельника с мыслью, что безумно хочу PS5 и вот в итоге почти как неделю поигрываю с обновленной консолью. Однозначно, одна из лучших покупок в моей жизни.
Скачал, конечно же, достаточное кол-во красивых и интересующих меня игр из подписки, осталось только найти время на все это добро.
Поиграл немного в Scarlet Nexus, в целом ничего сверхинтересного, завязка сюжетная, которую уже ни раз и ни два видел, геймплей красивый, но как-то слишком однообразен, возможно, в будущем откроются какие-то сверх сильные и сложно выполнимые кульбиты, но по ощущениям прошла половина игры, но пока что особо ничего не изменилось. Предвкушаю, как буду гриндить опыт после двух прохождений для прокачки персонажа, чтобы выбить все достижения и получить платину
Также сегодня произошло приятное событие, в некоторых старых частях Just Dance несколько недель назад перестали встречаться «боссы», победа над одним из которых в сетевом режиме нужна для одного достижения. Но вот сегодня Юбисофт починили этот баг, и «боссы» снова начали появляться, выбил это достижение сразу же, как узнал об этой новости (За что большое спасибо Стефану T_Stephan).
На этом, пожалуй, и закончу, завтра первый выходной с момента прекрасной покупки, потрачу большую часть дня на задротство
Я с вами всего лишь один неполный год, но это не мешает мне ежедневно заходить на сайт, читать новости, смотреть на свою трофейную базу и читать подсказки к самым труднодоступным трофеям!
Самое главное, совершенно неожиданно для себя, проснулся утром понедельника с мыслью, что безумно хочу PS5 и вот в итоге почти как неделю поигрываю с обновленной консолью. Однозначно, одна из лучших покупок в моей жизни.
Скачал, конечно же, достаточное кол-во красивых и интересующих меня игр из подписки, осталось только найти время на все это добро.
Поиграл немного в Scarlet Nexus, в целом ничего сверхинтересного, завязка сюжетная, которую уже ни раз и ни два видел, геймплей красивый, но как-то слишком однообразен, возможно, в будущем откроются какие-то сверх сильные и сложно выполнимые кульбиты, но по ощущениям прошла половина игры, но пока что особо ничего не изменилось. Предвкушаю, как буду гриндить опыт после двух прохождений для прокачки персонажа, чтобы выбить все достижения и получить платину

Также сегодня произошло приятное событие, в некоторых старых частях Just Dance несколько недель назад перестали встречаться «боссы», победа над одним из которых в сетевом режиме нужна для одного достижения. Но вот сегодня Юбисофт починили этот баг, и «боссы» снова начали появляться, выбил это достижение сразу же, как узнал об этой новости (За что большое спасибо Стефану T_Stephan).
На этом, пожалуй, и закончу, завтра первый выходной с момента прекрасной покупки, потрачу большую часть дня на задротство

Shark-hardcore — 18.03.2023 в 22:16
PREMIUM
Дратути.
И снова на связи постоянный слушатель радио «воруй-убивай FM».
В прошлый раз мы говорили о том, как подручные старшего прапорщика мундУса схватили и зверски поколотили анархо-аморалиста Даню. В результате чего я решил прокачаться перед зачисткой последних глав (как оказалось их больше одной).
Для начала я решил тупо добить накопительные трофеи и подсобрать красных сфер на покупку расходников. Для этого отмолотил демонов ангельским, демоническим и огнестрельным оружием. Потом понял, что можно же заодно выбить трофей за прокачку всей жизненной линии Дани. И начал снова перепроходить уровень за уровнем в надежде насобирать побольше красных сфер. Потом (да-да, в тот раз я принял слишком много тормозной жидкости на один килограмм моего бренного тела) решил заглянуть в гайды для сбора всех душ, нахождения ключей и секретных дверей. И вот я опять перепрохожу уровень за уровнем. Заодно выбив ситуационные трофеи за прохождение на время и без урона (особенно достал уровень «горнило» с его адским огнем). Честно говоря, души я собирать забросил увидев, как некоторые из них нужно доставать хитровыделанным способом, ибо, как я говорил ранее, я не настолько силен в слэшерных механика. Ключ в 9й главе не даст соврать – 20 минут времени.
По итогу я даже прошел 10 секретных уровней и вроде бы прокачал (купил) всю линию жизни, но трофей не дали. Видимо нужно добивать секретные уровни, но тут мои полномочия всё.
После этого я врубил финальные главы. Демоны после прокачки были даже мне уже не страшны. Ибо вкачал умения (об этом чуть позже) и чуть поднаторел в комбухах.
Значит Даня и Виталямба врубают какой-то портал в АдЪ и Израиль, драконят мундУса и совместно дают ему жидко просратся. После чего все втроем (Катюха с ними) смотрят как рассвет приходит в новый мир. Тут Виталя и говорит, что хочет пойти в армию и тоже стать старшим прапорщиком, ибо чем он хуже. Может быть даже дослужусь до младшего лейтенанта. А там, пенсия через 20 лет, проезд бесплатный на трамвае и отпуск в Сочи. У меня и костюм синий с отливом уже есть. Хочу, чтоб самые красивые дамочки мне массаж ступней делали в санатории черноморском. Катя сразу категорично заявляет, что на для того она после работы впахивала в его, Виталиной, ОПГ «Бес-порядок»* (запрещена на территории непонятной планеты и конкретно в Либидо-сити) чтобы потом всю жизнь Витале пятки щекотать. Даня так вообще офигел, мол ты такой идейный и прогнулся что ли, а может тебе тумаков семь раз под жопу подраздать, а?!
Ну и Виталя огребает феерических (в буквальном смысле) люлей (ой, лю-ли, мои лю-ли) и уходит в иномир с прямой, как штык, спиной, олицетворяя собой задел на продолжение игры которого не было.
Вот такая семейная трагедия. Как гриться, Шекспир и племянники.
И что по итогу я смогу добить?! Правильно – вкачать все умения Дани до максимума. Как? В подсказах указано – бейте Виталю по его белой морде пока не покраснеет, а потом по красной морде – пока не побелеет. Что я принялся без энтузиазма исполнять, ибо надо было вкачать 18 умений. Два дня я бился с этой сволочь. И мне осталось 2 (два!!!) умения. И тут я замечаю, что игра меня стала мягко говоря обманывать. Если раньше я получал за прохождение Витали ¾ или даже 1 полное очко, то теперь мне стали давать 1/10. Не, ребята, все не так – решил я, ибо сил повторять это снова и снова еще порядка 20 раз у меня нет.
Следующая игра по списку из полученных в PS+ и незапущенных – это «Дизонорд»
Я сразу вооружился гайдами, путеводителями, видеопрохождениями и подсказками. Включил игру и…. Оторопело уставился на меню на английском языке. Меню с презрением смотрело на меня. Полез искать опцию подключения русского языка. Её нет. Но как, игра ведь ДОЛЖНА быть на русском?! Мой энтузиазм по взятию платины сразу ушел в район плинтуса и я, махнув на все своей закаленной в рукопашном сексе правой рукой, решил - будь что будет. Желания разбирается в хитросплетениях сюжета какой-то очередной кУрвы и его недругов на английском языке у меня нет. Плюс к этому меня все эти годы отталкивала от игры ее какая-то несерьезная мультяшная графика. Что выбью, то выбью.
Такие дела.
И снова на связи постоянный слушатель радио «воруй-убивай FM».
В прошлый раз мы говорили о том, как подручные старшего прапорщика мундУса схватили и зверски поколотили анархо-аморалиста Даню. В результате чего я решил прокачаться перед зачисткой последних глав (как оказалось их больше одной).
Для начала я решил тупо добить накопительные трофеи и подсобрать красных сфер на покупку расходников. Для этого отмолотил демонов ангельским, демоническим и огнестрельным оружием. Потом понял, что можно же заодно выбить трофей за прокачку всей жизненной линии Дани. И начал снова перепроходить уровень за уровнем в надежде насобирать побольше красных сфер. Потом (да-да, в тот раз я принял слишком много тормозной жидкости на один килограмм моего бренного тела) решил заглянуть в гайды для сбора всех душ, нахождения ключей и секретных дверей. И вот я опять перепрохожу уровень за уровнем. Заодно выбив ситуационные трофеи за прохождение на время и без урона (особенно достал уровень «горнило» с его адским огнем). Честно говоря, души я собирать забросил увидев, как некоторые из них нужно доставать хитровыделанным способом, ибо, как я говорил ранее, я не настолько силен в слэшерных механика. Ключ в 9й главе не даст соврать – 20 минут времени.
По итогу я даже прошел 10 секретных уровней и вроде бы прокачал (купил) всю линию жизни, но трофей не дали. Видимо нужно добивать секретные уровни, но тут мои полномочия всё.
После этого я врубил финальные главы. Демоны после прокачки были даже мне уже не страшны. Ибо вкачал умения (об этом чуть позже) и чуть поднаторел в комбухах.
Значит Даня и Виталямба врубают какой-то портал в АдЪ и Израиль, драконят мундУса и совместно дают ему жидко просратся. После чего все втроем (Катюха с ними) смотрят как рассвет приходит в новый мир. Тут Виталя и говорит, что хочет пойти в армию и тоже стать старшим прапорщиком, ибо чем он хуже. Может быть даже дослужусь до младшего лейтенанта. А там, пенсия через 20 лет, проезд бесплатный на трамвае и отпуск в Сочи. У меня и костюм синий с отливом уже есть. Хочу, чтоб самые красивые дамочки мне массаж ступней делали в санатории черноморском. Катя сразу категорично заявляет, что на для того она после работы впахивала в его, Виталиной, ОПГ «Бес-порядок»* (запрещена на территории непонятной планеты и конкретно в Либидо-сити) чтобы потом всю жизнь Витале пятки щекотать. Даня так вообще офигел, мол ты такой идейный и прогнулся что ли, а может тебе тумаков семь раз под жопу подраздать, а?!
Ну и Виталя огребает феерических (в буквальном смысле) люлей (ой, лю-ли, мои лю-ли) и уходит в иномир с прямой, как штык, спиной, олицетворяя собой задел на продолжение игры которого не было.
Вот такая семейная трагедия. Как гриться, Шекспир и племянники.
И что по итогу я смогу добить?! Правильно – вкачать все умения Дани до максимума. Как? В подсказах указано – бейте Виталю по его белой морде пока не покраснеет, а потом по красной морде – пока не побелеет. Что я принялся без энтузиазма исполнять, ибо надо было вкачать 18 умений. Два дня я бился с этой сволочь. И мне осталось 2 (два!!!) умения. И тут я замечаю, что игра меня стала мягко говоря обманывать. Если раньше я получал за прохождение Витали ¾ или даже 1 полное очко, то теперь мне стали давать 1/10. Не, ребята, все не так – решил я, ибо сил повторять это снова и снова еще порядка 20 раз у меня нет.
Следующая игра по списку из полученных в PS+ и незапущенных – это «Дизонорд»
Я сразу вооружился гайдами, путеводителями, видеопрохождениями и подсказками. Включил игру и…. Оторопело уставился на меню на английском языке. Меню с презрением смотрело на меня. Полез искать опцию подключения русского языка. Её нет. Но как, игра ведь ДОЛЖНА быть на русском?! Мой энтузиазм по взятию платины сразу ушел в район плинтуса и я, махнув на все своей закаленной в рукопашном сексе правой рукой, решил - будь что будет. Желания разбирается в хитросплетениях сюжета какой-то очередной кУрвы и его недругов на английском языке у меня нет. Плюс к этому меня все эти годы отталкивала от игры ее какая-то несерьезная мультяшная графика. Что выбью, то выбью.
Такие дела.
TiR — 18.03.2023 в 22:34
Серебряный охотник за трофеями
По поводу Postal 4 - брал ее еще в раннем доступе, когда
игра была ранней альфой... ну в целом она такой и осталась, жаль,
что разрабы за 20 лет так и не научились больше ничего делать.
Продолжаю следить за жопками главных героинь... т.е. играть в Fatal Frame 4. Вообще у последних игр какой-то странный баланс - в пятой части куча аптечек и агрессивные, но слабые призраки; здесь же призраки сильные, но агрессивность чуть ли не на нуле.

И глажу котеек в Like a Dragon: Ishin!. Спустя 50 часов игра подходит к концу, и даже сабквесты почти закончились, но смотрю на комплит лист и понимаю, что главный гемор платины это выковать все эти чертовы мечи и предметы защиты. Даже маджонг не так пугает.

Сыграл в бету Exoprimal. Кусок дешевого программного кода, чтобы срубить копеечку. Лучше б ремейк Дино Кризиса замутили, затрат намного больше, но и выхлоп, имхо, был бы достойным.

P.S. А еще пришла моя прелесть в виде PSVR2. Играть пока, правда, могу как Элли в длц ТЛоУ, ибо пятая плойка на данный момент в другом месте. Шлем легкий, контроллеры выглядят удобными, так что вскоре снова смогу набивать рекорды в BeatSaber, ну и жду ВР патча для РЕ4. Игру пока наверное не буду покупать, ну или не сдержусь и пройду деревеньку до озера. Еще интересно то, что подключается шлем одним проводом type-c, и комп даже распознает шлем. Интересно, как быстро умельцы запилят дрова для PC?
Продолжаю следить за жопками главных героинь... т.е. играть в Fatal Frame 4. Вообще у последних игр какой-то странный баланс - в пятой части куча аптечек и агрессивные, но слабые призраки; здесь же призраки сильные, но агрессивность чуть ли не на нуле.

И глажу котеек в Like a Dragon: Ishin!. Спустя 50 часов игра подходит к концу, и даже сабквесты почти закончились, но смотрю на комплит лист и понимаю, что главный гемор платины это выковать все эти чертовы мечи и предметы защиты. Даже маджонг не так пугает.

Сыграл в бету Exoprimal. Кусок дешевого программного кода, чтобы срубить копеечку. Лучше б ремейк Дино Кризиса замутили, затрат намного больше, но и выхлоп, имхо, был бы достойным.

P.S. А еще пришла моя прелесть в виде PSVR2. Играть пока, правда, могу как Элли в длц ТЛоУ, ибо пятая плойка на данный момент в другом месте. Шлем легкий, контроллеры выглядят удобными, так что вскоре снова смогу набивать рекорды в BeatSaber, ну и жду ВР патча для РЕ4. Игру пока наверное не буду покупать, ну или не сдержусь и пройду деревеньку до озера. Еще интересно то, что подключается шлем одним проводом type-c, и комп даже распознает шлем. Интересно, как быстро умельцы запилят дрова для PC?
bloodhound — 18.03.2023 в 23:26
Через раз охотник за трофеями
TiR, главный гемор платины это 2 башни в конце, в постгейме
Gilaruil — 18.03.2023 в 22:39
Охотник за постельными сценами
Спасибо за материал)
После прохождения tlou решил заценить триал ремейка. Ну что сказать, пожалуй, это лучшая версия игры и тем, кто не играл, стоит брать именно ее. Все таки в обычной версии уже видно, что время берет свое, где-то полигонов не хватает, где-то текстуры мутные. Тут все отлично, я аж засмотрелся вначале на взрыв бензоколонки. В итоге поиграл часок и удалил, тратить на нее деньги, пройдя игру трижды, смысла никакого
Поиграл часов 6 в Victor Vran. Этакое диабло для бедных. Тут мало всего: мало оружия (меч, рапира, молот, дробаш и энергопушка), мало способностей (у каждого оружия всего 3 атаки, обычная и две способности), мало видов врагов - от вида пауков или горгулий на седьмом часу становится плохо. Игра заставляет бегать по одним и тем же локациям, а что самое смешное, я не нашел кнопку телепорта на базу. То есть всегда нужно пешком из подземелья выйти в хаб, а оттуда в точку назначения. Это очень грустно. Игра пытается развлекать закадровым голосом, который шутит, комментирует иногда происходящее на экране и в целом немного оживляет процесс. Поймал себя на мысли, что лучше я уж пойду в затертую до дыр третью Диабло, если мне захочется такого рода игр.
Побегал немного в Returnal, это довольно интересная вещь. В такие 3d рогалики ещё не играл, необычно. Жаль, что оружия в первой локации тоже тройка видов. Интересно слушать дневники, чтобы понять, что вообще тут происходит. Убил первого босса, дошел до второй локации и мне наваляли. А потом ещё заходов 6 снова умер в первой локации. Пока что мне довольно сложно она дается.
Впервые Demon's Souls была запущена на пс3, и так не в тайминг я начал это дело, что через 5 дней отключили сервера. А я не могу играть в соулсы вне сети, для меня исчезает половина атмосферы. Мне важно видеть тени других игроков, чтобы понимать, что не одного меня тут... кхм, унижают, в общем. Дело даже не в призывах, на них все равно, учился в соло проходить всех боссов, но подсказки и кровавые пятна нужны как воздух. И вот начал ремейк. Выглядит просто невероятно, я в диком восторге. Играть интересно, на первой локации откис уже раз 15, зато босс был довольно простым и его с первой попытки убил. Причем смерти такие, чисто соулсовые (тупые). То я на минимуме хп делаю перекат от врага и попадаю ногой в огонь на земле. То не замечаю, что у моба осталось реально 1хп, даже красной точки здоровья не видно, отвернулся, думая, что убил, и меня самого убивают) Последней смертью стала неожиданная атака трех собак в узком коридоре (привет, bloodborne).
Я всегда говорил, что меня в этой жанре интересует именно вызов, который бросает игра. Мне плевать на лор, для меня игра - полоса препятствий. И вот сегодня на одной из стен Болетарии был такой вызов. После подьема на самый верх есть дорога направо, и там в конце стоит рыцарь. Я научен опытом и понимаю, что это будет посложнее обычных мертвяков. Но не ожидал, что не успею откатиться и умру за секунду. Ок, начинаем сначала. Снова иду туда и снова умираю. Начинаю уже злиться, потому что это трата времени. Исследовал остатки локации, убил босса, получил новую точку респа и все. С этой секунды у меня упало забрало и игра перестала существовать. Важен только один рыцарь наверху. Не соврать, ушло попыток 7, причем один раз начал торопиться и даже не дошел до верха. И вот рыцарь пал, я усмирил свою жажду мести) во третьей части у меня таким врагов в начале был серебрянный рыцарь возле будущего боя с Танцовщицей. Тоже никак не давался, ходил к нему кучу раз)
Мне это напоминает серию роликов с ютуба "логика dark souls" и момент, когда игрок качается ради убийства одного моба). Пародийное видео, довольно забавное) они сняли уже кучу роликов по разным играм. Если вдруг кто не видел, то вот полная версия по дарк соулс, а кому зайдет, сами найдут их другие видосы https://youtu.be/t0ERt6HVQU0 это уже сам перевод
После прохождения tlou решил заценить триал ремейка. Ну что сказать, пожалуй, это лучшая версия игры и тем, кто не играл, стоит брать именно ее. Все таки в обычной версии уже видно, что время берет свое, где-то полигонов не хватает, где-то текстуры мутные. Тут все отлично, я аж засмотрелся вначале на взрыв бензоколонки. В итоге поиграл часок и удалил, тратить на нее деньги, пройдя игру трижды, смысла никакого
Поиграл часов 6 в Victor Vran. Этакое диабло для бедных. Тут мало всего: мало оружия (меч, рапира, молот, дробаш и энергопушка), мало способностей (у каждого оружия всего 3 атаки, обычная и две способности), мало видов врагов - от вида пауков или горгулий на седьмом часу становится плохо. Игра заставляет бегать по одним и тем же локациям, а что самое смешное, я не нашел кнопку телепорта на базу. То есть всегда нужно пешком из подземелья выйти в хаб, а оттуда в точку назначения. Это очень грустно. Игра пытается развлекать закадровым голосом, который шутит, комментирует иногда происходящее на экране и в целом немного оживляет процесс. Поймал себя на мысли, что лучше я уж пойду в затертую до дыр третью Диабло, если мне захочется такого рода игр.
Побегал немного в Returnal, это довольно интересная вещь. В такие 3d рогалики ещё не играл, необычно. Жаль, что оружия в первой локации тоже тройка видов. Интересно слушать дневники, чтобы понять, что вообще тут происходит. Убил первого босса, дошел до второй локации и мне наваляли. А потом ещё заходов 6 снова умер в первой локации. Пока что мне довольно сложно она дается.
Впервые Demon's Souls была запущена на пс3, и так не в тайминг я начал это дело, что через 5 дней отключили сервера. А я не могу играть в соулсы вне сети, для меня исчезает половина атмосферы. Мне важно видеть тени других игроков, чтобы понимать, что не одного меня тут... кхм, унижают, в общем. Дело даже не в призывах, на них все равно, учился в соло проходить всех боссов, но подсказки и кровавые пятна нужны как воздух. И вот начал ремейк. Выглядит просто невероятно, я в диком восторге. Играть интересно, на первой локации откис уже раз 15, зато босс был довольно простым и его с первой попытки убил. Причем смерти такие, чисто соулсовые (тупые). То я на минимуме хп делаю перекат от врага и попадаю ногой в огонь на земле. То не замечаю, что у моба осталось реально 1хп, даже красной точки здоровья не видно, отвернулся, думая, что убил, и меня самого убивают) Последней смертью стала неожиданная атака трех собак в узком коридоре (привет, bloodborne).
Я всегда говорил, что меня в этой жанре интересует именно вызов, который бросает игра. Мне плевать на лор, для меня игра - полоса препятствий. И вот сегодня на одной из стен Болетарии был такой вызов. После подьема на самый верх есть дорога направо, и там в конце стоит рыцарь. Я научен опытом и понимаю, что это будет посложнее обычных мертвяков. Но не ожидал, что не успею откатиться и умру за секунду. Ок, начинаем сначала. Снова иду туда и снова умираю. Начинаю уже злиться, потому что это трата времени. Исследовал остатки локации, убил босса, получил новую точку респа и все. С этой секунды у меня упало забрало и игра перестала существовать. Важен только один рыцарь наверху. Не соврать, ушло попыток 7, причем один раз начал торопиться и даже не дошел до верха. И вот рыцарь пал, я усмирил свою жажду мести) во третьей части у меня таким врагов в начале был серебрянный рыцарь возле будущего боя с Танцовщицей. Тоже никак не давался, ходил к нему кучу раз)
Мне это напоминает серию роликов с ютуба "логика dark souls" и момент, когда игрок качается ради убийства одного моба). Пародийное видео, довольно забавное) они сняли уже кучу роликов по разным играм. Если вдруг кто не видел, то вот полная версия по дарк соулс, а кому зайдет, сами найдут их другие видосы https://youtu.be/t0ERt6HVQU0 это уже сам перевод
Gorezkrut — 18.03.2023 в 23:21
Пластмассовый охотник за трофеями
Нифига се, 300 выпуск
Мои
поздравления редакции с юбилеем.
После двухкратного прохождения Вулонга, делать в нём стало как то нечего, а мне было мало. Так что я решил тряхнуть стариной и снова скачал Nioh 2, создал нового чара и начал снова перепроходить с нуля.
После всех игр фромов в которые я играл и нескольких соулслайков не от фромов, Nioh 2 остаётся моим любимым соулслайком и одной из любимых игр в принципе, несмотря на её недостатки. Снова залип в смешной нарезке йокаев и получасовом копании в инвентаре после каждой миссии. Люблю заниматься этой фигнёй.
В честь такого дела даже откопал с плойки пачку старых своих скринов, новые делать лень
На
удивление, с таким то графоном, игра периодически умеет делать
красиво.


















Помимо Ниоча, радостная новость пришла от убисофт - наконец то вышел 60 фпс патч для Far Cry 5 в честь годовщины выхода игры. Это мой любимый фар край, но раньше приходилось ломать глаза об 30 фпс. Теперь кайфовенько всё и плавненько, каеф. Может когда-нибудь платину добью (нет
).
Всем хороших игр и хорошей недели!

После двухкратного прохождения Вулонга, делать в нём стало как то нечего, а мне было мало. Так что я решил тряхнуть стариной и снова скачал Nioh 2, создал нового чара и начал снова перепроходить с нуля.
После всех игр фромов в которые я играл и нескольких соулслайков не от фромов, Nioh 2 остаётся моим любимым соулслайком и одной из любимых игр в принципе, несмотря на её недостатки. Снова залип в смешной нарезке йокаев и получасовом копании в инвентаре после каждой миссии. Люблю заниматься этой фигнёй.
В честь такого дела даже откопал с плойки пачку старых своих скринов, новые делать лень



















Помимо Ниоча, радостная новость пришла от убисофт - наконец то вышел 60 фпс патч для Far Cry 5 в честь годовщины выхода игры. Это мой любимый фар край, но раньше приходилось ломать глаза об 30 фпс. Теперь кайфовенько всё и плавненько, каеф. Может когда-нибудь платину добью (нет

Всем хороших игр и хорошей недели!
NktStn — 18.03.2023 в 23:28
PREMIUM
Неделя прошла крайне благоприятно, супруга добила Хогвартс
Наследие, я добил Серьезного/Крутого Сэма 4, и спустя 7 или 8 лет
вернулся в Until Dawn, добить оставшиеся 3 трофея (приятно удивили
60 фпс на пс5).
pvtpeacefull — 19.03.2023 в 00:01
lets make troubles/trophies
Ozymandias — 19.03.2023 в 00:05
Металлический охотник за трофеями
Дааааа, дайджест рулит, его всегда интересно читать, и вставлять
свои 5 копеек. Я всё так же ковыряю оригинальный Deus Ex.
Игра как книга, тонна диалогов и прочего материала, но читать это
всё будет интересно по большей части игрокам влюбленным в жанр
киберпанк. Поймал себя на мысли что игре не помешал бы какой-нибудь
мануал, очень много геймплейных аспектов никак не освещены, и
обнаруживаешь их внезапно, методом тыка. Чтож, это и есть старая
школа в геймдеве. Игры были полны контента, но во всём приходилось
разбираться самому. Попади Deus Ex ко мне в руки во времена его
боевой славы - просиживал бы штаны за этой игрой днями напролёт, но
сейчас серьёзно заболеть им не получается. Похоже более новые игры
приучили меня к более наглядной демонстрации геймплейных
моментов.
Наряду с Baldur’s Gate: Dark Alliance, вновь дотронулся до ещё одного героя моего детства - Ninja Gaiden. Тогда это была версия Black для оригинального Xbox, и пальцы мои рубили режим интенсивных тренировок на каждой новой засаде. Сейчас Sigma Plus показывает мне как это было для владельцев Ps Vita. И чёрт побери, игра осталась таким же зубодробительным слэшером каким я её запомнил. Я просто в экстазе, ещё и добавили новое оружие и персонажа. Сколько же часов уйдет на это приключение в этот раз?
Очень мощный состав дайджеста на этой неделе, спасибо вам ребят за то что поставляете свои впечатления, читать интересно. Всем спасибо за дайджест, вперёд за следующей планкой - 400 выпуск!
Наряду с Baldur’s Gate: Dark Alliance, вновь дотронулся до ещё одного героя моего детства - Ninja Gaiden. Тогда это была версия Black для оригинального Xbox, и пальцы мои рубили режим интенсивных тренировок на каждой новой засаде. Сейчас Sigma Plus показывает мне как это было для владельцев Ps Vita. И чёрт побери, игра осталась таким же зубодробительным слэшером каким я её запомнил. Я просто в экстазе, ещё и добавили новое оружие и персонажа. Сколько же часов уйдет на это приключение в этот раз?
Очень мощный состав дайджеста на этой неделе, спасибо вам ребят за то что поставляете свои впечатления, читать интересно. Всем спасибо за дайджест, вперёд за следующей планкой - 400 выпуск!
podvodn1k — 19.03.2023 в 00:40
PREMIUM
Всем привет.
Продолжаю перепроходить свои любимые игры на новеньком супер-пупер 4к телеке. Дошла очередь до связки из одной из самых красивых игр прошлого поколения Horizon Zero Dawn и одной из самых красивых игр этого - ее продолжения Horizon Forbidden West.

В первой части я выбил платину еще в далеком 2017 году, а теперь решил перепройти и заодно добить пару ачивок, которые не требовались для платины - прохождение NG+ на сверхвысоком уровне сложности.
В итоге получил полный набор ностальгических эмоций вперемешку с новыми от визуального пиршества. Оригинал все так же прекрасно играется в 2023 как и в 2017, многие условности и некоторая "топорность" механик уже малость раздражают, но визуал того стоит. В итоге вышло приключение длинною в 5 лет, от самой первой ачивки до самой последней.
После этого засел за сиквел, который одолел год назад (платину так и не выбил) и в плане "вау" это еще более сочное произведение. Пока пройдена только четверть пути, впереди подводные приключения и полеты на птеродактиле.

Поздравляю всю редакцию, постояльцев и мимокрокодилов с юбилейным выпуском.
- Только не говори мне, что продолжаешь писать в Дайджесте. После стольких выпусков ?
- ВСЕГДА.

Продолжаю перепроходить свои любимые игры на новеньком супер-пупер 4к телеке. Дошла очередь до связки из одной из самых красивых игр прошлого поколения Horizon Zero Dawn и одной из самых красивых игр этого - ее продолжения Horizon Forbidden West.

В первой части я выбил платину еще в далеком 2017 году, а теперь решил перепройти и заодно добить пару ачивок, которые не требовались для платины - прохождение NG+ на сверхвысоком уровне сложности.
В итоге получил полный набор ностальгических эмоций вперемешку с новыми от визуального пиршества. Оригинал все так же прекрасно играется в 2023 как и в 2017, многие условности и некоторая "топорность" механик уже малость раздражают, но визуал того стоит. В итоге вышло приключение длинною в 5 лет, от самой первой ачивки до самой последней.
После этого засел за сиквел, который одолел год назад (платину так и не выбил) и в плане "вау" это еще более сочное произведение. Пока пройдена только четверть пути, впереди подводные приключения и полеты на птеродактиле.

Поздравляю всю редакцию, постояльцев и мимокрокодилов с юбилейным выпуском.
- Только не говори мне, что продолжаешь писать в Дайджесте. После стольких выпусков ?
- ВСЕГДА.

Exudna — 19.03.2023 в 04:37
Деревянный охотник за трофеями
Ну наконец, год спустя, я вернулся и добил Elden RING. Правильно я
сделал, что ее дропнул. Из-за ее продолжительности я уже начал
душиться и не хотелось допроходить через силу. А сейчас, после
перерыва, буквально допрошел на одном дыхании и даже появилось
желание если и не пойти в НГ+, то хотя бы допройти оставшихся
мелких боссов. Единственный минус,я не до конца понял все эти
телодвижения с принятием яростного пламени и последующего отказа от
него для достижения нужной мне концовки. Вроде спасли нашу
проводницу, но по сюжету она больше и не появлялась.




x-vol — 19.03.2023 в 06:07
PREMIUM
Всем привет! Очень приятно видеть так много членов редакции и даже
тех, кто ее покинул, в юбилейном дайджесте.
И как-то так получилось, что именно на этой неделе не провел ни секунды за играми, решил сделать небольшой перерыв после очень активной пары месяцев. Но раз уж выпуск юбилейный, решил вспомнить, как я присоединился к числу тех, кто каждую (ну точнее почти каждую) неделю делится своими впечатлениями об играх.
С какого выпуска я начал читать дайджесты, точно не скажу, так как точно читал первый, а потом некоторое время игнорировал данную рубрику. Но высказался впервые я в 153 выпуске, и все началось с игры Final Fantasy VII Remake. Так как данная серия является моей самой любимой. Именно ради нее я купил PS3 после большого отсутствия консоли, ведь PS2 остался в родном городе. И именно тогда узнал о сайте stratege, хотя и зарегистрировался сильно позже. А седьмая часть этой серии одна из моих любимых. Поэтому, когда начал проходить ремейк, очень захотелось поделиться переполнявшими меня в тот момент впечатлениями, и формат еженедельного дайджеста подошел для этого как нельзя лучше.
Надеюсь, что и в будущем мы будем собираться в этом уютном уголке и делится своими впечатлениями. А любимому ресурсу желаю продолжать радовать нас новыми идеями.
И как-то так получилось, что именно на этой неделе не провел ни секунды за играми, решил сделать небольшой перерыв после очень активной пары месяцев. Но раз уж выпуск юбилейный, решил вспомнить, как я присоединился к числу тех, кто каждую (ну точнее почти каждую) неделю делится своими впечатлениями об играх.
С какого выпуска я начал читать дайджесты, точно не скажу, так как точно читал первый, а потом некоторое время игнорировал данную рубрику. Но высказался впервые я в 153 выпуске, и все началось с игры Final Fantasy VII Remake. Так как данная серия является моей самой любимой. Именно ради нее я купил PS3 после большого отсутствия консоли, ведь PS2 остался в родном городе. И именно тогда узнал о сайте stratege, хотя и зарегистрировался сильно позже. А седьмая часть этой серии одна из моих любимых. Поэтому, когда начал проходить ремейк, очень захотелось поделиться переполнявшими меня в тот момент впечатлениями, и формат еженедельного дайджеста подошел для этого как нельзя лучше.
Надеюсь, что и в будущем мы будем собираться в этом уютном уголке и делится своими впечатлениями. А любимому ресурсу желаю продолжать радовать нас новыми идеями.
Marimo — 19.03.2023 в 06:27
Бронзовый охотник за трофеями
Всем Здарова! Юбилейный дайджест и правда получился МЕГА ЖИРНЫМ!
Респект
На этой неделе не так много играл, но все равно часок в день тратил на прохождение. По большей части кайфовал в RDR 2, занимался всякими активностями для лагера. Охотился, устраивал замесы в салунах и просто расстреливал любимый город Валейнтайн. За два прошлых прохождения ни разу таким не страдал. Моя доброта не позволяла устроить хаос, а сейчас подумал, что платину выбивать не надо, так почему бы не попробовать все, что так давно хотел? Я влюбился в дробовик, а точнее в то, как он отстреливает конечности. Это просто кровавое месиво. От головы вообще ничего не остается
Да и вообще каждый
раз удивляюсь проработке мира. Роки планку подняли до небес и
кажется, что круче уже быть не может. Однако впереди еще не особо
любимая ГТА, наверняка там будет что-то безумное.
Да, тут тоже надо мыть. И пожалуйста аккуратнее, у меня чувствительная кожа...

Вот за такое и люблю окресности Валентайна. Виды изумительные.

Мистер Морган. WTF дядюшка? Походу Люмбаго отпустило...

Скрин со звуком

Кто не работает, тот ест

Одна из любимых миссий. Безумно веселая и забавная. Ленни, Ленни где ты?! Лэннеееее. В 4 главе заметил, что Артур может стебать его в лагере этой фразой. Звучит очень живо и это прекрасно!

Второй игрой, на которую тратил время была Wanted: Dead. Разработчики все еще не выпустили патч исправляющий различные косяки. Возвращаться в сингл и ковырять рандомые добивания смысла нет из-за кривости игры, а вот поиграть в мини игры для трофеев можно. Поедание рамена наверно один из самых сложных трофеев в игре. Придется довольно много времени тратить на эту ритм игру. Для тех, кто не в курсе нужно съесть 10 чашек рамена. Т.е. в течении 7,5 минут не ошибиться ни разу в нажатии кнопки.
За 4 часа тренировки мой результат в 16 промахов. С 5-10 тарелка кнопки практически повторяются, но почему-то все равно тупишь. То тайминг не поймаешь, то нажмешь не то, что надо. Понятное дело, что в этом решает настойчивость и кол-во повторений.

Запустил Horizon Forbidden west и охренел от красоты. Визуально одна из самых красивых игр, что мне довелось видеть на PS5. В 4к игра смотрится фантастически. На лице Элой видны даже мелкие волоски. Вообще проработка лиц и анимации на очень высоком уровне. Жду выхода dlc, чтоб основательно засесть в нее. Уж очень хочется увидеть эпичную битву с огромным робом. В первой части впечатлил меня нереально, как и расстроил, ибо ему не нашли никакого применения.



Ну и последней игрой, в которой удалось немного зависнуть стала Guardian of the Galaxy. Как обычно давай тестировать режимы графики, и в 4к игра смотрится отлично. Четкие текстуры, никакой каши с волосами. Все по феншую! Музыка настолько охренительная, что я нашел саундтрек и добавил к себе в библиотеку. Переодически прослушиваю. Star Lord Band офигенные ребята. Музыка бомбезная, дичайший кайф испытываю при прослушивании. Диалоги персонажей поставлены здорово. В самом начале Дракс просит нашивку, которой не существует. Ракета видите ли любит постебать
Надеюсь моя
игровая хандра закончится и в засяду нее с головой. Ну или
активируюсь, когда ее захотят убрать с турецкого плюса.
Гамора красотка, хотя и не обладает пышными формами, но внешность секс! Нраится


Еще активно смотрю 4 сезон Атаки на титанов. Ну как смотрю, досматриваю. Осталось буквально пару серий. И знаете я разочарован, хотя и наконец раскрыли все карты, но в каком направлении пошел сюжет мне категорически не зашло. Аниме снимают по манге, поэтому ругать его за такие вот ходы бессмысленно. Первые три сезона были просто оргазмом, как в плане анимации, накала страстей и эмоциональности. Сейчас будто все улетучилось или стало значительно меньше. Может дело как раз в том, что все секреты раскрыты, а может в том, что нам показывают разные стороны, мол и те и те виноваты. Не знаю, но пока нет чувства удовлетворенности. Моего любимого Леви показано крайне мало, а ведь битвы с ним всегда супер брутальные и эпичные. Очень надеюсь, что он еще вернется и раскромсает недругов, как раньше под драйвовую музыку. Кто смотрел тот поймет меня. Аккерманы моя любовь


На этой неделе не так много играл, но все равно часок в день тратил на прохождение. По большей части кайфовал в RDR 2, занимался всякими активностями для лагера. Охотился, устраивал замесы в салунах и просто расстреливал любимый город Валейнтайн. За два прошлых прохождения ни разу таким не страдал. Моя доброта не позволяла устроить хаос, а сейчас подумал, что платину выбивать не надо, так почему бы не попробовать все, что так давно хотел? Я влюбился в дробовик, а точнее в то, как он отстреливает конечности. Это просто кровавое месиво. От головы вообще ничего не остается

Да, тут тоже надо мыть. И пожалуйста аккуратнее, у меня чувствительная кожа...

Вот за такое и люблю окресности Валентайна. Виды изумительные.

Мистер Морган. WTF дядюшка? Походу Люмбаго отпустило...

Скрин со звуком


Кто не работает, тот ест

Одна из любимых миссий. Безумно веселая и забавная. Ленни, Ленни где ты?! Лэннеееее. В 4 главе заметил, что Артур может стебать его в лагере этой фразой. Звучит очень живо и это прекрасно!

Второй игрой, на которую тратил время была Wanted: Dead. Разработчики все еще не выпустили патч исправляющий различные косяки. Возвращаться в сингл и ковырять рандомые добивания смысла нет из-за кривости игры, а вот поиграть в мини игры для трофеев можно. Поедание рамена наверно один из самых сложных трофеев в игре. Придется довольно много времени тратить на эту ритм игру. Для тех, кто не в курсе нужно съесть 10 чашек рамена. Т.е. в течении 7,5 минут не ошибиться ни разу в нажатии кнопки.
За 4 часа тренировки мой результат в 16 промахов. С 5-10 тарелка кнопки практически повторяются, но почему-то все равно тупишь. То тайминг не поймаешь, то нажмешь не то, что надо. Понятное дело, что в этом решает настойчивость и кол-во повторений.

Запустил Horizon Forbidden west и охренел от красоты. Визуально одна из самых красивых игр, что мне довелось видеть на PS5. В 4к игра смотрится фантастически. На лице Элой видны даже мелкие волоски. Вообще проработка лиц и анимации на очень высоком уровне. Жду выхода dlc, чтоб основательно засесть в нее. Уж очень хочется увидеть эпичную битву с огромным робом. В первой части впечатлил меня нереально, как и расстроил, ибо ему не нашли никакого применения.



Ну и последней игрой, в которой удалось немного зависнуть стала Guardian of the Galaxy. Как обычно давай тестировать режимы графики, и в 4к игра смотрится отлично. Четкие текстуры, никакой каши с волосами. Все по феншую! Музыка настолько охренительная, что я нашел саундтрек и добавил к себе в библиотеку. Переодически прослушиваю. Star Lord Band офигенные ребята. Музыка бомбезная, дичайший кайф испытываю при прослушивании. Диалоги персонажей поставлены здорово. В самом начале Дракс просит нашивку, которой не существует. Ракета видите ли любит постебать

Гамора красотка, хотя и не обладает пышными формами, но внешность секс! Нраится



Еще активно смотрю 4 сезон Атаки на титанов. Ну как смотрю, досматриваю. Осталось буквально пару серий. И знаете я разочарован, хотя и наконец раскрыли все карты, но в каком направлении пошел сюжет мне категорически не зашло. Аниме снимают по манге, поэтому ругать его за такие вот ходы бессмысленно. Первые три сезона были просто оргазмом, как в плане анимации, накала страстей и эмоциональности. Сейчас будто все улетучилось или стало значительно меньше. Может дело как раз в том, что все секреты раскрыты, а может в том, что нам показывают разные стороны, мол и те и те виноваты. Не знаю, но пока нет чувства удовлетворенности. Моего любимого Леви показано крайне мало, а ведь битвы с ним всегда супер брутальные и эпичные. Очень надеюсь, что он еще вернется и раскромсает недругов, как раньше под драйвовую музыку. Кто смотрел тот поймет меня. Аккерманы моя любовь


Vadim — 19.03.2023 в 12:55
Золотой охотник за трофеями
Marimo, Я уже ненавижу Титанов. Они скатились на самое дно.
Как только всё раскрылось сюжет стал просто отвратительным,
дебильным и куда всё идёт смотреть становится невыносимо. Как же
всё хорошо начиналось, пока автор не начал в "сюжет и психологию",
в которых он бездарь полнейший. Кто хоть немного пытается понять
как мыслят герои, то видит, что это клиника неадекватная, не
имеющая ничего общего с реальными людьми и которую схавает только
стадо. Мне осталось увидеть только финал длинною в час осенью. Но
говорят по манге завершение истории не нравится дико даже преданным
фанатам.
TheMrCtulhu — 19.03.2023 в 07:09
Упертый охотник за трофеями
Ух, юбилейный 300 выпуск) Поздравляю редакцию! Рубрика отличная.
Вот только мне на этой неделе и писать то нечего, только на
следующей смогу.
Тем более, новость на этой неделе очень неприятная: умер Лэнс Рэддик, отличный актер озвучки. Это как минимум Завала и Сайленс. Вечная память Лэнс...
Тем более, новость на этой неделе очень неприятная: умер Лэнс Рэддик, отличный актер озвучки. Это как минимум Завала и Сайленс. Вечная память Лэнс...
Udav_spb — 19.03.2023 в 08:21
Бронзовый охотник за трофеями
Мои поздравления редакции.
Неделя пролетела незаметно.
На Плойке:
Orcs Must Die! 3 - пройдена на максималке основная кампания, дальши маленькая допка и плашка почти в кармане.
Overcooked! All You Can Eat - первая часть в этой сборке почти пройдена с семьей. Страсти на кухне кипят.
Vampyr - перешел в пятый акт, развязка близко. Научился выгружать сейвы на флешку.)))
В стане Майков тоже было жарко:
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge - прожу в коопе с товарищем, для меня это второе прохождение, а для него первое.
It Takes Two - также играем с ним в коопе. Игра просто отвал известного места. Геймплей просто огонь, особенно зашел космический уровень.
Road 96 - закончил полное прохождение и добил 1000. Игра очень приятная.
Ну и начал гонять стратегии из Пасса на ПК.
Неделя пролетела незаметно.
На Плойке:
Orcs Must Die! 3 - пройдена на максималке основная кампания, дальши маленькая допка и плашка почти в кармане.
Overcooked! All You Can Eat - первая часть в этой сборке почти пройдена с семьей. Страсти на кухне кипят.
Vampyr - перешел в пятый акт, развязка близко. Научился выгружать сейвы на флешку.)))
В стане Майков тоже было жарко:
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge - прожу в коопе с товарищем, для меня это второе прохождение, а для него первое.
It Takes Two - также играем с ним в коопе. Игра просто отвал известного места. Геймплей просто огонь, особенно зашел космический уровень.
Road 96 - закончил полное прохождение и добил 1000. Игра очень приятная.
Ну и начал гонять стратегии из Пасса на ПК.
galerus — 19.03.2023 в 09:38
Бумажный охотник за трофеями
В юбилейную неделю дайджестов Стратеге я почти не играл.
Печалька.
Добил Weird West. Игра реально странная. Держала в основном интересом того, что же случится в конце с персонажами (основных концовки как я понял две). Но ближе в концу 4-й сюжетной ветки (а их 5) начало подкрадываться чувство "Да сколько можно, когда там финиш то уже?". А это явный признак того, что игра затянута сверх меры. По РПГ части игры есть база, но нет баланса. Даже на максимальной сложности можно идти только с ликвидацией всего живого оружием, перки персонажей особо не нужны (нужны только несколько правильно распределенных золотых тузов на прокачку здоровья банды и урона врагам из укрытия). Часть механик надоедает к середине игры. Например исследования новых городов и прочих пунктов: они дают только мусор, а к середине игры ты купаешься в деньгах и подбирать ерунду, чтобы продать за 10 баксов, уже нет смысла (а занимает оно половину инвентаря). Или еще объявления с доски почета - вначале интересно, т.к. ты с начальным оружием, а потому продумываешь как в каждой отдельной деревушке подобраться к главному бандиту и убрать его не привлекая внимания. В середине игры, когда уже есть "фиолетовая винтовка", "туз" на урон из укрытия и перк на неслышимый выстрел, то просто забираешься на любое здание и снимаешь одним выстрелом гада - ну такое. В общем каждая система здесь недоваренная. Есть потенциал, но недокручен.
А, и вчера впервые в жизни начал Mafia (в ps plus дали дефинитив эдишн). Никогда не играл ни в одну из частей. не знаю даже сюжетных поворотов, ничего не знаю. Пока играю, но уау-эффекта нет. Зато багов тьма (что странно для ремастера), эх.
Добил Weird West. Игра реально странная. Держала в основном интересом того, что же случится в конце с персонажами (основных концовки как я понял две). Но ближе в концу 4-й сюжетной ветки (а их 5) начало подкрадываться чувство "Да сколько можно, когда там финиш то уже?". А это явный признак того, что игра затянута сверх меры. По РПГ части игры есть база, но нет баланса. Даже на максимальной сложности можно идти только с ликвидацией всего живого оружием, перки персонажей особо не нужны (нужны только несколько правильно распределенных золотых тузов на прокачку здоровья банды и урона врагам из укрытия). Часть механик надоедает к середине игры. Например исследования новых городов и прочих пунктов: они дают только мусор, а к середине игры ты купаешься в деньгах и подбирать ерунду, чтобы продать за 10 баксов, уже нет смысла (а занимает оно половину инвентаря). Или еще объявления с доски почета - вначале интересно, т.к. ты с начальным оружием, а потому продумываешь как в каждой отдельной деревушке подобраться к главному бандиту и убрать его не привлекая внимания. В середине игры, когда уже есть "фиолетовая винтовка", "туз" на урон из укрытия и перк на неслышимый выстрел, то просто забираешься на любое здание и снимаешь одним выстрелом гада - ну такое. В общем каждая система здесь недоваренная. Есть потенциал, но недокручен.
А, и вчера впервые в жизни начал Mafia (в ps plus дали дефинитив эдишн). Никогда не играл ни в одну из частей. не знаю даже сюжетных поворотов, ничего не знаю. Пока играю, но уау-эффекта нет. Зато багов тьма (что странно для ремастера), эх.
rynn — 19.03.2023 в 09:46
Металлический охотник за трофеями
Всем привет!
ого! 300 выпуск !!! ПОЗДРАВЛЯЮ!!! я не помню уже, когда я пришла в дайджест, но окончательно прикипела к нему душой, когда больше негде было выплеснуть пожизневые беды про работу (а то в соцсетях коллеги сидят, пускай уже и бывшие), а очень хотелось.. ну и еще нравится, что про игры можно писать как хочется, хоть по 2 предложения
еще их можно
ругать, но я пока стесняюсь.. да и в последнее время меня особо не
бомбило... хотя, нет... Valkyrie Elisyum же 
На этой неделе у меня большие игровые прогрессы:
На работе на 8 марта вместо сертифкатов в Лэтуаль подарили сертификаты на Озон (я попросила. может, еще кто тоже просил..). И я использовала его, что бы подешевле купить Atomic Heart !!!!!

Наконец наслаждаюсь.. пока прошла не так много, все еще в Вавилове. Советский антураж сначала ломал мозг - так прикольно и непривычно. Хамоватый герой сначала показался не в тему - но на поле боя уже более оправдано его поведение... Разнообразие механик пока мне очень нравится. Прыжки и карабкание от первого лица напомнили Кровь и Истину, когда там приходилось карабкаться в здание..



В вк очень захотелось стикеры.. сначала встряла как многие на втором паке

но потом перестала стесняться и написала в техподдержку.. я не знаю, КАК можно было додуматься до того, что надо 10 раз нажать по кнопке "задания", что бы выскочила окно и получить продолжение.. в общем, мне это подсказали и дальше я справилась сама. Теперь у меня есть почти все стикеры, в том числе и с близняшками
Еще я наконец завалила финального босса в Deaths Door !!! Показалось сначала, что сложно.. но как-то так пошло все, на ютубе видео глянула (взяла на заметку 1 прием) и забила его вообще без проблем, потеряв одну жизнь.. так что даже не знаю, как расценивать его сложность

Занялась поискам скрежалей, пока нашла одну. Даже вспомнила сама, где эта колокольня.. короче, разываюсь между атомным сердцем и вороной


И в Сноураннере покорила одну вершину)) зачем-то извращалась и джип туда хотела загнать.. а потом и на татарине пролезла))



ого! 300 выпуск !!! ПОЗДРАВЛЯЮ!!! я не помню уже, когда я пришла в дайджест, но окончательно прикипела к нему душой, когда больше негде было выплеснуть пожизневые беды про работу (а то в соцсетях коллеги сидят, пускай уже и бывшие), а очень хотелось.. ну и еще нравится, что про игры можно писать как хочется, хоть по 2 предложения


На этой неделе у меня большие игровые прогрессы:
На работе на 8 марта вместо сертифкатов в Лэтуаль подарили сертификаты на Озон (я попросила. может, еще кто тоже просил..). И я использовала его, что бы подешевле купить Atomic Heart !!!!!

Наконец наслаждаюсь.. пока прошла не так много, все еще в Вавилове. Советский антураж сначала ломал мозг - так прикольно и непривычно. Хамоватый герой сначала показался не в тему - но на поле боя уже более оправдано его поведение... Разнообразие механик пока мне очень нравится. Прыжки и карабкание от первого лица напомнили Кровь и Истину, когда там приходилось карабкаться в здание..



В вк очень захотелось стикеры.. сначала встряла как многие на втором паке

но потом перестала стесняться и написала в техподдержку.. я не знаю, КАК можно было додуматься до того, что надо 10 раз нажать по кнопке "задания", что бы выскочила окно и получить продолжение.. в общем, мне это подсказали и дальше я справилась сама. Теперь у меня есть почти все стикеры, в том числе и с близняшками

Еще я наконец завалила финального босса в Deaths Door !!! Показалось сначала, что сложно.. но как-то так пошло все, на ютубе видео глянула (взяла на заметку 1 прием) и забила его вообще без проблем, потеряв одну жизнь.. так что даже не знаю, как расценивать его сложность


Занялась поискам скрежалей, пока нашла одну. Даже вспомнила сама, где эта колокольня.. короче, разываюсь между атомным сердцем и вороной


И в Сноураннере покорила одну вершину)) зачем-то извращалась и джип туда хотела загнать.. а потом и на татарине пролезла))



Sasquatch — 19.03.2023 в 09:59
Начинающий охотник за трофеями
Поздравляю со столь знаменательным событием!!! Всегда читаю
дайджест с удовольствием!
Известно ли что-то о том, что сейчас с Варягом Эриксоном?
Известно ли что-то о том, что сейчас с Варягом Эриксоном?
Gustavus — 19.03.2023 в 11:22
Press Team
Sasquatch, ну он настолько в порядке, насколько сейчас может
быть киевлянин.
Мы поддерживаем связь.
Мы поддерживаем связь.
TheDarkOne — 19.03.2023 в 15:29
Начинающий охотник за трофеями
Sasquatch, добрый день. Варяг прекрасно поживает, так как
позволяет ситуация. Он регулярно пишет в твиттер: https://twitter.com/Varyag_Ericsson Где-то про игры,
где-то про жизнь.
My_my93 — 19.03.2023 в 10:59
Начинающий охотник за трофеями
Всем добра, прошёл пару коротеньких игр:
Stray
Честно говоря, я не понял всеобщего хайпа по поводу этой игры. Да, я люблю котов. Да, прикольно поиграть за котика, но все эти фишки со скидыванием предметов со столов, чесание когтей, мяуканье и т.д. Умиляют один-два раза. Во время прохождения вообще складывается ощущение, что кот не особо вписывается в данную вселенную с роботами и его можно заменить на кого угодно. Механики с убеганиями от врагов дико раздражают, как и во всех остальных играх. Можно было понадеяться на интересный сюжет, но нет. Даже мир роботов без людей не особо проработан и любопытен. На ум сразу приходит Машинариум , который я лет 15 назад проходил, там и то было интереснее. Короче, игра на один раз, да и то с натяжкой. По подписке можно поиграть, а покупать никому бы не советовал
The Vanishing of Ethan Carter
Проходил ещё на релизе, но так как ее убирали с подписки решил освежить воспоминания, благо на все про все уйдёт часа 3-4. Ничего особенного, что-то типо небольших пространственных головоломок и задачек со временем, на выходе была красивая картинка, сейчас уже, конечно, не впечатляет. Местами интригующая сюжетка, ради неё можно разочек и пройти. Ничего особенного, но по атмосфере чем-то напомнило рассказы Стивена Кинга.
Stray
Честно говоря, я не понял всеобщего хайпа по поводу этой игры. Да, я люблю котов. Да, прикольно поиграть за котика, но все эти фишки со скидыванием предметов со столов, чесание когтей, мяуканье и т.д. Умиляют один-два раза. Во время прохождения вообще складывается ощущение, что кот не особо вписывается в данную вселенную с роботами и его можно заменить на кого угодно. Механики с убеганиями от врагов дико раздражают, как и во всех остальных играх. Можно было понадеяться на интересный сюжет, но нет. Даже мир роботов без людей не особо проработан и любопытен. На ум сразу приходит Машинариум , который я лет 15 назад проходил, там и то было интереснее. Короче, игра на один раз, да и то с натяжкой. По подписке можно поиграть, а покупать никому бы не советовал
The Vanishing of Ethan Carter
Проходил ещё на релизе, но так как ее убирали с подписки решил освежить воспоминания, благо на все про все уйдёт часа 3-4. Ничего особенного, что-то типо небольших пространственных головоломок и задачек со временем, на выходе была красивая картинка, сейчас уже, конечно, не впечатляет. Местами интригующая сюжетка, ради неё можно разочек и пройти. Ничего особенного, но по атмосфере чем-то напомнило рассказы Стивена Кинга.