Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #305
Skorgron —


Благополучно закрыв платину в Meet Your Maker, я больше не запускал игру. После прошлого дайджеста пофармил всего один вечер, а на следующее утро пожинал плоды своих строительных трудов. Спроектированный мной второй по счёту аванпост в режиме овердрайва поубивал ловушками столько народу, что мне хватило прокачать несколько уровней Химеры на базе. За это я получил в награду кучу самого ценного ресурса в игре – генного материала. Мне оставалось только скупить все улучшения для одного костюма. На этом сбор трофеев завершился – платина в кармане! А больше подробностей расскажу в завтрашнем материале.
Я очень надеялся, что Puzzle Quest 3 выйдет на консолях на этой неделе, как и планировалось. Но релиз в итоге перенесли на конец мая. Пытаясь найти информацию о переносе игры, я заметил, что она уже доступна в магазине Габена! Начались эксперименты с аккаунтами. Старый профиль с мобильной версии восстановить не вышло – пришлось заводить новый. Сделал его на PC, скачав версию из Steam. Привязал к ней почту (это отдельная опция в меню) и загрузил мобильную версию – туда аккаунт легко прицепился через почту. На выходе получились две версии игры на двух устройствах с общим прогрессом прохождения. Если такой же трюк сработает с консолями – можно будет выбивать трофеи с телефона, как в Genshin Impact! Пока это только теория. После релиза проверю и обязательно расскажу в дайджесте.
Когда я пробовал играть примерно год назад на смартфоне в Puzzle Quest 3, даже в приложении TapTap у этой головоломки были плохие оценки. Работала она нестабильно и была жутко требовательной к железу телефона. В Google Play в нашей стране она как была, так и осталась недоступна. Поэтому вместе с Diablo Immortal я качал её из стороннего сервиса TapTap. Свежий билд и на PC, и на смартфоне работает гораздо лучше.
Мне показалось, что разработчики изменили механику ходов: раньше в игре был таймер, до конца отсчёта которого можно было двигать шарики по полю сколько угодно раз, а теперь вместо таймера появился показатель AP, показывающий сколько именно раз можно двигать кругляшки маны по полю. Второй вариант, к слову, выглядит адекватнее: есть время подумать и собрать лучшую комбинацию. Когда я полез в настройки, то выяснил ещё более интересную вещь: можно переключаться между таймером и очками действия, выбирая наиболее удобную схему управления. Любишь спешить и импровизировать - тебе нужен таймер, для более вдумчивой игры – очки.
В Genshin Impact активное изучение Инадзумы сопровождалось плодотворным сбором ресурсов. Пора уже готовиться к Honkai: Star Rail и закрывать чёртову бездну. С Аякой у меня подобралась отличная команда, поэтому шанс продвинуться дальше 11 этажа снова возрос. Чтобы сделать конкурентного героя, нужно потратить много времени. Помимо денег и книг опыта нужны ресурсы на возвышение персонажа и оружия, отдельная возня – прокачка талантов. На сладкое – выбивание и улучшение артефактов, которые служат местным аналогом экипировки. Пока бежишь по сюжету и не заморачиваешься – всё отлично, но потом ходишь в игру как на работу. Цена могущества! Иначе достигнуть необходимого уровня силы не получится.

В Marvel's Spider-Man прошёл больше 60% основной истории (как подсказывает счётчик в главном меню) и не менее половины побочных активностей. С одной стороны, как оказалось, при достаточном количестве свободного времени игра проходится весьма быстро. С другой, местами ощущается некоторая затянутость из-за однообразных сражений с одинаковыми преступниками, а затем с азиатскими бандитами «демонами». И хочется сказать, что для игры с достаточно большим количеством сюжетных миссий здесь очень мало, собственно, боссов и супер-злодеев. И ведь это не Marvel's Spider-Man: Miles Morales, с его оптимальной продолжительностью и насыщенностью событиями, где боссов тоже, мягко говоря, маловато, но это хотя бы чем-то оправдано.
Как бы то ни было, радует, что геймплей разбавлен мини-вставками за Мэри Джейн и Майлза Моралеса, небольшими загадками и кинематографичными сценами, что неплохо спасает от ощущения однообразия при стычках с одними и теми же представителями преступного мира Нью-Йорка. А ещё было забавно оказаться на студенческом праздновании Хэллоуина, где Паркеру даже не пришлось менять костюм Паука – он в нём ничуть не выделялся из толпы.
В Yakuza: Like a Dragon добрался до финальной 15 главы. Как уже писал в предыдущий раз, немного огорчает доставшийся игре один из атрибутов JRPG – фактическая необходимость немного погриндить уровни, если у тебя недостаточно прокачанная партия. И хотя, стоит достичь 47-50 уровней, дальнейших серьёзных стопоров при прохождении уже, скорее всего, не возникнет, дубовость некоторых боссов растягивает сражения на многие раунды. Яркий пример – бой с Драконом Доджимы, которого мы все хорошо знаем по предыдущим частям франшизы… После выяснения отношений с Маджимой и Саеджимой этот эпизод вполне покажется лёгкой прогулкой, но здоровья у Кирью, если в запасе вдруг нет атак, направленных на его уязвимость, может затянуться. И такое ближе к финалу встречается всё чаще.
Однако сюжет неплохо разгулялся ближе к эпилогу, и очень интересно узнать, чем же всё закончится (хотя понятно, что хорошие парни победят, а злодеям снова начистят хари). Вдобавок разработчики по традиции порадовали фирменным высоким градусом гротеска и стильного абсурда, которыми тоже знаменита серия. Отделаться после взрыва ссадиной и пластырем на щеке? Ну да, почему бы нет? Это же Ryu Ga Gotoku! И вроде в полноценной предвыборной кампании ещё никто из протагонистов франшизы не участвовал.

В Resident Evil 4 Remake основное время было уделено добиванию трофеев, связанных с прохождением игры на ранг S+, на обычной и хардкорной сложности за ограниченное время. Да, конечно, можно было бы попытаться сделать забег на Профессионале с дополнительным ограничением в количество сохранений и получить сразу оба трофея, но нервы мне дороже подумал я, лучше уж сделать два забега. Конечно же не всё пошло по плану и пришлось делать три рана, но об этом более подробно будет в завтрашнем трофейном дайджесте. После получения платины могу с уверенностью сказать, что похождениями Леона я прямо насытился и вернусь сюда разве что только ради дополнений. А пока у меня явный передоз от Resident Evil 4 Remake.
А вот самое главное моё ожидание от следующей недели — это выход Honkai: Star Rail. Бета версия очень сильно подогрела интерес к проекту. Забавно что я настолько сильно жду игру, которую кто-то за глаза может назвать мобильной, и при этом всё ещё не могу собраться с силами и закончить прохождения Horizon 2, хотя там уж скоро выйдет дополнение. Возможно, в отпуске до него я всё же доберусь.

Пересмотрев недавно один из своих любимых фильмов – Терминатор 2: Судный день, невольно задумался – «А много ли стоящих игр вышло по вселенной Терминатора?». Быстренько перебрал в голове все проекты, связанные с восстанием Скайнэт, на ум пришла лишь одна игра с Денди, которая один в один копировала события второго фильма. Да и из этой игры я вспомнил лишь сцену с мотоциклом, в которой нужно было стрелять из дробовика по решёткам ворот. Что там было до и после – как отрезало, ничего не помню.
Хвала Андроиду, который не дремлет и слушает меня очень внимательно – на одном из сайтов мне всплыла реклама Terminator: Resistance Enhanced. Меня очень удивил рейтинг, выставленный ирге на Стиме, ведь он превышал отметку 9 из 10. Неужели наконец-то путная игра по вселенной Терминатора, подумал я. Не долго думая, нашёл цифровую версию и приступил к прохождению.
На протяжении всей игры меня не покидало ощущение, что я играю в Fallout 4. Плохенькая графика примерно уровня 2007 года, условно открытый мир и… машины, много машин, которые постоянно норовят прибить главного героя. Первые 2 часа вообще не понимал, откуда у игры на стратеге рейтинг 60 из 100, а на Стиме так вообще 9 из 10. Всё казалось кривым, косым и нелепым. «Да разве Поляки могли сделать стоящую игру по мотивам одного из моих любимых фильмов?” – возмущался я. Оказалось что ещё как могли!
Примерно через полтора часа я втянулся в процесс и настолько увлёкся, что читал каждый диалог, выполнял абсолютно все побочные квесты и изучал каждый уголок постапокалиптического мира, захваченного бойцами Скайнэт. Несмотря на безнадёжно устаревшую графику, элементарные механики и сильную коридорность, есть у игры какая-то магия. Полякам отлично удалось передать атмосферу будущего, в котором человечество уже 30 лет как ведёт войну с восставшими машинами. Озвучка с вставками из «Судного дня» идеально ложится в общий концепт и бьёт прямо в сердце. Чем дальше, тем больше игра разгоняется и последние задания проходятся на одном дыхании. Постепенно раскрывается завеса, откуда взялись Терминаторы, похожие на людей и почему Скайнэт был вынужден прибегнуть к помощи машины времени.
Помимо неплохой сюжетной линии, которая плавно выводит к первому фильму о терминаторе, а также связывает всё происходящее в игре с прочими кинолентами, представляется отличная возможность поиграть за терминатора. Мир в красном цвете. Миниган в руках. Сканирование поверженных соперников в поиске бесценной информации о местонахождении Сары Коннор, матери предводителя восстания человечества против власти машин. В общем я реально кайфанул от проекта. Очень жаль что вся кампания и режим игры за Терминатора проходятся за каких-то 6-7 часов. А ещё поляки нашли таки место постельным сценам в этом мире боли и страданий, за что им отдельный респект. Проработанность этих самых сцен меня сильно удивила. Ведь не поленились ребята нарисовать отдельные скины для главных персонажей и записать специальные движения. Всем фанатам вселенной Терминатора настоятельно рекомендую ознакомиться с проектом!
собрали 48 244 из 300 000 рублей
55 комментариев, 42 521 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Shark-hardcore — 22.04.2023 в 21:46
PREMIUM
Дратути!
Три неделе подряд у меня был крисредфилд головного мозга. В связи с чем я не вылазил из под одеяла, украсил стены своей каморки африканскими масками, шкурами нигров и зебр, а также черными тентаклями с ярко-красными пузырями.
Как я сообщал следователю в предыдущей серии, в "Resident Evil 5" для PS4 мне оставалось прокачать несколько пушек и пройти сюжет на профессионале. Так что я ринулся в бой, где тут же отлетел не дойдя даже до первого босса - палача. Оказалось, что папуасы могут причинить боль мне, тому у кого бицуха больше чем у Шварца, кто раз на раз выходит против громадных булыжников (няшный Лёня С. Кеннеди от них только бегать могёт!). Короче, вооружил Шиву одним стволом и кучей аптечек и снова в бой. Как я и предполагал затык случился на пулеметном бое с родственником лесных огров. Почитал кучу комментов, посмотрел видео, вынес для себя пару фишек, но дело почти не двигалось с места. Пока я не врубил онлайн. Тут же прицепился какой-то араб с которым мы через два часа реального времени и туеву хучу переигровок победили данного многобожца во славу А-ха. Далее ко мне подцепился явный читер. Как я догадался?! Во-первых у него в каждом слоте стояло всего по 9999 едениц (патронов, золотых яиц, аптечек); во-вторых Шева была одета в нестандартный бронелифчик с миниганом; в-третьих, со старта, он сразу сквозь текстуры переместился на финиш. Кстати, этот чел пытался вызвать меня в голосовухе, но я не шпрехаю по-испански. Так что от греха подальше отрубил игру. На следующий день нашел еще одного онлайн-товарища с бесконечным РПГ, который явно был мазохистом. т.к. всех боссов пытался положить из "беретты". Я, конечно, понимаю, что чудо итальянской оружейной конструкторской мысли достойно восхищения, но БЛДЖАТ не против же Экселлы, к примеру! Хотя может он свой личный челлендж выполнял. Но когда число переигровок превышало его какие-то внутренние рамки, он брался палить из РПГ на право и лево. Так или иначе мы с ним добрались до битвы против Вескера и Джил. Даже зная основы этой битвы, мы очень долго помучались с ними.
И вот мы стреляем дуплетом по Вескеру, который тонет в лаве подобно пресловутому Т-1000. Финальный ролик. Платины нет. Титры пошли. Платины нет. Финальный результат сыгранной главы. Платины нет. Я уже напрягся. Главное меню. Платины нет. Настроение ни к черту, сами понимаете. Лезу проверять в главы. Ну вы поняли, да?! Уровень с огром не засчитали! БЛДЖАТ, сказать что я был опустошён, ни сказать ничего. Спокойно сел, сожрал два выпуска "уральских пельменей" (местами было смешно). И часа через четыре окреп и накинулся на данный уровень снова. И снова подцепился какой-то чел с которым мы через 43 минуты и 49 смертей победили гада. Главное в этом бое - ни допустить ни малейшего ранения и не пропустить ни одного QTE до самой последней стадии.
90й платиновый трофей.
Осталось добить трофеи из ДЛС для 100%.
Но игра мне реально нравится, так что я сел проверить что там по трофеям в "Resident Evil 5" для PS3. А там тоже самое. Прокачал все стволы. Так что осталось пройти на профессионале, выиграть немного матчей в онлайн и ДЛС добить. Так что если есть желающие присоединится - пишите.
"Сэкбой: большое приключение" забросил после того, как понял, что некоторые уровни мне просто не пройти в силу отсутствия желания задрачивать тайминги. Это меня и отталкивает от игр серии ЛБП, то что они детские снаружи, трудные внутри.
"Дизонорд" после очередной попытки сыграть в стим-панк версию Рембы, был благополучно отправлен в утиль. Не мое!
"Элитный снайпер 3: Африка" для PS3.
Да, опять Африка, опять пески и пальмы. На PS4 игра закрыта на платину и 100%, а пострелять хочется. PS5 пока нету, так что 5я часть пока без меня.
Несколько подзабыл как и что здесь, плюс ужасный китайский геймпад который своими тугими стиками сводит на нет точнось прицеливания, просто бесит. Реанимировал родной геймпад - вот что значит фирмА! Плавно нацелился, мягко нажал на спусковой крючок, приятно завибрировал моторчик подтверждая попадание. Кайф!
Такие дела.
Три неделе подряд у меня был крисредфилд головного мозга. В связи с чем я не вылазил из под одеяла, украсил стены своей каморки африканскими масками, шкурами нигров и зебр, а также черными тентаклями с ярко-красными пузырями.
Как я сообщал следователю в предыдущей серии, в "Resident Evil 5" для PS4 мне оставалось прокачать несколько пушек и пройти сюжет на профессионале. Так что я ринулся в бой, где тут же отлетел не дойдя даже до первого босса - палача. Оказалось, что папуасы могут причинить боль мне, тому у кого бицуха больше чем у Шварца, кто раз на раз выходит против громадных булыжников (няшный Лёня С. Кеннеди от них только бегать могёт!). Короче, вооружил Шиву одним стволом и кучей аптечек и снова в бой. Как я и предполагал затык случился на пулеметном бое с родственником лесных огров. Почитал кучу комментов, посмотрел видео, вынес для себя пару фишек, но дело почти не двигалось с места. Пока я не врубил онлайн. Тут же прицепился какой-то араб с которым мы через два часа реального времени и туеву хучу переигровок победили данного многобожца во славу А-ха. Далее ко мне подцепился явный читер. Как я догадался?! Во-первых у него в каждом слоте стояло всего по 9999 едениц (патронов, золотых яиц, аптечек); во-вторых Шева была одета в нестандартный бронелифчик с миниганом; в-третьих, со старта, он сразу сквозь текстуры переместился на финиш. Кстати, этот чел пытался вызвать меня в голосовухе, но я не шпрехаю по-испански. Так что от греха подальше отрубил игру. На следующий день нашел еще одного онлайн-товарища с бесконечным РПГ, который явно был мазохистом. т.к. всех боссов пытался положить из "беретты". Я, конечно, понимаю, что чудо итальянской оружейной конструкторской мысли достойно восхищения, но БЛДЖАТ не против же Экселлы, к примеру! Хотя может он свой личный челлендж выполнял. Но когда число переигровок превышало его какие-то внутренние рамки, он брался палить из РПГ на право и лево. Так или иначе мы с ним добрались до битвы против Вескера и Джил. Даже зная основы этой битвы, мы очень долго помучались с ними.
И вот мы стреляем дуплетом по Вескеру, который тонет в лаве подобно пресловутому Т-1000. Финальный ролик. Платины нет. Титры пошли. Платины нет. Финальный результат сыгранной главы. Платины нет. Я уже напрягся. Главное меню. Платины нет. Настроение ни к черту, сами понимаете. Лезу проверять в главы. Ну вы поняли, да?! Уровень с огром не засчитали! БЛДЖАТ, сказать что я был опустошён, ни сказать ничего. Спокойно сел, сожрал два выпуска "уральских пельменей" (местами было смешно). И часа через четыре окреп и накинулся на данный уровень снова. И снова подцепился какой-то чел с которым мы через 43 минуты и 49 смертей победили гада. Главное в этом бое - ни допустить ни малейшего ранения и не пропустить ни одного QTE до самой последней стадии.
90й платиновый трофей.
Осталось добить трофеи из ДЛС для 100%.
Но игра мне реально нравится, так что я сел проверить что там по трофеям в "Resident Evil 5" для PS3. А там тоже самое. Прокачал все стволы. Так что осталось пройти на профессионале, выиграть немного матчей в онлайн и ДЛС добить. Так что если есть желающие присоединится - пишите.
"Сэкбой: большое приключение" забросил после того, как понял, что некоторые уровни мне просто не пройти в силу отсутствия желания задрачивать тайминги. Это меня и отталкивает от игр серии ЛБП, то что они детские снаружи, трудные внутри.
"Дизонорд" после очередной попытки сыграть в стим-панк версию Рембы, был благополучно отправлен в утиль. Не мое!
"Элитный снайпер 3: Африка" для PS3.
Да, опять Африка, опять пески и пальмы. На PS4 игра закрыта на платину и 100%, а пострелять хочется. PS5 пока нету, так что 5я часть пока без меня.
Несколько подзабыл как и что здесь, плюс ужасный китайский геймпад который своими тугими стиками сводит на нет точнось прицеливания, просто бесит. Реанимировал родной геймпад - вот что значит фирмА! Плавно нацелился, мягко нажал на спусковой крючок, приятно завибрировал моторчик подтверждая попадание. Кайф!
Такие дела.
tafarin1979 — 22.04.2023 в 22:46
Металлически? ? охотник за трофеями
Shark-hardcore, глянул свои трофеи - на PS3 платина в RE5
есть. тоже,кстати,с ограми долго мучался.
на PS4 платины нет. Почитал твой пост, и решил что и не надо
на PS4 платины нет. Почитал твой пост, и решил что и не надо
Dear_hauer — 23.04.2023 в 08:05
Мастер Шифу Destiny 2
Shark-hardcore, прикольные, яркие цвета названий игр ( ещё и
с локализацией)

Chi4inegr — 24.04.2023 в 09:25
Начинающий охотник за трофеями
Мечтаю получить платину в нем на ПС5, но не с кем играть. Беда в
том, что плашка нужна на основной аккаунт, где нет ПС+. Не проверял
конечно, но предполагаю, что не смогу по сетке поиграть да?
Собственно с 6ой частью такая же история.

Gorezkrut — 22.04.2023 в 22:23
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет! Прошёл Horizon Forbidden West: Burning
Shores
Если коротко - мне понравилось. Хорайзон по прежнему где-то в верху топа моих самых любимых игр, поэтому, разумеется, длц к нему находится где-то там же. Рассказывать про то какое вышло длц особого смысла нет - это по прежнему хорайзон, с его плюсами и минусами, если вам понравилось, играйте в длц.
Поэтому вместо того чтобы рассказывать про новые виды оружек, доспехов и активности на карте, я вместо этого расскажу кулстори о том, почему я проходил это длц на два дня дольше чем мог бы.
Я проходил игру на нг+ на сверхвысокой сложности, чтобы получить соответствующие трофеи (и получил), поэтому в длц было решено идти на том же сейфе. Ну я и пошёл. Это было ошибкой. Сначала проблем особых не было. Длц начинается с эпичного боя с кучей машин, которое я благополучно прошёл, хоть и поогребал немного.
Дальше было много заставок и диалогов, но наконец игра снова даёт поиграть, и сразу же подкидывает побочку - надо сплавать на два острова и найти на них следы потерявшихся разведчиков. Ну поплыли.
На первом сразу же жопа. Куча машин, стоить сагрить одну, вся ватага бросается на тебя. Кто-то пытается откусить лицо, кто-то стреляет издали. Я быстро понял что это не вариант и стал пытаться действовать хитрее - агрить сначала тех кто подальше стоит, чтобы не сагрились все. В принципе, попыток понадобилось много, так как вечно что-то шло не так, но в итоге получилось - я сначала убрал менее сильных врагов, потом добил двух здоровых танков-стрелков. Первый остров зачищен. Молодец я, подумал я, поплыли на следующий.
На следующем острове оказалось всего лишь три птички - Водокрыла, аналога Светокрыла из оригинала. Такой же летун, только ещё и плавун. Хо, подумал я. Да всего три птицы. По сравнению с тем адищем что мне только что устроили, три птицы это отпуск в деревне у бабушки. Я ещё никогда так не ошибался.
Птицы просто адовы исчадия адского ада. Они умеют бить в ближнем бою, умеют стрелять издали, умеют быстрым дешем сокращать дистанцию. И они агрессивные. Пока одна стреляет, две бьют в ближнем бою. Или наоборот. Уворачиваться и атаковать просто некогда - сколько не катайся, под чей нибудь удар да попадёшь. И это всё. Что я только не пытался делать. Я пытался прятаться под одним из зданий рядом, кайтя птиц вокруг, чтобы отстреливать их. Пытался сражаться честно на открытой местности, перекатываясь от атак. Пытался агрить их по одной, но тут такое не прокатило, у всех трёх связанная агра, стоит стукнуть одну, она орёт и зовёт друзей.
Поняв, что победить честно не выйдет, я стал обдумывать варианты. Рядом оказалась высотка и спустя какое то количество попыток, я допетрил что на неё можно забраться (я вообще не очень быстро соображаю, да). На верху этой высотки обнаружился балкончик. Родился гениальный план - забраться туда, стоять под крышей и стрелять в птиц. Птица могут подлететь только с одной стороны, так что я буду их видеть и смогу ныкаться под крышей от их выстрелов. План казался гениальным как не посмотри. Но разрабы видимо не планировали что какой то наркоман типа меня станет так делать, так что таким решением я сломал игру нахрен.
Сначала всё шло прекрасно! Я сагрил птиц, залез на высотку, спрятался под балкончиком и начал обстрел птиц. Урон периодически получал, однако обнаружил, что моя выживаемость критически выросла - я был жив дольше чем когда либо. Я воспрял духом и продолжил стрелять в птиц. Но у птиц от такой моей наглости, видимо, сломался искуственный интеллект. Птицы стали пытаться дешиться в меня снаружи здания и... позастревали в текстурах высотки. Я офигел с такого поворота событий, но решил что я уже в той степени отчаяния когда я готов использовать любые методы. Так что я спустился с бащни, встал на земле и стал расстреливать застрявших в текстурах бедных птиц, выцеливая торчащие снаружи куски крыльев и клюва. Спустя десять тысяч лет аж две птицы были таки убиты. Я принялся за третью, ликуя, победа была близка. Но у кармы были другие планы - каким то макаром птица таки выбралась из текстур и приземлилась рядом со мной. Фигня, подумал я. С одной то птицой я справлюсь, это с тремя была жопа. Ну, в принципе, я мог. Но у меня не вышло. В какой то момент я словил таки удар и отъехал к костру. Предстояло всё начинать заново.
Это было выше моих сил. Я был уже готов заново пробежать всю основную игру чтобы попасть в длц, но решил попробовать нажать кнопку загрузить игру и оказалось что резервный файл сохранения перед началом нг+ у меня таки был. Я его загрузил выбрал обычный человеческий хард, снова начал длц и прошёл весь кусок длц с его начала и до этих птиц примерно минут за 20-30. Ну и дальше уже играл по-человечески и прошёл)
Я не знаю даже. То ли я за год оказуалился и разучился играть в эту игру (не исключаю), то ли разрабы чото недобалансили на ультрахарде длц. В любом случае это явно тянет на самый яркий игровой опыт года) Ну и это длц явно моя игра года. Люблю эту игру. Люблю это длц. Жду продолжения.
Всем удачи, хороших игр и длц и поменьше наркоманских птиц!









Если коротко - мне понравилось. Хорайзон по прежнему где-то в верху топа моих самых любимых игр, поэтому, разумеется, длц к нему находится где-то там же. Рассказывать про то какое вышло длц особого смысла нет - это по прежнему хорайзон, с его плюсами и минусами, если вам понравилось, играйте в длц.
Поэтому вместо того чтобы рассказывать про новые виды оружек, доспехов и активности на карте, я вместо этого расскажу кулстори о том, почему я проходил это длц на два дня дольше чем мог бы.
Я проходил игру на нг+ на сверхвысокой сложности, чтобы получить соответствующие трофеи (и получил), поэтому в длц было решено идти на том же сейфе. Ну я и пошёл. Это было ошибкой. Сначала проблем особых не было. Длц начинается с эпичного боя с кучей машин, которое я благополучно прошёл, хоть и поогребал немного.
Дальше было много заставок и диалогов, но наконец игра снова даёт поиграть, и сразу же подкидывает побочку - надо сплавать на два острова и найти на них следы потерявшихся разведчиков. Ну поплыли.
На первом сразу же жопа. Куча машин, стоить сагрить одну, вся ватага бросается на тебя. Кто-то пытается откусить лицо, кто-то стреляет издали. Я быстро понял что это не вариант и стал пытаться действовать хитрее - агрить сначала тех кто подальше стоит, чтобы не сагрились все. В принципе, попыток понадобилось много, так как вечно что-то шло не так, но в итоге получилось - я сначала убрал менее сильных врагов, потом добил двух здоровых танков-стрелков. Первый остров зачищен. Молодец я, подумал я, поплыли на следующий.
На следующем острове оказалось всего лишь три птички - Водокрыла, аналога Светокрыла из оригинала. Такой же летун, только ещё и плавун. Хо, подумал я. Да всего три птицы. По сравнению с тем адищем что мне только что устроили, три птицы это отпуск в деревне у бабушки. Я ещё никогда так не ошибался.
Птицы просто адовы исчадия адского ада. Они умеют бить в ближнем бою, умеют стрелять издали, умеют быстрым дешем сокращать дистанцию. И они агрессивные. Пока одна стреляет, две бьют в ближнем бою. Или наоборот. Уворачиваться и атаковать просто некогда - сколько не катайся, под чей нибудь удар да попадёшь. И это всё. Что я только не пытался делать. Я пытался прятаться под одним из зданий рядом, кайтя птиц вокруг, чтобы отстреливать их. Пытался сражаться честно на открытой местности, перекатываясь от атак. Пытался агрить их по одной, но тут такое не прокатило, у всех трёх связанная агра, стоит стукнуть одну, она орёт и зовёт друзей.
Поняв, что победить честно не выйдет, я стал обдумывать варианты. Рядом оказалась высотка и спустя какое то количество попыток, я допетрил что на неё можно забраться (я вообще не очень быстро соображаю, да). На верху этой высотки обнаружился балкончик. Родился гениальный план - забраться туда, стоять под крышей и стрелять в птиц. Птица могут подлететь только с одной стороны, так что я буду их видеть и смогу ныкаться под крышей от их выстрелов. План казался гениальным как не посмотри. Но разрабы видимо не планировали что какой то наркоман типа меня станет так делать, так что таким решением я сломал игру нахрен.
Сначала всё шло прекрасно! Я сагрил птиц, залез на высотку, спрятался под балкончиком и начал обстрел птиц. Урон периодически получал, однако обнаружил, что моя выживаемость критически выросла - я был жив дольше чем когда либо. Я воспрял духом и продолжил стрелять в птиц. Но у птиц от такой моей наглости, видимо, сломался искуственный интеллект. Птицы стали пытаться дешиться в меня снаружи здания и... позастревали в текстурах высотки. Я офигел с такого поворота событий, но решил что я уже в той степени отчаяния когда я готов использовать любые методы. Так что я спустился с бащни, встал на земле и стал расстреливать застрявших в текстурах бедных птиц, выцеливая торчащие снаружи куски крыльев и клюва. Спустя десять тысяч лет аж две птицы были таки убиты. Я принялся за третью, ликуя, победа была близка. Но у кармы были другие планы - каким то макаром птица таки выбралась из текстур и приземлилась рядом со мной. Фигня, подумал я. С одной то птицой я справлюсь, это с тремя была жопа. Ну, в принципе, я мог. Но у меня не вышло. В какой то момент я словил таки удар и отъехал к костру. Предстояло всё начинать заново.
Это было выше моих сил. Я был уже готов заново пробежать всю основную игру чтобы попасть в длц, но решил попробовать нажать кнопку загрузить игру и оказалось что резервный файл сохранения перед началом нг+ у меня таки был. Я его загрузил выбрал обычный человеческий хард, снова начал длц и прошёл весь кусок длц с его начала и до этих птиц примерно минут за 20-30. Ну и дальше уже играл по-человечески и прошёл)
Я не знаю даже. То ли я за год оказуалился и разучился играть в эту игру (не исключаю), то ли разрабы чото недобалансили на ультрахарде длц. В любом случае это явно тянет на самый яркий игровой опыт года) Ну и это длц явно моя игра года. Люблю эту игру. Люблю это длц. Жду продолжения.
Всем удачи, хороших игр и длц и поменьше наркоманских птиц!









Marimo — 23.04.2023 в 06:14
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, Вчера купил доп, но вторую часть даже не начинал
толком. Сколько по времени ушло на него?
Gorezkrut — 23.04.2023 в 08:05
Пластмассовый охотник за трофеями
Marimo, ну если вычесть мои страдания на ультрахарде, то по
сути плотный день игры. Часов 8 или типа того.
zloiqwebeck — 23.04.2023 в 08:04
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, о рыжая тоже лесбуха, шикарно. Ещё подруга
азиатской внешности, дважды шикарно!
Gorezkrut — 23.04.2023 в 08:38
Пластмассовый охотник за трофеями
zloiqwebeck, там на самом деле всё опционально) можно
остаться гордой одинокой независимой девушкой с двадцатью
робокотами.
kagekiyo — 24.04.2023 в 00:41
Серебряный охотник за трофеями
Gorezkrut, а чО б тогда Эренду не дать? Или это сейчас не в
почёте?
Lamandro — 24.04.2023 в 09:27
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo, ну, главное что есть хоть какой-то выбор и всё ещё
можно говорить, что опциональная возможность засосать
очереднуюсильнонезависимуюхрень в Горизонте(без вариантов
аналогичной процедуры с Эрендом, или Авадом) - это не то же самое,
что принудительное лобызание с Диной в TLoU 2. А я ещё про первую
часть Горизонта писал, что повестки там гораздо больше чем в любой
другой игре от Sony и нужно быть слепым чтобы этого не видеть.
Теперь остаётся только вопрос по поводу грядущего ЧП2: Паркер
Моралеса, или Моралес Паркера?
Dear_hauer — 23.04.2023 в 08:06
Мастер Шифу Destiny 2
Gorezkrut, не могу себя заставить играть, первая часть года
4 ждала своего часа. На последнем скрине Элой как-то пострашнела,
макияж не тот.
Gorezkrut — 23.04.2023 в 08:27
Пластмассовый охотник за трофеями
Dear_hauer, Мои вкусы весьма специфичны
Dear_hauer — 23.04.2023 в 08:38
Мастер Шифу Destiny 2
Marimo — 23.04.2023 в 08:46
Бронзовый охотник за трофеями
Dear_hauer, Второй скрин топ! Походу модель и правда
подправили. Щеки не такие огромные, как раньше...
Marimo — 23.04.2023 в 08:51
Бронзовый охотник за трофеями
Dear_hauer, В первой части пустой открытый мир. Вообще
неинтересно по нему передвигаться. Разве что всякие дневники
читать. Зато сюжетно игра вышла очень крутой. Я прям дико кайфанул
от истории. Не ожидал, вот не ожидал такого от горилл. Так что ради
сюжета попробуй пробежать.
galerus — 23.04.2023 в 08:19
Бумажный охотник за трофеями
Gorezkrut, я с этих трех птиц вообще поугорал. Включил стрим
Gladd'а. Он как раз на них, на ультрахарде и недокачанный. Часа
полтора просто умирал раз за разом многими способами. Потом
придумал гениальный план - сагрил птиц и доплыл до какого-то
соседнего островка, птицы туда не летят, а висят в воздухе и
стреляют, он их максимально аккуратно (и долго) снял стрелами по
одной. На все у него ушло 2,5 часа )))
Потом я сам начал играть длс (на харде) и тоже огреб, думая что будет проще. Ни фига )))
Потом я сам начал играть длс (на харде) и тоже огреб, думая что будет проще. Ни фига )))
Gorezkrut — 23.04.2023 в 08:30
Пластмассовый охотник за трофеями
galerus, блин, вот уплыть я не додумался! Гениально!
Ну на обычном харде (то есть на русском Сложно) у меня проблем не возникло вообще. На очень сложно скорее всего тоже бы не возникло. Но на сверхсложном птицы гораздо агрессивнее, постоянно бьют и стреляют, на сложностях ниже ониотя бы паузы делают и иногда висят просто так, на ультрахарде такого нет. Дичь короче.
Ну на обычном харде (то есть на русском Сложно) у меня проблем не возникло вообще. На очень сложно скорее всего тоже бы не возникло. Но на сверхсложном птицы гораздо агрессивнее, постоянно бьют и стреляют, на сложностях ниже ониотя бы паузы делают и иногда висят просто так, на ультрахарде такого нет. Дичь короче.
Udav_spb — 22.04.2023 в 22:43
Бронзовый охотник за трофеями
На Плойке на этой неделе:
- Last Day of June - скачал попробовать так как она уходит из подписки Плойки. Очень странный проект, не для меня. Нет, это не интересно.
- Homefront: The Revolution - аналогично с предудущей. Боевка просто никакая. Тоже мусор, вообще не интересно.
- Riders Republic - Юбисофт опять выпустил хрень чтобы никого не обидеть. Не интересно.
- MX vs. ATV All Out - а вот это уже веселее. Аркадных мотоциклов в грязи почти нет, а у этой есть и драйв и музыка отличная. Погоняем, других гонок то особо нет.
- Kena: Bridge of Spirits - свежая раздача, но это для дочки, мне не особо.
- Shadow of the Tomb Raider - плавно движемся к завершению истории, Ларка продолжает пробивать новые уровни дна.
- Pathfinder: Kingmaker - игра нравится, но она очень тягучая. Видимо не пройду до выхода из подписки, задумался о покупке.
На Боксе и ПК по Пассу было:
- Everspace 2 - играю понемногу, очень неплохая леталка-стрелялка. Графон хорош, управление с геймпада приятное
- GRID - в ожидании пробую все гонки что есть в подписках. Эта понравилась, даже больше чем GRID Legends.
- This War of Mine: Final Cut - снова вернулся в Погорень, хотя на ПС4 уже оформил в ней плашку. Очень добротная игра.
- Loop Hero - понемногу распутываю клубок, строюсь.
- Prodeus - прохожу не спеша по одному уровню. Очень добротный ретрошутер.
- Totally Accurate Battle Simulator - тоже понемногу, игра крутая, но надолго не удерживает.
- Minecraft Legends - вот вообще не зацепила, особенно не пошла механика нападения на вражеские базы.
- Хало инфинит - вернулся послушать русскую озвучку "свинорылых мелких инопришеленцев". скорее всего поиграю в коопе с товарищем, поднимем сложность.
- Crusader Kings III - задумался поставить мод на Игру престолов.
- Last Day of June - скачал попробовать так как она уходит из подписки Плойки. Очень странный проект, не для меня. Нет, это не интересно.
- Homefront: The Revolution - аналогично с предудущей. Боевка просто никакая. Тоже мусор, вообще не интересно.
- Riders Republic - Юбисофт опять выпустил хрень чтобы никого не обидеть. Не интересно.
- MX vs. ATV All Out - а вот это уже веселее. Аркадных мотоциклов в грязи почти нет, а у этой есть и драйв и музыка отличная. Погоняем, других гонок то особо нет.
- Kena: Bridge of Spirits - свежая раздача, но это для дочки, мне не особо.
- Shadow of the Tomb Raider - плавно движемся к завершению истории, Ларка продолжает пробивать новые уровни дна.
- Pathfinder: Kingmaker - игра нравится, но она очень тягучая. Видимо не пройду до выхода из подписки, задумался о покупке.
На Боксе и ПК по Пассу было:
- Everspace 2 - играю понемногу, очень неплохая леталка-стрелялка. Графон хорош, управление с геймпада приятное
- GRID - в ожидании пробую все гонки что есть в подписках. Эта понравилась, даже больше чем GRID Legends.
- This War of Mine: Final Cut - снова вернулся в Погорень, хотя на ПС4 уже оформил в ней плашку. Очень добротная игра.
- Loop Hero - понемногу распутываю клубок, строюсь.
- Prodeus - прохожу не спеша по одному уровню. Очень добротный ретрошутер.
- Totally Accurate Battle Simulator - тоже понемногу, игра крутая, но надолго не удерживает.
- Minecraft Legends - вот вообще не зацепила, особенно не пошла механика нападения на вражеские базы.
- Хало инфинит - вернулся послушать русскую озвучку "свинорылых мелких инопришеленцев". скорее всего поиграю в коопе с товарищем, поднимем сложность.
- Crusader Kings III - задумался поставить мод на Игру престолов.
My_my93 — 22.04.2023 в 23:08
Начинающий охотник за трофеями
Всем добра,
Ghost of Tsushima Legends - мультиплеерный режим, который мне понравился даже больше чем основная игра. Новые более сложные и разнообразные враги, различные механики, 4 класса персонажей каждый из которых надо прокачивать, со своими навыками и способностями , различные шмотки. Все это увлекает не на шутку. И не забываем, что все это можно проходить в этом Коопе с друзьями или рандомами. И получаем довольно затягивающую вещь. Несколько разных режимов: кооп прохождение сюжетки, режим с захватом точек от врагов и удержанием их на протяжении 15 волн на 4-х человек. Режим 2х2, где надо быстрее противоположной команды всех завалить. И самое сложное, рейд рассчитанный на 4. Все очень понравилось, я даже не ожидал.
Marvel’s Spider-man Ну это прям идеальная игра про человечка-паука. Были две круты игры на пс1, но это уже очень давно. Невероятное ощущение полётов на паутине по городу, просто космос. Даже не представляю как можно было сделать лучше. По началу не понравилась Боёвка, уж очень она простая и мало ударов, но с открытием различных гаджетов все становится пободрее и поприятнее. Сюжет поначалу достаточно простой, но со временем становится интересно следить за его развитием. Так же достаточно много костюмов с разными способностями. Дайте мне такую игру в детстве и это было бы 10/10. А так добротный эксклюзив от сони
Ghost of Tsushima Legends - мультиплеерный режим, который мне понравился даже больше чем основная игра. Новые более сложные и разнообразные враги, различные механики, 4 класса персонажей каждый из которых надо прокачивать, со своими навыками и способностями , различные шмотки. Все это увлекает не на шутку. И не забываем, что все это можно проходить в этом Коопе с друзьями или рандомами. И получаем довольно затягивающую вещь. Несколько разных режимов: кооп прохождение сюжетки, режим с захватом точек от врагов и удержанием их на протяжении 15 волн на 4-х человек. Режим 2х2, где надо быстрее противоположной команды всех завалить. И самое сложное, рейд рассчитанный на 4. Все очень понравилось, я даже не ожидал.
Marvel’s Spider-man Ну это прям идеальная игра про человечка-паука. Были две круты игры на пс1, но это уже очень давно. Невероятное ощущение полётов на паутине по городу, просто космос. Даже не представляю как можно было сделать лучше. По началу не понравилась Боёвка, уж очень она простая и мало ударов, но с открытием различных гаджетов все становится пободрее и поприятнее. Сюжет поначалу достаточно простой, но со временем становится интересно следить за его развитием. Так же достаточно много костюмов с разными способностями. Дайте мне такую игру в детстве и это было бы 10/10. А так добротный эксклюзив от сони
FDurst — 23.04.2023 в 00:27
Бронзовый охотник за трофеями
Категорически приветствую!
Итоги недели скромненькие.
1. Прошел Darkest Tales,вымучил плашку.Не рекомендую-скучно,криво,визуально не радует,описал мрачные впечатления в профиле игры.
2. Добежал до плашки в PS5 версию Tails of Iron. Тут наоборот-весьма неплохая игра,есть проблемы,по большей части с управлением и физикой,в остальном-занятное приключение на пару вечеров,итоговые мысли изложил в профиле игры. 10 забавных шевелений усами из 10.
3. Прошел,как понимаю,основную сюжетку в Dragon Quest XI,напинал по заднице главгаду и перешел в финальную часть. Стала поддушивать километровыми забегами по локациям и метаниями по карте мира,на счетчике 48 часов. Пока отложил,чтобы не начала раздражать.
4. Добежал до финального босса в PS5 версии F.I.S.T.,раза три пробовал запинать и понял,что подустал. Пару дней на отдых и вперед за плашкой,благо самый адовый трофей-на боевые испытания,как-то внезапно быстро закрыл залпом,минут за 20,хотя обычно такие вещи меня сильно раздражают и вызывают проблемы. Или повезло,или увлечение аркадами-метроидваниями начало потихоньку выпрямлять мне пальцы. О_О Игру категорически рекомендую,как обычно,подробно отпишусь в ощущениях после 100%.
5. Включил «на часок» перед сном Tales of Arise и…провалился,в итоге,на все пять.
Цепляет и пока
не надоедает,на счетчике 10 часов и 22 уровень персонажей. Балдею с
музыки и графики. 
Всем добра!
Итоги недели скромненькие.

1. Прошел Darkest Tales,вымучил плашку.Не рекомендую-скучно,криво,визуально не радует,описал мрачные впечатления в профиле игры.
2. Добежал до плашки в PS5 версию Tails of Iron. Тут наоборот-весьма неплохая игра,есть проблемы,по большей части с управлением и физикой,в остальном-занятное приключение на пару вечеров,итоговые мысли изложил в профиле игры. 10 забавных шевелений усами из 10.

3. Прошел,как понимаю,основную сюжетку в Dragon Quest XI,напинал по заднице главгаду и перешел в финальную часть. Стала поддушивать километровыми забегами по локациям и метаниями по карте мира,на счетчике 48 часов. Пока отложил,чтобы не начала раздражать.
4. Добежал до финального босса в PS5 версии F.I.S.T.,раза три пробовал запинать и понял,что подустал. Пару дней на отдых и вперед за плашкой,благо самый адовый трофей-на боевые испытания,как-то внезапно быстро закрыл залпом,минут за 20,хотя обычно такие вещи меня сильно раздражают и вызывают проблемы. Или повезло,или увлечение аркадами-метроидваниями начало потихоньку выпрямлять мне пальцы. О_О Игру категорически рекомендую,как обычно,подробно отпишусь в ощущениях после 100%.
5. Включил «на часок» перед сном Tales of Arise и…провалился,в итоге,на все пять.


Всем добра!
Vadim — 23.04.2023 в 03:21
Золотой охотник за трофеями
FDurst, Наскок я знаю DQ "главгад" это только середина игры.
Но я не прошёл, слишком она долгая, мне тяжело такие затянутые игры
если не уровень Персоны 5.
FDurst — 23.04.2023 в 09:20
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, насколько понял,принято условно делить игру на три
«акта».Главгад это как раз конец второго «акта».Да и по уровням
персонажей смотрю обычно в JRPG,сейчас ~62,а это значит,что сюжетка
уже скоро закончится,а дальше гринд и попытка вымучить плашку.По
длительности так скажу-для «везде залезть и всех убить» будет +/-
100 часов,для JRPG,наверное,стандартная тема,в зависимости от
благосклонности бога рандома.Тебя,видимо,задушили довольно
многочисленные моменты,когда бегаешь туда-сюда час без боев и
катсцен,с одними базарами.Тут могу посоветовать играть
«набегами»,чтобы не отбить охоту намертво,т.к.хорошего в ней всё же
больше,чем мутарного,на мой скромный взгляд. 

Vadim — 23.04.2023 в 15:46
Золотой охотник за трофеями
FDurst, Меня скорее задушили моменты когда непонятно куда
идти что делать. Метка есть, а как попасть так и не нашёл и плюнул.
Gorezkrut — 23.04.2023 в 08:12
Пластмассовый охотник за трофеями
FDurst, Я не смог играть в тейлс оф Айрон. Управление какой
то наркоман делал. Хил на L1 это абсолютное безумие, за час или
типа того я привыкнуть к этому не смог. Парри на L2+R2.
Перенастроить нельзя. Я пострадал немного и плюнул на этот инди
шедевр, пусть разрабы сами играют в такое.
Дарк тейлс кстати получше зашёл. не фонтан, но хотя бы играбельно.
Дарк тейлс кстати получше зашёл. не фонтан, но хотя бы играбельно.
FDurst — 23.04.2023 в 09:26
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, управление-дело привычки,скорее.В F.I.S.T. банка
хавается тоже шифтом,только его еще и удерживать надо,что в бою с
довольно резкими боссами доставляет ж@пной боли. На моей памяти в
одной игре не смог привыкнуть к управлению - Nioh 2,из-за
перегруженности комбинациями кнопок,еще и разнесенных по бокам
геймпада.
В Хвостах было чуть сложнее привыкнуть к отклику ГГ на управление,первые бои прям подрывали,потом втянулся.
Попробуй еще
разок. 
В Хвостах было чуть сложнее привыкнуть к отклику ГГ на управление,первые бои прям подрывали,потом втянулся.


Gorezkrut — 23.04.2023 в 10:02
Пластмассовый охотник за трофеями
FDurst, не, не хочу.
Даже если я привыкну к наркоманким биндам кнопок, игра всё равно так себе. Всё дёрганье какое то, я поставил максимальную сложность и как бы фиг с ним что умираешь чуть ли не с одного, но когда врагов много начинается жопа - они прыгают с одного края экрана на другой, сам крыс поворачивается тоже как то неуклюже и неудобно. Хз. Ну его. Поиграю лучше во что-то что делали не жопой.
С Nioh2 кстати у меня никаких проблем не было. Там всё адекватно расположено. Блок там где должен быть блок. Дел слегка сдвинули но это не проблема. Остальные комбинации тоже удобны. Их много и их надо учить, но когда запомнишь начинаешь юзать всё что есть. Наверное и с крысами так же, но не цепануло.
Даже если я привыкну к наркоманким биндам кнопок, игра всё равно так себе. Всё дёрганье какое то, я поставил максимальную сложность и как бы фиг с ним что умираешь чуть ли не с одного, но когда врагов много начинается жопа - они прыгают с одного края экрана на другой, сам крыс поворачивается тоже как то неуклюже и неудобно. Хз. Ну его. Поиграю лучше во что-то что делали не жопой.
С Nioh2 кстати у меня никаких проблем не было. Там всё адекватно расположено. Блок там где должен быть блок. Дел слегка сдвинули но это не проблема. Остальные комбинации тоже удобны. Их много и их надо учить, но когда запомнишь начинаешь юзать всё что есть. Наверное и с крысами так же, но не цепануло.
Crusader_ — 23.04.2023 в 20:35
Металлический охотник за трофеями
FDurst, надеюсь, что твоё увлечение JRPG скоро утихнет и
пойдут платины в CRPG: Baldur's gate 1, 2, TDS и 3; Icewind Dale,
Torment 1999 и 2017; Divinity OS 1 и 2.
FDurst — 23.04.2023 в 22:39
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim — 23.04.2023 в 03:13
Золотой охотник за трофеями

Началась очередная мания по Against the storm. Таймер перевалил за 85 часов и это в раннем доступе игра! А я даже глобальные все навыки не изучил. Она невероятно разнообразна, глубока и сложна. Всё-таки идеи Frostpunk в режиме рогалика работают просто идеально и игра лучше, сложнее, разнообразней и умнее просто абсолютно по всем параметрам, а больше аналогов даже отдалённо никогда не встречал. Начал штурм ачивок массовый, причём как внутриигровых, так и Стимовских. Какой же адище. Я сделал всё всё всё, кроме пачки, которые зависят от удачи (надо начать строить лагерь рядом с определёнными зданиями с бонусами и негативом на карте мира). Но остался самый безумно сложный - пройти игру на престиж +20. 20 безумных усложнителей, которые уже каждый забег превращают в ад, а начиная 14 и 15 всё это усложнят ещё в разы, например на +15 шторм, самый сложный период, когда чаще всего и проигрываешь длиться не 2 минуты, а 4!! Разница катастрофическая, я не представляю как проходить, ведь сложности открываются по очереди... Вплоть до +20 теперь такой шторм будет всегда, ещё и накладываться на все остальные усложнители. Но по сути стремление к вершине мастерства и ачивам и есть основной стимул играть, к тому же как такового финала у игры нет, только циклы глобального шторма. Причём внутриигровых ачивок раза в 3 больше, они дают бонусы, иногда здания и опыт для глобальной прокачки. И это просто вершина изобретательности. Когда их делаешь приходиться играть самыми невероятными способами и изощряться как только возможно. Порой тактику обдумываешь дольше, чем играешь, хотя забеги для рогалика очень долгие, по 2-3 часа уходит на высокой сложности и эт при том, что я мастер и играю на х3 скорости нон стоп, только паузу ставлю когда действия нужны и быстрее всё равно очень тяжело победить. Некоторые ачивы забавные, некоторые дико сложные. Пройти на Престиж +10 не беря начальные бонусы мне все нервы выел вообще, итак дико сложно, ещё и начинаешь без пачки жителей и ресурсов. В общем 85 часов позади а мне ни капли не надоело. В отличии от Everspace 2, которую наиграл часов 40 и до чего она однообразная, прямо уже никаких сил нет. Вроде и время жалко потраченное, надо добить, а при этом просто скучно(
zloiqwebeck — 23.04.2023 в 08:40
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, фростпанк хороша своей атмосферой выживания в холоде.
Музыка, картинка, геймплей , небольшое количество строений только
идут в плюс. А вот минус у игры, что на самой высокой сложности
путь к победе только один.
Самые лучшие игры, где нужно думать, а не быстро нажимать кнопки и гриндить
Самые лучшие игры, где нужно думать, а не быстро нажимать кнопки и гриндить
Vadim — 23.04.2023 в 15:54
Золотой охотник за трофеями
zloiqwebeck, Да, атмосфера хороша во фрост панк, но геймплей
не вариативный, либо ты играешь правильно, либо нет, особенно на
максимуме. В Before the storm меланхоличная атмосфера шторма и
упадка, а так как рогалик тактика меняется вообще на ходу. Тебе
могут не упасть ключевые здания и ресурсы и придётся искать иные
пути к победе, которых очень много, но нужно правильно строить
цепочки. Так же слишком много жителей это голод и уходят во время
шторма, что приближает к поражению. Слишком мало - половина зданий
простаивают. Активно экспансию делаешь? Можно открыть большую
поляну и проиграть на высокой сложности потому что эффект
губительный, а отключить её может не быть определённых ресурсов
(блого тут на выбор почти всегда есть несколько разных, ты сам
решаешь какие, в игре их много десятков). Плюс при открытии полян
растёт недовольство жителей и случайные негативные эффекты шторма,
которые на высоких уровнях могут за 1 шторм привести к полному
поражению. А если не открывать, то быстро закончатся ресурсы на
стартовых зонах, так как восполняемых ресурсов очень мало, по сути
только фермы, а почву для них ещё надо найти, на некоторых биомах
её вообще нет, да и здания ферм недоступны изначально, их надо ещё
найти или купить. Торговля спасение на средних сложностях, но на
престиж 8+ цены такие, что если сможешь что то купить у торговца,
то только в конце игры и то если заниматься отправкой товаров
постоянно, на которые тоже нужно тратить еду. И чем дольше играешь,
тем смертоносней шторм, а нетерпение королевы растёт и если
достигнет максимум- гейм овер, поэтому балансировать надо между
заработком ресурсов и репутации (оч много мест где выбираешь
ресурсы или повысить репутацию, которая отодвигает поражение и
открывает на выбор 1 из 4 зданий (на престиж ближе к 20 вообще 1 из
2). Ещё и 5 рас, каждая оч сильно влияет на механику, например люди
на 25% дольше партия длится и они видят сразу зону где ферму можно
построить, а в забеге может быть только 3 расы и ты не всегда
выбираешь и знаешь какие попадутся. В итоге партия 2-3 часа и ты
ПОСТОЯННО думаешь как быть по мере открытия новых полян, нахождения
новых ресурсов, бонусов и зданий, даже слишком много, потом спать
мешаешь и начинаешь обдумывать как победить или сделать некоторые
ачивы и не факт что не проиграешь спустя 2.5 часа забега, вот как я
сейчас. В общем бесполезно рассказывать, в игре миллион механик и
путей к победе, как и усложнителей и нужно каждый раз придумывать
свой путь с тем, что выпало и используя всё своё мастерство (и
глобальную прокачку под сотню навыков, где бесполезных навыков
процентов 5 и за 90 часов так всё и не выучил). Это очень сложная,
глубокая и разнообразная игра, аналогов которой просто не
существует. Как и Фростапнку, но он в разы примитивней и
однообразней.
zloiqwebeck — 23.04.2023 в 19:02
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, перенасыщение механик не всегда хорошо сказывается на
игровом процессе, уж очень много всего нужно помнить, но если
память позволяет и есть желание, то тогда игра станет бриллиантом.
У меня с фростпанком примерно тоже было, спать ложусь, а мысли, как
лучше построить здания и тд. Against the storm я не осилю, пришлось
бы перед сном писать в блокноте тактику и стратегию для победы. А
так, очень приятно, что не мне одному на стратеге нравятся
стратегии
Vadim — 23.04.2023 в 23:27
Золотой охотник за трофеями
zloiqwebeck, Да. Вот я так же, 3 часа уснуть не мог
последний раз обдумывал как проходить Престиж 15+. И тут нет
тактики и стратегии победы, потому что не попадутся нужные здания и
всё, поражение. Игра про адаптацию. Надо знать и понимать очень
глубоко все её механики, взаимодействия, производственные цепочки,
предсказывать проблемы и уметь побеждать тем, что есть. Как
показывает практика тут миллион вариаций и поражение чисто из-за
того что не повезло так, что хоть что делай, не выкрутишься не по
своей вине, бывает дай бог 1 забег из 10 (по крайней мере до
сложности престижа +10). ВОт я сейчас +12 прошёл на новой тактике,
которая впервые придумалась на ходу на 90-м!!! часу игры! И
оооочень легко победил, намного проще, чем даже на допрестиж уровне
сложности. Но там должно выпасть аж 3!! здания одновременно, а в
игре их около 50 разных! И если хоть 1 не выпадет, вся цепочка
ломается и тактика не сработает, но я понимаю, что выпади эти
здания и примени эту тактику я сейчас на максимальной престиж +20,
я бы скорей всего победил, но, увы, до +20 мне надо пройти все
прошлые + начиная с 13((( Так что я просто использовал идеально то,
что игра дала на этот раз. Да, базовое планирование оч важно какие
расы взять, какие начальные ресурсы за очки, куда вкладываться в
глобальную прокачку, какой биом, возле какого здания на карте мира
с бонусами начинать, но всё равно каждый забег это полная
неизвестность и никогда нельзя предсказать как ты будешь побеждать
или какая одна ошибка порой может привести к поражению после 2
часов. Это лучшая экономическая стратегия в мире, я ни в одной игре
СТОЛЬКО не думал ещё и почти беспрерывно, в ней постоянно надо
что-то решать и планировать, так как новые проблемы и возможности
каждую минуту)))
ACE — 23.04.2023 в 07:37
Молчун
Завершил свое приключение в Yakuza: Like a Dragon. Почти 20
часов я проторчал в 12 главе. Чтобы не испытывать вообще никаких
трудностей в оставшейся части игры, гриндил опыт, деньги, выковал
лучшее оружие для всех товарищей. Может оно и необязательно было,
но я не хотел это выяснять на последнем боссе, хватило уже подобных
сюрпризов во время прохождения. Дошел до точки, когда я перестал
испытывать ненависть к гринду, но и радости не было никакой. Была
лишь зомбировавшая меня монотонная рутина. Зато оставшиеся три
главы пролетели незаметно. Хотя в 15 главе я еще на всякий случай
пробежал подземелье в Камурочо. Язык не поворачивается называть это
"подземельем", скорее "бетонный коридор". Тут уже процесс шел
быстрее благодаря непонятно откуда взявшейся у меня тренировочной
экипировке якудза. Поохотился на зажиточных бомжей, вкачался с 65
до 80 уровня всеми героями, после чего финальный босс был скорее
как рядовой мини-босс.
Сюжетом доволен, смущала разве что деталь связанная с одним из товарищей по команде - Эри. Единственный опциональный тиммейт. Она очень сильно просится в команду Ичи (тут у нее единственная катсцена, где она общается с кем-то из команды помимо Ичи), однако, потом Эри выпадает из общего повествования. Ее нет в сюжетных катсценах, с ней нет случайных бесед. Следовало хотя бы пару ее миссий сделать обязательными, после которых она бы присоединялась к команде, вписать ее в общий сюжет, реплик ей придумать. Уж для ее модельки места в катсценах бы нашлось. Или вообще не делать ее игровым персонажем, а профессию отдать Саэко. Наверно, разработчики хотели просто сделать еще одного играбельного персонажа девушку.
Про боевку я уже отзывался, есть проблемы к технической реализацией, которые постоянно напоминали о себе: телепортирующиеся противники, застревания в стенах, противники которые могут ударить тебя за кадром, пока черепашья камера летит к твоему персонажу. Пока гриндил опыт обратил внимание на еще пару кривых моментов. Успех побега во время драки зависит не от рандома, а от того, упрётся ли персонаж в стену или иное препятствие... Ладно, с одной стороны логика есть, а с другой - каким дураком надо быть, чтобы пытаться сбежать в стену?! Персонаж всегда убегает в прямо противоположную от противника сторону, вот и приходится ждать, пока твой герой встанет на необходимую линию для побега. Еще одна деталь - почему физической атакой на толпу можно сбить с ног своего же тиммейта? Бывало так, что из-за моей же атаки падал тиммейт, а следующий ход был у противника. Ну и что происходит? Конечно же противник бежит бить моего беззащитного лежачего персонажа. Что за бред...
По трофеям вроде бы осталось немного, но блин все равно опять надо к гринду возвращаться, так что в пень.
Сейчас вернулся к Judgment. Тоже как и якудзу 7 покупал давно еще на ps4 и тянул с прохождением. Как в подписке раздали, так и начал потихоньку проходить, теперь же надо деньги отбивать, хах. Как же приятно свободно бить рожи без пошаговости.
Сюжетом доволен, смущала разве что деталь связанная с одним из товарищей по команде - Эри. Единственный опциональный тиммейт. Она очень сильно просится в команду Ичи (тут у нее единственная катсцена, где она общается с кем-то из команды помимо Ичи), однако, потом Эри выпадает из общего повествования. Ее нет в сюжетных катсценах, с ней нет случайных бесед. Следовало хотя бы пару ее миссий сделать обязательными, после которых она бы присоединялась к команде, вписать ее в общий сюжет, реплик ей придумать. Уж для ее модельки места в катсценах бы нашлось. Или вообще не делать ее игровым персонажем, а профессию отдать Саэко. Наверно, разработчики хотели просто сделать еще одного играбельного персонажа девушку.
Про боевку я уже отзывался, есть проблемы к технической реализацией, которые постоянно напоминали о себе: телепортирующиеся противники, застревания в стенах, противники которые могут ударить тебя за кадром, пока черепашья камера летит к твоему персонажу. Пока гриндил опыт обратил внимание на еще пару кривых моментов. Успех побега во время драки зависит не от рандома, а от того, упрётся ли персонаж в стену или иное препятствие... Ладно, с одной стороны логика есть, а с другой - каким дураком надо быть, чтобы пытаться сбежать в стену?! Персонаж всегда убегает в прямо противоположную от противника сторону, вот и приходится ждать, пока твой герой встанет на необходимую линию для побега. Еще одна деталь - почему физической атакой на толпу можно сбить с ног своего же тиммейта? Бывало так, что из-за моей же атаки падал тиммейт, а следующий ход был у противника. Ну и что происходит? Конечно же противник бежит бить моего беззащитного лежачего персонажа. Что за бред...
По трофеям вроде бы осталось немного, но блин все равно опять надо к гринду возвращаться, так что в пень.
Сейчас вернулся к Judgment. Тоже как и якудзу 7 покупал давно еще на ps4 и тянул с прохождением. Как в подписке раздали, так и начал потихоньку проходить, теперь же надо деньги отбивать, хах. Как же приятно свободно бить рожи без пошаговости.
Dear_hauer — 23.04.2023 в 08:19
Мастер Шифу Destiny 2
Вот и очередная неделя вычеркнута из жизни, сдан экзамен 9 месяцев
учёбы, наконец-то можно приступать к своим пациентам, коих
накопилось наверняка много ( люди все чаще и чаще осознанно
обращаются к психологам и психотерапевтам), а иначе как жить то?
Надеюсь на наше поколение ещё инопланетян завезут, для полной
коллекции.

Можно конечно пить, но печень не вечная.
Хорошо, что многие геймеры используют видеоигры и в качестве психологической разгрузки ( привет соулсы, хотя, мы всегда вновь возрождаемся на костре).
Снова после релиза цены поднимаются на игры, вон 4 резидент неплохо так вырос и свежая dead island 2 тоже. Я все покупаю, а играю когда-то потом, что уже скидки приходят ( экономист из меня, так себе).
Играю в crossfireX, скоро же сервера отключат, а 100 матчей сыграть не 5 минут, игра скучная, кривая, людей мало, короче вышла уже полумертвой и скоро закопают для вечного покоя. Говорят сюжетка более- менее.
Неожиданно достала из погреба: Warhammer - Chaosbane, эдакий диаблоид ( пока 4 диабло не вышла), средняя боевка, навыки большей частью бесполезны (выбрала себе пару штук и только их пользую) и самое бесячее, это постоянная беготня по базе, чтобы сдать квесты ( нет быстрого перемещения). Но вполне сносно.
Играю на стим деке в day's gone, игра мне понравилась, не знаю, почему сони не стали развивать франшизу.
P.S. И что там за небольшая истерия с баном Турецких(я так понимаю и не только) аккаунтов из-за расшаривания?

Можно конечно пить, но печень не вечная.
Хорошо, что многие геймеры используют видеоигры и в качестве психологической разгрузки ( привет соулсы, хотя, мы всегда вновь возрождаемся на костре).
Снова после релиза цены поднимаются на игры, вон 4 резидент неплохо так вырос и свежая dead island 2 тоже. Я все покупаю, а играю когда-то потом, что уже скидки приходят ( экономист из меня, так себе).
Играю в crossfireX, скоро же сервера отключат, а 100 матчей сыграть не 5 минут, игра скучная, кривая, людей мало, короче вышла уже полумертвой и скоро закопают для вечного покоя. Говорят сюжетка более- менее.
Неожиданно достала из погреба: Warhammer - Chaosbane, эдакий диаблоид ( пока 4 диабло не вышла), средняя боевка, навыки большей частью бесполезны (выбрала себе пару штук и только их пользую) и самое бесячее, это постоянная беготня по базе, чтобы сдать квесты ( нет быстрого перемещения). Но вполне сносно.
Играю на стим деке в day's gone, игра мне понравилась, не знаю, почему сони не стали развивать франшизу.
P.S. И что там за небольшая истерия с баном Турецких(я так понимаю и не только) аккаунтов из-за расшаривания?
zloiqwebeck — 23.04.2023 в 08:53
Бронзовый охотник за трофеями
Dear_hauer, поздравляю со сдачей экзамена
Provisorus — 23.04.2023 в 09:03
Бронзовый охотник за трофеями
Dear_hauer, Блин, кстати, недавно почему то подумал тоже про
инопланетян )) К слову я сам хотел уже обратиться к психологу, т.к.
уровень стресса и тревоги достиг каких-то космических высот, но
нашёл спасение в достаточно сложной цели - сброс веса. В итоге за
3,5 месяца удалось снизить вес с 91 до 73 кг, полностью исключив
сахар и добавив витамины группы Б, магний и омега-3. Вместе с
физическими нагрузками и консольными играми уровень стресса
значительно упал. А сейчас, уже достигнув результата, и отказавшись
от биодобавок снова чувствую, что уровень тревоги начал повышаться.
NktStn — 23.04.2023 в 08:36
PREMIUM
Всем пламенный привет!
Неделя завершилось выбитой платиной (спустя 700 дней) в Ty the Tasmanian tiger hd, игра очень даже не плохая.
Продолжаю проходить ghostwire, который с перекачкой персонажа стал похож на ghost warrior. Супруга же проходит тамбовского райдера, который переосмысление, затем планируем перепройти hd трилогию на хбоксе.
Неделя завершилось выбитой платиной (спустя 700 дней) в Ty the Tasmanian tiger hd, игра очень даже не плохая.
Продолжаю проходить ghostwire, который с перекачкой персонажа стал похож на ghost warrior. Супруга же проходит тамбовского райдера, который переосмысление, затем планируем перепройти hd трилогию на хбоксе.
galerus — 23.04.2023 в 08:45
Бумажный охотник за трофеями
Так-с. Добил Wo Long.
Во-первых, играть стоило хотя бы ради последнего босса, он достоин войти в кладезь соулслайк боссов. Прямо дико с него кайфанул, он буквально тестирует все, чему игрок научился за время игры. Очень динамично и эффектно. Жаль только по пути к нему приходится продираться с квозь толпу других боссов, которые, как бы это помягче. не такие вылизанные и сбалансированные. Ну, напрмер пара летающих боссов это же просто треш: Лю Бею кто-то дал способность спамить шаровыми молниями по всей арена (даже игроку за спину), которые создают оглушающую волну. И он может эти молнии сделать пару или тройку раз подряд, при это пока тебя станят молнии он успевает спикировать и порезать тебя. Или второй летающий босс (имени не помню, очень тяжело запоминать китайские имена) - огненная птица, механически там все нормально, но визуально это ад, поскольку босс всегда и весь окутан огнем то ты никак не отличишь, что из этого огня он сам. а что его атаки. В общем очень крутых босса там два - первый и последний.
Во-вторых, после прохождения глянул на оставшиеся трофеи и понял, что там почистить максимум на пару вечеров и дочистил, получил свою первую платину в Xbox (или как они там называются - 1000G?).
Короче игру рекомендовать с чистой совестью не могу, т.к. слишком несбалансированная линейка боссов в ней и гораздо больше плохих, чем хороших.
Еще вчера допилили с дочерью платину в Hogwarts. Я ей сразу сказал, что я за всеми платинами не гонюсь, делаю только если что-то в удовольствие или ненапряжно, чтобы чувствовать потом, что оно того стоило и время не зря убито. И еще сразу сказал, что Хогвартс точно не из таких игр и делать ее я там не буду, помогу максимум собрать коллекцию, но нудятину типа "пройти первые 3 часа игры за студента каждого факультета" если хочет, то пусть сама делает (какой придурок такие трофеи вообще изобретает?) . В итоге вчера отмучалась. Ее вердикт - "Оно того не стоило". Еще бы )
На той неделе выбирал следующую игру между длс к Хорайзону и Эверспейс-2, но несколько стримов по ЭС2 мне ее не продали, все одно и тоже: летишь пострелял, какие-то минералы поковырял и снова летишь, нет экшена какого-то и драйва. В итоге играю в Burnng Shores.
Во-первых, играть стоило хотя бы ради последнего босса, он достоин войти в кладезь соулслайк боссов. Прямо дико с него кайфанул, он буквально тестирует все, чему игрок научился за время игры. Очень динамично и эффектно. Жаль только по пути к нему приходится продираться с квозь толпу других боссов, которые, как бы это помягче. не такие вылизанные и сбалансированные. Ну, напрмер пара летающих боссов это же просто треш: Лю Бею кто-то дал способность спамить шаровыми молниями по всей арена (даже игроку за спину), которые создают оглушающую волну. И он может эти молнии сделать пару или тройку раз подряд, при это пока тебя станят молнии он успевает спикировать и порезать тебя. Или второй летающий босс (имени не помню, очень тяжело запоминать китайские имена) - огненная птица, механически там все нормально, но визуально это ад, поскольку босс всегда и весь окутан огнем то ты никак не отличишь, что из этого огня он сам. а что его атаки. В общем очень крутых босса там два - первый и последний.
Во-вторых, после прохождения глянул на оставшиеся трофеи и понял, что там почистить максимум на пару вечеров и дочистил, получил свою первую платину в Xbox (или как они там называются - 1000G?).
Короче игру рекомендовать с чистой совестью не могу, т.к. слишком несбалансированная линейка боссов в ней и гораздо больше плохих, чем хороших.
Еще вчера допилили с дочерью платину в Hogwarts. Я ей сразу сказал, что я за всеми платинами не гонюсь, делаю только если что-то в удовольствие или ненапряжно, чтобы чувствовать потом, что оно того стоило и время не зря убито. И еще сразу сказал, что Хогвартс точно не из таких игр и делать ее я там не буду, помогу максимум собрать коллекцию, но нудятину типа "пройти первые 3 часа игры за студента каждого факультета" если хочет, то пусть сама делает (какой придурок такие трофеи вообще изобретает?) . В итоге вчера отмучалась. Ее вердикт - "Оно того не стоило". Еще бы )
На той неделе выбирал следующую игру между длс к Хорайзону и Эверспейс-2, но несколько стримов по ЭС2 мне ее не продали, все одно и тоже: летишь пострелял, какие-то минералы поковырял и снова летишь, нет экшена какого-то и драйва. В итоге играю в Burnng Shores.
zloiqwebeck — 23.04.2023 в 08:52
Бронзовый охотник за трофеями
Всем здравствуйте!
Devil May Cry5 4 раза прошёл, на 4 сложностях, последнее прохождение было на "рай и ад", ты убиваешь с одного удара и тебя с одного. Сложность скорее шуточная, зато пару новых катсцен увидел. Сражаться стильно пока не получается, но думаю кровавый дворец поможет в обучении. Но пока взял перерыв, устал от игры.
desperados 3 как же бесит, что надо есть, спать и тд
spyro 3прошёл сюжет, победил крокодилиху волшебницу, УРА!, спасли всех маленьких дракончиков.
Devil May Cry5 4 раза прошёл, на 4 сложностях, последнее прохождение было на "рай и ад", ты убиваешь с одного удара и тебя с одного. Сложность скорее шуточная, зато пару новых катсцен увидел. Сражаться стильно пока не получается, но думаю кровавый дворец поможет в обучении. Но пока взял перерыв, устал от игры.
desperados 3 как же бесит, что надо есть, спать и тд
spyro 3прошёл сюжет, победил крокодилиху волшебницу, УРА!, спасли всех маленьких дракончиков.
x-vol — 23.04.2023 в 08:53
PREMIUM
Всем привет!
За последние две недели получил платину в The Quarry. Обычно такие платины оставляю и добиваю через какое-то время. Но тут подумал, что ее могут убрать из подписки, пока я вновь до нее доберусь. Поэтому оценил, что могу добить ее за пару неполных прохождений, и по гайдам сделал их плюс пару переигрываний последних глав. В итоге, игра конечно довольно неплоха, но, к сожалению, вариативность уступает другим играм студии. Лишь некоторые решения влияют на общее развитие сюжета. А некоторые длинные главы вообще отличаются лишь диалогами, поэтому пока игра играла сама в себя, занимался другими делами.
Второй платиной стала The Last of Us: Part II. Год назад прошел игру на высокой сложности, выполнив все собирательные трофеи. Оставалось лишь два трофея на апгрейд оружия и скиллов, поэтому быстро пробежал более половины игры на минимальной сложности. Техническая сторона игры, а также постановка сцен и внимание к мелочам до сих пор вызывают восторг.
Начинать ничего большого и нового пока не хотелось. И так получилось, что, как говорится, «сдул пыль» с PS Vita. И нашел там игру Tales from Space: Mutant Blobs Attack, в которой у меня не хватало одного трофея за прохождение всех уровней на золото. В свое время, когда играл на Вите (а это было еще до покупки PS3), с трофеями не заморачивался, но игра тогда очень понравилась. И, как оказалось, на золото надо было пройти лишь 5 уровней, что я и сделал за вечер. Был приятно удивлен, когда увидел в игре билборд с рекламой Guacamelee!, и, как оказалось, данная игра тоже от студии DrinkBox Studios, которую я очень люблю. Сложность трофеев, конечно, невысокая, но тех, кто ставит таким платформерам оценку сложности 1 и 2, нужно как-то штрафовать)
За последние две недели получил платину в The Quarry. Обычно такие платины оставляю и добиваю через какое-то время. Но тут подумал, что ее могут убрать из подписки, пока я вновь до нее доберусь. Поэтому оценил, что могу добить ее за пару неполных прохождений, и по гайдам сделал их плюс пару переигрываний последних глав. В итоге, игра конечно довольно неплоха, но, к сожалению, вариативность уступает другим играм студии. Лишь некоторые решения влияют на общее развитие сюжета. А некоторые длинные главы вообще отличаются лишь диалогами, поэтому пока игра играла сама в себя, занимался другими делами.
Второй платиной стала The Last of Us: Part II. Год назад прошел игру на высокой сложности, выполнив все собирательные трофеи. Оставалось лишь два трофея на апгрейд оружия и скиллов, поэтому быстро пробежал более половины игры на минимальной сложности. Техническая сторона игры, а также постановка сцен и внимание к мелочам до сих пор вызывают восторг.
Начинать ничего большого и нового пока не хотелось. И так получилось, что, как говорится, «сдул пыль» с PS Vita. И нашел там игру Tales from Space: Mutant Blobs Attack, в которой у меня не хватало одного трофея за прохождение всех уровней на золото. В свое время, когда играл на Вите (а это было еще до покупки PS3), с трофеями не заморачивался, но игра тогда очень понравилась. И, как оказалось, на золото надо было пройти лишь 5 уровней, что я и сделал за вечер. Был приятно удивлен, когда увидел в игре билборд с рекламой Guacamelee!, и, как оказалось, данная игра тоже от студии DrinkBox Studios, которую я очень люблю. Сложность трофеев, конечно, невысокая, но тех, кто ставит таким платформерам оценку сложности 1 и 2, нужно как-то штрафовать)
Provisorus — 23.04.2023 в 08:55
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет. Давно не писал, пройдусь вкратце во что удалось
поиграть последнее время.
1) Steins;Gate Elite. Так как игра уходила из подписки, то я, предварительно просмотрев аниме, решил закрыть эту новеллу. Какого же было моё удивление, что эта новелла повторяет сюжет аниме (или наоброт) точь-в-точь. Но ещё большее удивление вызвало продакшен этой новеллы - такие ВН я никогда в жизни не видел, такое ощущение, что смотришь аниме, причём рисовка даже ещё лучше. Очень качественный продукт. Читать её снова не стал, т.к. сюжет знал, поэтому просто промотал.
2) Chronos: Before the Ashes. Проект также уходит из подписки. Очень понравился этот бюджетный соулс-лайк. Если разработчики после Ремнант 2 сделают вторую часть, то буду только рад. Игре не хватает продолжительности, запутанности локаций, кол-ва оружия и боссов. Если бы всего было раза в три больше, то просто цены бы игре не было, а так это очень годный продукт категории Б.
3) Ну и последнее что сейчас прохожу Balan Wonderworld. И... это БЕЗУМНО недооценённый проект, который утонул в море отрицательных отзывов от критиков. Это очень крутой 3д-платформер с яркой графикой и разнообразным игровым процессом из-за множества костюмов. Балан вернул меня в эпоху ламповых игр Мегадрайва и напомнил о таких классных проектах как Alex Kid, Mr. Nutz и Mc.Donald Treasure. А какие классные мини-мультики показываю до и после босса, почти что "пиксаровское"-качество! Музыка в игре просто выше всяких похвал. Есть у многих придирка к тому что уровни короткие, но если вы будете их тщательно исследовать, то они не покажутся таковыми - в игре 12 глав, в каждом по 2 уровня + босс, а потом ещё вроде в каждой главе откроется 3-ий уровень. В общем, пока игра в подписке, крайне всем рекомендую поиграть в этот ламповый 3д-платформер.
1) Steins;Gate Elite. Так как игра уходила из подписки, то я, предварительно просмотрев аниме, решил закрыть эту новеллу. Какого же было моё удивление, что эта новелла повторяет сюжет аниме (или наоброт) точь-в-точь. Но ещё большее удивление вызвало продакшен этой новеллы - такие ВН я никогда в жизни не видел, такое ощущение, что смотришь аниме, причём рисовка даже ещё лучше. Очень качественный продукт. Читать её снова не стал, т.к. сюжет знал, поэтому просто промотал.
2) Chronos: Before the Ashes. Проект также уходит из подписки. Очень понравился этот бюджетный соулс-лайк. Если разработчики после Ремнант 2 сделают вторую часть, то буду только рад. Игре не хватает продолжительности, запутанности локаций, кол-ва оружия и боссов. Если бы всего было раза в три больше, то просто цены бы игре не было, а так это очень годный продукт категории Б.
3) Ну и последнее что сейчас прохожу Balan Wonderworld. И... это БЕЗУМНО недооценённый проект, который утонул в море отрицательных отзывов от критиков. Это очень крутой 3д-платформер с яркой графикой и разнообразным игровым процессом из-за множества костюмов. Балан вернул меня в эпоху ламповых игр Мегадрайва и напомнил о таких классных проектах как Alex Kid, Mr. Nutz и Mc.Donald Treasure. А какие классные мини-мультики показываю до и после босса, почти что "пиксаровское"-качество! Музыка в игре просто выше всяких похвал. Есть у многих придирка к тому что уровни короткие, но если вы будете их тщательно исследовать, то они не покажутся таковыми - в игре 12 глав, в каждом по 2 уровня + босс, а потом ещё вроде в каждой главе откроется 3-ий уровень. В общем, пока игра в подписке, крайне всем рекомендую поиграть в этот ламповый 3д-платформер.
SeriiMac — 23.04.2023 в 18:37
Бронзовый охотник за трофеями
Provisorus, ну Хронос на любителя, коим я не являюсь, хотя
говнище то еще
, а Балану все
по делу досталось - сделали непонятную хрень для девочек, намутили
сложность и косое управление как на старых приставках, упал -
начинай заново, прикрутили везде все что можно и не можно..
Получился КВН, короче: "для чего? для кого?"

rynn — 23.04.2023 в 08:55
Металлический охотник за трофеями
Всем привет!
Я наконец прошла Atomic Heart. Выбрала концовку с битвой с блезняшками, что бы в перспективе их больше не бить. Хотелось бы пройти игру на платину, но я не уверена.. может, в отпуске руки дойдут.. в июле
но пока так)

Вечерами продолжаю залипать в Skywalker saga. Даже наконец посмотрела Книгу Бобы Фэтта. порадовало, что в пятой серии появились Мандалорец с Грогу!!! А еще внезапно узнала, что 3ий сезон Мандолорца только что закончился и появился в сети.. но пока не начала смотреть. боюсь передоза Звездными войнами))

купила за 500 000 костюм боббы фэта. он классно летает!! и вообще мандолорская броня рулит

сейчас думаю заморачиваться на одной космической гонке или нет..
А еще на выставке Арт-Пермь 2023 была картина с Марио ))

Но свой лайк я отдала другому художнику (в виде наклейки на чемодан - их специально давали на входе, что бы можно было клеить понравившимся)), а то у автора Марио итак было много "лайков")
вот мой выбор:

Всем хорошей недели!
Я наконец прошла Atomic Heart. Выбрала концовку с битвой с блезняшками, что бы в перспективе их больше не бить. Хотелось бы пройти игру на платину, но я не уверена.. может, в отпуске руки дойдут.. в июле

но пока так)

Вечерами продолжаю залипать в Skywalker saga. Даже наконец посмотрела Книгу Бобы Фэтта. порадовало, что в пятой серии появились Мандалорец с Грогу!!! А еще внезапно узнала, что 3ий сезон Мандолорца только что закончился и появился в сети.. но пока не начала смотреть. боюсь передоза Звездными войнами))

купила за 500 000 костюм боббы фэта. он классно летает!! и вообще мандолорская броня рулит


сейчас думаю заморачиваться на одной космической гонке или нет..

А еще на выставке Арт-Пермь 2023 была картина с Марио ))

Но свой лайк я отдала другому художнику (в виде наклейки на чемодан - их специально давали на входе, что бы можно было клеить понравившимся)), а то у автора Марио итак было много "лайков")
вот мой выбор:

Всем хорошей недели!
LinaFlower — 23.04.2023 в 10:33
Все блондинки - паладинки
Совершенно случайно удалось пополнить коллекцию диском любимой
Venetica на Xbox 360.
Состояние - б-у, но хорошее на 4+ (чуть-чуть в одном месте повреждена обложка мануала, он на 60 страниц, скорее всего предыдущий владелец не слишком аккуратно его вставил). Цена вопроса - 35 евро, теперь это самый дорогой диск в моей коллекции.
Состояние - б-у, но хорошее на 4+ (чуть-чуть в одном месте повреждена обложка мануала, он на 60 страниц, скорее всего предыдущий владелец не слишком аккуратно его вставил). Цена вопроса - 35 евро, теперь это самый дорогой диск в моей коллекции.
AlcatrasDSS7 — 23.04.2023 в 11:58
Деревянный охотник за трофеями
Всем привет ! ! !
Спасибо команде Стратег за дайджест ! ! !
Всю неделю проходил Стражей Галактики, очень красивая, красочная игра с классным графоном,колоритными персонажами, с Грута просто тащусь) дубляж на высоте, сейчас на НГ+,осталось пару трофеев до платины,музыкальное оформление- Ностальжи)
Всем хорошей недели,мира и добра,и интересных
Спасибо команде Стратег за дайджест ! ! !
Всю неделю проходил Стражей Галактики, очень красивая, красочная игра с классным графоном,колоритными персонажами, с Грута просто тащусь) дубляж на высоте, сейчас на НГ+,осталось пару трофеев до платины,музыкальное оформление- Ностальжи)
Всем хорошей недели,мира и добра,и интересных
Sukharov — 23.04.2023 в 13:35
Металлический охотник за трофеями
Где-то месяц толком не отписывался, но и писать особо не о чем)
прошел Mad Max (скорее понравилось, чем не понравилось),
Homefront: Revolution (скорее не понравилось, чем
понравилось), иногда стреляюсь в Pubg и на днях начал
(точнее, продолжил, но столько времени прошло, что попросту
запустил заново) такую прелюбопытнейшую игру как Below.
Ранее играл на выживании, сейчас запустил на исследовании - так
проще и, что важнее, не бесит ваншотными ловушками и постоянной
необходимостью жрать. Играть надо медленно и методично, размером
герой примерно сантиметр на экране, поэтому от пары часов игры
трещит голова
принялся
записывать рецепты на листок - игра их никак не сохраняет. В
принципе, разрабы могли сделать ее вдвое легче, добавить больше
рандома в подземелья (потому что его, на самом деле, минимум, а это
некруто при условии регулярных смертей и перепрохождений этажей) и
все равно игра ощущалась бы уникальной, непростой и, самое главное,
бесконечно таинственной - в чем, безусловно, ее главный плюс. Минус
же в том, что она вас тр@хнет независимо ни от чего - ни тем, так
другим, различных козырей в штанах у нее слишком много)))

redwing — 23.04.2023 в 15:05
Металлический охотник за трофеями
Всем доброго времени суток. Буквально час назад добил 70 платину в
Marvel’s Avengers. В целом игра зашла. Люблю фильмы Марвел и
команду мстителей. Ушло на плашку 86 часов. С удовольствие прошел
сюжетку в целом и отдельные миссии каждого героя. Единственное что
испортило впечатление унылый гринд 50 ульев. На них я потратил
почти неделю. С младшим бегаем в Sackboy: A Big Adventure. Всем
мира.
Dear_hauer — 23.04.2023 в 15:42
Мастер Шифу Destiny 2
redwing, хочу тоже добить, но то, скучно, то сложновато в
соло
redwing — 24.04.2023 в 05:04
Металлический охотник за трофеями
Raziel_77 — 23.04.2023 в 18:12
Металлический охотник за трофеями
Suikoden 2 (ps1) - вот только прошлой ночью прошел наконец, две
недели играл. Звезды все собрал - на время был только один сайд
квест, его я не увидел. Сюжетно игра несомненно лучшая в серии, да
и куча персонажей из первой части имеется (включая главного героя).
Музыка классная, особенно во время битвы с Неклордом (который вдруг
вернулся, прямо как Дракула). Но игра, по крайней мере
американского региона, очень забагованная - конечно я играл в
американскую версию, сейв первой части то надо перенести - McDohl
очень полезный в битвах. Только у меня его звали RcDohl, в первой
части я его назвал Riou - не тот гайд на русском открыл. Есть и
другие баги - певица тишину поет при присоединении, некоторые персы
присоединяются уже с 99 уровнем, можно отодвинуть ворота и раньше
времени пройти в локацию с очень сильными монстрами. Скачал патч,
но он не работает. Кому интересно можно глянуть сколько стоит
лицуха...
MuDvAyNe — 23.04.2023 в 20:02
Бронзовый охотник за трофеями
Всю неделю играю в The Callisto Protocol и получаю удовольствие,
больше ни одного говноблогера в жизни слушать не буду. Сам
наслушался всяких альтернативно одаренных и думал даже скипануть
ее. Хорошая игра, коих в таком жанре и сетинге буквально единицы.