Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #301


Blizzard не подкачали! Симулятор очередей как всегда удался. Мы планировали в пятницу вечером устроить стрим Diablo IV, но решили, что транслировать экран с таймером - это плохая затея. В итоге классно покрутили гачу и заглянули в Fortnite, в который не заходили уже месяца три или четыре. Выяснили, что руки помнят как стрелять, но желание покупать боевой пропуск не возникло…
После стрима я всё-таки вклинился в очередь на бету Diablo IV и с удивлением обнаружил, что надо ждать уже не 2 часа, а всего лишь 30 минут. Пока я разобрал всё после стрима и решил пару рабочих вопросов - очередь подошла. Выбрав некроманта, ворвался на просторы Санктуария. Атмосфера уныния и хтони показалась отличной. Снег, ветер, ночь, деревянные домики с огнями и мрачные подземелья смотрятся неплохо. Дальность обзора показалась маленькой. В опциях не лазил, но камеру очень хочется немного отдалить.
К геймплею появились небольшие вопросы из-за динамики. Я уже банально забыл как игралась Diablo 3, но вторую часть пробегал столько раз, что это невозможно забыть. Она казалась мне более скоростной. В бете доступен героический режим, его я запускать не стал, но вариант мира выбрал второй, в котором дают больше опыта. В итоге группа скелетов вкупе со скиллом, выпускающим шипы при ударе, оказалась отличной комбинацией. Понятно, что тут только первый акт, но было легче, чем я ожидал.
Фишка с уклонением, доступным на отдельную кнопку, довольно интересная. Она как раз добавляет динамики и спасает при эпичных схватках. Переживать такие баталии некроманту помогает команда поддержки из нежити. Если будет время, попробую других героев, но сначала надо докачаться до 20 уровня, чтобы получить в игре волчонка. По впечатлениям от беты пока не расхотел полную версию. Тем более ремейк Diablo II я специально пропустил. Надеюсь, что в этой части меня будет удерживать эффект новизны и кооператив. Дома есть с кем поиграть!
Разобравшись с отвратной Postal 4, взялся за чуть менее неприятную Omen of Sorrow. Это файтинг-долгострой с персонажами из легенд и книг. Дракула, чудовище Франкенштейна, Квазимодо и прочие товарищи бьют друг другу морды. Меня сложно назвать поклонником файтингов, но за свою жизнь я успел поиграть во всякие. И могу смело сказать, что Omen of Sorrow - это довольно слабая вещь. На Switch ощущается очень бюджетно и неотполировано. Может на других платформах играется лучше, однако и к механикам есть вопросы. Глубины особой не чувствуется. Позже постараюсь всё расписать в обзоре.
В Genshin Impact обновились баннеры персонажей, и я с радостью выкрутил Аяку. В процессе несколько раз упала Диона и новый герой Мику. Доволен, как слон! Дело за малым - прокачать и собрать хорошие партии для Витой Бездны. Ещё медленно, но верно прохожу Supremacy MMA. Закрыл сюжетки всех бойцов. Теперь нужно докачать всех до 10 уровня, одного - до 15-го, потом закрыть 100 испытаний и забрать парочку наград в сетевом режиме. Если кто-нибудь хочет вместе забустить мультиплеер - пишите!
Практически закончил исследование нового пустынного региона в Genshin Impact. Естественно, там есть ещё что поискать, остались нерешённые загадки и скрытые сундуки. Самое главное сумел собрать все доступные на данный момент дендрокулы, судя по тому, что их всё ещё не хватает для прокачки статуи дендро-архонта до десятого уровня, нас точно ждёт ещё один кусочек Сумеру. А вот «луковицу» прокачал только до 38/50, судя по всему, несмотря на то, что регионы закрыты в среднем на 80%, сундуков тут ещё просто прорва. Мне не совсем нравится тенденция, что с каждым новым регионом фарма и гринда в нём становится всё больше и больше, тут бы хорошо и меру знать. Была шальная мысль выбить Шень Хэ из свежего баннера, она хорошо подойдёт как саппорт для Аяки, но потратив немного накопленных круток, и получив Мику решил притормозить, подожду анонса следующего патча, возможно там будет что-то поинтереснее. Свежий ивент снова связан с театром механикус, только вот в этот раз мы не строим башни, а уничтожаем их командуя отрядом плесенников, ну в общем-то тоже интересное разнообразие.
Не мог пройти мимо Resident Evil 4 Remake. Так уж получилось, что именно с четвёртой части я познакомился с серией, поэтому с ней связаны хорошие воспоминания. Было очень интересно взглянуть насколько хорошо её освежили, ведь вторая и третья часть вышли достаточно добротными. Не могу утверждать, насколько именно эта часть далеко ушла от оригинала, ведь за прошествие лет помню игру в основном отрывками, но сейчас Remake играется просто превосходно. Игра по-хорошему беспощадна к нам, тут буквально необходимо выживать. Противники живучие и весьма агрессивные (это конечно же зависит от уровня сложности). В больших битвах и сражениях с боссами амуниции иногда хватает прямо впритык. Забавный менеджмент места в кейсе остался на месте, временами навести там порядок весьма интересное занятие. Нас встречает всё тот же торговец с его неповторимыми фразочками. Особенно приятно наличие полной локализации. При желании можно даже поставить в игру старый саундтрек, но тут есть одно большое, но. Его надо купить. Уж лучше бы привязали эту возможность к сложному испытанию например, но нет, доставайте ваши кошельки если хотите слышать оригинальный саунд, немного низенько. Хотя это меркнет на общем качестве проекта.
Эшли тут, по-моему, вышла даже более симпатичной, и вроде бы даже выглядит чуть взрослее как мне кажется, что, впрочем, не так уж и плохо. В деревне самый раздражающий противник это конечно же товарищи с бензопилами, когда в шестой главе на меня вышли две мадам с данным инструментом, стало как-то не по себе, но скопившиеся гранаты быстро сделали своё дело, главное не дать им разойтись, иначе шоу Бенни Хилла вам обеспечено. А вот Мендес оказался не таким уж и сложным, хотя помню, как в оригинале намаялся с ним в первый раз. Теперь деревня пройдена, арсенал пополнен, приключения замке уже ждут.
В самом начале недели добил платину в Thymesia, но на это ушло всего полтора вечера (детально расскажу в трофейном дайджесте), а вот всё оставшееся время посвятил знакомству с эксклюзивом для PC и PS5 – Forspoken.
Наиграл порядка семи часов и пока вообще не понимаю, откуда столько негатива свалилось на эту игру. Да, лицевая анимация в кат сценах оставляет желать лучшего и зачастую персонажи выглядят весьма комично даже в серьёзных сценах. Да, уровень графики далеко не GOW и уж точно не некстген. И всё же несмотря на ряд минусов, проект нельзя назвать провальным и игра уж точно не заслужила рейтинг около 2 из 10, а именно такие оценки многие поставили игре.
Также в отзывах читал много негатива по поводу пустого открытого мира, большого количества собиралок и гринда для получения платины. Простите, а вы в курсе, что в любой игре с открытым миром около 70% времени, затраченного на получение платины, уходит на зачистку карты и фарм недостающих предметов? С уверенностью могу сказать, что мир в Forspoken отнюдь не пустой. Как по мне, в игре идеальный баланс количества точек интереса. Нет той дикой перегруженности, как в линейке последних Ассасинов и в то же время всегда есть чем заняться на карте помимо основной сюжетной линии.
Ещё были интересные комментарии по поводу продолжительности основной сюжетки. Мол сюжетку проходить десять часов, а потом часов 30 добивать оставшиеся трофеи пылесося открытый мир. Опять же, простите, а какой смысл вообще запускать игру с огромным открытым миром и бежать строго по сюжету, игнорируя 80% контента игры? Наверное при таком подходе и браться за игру не стоило.
За семь часов геймплея я добрался только до 4й главы, и если судить по тому, что происходит, это самое начало пути главной героини, так что ни о каких 10 часах на прохождение и речи быть не может. Видно, что разработчики очень старались разнообразить игру и даже на седьмом часу геймплея появляются всё новые и новые фишки и возможности совершенствования навыков героини, а система паркура слегка напоминает Infamous, вызывая ностальгические тёплые чувства.
Пока на мой взгляд слегка перегнули палку с количеством котиков в проекте. Во-первых, лучший и единственный друг главной героини – кошка по имени Гомер (всегда думал, что это сугубо мужское имя). Во-вторых, в основном городе очень много заданий, цель которых – догнать котика. В-третьих, есть целые монументы, посвящённые божественным котам с крылышками, к которым нужно незаметно подкрасться и погладить. Есть у меня подозрения, что потенциал котиков ещё не исчерпан.
Если резюмировать, я пока очень доволен Forspoken, учитывая сколько хейта досталось игре и ничего ужасного и отталкивающего в проекте не нашёл. Пока по личным ощущениям игра тянет примерно на 7,5 из 10. Посмотрим, что же будет дальше.

На прошедшей неделе впервые лично познакомился с серией Horizon, причём весьма необычным образом – сразу с Horizon Forbidden West. Посчитал, что первая часть приключений Элой никуда из обновлённой подписки PlayStation Plus не денется, а вот сиквел наверняка попадёт под ротацию уже в ближайшие месяцы. К слову, спойлеров я никогда не боялся, а перед вступительным роликом Forbidden West как раз идёт весьма информативное видео о событиях Zero Dawn. Ну и «викии» по игре никто не отменял.
В Forbidden West я, пожалуй, уже дошёл до финала пролога и составить предварительное мнение смогу, хоть и сложновато это сделать из-за весьма медленного старта проекта. Сеттинг и история мира интригуют, но пока не удалось встретить интересных второстепенных персонажей, а голограммы выдающихся деятелей прошлого показались «пресными» и… не особо проработанными – все в каких-то одинаковых мешковатых одеяниях и с одинаковыми причёсками. В общем, не так представляешь людей, при которых человеческая цивилизация достигла своего пика и заката.
Геймплейно сражения с машинами выглядят любопытно – особенно, учитывая возможность нахождения и уничтожения слабых точек на корпусе роботов. Правда, есть некоторое беспокойство, что механизированных противников будет тяжело отличать друг от друга – из-за общей стилистики и, в целом, похожей цветовой гаммы. Такое всегда нагоняет тоску в играх.
Также не мог обойти стороной выход ремейка Resident Evil 4. За два вечера с момента этого важного для фанатов франшизы релиза удалось добраться до замка Салазара. Геймплейно ощущается возвращение в тот самый 4-й «Резидент», который считаю одним из лучших в серии, а это значит, что игра удалась. Обновлённый дизайн персонажей в целом так же пока не разочаровал (НО всё ещё не удалось оценить Салазара), что так же говорит о бережном отношении Capcom к оригиналу. Однако не смог не обратить внимание на вот какой момент. На мой взгляд, эпизод с лодкой после победы над дель Лаго необоснованно затянут. Вроде и приятно поплавать по ближайшим островам и поискать сокровища. Однако бэктрекинг с только что обретёнными ключами к ранее запертым тайникам, на таких обширных территориях, способен утомлять. Надеюсь, далее в игре такого не будет.
Ещё показалось, что начальная заварушка в деревне и оборона в доме с Луисом в ремейке получились ощутимо более тяжёлыми (не говорю, что это плохо – наоборот, адреналина больше). А вот то же сражение с дель Лаго и, кажется, с деревенским главой Биторесом Мендезом, вышли ну очень лёгкими на «нормале». Неужели, сражения с боссами в ремейке настолько упрощены по сравнению с оригиналом? Пока непонятно, надо поиграть ещё.
собрали 1 700 из 300 000 рублей
81 комментарий, 40 788 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
stanscreamdnb — 26.03.2023 в 13:44
Металлический охотник за трофеями
Неделя, как и у многих, полагаю, проходит с ремейком Resident Evil
4. В оригинал в своё время играл немного, так как в те годы серия
совершенно не цепляла, хотя на той же ПС1 дома были 2-3 части, но я
как-то до них особо не добрался. Интерес к серии возник с релизом
ремейка RE2 и с тех пор прохожу все по мере выхода.

В Диабло 4 наигрался ещё на закрытом тестировании и решил, что весь первый акт зачищать не стану, оставив себе что-то для полноценного релиза, но пока игра радует.

В Диабло 4 наигрался ещё на закрытом тестировании и решил, что весь первый акт зачищать не стану, оставив себе что-то для полноценного релиза, но пока игра радует.
Artem6 — 26.03.2023 в 15:47
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет!
Отпишитесь пожалуйста, как RE4 Remake на PS4 слимке идет? Как картинка, как фпс?
Наверняка кто то уже напряг старушку)
Эх, жаль на Хуане не выйдет...
Отпишитесь пожалуйста, как RE4 Remake на PS4 слимке идет? Как картинка, как фпс?
Наверняка кто то уже напряг старушку)
Эх, жаль на Хуане не выйдет...
Crazy_Turtle — 26.03.2023 в 18:14
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет.
На этой неделе я продолжал выполнять задания в Теннеси в Snowrunner. Восстановил там две заправки и получил новый скаут.
Но наибольшее время я посвятил ремейку Dead Space. Неожиданно, но он мне очень зашёл. Это, естественно не тот Dead Space из 2008 года, но всё равно игра неплохо держит в напряжении. Понравилось, что некоторые отсеки корабля переделали и добавили им связи между друг другом. Геймплейно игра лучше Dead Space 3. Играю на тяжёлой сложности и смачно разношу некроморфов, иногда - они меня. Посмотрим, что там с концовкой, осталось 3 главы.
На этой неделе я продолжал выполнять задания в Теннеси в Snowrunner. Восстановил там две заправки и получил новый скаут.
Но наибольшее время я посвятил ремейку Dead Space. Неожиданно, но он мне очень зашёл. Это, естественно не тот Dead Space из 2008 года, но всё равно игра неплохо держит в напряжении. Понравилось, что некоторые отсеки корабля переделали и добавили им связи между друг другом. Геймплейно игра лучше Dead Space 3. Играю на тяжёлой сложности и смачно разношу некроморфов, иногда - они меня. Посмотрим, что там с концовкой, осталось 3 главы.
drago91n — 26.03.2023 в 20:30
PREMIUM
За 2 недели в спокойном темпе по 1-3 часа некаждый день прошел свою
первую ВР игру Зов Гор. Впечатления от первого опыта только
положительные, не возникло всех побочек и проблем о которых чистал
в разных местах, игре поставил твердые 3/10 за сложность и 6/10 за
сюжет.
В ближайших планах добить трилогию спиро и пройти новый ремейк ре4.
И очень надеюсь, что на следующей неделе появятся первый скидки на ВР2 игры в честь весенней распродажи и я смогу продолжить свое ВР приключение.
В ближайших планах добить трилогию спиро и пройти новый ремейк ре4.
И очень надеюсь, что на следующей неделе появятся первый скидки на ВР2 игры в честь весенней распродажи и я смогу продолжить свое ВР приключение.
FDurst — 26.03.2023 в 21:23
Бронзовый охотник за трофеями
Здрасьте! 
На неделе было спокойно, т.к. довольно поздно приезжал домой - сезон в разгаре, погода устаканивается, с полей не вылажу...
- Прошёл бодренько Terminator:Resistance Enhanced. Вещь! По итогу могу оценить этот шутер на 7/10, ровно на 0.5 выше, чем Элой 2. Может у поляков хватит сил и денег запилить вторую часть, прямо просится рогалик-режим за терминатора и отдельная история на период второй части фильма.
- Потихонечку (всего около 25 часов) ползаю в Dragon Quest XI Definitive Edition. Явно соскучился по JRPG.
Помню, как
накопил сантиков и купил FF VII на PS1 в далёком 1998 году, открыв
для себя этот специфический жанр. Затем была восьмая часть,
Suikoden, Wild Arms и ещё много чего, а затем пауза на много
лет.Последней JRPG для меня была FF XV и как-то всё. И тут, как
говорится, прорвало.
Пока радует
практически всем, кроме музыки - её мало и она приедается. В
остальном, для не-фаната DQ - то, что доктор прописал, красиво,
спокойно, интересно, "отдыхательно". Игра на английском, но мне без
разницы.
Всем добра.

На неделе было спокойно, т.к. довольно поздно приезжал домой - сезон в разгаре, погода устаканивается, с полей не вылажу...
- Прошёл бодренько Terminator:Resistance Enhanced. Вещь! По итогу могу оценить этот шутер на 7/10, ровно на 0.5 выше, чем Элой 2. Может у поляков хватит сил и денег запилить вторую часть, прямо просится рогалик-режим за терминатора и отдельная история на период второй части фильма.
- Потихонечку (всего около 25 часов) ползаю в Dragon Quest XI Definitive Edition. Явно соскучился по JRPG.


Всем добра.

Artem6 — 26.03.2023 в 22:54
Бронзовый охотник за трофеями
FDurst, за Suikoden сразу плюс!
Душевная
вещь!

Raziel_77 — 26.03.2023 в 23:07
Металлический охотник за трофеями
Ys VI - The Ark of Napishtim (ps2)
Это после других игр серии решил вспомнить, оказалось что тут есть японская озвучка - в читах (по крайней мере в американской версии).
Есть также и пк версия, без CGI роликов, но мне ролики нравятся - это за бугром их хейтят.
Прошел на норме и концовка была без титров, странно конечно. Думал надо было забить супер босса секретного, но нет - хорошая концовка на норме не предусмотрена. Пришлось играть сразу на кошмаре, только уже навалил кучу читов - дали хорошую концовку и без супер секретного босса.
Сама игра - сплошной гаремник - все девицы на Адола так и вешаются, включая феечку из испытаний Алмы. Особенно с японской озвучкой...
Но картинок у меня нет - на ps2 играл с флешки.
Это после других игр серии решил вспомнить, оказалось что тут есть японская озвучка - в читах (по крайней мере в американской версии).
Есть также и пк версия, без CGI роликов, но мне ролики нравятся - это за бугром их хейтят.
Прошел на норме и концовка была без титров, странно конечно. Думал надо было забить супер босса секретного, но нет - хорошая концовка на норме не предусмотрена. Пришлось играть сразу на кошмаре, только уже навалил кучу читов - дали хорошую концовку и без супер секретного босса.
Сама игра - сплошной гаремник - все девицы на Адола так и вешаются, включая феечку из испытаний Алмы. Особенно с японской озвучкой...
Но картинок у меня нет - на ps2 играл с флешки.
redwing — 27.03.2023 в 07:45
Металлический охотник за трофеями
Всем доброго времени суток. Пробежал на плашку 9 Monkeys of
Shaolin. Игра на пару вечеров под пиво. Выбил себе платину и с
младшим ему на аакаунте пробежали вдвое. Со старшим набиваем мне
платину в Moving Out. Все мира.
Kurobe — 27.03.2023 в 11:34
Бронзовый охотник за трофеями
На этой неделе все силы положил на то чтобы добить Uncharted 4:
A Thief's End, но что то пошло не так и пару выходных засыпал
вместе с детьми... в результате успел только добить все сокровища,
разговоры, записки, записи, и оставалось всего ничего- пройти на
харде и спидран.
Почитал подсказки по спидрану аж с 2015 года, и что то у меня возникли сомнения что в моей дисковой версии что то ещё работает. Но на всякий случай решил проверить. В итоге, не удаляя игру и не особо мудря, просто в два сохранения и 5 минут времени выпал спидран. Честно признаюсь был очень сильно удивлён, поэтому решил отметить это дело вином и санкционными швейцарскими сырами.
Позже начал последний приз, отделяющий меня от платины- пройти игру на максималке. И чот так быстро как то пошло, за пару часов добежал уже до 10 главы... Вот реально, если б не спал в выходные то уже бы наверное в другом дайджесте платинкой хвастался б ))) Но спать тоже надо, здоровье наше все )))
Сын прошёл Ice Age: Scrat’s Nutty Adventure, забавная игра, посмеяться есть где. А теперь я уже буду потихоньку добивать её на плашку, т.к. не особо следил что он там делал всё время, надо будет разобраться чего не хватает.
Почитал подсказки по спидрану аж с 2015 года, и что то у меня возникли сомнения что в моей дисковой версии что то ещё работает. Но на всякий случай решил проверить. В итоге, не удаляя игру и не особо мудря, просто в два сохранения и 5 минут времени выпал спидран. Честно признаюсь был очень сильно удивлён, поэтому решил отметить это дело вином и санкционными швейцарскими сырами.
Позже начал последний приз, отделяющий меня от платины- пройти игру на максималке. И чот так быстро как то пошло, за пару часов добежал уже до 10 главы... Вот реально, если б не спал в выходные то уже бы наверное в другом дайджесте платинкой хвастался б ))) Но спать тоже надо, здоровье наше все )))
Сын прошёл Ice Age: Scrat’s Nutty Adventure, забавная игра, посмеяться есть где. А теперь я уже буду потихоньку добивать её на плашку, т.к. не особо следил что он там делал всё время, надо будет разобраться чего не хватает.
pipelatz — 29.03.2023 в 12:43
Пластмассовый охотник за трофеями
Зачем вы спойлерите волка на скрине резика? Разрабами задумано, что
игрок, знакомый с игрой увидит на привычном месте, где волк был
спасен, мертвую собачку и расстроится. Это начало игры. А потом
радостно удивится, т.к. спасет этого волка гораздо позже. А вы
испортили всю задумку…