Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #316
Otacon1326
268


Неделя получилась довольно загружённой разнообразными рабочими и бытовыми делами, поэтому на игры оставалось не так уж и много времени. Окончательно закончил с Final Fantasy XVI получением платины. С прошлой недели мне оставалось только полностью пройти игру по второму кругу и немного пофармить для прокачки айконов. Чтобы хоть как-то ускорить этот процесс двигался исключительно по сюжету и пропускал все ролики. Вообще не очень люблю, когда нас заставляют для платины проходить игры по второму разу. Далеко не каждому проекту это идёт на пользу, чаще всего это может только испортить впечатления. Вот и здесь, повышения капа уровня, новое оружие и немного изменённое положение врагов не спасают. НГ+ не даёт чего-то кардинально иного, чтобы оправдывать себя, ну только если вам нужен платиновый трофей. Если хочется дополнительных сражений и испытаний, есть хронолиты, переиграть какую-то особо эпичную битву из сюжета, тоже легко, ведь любую главу можно запустить отдельно. Именно поэтому на мой взгляд НГ+ тут себя не оправдывает. Повторное прохождение в целом немного остудило мой восторженный пыл по поводу игры, но даже после этого я считаю шестнадцатую часть весьма достойным проектом с определённым потенциалом. Самое главное она способна дарить эмоции, а в эпоху бездушных игр гриндилок это становится всё более ценным на мой взгляд.


В Genshin Impact вышло новое обновление с временной локацией. Вообще это вошло у них в некую традицию перед крупным переходом (новым регионом), делать временную большую зону с филлерным сюжетом. В первый раз была просто пляжная тематика на островах, во второй, тоже острова, но со сказочным уклоном. Теперь нас ждёт парк аттракционов. Пока успел попробовать лишь парочку местных развлечений и механик. Закос под 2D платформеры получился забавным, я бы даже не отказался от его развития с боевыми элементами. Вообще все активности так или иначе связаны с парками аттракционов и цирком. Они узнаваемы и интересны. В этом плане, как и всегда у Genshin Impact всё отлично, а вот сюжет тут явно проседает. На мой взгляд он слишком детский и отчасти пресноватый. Вообще, мне кажется, что начиная с Сумеру с сюжетной частью есть явные проблемы. Диалоги не увлекательные и следить за ними быстро становится банально скучно и хочется побыстрее пролистать. Надеюсь, в новом регионе будет в этом плане получше и воды станет меньше (забавное уточнение учитывая, что новый регион – Фонтейн, как раз относится к гидро, такой вот каламбур). В 4.0 нам анонсировали немало приятных изменений, некоторые из которых давно напрашивались. Например, должна появится многоуровневая карта. Очень ожидаемая вещь, которая по-хорошему должна была быть уже в Сумеру учитывая, что именно там стали активно использовать пещеры и подземное пространство, и обычная карта становилась абсолютно бесполезной, а исследования мира даже отчасти раздражающим. А вот в Honkai Star Rail пока всё буднично, усиленный фарм всевозможных ресурсов и пачка новых персонажей из банера Лочи. Товарищ с гробом вышел весьма удачным как хиллер и даже отчасти как бафер для группы, правда для этого нужно заполучить хотя бы его первый эйдолон, на что я сейчас и сливаю все свои запасы. Похоже баннеры 1.2 буду из-за этого пропускать, но уверен оно того стоит.







Так сложилось, что до прародителя всех соулс-лайков я добрался лишь на этой неделе. Долгие годы собирался поиграть в оригинал для PlayStation 3, но постоянно что-то останавливало. То не устраивала цена диска, то устраивала цена, но не устраивало, что диске имелись царапины, которые разумеется со слов продавца «никак не влияют на игровой процесс». И вот спустя почти 15 лет благодаря подписке PS Plus я всё-таки окунулся в мрачный и одновременно прекрасный мир тёмного фэнтези Demon's Souls Remake.

Первые впечатления были очень положительные и после 2-3 часов игры я считал что передо мной самая сложная часть тетралогии. Во-первых, после каждой смерти играть приходится лишь с половиной здоровья, а на старте найти предмет, который поможет восстановить человечность и вернуть свой законный столб ХП, не так-то просто. Во-вторых, в игре напрочь отсутствуют контрольные точки, кроме тех, что открываются после убийства боссов. В-третьих, для того, чтобы получить доступ к прокачке персонажа, нужно пробежать всю первую локацию (1-1) и убить босса. В-четвёртых, играя за мага, новые заклинания появятся ой как нескоро и несколько часов придётся воевать лишь одной магической стрелой.

Однако уже на четвёртом часу баланс Demon's Souls Remake полностью ломается и сложность с первоначальных 8/10 падает до 4/10 (сугубо личная оценка, учитывая, что все части DS суммарно пройдены более 15 раз). А что не так с балансом спросите вы? Во-первых в Demon's Souls работает фишка с закрытием игры в момент смерти. Умерли? Не беда – зажимаем кнопку PS, быстро закрываем игру и снова запускаем. В результате оказываемся либо за несколько секунд либо за несколько минут до смерти. Зависит от того, в какой момент игра сделала автосейв. Для себя определил, что автосейв всегда делается после поднятия любого предмета. Во всех остальных случаях – рандомно. Также с получением заклинания самонаводящихся стрел души, любой босс рассыпается за 2-4 прокаста, если заблаговременно вооружиться кольцом умной крысы (даёт существенный прирост к атаке, когда здоровье опускается ниже 30%). Несколько боссов я даже не успел как следует рассмотреть, ибо три прокаста, смерть, ура, победа!

Если отбросить назад нюансы со слишком сильными магическими спелами, сильнее всего баланс ломает возможность бесконечно восстанавливать здоровье и ману. Вот это прямо вообще не по-даркоулски. Основная сложность любого соулс-лайка заключается именно в лимитированном количестве зелий восстанавливающих здоровье, а также в небольшом количестве кастов заклинаний (правда в DS2 есть камни, восстанавливающие здоровье, которые также значительно снижают планку сложности). Если проводить аналогии с остальными играми от Формов, ближе всего к Demon's Souls будет Elden Ring c точно таким же поломанным магическим балансом – некоторые боссы ваншотятся одним заклинанием.

Однако несмотря на всё вышеописанное, игра мне очень нравится. Графика на высшем уровне. Минимальное количество багов. Прекрасный FPS. Ну и разумеется эпические пейзажи и невероятно разнообразные локации, которые сильно отличаются друг от друга даже внутри одного отдельно взятого мира. Для меня два главных минуса Demon's Souls – низкий уровень сложности и очень небольшая продолжительность основного сюжета, который при желании, если не отвлекаться на изучение каждого уголка локации и прохождение побочных квестов, можно пробежать за каких-то 12-14 часов. Для примера, на первую платину DS1 у меня ушло порядка 80 часов.







В дайджесте можно писать и про привычные игры, но мне бы хотелось рассказывать о более нишевых вещах. Например, про интерактивные книги от калифорнийской компании Choice of Games. Представьте себе визуальную новеллу, откуда убрали арты, спрайты и музыку, оставив только текст. Вы читаете блок, делаете выбор и перелистываете страницу, нажав кнопку «Next». И зачем такой минимализм? А то, что мы получаем интерактивную историю с внушительным простором для отыгрыша и выборами, которые могут завернуть сюжет в ином направлении. В общем, я буду время от времени рассказывать про такие штуки в дайджесте.

Между делом: все произведения Choice of Games доступны только на английском языке. На сайте компании разработчики пишут, что они смотрели в сторону локализации, но отказались, прикинув затраты.

В этот раз выбор пал на Choice of Robots. Общая идея такова: мы в роли студента-инженера строим роботов, которые могут изменить мир. Как? О, тут полно вариантов. Choice of Robots — это новелла-«песочница». Если вас всегда возмущало, что выборы в играх ничего не решают, то рекомендую посмотреть на эту штуку. В зависимости от выборов и характеристик робота сюжет может пойти в совершенно разных направлениях. Например, у меня было два прохождения с кучей отличающихся деталей.


Прохождение 1:
- построил робота с высоким показателем эмпатии;
- заключил контракт с медицинской компанией на создание механических врачей (что, кстати, продлило жизнь двум персонажам);
- построил завод в Китае и потерял его при национализации;
- создал серию роботов-компаньонов, неотличимых от людей;
- встретил финал вместе с семьей, состоящей из жены, сына и двух роботов.

Прохождение 2:
- создал робота, заточенного на сражения и автономность;
- помог США в войне с Китаем и получил памятную монету из рук президента;
- возглавил восстание роботов на Аляске, победил Штаты и основал высокоэффективную цифровую страну;
- умер в одиночестве, не завершив последний проект.

И если судить по достижениям в Steam, то я увидел только 20% контента. Что самое интересное, на одно прохождение уходит всего 2-3 часа. Choice of Robots – штука, у которой масштаб доминирует над деталями. История развивается стремительно и многие «большие» эпизоды, такие как основание своего завода, укладываются в 5-10 экранов. Посреди подобного размаха теряются ваш отыгрыш и проработка персонажей, но зато сюжет заметно ветвится. Но на всякий случай уточню: у книги есть ключевые эпизоды, которые никак обойти не получиться. Например, похороны в середине сюжета или определенная проблема со здоровьем в финале.

Я постараюсь не скатываться в обзор (хотя написал много), поэтому дам краткий вывод: Choice of Robots – отличная точка входа в интерактивные книги. Она хорошо написана, полна интересных ответвлений и концовок. Если вам интересны сюжеты про роботов, то ищите новеллу в Steam.


Начну с того, что я никогда не придавал значение цифровому количеству “кармы” и всему, что с ней связано. Для меня это был просто показатель того, насколько читателям “заходит” какой-либо материал. Но к чему это я веду. Колонка про Final Fantasy оказалась моим самым “залайканным” материалом. Выводы из этого буду делать позже. Сейчас я хочу поговорить не столько о полученных впечатлениях от игр, сколько о недочётах, с ними связанными. О The Caligula Effect: Overdose я подробно рассказал в своём обзоре, но отпустить её я спокойно не могу. 500 однотипных NPC с кучей одинаковых заданий, которые нельзя выполнять одновременно. Как до такого вообще можно было додуматься!? При этом сама игра мне понравилась и если бы не огромное количество рутины в геймплее, то она бы получила вполне себе хорошую оценку.


Второй игрой, отнявшей у меня огромное количество времени, стала Final Fantasy XVI. Моё знакомство с серией началось с самой первой FF, а все последующие игры проходились в хронологическом порядке. Я не отрицаю нужду развития идей, а потому спокойно принимаю геймплей как 6 и 9 части, так 13 и 15. Final Fantasy XVI подарила мне то, что я хотел — добротное линейное приключение, в котором эпичность поставлена во главу всего. Персонажи, игровой мир и постановка сюжетных сцен — к данным аспектам у меня вопросов нет. Претензии у меня следующие. Зачем было создавать настолько простую однокнопочную боевую систему? Где статустные эффекты, какая-то вариативность сражений и стихийная принадлежность тех же Айконов? Первое время всё это смотрится красиво, однако, чем больше времени ты проводишь в игре, тем сильнее обращаешь на всё это безобразие внимание. Вторым моментом становится оторванность многих игровых сцен от основного сюжета. Зачем показывать нам то, что никак не влияет ни на героя, ни на сюжет в целом. События ради событий. Убери подобное из игры, и она не потеряет вообще ничего. Третьим моментом, который мне здесь не понравился, стали квесты. Они отлично раскрывают мир игры, но с геймплейной точки зрения эти задания больше похожи на те, что нам дают в какой-либо MMORPG. Несколько действительно интересных заданий тут есть, но среди общего количество их можно даже не брать в расчёт. Про затянутость многих геймплейных элементов я пока что промолчу — все эти анимации передачи предметов, невозможность пропуска разговоров, отсутствие кнопки бега и постоянно выскакивающие окошки просто выматывают. Лично я считаю Final Fantasy XVI хорошей, но крайне неоднозначной игрой, в которой есть немало плюсов и минусов. Бесспорно, это не самая лучшая FF, однако есть в ней что-то такое, что притягивает и не отпускает. К слову, обзор игры выйдет уже в ближайшие дни, а его объёмы превышают все возможные. Сколько я не пытался его сократить до адекватных размеров, он раздувался всё больше. И это я еще не сумел в него впихнуть все, что хотел!


Последней игрой в моём личном списке “негодований” предстаёт The Legend of Heroes: Trails into Reverie. Её обзор должен был уже выйти, но случилось непоправимое — я решил обозревать версию для Nintendo Switch, а не для PS5. Сказать, что портативная версия ужасна — значит просто промолчать. Легкую зернистость и потерю в качестве я даже не считаю за проблему. Но как можно обойти стороной то, что игра тормозит буквально всегда? Разговоры, кат-сцены, геймплей — абсолютно всё идёт рыквами. Если же включить ускоренный режим, то хочется просто закрывать глаза и не смотреть. Вывод один — на данный момент версия для Nintendo Switch однозначно не рекомендуется к покупке.

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
79 комментариев, 38 976 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Vadim — 09.07.2023 в 00:15
Золотой охотник за трофеями
228
Прошёл наконец Final fantasy 16. Никаких скупых мужских слёз я там не пускал, так как не падок на искусственную драму в посредственных сюжетах, даже 15 в плане финала уж точно лучше и там драма сработала и к персонажам больше привязанности, хотя они раздражали сильней, чем в 16 части, но видимо сказалось, что они хоть какие-то эмоции вызывали)) В конце уже какая-то совсем неадекватная дичь творится и серьёзно не мог вообще это воспринимать. Ощущение, что там события ради событий и драма ради драмы, напрочь лишённая логики и вообще какого-либо объяснения. Хотите узнать что такое аниме в худшем виде? Финалка - отличный пример. Потому что в нормальной японщине при всей странности сюжетов есть проработанные миры, которые живут по своей логике, но она объяснена и произведения ей следуют. Здесь просто какой-то японский закос под западный стиль со скучнейшим средневековьем, напрочь лишённый преимуществ и западного и восточного подхода, а заодно и фантазии. Всё в игре происходит исключительно по велению роялей. К финалу посыл не меняется. Как мы победим бога? Силой воли конечно! Ну и конечно всё это на убогом уровне сложности, что кинцо Дэвида Кейджа сложней! На финальных битвах не умер ни разу и осталось больше половины хилок. И всех существ охоты ранга А и S на ачиву добил так же без смертей и с почти полными хилками.

А вот что к финалу меняется, так это побочки! Оказывается почти все побочки это сюжетные цепочки, которые в конце игры получают свой финал! Так вот этот финал реально интересный и часто трогательный, и вся туча доп персонажей наконец-то раскрываются! Только это убивается тем, что все они вываливаются перед последней битвой, сразу за 20 квестов при том, что 100500 их посредственных версий сделал до этого, и от них уже тошнит. Причём геймплейно всё такой же мусор — убей пачку монстров и рандомного полубосса или с кем-то поговори. Тут проблема не квестов, а общей бездарности геймплея с полным отсутствием интересных идей и каких-либо игровых возможностей, кроме битвы титанов. И по сути и в сюжетке кроме этих впечатляющих битв нет НИЧЕГО, лишь пустая беготня между НПС и унылые бои с одинаковыми элементарными врагами. Не будь геймдизайнер бездарный дебил, проблема решилась бы элементарно! Доп квесты из финала последовательно раскидали бы по всей игре, а все остальные квесты выбросили, и тогда наверное никто бы не стал их критиковать в принципе, так как был бы уровень вполне обычной неплохой игры, а не эта бесконечная скука.

Ну и НГ+... У меня нет слов. Спасибо хоть вступление пропустили двух часовое, хотя даже так до норм боёв я откровенно устал пропускать диалоги, хотя там пропуск целыми секциями. Не игра, а Санта-Барбара какая-то! Дали на крафт оружие Ультимы. Интересно? Ни капли! Мегастаты, но нужны два других меча, которые всё равно соберёшь только в самом конце игры и скрафтишь, когда эти статы меча Ультимы снова будут уже бонусом +5 к урону! А так самый унылый из всех виденных мной крафтингов в JRPG на +2-3 защиты продолжается, просто сменили название шмоток и гонят такой же бесполезный мусор уже на НГ+. НО изменились бои! Так как добавили новую сложность на ачивы. На ней полубосс появляется в первых же боях, урон уже не похож на комариный укус (правда и хп становится столько, что будто булыжник мечом ковыряешь), но главное у врагов новые способности! Цветы просто облечились друг друга на фул хп, думал никогда их не убью. Круто? Да! Будь эта сложность в игре ИЗНАЧАЛЬНО, игра не 65 баллов, а может быть на 75 от меня наскребла, с поддержкой исправившихся доп квестов. Но проходить заново ради хоть каплю нормальной сложности (но даже отдалённо не хардкорной), когда боёвка больше не изменится ни как микрон - это просто абсолютное неуважение к своему времени. Ну охотники за плахой конечно пройдут, но зря они выбрали эту игру. А вообще в нынешние времена повторные прохождения JRPG для трофеев - дурной тон от авторов игры. Финалка 7 тоже этим страдала, но она хоть короче раза в два, а уж боёвка не в пример круче и было куда развиваться до самого повторного финала, а здесь у меня вкачано всё, что можно, если захотеть других титанов, то просто можно сбросить таланты, но прокачка за очки больше не нужна. А что добавили ещё уровней прокачки перса, которые опять дают +3-5 к статам это только раздражает. В этой игре почти всё сделано неправильно. Если новая часть будет от автора этой, я ни за что её больше не куплю. Я в этого бездаря не верю совсем. Если он облажался в ноль на таких элементарных решениях геймдизайна, то у него нет будущего. Т.е. распределите доп квесты по игре равномерно, сделав их интересными не только в финале, откройте высокую сложность изначально, а не НГ+, и вложите хотя бы минимальную фантазию в крафт, а так же добавьте врагам стихийные слабости и статусы, и игра бы из достойной 65 баллов превратилась бы в достойную 85-90. Для 100 основной сюжет слабый и это не исправить, но он не хуже большинства игр, скорее игры с выдающимся сюжетом - исключения! А так прошёл Финалку и забыл, как страшный сон. Жалею только о потраченном времени.

Ещё играл в Diablo 4. Начал качать друида. Как же он отличается от некроманта. Что радует. Вообще хорошая игра, но чую, что дропну, так как начнётся бесконечный поток шедевров у меня до конца года, начиная с Ремнанта 2 через неделю и почти сразу Балдурс гейт 3. Проблема в Диабло для меня в том, что это... Диабло. 4 часть геймплейно почти не отличается от тройки. Да и глобально от 1 и 2, чего уж там. Да, мир более красивый и менее рандомный, а автолевелинг врагов даёт полную свободу перемещения, но зато все 100500 подземелий просто клоны. Всегда есть цель убить 3 полубоссов (или собрать души с полубоссов), потом ещё полубосса и потом босса. У Близзов фантазии вообще полный ноль или как? Но, как ни крути, ковырять мобов несмотря на нормальный баланс и сложность, всё равно мне надоедает, так как нет тактики, а просто закликивание и увороты от мощных ударов. Ещё и очень часто на время, так что без команды или хорошего ДПС провалите половину челленджей. Эта зараза меня ещё с ВоВ раздражает. Ну и что на 30 уровне (эт не пройдя даж 1 акт) выучиваешь по сути все абилки, а дальше их усиливаешь на +3-5% доп навыками уж точно не делает прокачку и дальнейшее развитие интересным... Да, глубина и билдостроение в игре есть, но опять же оно не нужно до высших сложностей и 100500 прохождений игры. Но главное, что окончательно убедило, что надо завязывать — сезоны. С боевыми пропусками и требованием создавать нового перса под них, но при этом нужно прохождение финала. Т.е. переиграю каждый сезон игру сначала, каааак интересно. Я слишком стар для этого дерьма. Совершенно не нравится мне глобально подход к сервисной части данной игры. К тому же говорят финал ни о чём, а выглядит как начало. А дальше что, вся история в сезонах и ДЛС? У Дестини 2 научились, придурки? Так это худший пример для подражания из возможных. Так что ещё раз — игра хорошая. Всё что касается как игры-сервиса на годы — плохо. Ну а мне пора завязывать с дьяболойдами, жанр себя изжил уже полностью и всё больше мне напоминает кликеры — худший и самый тупой жанр в мире, распространённый на смартфонах. Разума обезьяны достаточно, что б в них успешно играть. В принципе, что я ещё жду от активных игроков на смартфонах? Понятно, что не все играют в кликеры (название такое, наверное, потому что интеллект любителей жанра как у кликеров из Тлоу). Но как я заметил большинство шпарят либо в их подобия либо в 3 в ряд. А Геншин боготворят, потому что впервые в своей жизни увидели хоть как-то нормальную игру.
LinaFlower — 09.07.2023 в 13:10
Все блондинки - паладинки
13
Vadim, такое ощущение, что ты устал от игр. Отдохни месяц-другой, ну или в ретро старьё поиграй, раз новинки не радуют.
Раньше вроде как лучше игры были. Тем более что для тебя важнее геймплей, чем 4k графика.
Vadim — 09.07.2023 в 13:17
Золотой охотник за трофеями
0
LinaFlower, Да не, меня радуют игры, но явно не такая безыдейная пустая халтура. До Ремнант недолго осталось ждать и Балдурс гейт, от них я точно знаю чего ожидать и точно не разочаруюсь. Первая даст хардкорную сложность и дикое разнообразие, вторая топовый проработанный сюжет с возможностью сильнейшего влияния на него, да и грубокая пошаговая боёвка уверен тоже будет в комплекте. Ну а дальше Арморед кор, Старфилд и другие максимально нестандартные и масштабные проекты
Provisorus — 10.07.2023 в 00:28
Бронзовый охотник за трофеями
20
Vadim, Мне кажется ты как максимум разочаруешься в Ремнанте и Балдурс Гейт, а как минимум получишь не то что ты ждёшь.
Vadim — 10.07.2023 в 11:11
Золотой охотник за трофеями
0
Provisorus, Шансов почти 0. Ремнант одна из лучших игр поколения ПС4, я прошёл её на плаху (для этого 8!!! раз всю игру пришлось перепройти и это без 3 встроенных ДЛС с тонной контента и даж при этом новые боссы и на 6-м прохождении попадались) и даже после этого отыграл ещё многие десятки часов. А вторая часть выглядит в разы лучше, а по обещаниям дикие улучшения по всем фронтам, потому что продажи первой части были выдающимися и на сиквел у них теперь мноооого денег. Шанс что разочаруюсь в Балдурс тоже около 0. Ларианы делают лучшие классические РПГ на данный момент. Дивинити 2 была шикарная, одна из лучших CRPG последних лет, а балдурс годы в раннем доступе, в нём всё делают на высшем уровне в кооперации с сообществом, так что это будет идеальная РПГ почти наверняка. Самая неоднозначная тут только Armored core, так как надежда исключительно по заслугам Миядзаки, но эта игра явно не ДС. Ну и зная Беседку Старфилд на старте может быть слишком кривым, но потом снова будет "купи Старфилд" ещё 10 лет и про игру будут помнить.
crazyfal — 10.07.2023 в 20:00
Бумажный охотник за трофеями
10
Vadim, я уже начал переживать, что я единственный, кому ФФ16 не понравилась ни сюжетно, ни геймплейно.
Трёхкнопочная боёвка, которая пытается в ДМС, но не получается. Пустые локации. Отсутствие менеджмента пати и инвентаря. Тебе всегда нормально. Абсолютно нормально, всё подстраивается под тебя. Разве что задницу игра не вытирает.
Ко всему прочему абсолютно никакая музыка. Ни единой композиции вспомнить не могу. Хотя не, ту где с Гарудой бьёшься помню Почему? Потому что она похожа на Army of Lovers - Crucified
Vadim — 10.07.2023 в 20:11
Золотой охотник за трофеями
0
crazyfal, Ну музыка мне всё ж понравилась. Хотя вот прям запомнить мелодию, как в лучших финалках или МГС не удалось. Но там композиторы иного уровня.
Seriv — 09.07.2023 в 02:00
Металлический охотник за трофеями
180
На этой неделе добил платину в Контрол. Игра не плохая, но у Ремеди вечная проблема - любопытные сюжеты, но слабый игровой процесс. Что в Алан Вейке через пол игры однотипность душила, что в Квантуме, что в Контроле. Но! В Контрол бои вообще кривые (на мой взгляд) - взрывы и вспышки вообще не дают возможность увидеть врагов и что творится в данный момент, спавнящиеся Иссы тожетупо раздражают, особенно когда ты зачистил помещение, а через 5 минут назад обратно бежишь и опять они.... А еще Карта - в которой я путался даже в конце игры, хотя Топографическим кретинизмом никогда не страдал. Вполне понравились две вещи в игре: 1) Сюжет - он интересен и изучение всяких материалов/роликов Бюро увлекает (Каспер Дарлинг с песней Динамит )))) ) 2) Лабиринт Пепельницы! Это прям лучшее, что было в игре Даже героиня в конце сказала - это было круто )) Играл без дополнений, но возвращаться к ней не планирую больше, ибо утомило по гайду бегать и искать секретные места, хотя доп квесты были ничего.

Прошел Evil West - отличный боевик! Игра прям из эпохи пс2, когда прохождение было линейным и на 10 часов. Сюжет не претендует на Оскара, герои стандартные типажи, юмор в духе Гирей 2-3, графика симпатичная, игровой процесс бодрый. Если боитесь, что тут будет одна пустыня и салуны - не парьтесь, ибо будут и болота, снежные горы, ж/д вокзал, туманный лес и тд. (с разнообразием локаций - все ок) Бои местами были жаркие и в ход шло почти все снаряжение полученное за игру (кроме арбалета - вот он совсем не зашел). Особенно порадовала прокачка и появление новых приемов и возможностей - бои становились все динамичнее и живее! Есть и НГ+ где дают все накопленное и улучшенное, но можно сменить сложность + поискать пропущенные секреты (я за прохождение несколько упустил). Игровой процесс напоминает бога войны 2018, только вся игра поделена на линейные уровни. И знаете что? Мне Злой запад понравился больше ГоВ 2018 (который я доигрывал скрипя зубами), ибо не затянут и нет всяких соплей и лишнего трепа - просто боевик без лишнего мусора!
Marimo — 09.07.2023 в 07:06
Бронзовый охотник за трофеями
13
Сообщение от Seriv
А еще Карта - в которой я путался даже в конце игры, хотя Топографическим кретинизмом никогда не страдал.
Не ты один, это наверно одна из самых идиотских карт, что я встречал в играх
SeriiMac — 09.07.2023 в 11:01
Бронзовый охотник за трофеями
10
Seriv, Control на PS5 гораздо лучше выглядит и играется, почему не попробовал?
Seriv — 09.07.2023 в 14:57
Металлический охотник за трофеями
0
SeriiMac, потому что купил диск на пс4 в магазине
NigeuS — 09.07.2023 в 04:42
Серебряный охотник за трофеями
150
Все доброго воскресного утра/дня/вечера!
Hello, everynyan!
За прошедшее время я прошёл всего пару игр.
Story of Seasons: Pioneers of Olive Town -
Меня научили играть в игры такого типа "Фермерство". Всё началось с Forager на сыче, а теперь вот это вот. В общем, недели 3-4 я только в неё и фигачил. Ничего сложного, но много гринда. Настолько преисполнился, что накатал подсказки и рекомендации почти ко всем трофеям.
Теперь и вы сможете пройти эту лёгкую игру, если забрали её из подписки пс+.
К сожалению, я не успел стать первооткрывателем таблицы лидеров на этом сайте, меня опередил молчаливый jevachka.

Уже на последней неделе SoS: PoOT я начал играть
They Always Run - 100%
Интересная игра, жаль что финал остался открытым. Интересно, будет ли вторая часть. По началу, я даже не подумал что Алавар - это наш Алавар, а потом вообще осознал, что он ещё и в Новосибирске находится. Было желание сесть на электричку, доехать до академгородка, дойти до офиса и просить продолжения
Marimo — 09.07.2023 в 06:36
Бронзовый охотник за трофеями
215
Здарова всем! Последние посты ребят зажгли во мне желание написать пару строк и о своих "достижениях".

Начну с Anno Мутатионем. Ну и название Глаз положил на нее еще с момента анонса, но купил буквально недавно, ибо подвезли скидки. Визуальный стиль потрясающий. Музыка приятная, есть даже классные треки. Довольно много времени провел на исследование городков и различных подземелий. Боевка простенькая, но при этом динамичная. Большинство способностей не использовал, так как встречаются шустрые враги. Пока заряжаешь атаку они напихают будь здоров. Единственное, что меня огорчало это долгие загрузки и проседание фпс в некоторых моментах. История тоже неплохая, под конец прям много событий происходит. Надеюсь китайцы в будущем приятно удивят новым проектом!

Наверняка великолепный фильм. Я б глянул тоже!


Подбегал ко всем npc, чтоб послушать о чем они говорят. Иногда есть прикольные диалоги, а иногда пустая болтовня.


Арт мира офигенный. Не перестану это повторять




Ну и как тут без милоты? Никак!




Этот чувак встречается в двух локациях, и везде он бухает. Красавчик Чо


Немного "секаса" тоже не навредит


Тянки на любой вкус


После закрытия Anno пересел на FF16. Наиграл 24 часа и у меня двойственные впечатления о ней. То дико скучно, то наваливают лютейший эпик от которого невозможно оторваться. Отдельно хочу отметить боевую систему, при умении можно творить самые безумные вещи. Это настоящий DMC, если не круче. По сути они взяли многие приемы 3 персонажей из DMC5 и объединили их в одного. Чистый кайф. Любители слешеров здесь смогут оторваться на полную катушку! В остальном все довольно печально, особенно оптимизация. В режиме качества игра умудрилась перегреть консоль. За пол года ежедневной игры столкнулся с таким первый раз. При этом графон далеко не некстгеновый. Я вообще не понимаю, что там может грузить такую мощную консоль. В плане графики Horizon 2 и RDR 2 рвут FF16 в клочья. Да, в ней есть супер эффектные бои с боссами и айконами. Да, тут сногшибательные эффекты, но какого хрена консоль гудит даже во время катсцены, где разговаривают два персонажа?! Как бы разработчики не хвалились своей продуктом, патчи игре требуются и не один. В режиме производительности игра ощущается плавнее, но картинка сильно размывается. Я не для этого покупал PS5, чтобы видеть мыло в 1080. Я расстроен

Понравилась английская озвучка. Голос Сида вообще оргазм ушей. Последний раз я такой кайф испытывал, когда услышал голос Артура Моргана. Ну и еще хочу отметить героев из Plague Tale. Амиция и Гуго справились великолепно. Клайв тоже здорово звучит, но только в моменты, когда он не истерит, как маленькая плаксивая девчонка

Бой с Бенедиктой получился ВАУ, а за ней и бой с Гарудой. Эпик на эпик. Испытал невероятный кайф от боя и зрелищности!


Мелкий Джошуа прикольный мальчика получился, как и его голос. Жаль, что вступление очень короткое. Вообще за 24 часа я думал, что меня вернут в прошлое, чтоб показать, как Клайв получил клеймо и служил империи.


Иногда встречаются красивые места, но в большинстве случаем ни города ни локации не вызывают восторга. Они просто обычные, серые и ничем не примечательные.


Изначально думал, что это отсылка к FF9, но потом меня поправили. Сказали, что так маги обозначались с времен первой части


Седая симпатичная, но вряд ли она станет такой же популярной, как Тифа или Айрис из FF7. Но в целом девчонки довольно красивые. По крайней мере те, которые есть в сюжетной линии. Маман Клайва вообще секс бомба! Только я не понял, почему она не постарела? Неужто использует запрещенную магию...


Сердитый то какой!


Ну и раз упомянул RDR2, то грех не вставить пару скринов из игры. Я наиграл 462 часа и только сейчас узнал, что там есть фото режим. Как его проглядел ума не приложу. Короче тем, кто не играл — рекомендую! Это лучшее, что случалось с игровой индустрией за последние 10 лет.




На этом и закончу. Спасибо всем, кто читает и отписывается в этой теме! Желаю вам крепкого здоровья и душевного спокойствия!
TiR — 09.07.2023 в 10:00
Серебряный охотник за трофеями
10
Marimo, RDR2 чертовски хорош, но стоило мне отвлечься от него на пару недель - назад вернуться сложно.
Otacon1326 — 09.07.2023 в 11:50
Hero we deserve
10
Сообщение от Marimo
Здарова всем! Последние посты ребят зажгли во мне желание написать пару строк и о своих "достижениях".
Отличные скриншоты!
Очень напрягал виртуальный оператор в Anno - с такими модельками персонажей настолько крупные планы просто режут (в прямом и переносном смысле) глаза.
Marimo — 09.07.2023 в 12:31
Бронзовый охотник за трофеями
0
Otacon1326, Согласен! Моментов, где героиня бежит на камеру великое множество, но со временем привыкаешь и не обращаешь на это внимания. Благо игра подкупает другим, что несомненно радует, а главное затягивает!
Udav_spb — 09.07.2023 в 08:24
Бронзовый охотник за трофеями
160
Неделька выдалась средняя.
На Плойке на этой неделе:
- Remnant: From the Ashes - продолжаем играть вдвоем с товарищем. Прибили Бессмертного короля. Играем на дистанции двумя стрелками, пока проблем не испытываем.
- Call of Duty: Black Ops: Cold War - раздали в Плюсе, скачал я эти 250Гб ради сюжетки и режима Зомби. В мультиплейер играть не буду, не мой ганплэй. Сюжетка сделана очень добротно.
- Stray - надо проходить пока не убрали из подписки. Дошел до Мидтауна, начался местный киберпанк. Очень двоякое впечатление от игры. С одной стороны хорошо сделан мир заселенный роботами, хорошее освещение. С другой стороны симулятор ходьбы почти без геймплея. Плюс это демоверсия кота с порезанным функционалом. Очень бюджетная игра, не хватает глубины и механик.
- GRID Legends - допылесосил на плашку. Мне в целом понравилось как в игре построена кампания, хотя они и сильно растянута по сравнению с предыдущей игрой серии (я наиграл в Грид примерно 30 часов на все ачивки кроме пробега, а Легенда потребовала 55 часов). Но мне нравилось кататься, поэтому ни разу не в тягость. Мне было тяжело только в дрифте.
На Боксе и на ПК наиграл на неделе очень немного:
- Bramble: The Mountain King - продолжаем прохождение с дочкой. Хорошая игра, особенно для тех кто людит страшные сказки. Очень атмосферно местами, хотя по сравнению с Маленькими кошмарами выглядит дешево. Но игра вытягивает скандинавским колоритом.
- McPixel 3 - скачал обнову из Пасса, игра это шизоидный пиксельный трешачок. И очень забавная, понемного буду пробовать все ситуации по максимуму. Пока не понял на чем в нее удобнее играть.
Порадовал себя третьим геймпадом на Бокс - купил в версии Stellar shift. Давно хотел этот геймпад, очень нравится цвет (переливающийся синий с фиолетовым) и там есть шершавые накладки на рукоятках (после геймпада спецверсии Форза Хорайзон 5 с прорезинеными рукоятками все прочие геймпалы ощущаются недоделанными).
Из игросервисов постоянно гоняю сезоны в Форзе хорайзон 5 на Боксе и Вигор на Плойке.
Понял что хочу Стимдэк в командировки и поездки, начал мониторить Авито. Изначально целился в Рог Алли, но что-то там косяков вагон, плюс устройство дорогое для моей в нем потребности, а Паровая палуба это проверенный продукт с хорошей поддержкой. Но точно буду гонять ее на Винде, потому что у меня в акке Стима условно ничего нет и игры буду брать из Пасса.
skylark — 09.07.2023 в 10:24
Деревянный охотник за трофеями
10
Udav_spb, remnant хорош
Сначала заставляешь себя играть "что ты такое?" - пустоватый первый мир, 20летний графон, какие то мультяшные мобы.. А потом скачешь по мирам, "проходишь" Нг и понеслась)) очень затягивает
Рандомизация локаций и боссов это вообще топчик, такого еще не видел -- +20 к реиграбельности
Вторую часть буду брать на предзаказ
Vadim — 09.07.2023 в 12:11
Золотой охотник за трофеями
10
skylark,
Сообщение от skylark
Рандомизация локаций и боссов это вообще топчик, такого еще не видел -- +20 к реиграбельности
Любой рогалик или диаблойд...
skylark — 09.07.2023 в 12:50
Деревянный охотник за трофеями
0
Vadim, так я ж и говорю - первый раз такое втретил, даже не знал, что так бывает) в диаблоиды и рогалики особо не играю
JeryKid — 09.07.2023 в 08:30
Бронзовый охотник за трофеями
180
Всем привет!

Прохожу Final Fantasy 16, на данный момент могу сказать лишь то, что игра мне скорее нравится, чем нет. В общей сложности, если верить счётчику консоли, провел я в игре около 15 часов. Получил уже 3 силы Айконов, сюжетно нахожусь сразу после очередного тайм скипа, который передвинул сюжет на 5 лет вперёд. И вот тут хотелось бы остановиться на сюжете, он не плох, но и однозначно хорошим его назвать сложно, да начало прям отличное было, хотя все заданные плот-твисты я сразу же раскусил и глобального удивления потом у меня не было, но я с удивлением для себя выделил то, что мне интересно узнать, что будет дальше ибо разработчики в целом нащупали хороший темп в повествовании, отчего он более менее ровный, в отличие от той же Final Fantasy 15, которая на мой взгляд в плане сюжета самая невразумительная и не ровная.
А вот геймплейно игра полнейшее разочарование. Пресс Х ту вин это действительно то, что можно сказать о всём геймплее. Да, поставлено все красиво, но скудность боевой системы даёт о себе знать ещё в самом начале игры. Первоначально я думал, что дальше будут открываться какие-то комбо, элементарные связки ударов к примеру квадрат+треугольник, 2 квадрата+треугольник и так далее, но нет, в игре такого нет, отчего персонах не может адекватно комбинировать атаки мечом с магической атакой, да, одна такая связка все же есть, но она одна и на этом всё. Спасибо, что хотя бы есть возможность комбинировать свои атаки с атаками пса, хотя и там тоже все достаточно скудно. Силы Айконов в данном случае, выглядят спасением, но и с этим тоже проблема, как только найдете для себя самые удачные связки, то все, ими и будете пользоваться. Возвращаясь к пресс Х ту вин, хочется отметить, что любого босса в игре можно просто закликать нажимая квадрат, поставив до этого кольцо на помощь при уклонении. Все, вы непобедимы, никакой тактики или чего либо ещё, никаких статусных эффектов и так далее, вы машина для уничтожения всего на своем пути, которому достаточно просто нажимать одну лишь кнопку.
Битвы Айконов, конечно разбавляют общий геймплей, но они тоже фактически сводятся к тому же, что и основные бои, единственное что от них получаешь куда больше наслаждения благодаря крутой постановке, уж с этим у игры вообще проблем нет, а вкупе с графической составляющей, порой вообще челюсть отвисает.
Да игру я конечно не прошел ещё, поэтому окончательного мнения нет, но пока, как я и написал ранее, игра мне скорее нравится чем нет и я получаю от неё достаточно удовольствия, несмотря на недостатки в боевой системе. Тут конечно хочется ещё отметить тот факт, что после 2000х годов Final Fantasy все время геймплейно меняется и я в целом не против был изначально, хорошо, что разработчики пытаются как-то все менять и тому подобное, но я не думал, что в этой части все основные элементы геймплея серии будут настолько сильно упрощены.

В целом это всё, всем хорошего дня и удачной недели!
Marimo — 09.07.2023 в 08:53
Бронзовый охотник за трофеями
13
Сообщение от JeryKid
А вот геймплейно игра полнейшее разочарование. Пресс Х ту вин это действительно то, что можно сказать о всём геймплее. Да, поставлено все красиво, но скудность боевой системы даёт о себе знать ещё в самом начале игры. Первоначально я думал, что дальше будут открываться какие-то комбо, элементарные связки ударов к примеру квадрат+треугольник, 2 квадрата+треугольник и так далее, но нет, в игре такого нет, отчего персонах не может адекватно комбинировать атаки мечом с магической атакой, да, одна такая связка все же есть, но она одна и на этом всё.
У меня начинает дергаться глаз, когда я вижу такой отзыв о боевой системе

https://www.youtube.com/watch?v=mgOwE0UnpTY&t=116s посмотри видос, как парень комбинирует способности.
JeryKid — 09.07.2023 в 08:58
Бронзовый охотник за трофеями
15
Marimo, так это он комбинирует способности айконов, я ведь тоже об этом написал, что они как спасение, надо было просто чуть дальше прочитать мой текст, без Айконов вообще было бы всё плохо)
Marimo — 09.07.2023 в 09:12
Бронзовый охотник за трофеями
13
JeryKid, Несмотря на это у меня все равно дергается глаз Если честно я не понимаю твоего негодования. Ведь по сути тут вся боевая система построена именно на способностях айконов и их комбинациях с обычными атаками. Тут даже есть Джамп кэнсел Таким методом можно обосрать боевку того же Ninja Gaiden. Там есть парочка убойных комбо, которыми можно пройти всю игру. Либо вообще использовать только изуну или UT. Тогда да, даже супер разнообразный гайден станет однокнопочным.
JeryKid — 09.07.2023 в 09:19
Бронзовый охотник за трофеями
15
Marimo, может быть я её до конца еще не раскусил конечно, но вот к примеру мой обычный сценарий битвы, в данный момент у меня 3 силы айконов, скажем дерусь я с жирным врагом, провел две связки атак Гаруда-Феникс-Раму, всё силы восстанавливаются а я в это время спамлю одну и ту же кнопку, квадрат, квадрат, квадрат, квадрат, разбавляя её атаками пса и периодически используя крестик+квадрат и всё, иных простейших комбинаций в игре нет и меня это печалит, в этом хотелось бы больше разнообразия, потому как используются силы айконов быстро, а восстанавливаются не очень, может быть конечно ещё дело в экипировке или недостатке прокачки, но к примеру у чела из видео силы восстанавливаются чуть ли не в два раза быстрее чем у меня
Marimo — 09.07.2023 в 09:28
Бронзовый охотник за трофеями
13
JeryKid, Там же много различных аксессуаров, которые помогают быстрее восстановить способности. Я сам наиграл всего 24 часа и открыл только 4 айкона, но даже сейчас мне играется весело Надеюсь и ты нащупаешь или придумаешь комбо, где у тебя будет супер динамичные бои, а не тупое ковыряние врага. И кстати режим берсерка Л3+Р3 тоже добавляет разнообразия в боевую систему. Скорее всего вся прелесть боевки раскроется на втором прохождении, либо тогда, когда можно в одного айкона вставлять способности другого.
JeryKid — 09.07.2023 в 09:30
Бронзовый охотник за трофеями
13
Marimo, ну я вот тоже всего 15 часов пока наиграл, надо действительно посмотреть что с экипировкой, может у меня там какая-нибудь ерунда стоит, одно я знаю точно, что у меня стоит аксессуар на уклонение, чтобы легко уворачиваться от атак
Vadim — 09.07.2023 в 12:41
Золотой охотник за трофеями
10
JeryKid, Нет. Аксессуары в игре такой же дикий треш, как и всё остальное снаряжение. Если не использовать кольца-узаконенные читы, которые у тебя, то у меня в итоге всю игру стоял буст опыта, хилок и очков навыков. Это точно в миллион раз полезней уменьшения кулдауна на 5 секунд абилок с кд минута, а подобных там 80% аксессуаров. Я уже писал, аксессуар в награду за почти всю охоту и доп миссии -0.5 секунды на зарядку усиленного заклинания. Ты пользуешься усиленной магией, лол?)
Vadim — 09.07.2023 в 12:38
Золотой охотник за трофеями
13
Marimo,
Сообщение от Marimo
Скорее всего вся прелесть боевки раскроется на втором прохождении, либо тогда, когда можно в одного айкона вставлять способности другого.
Т.е. никогда. Почитай дайджест автора, на НГ+ игра тоже не вызывает никаких сложностей. А второе вообще твоя фантазия и в игре этого нет.
Marimo — 09.07.2023 в 12:59
Бронзовый охотник за трофеями
3
Vadim, Самое главное, что я получаю кайф от боевки уже сейчас. На остальное мне плевать
Sashka8 — 09.07.2023 в 14:55
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Vadim, Как это нет? Качаешь до мастера, и тогда навык можешь применять с любым другим айконом.
Vadim — 09.07.2023 в 16:10
Золотой охотник за трофеями
0
Sashka8, Серьёзно? -__- Вот что значит настолько унылая бесполезная сложность, что новые важные механики даже не замечаешь. Вообще не помню, что б говорилось в игре, что так можно делать. В любом случае все айконы по сути настолько одинаковы без слабостей к стихиями и статусам, что разницы практически ноль их комбинировать.
Sashka8 — 09.07.2023 в 09:47
Пластмассовый охотник за трофеями
43
Marimo, Наверное, проблема в том, что игру реально пройти, тупо нажимая одну кнопку и не особо заморачиваясь с переключением айконов и использованием их навыков, особенно если поставить авто-кольца. Тогда да, реально скучно, нудно, невариативно и т.п. Лично я играю без колец и активно использую навыки, поэтому для меня бои выглядят очень бодро, эффектно и не затянуто, соответственно, претензии к боевке не разделяю. И мне странно видеть такие претензии на фоне многих других высокооцененных игр, где тот же "пресс Х ту вин" или даже автобой, как в том же Tales of Arise.
Vadim — 09.07.2023 в 12:19
Золотой охотник за трофеями
10
Sashka8, Боёвка в Тейлс намного сложней и разнообразней, на высоком уровне сложности я потел очень сильно и умирал тучу раз, там комбинации приёмов и персонажей (которых тут вообще напрочь выкинули из игры, оставив гг и бесполезного пса) просто критически необходимы для выживания. Да, там есть автобой и сложность для нубла, где тоже не умрёшь, но там есть ВЫБОР, которого напрочь лишили в 16 финалке и в ней даже самое последнее нубло не будет испытывать минимальные проблемы на высокой сложности и без читерских колец. Мне плевать, когда в игре есть сложность, что она сама себя пройдёт, но я ненавижу, когда нет сложности, которая создаёт хоть какой-то челлендж. Исключения игры, где сюжет, лор или атмосфера настолько круты, что на геймплей вообще плевать, но Финалке до такого просто бесконечность. Ну иногда ещё сложный геймплей заменён на головоломки, там уровни сложности не имеют значения. Вот только в 16 финалке нет в принципе задачек даже для одной извилины. Геймплейная часть сделана для умственно отсталых прямо абсолютно по всем параметрам. Ощущение, что создатели держат игроков за идиотов.
Vadim — 09.07.2023 в 12:17
Золотой охотник за трофеями
13
Marimo, Ой, красивая боевая система ещё не значит, что она умная и глубокая. Да, "пресс X ту вин" он очень утрированно написал, но по факту вся боёвка это "пресс давно заученная оптимальная комбинация приёмов всегда из одних и тех же кнопок". В ней абсолютно ноль глубины и смысла и учитывая просто днищенскую сложность игры менять в своих приёмах что-либо вообще нет даже самого минимального смысла! Это просто верх бреда сравнивать с топовой боёвкой ДМС, где на комбинациях пальцы можно сломать, дичайшая их вариативность и действительно в них огромный смысл так как игра просто чертовски сложная и там если дать врагу очухаться на высокой сложности, сразу отлетаешь в ад. Здесь же он верно написал, что можно всю игру эффективно пройти просто тыкая бездумно квадрат и уворачиваясь даже без кольца, просто дольше. Так что да, боёвка днище полное и красота этого факта не меняет.
Sashka8 — 09.07.2023 в 15:12
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Vadim, "Пресс давно заученная оптимальная комбинация приёмов всегда из одних и тех же кнопок" - это хорошее описание большинства игр, ну, может, за исключением части файтингов и тех, где в принципе не требуется ничего нажимать.
ФФ 16 - это не про вызов. За ним сами знаете, в какие игры нужно идти. Тут больше про историю, хотя кому-то она тоже не зайдёт, слишком не такая "сказочная", как в других фиалках.
А так, поддержу мнение LinaFlower, что, возможно, стоит отдохнуть, т.к. виднО слишком эмоциональное и предвзятое отношение к игре. Видимо, она стала каким-то триггером на негатив. Так, наблюдения со стороны.
Vadim — 09.07.2023 в 16:11
Золотой охотник за трофеями
3
Sashka8, Это 16!! финалка и во ВСЕХ остальных меня полностью устраивала боёвка, сложность и т.п.. Так что не надо говорить ерунду, в финалках всегда был хороший и умный геймплей и адекватная сложность. До 16... У меня было очень позитивное отношение к финалке после демки, я очень ждал и ожидал, что игра будет очень крутой, с адекватной сложностью, что боёвка из демки со временем разрастётся и станет ещё лучше и круче, а сюжет интересней... А потом игра вышла и понял, что демка было лучшее, что есть в игре, сюжет становится лишь слабей, боёвка не развивается вообще никак, системы лута и крафта лучше бы вообще не было в игре, а по сложности финальный босс ничем не трудней боссов демки.
Sashka8 — 09.07.2023 в 18:40
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Vadim, Про сложность я в прошлый раз уже писал, что разработчикам следовало ещё один уровень прикрутить, чтобы постараться всем угодить. А то далеко не каждый захочет проходить игру второй раз, чтобы почувствовать какой-то вызов. Хотя полно игр, которые на платину нужно пройти на всех видах сложности, начиная с самой низкой, и ничего - народ играет. Зачем здесь втрое прохождение прикрутили, для меня вопрос, лучше бы сразу сложность с НГ+ добавили в настройки. Это факт. Хотя по своему опыту не могу сказать, что 7 и 15 сильно сложнее и разнообразнее. Там были навыки сопартийцев, здесь жонглируешь айконами - суть та же, тот же набор кнопочек. При этом битвы с боссами в 16 за счёт смены форм проходят динамичнее и не успевают надоесть, в отличие от ковыряния пятки черепахи в течение получаса в ФФ15.
Проблема ФФ16, на мой взгляд, в том, что она по духу сильно отличается от предыдущих частей. Далеко не всем понравятся новые персонажи и новая история, у которых нет на старте такой же фанатской базы, как у ФФ7. Но вот лично мне нравится данное направление развития, и разработчикам большое уважение за то, что не боятся экспериментов и не эксплутируют "ностальгические" чувства фанатов прошлых частей.
Vadim — 09.07.2023 в 19:33
Золотой охотник за трофеями
3
Sashka8, За игры, где надо пройти на всех сложностях вообще разрабам надо гореть в аду! Hi-Fi rush например этим испортили. Я 3 раза прошёл, но 6 это уже выше моих сил насколько бы прекрасна не была игра)) Так что второе прохождение, тем более в длиннющей сюжетной игре, нахрен не нужно. 7 намного разнообразнее. Да, суть жонглирования присутствует, только там навыков в 10 раз больше, при этом ещё и шмот с разным количеством слотов и разными связями между ними, отличная глубокая система и прокачки и навыков. Плюс статусы, слабости и т.п. используются по полной. Да и сложность достаточно, что б требовать мастерски всё использовать. Когда на получасовом бое с главным боссом я умер было очень больно, но там действительно понимаешь, что в игре надо думать головой, а не как в 16 части и одна извилина лишняя! Про какие формы смены боссов имеется ввиду? Если битва айконов, там да, очень разнообразны, хотя там кинцо а не игра, а вот обычные боссы смены фаз вообще плевать. То, что визуально меняется, по факту никак не влияет, так как просто жал R1 при одном визуально ударе, а теперь при другом. А вот в 7 финалке фазы босса реально влияли, один только первый босс ремейка 7 части разнообразней и интересней всех не айкон боссов 16 финалки вместе взятых!! Пятка черепахи в 15 реально было сверх уныло, но зачем мы вспоминаем частный случай секретного неадекватного босса? Обычные бои там тоже были динамичные, весёлые и оригинальные, и саммоны там тоже впечатляли. В плане тактильного контроля боёвка в 16 приятней, чем в 15, и намного, но её примитивность и нулевая сложность игры перечёркивает всё напрочь.
У каждой номерной Финалки свой дух, 7, 8, 9, 10, 12, отличались как небо и земля. Так что иная во многом игра для серии это нормально. Но вот заданное направление, которое больше тянет на спинофф мне не нравится совершенно и для меня очередной гвоздь в крышку гроба любимейшей некогда серии. Следующий будет последним. Почему Кэпком и Резиденты меняя игру каждые 2-3 части кардинально делают шикарные и бесподобные вещи, никогда не скатываясь в примитивщину? А у Скваеры начиная с 12 финалки всё хуже и хуже. Если б не Ремейк 7 я бы окончательно разочаровался в серии. Но одна реально хорошая игра в серии за 20+ лет это ОЧЕНЬ плохой знак.
LinaFlower — 09.07.2023 в 21:50
Все блондинки - паладинки
10
Сообщение от Vadim
Но одна реально хорошая игра в серии за 20+ лет это ОЧЕНЬ плохой знак.
А что насчёт World of Final Fantasy ? Мне понравилось. Правда платину не выбила из-за мини-игр.
Vadim — 09.07.2023 в 23:23
Золотой охотник за трофеями
10
LinaFlower, Ну это всё таки спинофф. А так да, тоже очень крутая игра и она по духу НАМНОГО больше ФФ, чем 16.
zloiqwebeck — 09.07.2023 в 08:37
Бронзовый охотник за трофеями
160
Всём здравствуйте
cuphead Наконец-то добил платину в этой визуально красивой, с отличным геймплеем игре. Для меня главная проблема игры для меня в однообразие этого отличного геймплея. Так же отмечу высокие требования к реакции на высоком уровне сложности и нужна выдержка, чтобы делать несколько попыток победить босса, а ни как я, проиграл, вышел из игры, запустил другую
devil may cry5 потихоньку делаю s ранги на уровнях за Неро. Прошёл кровавый дворец за него, многому научился, вообще дворец хорошее место для тренировки.
Marimo — 09.07.2023 в 08:50
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от zloiqwebeck
devil may cry5 потихоньку делаю s ранги на уровнях за Неро. Прошёл кровавый дворец за него, многому научился, вообще дворец хорошее место для тренировки.
Красава! По сути ты прошел самое сложное. За Данте S ранги делаются очень просто с использованием шляпы.
zloiqwebeck — 09.07.2023 в 09:56
Бронзовый охотник за трофеями
0
Marimo, спасибо. за Данте сначала попробую без имбовой шляпки, мне насоветовали попробовать, типо Данте и без шляпы отличный воин
rynn — 09.07.2023 в 09:32
Металлический охотник за трофеями
191
Всем привет!

Медленно продвигаюсь к платине в Atomic heart - думала все боевые трофеи доделать в открытом мире ближе к концу, но не получилось - не ходит по открытому миру 25 вовчиков...

-Какие планы на вечер?
- выйти на мост, выпить бутылку водяры и всех крушить, пока не протрезвеешь




так что продолжу по гайду сбор щебетарей и трупов.

книгу тоже скоро дочитаю, чуть больше 100 страниц осталось.

Вернулась к сбору сайбер-блоков в Skywalker saga

и мне подруга прошла Джорней ))
TiR — 09.07.2023 в 09:42
Серебряный охотник за трофеями
140
Сообщение от Otacon1326
А что не так с балансом спросите вы? Во-первых в Demon's Souls работает фишка с закрытием игры в момент смерти. Умерли? Не беда – зажимаем кнопку PS, быстро закрываем игру и снова запускаем.
А при чем тут баланс и намеренное юзание таких вот недоработок с сейвами? Это уже читерство какое-то. Но игра легкая, да, я ее как-то без единой смерти на спор прошел с первого раза. Разумеется магом, самый дисбалансный класс.
P.S. А вот на втором прохождении сложность резко возрастает.

Сам же играл на неделе в игры из плюса - CoD: Cold War. Очень впечатлил вес игры - двести, мать их, тридцать гигов, они там поехавшие что-ли?



Заглянул в зомби - длинные скучные карты, слабые зомби. Когда карты были компактнее, было веселее, а здесь все то же самое, но еще и растянутое.
Мультиплеер. Ну это вообще дичь - из трех сыгранных карт две были старые, в которые я играл еще лет 8 назад, пока не забил на КоД. Мало того, что геймплей практически не меняется, так они даже старые карты из игры в игру постоянно таскают.
Ну а сингл типичный, пробегусь да и удалю игру.

Alan Wake выглядит довольно неплохо, но можно было не полениться и подтянуть графончик повыше. Очень фрустрирует то, что ролики зачем-то записаны в 30 фпс, хотя сама игра идет на 60. Геймплей нудноват из-за долгого сбивания теней с противников, но погружаться еще раз в сюжет и атмосферу таки интересно.



Ну и для VR прикупил Synapse, динамичный рогаликовый шутер. Имея на вооружении 4 оружия (пистолет, автомат, дробовик, гранатомет) и телекинез (взглядом можно хватать объекты, но управлять уже рукой) нужно пробиться сквозь 9 уровней. Сюжет как бы есть, но служит просто оправданием творящегося на экране.



Изначально есть только пистолет и возможность хватать телекинезом ящики, которыми можно забивать противников или укрываться от пуль. А также возможность лазать по стенам ака человек--паук и, несмотря на отсутствие прыжка, перемахивать через небольшие ограждения. В конце каждого уровня можно выбрать временное улучшение - это и снижение дамага, и отхил от критических убийств и т.д. и т.п.
Пройти с первого раза вряд ли получится, но после смерти открывается дерево испытаний, за которые выдаются очки, на которые перед началом забега покупаешь постоянные улучшения - оружия, телекинеза, жизней и прочего. С каждой покупкой игра все сильнее проседает в сложности, падая примерно на ноль при покупке гранатомета - рейтинг S в конце уровня обеспечен. Для полного завершения игры нужно пройти 3 цикла с повышающейся сложностью (около часа на цикл), но на платину потребуется чуть больше времени - 5-8 часов в зависимости от скила и купленных навыков, рандом тут мало что решает.



Из минусов:
- черно-белый дизайн
- 4 вида противников (один из которых босс, который затем становится практически рядовым противником)
- низкая сложность
- мало карт (карты здесь не генерируются, они просто выпадают в рандомном порядке)
Из плюсов:
- динамичность
- веселый телекинез (еще бы смогли прикрутить возможность управлять объектами направлением взгляда - был бы эпик)
- геймплей меняется с открытием новых навыков



И опробывал демку Grimlord. Если в двух словах - это первый Дарк Соул в ВР. Довольно забавно, но в игре есть куча мелких недочетов, включая крайне короткую продолжительность и имбу в виде щита. Если к моменту выхода из раннего доступа в Стиме разрабы уберут хотя бы половину косяков и увеличат продолжительность часов до 10, то можно будет подумать и о покупке.





PS А еще жду выхода драйвера в стиме для PSVR2. Этот шлем мне нравится куда больше, чем мой для PC
Marimo — 09.07.2023 в 09:46
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от TiR
из-за долгого сбивания теней с противников, но погружаться еще раз в сюжет и атмосферу таки интересно.
На кошмаре это бесило дико. Светишь, светишь и еще раз светишь, а он все никак не может согнать с него тьму! Я уже 10 раз сходил погулять, покушать и поработать, а Алан все светит и светит Но наверно больше всего раздражали нападения из-за спины. Ты врагов не видишь, а они тебя кошмарят будь здоров.
drago91n — 10.07.2023 в 10:26
PREMIUM
10
TiR, а планируется какой-то официальный драйвер или опять через костыли?
TiR — 10.07.2023 в 12:08
Серебряный охотник за трофеями
0
drago91n, нет, конечно, никаких оф. патчей нет и не будет. Подожду выхода, а там проверю, насколько легко все работает, так-то сам шлем подключается напрямую к компу.
skylark — 09.07.2023 в 10:37
Деревянный охотник за трофеями
150
Привет, посоны
Прохожу Thymesia по подписке -- бюджетный соус для маленький, чумной доктор младший брат Эйлин вороны охотницы на охотников)
Игра норм, есть пару гриндовых трофеей, но ничего сложного
Правда уже в 4й раз забрасываю Horizon FW для прохождения других игорей -- довольно стерильная гриндилка с ненужными вопросиками, такие игры скоро будут нейросети писать (или уже?) - до простят меня фанаты серии;
Расширенная первая часть, по сути (ДЛС 11!адын), но испортили оружия (в плане разных типов снарядов), наплодили ненужных комбо для ближнего боя, а уж как упоролись в гринд - это совсем уныние
Makishima — 09.07.2023 в 12:24
Серебряный охотник за трофеями
150
Почти не играл ни во что на этой неделе. Чисто вчера весь день потратил на икс-ком 2 на свич оледе. Думал в чё поиграть - все игры надоели и недопройдены. Для Нир Автоматы надо настроение чтоб играть. В итоге залип в этот икском 2 коллекшн. Графон для свича отличный, баги исправили. Игру покупал в 20 году в цифре с ешопа. Тогда были тормоза итп. Щас всё поправили, но есть баги стандартные, которые на пк тоже есть. В Икском 2 я играл еще в 2016 в ванильную релизную версию, прошёл дважды на профессионале с терминатором. В 20 году когда рубил на свиче - то там помер от Королевы Берсерков мильон раз и дропнул. Спустя почти 3 года вчера начал опять - быстро за день протащился, в этот раз с Королевой Берсерков не было проблем, но зато этот Король Архонтов был жёсткий тип, я перезагружался (в этот раз начал на ветеране и без терминатора, а то нервов жалко с загрузками на консолях, на пк там в секунду всё грузило в 2016 году) раз 5 в первую встречу и раз во 2ю встречу. На третью встречу у него там уже пипирка хп была - сдох сразу.

В этот раз решил протестировать приколюху - не вскрывал офицера, не исследовал шифр пришельцев, вместо этого качал снарягу, пушки и строился. В итоге у меня на момент открытия Зала Теней иЗала Испытаний (полигон или как там его) тупо нечего было исследовать - всё вплоть до Привратника уже исследовал =)) Забавно было играть - инопланетяшки постоянно обновлялись, но ни единого Кодекса или Аватара в миссиях не было по понятным причинам (я не продвигал основной сюжет). Был два месяца на волоске - 4 деления до конца Проекта Аватар. Но потом пошло-поехало. Щас уже где-то 4 деления только комплит у пришельцев, остальное я всё отвоевал. В том числе по взломам башен где данные об объектах Аватара можно получить (по идее это можно нагуглить - но я просто всё взламываю что вижу, так что пофиг, да и гуглить что-то про игры - это слабачество, надо самому играть, тем более у меня скилл с 2016 года почти не заржавел, хотя я позабыл ряд фишек и в результате примерно 500+ разведданных в трубу спустил, так как устанавливал контакт без вышек. Сейчас уже всё вспомнил и играется как по маслу. тем более на ветеране часто пришельцы тупо бегают в свой ход и орут угрозы, не атакуя. Ветеран - это вторая сложность, по сути "нормал" для икском-2.

В целом кайфно - заценил новый контент, по сюжету скоро конец ваниллы. Дальше буду смотреть War of the Chosen. Вообще я мог еще раньше это всё заценить году в 2018м когда в плюсе на пс4 раздали игрушку с длц. Но я запустил ради интереса и там 500летние загрузки, я вспомнил как спал на загрузках Скайрима на пс3 и дропнул этот ужас. Хз пофиксили или нет. На свиче загрузки в разы быстрее, но тоже по сравнению с пк черепашьи. Говорят, что там на старте порта были проблемы с War of а Chosen, но я думаю за 3 года уж должны были это пофиксить. В плане еще затестить на айфоне и айпаде. Я там купил год назад но еще не играл, потому что жена меня кильнёт, если я буду в смартфоны залипать часами.
Вообще ненавижу перепроходить игры, всегда одного раза мне достаточно, чтобы запомнить игру и события сюжета на всю жизнь, но в случае с Икскомом 2 там тьму длц и один аддон накатили. Пришлось вспоминать как играть. Скажу, что в 20 году спустя 4 года с игры на пк меня новый контент ввёл в фрустрацию своей королевой берсерков. В 23 году спустя 7 лет с ваниллы - уже королева откинулась легко, контент в целом норм, но блин - всё помню и скучно. Хз как люди по 20+ раз проходят эти Икскомы. Никогда не понимал эти чэлленджи в стиле "замочи правителя за один ход в первую встречу".

Я думаю по идее ничего такого геморного нет перепроходить игры, если дозированно. Но в моём случае это блин весь день вчера был и башка гудит до сих пор. Скриншоты лень со свича кидать - там короче много веселья. Например был бой, где средний дамаг атаки по статистике стабильно был 22 единицы лол =)) Скидка на ветерана - на профессионале фиг бы ты такой дамаг делал. Были бои, где по статистике в конце миссии тупо один из солдат был во всех 4х графах - больше всего дамага, пробега, больше всего под огнём и еще там какой-то 4й параметр. Короче имба матча. Довольно рано Волхва сделал. Щас уже второй на подходе. С третьим подождать придётся, потому что на апгрейд пси-школы вечно нет ресов, на снарягу всё спускаю. Щас надо мильон проектов в испытаниях сделать (зараза апгрейд черепного бура до щупа стоит там в конце очереди - аж 40+ дней ждать) - минусы того, что я не делал эту тему параллельно с качем оружия и брони. Я вот не помню какая там точка невозврата. Вроде надо повременить с изучением трупа Аватара в Зале Теней. Потому что потом начнут торопить с ласт битвой. Скорее всего так и сделаю. Буду тянуть изучение. Там всё равно пока нельзя поставить в очередь, пишет "закончите все остальные проекты в Зале Теней" - а там нет ни одного, видимо с Кодексами связанное что-то будет. Там еще ряд заданий надо выполнить. Забавно что ряд вскрытий после позднего вскрытия офицера проходят "мгновенно" - 5-6 вскрытий солдат адвента и одного меха. Типа "учитывая ваш опыт - вам доступно мгновенно". Ну и кайфно что я бонус на крафт брони и чего-то там ещё получил в одном регионе еще задолго до постройки Полигона Испытаний. То есть тоже там 8+ проектов (включая все броньки правителей пришельцев) можно крафтить мгновенно. В целом игра интересная даже в 3е прохождение спустя годы. Но даже наличие кучи длц и правок баланса, улучшений - не даёт никакого фана новизны. То есть к сожалению КРУПНЫЕ пошаговые игры (Файр Эмблемки, Икскомы, Дисгайи, Огре Баттлы итп) очень трудно проходить повторно. Исключения - игрушки типа Natural Doctrine. То есть средние по размеру пошаговые игрушки. Тут уже в кайф перепройти. Намедни нашёл на одной из флэшек пс виты скриншоты Natural Doctrine - поразился, насколько до сих пор игра норм выглядит, загорелся перепройти, но руки пока не дошли. Еще хочу Deception IV допройти на вите, забросил еще в 14 или 15 году. А какую-то там обновлённую версию игры (там новая героиня вроде - рыжая или просто яркий цвет волос, короче это как расширенная версия 4й части) хочу на пс4 взять. Мне нравится, насколько жестокие вещи можно творить с казнями в Deception франшизе. И 4ка отлично выглядит на пс вите. Просто это всё планы, а времени нет. Вон, на этой неделе только в субботу удалось поиграть. И осталось дрянное ощущение, потому что игра вымотала. Нужно играть порционно с перерывами. Всегда поражаюсь, как люди бывает за 3-4 дня проходят игры уровня фф16. Это для меня загадка. Хз как это возможно. Может есть методы быстро пробежать на самой изи сложности с кольцами этими из демки? Хзхз.

Мне почему-то казалось долгое время, что в детстве я быстрее в игры играл, но разглядывая скриншоты игр, я вижу, что бывало по 2-4 месяца на фул комплит игры уходило. Так что видимо это я внушил себе, что раньше было свободное время и легко игралось. У меня нет претензий к разрабам - делайте гигантские игры, пофиг. У меня чисто претензии к ограниченности человеческого тела и разума - нереально сыграть во всё, во что хочется сыграть в жизни. Это просто фантастика чистой воды. Многие нравящиеся игры имеют стандартные схемы менеджмента и могут превратить процесс прохождения в рутину и репетативность, если торопиться с прохождением. Икском 2 как живой пример. Но вообще почти каждая игра это имеет. Исключение разве что игры Коджимбы и всякие Тесы - вот там ты можешь каждый день как-то по новому проводить в игре.
zloiqwebeck — 09.07.2023 в 13:24
Бронзовый охотник за трофеями
20
Makishima, один из немногих людей который не написал про промахи в хсом, но написал про другие менее заметные моменты в игре!
я игру проходил 3 раза на платину и еще 2 раза уже с длс в течении года. весомая причина перепройти игру это "билды" отряда, разные комбинации умений и классов дают не плохую реиграбельность. был у меня рейнджер со способностью снайпера убивать с высоты и не терять действие, так этот товарищ мне терминатор протащил.
Makishima — 09.07.2023 в 18:55
Серебряный охотник за трофеями
10
zloiqwebeck, да там иногда бывают перлы =)) У меня два снайпера со "стрельбой на бегу" и еще там разные приколы, по-моему даже у Волхва первого как-то случайно вышла "Стрельба на бегу" и еще какой-то навык. Я просто брал его на миссии пока не докачал на макс, в итоге у меня двух навыков пси-агента у него нет (стазис и еще какой-то такой же почти не нужный) - вместо них навыки других классов =))

Промахи меня бесили в 2016 году в релиз игры =)) А щас чисто с Архонтов чутка погорел, дальше норм, как только повесишь на пушки апгрейды на +10-15 процев меткости и всё чика-пука для Снайперов и Гренадёров. Правда у Гренадёров это жертва мобильности - у меня самый меткий Гренадёр ходит очень мало, так что я иногда ему Волхвом ход добавляю, потому что жарит этот Гренадёр конкретно - способен за ход Андромедона или Сектопода вынести и даже Аватара. Это ещё ГренадёрША =)) И в броне Королевы Берсерков. И я ещё ей волосы жёлтого цвета сделал. Короче Анни Леонхардт из "Атаки Титанов" в мире Икском-2 можно хитрить - если слэм атаку с разбега делаешь (спецуха брони королевы берсерков) - то на это не тратится действие, также у неё кроме апгрейда меткости стоит апгрейд на курок - так что иногда доп-действие прокает, а вот по абилкам у неё нет "первого хода с гранатой или тяжёлой пухой" - так что на это тратится ход, но я думаю как полканом станет - это уже без разницы. Щас майор. Полканские абилки всегда имбы по доп-действиям или масс хилам всей тимы или масс разносам врагов.

Самый стёб сегодня был в одной миссии (сегодня тоже пару часов играл с утра) - короче 70 процев шанс выстрела - расстояние чуть ли не через всю карту и через бок стенки здания, снайперша выстрелила в Привратника с фул хп и бронёй =)) А у неё стоит апгрейд добивание на снайперке =)) но там всего 5 процев шанс И прокнуло лол!! ))) Шарик Привратника сразу взорвался и сдох. Я обстебался с этого. Это ещё учитывая факт, что это был финал матча и было всего два Сектоида и Привратник. После их убийства я ждал как Безликие вылезут (матч на спасение жителей) - в итоге 18/18 и 2 жителя из 14 сдохли только. Короче нормас. В этом матче впервые встретил Аватара. Почему так поздно? Ну я писал выше - спецом не делал сюжетку пока у меня там не вылезли Привратники итп, а шмот и пухи были ппц вкачаны, я начал делать задания на шифр и вскрытие офицера Адвента, когда у меня тупо ни одного другого проекта в Исследовательской Лабе не осталось.

Я бы тоже хотел на соньке и платину - но блин эти загрузки ппц тоска. Может конечно пофиксили уже с 2018 года. Надо бы проверить. Просто игра хоть и как бы запоминается и на один раз и переигрывать скучно, но блин платина в Икском-2 - это, имхо, почёт и слава любителя тактик =))
zloiqwebeck — 09.07.2023 в 20:07
Бронзовый охотник за трофеями
10
Makishima, загрузки на пс4 заставляют обдумывать каждый ход, как будто режим терминатор стоит по умолчанию.
у меня солдаты были "наши политики" , хоть где то сами повоевали
обязательно поиграй еще с длс, будут новые механики, враги и союзники
Oleg — 09.07.2023 в 12:49
Опытный нарушитель
185

Игра, вошедшая в мои топ-3 самых "душных" платин, которые я бил. Наравне с митбоем и МК9. Вся проблема заключается в онлайне. Сейчас он мёртв. Для запуска необходимо, как минимум 6 человек. Сам онлайн делится на две части. Первая - долгая. Необходимо сделать по 30 побед в каждом из 7 режимов. Есть режимы командные, где можно сократить время , убивая людей из другой команды. Есть режимы, которые необходимо доигрывать до конца 20 минутного матча. Есть режимы, где победа засчитывается только одному. Соответственно для 6 человек необходимо отыграть 180 10-минутных матчей, только в одном режиме. Ну и попутно нужно делать киллы из всего оружия, лечения, помощи в убийствах и кучу остальных действий.
Вторая часть - режим вторжения. Тут необходимо выживать на трёх картах. На каждой карте по 50 волн врагов. Пауз нет, соответственно 4 часа необходимо находиться у консоли, держа рядом ведро для личных нужд =). Нам посчастливилось пройти все 3 карты с первого раза. Хотя были проблемы, приходилось кому-то одному тащить, тк остальные были уже мертвы. Самое жопораздирающее в этих волнах - это гранаты, которые ваншотят и взрываются мгновенно без задержек. Так же есть шанс дисконнекта и считай начинай 4 часовой марафон сначала.
В общей сложности на онлайн у меня ушло 102 часа.
Сюжет лёгкий и стандартный по трофеям. Пройти один раз, потом ещё раз на макс сложности. Тут рассказывать особо нечего.
Marimo — 09.07.2023 в 13:39
Бронзовый охотник за трофеями
20
Oleg, О майгад, да ты мегахорош! Поздравляю, плашка и правда очень сложная и муторная
Oleg — 09.07.2023 в 13:56
Опытный нарушитель
0
Сообщение от Marimo
Oleg, О майгад, да ты мегахорош! Поздравляю, плашка и правда очень сложная и муторная
Главное - это желание, слаженная команда, ну и мотивация остальных, чтоб не отлынивали от бустов =)
AlcatrasDSS7 — 09.07.2023 в 14:11
Деревянный охотник за трофеями
158
Всем привет ! ! !
Спасибо команде Стратег за дайджест ! ! !
Прошёл с неделю назад Immortals: Fenyx Rising PS4, всё круто)
Сейчас прохожу параллельно Stray и Horizon: Forbidden West.
Всем хорошей недели, и интересных
apriorihuman — 09.07.2023 в 15:55
Бумажный охотник за трофеями
83
Купил стимдек и ворвался в портативный гейминг с диабло 4. И настолько понравилось, что выставил на продажу (и продал) свой иксбокс. Все-таки портативный гейминг - мое все.

Свитч пока отдыхает.
Kegelban — 10.07.2023 в 10:10
Пластмассовый охотник за трофеями
0
apriorihuman, это пройдёт.
apriorihuman — 10.07.2023 в 12:08
Бумажный охотник за трофеями
0
Kegelban, почему и что именно?
Kegelban — 10.07.2023 в 16:00
Пластмассовый охотник за трофеями
0
apriorihuman, портативный гейминг. Это проходит. После снова возвращаешься за старую добрую консоль. Поэтому , твое увлечение пройдет, зря продал друга.
apriorihuman — 11.07.2023 в 13:28
Бумажный охотник за трофеями
10
Kegelban, не, у меня наоборот было движение от портатива к полноценной. Не мое. Я на портативках всю жизнь плотно - psp, vita, noname emu, 3ds, switch. Даже Wii u пользовался как портативкой ))) И коробка приманила game pass, решил попробовать каково оно. Прошел всякого разного, кайфанул, но все равно понял, что не мое.
Karim — 09.07.2023 в 18:16
Золотой охотник за трофеями
83
Вот такая у меня игровая неделя.





5 тонн кирпичей - done.

Двигаемся дальше.
TiR — 09.07.2023 в 21:39
Серебряный охотник за трофеями
60
Karim, узнаю Snowrunner на втором скрине
rynn — 10.07.2023 в 17:34
Металлический охотник за трофеями
30
TiR, на первом - Сайлент хилл)))
Kegelban — 10.07.2023 в 10:08
Пластмассовый охотник за трофеями
20
Karim, грузовичок устал.


pvtpeacefull — 10.07.2023 в 22:10
lets make troubles/trophies
10
Karim, это игровой дайджест или школа ремонта?
Karim — 10.07.2023 в 23:46
Золотой охотник за трофеями
0
pvtpeacefull, ну у меня он га этой неделе такой. Ничего, скоро снова вольюсь в вашу струю))
Kegelban — 10.07.2023 в 06:03
Пластмассовый охотник за трофеями
90
Фф16 в дисководе. Вспоминаю какой живой, насыщенной, полновесной и настоящей была 15 часть, и пот утираю со лба от новой части. Пластмассовая, бездушная, бесконечная катсцена, где меня пытаются заставить поверить, что квадрат на геймпаде в сочетании с судорожной сменой айконов это интересно. Качество исполнения на уровне какой-то браузерной дрочильни, где кривые сюжетные видеовставки переходят в сражение и обратно. Я не могу поверить, что это номерная часть волшебной серии , в прежние игры которой люди переигрывают до сих пор с наслаждением, а на YouTube есть целые каналы с бесконечными похождениями разных частей 24/7.
Что оставит после себя этот несуразный кусок пластилина потомкам? Да, ничего, забудется как страшный сон, и поделом.
LinaFlower — 10.07.2023 в 10:22
Все блондинки - паладинки
10
Kegelban, тоже самое в своё время говорили про X-2, 13 и 15.
Vadim — 10.07.2023 в 11:20
Золотой охотник за трофеями
0
LinaFlower, И не скажу, что были неправы Х) Но даже они в любом случае были лучше 16.
LinaFlower — 10.07.2023 в 13:46
Все блондинки - паладинки
0
Vadim, когда давным-давно я прочитала про FF X-2 в Стране Игр (# 5 за 2004 год) , то очень жалела что её нет на ПК. А сейчас вроде и переиздание есть на PS4, а даже пробовать не хочется.
Vadim — 10.07.2023 в 14:50
Золотой охотник за трофеями
0
LinaFlower, Это совершенно ненужный и халтурный сиквел в отличной Х
LinaFlower — 10.07.2023 в 15:36
Все блондинки - паладинки
0
Сообщение от Vadim
LinaFlower, Это совершенно ненужный и халтурный сиквел в отличной Х
X-2 больше под женскую аудиторию сделана.
Vadim — 10.07.2023 в 20:12
Золотой охотник за трофеями
0
LinaFlower, Ну кстати возможно. Но вообще ощущение её сделали исключительно для того, что б внести в 10 хэппи энд)
Makishima — 10.07.2023 в 19:43
Серебряный охотник за трофеями
2
Kegelban, такое бывает в каждой франшизе =)) если чё-то новое выходит - ряд игроков в штуки воспринимает. Я раньше тоже так делал. Перестал примерно с 2015 года, когда там Ведьмак 3, мортал комбат х, рыцарь аркхема, фантомная попоболь, бладик, дожить до рассвета, якудза 0 вышли =)) Потому что научился короче рассматривать любые игры в серии какой-нибудь - как свежий продукт, где необязательно должны быть те же тропы. Это как если бы среди кучи разных моделей самсунгов телеков каждый считать по-своему уникальным =)) Просто например Ори первая часть вышла в 2015 году том же. Далее Ори 2 часть вышла позже - и несмотря на похожесть, каждая игра по-своему уникальна. Такие пироги. Все финалки каждая уникальны. Даже Диссидия первая с псп и Диссидия NT, которая тоже вышла в 2015 году, - это разные игры. Так что не надо считать типа "вот так должно быть" =)) Это не игра должна быть - это игрок должен сам иметь перед собой задачу втянуться в сеттинг, сюжет и геймплей. Если вдруг чё-то не удаётся - значит либо не твоё, либо игра не айс (например Forspoken не вышел по 4м причинам: 1) враги какие-то зверушки, скучные модельки, даже всякие солдаты/рыцари убогие серые скучные; 2) графин мыльный и локации скучные картонные коробки либо равнины/скалы, ничего не запоминается вообще; 3) озвучка английская убогая, липсинк стрёмный; 4) магия отстойно нарисована, не чувствуешь никакого эпика, тупо ггиня в Control со свими абилками эпичнее смотрится, чем ггиня в Форспокен со своей убер-магией).

Это объективные и общие причины. Если такие же причины можно найти в фф16 - то это тоже может быть объективно. Пока что я просто остерегаюсь спойлеров, так что хз в чём проблема что допустим Вадимыч и ты остались недовольны =)) Пока я видел от силы один трейлер и пару фрагментов какого-то другого трейлера (остерегаюсь смотреть больше, чтобы словить кайф новизны когда сам сыграю в командировке, всегда в командировках сижу на пс5 заядло =)) ) - и вроде всё норм =)) Короче хз. Я просто не верю что разрабы фф14 могли обосраться. ФФ14 - это филигранная финалка на уровне лучших сингловых номерных частей. Даже ванильный сюжет фф14 без аддонов - лютый эпик.
Vadim — 10.07.2023 в 20:16
Золотой охотник за трофеями
2
Makishima, Финалка 14 это ММО, они абсолютно по иным лекалам сделаны! И в сингловой игре эти лекала просто всё портят, особенно доп квесты уровня доп квестов ммо. И не надо приводить примеры Ведьмака 3, Мортала, Архама! Это настоящие шедевры и алмазы в своих сериях, пусть и пошли абсолютно иным путём. 16 же просто г...
Kegelban — 12.07.2023 в 19:01
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Makishima, я благодарен тебе за в целом позитивный комментарий. Играй и возвращайся, будет интересно узнать мнение.