Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #321
Otacon1326
328


Продолжаю приключения в Baldur's Gate 3. Наигранно уже 70 часов (тут спасибо отпуску и не очень большой загруженности по домашним делам), останавливаться на этом конечно же не собираюсь, хотя пройдено уже немало.


В первом акте встал на сторону друидов, хотя по первому впечатлению они те ещё засранцы, но гоблины явно были хуже, а я вроде как отыгрываю положительного персонажа. Больше всего в этом конфликте доставалось тифлингам, поэтому постарался всех их спасти чтобы те смогли спокойно отправится дальше, к Вратам Балдура. Следующей остановкой должны были стать Лунные Башни и проклятые земли, куда вело две дороги: через подземелья или горный перевал. Первый вариант показался мне более интересным и явно не зря. Там наткнулся на колонию разумных грибов и вполне дружелюбного иллитида, что не хотел сожрать нам мозги или превратить в себе подобного, приятное разнообразие. В этих же пещерах встретил первое серьёзное сопротивление от врагов, хоть и ранее были сложные битвы, но тут пришлось откатывать сохранение и продумывать тактику боя, а также делать определённые приготовления. На подземной пристани нас поджидает группа дварфов и чтобы жизнь была не слишком сладкой, среди них есть умелый некромант, что в начале боя сразу поднимает четверых зомби, не самая приятная компания. Первым делом смог их уговорить чтобы они сразу на меня не нападали. Впринципе, после этого можно было вообще их проигнорировать, но было задание на их устранение. После этого я просто собрал все трупы что валялись на поле и выбросил их в воду, да, тех самых которых некромант воскрешал. Сама же пристань находилась во впадине и подняться из неё можно было только по трём лестницам. Заметив эту особенность план быстро созрел. Пока супостаты не подозревали от меня подвоха, мои герои зашли им за спину и коварно сбросили вниз, получив право первого хода за внезапное нападение. В начале боя сразу же были уничтожены лестницы ведущие к моей группе и дело уже оставалось за малым, просто расстрелять всех с вершины. Повезло что в той группе не было стрелка, ну, точнее он был, но находился вдалеке от остальных на вершине, поэтому заранее был выброшен в пропасть, жаль только лут с него пропал из-за этого. Игра вообще предоставляет колоссальное количество возможностей как проходить битвы, чаще всего самые неочевидные способы работаю самым лучшим образом, нужно только быть чуть более внимательным.


Дальше моя группа оказалась в старых шахтах, не совсем понял кому они раньше принадлежали, гномам или дварфам. В этом месте впервые понял, что некоторые задания имеют ограничение во времени. Выражается это в том, что если группа остановится на долгих отдых, то условия или результаты от этого могут изменится, ведь прошел день. Вдаваться в подробности не стану, но если отправитесь примерно тем же маршрутом, то, до отплытия на лодке сделайте большой привал, в дальнейшем будет чуть проще. Ещё тут можно отыскать большую кузню и изготовить там парочку вещей из адаманта. Изготовленные вещи на данном этапе игры будут очень сильными и полезными. Естественно, не всё так просто, кузню охраняет огромный робот и битва с ним имеет уникальные условия. Дело в том, что он неуязвим, нам нужно постоянно открывать клапан с лавой чтобы местность заливало (главное стоять на небольших островках), только после этого на два хода появляется окно, когда можно наносить урон. Ну и самый простой способ — это заманивать его под огромный молот и запускать его, если делать так, то босс умирает с двух попаданий. Битва в большей степени на грамотное и выверенное расположение напарников, колупать его без использования молота будет долго и сложно, хотя как раз за такое убийство предусмотрен трофей.





Сталкивались когда-нибудь с предательским ощущением, когда включаешь консоль и ни во что из скачанного играть не хочешь? Словил на это неделе такой эффект и решил поискать в библиотеке PS Plus что-нибудь ненавязчивое. Захотелось пострелять! Как итог – в памяти консоли осела Tom Clancy's The Division 2, к которой я после релиза и не притрагивался больше. В игре появились разные дополнительные возможности, а ещё она обросла всякими дополнениями. Покупать я их, конечно, не буду, ведь мне и так приятно проводить в ней время.

Разрушенный Вашингтон почему-то вызывает стойкие ассоциации с The Last of Us. Антуражи получились немного похожие. Пока не пробовал свои силы в PvP, изучал только однопользовательский контент, и уже нашёл себе потенциального напарника в лице Димы «SHIZOIDBERG». Всё-таки по механикам ощущается, что игра делалась с упором на кооператив. В перестрелках бывают ситуации, когда противники жёстко прессингуют и от них никуда толком не спрячешься. Вместо напарника функцию отвлечения внимания на себя берёт автоматическая турель. Она же, будучи заброшенной в укрытие врагов, творит чудеса.


Контента в игре довольно много, конечно, это не уровень MMO, но вполне серьёзная игра-сервис. Пушки и экипировку можно добывать долго, стремясь к идеальной формуле солдата. Моя боевая тактика сочетает в себе снайперскую винтовку и пулемёт. Опасен издали, безумен вблизи! Ищу себе классные образцы и обвесы для них. Для любителей ковырять циферки и делать билды тут тоже есть определённый простор для творчества.

Инди в Steam иногда бывают очень цепляющими. Я увидел Banchou Tactics и сразу нарисовал себе в голове этакую Yakuza с битвами в духе Fire Emblem. Как вы могли догадаться из названия, речь тут идёт о разборках между школьными хулиганами и прочей шпаной. Старшеклассники меряются х... харизмой, пуская в ход кулаки. Вычурные причёски в духе Элвиса и «понты» прилагаются. Если знакомы с мангой Crows, Worst и Sun-Ken Rock – вам вряд ли нужно что-то объяснять.


В общем схема примерно такая: сначала чёткие ребятки разговаривают, а потом бьют лица. Тактических возможностей не так много. Нанося удары, бойцы наполняют шкалу энергии, а потом проводят суператаки. Анимации, равно как и вся графика, в игре очень простые. Я поиграл только в демку, и если вас заинтересовало – советую попробовать, чтобы составить собственное мнение. Проект настолько нетребовательный, что шёл даже нам моём рабочем ноутбуке, в котором нет дискретной видеокарты.

Death’s Door почему-то хочется называть милой. Хотя в стартовой серой локации с воронами она скорее мрачная. Тут некоторые сотрудники бюро сбора душ рассуждают, что они обанкротятся, если смертей не станет больше. Чуму им подавай, а то медицина слишком хорошая и все живут долго. Я имел неосторожность как всегда заглянуть в список трофеев после запуска игры – пришлось перепроходить самое начало. По условию одного из трофеев нужно пройти игру с зонтиком вместо оружия, а он вдвое слабее стартового клинка нашего пернатого героя.


Переиграл битву с первым боссом и принципиальной разницы не заметил. Лучшее уж сразу взяться за более сложный вариант игры, чем потом тратить 10 часов на переигрывание кампании с другим оружием. В подсказках пишут, что нужно качать магию, ведь она сильно облегчает жизнь тому, кто решил биться с помощью зонтика. Так и поступим. К слову, у зонта есть приятный плюс – наш герой ворон выглядит с ним забавно и деловито.

Привлекательная Кафка пока игнорирует меня в Honkai Star Rail. Я сделал уже более 90 круток, но вытащил девушку Броню (5 звёзд), а также 3 раза нового героя по имени Лука (4 звезды). Пока есть откуда добыть звёздный нефрит – не переживаю, что не выкручу. Хотел вновь похвалить игру и разработчиков за отличный ивент. На этот раз нас отправили искать сокровища. Реализация шикарная: мини-игра с исследованием схематичных подземелий и схватками.


Наша задача пройти ряд этажей, открывая клетки в поисках ключа. В процессе мы находим ресурсы и собираем лут, тратя стамину. Если натыкаемся на врагов – сражаемся или используем гранаты для быстрого устранения неприятелей. Может звучит просто, но играется всё это достаточно бодро. После закрытия текущей сюжетной части я наконец-то начал проходить виртуальные миры. А там тоже развлечений хватает: маленькие текстовые приключения перемежаются с серьёзными баталиями. Всё это напоминает «рогалик» и приятно удивляет неплохими наградами. Надо за ближайшие две недели через эти игровые возможности собрать достаточно нефрита для выбивания Кафки!





На неделе попытался вернуться к приключениям одно из последних оставшихся в живых джедаев в Star Wars Jedi: Fallen Order и даже зачистил одну планету на 100%. Но уже на следующей опять зашёл в тупик из-за отсутствия необходимого снаряжения, которое открывается дальше по сюжету. Ну не цепляет меня эта игра, ничего не могу с собой поделать. Скучно, хотя очень красиво и пропитано атмосферой Звёздных Войн по самую макушку. Чую такими темпами прохождение на 100% затянется на несколько месяцев.

Пробежал на одном дыхании Bright Lights of Svetlov. Можно сказать, что это линейный квест, выполненный в стилистике СССР 80х. Проект выделяется на фоне остальных по нескольким причинам. Во-первых, история игры основана на реальной трагедии, о которой мало кто знает. Во-вторых, игру делал один единственный человек. Ну и в третьих, отечественных квестов от первого лица можно по пальцам пересчитать. Для меня минус у игры всего один – она очень короткая. На полное прохождение ушло менее 1,5 часов. Обзор в работе, надеюсь что будет готов уже на следующей неделе.








Ну и вишенка какушка на торте – Need for Speed Unbound. Господи, зачем я вообще решил связаться с этой игрой?! Это самая отвратительная часть NFS, в которую я когда либо играл. У проекта так много серьёзных недостатков, что даже не знаю с какого начать. Нет локализации, устаревшая графика образца 2017 года, политический убогий саундтрек и этот список можно продолжать бесконечно. Музыку отключил уже через час игры, стало значительно лучше. Даже на самом низком уровне сложности шансов занять первое место нет практически никаких. За неполных три часа игры, мне удалось победить лишь один раз (не считая гонки за стиль, т.к. там победить проще, чем не победить). Враги на прямых отрезках просто уходят в точку. Из-за дурацких ворот, которые для какого-то ляда расположены абсолютно на любой трассе, будь то круг или прямая, нельзя срезать углы. Физика в игре отсутствует напрочь. Разрушения машин минимальны и ограничиваются треснувшим лобовым стеклом, даже если несколько раз столкнуться лоб в лоб с грузовиком. ИИ копов невероятно убогий. Если навстречу едет полицейская машина и шарахнуть её в лоб, не последует никакого наказания. Никто даже не попытается начать преследовать или искать нарушителя. Ну и конечно же отвратные визуальные эффекты и мультяшная прорисовка персонажей никак не клеятся к моделям машин и окружающему миру. Постараюсь найти в себе силы, чтобы добраться хотя бы до середины сюжета, чтобы хватило фактов для написания обзора на этот кусок искорёженного металла.





На этой неделе стало известно, что кооперативная игра Moving Out 2 пополнит каталог PlayStation Plus Extra и Premium. Мы с Димой SHIZOIDBERG решили, что это отличная возможность познакомиться с проектом: мы не были уверены, что нам понравится игровой процесс, так как трейлеры не вызывали особого восторга, при этом мы не прочь провести время в задорных кооперативных играх. А тут всё так удачно сложилось. В итоге в этом же каталоге мы нашли первую часть Moving Out и рассудили, что будет логичнее начать с неё.

За эти дни уже успели пройти почти треть уровней, и если честно, я рада, что не решилась купить игры серии раньше. Нет, они неплохие, и я прекрасно понимаю, за что другим игрокам полюбились симуляторы переездов. Но лично у нас восторгов в процессе прохождения так и не возникло, разве что появилось желание снова сыграть в Overcooked.


Началось знакомство с Moving Out, конечно же, с обучения азам выноса мебели и коробок в грузовичок. Тут все средства хороши, главное, чтобы дело быстро двигалось. У хозяина дома были большие панорамные окна? Отлично! Тогда тяжеленный диван или кровать мы просто выкинем в окошко для ускорения процесса — страховка покроет весь сопутствующий ущерб. Надо вынести технику? Тогда насильно выдёргиваем провода, некогда нам с ними возиться, часики-то тикают. Коробки с хрупкими предметами? Тогда… А вот с ними действительно придётся обращаться немного аккуратнее, чем с другими вещами. Желательно всё же не бросать их, а перекинуть в надёжные руки напарника.

Предметы обладают разным весом, поэтому часть вещей легко переносится одним игроком, некоторые разве что можно медленно волочить по полу в одиночку, для броска уже требуется помощь. Стоят в домах и тяжеленные диваны, кровати, холодильники, столы, с которыми одному грузчику никак не справиться. Спина в старости ещё пригодится, поэтому в таких случаях зовём на помощь нашего товарища. Так совместными усилиями дом пустеет, грузовик наполняется, задание выполняется. Вернее, основное задание. Ведь в конце игроку выдаётся не только медалька в зависимости от его скорости, но и раскрываются бонусные цели для каждого этапа. Если вы случайно выполнили их в процессе выноса вещей, то они сразу считаются выполненными.


Например, когда мы носили коробки и диваны во втором доме, Диме SHIZOIDBERG уж очень полюбилась местная черепашка. Он всё бегал с ней в руках и рассказывал, что она явно ниндзя, пока мы действительно не разглядели на ней красную повязку. Тогда уровень радости резко увеличился, и черепашку носили на руках с возгласами, что это Рафаэль (я тем временем носила менее скучные коробки и бытовую технику). В итоге зверушку со всеми почестями загрузили в грузовик. Как оказалось, даже правильно сделали: мы таки образом не только выполнили дополнительную цель, но и избавили себя от лишних хлопот. При последующих переигрываниях этапа оказалось, что этот Рафаэль очень успешно мешает таскать предметы, если оставить его разгуливать на свободе. А переигрывать уровни придётся, и порой — не один раз. При первом прохождении вы изо всех сил стараетесь заработать золотую медальку за время. В конце узнаёте дополнительные цели, которые могут противоречить друг другу, и начинаете процесс выноса вещей заново. Некоторые условия просто забавные, но большая их часть усложняет и так не самый простой процесс переезда.

Получив определённое количество золотых медалей, открываются новые уровни в аркадном зале и новые записи в супермаркете видеокассет. В аркадном зале игроков ждут разного рода испытания: то надо перекинуть коробки через огромные пропеллеры, то перенести диван через полосу препятствий. А от видеокассет никогда не знаешь, чего ждать. Они якобы проигрывают определённые события из прошлого сотрудников компании, и поэтому непредсказуемы. Мы пока успели выбросить вещи из взлетающего самолёта в грузовик, перенести ровно две вещи за десять секунд (мы сами толком не поняли, что это было) и убежать от валунов с ценным грузом в руках. Последнее оказалось особенно трудно, так как даже секунда промедления означала перезапуск уровня.



Даже пару платиновых медалек успели между делом получить!

В целом Moving Out оставила больше положительных впечатлений, и чем больше я в неё с Димой SHIZOIDBERG играла, тем даже больше проникалась. С каждым новым домом появляется всё больше забавных ситуаций и необычных условий переезда: то через бассейн приходится вещи перекидывать друг другу, то выкидывать предметы на снежную горку, чтобы они сами съехали к грузовику и их было легче погрузить. Разве что управление мне категорически не понравилось (и все варианты его раскладки). Да и некоторые моменты… кривоваты. К примеру, персонаж или переносимый предмет могут легко застрять в окружении. Бонусные цели — это забавно, но не в тех случаях, когда они противоречат друг другу, и один уровень приходится переигрывать по три-четыре раза. Ещё хуже, когда ты не понимаешь, что именно сделал не так, и почему дополнительная цель не выполнилась, как это было в летнем шале с лестницей. Мы ей вообще не пользовались, но цель не засчиталась. Второй раз сделали абсолютно тоже самое — всё шик. Так и не поняли, с чем возникла проблема до этого. Понимаю, что игра не особо длинная, и разработчики таким образом старались повысить реиграбельность и увеличить длительность прохождения, но мне бы хотелось видеть больше необычных и действительно забавных целей, требующих иного подхода к выносу вещей. Впереди ещё примерно двадцать этапов (судя по медалькам), поэтому будет интересно посмотреть, что ещё нас ожидает.

______________________________
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
113 комментариев, 35 667 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Vadim — 12.08.2023 в 23:03
Золотой охотник за трофеями
232
Продолжаю страдать в Remnant 2 на 3 сложности. Рядовые враги почти перестали уже быть проблемой, но вот боссы это просто кошмар. Чудом нашёл запрятанный ключ и активировал альтернативный бой с финальным боссом Неруда, так что теперь могу сравнивать разницу. И разница огромная, почти все атаки абсолютно иные, пришлось заново учиться с ним сражаться, но больше всего выбесила финальная фаза в этом итак неадекватно долгом бое. Там начинается гонка ДПС, кто быстрее убьёт друг друга. Потому что я не знаю какая должна быть реакция, что б уворачиваться от лазеров после их ускорения. И я несколько раз проиграл на ней! Там даж хилки не спасают, я не успеваю их пить. И ещё одна всплывшая проблема у найденного мной секретного класса саммонера - призыв отвратителен. Призываемое существа жутко тупые, постоянно где-то застревают, дохнут ни с чего, а урон не впечатляет. Боссов мира и финального вообще не способны бить! Я сочувствую всем, кто поверил в эту дисбалансную хрень и делал билды на мили атаках и на призывах. Они вообще в этой игре не работают в действительно серьёзных боях. Кстати до финального босса я добрался снова, теперь на третьей сложности и не знаю что делать! Если я на второй его не осилил, то сейчас вообще... Например первая фаза на прошлой сложности проходилась раза в 4 быстрее и урон раза в 2 меньше был по мне. Вторая же чистый ад, до которой я даже дойти толком не могу!(( С другой стороны опыт не пропьёшь и в первую фазу я чувствую тайминги всех атак и знаю как от них уворачиваться, осталось только натренировать до автоматизма. В конце концов если я захочу макс сложность, только так у меня шанс пройти её. В остальном мнение после двух прохождений и двух миров в приключениях такое - случайная генерация полный слив на фоне первой части и это позор. Да, у каждого из случайных 3 миров по две вариации с разными боссами мира, у которых кстати тоже два способа убить их, хоть и не всегда такие разительные отличия, как с боссом Неруда, а заодно доп подземелья тоже в каждой из двух вариаций мира большинство свои, но после того, как видел обе версии, начинается рутина, которая очень портит реиграбельность. В первой части я 8 раз перепрошёл игру ради трофея на босса последнего случайного мира, который мне попался именно на 8-м заходе. Здесь такое не светит в принципе. Даже 3 прохождения уже утомительно, потому что начинается дикий самоповтор, особенно с двумя не случайными мирами. В общем Хай фай раш игра года и только Старфилд реальный конкурент из оставшегося, если не будет чудесных сюрпризов типа таланта Миядзаки в Арморед кор. А как же Baldurs gate 3? О, про него тоже есть что сказать.

А вот с Baldurs gate 3 у меня личные проблемы. Я сильно сомневаюсь, что её пройду. И мне вот интересно, это проклятие всех классических РПГ - ужасная оптимизация и забагованность? Игра настолько долго грузит сейвы, что я не видел такого НИ РАЗУ со времён как купил ПС5 и комп с SSD! И это при ТАКОМ графоне и убогой анимации. Хотя это ещё быстро, по сравнению с другой РПГ на ПС4 - Pillars of eternity 2, где за время загрузки каждой локации на два экрана с г графикой или перезапуске сейва можно успеть поставить чайник, выпить чаю и игра ещё не продолжится. Про ступоры на пол минуты порой у врага на ровном месте я уже говорил, а вот про дегенеративный ИИ ещё нет. Враг может встать как баран на краю обрыва и ждать пока его расстреливаете. Правда через ходов 5 вдруг очухаться и спрыгнуть вниз. Гениально. Про обожающих упорно стоять или ходить по кислоте, огню и т.п. напарников я вообще молчу, хуже малых детей. В общем. Это всё та же АБСОЛЮТНО нишевая РПГ, как и миллион соратников по жанру и она ни капли не уходит в сторону от древних формул и не является вратами для жанра в массовую аудиторию, как это смогли сделать Элдер скроллы, Ведьмак 3 или тот же Драгон эдж. Хайп тупейший и совершенно не заслуженный. Так и представляю большинство потенциальных покупателей, которые из РПГ ток Ведьмака видели: "гы гы гы, тут можно переспать с медведем и выбрать себе гениталии, это шедевр, покупаем. Ой, а что это? Тут читать надо многабукав часами, какие-то кубики, а боёв кот наплакал, так они ещё и пошаговые и мегасложные? Зачем я это купил??".



Для меня жанр далеко не в новинку, я из тех древних игроков, что проходил и Baldurs gate 1 и 2 (поэтому Минск и его хомячок Бу для меня не пустой звук), Divine divinity и Original sin 2, Фоллаут 2 и даже частично Planescape torment, пока не дошёл до ЕДИНСТВЕННОГО неизбежного боя более, чем за пол игры, и не смог никак его пройти. Мне нравились эти игры, но я никогда прям таким уж жутким фанатом не был. И при всём при этом Baldurs gate 3 меня откровенно душит, намного сильней, чем Original sin 2. И проблема как ни странно - D&D. Хотя почему странно? Перенос настолок со всеми их сильными и слабыми сторонами, условностями и с возможностью сейвов начинают работать в игровой среде очень плохо. Больше всего бесят кубики! Представьте, чуть ли не в каждом диалоге вы будете кидать кубик на хоть сколько-нибудь важные ответы! Не повезло? Получите негатив, порой очень сильный. Что сделают игроки в настолку? Расстроятся немного и пойдут дальше. А на ПК? Загрузят сейв и будут кидать эти чёртовы кубики пока не выпадет нужный вариант! И это работает! И то не всегда! Потому что перекинув 100500 раз можно вдруг обнаружить, что при успехе... всё равно негатив и штрафы. Это так тупо и так раздражает учитывая скорость загрузки сейвов тут... ЕДИНСТВЕННАЯ известная мне игра, где была побеждена эта зараза - X-com 2, и то все разнылись. Там если не суждено в этот ход данной атакой попасть по врагу, то хоть обперезагружайся, результат будет тот-же. Ну или вариант - игры без сейвов. Здесь же нужно самому ограничивать себя, а я терпеть не могу так делать. Да и без сейвов на высокой сложности до конца дойти можно величайшим чудом только. Если игра даёт возможность, пусть и нахрен ломающую игру, то почему я должен сам себе создавать проблему? Особенно учитывая насколько игра сложная на 3 сложности и насколько душнит D&Dшная боёвка с её ограничениями на заклинаниями и спецприёмы до отдыха. Что б вы понимали, я вот на 4-м уровне могу кастовать два заклинания второго уровня до отдыха. И даже они дай бог пол хп снесут врагу! А отдых тут не просто заплатил 10 золотых и всё. На отдых надо потратить просто дохрена провизии и если у вас её нет, на этом ваше приключение закончится навсегда хоть в середине игры. Особенно актуально в начале, где её не пополнить никак, кроме как обыскивать миллион бочек и ящиков, что уже просто нереально меня утомило. Тут мусора больше, чем в Скайрим по-моему. И даже после отдыха тут жесть такая, что вы хрен справитесь с врагами, если они хотя бы на один уровень выше, при этом фарм отсутствует в игре в принципе. А уж тем более если есть босс. Тут с рядовыми то врагами твоего уровня каждый бой как последний и почти вся группа трупы, потому что убивают за 2 удара, а вот враги дохнут далеко не за 2. Так что опять же важный совет - если вы не съели собаку на таких играх и не хотите дико душную боёвку на постоянной грани перманентного поражения, то не берите сложность выше второй. Ориджинал Син 2 я тоже проходил на высокой и тоже было местами очень тяжко, но там не было этой дебильной D&D системы и игра так не напрягала даже отдалённо. Во-вторых боёвка мне кажется более... примитивной что ли, чем Original Sin 2, но всё же маловато наиграл, что б оценить.



В общем игра при всех плюсах настолько напрягает своим убогим кривым неудобным интерфейсом, стрёмной анимацией, плохим техническим состоянием и всей этой D&D системой, что я каждый раз всё больше ощущаю, что намного больше тянет нажать на ярлык Remnant 2, хотя я его уже по сути 2.5 раза прошёл, а не Балдурс гейт 3. А учитывая насколько эта игра огромна и как мало времени осталось до выхода Sea of stars, Armored core и Starfield чуть ли не одновременно, шанс, что она окажется на полке просто огромнейший. И я не буду говорить, что игра г и ненавидеть её как откровенно посредственную Final fantasy 16, просто это не мой любимый жанр, а игра не просто ни капли не выбралась за его рамки, но ещё и добавила в себя очень душную, хоть и продуманную и глубокую ролевую систему. Доходит до смешного, тут даже напарники душнят - один должен постоянно пить кровь у игрока, навешивая штраф или сам его получая, другой требует через определённые промежутки времени поглотить редкие предметы снаряжения, иначе произойдёт что-то ужасное. А два других напарника важных для боёв классов - противоположного мировоззрения и чуть ли не на каждую серьёзную беседу отношения с одним улучшаются, а с другим в тот же момент ухудшаются. Остановитесь... Диалогов много, они приятные, тут не поспорить, хотя уровень "книжности" в диалогах очень сильно уступает Диско Элизиум, там текст намного красивей. В остальном жаловаться почти не на что. Хотя... ещё в огромный минус - над игрой явно нависла повестка. Рандомным генератором даж не надейтесь увидеть обычного белого мужчину или женщину, голоса для всех персов, независимо от пола, мужские и женские на выбор, при выборе гениталий тоже плевать на пол перса. Пол при выборе тоже м, ж и иное. В общем полный набор посредственности для дегенератов. Даже многие сцены выглядят по гейски - например как тут показан и как кусает главного героя сопартиец - вампир. Еле сдержался от варианта всадить в него кол (в хорошем смысле - что б он сдох) и это даже работает, проверено. Да и уверен переспать тут можно со всеми независимо от пола. И вот именно свобода выбора, совершенно внезапные события типа того же вампира или встречи с дьяволом, а так же огромная куча исходов многих ситуаций делают игру невероятно разнообразной и непредсказуемой. В плане свободы ей почти нет равных. Можно пойти по доп квесту из случайно найденного дневника, забраться в секретные комнаты глубин подвала с ловушками, узнать, что владелец был некромантом, там найти основательно запрятанную книгу мёртвых, совершенно в другом месте по подсказкам узнать способ открыть её и дальше варианты от уничтожения книги, до познания её жутких тайн, и всё имеет последствия. Вершина ли жанра классических РПГ и лучшая в своём роде, как некоторые обзорщики брызжут слюной на Мете? Кто знает, я не могу оценивать не пройдя. Но факт в том, что игра всё равно нишевая и все описанные мной проблемы просто дико мешают получать мне от неё удовольствие. И уверен не только мне, а другим не ярым фанатам этого нишевого жанра тоже. Так что повторю коммент из прошлого дайджеста - если вам не понравился Ориджинал син 2 - лучше не пытайтесь, она слишком похожа, но у неё в геймплее намного больше проблем и духоты, хотя в плане разнообразия и глубины повествования тут всё же ощущается шаг вперёд, правда и до этого всё было прекрасно. В общем после 10 часов игры я склоняюсь к мнению, что данная игра "не моё". У меня слишком мало времени на неё и нет сил на полное погружение, а без этого кайфануть от подобных игр почти невозможно. Нужен отпуск 2 недели минимум и чистое поле в плане дел и других игр. Старфилд, где я смогу просто порелаксировать, для меня выглядит намного привлекательней, главное, что б скуку не нагнал, но это увижу после релиза.



P.S. Если вам тяжело прочитать этот дайджест, то Baldurs gate 3 точно не ваше)))))
DonkeyKong — 13.08.2023 в 00:20
Начинающий охотник за трофеями
285
Vadim,
Чтоб Вадиму угодить,
Надобно ежа.... родить.
Чтоб не сын был и не дочь,
Чтоб не день был и не ночь.
Чтобы был красив и страшен,
Белый чëрным был покрашен..
Горький чтоб, но чтобы сладок!
Чтобы длинен был и краток.
Чтобы был и вверх, и вниз..
Чтобы свеж был, но прокис..





Vadim — 13.08.2023 в 00:27
Золотой охотник за трофеями
26
DonkeyKong, Надо быть Хайфай рашем, Ремнантом 2 или Before the storm)) В общем не сложно, но надо быть игрой, в которой легко сесть получать удовольствие, а не пробиваясь через страдания и пачку минусов. Я уже не в том возрасте, что б получать удовольствие от игры вопреки всему. Я привык к интуитивности, оригинальности, удобству, продуманности в мелочах и всё это в хорошем техническом состоянии, что нынче уже становится сложно найти (а у BG3 есть только второе). Названные выше 3 основные игры в этом году у меня - по сути эталоны в своих жанрах, которые к тому же ещё и редкие)
DonkeyKong — 13.08.2023 в 09:25
Начинающий охотник за трофеями
10
Vadim, Первые две и в моëм списке. Но BG 3 возьму, как на бокс выйдет. Как не взять после всего этого хайпа)). Заведу себе хомяка и медведя. Хомяка из ностальгии, чтобы глядя на него, вытирать скупую мужскую слезу, вспоминая ту самую траву, которая уже никогда не будет такой же изумрудно-зелëной... хлюп, хлюп
Ну а медведя.... ты сам знаешь для чего
Vadim — 13.08.2023 в 10:19
Золотой охотник за трофеями
6
DonkeyKong, Ахахах) Ну я и не говорил, что игра не стоит внимания, тем более если любитель жанра, так что бери) Да и технически надеюсь на консолях будет получше)
Roll — 14.08.2023 в 11:46
Металлический охотник за трофеями
0
Vadim, игра года будет Lords of the Fallen!
Vadim — 14.08.2023 в 15:30
Золотой охотник за трофеями
0
Roll, Это скорее тёмная лошадка) Шансы есть на внезапный хит, но я не особо верю)
Roll — 15.08.2023 в 13:44
Металлический охотник за трофеями
0
Vadim, Lies of P тоже претендент, демка была очень норм на 4-5 часов игры!
Vadim — 15.08.2023 в 14:55
Золотой охотник за трофеями
0
Roll, Вот Пи ещё более маловероятный претендент. Соулс игр уже столько было, что толку от них мало и почти все подражатели лишь жалкое подобие. У Арморед кор и то больше шансов, так как там хоть что-то новое.
LinaFlower — 13.08.2023 в 09:53
Все блондинки - паладинки
6
DonkeyKong, раньше я считала что мне сложно угодить, но после дайджестов от Vadim думаю, что я далеко не самая привередливая.
Vadim — 13.08.2023 в 10:18
Золотой охотник за трофеями
0
LinaFlower, Учитывая, что я прошёл в жизни раз в 50 больше игр, чем ты, то мне явно проще угодить)
LinaFlower — 13.08.2023 в 11:43
Все блондинки - паладинки
10
Vadim, я конечно мало играю, но в 50 раз больше меня - это минимум где-то в районе 2200-2300 пройденных до конца игр.
Vadim — 13.08.2023 в 14:44
Золотой охотник за трофеями
10
LinaFlower, Ну 2300 реально я вряд ли наберу))) Но 1000-1500 я прошёл 100%)
ADO — 13.08.2023 в 01:11
Бронзовый охотник за трофеями
93
Vadim, так, а зачем жрать кактус если тактический режим не твоё играй на лёгком и не надо перезагружаться надо в игру играть, а не ачивки выдрачивать, вот я так поставил Remnant 2 на высоком уровне сложности- обосрался на первом боссе и пошёл дальше, а вот с BG3 у меня любовь и играю на тактике и не дрочу перезагрузки. Вывод какой есть игры твои, а есть не для тебя и не надо жрать кактус вот и всё, каждому своё.
Кстати с технической стороной у Bg3 всё в порядке и анимации норм, не надо гнать если игра не зашла или железо у тебя особое? Вряд ли, тем более что первый акт вылизан.
Vadim — 13.08.2023 в 01:21
Золотой охотник за трофеями
0
ADO, Какие ачивки? Мне на них плевать. И я явно написал, что прошёл сразу Ориджинал син на высокой сложности и там у меня не было проблем, так что я взял максимально логичную для меня сложность. К тому же я уверен, что я и эту игру вполне могу пройти на максимуме, так как в тактические игры я играю очень хорошо, но игра меньше напрягать от этого не начинает в первую очередь глобальной ограниченностью ресурсов, я это оч не люблю. И что БГ3 не моё я наверное раз 10 повторил за дайджест и ты мне это снова говоришь. А про анимацию я слишком много видел красивых анимаций в нынешнее время, что б этот кукольный театр меня напрягал. Железо у меня очень мощное и графика всегда на максимуме во всех играх. А зашла игра или нет на анимации не влияет. Они далеко не худшие в мире, но мешают серьёзно воспринимать то, что я вижу, особенно касается гг и его вечно глупого немого лица. Тем более после Финалки 16, где анимации - единственное, за что её невозможно критиковать. Поэтому наверное и советовали брать персонажей с историей в качестве гг, если это не принципиально.
lasar4 — 13.08.2023 в 01:52
Путешественн
20
Vadim, и в правда в плане литературности хромает, Disco Elysium уж слишком завысили планку; даже в Yakuza диалоги более отполированные и объемные; анимации корявые и не очень приятные, и никаких нововведений в жанр не приносит. Но холера, очень затягивает. Может просто давно за хорошую РПГ не садился.
Впечатляет вариативность: начинал играть соло и потом создал игру в коопе с другом. (Потом вообще используя два компа создал команду из трех мною созданных персонажей). И всегда вылазили какие новые и интересные приколюхи которых раньше не встречал. Наверное самый жирный плюс это дух искателя сокровищ: если поговорить с быком то он расскажет про "золотые семечки" спрятанные в стоге сена, спустился по скрытым уступам и под валуном нашел подсказку от тайника в лесу, нащупал секретную кнопочку в склепе и повстречал лича который будет жить у тебя в лагере... Вот это меня и затягивает.
Ну и конечно, как я уже ознакомлен с ДнД5е, интересно распробовать разные билды и классы которые еще не пробовал в настолке.
А так честно, не знаю почему такой ажиотаж к игре, потому что она точно не для всех. Главное чтобы Ларианы заработали золотишка, и следующию игру сделали великолепной. Что не говори, но они заслужили признание.
PS На ноуте проблем с долгими загрузками не было.
Vadim — 13.08.2023 в 07:12
Золотой охотник за трофеями
3
lasar4, Ну я отлично понимаю почему она может затягивать, там действительно очень много классных фишек и доп задания лучше основных квестов в большинстве RPG и JRPG, много секретов, загадок, дух первооткрывателя, да и персонажи большинство любопытные. Ну и впечатляющая вариантивность. Она действительно пытается удивить на каждом шагу, но я наверное не настолько давно проходил Ориджинал син 2 (не на старте), который всё же показал на что способны Ларианы и тут уже меня не так впечатляет, а проблемы слишком бросаются в глаза. Но они не такие, что прям ломают игру, но всё ж будь крупнее студия и бюджет, возможно смогли бы избежать. Ну и ты прав, планки текстов что Якудзы, что Элизиум слишком хороши, на их фоне диалоги какие-то... обычные что ль. Даже в недолюбливаемом мной в плане геймдизайна и перегруженности Пасфайндер 2 за то время, что я прошёл, уровень текстов тоже был выше, уровня хорошей книги.
Ажиотаж из-за удачно рекламной кампании и слишком активных фанатов. Признание Ларианы залужили, потому что в плане классических РПГ как ни крути, а конкурентов достойных у них нет. И золотишка они точно заработали, не сомневайся. И будем надеяться да, что следующая игра избавится от проклятия низкобюджетности) Хотя глядя на состояние нынешних крупнобюджетных игр, я уже особо не надеюсь)))
P.S. опять же, долгие - понятие растяжимое. Секунд 10-15. Для ССД это слишком долго. На фоне игр времён HDD раньше - быстро.
R-m_Fenix — 13.08.2023 в 07:49
Бронзовый охотник за трофеями
15
Vadim, Короче, ты ругаешь BD3 за то, что она пытается быть RPG
Vadim — 13.08.2023 в 08:02
Золотой охотник за трофеями
0
R-m_Fenix, Плохо читал. Я ругаю за то, что многие системы игры напрочь ломаются с помощью save load и что в игре плохой неудобный интерфейс и техническое состояние. Кубики портят игру. Они созданы для настолок, где нельзя откатиться если не повезло с выпавшим числом. А то даже взлом замков превращается в "перезагрузи игру пока выпадет нужное число". Если для тебя "пытается быть RPG" - это быть такой же низкобюджетной и кривой, как все игры жанра классических компьютерных РПГ, то тогда да.
R-m_Fenix — 13.08.2023 в 08:56
Бронзовый охотник за трофеями
20
Vadim, эти кубики есть в многих рпг, ты просто их не видишь. Да их можно абьзить, ровно как и в любой игре можно абьюзить, как ты и написал сейв/лоад, чтобы решить проблему, которая тебе не дается с первого раза. Это принцип видео игры. Да есть и мультиплеер, где так не сделаешь, но это другая плоскость. Речь о сингле.


Сообщение от Vadim
Если для тебя "пытается быть RPG" - это быть такой же низкобюджетной и кривой
Если ты про техническую составляющую, отчасти согласен) Есть баги и загрузки долгие, но с таким объемом игры оптимизировать надо будет еще. Ругать есть за что
Vadim — 13.08.2023 в 10:21
Золотой охотник за трофеями
0
R-m_Fenix, В боях да, по сути тоже "кубики" во многих пошаговых играх и тут я на бои не жалуюсь. Но вот в диалогах практически никогда! В диско элизиум разве что, но там игра не карает за это, поэтому оставлял как получилось обычно, а здесь, например, можно перманентное проклятие на статы получить, если не повезло с кубиками. Ощущение порой, что в Балдурс я загружаюсь больше, чем играю -__- Да и взлом замков и обезвредить ловушки тоже часто не на кубики, а какие-то миниигры. Мультиплеер кстати тоже дико криво сделан, что танцы с бубном нужны конкретные, что б в него поиграть, аж гайды пишут на форумах. В общем кривизна прямо по классике)
R-m_Fenix — 13.08.2023 в 11:06
Бронзовый охотник за трофеями
30
Vadim,

Сообщение от Vadim
В общем кривизна прямо по классике)
Ну так они и пытались сделать RPG близкую к классике)
lasar4 — 13.08.2023 в 12:07
Путешественн
10
Vadim, а че с мультиплеером? Играли по сплитскрину, и на двух компах локально. Проблем не было.
Про кубики, могли бы сделать мини игры с другими видами кубиков. Например какие-нибудь азартные игры или гонки на лошадях. В оригинальной днд, много разных мини механик с костями чтобы разбивать геймплейно игру. А так кубики меня сильно не напрягают, и вместо того чтобы перезагружаться, в самых важных моментах использую "вдохновение", которое дает почти что за любое действие.
Vadim — 13.08.2023 в 14:46
Золотой охотник за трофеями
0
lasar4, Как вы по сплитскрину играли? Я всё перерыл но не нашёл его в принципе. Да, миниигры лишними бы не были. А вдохновение всё равно не панацея. Да, иногда спасает, но всё ж когда надо выкинуть 15-20, часто приходится мучить сейв лоад -_-
lasar4 — 13.08.2023 в 20:52
Путешественн
0
Vadim, просто два контроллера подключаешь. Я использовал от PS5, не знаю если с другими работает. Просто во время игры можно подключиться, второй игрок будет играть компаньоном; или если хочешь создать нового персонажа, начинаешь новую игру и в меню создания персонажа подключаешь второй контроллер.
Vadim — 13.08.2023 в 22:40
Золотой охотник за трофеями
0
lasar4, А, надо было контроллер подключить значит. И не догадаешься. Хоть меню бы сделали как в нормальных играх.
Provisorus — 13.08.2023 в 09:06
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от Vadim
а вот про дегенеративный ИИ ещё нет. Враг может встать как баран на краю обрыва и ждать пока его расстреливаете. Правда через ходов 5 вдруг очухаться и спрыгнуть вниз. Гениально. Про обожающих упорно стоять или ходить по кислоте, огню и т.п. напарников я вообще молчу, хуже малых детей.
Скажи, пожалуйста, когда ты играл много в ВоВ и рейдил, ты сильно горел от согильдейцев, которые умирали, стоя в огне от трая к траю?
Vadim — 13.08.2023 в 10:22
Золотой охотник за трофеями
10
Provisorus, Ахаха, да, очень немало))) Ну там всё же не ИИ, на людей у меня давно уже нет надежды)))
Gustavus — 12.08.2023 в 23:27
Press Team
0
Сообщение от Otacon1326
На полное прохождение ушло менее 1,5 часов
Отлично. Теперь точно в вишлист.
Archi_GC — 12.08.2023 в 23:52
Пластмассовый охотник за трофеями
244
Всем привет!
1) Закончил проходить Dishonored 2. Подробнее расскажу в другом дайджесте) Не устану говорить, что по части геймплея этой игре равных нет. Шикарная игра, которую, к сожалению, некоторые игроки сразу похоронили еще в начале из-за технических проблем. Не знаю можно ли верить статистике призов и насколько она правильная, но ачивку за прохождение игры за Корво получили только 15% игроков, а за Эмили 20%.
2) Начал играть в Mafia. Definitive Edition. Эта игра в детстве меня обошла стороной и я так и не познакомился с 1й мафией. Играл только во 2ю мафию будучи школьником, и я просто не смогу передать свои эмоции, которые я испытала от игры в нее. Я помню установил ее на компьютер и на следующей день уехал отдыхать на длительное время. И каждый день у меня из головы не вылазила эта игра. Сюжет, главный герой, геймплей, да те же машины! Я просто брал машину и катался по заснеженному городу под хитовые на то время песни. Это было просто великолепно . И вот теперь я решил попробовать ремейк первой части, хотя в первую часть я не играл и для меня эта была новая игра. Я слышал, что в этой игре характер героев поменялся, что он отличается от оригинала, так сказать мотивация персонажей в оригинале была ясная , а тут какая-то пресная что ли.Пройдя пару миссий , когда Томми принимают в семью, я включил ютуб и начал смотреть 1ю мафию и сравнивать эти же миссии оригинала с ремейком в плане главного персонажа Томми Анжело. И мне больше всего понравилось как он был прописан в оригинале. Там есть четкая и понятная причина почему он вступает в семью. В ремейке эта причина немножко другая! Сейчас, вот только недавно, прошел гонку на классике. Перезапуская ее из раза в раз, я не мог понять одну вещь. Ну нахера, просто нахера добавлять такую вещь в игру, где акцент делается не в самих гонках?! Делать этот болид, куском неповоротливого куска г***, который при малейшем повороте сразу идет в дрифт и разворачивается. Вся гонка это просто один скрипт! Благо я почитал подсказки от ребят, спасибо им большое за это, что можно убавить чувствительность стиков в настройках и поставить вид от капота. Благодаря данным подсказкам, я прошел гонку с раза 10-го. С видом от капота намного проще пройти это «творение разработчиков».
Игру прохожу с удовольствием, не считая гонки, которая подпортила настроение, но я сразу вернулся в игровое русло. Хочу взять платину в данной игре, но держу в голове 117 коллекционок , и сразу становится душно от такого количества собираловок!
Всем добра и хороших игр!)
Auxius — 12.08.2023 в 23:54
Бронзовый охотник за трофеями
256
Доброго времени суток друзья. Вся неделя была посвящена прохождению FFXVI. XV часть прошел с удовольствием и провел 120 часов в течение 9 дней, а XVI оказалась для меня провалом. После лестных отзывов прессы я ожидал бомбу, а я засыпаю под эту игру.
Графически в игре ничего выдающего нет, обычная графика 22-23 года. Минусы, которое я лично выделил для себя
- Локации местами открытые, но в большинстве это коридор.
- Подземелья и замки состоят из однотипных комнат с бесящей и медленной анимацией открытия дверей.
- Бои сюжетные каждый раз при победе тратят 20 сек времени, что мне за бой дали каплю опыта и несколько ресурсов.
- Дополнительные задания это просто ужас. Принеси/ подай или найди потеряшку. Найдя потеряшку ты спасешь их от стаи волков или найдешь труп, опять же победив стаю волков.
- Исследование локаций лишено смысла, все что ты найдешь так это бутылку жизней или пару монет
- Деньги вообще не понимаю для чего нужны, ведь лучшее оружие и шмотки крафишь из ресурсов выбиваемых с боссов
- Очень мало интересных обычных врагов, через время ты просто оббегаешь их, что бы очередной раз не заскучать.
- Постоянное нытье и самобичевание главного героя.
- Ролики всегда крутые в финалках, но тут иногда их больше самой игры
Из плюсов выделю:
- Битвы с супер боссами эпичны - куча анимации и света
- Сюжет хоть и предсказуем, но вот ради него я и продолжаю играть в игру. Хочется узнать все подробности. Хотя финал я думаю предсказуем
- Приятная музыка
Минусов больше и вопрос почему я продолжаю играть в нее? Да просто ничего больше и нет на сегодня, что бы мне хотелось пройти. С Вадимом определились что BG3 не мое. По итогу очень разочарован игрой, хотя безумно ждал ее. Игра пока не пройдена, но на текущий момент моя оценка 60 с натяжкой. Платину точно пропущу ибо еще раз пройти я не смогу. Последняя jrpg,которая очень понравилась так это Tales of Arise. Запрещенный прием- котик

Всем хорошей недели
Vadim — 13.08.2023 в 00:00
Золотой охотник за трофеями
0
Auxius, Финал предсказуемо плох))
Lamandro — 13.08.2023 в 01:54
Бронзовый охотник за трофеями
9
Сообщение от Auxius
Последняя jrpg,которая очень понравилась так это Tales of Arise.
Не, конечно у Финалки 16 есть свои проблемы, но Arise? К Arise можно выдвинуть практически аналогичные претензии:
- Графически в игре ничего выдающего нет, обычная графика 20-21 года.
- Локации местами открытые, но в большинстве это коридор.
- Подземелья и замки состоят из однотипных комнат.
- Дополнительные задания это просто ужас. 70 квестов на: пойди убей, иногда пачки 3-4 по 3-5 волков в каждой, в эти же 70 заданий входит охота на стандартных мобов с новой расцветкой и 2-3 дополнительными атаками, около 3 квестов на посмотреть занудные катсцены без какого-либо геймплея вообще, с пару десятков заданий на принеси какую-нибудь хрень, которая с вероятностью 99% валяется у тебя в инвентаре, а если нет, то ты идёшь её гриндить с мобов либо собирать по локациям.
- Исследование локаций лишено смысла, все что ты найдешь так это бутылку жизней, ромашку или пару монет.
- Очень мало интересных обычных врагов, через время ты просто оббегаешь их, что бы очередной раз не заскучать.
- Постоянное нытьё и самобичевание всей партии, причём крайне занудное. Когда партия не ноет имеем крайне неудачные попытки в юмор.
- Битвы с супер боссами не эпичны. Стандартные сюжетные боссы неплохи, а вот бои с гигантскими тварями - это битвы против нескольких пачек рядовых мобов с последующим избиением какой-нибудь хреновины не дающей сдачи и отлетающей от пары комбух.
-Игра подталкивает к нудному гринду или заходу в магазин для покупки бустера прокачки. С разницей уровней в 5 некоторые боссы выносят партию за первые секунды боя после чего воскресить сопартийцев или наносить адекватный дамаг уже не представляется возможным. При этом равный по уровню противник отлетает быстро и практически без траты расходников.
-Ну и предсказуемый сюжет с предсказуемо плохим финалом, как выразились бы эксперты по видеоиграм.
На выходе получаем те же 60 баллов с натяжкой)


Auxius — 13.08.2023 в 03:02
Бронзовый охотник за трофеями
10
Lamandro, вау вау спокойнее, задел где-то за живое ? Ответ у вас длиннее моих впечатлений получился. Это мое личное мнение и я его никому не навязываю. Игры на то и игры, то бы каждый нашел для себя игру, которая нравится.
Пару замечаний, не все уголки заканчиваются бутылочкой и монеткой. Там и птичек собрать нужно и скрытые комнаты есть и постепенно то новый проход откроется, то лесенка появится. Tales of Arise там даже персонажи приятные и постоянно что-то рассказывают. А так да типичная jrpg с кучей с кучей перечисленных вами минусов.
Да и посмотрев по карточке игру вы проходили пол года, сложно с такими промежутками получить цельную картину в игре, а в финалке вы видно еще в самом начале игры. В начале я тоже был под впечатлением, а потом просто заскучал.
Просто получается мне Tales of Arise должен понравится был меньше, потому что вам так хочется ?
Dmitry86 — 13.08.2023 в 08:03
Начинающий охотник за трофеями
0
Auxius, А я вот согласен с Lamandro. Арайз - переоцененная жрпг. Нет, не настолько, что сразу 5-6 баллов оценивать, но 9-10, которые ей в среднем ставили - запредельно. Конечно ругать жрпг за то, что она жрпг и имеет типичные плюсы и минусы жрпг- глупо, но то, что у игры свое - это, конечно, как по мне - шляпа. Много чего парень сверху перечислил, с чем-то я согласен, с чем-то - не совсем, но за что лично я после прохождения ненавижу игру, так это за 2 момента - боевка и развитие сюжета в конце.

Про боевку можно сказать много положительного, но из-за максимально отвратительных толстых мобов играть в это просто не хочется, все битвы затягиваются, мобы все агрятся в тебя, постоянно сбивают серию ударов, херанув тебя в спину - слепую зону. Последний данж - эпопея всей игры, хочется плюнуть человеку, придумавшему его, в лицо. Да что последний - данжи боссов сюжетных тоже топ: бегаешь по одинаковым коридорам по 20-30 минут, тратишь хилки, доходишь до двери с боссом, понимаешь, что у тебя если и остались хилки, то крайне мало, а потом весь бой с боссом терпишь, потому что ИИ не может уклоняться от атак босса и команда постоянно умирает, ее нечем похилить или реснуть, в итоге сидишь изводишься. Любимый данж - лайнер в океане - эпопея всего вышесказанного.

Ну и вкратце про сюжет: сюжет - всегда вкусовщина. Но как меня уже задрали сюжеты, изворачивающиеся в конце в спасение мира через битву с богом. И ладно это ещё не самое главное. Главное - это то, кто спасает мир, главный герой арайза - шаблонный герой аниме: тупо герой героев, единственный, кто может всех спасти, единственный, кто готов ставить судьбу всего мира выше своей. Ходит весь сюжет улыбается, всем помогает, всех пытается сделать счастливыми, а в конце летит в космос биться с галактусом. Короче - не понимаю за что игра всем так понравилась, видимо, люди не видели хороших историй, видимо, люди хотят сказок шаблонных, а не историй про людей с развитием персонажей...

P.S. Финалка тоже шляпа кста. Только угрюмая до одури. Главный герой просто напросто сказачный дурачек без харизмы, с нулевым характером, без своего мнения, который только и может, что бегать искать собак или разносить еду иждивенцам и своим низким грубым голосом что-то шептать и соглашаться.
Vadim — 13.08.2023 в 08:34
Золотой охотник за трофеями
10
Dmitry86, ты щас просто перечислил проблемы вообще всех JRPG, даже эталонных типа Персоны)) Разве что мобы рили жирноваты. Последний данж например ничем не хуже предпоследней главы того же шикарного ремейка 7 финалки)) И да! Мы хотим сказок!!! Потому что в последние лет 10-15 они почему-то напрочь исчезли из JRPG, где золотые времена 9 Финалки или хотя бы первой NiNoKuni!? Есть ещё World of final fantasy, но мне одной её мало!) Поэтому в Арайз я впервые за последние годы получил отдушину в JRPG!)
Lamandro — 13.08.2023 в 10:34
Бронзовый охотник за трофеями
9
Сообщение от Auxius
вау вау спокойнее, задел где-то за живое ?
Вовсе нет. Просто меня поражает, что люди за одно и тоже одну игру поносят, а в другой ничего подобного не замечают и она прям понравилась.

Сообщение от Auxius
Пару замечаний, не все уголки заканчиваются бутылочкой и монеткой. Там и птичек собрать нужно и скрытые комнаты есть и постепенно то новый проход откроется, то лесенка появится. Tales of Arise там даже персонажи приятные и постоянно что-то рассказывают. А так да типичная jrpg с кучей с кучей перечисленных вами минусов.
Да и посмотрев по карточке игру вы проходили пол года, сложно с такими промежутками получить цельную картину в игре, а в финалке вы видно еще в самом начале игры. В начале я тоже был под впечатлением, а потом просто заскучал.
Ну так в FF тоже проходы со временем открываются. Персонажи в Arise очень занудные и запоминаются только этим, рассказывают одно и то же, часто всё сводится к тому как они раньше страдали, а вот теперь не страдают. Сов собирать смысла нет - дают косметику, причём уродскую, да 1 титул для магички и ачив.
Да, Arise оказалась на столько скучной, что пройдя почти до конца по сюжету я забил на неё месяца на 3-4. В FF я отнюдь не в самом начале, просто трофеи не синхронизировал. Если судить по дате получения трофеев вами, то я сейчас всё же подальше прошёл, причём намного, если есть желание, то можете на днях ещё раз проверить.

Сообщение от Auxius
Просто получается мне Tales of Arise должен понравится был меньше, потому что вам так хочется ?
Не потому, что мне так хочется, а потому, что по совокупности описанных вами выше плюсов и минусов - это практически то же самое, что и FF, где-то немного получше, а где-то и гораздо хуже.
Auxius — 13.08.2023 в 13:03
Бронзовый охотник за трофеями
0
Lamandro, ну вот и получается я тот же arise прошел раньше и меньше придирался, а тут финала с теми же минусами и уже более заметны . Просто от последней фантазии я ожидал большего, а может старею и становлюсь брюзгой. Да и в ToA меня покорила Шион, а в финалке не зацепил пока никто

Да и вообще у меня иногда специфическая любовь к играм, мне может не понравится шедевр, а от говнеца буду тащиться
Vadim — 13.08.2023 в 14:48
Золотой охотник за трофеями
0
Auxius, от говнеца как раз тащатся фанаты последней Финалки) А её сложность - их потолок скилла)
Vadim — 13.08.2023 в 07:17
Золотой охотник за трофеями
0
Lamandro, проходил на макс сложности без гринда и бустеров. Я понимаю, что игры, в которые надо уметь играть на фоне Финалки 16 реально очень шокируют, но всё же... И финал как раз прекрасный, меня уже утомили jrpg, и серия tales и финалка в том числе, с финалом "почти все умерли". Это нелепо, какой то драматизм исключительно ради драматизма. Но я вижу ты фанат таких финалов.
Lamandro — 13.08.2023 в 11:14
Бронзовый охотник за трофеями
53
Сообщение от Vadim
проходил на макс сложности без гринда и бустеров. Я понимаю, что игры, в которые надо уметь играть на фоне Финалки 16 реально очень шокируют, но всё же...
Типа потролил? Если человек не говнит FF, то он играть не умеет и вообще дебил?) Уже касались этой темы. Тебе не понравилось - это не значит, что игра плохая, тебе понравилось - это не значит, что игра хорошая. Сейчас бы ещё качество игры по сложности измерять, игра про кота - это лютое говнище, её даже девяностолетняя бабуля пройти может, что обесценивает прохождение и платину для элитных трофихантеров, а вот игра про жука хорошая, её бабуля уже не одолеет)
Сообщение от Vadim
И финал как раз прекрасный, меня уже утомили jrpg, и серия tales и финалка в том числе, с финалом "почти все умерли". Это нелепо, какой то драматизм исключительно ради драматизма. Но я вижу ты фанат таких финалов.
В Arise финальный босс, который слабее духов стихий - это прям логично, а мотивация местного Сефирота и его действия - это вообще огонь) Но так то да, "все выжили, а потом жили долго и счастливо" гораздо лучше чем "все умерли", ради таких финалов мы и играем, хэппи-энд и мелодрама - наше всё. Я конечно понимаю, что юношеский максимализм даже на четвёртом десятке лет требует победить всех плохих, спасти всех хороших и ускакать в закат вместе с тянкой мечты, но все сюжеты не могут быть рассчитаны только на среднюю школу.

Vadim — 13.08.2023 в 14:50
Золотой охотник за трофеями
0
Lamandro, Считать отсутствие хэппи энда и драматизм признаком взрослости это самое тупое, что я слышал в жизни. А настолько дебильного нелогичного сюжета, как в 16 финалке, я даже в средних играх редко вижу, так что если геймплей можно было спасти адекватным геймдизайнером, то сюжет потерян безвозвратно к середине игры. И даже у местного Сефирота мотивация в 100 раз лучше и адекватней, чем у Одина и Ультимы. Смирись, JRPG просто не твоё, как и хорошие сюжеты.
Lamandro — 13.08.2023 в 15:35
Бронзовый охотник за трофеями
53
Сообщение от Vadim
Считать отсутствие хэппи энда и драматизм признаком взрослости это самое тупое, что я слышал в жизни.
Я вроде напечатал, а ты где-то там не увидел, а услышал. Скорее всего ты ежедневно слышишь гораздо более тупые вещи, но не обращаешь на это внимания ведь эгоцентрики не склонны замечать подобного за собой.
Сообщение от Vadim
Смирись, JRPG просто не твоё, как и хорошие сюжеты.
Ладно, смирюсь. Ты тоже смирись с тем, что являешься не более чем зажравшимся брюзгой, считающим своё мнение эталоном) Можешь ещё 1 минус поставить если тебе от этого легче станет.

И да, если ты сочтёшь напечатанное выше за оскорбление, то будь добр проанализировать посты, которые обычно выдаёшь с заявлениями в духе "для дебилов и любителей навернуть говна".
Sashka8 — 13.08.2023 в 11:02
Пластмассовый охотник за трофеями
30
Lamandro, поддерживаю, подобным образом можно практически любую игру раскритиковать. Вот только в одних играх что-то упорно не замечают, а другим это же ставят в упрёк. Субъективность как она есть.
Я прошёл обе эти игры, и они обе мне понравились, хотя кучу недостатков видел и там, и там. Видимо, многим не подуше пришелся вектор развития серий: если в ТоА - это чуть ли не прорыв, то в ФФ - верните нам сказку и стихийный урон. Думаю, если бы ФФ16 назвали как-то иначе, то у меньшего количества игроков сейчас так полыхало бы.
Если уж про субъективность и жрпг, я до сих пор не понимаю, за что Dragon Quest XI поставили 95/100 баллов (в зависимости от версии). То ещё уныние во многих аспектах. Больше всего запомнил момент с выбором реплик в одном из сюжетных диалогов, где тебе на выбор дают 2 реплики, и если ты выбираешь не ту, которую хотят слышать НИПы для дальнейшего "развития" сюжета, то начинают зацикливать реакцию персонажа до тех пор, пока ты не выберешь "правильный" ответ. Хваленая возможность выбора в играх. Всё по классике: вы можете выбрать машину любого цвета, при условии, что она чёрная.
Lamandro — 13.08.2023 в 13:18
Бронзовый охотник за трофеями
13
Sashka8, и Финалка, и Арайс нормальные игры, просто нормальные, в чём-то хорошие, в чём-то могло быть лучше. DQXI тоже нормальная, как и Xenoblade Chronicles 3, которая поначалу производит достаточно позитивное впечатление, а позже начинает душить. Практически все jrpg душные, даже горячо любимые многими Ni no Kuni и Persona. Я бы назвал это жанровой особенностью, играя в данный жанр эту особенность нужно либо просто принимать как должное, либо просто на него забить.
С Финалкой хотя бы понятно что можно быстро и недорого сделать чтобы она действительно получше смотрелась, баллов на 5 по стобальной системе. Добавить на старте сложность повыше, кнопку бега, возможно по паре пассивок в ветку каждого айкона и какой-нибудь меч на 500 урона за 500k гилов под конец игры - всё это при желании можно включить в игру с патчем, но вряд ли кто-нибудь будет заморачиваться. С Арайс я не представляю что можно сделать чтобы она смотрелась лучше и отнюдь не потому, что это идеальная игра.
LinaFlower — 13.08.2023 в 12:36
Все блондинки - паладинки
10
Auxius, кот - это действительно запрещённый прием. Вроде первый раз тебе плюс поставила.
Auxius — 13.08.2023 в 14:58
Бронзовый охотник за трофеями
0
LinaFlower, а я тебе всегда ставлю
Seriv — 13.08.2023 в 00:52
Металлический охотник за трофеями
217
Неделю играю в Kingdoms of Amalure Re-Reconing.
Игра прям увлекла! Наиграл больше 20 часов и до сих пор интересно бродить по локациям, выполнять квесты (убей, принеси, спаси и тд.), искать шмот более мощный и качать героя с его скиллами. Только после 15 часов сообразил начать прокачивать ветку скиллов на обнаружение и сразу стал видеть врагов на карте и тайники в которых могут быть приличные вещи. Так как это ремастер - в игру добавили 2 дополнения про Колоссов (в греческой тематике) и про пиратов (мертвецов). Оба дополнения классные, но если с Колоссами было просто интересно, то с островом мертвых пиратов прям вообще порадовали - куча квестов и приятная атмосфера + есть строительство форта и его развитие (приручать животных, краски для художника, тренировки, дипломатические миссии и тд., а еще найти народ в этот форт!). Я прям в дополнении про пиратов залип на целый день ))) К тому же без корабля дополнение не покинуть - телепорт не работает (сначала построил корабль себе, а потом угнал у местного "ЛеЧака" ). За время моих приключений я еще и половины карты основной игры не открыл, что добавит к прохождению еще часов 20-30.
Лично для, меня игра оказалась из разряда "искал медь, а нашел золото!" Радует, когда не ждешь ничего особенного от игры, а потом с головой в нее проваливаешься и рубишь с удовольствием (как в детстве )
Makishima — 13.08.2023 в 18:25
Серебряный охотник за трофеями
10
Seriv, согласен. Окуетительская игрушка. Брал в каком-то там году оригинальную игрушку на пс3 на диске ради бонусов для Масс Эффект 3. Тогда она чисто на английском была. И короче залип конкретно - крутая вещь. Одна из любимых игр на пс3. Когда услышал про Ре-Реконинг, да еще и на русском - сразу на релизе взял на свич каритридж. Там графин отличный, порт вообще супер. Короче Амалур супер игрушка. Мир огромный, только примерно через 60+ часов начинаешь различать крупные регионы и как бы уже понимаешь, что мир не такой уж и большой, просто наполнен контентом по самое не хочу. Но всё равно игра супер. Единственный её минус - это лёгкая сложность, даже на макс сложности. На макс сложности только постгейм-данж с корными мобами (спойлер - сравнимо с коровами в Дьябло) удивит тем, что мобы ваншотают на любой прокачке =))
Udav_spb — 13.08.2023 в 01:10
Бронзовый охотник за трофеями
210
Очередная неделя, было во что поиграть.
На Плойке потратил время на:
- The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition - наконец то магия Скайрима меня затянула. Много раз пробовал в него играть - На ПС3, на ПС4, на Боксе, на ПК. Но на текущей неделе смог задержаться после пролога более 2ч и все, накрыло. На текущей неделе наиграл часов 10-12, прошел немного по сюжету, выполнил пару даэдрических квестов, пришел обучаться магии в Винтерхолд. Цель - полное прохождение и плашка на ПС5.
Игра наконец-то раскрылась для меня, понадобилось всего 10 лет.)))
- Sniper Elite 5: France - кампания пройдена в соло на Реализме, закрыты онлайновые активности и Выживание. Плашка в кармане. В итоге впечатление по 5-й части хорошее, она стала лучше чем предыдущая и это хорошо.
- Trine 3: The Artifacts of Power - единственная часть Трайн, которую я до сих пор не прошел полностью. Решил закрыть этот гештальт и игра внезапно понравилась спустя год после первого знакомства. Так что буду закрывать, возможно и плашку, благо она легкая вроде.
- Vigor - начался новый сезон, удивили новые сезонные активности связанные со лутанием в Схватках и крафтом барахла в убежище.
В целом намеренно урезаю свое время в этой игре, чтобы перекинуть его в более достойные проекты.
- World War Z - гоняем в коопе понемногу. Пока цель пройти все уровни в "кампаниях".
На Боксе и на ПК тоже погонял прилично на этой неделе:
- BG3 - намеренно граничиваю себя в этой игре, планирую плотно сесть в нее на Плойке на релизе.
- Fallout 76 - играем в коопе с товарищем. Часов 5-6 на неделе в ней провел. Прокачиваюсь, изучаю крафт и выполняю квесты по "сюжетке".
Игра быстро надоедает, дольше 1.5ч в нее играть уже тягостно.
- Prodeus - прошел еще пару уровней. Ретрошутанчик, ничего особенного.
- The Wandering Village - игра показала мне свои зубы механиками взаимодействия с Онбу. Он начал периодически крушить мою деревню за то что я "полировал" его шкуру сбивая шипы. Придется начинать сначала, так как восстанавливаться после его разрушения очень геморно. Игра глубже чем кажется поначалу.
- Quake II - скачал в Пассе сразу как объявили, прошел первый уровень. Игра старой школы, продуманный геймдизайн и отточенные механики боя. Пройду полностью, вспомню студенческие годы.
Forza Horizon 5 - закрыл последнюю неделю сезона и месячник. Забрал все тачки, продал все что задваивалось в гараже из дорогих тачек.
- Atomic Heart - вишенка на торте Бокса, начал играть в нее на релизе, а закончил более чем полгода спустя.
Она вроде и интересная, но кривые моменты периодически отбивали все желание в нее играть.
Как первый проект студии она великолепна, но есть нюансы.
Из плюсов могу отметить добротную историю, хорошо продуманный мир игры, разнообразное оружие и монстров, логичную прогрессию, динамичную боевку.
Начало у игры просто огонь, а дальше она теряет темп.
Довольно круто сделан уровень в театре, включая босса.
Из минусов это кривые и криповые катсцены, постоянные застревания персонажа (все время за что-то цепляешься в активном бою) и некоторую "ватность" персонажа (особенно проявляется в схватке с боссами, где чуть-чуть не хватает резкости при уходе от их атак).
Не понял зачем разрабы пихали босса Плюща после победы над ним, я его минимум дважды видел потом (оба раза просто пробегал мимо).
Ну а главный раздражающий фактор этой игры для меня это патчи, точнее ПАТЧИ.
Эта игра обожает скачивать патчи, с момента релиза она скачала уже +300Гб патчей.
Вроде и хочется в нее сыграть, но сначала выкачай патч на нее, и так раз за разом.
И ситуация зеркальная на ПК и на Боксе (как на Плойке не знаю).
Вердикт - игра очень достойная, похожие ощущения испытывал при прохождении Сталкера и Биошока.
Vadim — 13.08.2023 в 01:29
Золотой охотник за трофеями
10
Udav_spb, А ощущение, будто дайджест за месяц)))
Auxius — 13.08.2023 в 03:05
Бронзовый охотник за трофеями
47
Vadim, я вот так не могу, я одну игру прохожу, а уж потом след. Исключение гоночки, которые можно всунуть в сюжетное прохождение
NigeuS — 13.08.2023 в 03:39
Серебряный охотник за трофеями
12
Auxius, жиза. Тоже, если играю в "Большую" игру с сюжетом, то для разгрузки есть что-то типа гоночек или простой индюшатинки.
Vadim — 13.08.2023 в 07:18
Золотой охотник за трофеями
10
Auxius, я могу совмещать 2, а изредка и 3 игры, но всё ж не больше) Могу разве что в моменты поиска во что поиграть много небольших игр потыкать.
Udav_spb — 13.08.2023 в 09:01
Бронзовый охотник за трофеями
10
Auxius, я обычно играю параллельно во все что установлено на игровых устройствах.
Auxius — 13.08.2023 в 13:07
Бронзовый охотник за трофеями
0
Udav_spb, я вот почти все продал, оставил только пс5 и свитч. Системник собрал за 2300$, потом понял что не нужен мне, вот планирую взять Стим дек для кроватного гейминга.
Udav_spb — 13.08.2023 в 14:02
Бронзовый охотник за трофеями
0
Auxius, вообще не рассматриваю большой ПК как игровое устройство, ноутбук средней мощности для меня разумный компромисс. Причем это не отменяет потребности в Боксе, так как во многие игры Бокс/ПК мне больше нравится играть на Боксе. В-общем Бокс и ПК с Пассом мне очень нравятся, они вместе забирают примерно 40-50% игрового времени. ПС5 забирает оставшееся, а вот Свич пока простаивает (я его еще не распробовал), его я беру только в командировки.
Auxius — 13.08.2023 в 16:25
Бронзовый охотник за трофеями
0
Udav_spb, ну свитч у меня только для отпуска, а последний раз я был в нем 4 года назад
Udav_spb — 13.08.2023 в 08:59
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, на этой неделе была возможность немного погонять ноут на работе. Поэтому ударно добил Атомик харт. Игра занимает много места, перед Старфилдом хотел её закончить. Да и задрали её патчи.
Vadim — 13.08.2023 в 10:29
Золотой охотник за трофеями
0
Udav_spb, Патчи в первые дни вообще были на пол игры) И я тож хочу такую работу Х)
Udav_spb — 13.08.2023 в 11:35
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, на пол игры это мало. Пару недель назад на 60+Гб был патч, примерно когда релиз перого ДЛЦ был.
Provisorus — 13.08.2023 в 01:23
Бронзовый охотник за трофеями
222
У меня сломался комп, причём сразу и ССД и видяха. А хотел я рассказать вам про такую замечательную игру как Oaken в которую я поиграл около 2-х недель назад.



А игра стоит того чтобы о ней рассказать. Прежде всего, я на неё обратил внимание, т.к. разработчик сделал на старте на неё скидку аж в 30%, поэтому решил взять за 140 лир. Игра представляет собой очень интересный тактический карточный рогалик. Этакий сплав боёв из Героев и Slay The Spire. Нам нужно пройти 3 акта и финального босс, выбирая разные ивенты (дорогу) к боссу акта на манер Slay The Spire.



Дьявол как говорится кроется в деталях - игра очень многогранна и предоставляет большие тактические возможности. Все бои проходят на небольшой карте с гексагонами.


В игре просто КУЧА механик: например, очень много зависит от твоего ЛоС-а (line of sight), то есть куда смотрит твой юнит или герой. Также очень сильно решает на каких гексагонах ты стоишь, от этого зависят баффы. Ивенты по ходу карты бывают следующие: простое сражение, обычное сражение, мини-босс или текстовый ивент. Апгрейд карт тоже очень разный: можно банальной апгрейдить им статы, а можно придавать уникальные способности, которые дарует карты специальный бафающий висп. Допустим можно юниту прикрутить дистанционную атаку.



Также в игре есть и заклинания и их тоже можно грейдить. Твоя колода состоит в основном из : героя, существ, заклинаний и ГИДА. Гид - это ключевое существо, которое очень сильно влияет на твой забег, т.к. от него зависят какие у тебя существа. Новых ГИДОВ можно получить в забегах.
По поводу тактического разнообразия пример: мне попался босс, который делает раз в несколько ходов ваншот атаку, а буквально пару сражений назад меня обучили что нельзя вставать в падающий сверху янтарь, т.к. иначе юнит просто замрёт навсегда пока его не ударишь. Так вот чтобы спастить от этой атаки босса нужно было вставать в этот янтарь, что я не сразу понял и получил трофей пережив эту атаку))



По поводу сложности: мне показалась игра достаточно сложной. Прошёл я свой забег до конца потому что выбрал чилл-сложность. На ней твой герой сильней, ты можешь рестартить акт сколько хочешь раз и самое главное - у тебя не уничтожаются карты если ты применяешь их дважды за бой - очень интересная механика. То есть за бой на классической сложности ты каждую карту можешь использовать лишь раз. Да, ты можешь её использовать повторно, но тогда тебе надо будет эту карту воскрешать - как бы обоюдоострый меч. Забыл ещё сказать что у всех карт есть также механика ФАТИГА (усталости), т.е. если твоё существо получало урон в сражении,то у неё в след. бою может быть меньше здоровья или атаки. После сражений выдается валюта на которую ты сам выбираешь грейдить карты или лечить "покоцанные".
Посмотрите сколько у этого монстра СТАТУСОВ !



Ну и финальный босс во всей красе, с ОЧЕНЬ интересной механикой боя завязанной на фатиге. Я его на чилл-сложности еле-еле одолел!



Так как на чилл-сложности падают трофеи я подумал что платина просто ИЗИ, но меня ждал жесткий облом. Платина завязана на усложнениях мира и один из трофеев предполагает пройти игру на ШЕСТОМ уровне МАСТЕРИ. Это жесть! Мастери - это когда ты выбираешь себе одно из усложнений и они делятся на три тира. Я так понял что игру надо пройти минимум шесть раз, чтобы открыть все 6 мастери.



Вся сложность в том что если ты ставишь чилл-сложность, то возможность включить мастери выключается!
Забыл ещё упомянуть, что в игре есть ещё один главный герой, но я его не открыл.

ИТОГ: Ну вот такая вот ДУБОВАЯ (OAKEN) игра , в хорошем смысле этого слова! Мой вердикт - не проходите мимо игры, кто любит тактические карточные рогалики. Я считаю это очень хороший продукт и разработчиков стоит поддержать. По крайней мере мне игра очень понравилась и принесла массу удовольствия.


Vadim — 13.08.2023 в 01:51
Золотой охотник за трофеями
10
Provisorus, учитывая скок текста на скринах меня напрягает англ язык) И глобальная прокачка после поражения есть? Или она дико сложная будет всегда? Как то не очень понял этот момент)
Provisorus — 13.08.2023 в 02:21
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, Мне тоже сначала было не очень привычно из-за английского, но быстро освоился. Глобальная прокачка есть, но она не слишком уж прям бафает героя : допустим есть талант, который даёт герою +0+2 (то есть два хп на старте) или ты начинаешь с обычным рандомным виспом партию, которым можешь сразу бафнуть свою карту. Это чуток облегчает, но не прям уж что сразу изи становится. Основная фишка, я думаю, это как ты умеешь по максимуму использовать гида и его существ. Я прошёл с Аей - это такое рендж растение, которое стреляет в три стороны. А открыл я дерево танка, который может таунтить и оленя, который может бежать далеко вперед и таранить врагов, причём когда враг, которого таранишь сталкивается с чем то, то получает урон и он и объект с которым столкнулся. Я этими гидами не играл, поэтому не могу обо всём точно сказать.
Vadim — 13.08.2023 в 07:20
Золотой охотник за трофеями
0
Provisorus, в общем меня смущает сложность пока. Слэй зе спайр мне хоть и понравилась, но все нервы измотала) Ну я добавлю в желаемое стим пожалуй на момент, когда захочется чего-то сложного карточного, так как по сути из таких игр я всё прошёл годное, что было. Лучше за последние пару лет было Monster train
Provisorus — 13.08.2023 в 08:23
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, Судя по пснпрофайлс из 9 человек игравших на ПС5 - двое взяли платину. Я не исключаю что это хардкорщики жанра, т.к. остальные даже не прошли ласт босса. У меня где-то было 4-5 забегов. 2-3 завершились в первом акте, ещё два на боссе второго акта. А потом на relaxed-сложности забег был пройден. Можешь ещё принять тот факт, что я рогалики люблю, но далеко не хардкорщики и могу жестко тупить плюс не слишком разобрался в механиках игры.
Vadim — 13.08.2023 в 08:38
Золотой охотник за трофеями
0
Provisorus, Такие игры требуют тщательного освоения, понимания боёвки и выработки тактик, первые несколько заходов поражение норма. Главное, что б игра не была сверх сложной, а то так-то платина есть у людей и в Slay, но это за гранью)
Provisorus — 13.08.2023 в 09:16
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, Меня, кстати, что бесило в Slay - это механика уничтожения "лишних" карт, чтобы колода быстрее прокручивалась и ты получал нужные карты. В "Oaken" же я такой механики не увидел,то есть ты каждую карту используешь с максимальной эффективностью.
Westbrook — 13.08.2023 в 19:58
Металлический охотник за трофеями
10
Provisorus, а какое оборудование конкретно вышло из строя? В чем причина поломки известно?
Provisorus — 14.08.2023 в 11:22
Бронзовый охотник за трофеями
10
Westbrook, не могу сказать. Я год назад сдавал комп в сервис, чтобы мне его почистили полностью от пыли и установили ССД. И плюс у меня была проблема что когда включаешь комп он выдавал "ФАН еррор", т.е. было малое количество оборотов на вентиляторе (наверное на видюхе). Мне всё сделали, сказали что видеокарта доживает своё, новый вент нет смысла ставить, т.к. проще поставить новую видюху. У меня комп от 2014 года, видяха - гтх 780. И вот недавно, я запускаю Хонкай, немного поиграл и у меня полностью зависает и игра. Перезагрузка, продолжаю играть, опять тоже самое. Отложил, хотел отнести в сервис, думаю пока просто стримы посмотрю. Немного посмотрел стримы, опять тоже самое и уже комп не включился. Понёс в сервис, сказали что откисли и ссд и видяха. Я на компе вообще мало играю, поэтому решил поставить гтх 1650 на ддр6, мне нужно просто чтобы комп работал. А ссд у меня был на гарантии ещё. Я не исключаю момента, что ребята из сервиса что-то мухлюют, но у нас город маленький, специалистов практически нет нигде , ни в одной области - это касается и медицины и техники (узисты не видят камни в мочеточнике 19 мм, а специалисты вместо починки компа, ломают его), поэтому они могли мне и паленый ссд поставить, но сразу же сказали что по гарантии заменят, т.к. все документы сохранил.
,
NigeuS — 13.08.2023 в 03:37
Серебряный охотник за трофеями
185
Всем привет!
В общем-то. Я поиграл в Remnant: From The Ashes.
1. Почти в каждом обзоре, в каждом комментарии писали что-то типа "Дарк Соулс с пушками", прям как про фильм т-34 говорили.
https://youtube.com/shorts/D55BXtReq14?feature=share
Но... я так и не понял, что там такого Дарк соулсовского: точки возрождения? кувыркания?
2. Не сказать, что я прям восхитился игрой. Ничего такого необычного там нет. То есть, "Вау"-эффекта не случилось.
3. У меня не было больших ожиданий к игре, просто было интересно поиграть, но в одном моменте я разочаровался - Боссы.
Когда я читал трофы, там была подсказка по спящему, описывалось как нужно по нему наносить урон - набирать баф, копить дамаг. В этот момент я подумал: "Ну, наконец-то! Комплексные боссы как в Дестини". Видимо, только спящий имеет какую-то сложность в этом плане, все остальные только губки для свинца.
4. Что стоит отметить, так это интересный+красивый саундтрек. Достаточно атмосферный мир (лор, локации).
Для меня крепка 6/10. Я играю в соло, наверняка (как обычно) в компании эта игра смотрится совсем иначе, но сейчас весь онлайн, очевидно, во второй части.
Не знаю возьму ли я платину, т.к. выживание в соло пока вообще не даётся.
Vadim — 13.08.2023 в 07:23
Золотой охотник за трофеями
10
NigeuS, выживание на платину не нужно, только 100%. И я так и не осилил соло выживание, хотя платину взял. И слава богу, что не как Спящий. Это самый раздражающий и утомительный босс, который если не знать запутанную тактику вообще не убить. В Дестини там всё же гораздо более интересные и продуманные бои. В плане боссов Дестини чудо как хороша, как и многие ММОРПГ, но там огромные проблемы иного плана - сервисность игры
R-m_Fenix — 13.08.2023 в 08:00
Бронзовый охотник за трофеями
0
NigeuS, Мне кажется сравнивают с DS, потому что тогда была мода, все сравнивать с DS.
По боссам, мне показалось в допах сложнее боссы, я так в соло их не смог пройти, только с напарниками
ACE — 13.08.2023 в 05:53
Молчун
203
Продолжаю проходить серию Yakuza. Недавно узнал, что из плюса 15 августа уберут 0 и кивами 1,2, поэтому ускорил темп прохождения. 0 была к этому моменту пройдена, а кивами едва начата. Вчера закончил вторую часть, проходил по одной-две главы в день, и как раз уложился.
Судя по всему, устал я от сюжетных игр, хочется больше просто игр. Тут скорее всего виновата работа, она у меня с переводом сериалов связана, насмотрелся уже кинца. Пока проходил якудзу, периодически возвращался в streets of rage 4 и там проводил больше времени. Геймплейно меня все устраивает, морды все так же весело бить. Немного непривычно без стилей в кивами 2 после 1 и 0, и слегка рэгдол физика подбешивала - врежешь кому-нибудь, он улетает на другой конец улицы, а тебе бежать к нему. Как начинаются катсцены, так я начинаю в облаках витать. Уже угадываю заранее одни и те же сюжетные паттерны, поэтому ничему не удивляюсь: Кирью уходит от якудзовских дел, но его затягивают обратно (прям Аль Пачино в крестном отце) разгребать все дерьмо клана; его миллион раз подстрелят, пырнут, он "поумирает", но вскоре он уже бодряком (хоть бы шрамов оставили); кто-то чей-то родственник и узнают об этом перед смертью; кого-нибудь смертельно ранят и начинается десятиминутная откровенная предсмертная речь на чьих-нибудь руках (нет бы скорую вызвать). Перед финалом сложность снизил, чувствовал, что затянется. Так и оказалось - три босса подряд. Рюджи этот неугомонный "останется лишь один дракон". Кажется, мне просто за Кирью играть уже надоело. И ему все происходящее тоже надоело. Его взгляд кажется не суровым, а заколебавшимся. Вот за Маджиму весело. Я приятно удивился, узнав, что за него сюжетка есть во второй части, пусть и короткая.

На очереди третья часть. Ее проходил 13 лет назад, очень смутно помню, кроме пары катсцен. Поглянем, будет ли приятная ностальгия или только буду ворчать.
Auxius — 13.08.2023 в 13:16
Бронзовый охотник за трофеями
0
ACE, здорово когда английский на хорошем уровне, я как переехал в Польшу у меня английский стал забываться, так как в работе использую польский и теперь сложно воспринимать Английский. Серию якудзу с удовольствием бы прошел
Makishima — 13.08.2023 в 18:29
Серебряный охотник за трофеями
0
ACE, прикольно расписал ощущения от сюжетов Якудз =)) со стороны твоей профы интересно звучит. У меня в основном самые коры и интерес в Якудза-играх вызывают смешные и частично абсурдно-социальные квесты. Это самая соль якудз, имхо =)) Еще они кочуют из серии в серию. например любителя мини-гонок (король там или как его), но уже дедка можно в Якудза 6 встретить. Или встреча Маджимы с массажисткой из Якудза 0 очень трогательная.
R-m_Fenix — 13.08.2023 в 07:44
Бронзовый охотник за трофеями
238
Всем привет!
С последнего отписанного дайджеста прошло несколько месяцев. В принципе во много, что успел поиграть. Но про хорошие проекты говорить, то и нечего. Все уже недавно и так отписались по ним. Про ремейк RE4 и новую Зельду. Отличные игры. А повторяться не хочется.
В Baldurs Gate 3 наиграл мало, поэтому говорить про нее, кхм… мало. Но все таки есть парочка проектов, неровных и оставляющих смешанные чувства, но запомнившихся. Про них и отпишусь
Rule of Rose.
По первой кажется, что это типичный хоррор из нулевых наподобие RE или Silent Hill. Статичная камера, инвентарь, карта и маленькие дети-монстры, похожие на маленьких человечков из школы Мидвич первого SH. Но потом тебе в компаньона дают милого песика, который и будет основной гемплейной фичей — он является постоянным помощником в поиске пути куда идти. 80% времени я просто снаряжал в инвентаре предмет, который только что нашел и собачка указывала мне путь, а я хвостом перся за ней. В принципе удобно, нативная так сказать стрелочка или пунктир, который рисуют в современных открытых мирах. Так же песик может находить и разного рода аптечки (пирожки, леденцы и т. д.) И казалось бы ну тогда пусть он мне помогает и бою. И он это делает, но не так резво, как ищет путь. Он скорее просто может отвлечь на себя внимание одно монстра, а с остальными разбирайся сам. Нет нет так, разибраюся сам с одним монстром, самым большим и страшным, что есть в игре - УЖАСНАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА.
Вспомните самую плохую боевую систему без огнестрельного оружия, которую вы видели в хоррорах, вот она такая умноженная на два. Хитбоксы монстров не понятно, где находятся, Монстр может в метре тебя ударить, но все равно заденет тебя. Упавшего врага вообще не задеть оружием. Можно классически давить, но это как будто эффекта не оказывает никакого. Врагов много, некоторые набрасываются на тебя и надо трясти стики, что есть мочи, чтобы сбросить. Танковое управление конечно же тоже на месте. Короче очень больно. Спасали только сейв стейты на эмуляторе. Иначе я бы бросил это дело. И я это то, что может отпугнуть на равне с действительно пугающей атмосферой и обстановкой. Это арт хаус — чистой воды. Здесь история почти на уровне SH, которую без стороннего разбора не разберешь. Что сразу бросается в глаза, это уровень жестокости. Сиротский приют, где дети можно сказать предоставлены сами себе, от того и тварят адуху и садизм меня немного пугал. Это было похоже на какую то смесь из Повелителя мух и фильма Класс. Дети играют в клуб аристократов, где каждый находится на своем уровне иерархии и чтобы заслужить расположение клуба, нужно выполнить обычно какое-нибудь жестокое действие, обычно связанное с животным. Любителям животных, крайне не рекомендую! Собственно своего пса мы и находим подвешенным за ноги в мешке. И спасаем его. (Я прям никогда так не хотел, быстрее найти способ решить задачку в игре, как во время того, как пес скулил в мешке, очень жалко было, пробирает)Ну сюжет там еще больше развивается, связываясь с прошлым героини. Вообщем мне понравился сюжет, но будет по душе не всем из-за сложности восприятия и обилия жестокости, которая может произойти в реальности, а не той, например, которая есть в Doom.
Могу посоветовать любителям классических сурвайвл хорроров с хорошим сюжетом, но все болячки этого жанра прошлых лет на месте. Ну и страшно и тревожно будет будет тем, кто любит животных и не переносит детскую жестокость. Так что на свой, так сказать, страх и риск.
Rage 2
Игру вообще кто-нибудь помнит? Она вышла всего 4 года назад, а наверное о той же Rule of Rose, помнит больше количества человек, чем о Rage 2. И мне кажется это незаслуженно.
Да в противовес первой описанной игре, у игры вообще никакущий сюжет. Я его даже не слушал. Да и это можно сказать и про лор. В первую часть я не играл надо сказать.
Также однотипные боссы, мне пришлось сюжетку пробежать по два раза (почему, об этом ниже) и на первый раз этого почти не замечаешь, потому что то пройдешь сюжетное задание, то начинаешь гриндить активности. А во второй раз тупо идешь по сюжету и просто одинаковые боссы один за одним, без каких то различий и добавляющихся условий. Нет просто большой великан, которуму три раза надо сбить щит. Есть конечно еще последний босс. Но он тоже такой себе. Ничего, что вы не видели в других играх.
И конечно же главный минус. Баги. Много багов. Я не про те, которые не прогружают текстуры или выкидывают НПС в воздух. Нет, я про те, из-за которых тебе приходится пройти игру два раза!!! Просто тупо не проходится сюжет, мне оставался один трофей, последний сюжетный. Но сюжетное задание просто не спавнилось, потому что как я прочитал(поздно) на форумах, да на Стратеге в подсказках — надо было сразу на него идти, как оно появилось, либо сохраняться в разные слоты.
Но зачем же я тогда говорю она незаслуженно забыта. Для меня у игры два плюса, которые заставили меня зачищать карту и выбить платину, получив от этого удовольствие — стрельба и прокачка.
Я не играл ни в один CoD после Modern Warfare 2, и не знаю как там все ощущается, но даже в первых двух MW, стрельба была неособо тактильная, по крайне мере в компании. Также если чисто визуально можно принять, что Rage 2 похожа на Borderlands, по ощущениям вообще небо и земля. Борда дико медленная, патроны заканчиваются быстро, враги толстые, способность одна. После Rage 2 вообще нет кайфа стрелять в борде. А вот в Rage 2 взрываешь бочки рядом с врагами, двойный прыжком перепрыгиваешь с крыши на крышу, стрейфишься, способностью - ударом превращаешь врага в клочья, включаешь рейдж режим — растрелеваешь кучку врагов, одной из способностей - кулаком ударяешь о землю раскидываешь еще пару врагов. И все это быстро заряжается и враги даже на тяжелом режиме не впитывают урон ложками, а методично помирают, чтобы не рушить темп игры. Правильный темп — это вообще залог успеха шутера, как по мне. Стрельба должна быть быстрой и результативной, а не рутиной. Последнее из таких видел в Doom 2016. Как я понял в Rage 2 как раз ID Software помогали в стрельбе, и это видно.
Ну и прокачка. Здесь можно качать все — оружие( у него еще два типа прокачки), абилки, навыки, чтобы исследовать мир было проще, тачку, плюс улучшать себя модификаторами.
И все навыки нужны. Например, можно прокачать способность, чтобы видны были контейнеры с фелритом или деньгами, сундуки и фелритовая руда, так их можно конечно искать самому, но это реально помогает. Или качать абилку, которая позволяет дэшиться два раза вместо одного. Мне такая прокачка больше нравится, чем повышение циферок.
Как шутерная гриндилка игра мне понравилась. Но если, такое определние вызывает отвращение, то лучше не играть.
А мне в свою очередь хотелось бы, третью часть, с запоминающимися боссами и хорошим сюжетом.
Ace Combat: Assault Horizon.
Тут уже привет из эпохи PS3. На чем собственно и играл.
В серию последний раз играл в школьные годы на первой плойке в третью часть. Она мне запомнилась, разнообразными миссиями и разнообразным выбором ̶л̶е̶т̶а̶л̶ь̶н̶ы̶х̶ летательных средств. Так вот эта часть ничуть не уступает третьей части плюс добавляют колда-стайл экшн и инновационную механику в виде Close-Range Assault, что -то типо того. Она заключается в том, что мы садимся на хвост врагу и пытаемся сбить его в кинематографичной манере — тип дог-файт. Выглядит от первой и до последней миссии захватывающе (наверное потому что миссий не так много). Враг конечно тоже может также сесть тебе на хвост. И тогда придеться его сбрасывать, что тоже только добавляет экшна в происходящее. Также можно не просто сбросить врага, а сразу же сесть уже ему на хвост. Да все это в принципе было и в прошлых частях, но здесь это сделали более зрелищнее, отчего чувство боя возрастает неимоверно. Такая же фишка есть и для наземного боя, но там менее зрелищнее, просто надо под определенным углом зайти траекторию бомбардировки наземных объектов.
Сюжет — очередная клюква про злых русских. Дают повоевать даже над Красной Площадью. Если раньше такие сюжеты смотрелись в духе - «ну придумали американцы». Сейчас же лучше не комментировать данные миссии, можно просто сказать, что локации в игре запоминающиеся. Есть также Дубай с Бурж-Халифой.
Полетать дают на классическом составе самолетов. Плюс конено же миссия на стелсе, где надо лететь очень низко не попадаясь радару и за определенное время успеть.
Ну и как я понимаю миссии на вертолете есть только в этой части. Они также разделены, где ты стреляешь из пулемета-вулкана за солдата — это просто тир. И непосредственно миссии, где управляешь самим вертолетом. Они такие же зрелищые, как и на самолете. Плюс к зрелищной, но не реалистичной «калоофдутивщине» прибавляется возможность увернуться от ракет, сделав бочку на вертолете одной кнопкой! Не знаю, возможно ли в реальности такое, искал, но видео так и не нашел. Спишу на условность.
Вообщем это часть Ace Combat мне понравилась. Стала еще более аркадной, но веселой. Теперь очередь за седьмой частью.
Humanity.
Ну вот самая новая игра, из сегодня рассказаннах. Попробовал в подписке и ожидал, что будет просто стандартная головоломка, типо Леммингов, где надо провести группу спавнящихся существ (людей) из одной точки до другой. Других аналогичных игр я и не помню. Так что не такая и стандартная головоломка получается
Но это только первые уровни… Потом начинается уже тактический экшн какой-то, когда нужно управлять толпой людей или собачек(открыв соотвествующую модельку), воюя с другими людьми на мечах или с пистолетами. А с боссами (да здесь даже боссы есть) вообще происходящее напоминает босс файты в Nier Automata. Без шуток, частицы-выстрелы летят от толпы из сотни людей, а босс, состоящий из тоже людей, атакует тушами болванчиков. При чем от твоих выстрелов, люди у босса отваливаются и становится частью твоей паствы. А ты бегаешь за собачку сиба-ину. Японцы, чтоб вас — это запоминающе! Правда в объяснении, наверное, вообще не понятно звучит
Часть с тем, чтобы провести от одной точки до другой тоже иногда заставляет пораксинуть мозгами, особенно если забирать золотых человечков.
Там и сюжет есть, который затрагивает социальные темы, войны между народами и создание машин человеком. Немного банально, но для головоломки очень даже.
Советую тем, кто хочет не напряжно подумать и устал от популярных жанров.
Всем хорошей недели!
LinaFlower — 13.08.2023 в 09:59
Все блондинки - паладинки
10
R-m_Fenix, если у тебя Rule of Rose лицензионная, то она сейчас безумно дорого стоит.
R-m_Fenix — 13.08.2023 в 10:44
Бронзовый охотник за трофеями
20
LinaFlower, какое там) Эмулятор
Maiorik555 — 13.08.2023 в 08:56
Начинающий охотник за трофеями
213
Все привет! На этой неделе радостное событие - я купил Ps5!
Начал скачивать игры, как сумасшедший, чтобы перенести сохранения и трофеи. Но увы и ах, либо я что-то делаю не так, либо еще чего-то, но в играх где я 100% хотел платину не получается их перенести: Cyberpunk 2077 и AC Вальгалла.
Ну а по теме - поиграл в Астробота , очень мило и забавно, напомнило LBP во времена Ps3.
Так же после переноса платины в Призраке Цусимы , начал проходить DLC с островом Ики.

Единственный минус в Ps5, который я нашел это закачка игр по 1. Даже копирование с диска встаёт в очередь.
Makishima — 13.08.2023 в 18:33
Серебряный охотник за трофеями
0
Maiorik555, там еще есть фокус, что если ты с диска копируешь, а потом после окончания копирования вытащил и вставил другой с игрой, то там длц или апдейт для первой игры приостанавливает закачку с пс стора на пс5, а другая с диска начинает устанавливается. Иногда из-за этого казусы могут быть смешные =)) Очень редко буквально в 3-4 играх тупняки при запуске.
Gorezkrut — 13.08.2023 в 09:12
Пластмассовый охотник за трофеями
219
Всем привет! Неделя выдалась насыщенной по всякому игровому.

Во-первых, обзавёлся обновками:



Я хз зачем мне флешка. Я прожённый сонибой и привык что там игры даже с дисков устанавливаются на накопитель консоли и я почему то думал что на сыче это работает так же. Но как оказалось нет, тут всё по-человечески и в память устанавливается разве что скачанный из стора патч. Но с другой стороны, стоила она не то чтобы великих денег, так что пусть стоит, рано или поздно пригодится.

Также, Kirby and the Forgotten Land. По счастливому стечению обстоятельств картридж удалось урвать всего за 3800 рублей в днс. В первый час играл просто безостановочно ржал как дебич с абсолютно всего что происходит в игре. Это очень весело. Потом эйфория прошла и чем дальше играл тем больше становилось скучновато. Во-первых, местные разломы с уровнями на время идут на хер. Ненавижу уровни на время, а тут ещё и прям жёстко надо укладываться, считай сделал лишнее движение и всё, плюс секунда. В одном я непостижимым образом умудрился уложиться в 39.99, когда лимит был 40 секунд. Короче каждый раз как захожу на такой уровень, тильтую после двух-трёх попыток и либо выключаю игру, либо просто иду на нормальные уровни. Хз, в Сэкбоя когда играл, там были испытания вязаного рыцаря, но там меня это так не бесило. Наверное потому что там был чистый платформер, а тут ещё приходится с врагами сражаться, а может не поэтому, я хз.

















Закончил прохождение The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Не смотря на то, что к концу игры я уже всё таки от неё устал (что не помешало мне сразу после окончания игры пойти заказать картридж с Tears of the Kingdom и не помешает начать играть сразу как он приедет), и стал уже игру проходить, а не играть в неё, это всё таки было потрясающее приключение на 100+ часов. Могу теперь сказать что я понял, с чего вокруг игры был такой кипишьвокруг игры в 2017 и почему она таки стала (вроде бы стала, но проверять мне лень) игрой года, и хотя тогда у меня этой консоли не было, зато сейчас я этот хайп полностью разделяю.





Лучшая игра недели - Nier Automata , внезапно. Настало её время.

Что могу сказать. По поводу боёвки - недалеко ушла от Final Fantasy XVI, о которой я не особо лестно тут высказывался в теме с обзором. По сути работают эти боёвки более менее идентично, хотя тут возможностей даже поменьше вроде бы, но тут нет того что делало финалку невыносимой - а именно, враги в нире расколупываются достаточно быстро и не душат своей жирнотой. Ну кроме боссов, но им можно.

Пока что мне игра нравится, но не столько боёвкой, сколько местным скажем так сэттингом и сюжетом. Локации тут атмосферные постапокалиптичные. Тема с роботами которые начинают крипово подражать людям довольно прикольная. Сюжет интригует. То тут то там всплывает тема "а что если эти злые роботы просто хотят жить как мы и чтобы их не трогали", вроде как это должно стать основной темой повествования. В общем Detroit Become Human здорового человека .

Ну и 2B няшка.



"Я Маления, клинок Микелы."










Ну и то ради чего мы все тут собрались:





Админ, не бань Всем добра и хороших игр.
R-m_Fenix — 13.08.2023 в 11:45
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Gorezkrut
По счастливому стечению обстоятельств картридж удалось урвать всего за 3800 рублей в днс.
Нормальная цена для Кирби конечно. Все жду на нее скидки, какой-нибудь, но ниже 4800 не видел.
Gorezkrut — 13.08.2023 в 11:54
Пластмассовый охотник за трофеями
0
R-m_Fenix, повезло)
rynn — 13.08.2023 в 12:14
Металлический охотник за трофеями
0
Gorezkrut, мне кирби дальше больше Марио Одиссей понравился..
Gorezkrut — 13.08.2023 в 12:34
Пластмассовый охотник за трофеями
10
rynn, Одиссея в планах есть, когда нибудь её попробую. Но не в самом ближайшем времени так как чуть меньше чем за месяц я уже слил на свич, игры и аксессуары для него довольно дохрена денег) А мне ещё в этом месяце трайн покупать и ролевой мюзикл Буду пока проходить то что есть.

Что по кирби, он мне нравится. На уровнях весело, каждый уровень новая абилка. Не всегда хорошая, но зато разнообразие. Окружение очень красивое и детальное (очень долго ржал с того что если кидать бомбочки в воде, то у каждой есть свой спасательный круг в котором они плавают) . По мне так лучше бы было меньше боёвки и больше платформинга, но в принципе и так сойдёт.
Makishima — 13.08.2023 в 18:36
Серебряный охотник за трофеями
0
Gorezkrut, попробуй вывести 2В, чтоб кильнула =)) Кстати, в Нир Репликант с Кайне тоже есть этот фокус, там она вообще жёстко убивает за вуайеризм. Причём есть чуть ли не 5 реплик с интервалами. В последней она говорит что-то вроде "ну всё, ты напросился, я тебя предупреждала".
Gorezkrut — 13.08.2023 в 19:29
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Makishima, я пытался, но она не реагирует. Когда она просто стоит на земле камеру вообще как то не получается опустить так чтобы она смотрела на самое интересное. Либо я криворукий, либо какое то ограничение свич версии.
JeryKid — 13.08.2023 в 09:42
Бронзовый охотник за трофеями
232
Всем привет, редакции как всегда поклон за дайджест, хотя конечно в последнее время я не так часто тут появляюсь, работа и командировки вносят свои коррективы, ну в настоящее время я в отпуске так что время появилось, но с учётом моего отъезда в Нижний Новгород, который кстати очень удивительный город, играть я стал меньше, но всё-таки взял с собой Steam Deck, чтобы перед сном было чем заняться.

Начну с того, что до отъезда я некоторое время провел в Remnant 2 и скажу сразу, что игра у меня не вызвала дикого восторга, да она очень добротная, но все же сильно не цепляет. Возможно дело в том, что я наиграл не так много, да и первую часть я в общем то пропустил, играл только в Chronos.

Перед отъездом накачал на Steam Deck кучу старых игр, которые было желание перепройти уже на протяжении многих лет, но руки до них не доходили либо попросту не было времени.

Call of Juarez Bound in Blood - в свое время была самой любимой игрой про Дикий запад, с отличной историей, запоминающимся персонажами и крутыми перестрелками. Игра конечно не такая старая, ей больше 10 лет, но проверку временем она точно прошла, играется отменно даже сейчас, а секции с полуоткрытым миром, в рамках сюжетного приключения, так вообще огонь. Короче говоря, перепрошел игру с удовольствием. Если кому интересно, то работает на Steam Deck игра отлично, при 9 TDP практически на ультра настройках игра работает почти 6 часов.

Dark Messiah of Might and Magic - одна из первых игр Arcane и одна из тех игр которые я прям очень любил перепроходить в те далёкие времена. Отыгрывать разные роли в этой игре мне нравилось, хотя сейчас видно, как все кастрированно и ограниченно. Как по мне, самый лучший вариант для прохождения это боевой маг, посохов в игре уйма, всяких разных с различными эффектами, единственное что, многие из них запрятаны в секретных комнатах, но если быть внимательным то найти их труда не составит. Боевка конечно сейчас ощущается несколько не отточенной, к примеру я зачастую при использовании посоха не мог попасть по врагу в упор, персонаж явно промахивался, связано ли это с тем, что я играл на Deck, не знаю, управление вроде выстроено более чем удобно, хотя конечно пришлось самому его настраивать, так как настройки от сообщества были не самые удачные. Что касается работоспособности, то тут все так же как и с CoJ, работает хорошо, по времени практически 6 часов.

В целом вроде как всё, всем хорошего дня и удачи!
Vadim — 13.08.2023 в 10:37
Золотой охотник за трофеями
10
JeryKid, В Ремнант 2 надо больше играть когда и доп классы откроются, в том числе секретные и больше очень необычных пушек и хилок и таланты, которых поначалу процентов 10 из существующих в игре и крутые боссы будут. Игра очень разнообразна и вариативна. Ну и не все миры однородны, какой тебе попался изначально после вступления? Ну и в коопе она ещё лучше. А Хронос вообще ничего общего почти с 1 и 2 частями.
JeryKid — 13.08.2023 в 15:04
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, да, думаю надо дальше играть, я пока даже толком какого-то оружия не находил, в основном все кольца попадаются, а у продавцов какая то ерунда. Ну а так первой локацией у меня был Неруд, трепали знатно, но босса мира удалось в конечном итоге победить)
Provisorus — 13.08.2023 в 11:59
Бронзовый охотник за трофеями
10
JeryKid, О, ты прям почти рядом со мной - я в Дзержинске живу, это прям рядом с Нижним )
JeryKid — 13.08.2023 в 15:06
Бронзовый охотник за трофеями
0
Provisorus, я даже не сомневался, что кто-то явно с Нижегородской области тут на форуме обитает)
rynn — 13.08.2023 в 10:35
Металлический охотник за трофеями
222
Всем привет!
Прочитав в прошлом дайджест посты про Зельду БОТВу Gorezkrut я решила дать ей шанс, потому что уже не помнила, чем она меня выбесила и почему я ее забросила..

первый затык произошел достаточно быстро (описала его в вк, где мне дали некоторые советы)

Возможно, я какая-то тупая.. или попёрлась не по тому пути, как разработчики думали, что именно по нему пойдет нормальный игрок, и ему все будет понятно ???????? но вот такие проблемы меня настигли:

Почему меня забесила БОТВа - РАЗ! я пока не теряю веру в эту игру для себя, поэтому пусть будет просто первый момент, когда я подумала, что нах я в это играю..

Самое начало игры - надо получить планер. С первыми святилищами нет проблем, а вот дальше.. два оказались на морозе, от которого теряется жизнь. Я сначала думала, может, еще святилища есть.. попыталась, побегала ("попыталась-побегала" это вообще львиная доля времени, потраченного впустую, что со мной в этой игре случалось уже часто и мне это ни хрена не нравится.. пустая беготня на огромное расстояние, что бы узнать, что все не так.. и опять бежать-бежать-бежать что бы снова узнать, что и здесь не так и там не так. телепорты не спасают.)

Короче, несколько раз я пробовала подступиться к этим святилищам и снизу и сверху, на какой-то раз я случайно нашла дом, где был рецепт зелья ОТ МОРОЗА. НО из ингредиентов там был понятен только перец (потому что лежал рядом)! Было еще нужно (не помню точно название, но пусть будет "сырое мясо"), а третий ингредиент и вовсе надо было угадать.

Я сначала не поняла, что это за "сырое мясо". ЧЬЕ МЯСО???? Итак тут уже сто кругов намотала, ничего похожего не получала, хотя била всех или почти всех, кто мне встречался.. и днем и ночью. Не захотела наматывать сто первый круг - открыла ютуб. "Сырым мясом" оказался кабан в каком-то закутке, где я не была.. (как до этого можно было самой догадаться???)

На кабана еще надо было типа охотиться, в прохождениях был ролик с мужиком, которые этому меня (линка) учил.. пришла я в этот лес - не было так никакого мужика, никто меня не учил ни чему - сама сталкерила шуганого кабана и стреляла в него. наконец попала в голову и он сдох, ура. я не скажу, что мне очень понравился этот процесс охоты.
.
Третий загадочный ингредиент я тоже подсмотрела на ютубе. Потому что на данной площади имеется КУЧА всего, что можно сварить и что может быть третьим ингредиентом (яблоко, гриб, трава разная, разные куски врагов, ящерицы, лягушки). А мясо мне не понравилось добывать (ведь для каждого эксперимента мне нужно было бы "сырое мясо"!!!), да и перцев ВСЕГО ТРИ!

Короче, я опять не знаю, как можно было догадаться, что третий ингредиент - это хайрульский окунь. Хоть его я поймала без проблем.

Подошла к казану, что бы сварить -а функции готовить НЕТ! долго бегала кругами, нашла мужика в лесу, он уже у котла со мной, сам предлагает мне готовить, но нет такой функции у котелка!!! каким-то чудом я решила залезть в меню и в зять в руки яблоко - и хоба, ТОЛЬКО с едой в руках появляется действие "готовить!"

В общем, сварила я одно зелье. И поняла, что лучше бы 3, а то одного не хватит.. а это значит опять тащиться ПЕШКОМ в даль за мясом на эту тупую охоту... которая мне не понравилась..

На этом пока и отложила. Или я таки схожу на эту охоту, сделаю зелья и продолжу или опять надолго заброшу игру - я не знаю..
но потом включила Скайокер Сагу - и такой был кайф в нее играть!! После пережитого.. Х_х




Потом мне подсказали кучу вариантов в комментах и я сама вспомнила, как прошла это место в первый раз - подсмотрела в инете рецепт и обменяла его деду на тулуп.

и играю дальше. следующий затык случился в случайном святилище на пути, но я полезла сразу в ютуб, поняв, что сейчас меня бомбанет от очередной неочевидности происходящего ( на головоломке, где надо положить шары типа противоположно прошлому святилищу .. хотя, в моем прошлом святилище никаких шаров не было )

пока остановилась снова на моменте, где вроде все понятно

всем хорошей недели!
R-m_Fenix — 13.08.2023 в 11:18
Бронзовый охотник за трофеями
10
rynn, В Зельде (ботве конкретнее, в LInk Awakening, например, еще мудренее, как по мне), подсказки более нативные, то есть через визуал и гемплей, чем через слова подсказки. Хотя и такие есть, либо надо внимательно все смотреть, либо самому экспериментировать с окружением. По-другому никак
rynn — 13.08.2023 в 11:58
Металлический охотник за трофеями
0
R-m_Fenix, соглашусь про LInk Awakening.. запомнилось мне, что там надо было как-то догадаться, что надо порубить траву в одном месте, а там проход дальше.. и вот как догадаться.. ?? и еще несколько раз подсматривала.. но осадочек от нее как от БОТВы почему-то не остался... фиг знает почему...

Сообщение от R-m_Fenix
. Хотя и такие есть, либо надо внимательно все смотреть, либо самому экспериментировать с окружением. По-другому никак
мне часто приходит в голову очевидный, но не самый удобный вариант (как с морозом) - просто бежать, терять жизни и постоянно жрать яблоки или грибы, восстанавливая их.. но как-то подумаешь, что наверное у разработчиков что-то припасено другое, для прохождения этого места - а вот что??? и начинаются фантазии.. ну тут да, надо игровой мир знать. как мне посоветовали можно было грибами ловкости запастить и лезть и восстанавливать стамину почти как бежать и жрать яблоки)))

а про вариант бежать и жечь костры, что бы греться.. это было за гранью моего понимания. но теперь я знаю, что в мире этой игры так можно О_о авось где еще пригодится..
Gorezkrut — 13.08.2023 в 12:39
Пластмассовый охотник за трофеями
10
rynn, "мне часто приходит в голову очевидный, но не самый удобный вариант (как с морозом) - просто бежать, терять жизни и постоянно жрать яблоки или грибы, восстанавливая их.."

Не прокатит. Ну точнее для того чтобы добежать до святилища на плато такой вариант ещё сгодится, но там дальше будут целые огромные локации в которых будет постоянно работать тот или иной эффект. Никаких яблок и мяса всей популяции кабанов хайрула не хватит
Gorezkrut — 13.08.2023 в 12:24
Пластмассовый охотник за трофеями
10
rynn, Спасибо за почётное упоминание)

Кажется я начинаю понимать в чём твоя проблема с этой игрой) Скажу сразу - дальше легче не будет) Игра постоянно кидает тебя в сложные ситуации и подкидывает проблем и предлагает их решать. В игре есть пустыня где жарко и там придётся решать эту проблему. Есть локация где буквально горит жопа и с этим тоже придётся что то делать. Прямым текстом тебе никто не скажет что надо делать и приходиться решать проблемы используя СМЕКАЛОЧКУ. Проблема с холодом перед святилищем на плато решается просто тем что можно взять любую деревянную палку и поджечь её (там куча лагерей врагов, у них и палок полно и костры горят) . Этого будет достаточно чтобы там не замёрзнуть. И никакие ребусы в хижине решать не надо. Хотя говорят тулуп хороший и его на всю игру потом хватит.

Еду готовить придётся регулярно. Можно и зелья, но готовка именно еды показалось проще плюс функциональнее - зелье выполняет только одну функцию,тогда как еда ещё и хилит. Просто читай описание ингридиента и выбирай такие какой эффект ты хочешь получить. Если засунуть несколько ингредиентов со схожим эффектом, то эффект усилится, а чем больше ты их положишь тем дольше он будет действовать. Вот и всё в принципе

"( на головоломке, где надо положить шары типа противоположно прошлому святилищу .. хотя, в моем прошлом святилище никаких шаров не было )"

Ну там же в самом святилище написано прямым текстом что нужно расположить шары так как они лежат в противоположном святилище, а в противоположном расположить как в этом. Я скрины делал чтобы расположение запомнить) Святилище кстати называется" Близнецы" находятся оба на вершина гор которые называются еются близнецы. По моему достаточно подсказок) Внимательно смотри по сторонам, там частенько подсказки внутри святилищ о том что надо делать и их названия тоже подсказывают) Ты скорее всего была не в том, раз там не было шаров.

В общем удачи тебе там)
rynn — 13.08.2023 в 20:05
Металлический охотник за трофеями
0
Gorezkrut, спасибо) даже интересно, что меня там начнет бесить на этой неделе)))
Makishima — 13.08.2023 в 18:38
Серебряный охотник за трофеями
10
rynn, тоже в Ботве в 2020 году тупил когда готовил впервые =)) В Хатено там приспичило, аж в голове бранные слова были =)) До этого только яблоки пёк на стартовом плато.

Зато потом когда научишься что да как вообще будет интуитивно быстро всё делаться. Игрушка становится очень удобной, будто масло на хлеб мажешь и со вкусом с вареньем хаваешь - вот так играется в Зельда-игры.
rynn — 13.08.2023 в 20:06
Металлический охотник за трофеями
10
Makishima, надеюсь, что вкурю логику мира игры.. )))
kagekiyo — 15.08.2023 в 10:21
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от rynn
а какой-то раз я случайно нашла дом, где был рецепт зелья ОТ МОРОЗА. НО из ингредиентов там был понятен только перец (потому что лежал рядом)! Было еще нужно (не помню точно название, но пусть будет "сырое мясо"), а третий ингредиент и вовсе надо было угадать.
Весь смысл Ботвы - это очень широкая свобода действий. Всё, что ты описываешь дальше, по факту, лишено смысла, если понимать, как работает игра.
В плане готовки, есть нейтральные ингредиенты, которые просто восстанавливают ХП, а есть те, которые дают какой-то эффект. Между ними можно соблюдать баланс, если нужно приготовить что-то эффективное. Также, если смешать несколько разных эффектов, они могут взаимоуничтожиться. Есть ещё определённые рецепты и вот это вот всё. Но это всё в начале игры не нужно.
Чтобы получить возможность минут 10 побегать по снегу, достаточно найти перцы и, блин, просто пожарить их. Можно с яблоками, мясом, рыбой, грибами или просто так. Вообще не важно. Чем больше перцев в блюде, тем дольше будет согревающий эффект. Всё.
Соединять можно почти всё со всем, лишь бы съедобно было. А можно вообще не готовить, а найти тёплую одежду. Вариативность у игры такая.
И этот подход работает во всей игре, и в следующей части тоже.
Например, я вполне успешно скипал некоторые головоломки в святилищах ToTK, просто применяя тайм-реверс.
Marimo — 13.08.2023 в 10:50
Бронзовый охотник за трофеями
279
Всем Здарова! Я продолжаю бросать себе вызовы, и на этот раз был новый для меня жанр - шутер от первого лица. Последний раз в подобное играл на пк(human revolution не в счет).



Игру брал на распродаже с годик назад, но все никак не мог к ней прикоснуться. Первое знакомство было печальным. Убивали десятки раз в первой миссии. Я тупо не мог прицелиться на стике, хотя в шутеры от 3 лица играются без особых проблем. Затем собрал яйца в кулак и засел потратив на 100% чуть больше 100 часов.

Первым жестким испытание стало дополнение за Джо. На него потратил очень много времени. Если верить статистике то порядка 18 часов. Проблема была пройти 2 триал на арене и Лебен. В триале прятаться негде, только ящики из-за которых стрелять крайне неудобно. Все временем рядом с ними скапливается куча трупов и тупо ничего не видишь. В итоге фейл. После пары часов отбросил эту затею и стал проходить честно, бегая по арене, как угорелый. Это была победа.

Последняя миссия знатно потрепала мои нервы. На нее потребовалось 25 попыток! Умирал в разных местах. Где-то по глупости, где-то не успевал среагировать, а где-то меня убивал финальный босс. Эта падла не давала отстрелить ему руку и отправляла на рестарт за секунду. После долгих мучений Джо был закрыт. Два остальных допа супер простые, про них даже писать смысла нет.

Теперь перейду к самому главному - Майн Лебен. На тренировку ушло 35 часов чистого времени. Сам забег дался с 8 попытки.

Попытка 1. Умер в самом начале.
Попытка 2. Умер в Манхеттан после суда. Убили во время перезарядки пулемётов. Наитупейшая смерть.
Попытка 3. Умер на миссии Оберкомандо. Не допрыгнул с вентиля на подъёмник.
Попытка 4. Умер в начале.
Попытка 5. Умер в начале. Убил солдат, когда спускался по ленте.
Попытка 6. Умер в отсеке F.
Попытка 7. Умер в начале. Застрелили во время спуска по ленте вниз.
Попытка 8. Победа

Платина безусловно сложная, но пока первое место по сложности у меня занимает Crash bandicoot 4.
Ozymandias — 13.08.2023 в 11:32
Металлический охотник за трофеями
20
Сообщение от Marimo
Последний раз в подобное играл на пк(human revolution не в счет).
А как же "потрясная" Back 4 Blood?
Хотя ты прав, это и шутером то назвать нельзя.

Поздравляю с Лебеном! Хардкорщик натасканный уже, быстро с ним справился.
Marimo — 13.08.2023 в 12:13
Бронзовый охотник за трофеями
20
Сообщение от Ozymandias
А как же "потрясная" Back 4 Blood?
Блин, точняк! Эту парашу я даже забыл. Вот насколько она была "изумительной".
Provisorus — 13.08.2023 в 11:57
Бронзовый охотник за трофеями
10
Marimo, Лютый ты всё-таки хардкорщик. А мне Колоссус не понравился. То чего же была классная первая часть и до чего же не понравился Колоссус. И я не о сложности платины даже. Начал играть на нормале и даже на нём непонятно откуда огребал, когда проходил по каким то заброшенным кварталам, где ходячие роботы. Плюнул, поставил изи и вроде бы получше прошло. Но я просто сдох от кринжа на моменте, когда Бласко отсекли голову и потом воскресили. Приварили какие-то вместо ног ходули металлические, я проорался в голосину от всего этого и удалил игру.
Marimo — 13.08.2023 в 12:12
Бронзовый охотник за трофеями
0
Provisorus, Про голову да, я тоже дико ржал. Такой бред
JeryKid — 13.08.2023 в 15:08
Бронзовый охотник за трофеями
20
Marimo, в свое время, когда ещё платины бил, дико хотелось выбить в ней платину, но так и не осилил, потратил кучу нервных клеток и попыток наверное 30, в итоге бросил, переключился на что-то другое, что именно, уже не помню, но такой успех реально достоин похвалы)
zloiqwebeck — 13.08.2023 в 16:38
Бронзовый охотник за трофеями
10
Marimo, поздравляю
Marimo — 13.08.2023 в 17:47
Бронзовый охотник за трофеями
10
zloiqwebeck, Спасибо, это было довольно сложно
Makishima — 13.08.2023 в 18:46
Серебряный охотник за трофеями
10
Marimo, а я просто прошёл на Im death incarnate =)) В 2017-18гг (с релиза до весны 18 года гамал). Брал сразу с длц паком и забирал со стора как выходили, но до сих пор ни в одно из длц не сыграл =)) Потом в 20 году взял на свич карик. Там конечно есть косяки - но порт отличный. Один из топов. Шикарно сделано.

После прохождения Колосса у меня там открылась сложность Мейн Либен =)) Но я решил не испытывать себе нервы, хотя игрушка понравилась. Единственное, что меня напрягло, - это то, что пришлось менять язык консоли, чтобы английская озвучка врубилась. И еще в английской озвучке там один англичанин или кто он - там болтает, что мне вдруг резко захотелось обратно на русскую перейти. Какой-то лютый болтун с непонятным акцентом. Вообще Нью Колосс по части болтологии и сценок в хабе просто жесть как грузит. Нью Ордер был проще =))
Sukharov — 13.08.2023 в 13:55
Металлический охотник за трофеями
170
Спустя 2.5 года закончил базовый набор Dead Cells. Рад я даже не этому, а тому, что наконец-то ее раскусил - спустя 220+ часов на счетчике. Еще закончил наборы трофеев для Bad Seed, Fatal Falls, винокурни (хрень, а не локация). Остались трофеи на 5 клеток, The Queen and the Sea (маяк и Королева очень уж не нравятся) и один трофей из Банка.

Только сейчас, получив сообщение от бота с предложением оценить игру, узнал о каких-то там манипуляциях с сохранениями, ассист-модах и прочем. Когда я начинал, ничего этого не было ))) вроде бы. Но мне они оказались и не нужны - боссы бьются без урона и без подобных ухищрений. Хотя на Коллекционере, наверное, чем-нибудь таким воспользуюсь - слишком далеко он запрятался, а цена ошибки чересчур высока.

Помимо клеток, много катался в F1 22. Еще сезончик из 10 любимых (вперемешку с проблемными для меня) трасс - и пожалуй хорош. Жду в подписке Everspace 2, Texas Chainsaw Massacre и Sea of Stars.
Makishima — 13.08.2023 в 19:53
Серебряный охотник за трофеями
146
А, блин, неделя вообще была какая-то сумбурная. В новые игры я скопом буду гамать в октябре, когда уеду в командировку. А пока что всё лето у меня один свич. В сентябре чисто мк1 скорее всего. На пс5. Ну может Балдур 3 там же.

И вобщем, на свиче у меня был просто перескок с одной игры на другую:

Ателье Риза 1 свич олед - в портативе графон как на пс4, в тв режиме видно, что тени какие-то слоёные и убогие, по сюжету принёс Лайле и Ампелю какие-то камни синие и они сказали типа "ну всё, ребята, - идите дальше сами кукуйте, мы вам больше не советчики". Из чего можно сделать вывод, что обучающая часть игры на 7й главе закончилась. При этом я уже раскачал алхимию до 19 лвла и щеголяю в шмоте В уровня с модными пушками, все мобы как котята, кроме особо крупных аггро. Райза у меня гоняет в длц купальнике. Из-за этого многие диалоги выглядят двусмысленно с разными сюжетными неписями, например один дедок, который с детства знал Райзу и много путешествует, постоянно говорит "ты так выросла в разных местах, Райза" (прям так и говорит, дед с причудами и мотивирует это тем, что "я так приветствую, это у меня кэтч-фраза приветствие"). И когда напротив стоит Райза в длц купальнике, из которого вылезает большая грудь (купальник на размер меньше) - выглядит это забавно

Как всегда Ателье-игры закидывают сайдами-реквестами неписей, побочными тасками, ну и постоянно надо кругами наворачивать локации (мирные в основном) одни и те же, чтобы не пропустить сценки (с озвучкой и без), которые необходимы для получения концовок и разных артов, ну и так далее. Плюс Райзы - тут нет жёстких таймеров, дедлайнов, как в Тотори-Ророне-Меруру итп. То есть игра дружелюбна к новичкам. Английский язык средней тяжести, не вызывает например таких трудностей, как было в FF Tactics на псп или Амалуре на пс3 (когда он был только на англ). Японская озвучка отличная. Все голоса на своих местах. Постепенно привыкаешь к Ленцу с его "мужской сорочкой" в виде одного из элемента базового костюма (но он кстати есть и в длц - а пляжный наряд длц у Ленца - это вообще срамота, по идее ничё такого - это как в Шерлоке с Дауни-младшим в фильме он там сражался в мужской сорочке, типа панталоны, но просто всё равно стрёмно играть таким персом в таком наряде в видеоигре ). В целом сюжет тоже норм. Обычный ламповый ателье-сюжет. Никто из персов не вызывает багета, недовольства. Райза довольно неглупая девица. Ближайшее сравнение - Ророолина Фрикселл (Ророна, короча) из тетралогии Арланда в Ателье серии игр.

Потом играл еще в АС3 обновлённую версию на свич олед. Покупал в цифре в 2020 году. Играл буквально начало игры и с тех пор забросил, потому что игру запомнил очень подробно еще в начале 10х в 2013 году, когда играл на пс3. На этой неделе решил скатать с ешопа и поиграть. Просто мне нравится там русская озвучка. Топ голоса у Хейтема, у Ахиллеса и у Чарльза Ли конечно (русский голос Джуда Лоу, еще голос этого перса-злыдня из Истории Рыцаря с Леджером - этот актёр еще играл сбрендившего доктора в "Время" Шьямалана и там тот же российский актёр дубляжа его озвучивал). Когда запустил - обнаружил, что блин чёт не сохранилось. Опять пришлось "бунт на корабле" переживать, вспоминать как играть в фанарону итп. Далее встретил Бенджамина Франклина опять. ДВАЖДЫ вышел и вошёл в Анимус. Надеюсь блин игра сохранилась. Просто еще один раз проходить этот корабль на пути в Америку я не выдержу =)) В прошлый раз я вообще там форт какой-то даже саботировал втрёху Хейтем, Ли и еще какой-то чел. Тоже в Америке. И почему блин не сохранилось - хз. У меня только одна идея - может я забыл сэйв в облако записать через nso (нинка свич онлайн подписон). Поэтому был только старый сэйв на корабле.

Драгон Квест 11 свич тот же - игру запускал от силы на полчаса сегодня. Единственный раз за всю неделю. Вкурил чё там делать дальше. Я просто обшарил все места куда можно причалить на корабле и не знал куба блин дальше по сюжету. Королева Русалок тупо сказала 2ищи женскую академию". А где она - хз. Я уже нашёл блин магический город рядом с лесом, где по идее уже конец игры будет =)) Потом зимний город и и там всё в округе исходил, поднял по 5 лвлов своим челам. Короче изучил всё вокруг. Знающие люди сказали, что там 3 акта в игре и что я еще типа "в первом акте" Случайно пока играл сегодня кто-то из моих челов сказал про арфу русалки. А я эти ключевые айтемы вообще не чекаю. Посмотрел описание и вспомнил про столбы света в море, которые как бы водные порталы между разными частями континента (как в Героях 3 - там были водовороты с такой же функцией). И в итоге доплыл до одного портала. Сролял там медаль золотую (это карта штампов для бонусных сундучков, похожие вещи бывают в разных жрпг), причалил к острову небольшому и получил ачивку внутриигровую "вы посетили все острова в игре". Лол. Придётся конечно еще раз посещать эти острова - почти на каждом таком острове и вообще во многих локациях игры есть такие как бы закрытые красные двери запечатанные и Роджер ("Раб" в английском переводе - дед главного героя, отец его матери) сказал мол "ты потом научишься открывать их". Это похоже на такие же места в Геншине, где нужен ключ, чтобы открыть. Как бы запечатанные магией нычки с сундучками лута. Надеюсь там потом будут какие-то имба-шмотки/пушки =)) И потом я портанулся (в игре есть закл-телепорт, без затрат маны, можно в любую локацию со статуей богини портироваться, то есть в лагеря промежуточные и во все города) в местный курортный казино-город и там пошёл в локацию где сдаются медали для штампов. А там девица взяла только один медаль - выдала какой-то Rune Staff (думаю для моей магички будет в самый раз), и потом говорит "а вторая страница карты штампов только у мастера женской академии активируется). То есть стопорится сдача медалек, пока не найдёшь сюжетную локацию. Собираюсь в ближайшие дни забуриться в игру на часик-другой и найти еще столбы эти в море и попасть в женскую академию.

Еще скачал чёт МК11 на свич. Он у меня в цифре куплен. Там все длц и доп всё вшито. Только вот нет синхронизации с пс4-пс5 профилем. То есть заново всё открывать итп. Другой профиль. Даже вроде в сети не играешь с плейстейшн игроками. Просто в ожидании МК1 хочется вспомнить как мортале драться. Поиграл тупо что еще осталось пройти в сюжетке и снёс игру. Потому что не хватало места на 256 гиг карточке на скачку Овервоча 2 (я его вечно качаю и удаляю =)) - просто бесит что игра такая тупая и в неё дети играть стали в массе из-за ф2п перехода) В сюжетке мне там оставалось пройти в Последствиях рут Фуджина потом Синдел+Шао Кан и наконец Шанг Цунг. Как будто катсцены слегка улучшили - просто по ощущениям разрешение этих синематиков стало лучше. Может конечно это тупо эффект экрана свич оледа. Сама игра все так же пугает убогими волосами героев в геймплее и лесенками. Но это происходит только на анимациях в сюжетке когда бой начинается. В обычных боях там постарались как-то нивелировать это в приветствиях, иксреях, крэшинг блоу, фаталити и эндинг анимациях. Но всё равно - у меня очень интересные ожидания от МК1 на свиче =)) Я просто не представляю себе КАК это будет выглядеть. У меня есть предзаказ мк1 на пс5. Но на свич я тоже возьму. Просто хочется и в дороге тоже бурить в мк1. А на свиче количество казуалов превалирует =)) Там можно в онлайне развлекаться (при условии что я сам вообще кого-то замейню быстро, я всё-таки не про, а тупо ярый любитель, так что - посмотрим). Мой скилл мк в 9-11 частях всё равно даст о себе знать в мк1 и я там быстро начну мочить онлайн-обычных игроков. Но там ведь будут и бета плееры. А я блин не могу в бету играть, я же физ заказал. Там хз как код беты получить. Магазин даже не знает как это делается. Бонусы будут чисто комбат пак в виде кода и Шанг Цунг в виде кода. Будет интересно кто первым зарелизится в Комбат Паке. Если Хоумлендер - будет весело =)) Там же вроде кажется есть бонус раннего доступа к персам комбат-пака. Как в МК Х и МК11 было у меня. То есть на несколько недель раньше получаешь перса и начинаешь месить. За счёт этого можно поугорать в онлайне

Овервоч 2 - свич олед. Играл как начался новый сезон. Новая хил-нигра-девка прикольная. Я сразу взял у нее анимацию победы и легендарный костюм (синюю вариацию, потому что красная даётся автоматом за сезонное событие) за счёт своих серебряков (было 3к с чем-то, потому что я блин жду когда у Джанкер Квин и Соджорн появятся норм костюмы за серебро, просто существующие (там по два вида) - вообще ГОВНО, какой-то бронелифчик и почти дефолт костюм у Джанкер, и какой-то дебильный костюм с шортами и тупой причей и шапкой - у Соджорн, вот у Кирико там норм костюм есть - который спортивный красно-чёрный, я его сразу взял когда она вышла).

Короче с легендарными костюмами в новом сезоне вообще беда - тупо какие-то ДИШМАНСКИЕ УБОГИЕ вариации дефаулт костюмов, вообще ничё не поменяли. Поразительно - эпик костюмы (например у Торбьорна за 10 или 20 лвл батлпасса бесплатно (без премиум доступа) даётся эпик скин типа "Дворф Чёрного Железа" из Ворлд оф Варкрафта - классно сделан скин, Торб с бледной кожей и длинными волосами выглядит брутально) батлпасса выглядят лучше, чем легендарные из этого же батлпасса. Весь фокус нового сезона - это задания сюжетные (покупаются отдельно, но есть событие с сюжетной веткой на месяц примерно - там бесплатные ачивки и бонусы, надо сролять 8 ачивок на какой-то смешной легендарный скин для Бригитты вроде), 4 роботизированных лег скина - там кастомайзед РобоАна, РобоМаккри и еще там двое, ну и конечно новый герой и всякие ништяки на него.

Наконец-то вчера установил этот НБА2К21 на свич олед =)) Я его еще когда свич оледа не существовало - купил на лайт в ешопе и всё никак не мог поставить из-за гигантского веса =)) 44 ГИГА !! =)) Но сегодня когда я запустил игру - я понял, что эти гиги все по чесноку юзаются. Просто окуехал от графина. Топ графика на свиче. качество пс4-игры лол =)) Сразу запустил матч пробный за Лейкерс с Леброном против каких-то других темнокожих =)) Короче КАК КИНО блин смотрел =)) Я просто сто лет не играл в спортивные игры. Если блин современные NBA и FIFA игры так кинематографичны с интервью с реальными голосами мвп-баскетболистов по итогу матча, с реальными голосами комментаторов, с кучей катсцен после фолов, голов, прочих моментов - то это очень круто. Короче вообще окуенно. ПОСМОТРИТЕ это на ютубе =)) Как это на свиче выглядит. Потому что к сожалению на скриншоте это показать не удастся. Видимо из-за кучи лицензированной шняги, там даже реклама спонсоров NBA внутри игры, короче 2K Games рубит бабло на спортивных играх. Заблокирована возможность делать скриншоты. Ищите видосы, чтобы было видно nba2k и свич в кадре, чтобы понять, как это кульно играется в портативе =)) Конечно с неумения всего 8 очков (4 гола) забил =)) А враги 28 очей или сколько там - короче первый блин комом. Но я буду играть блин, проснулся азарт. Никогда б не думал, что увижу на свиче Леброна в графине как живого. Я просто вообще не фанат баскетбола. Но всё равно хайпую от рестлинг-звёзд в играх, от футбольных звёзд, от баскетбольных =)) Ничего не могу с собой поделать, просто какой-то внутренний мужик поднимается и хайпует от возможности играть звёздами и выступать как тренер одновременно =)) Конечно тренер Лейкерз стебанул - всю игру с одной миной 4-5 раз показывали крупным планом =)) То ли анимаций для тренеров сделали мало, то ли стёб, то ли фича если продуваешь, я думаю есть наверное анимации радости тренеров - какие-то катсцены в игре, где они кайфуют от победы команды.


Единственный минус порта на свиче - это в крупных катсценах частота кадров где-то 20 кадров в секунду или 22-25 - сразу заметно =)) Буду играть дальше. Чёт блин впервые за 10 лет приколола спортивная игра. Ее просто в ешопе толкали за какие-то 500 рупей в 3 распродажи подряд в 21 году вроде. Ну я и тогда купил по приколу. Не думал что интересно.