Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #325


Очень хочется рассказать про игру по сказке Карло Коллоди, но пока нельзя. Часть нашей команды сейчас активно в неё играет, но против эмбарго не попрёшь. На этой неделе я активно изучал правила карточного «Ужаса Аркхэма», продолжал слушать книгу «Лавкрафт. Я – Провиденс. Книга 1» и пытался найти игры по вселенной мастера ужасов, в которые ещё не играл.
Steam активно помогал и напомнил мне, что мой ноутбук - это настоящий монстр, но только когда дело касается работы. Без видеокарты особо не наиграешься. Поэтому пришлось искать помощи у библиотеки мобильных игр. И она подкинула мне Elder Sign. Это проект по настолке «Знак древних», который вышел довольно давно и только на английском языке. Поэтому, изучив разные нюансы методом тыка, остался доволен, как слон. В теории можно поискать правила в сети, но вроде бы учиться на практике тоже неплохо получается. Тем временем свободный вечер под карточный «Ужас Аркхэма» всё ближе.
В расширенную подписку Nintendo Switch Online недавно добавили Excitebike 64! Помните оригинальную игру? Она выходила на NES и предлагала двухмерные гонки на мотоциклах. Там нужно было прыгать через трамплины, подрезать врагов, роняя их с байков. В общем, штука была весёлая. Трёхмерный вариант для N64 хоть и сохранил все эти особенности, но оказался более харкдорным и менее податливым. Зато можно вдвоём за одним экраном играть!
Получил код на закрытую бету Honkai: Star Rail на PS5. После смартфона играть в неё на консоли – это чистейший экстаз. Скачок в графике солидный, ведь на мобилке приходится довольствоваться минимальными настройками. Удивился сколько в городах ходит людей, а то на телефоне они буквально пустынны. В этой версии нет никаких просадок и чистейшие 60 fps. Управление адаптировали отлично, хотя ряд применяющих действий повесили на «треугольник» вместо «креста», и это слегка дезориентирует. В остальном – никаких вопросов. Багов вообще не заметил.
Отдельно хотел рассказать про трофеи, ведь они начали внезапно выпадать в бете! Как только я включил игру, мой аккаунт автоматически подцепился из-за того, что я ранее привязывал к PSN профиль Genshin Impact. При входе мне сразу начали вылетать трофеи! Я во многих бетах участвовал, но не помню, чтобы за пару месяцев до релиза где-то они так сыпались. Естественно, список официально не отображается, но отключение интернета и перезагрузка консоли помогли увидеть, что я сразу получил 67%.
Пару дней я неспешно шёл по скриншотам описаний трофеев, собирая призы. И сейчас мне остался самый долгий из текущих - получить уровень равновесия 6, для чего необходимо достичь 70 уровня освоения. Если список не поменяют, то к релизу многие получат платину автоматически. Тут всё раз в 10 проще и быстрее, чем в Genshin Impact. Что касается нового персонажа - мне повезло. «Данька» уж выпал. Только пока качать его нечем…
Наверное, большую часть свободного времени на неделе потратил на Dead Island 2. Признаться после Dying Light 2 с его определённо душной платиной, я несколько наелся зомби-слэшарами, но спустя время решил дать шанс очередному проекту с данной тематикой. Определённые моменты меня даже положительно зацепили. Например, отсутствие открытого мира, вместо него десяток локаций, между которыми можно свободно перемещаться. Впрочем, я уже не раз отмечал, что устал от больших и пустых миров в играх. Как по мне лучше пусть будут небольшие, но хорошо проработанные уровни, чем огромные пустыни, в которые наваливают “контент”. Боевая в начале казалась неплохой и интригующей. Тут очень хороший импакт. Каждый удар чувствуется полновесным, помогает в этом то, как с визуальной точки зрения отображается каждый наш удар. Здесь не просто можно отрубить любую конечность, но и срезать куски, ломать кости, поджаривать и растворять. Особой геймплейной ценности это конечно не имеет, но когда наносишь удар молотом зомби по голове, она частично сминается, а челюсть начинает болтаться на остатках мышц, то для игры, где основа — это сражение с мертвецами такое влияет благотворно. Даже видов врагов тут довольно много, от обычных медленных зомби, до мутантов, что давно потеряли даже близкую схожесть с человеческим обликом. В каждом районе ходячие выглядят соответствующе. На пляжах спасатели и отдыхающие, на киностудии актёры массовки и операторы и т.д. И всё это радует и развлекает, первые часов пять, шесть, а вот потом приходит осознания однообразность геймплея. Поведение зомби очень мало отличаются друг от друга, впрочем, как и метод борьбы с ними. Тут, конечно, есть множество оружия от обычной ножки стола до катаны, которые можно обвешать разными улучшениями, но в своей сути это всё одно и тоже, разве только с различной скоростью атаки и радиусом поражения. Благо сюжет можно как раз пробежать до того, как всё это наскучит, а вот если замахнуться на получение платины, то все огрехи вылезут с удвоенной силой. Хотя не стану отрицать что получил удовольствие от Dead Island 2, это такой лёгкий проект без претензий на что-то серьёзное, словно крепкий фильм категории B, который вы с удовольствием посмотрите, а через месяц, другой даже не вспомните про него. Самое главное, на что способна игра, она отлично развлекает в моменте.
Думали обойдётся без китайского казино? Вот и нет. Honkai Star Rail продолжает радовать. Заполучил себе нового персонажа в команду – Пожирателя луны и сигнатурный конус на него. Как раз не хватало хорошего основного дамагера во вторую команду, и он прекрасно закрывает эту позицию, к тому же относиться к мнимому типу урона, который сейчас несколько востребован. Новый большой ивент в целом неплох, проходится без особых проблем и нацелен скорее на то, чтобы мы могли немного расслабится и “потыкать” в его активностях. Обновили виртуальную вселенную. Хотя, вернее сказать, ввели в ней новый режим, который весьма серьёзно отличается от того, что было ранее. Тут и новые враги, механики, эоны, события, в общем перечислять можно долго. Единственное что он не нацелен на еженедельный фарм, а скорее на разовое освоение всего контента, что конечно минус, с другой стороны, он очень объёмный и быстро закрыть его явно не выйдет. Как знать, возможно некоторые удачные решения после и перенесут на остальную виртуалку.
Несколько недель назад, когда я параллельно проходил South Park: The Stick of Truth, Immortals of Aveum и Vampyr, а отпуск уже приближался к концу, мне понадобилось найти какую-нибудь игру на те вечера, когда нету времени ни погрузиться в какой-то большой виртуальный мир, ни посмотреть целиком полнометражный фильм. То есть, мне понадобилась несложная сессионка – игра, которую я бы мог запустить на полчасика, чтобы успеть за это время получить вполне цельную порцию впечатлений. Прочесав свои запасы в Steam, я выбрал Hotshot Racing, и это было отнюдь не самое плохое моё решение.
Сами авторы Hotshot Racing заявляют, что черпали вдохновение в незнакомой лично мне Sega Rally и общеизвестной Virtua Racing – на последнюю намекает в том числе графическая составляющая игры с малым числом полигонов у моделей машин. Удачная стилизация позволяет дешёвым гоночкам выглядеть относительно интересно и привлекательно. Схожий подход, видимо, использовался и для создания геймплейных концепций Hotshot Racing – она напоминает то культовую в узких кругах серию Ridge Racer, то до сих пор сверхпопулярную Mario Kart, потому будьте готовы дрифтовать чуть ли не в каждом повороте ради ускорения – иначе тут просто не победить.
Что интересного есть у Hotshot Racing, почему это не просто дешёвое подражание лучшим? Не так много всего, на самом деле... Однако тут более 40 разных машин, пускай и не лицензированных, но отсылающих к классике. Кроме того, тут есть редактор ливрей – хотя и сильно ограниченный, но не бесполезный. Трассы, опять же, не самые скучные, какие возможны в этом поджанре. И самое главное – несколько дополнительных, нестандартных режимов! В одном вы попеременно играете за грабителя и полицейского: сперва вместе с другими бандитами пытаетесь сбежать с деньгами, но в случае провала этой затеи примеряете роль законника и ловите бывших соратников. В другом же режиме стоит задача поддерживать скорость выше определённых значений, чтобы в багажнике не сдетонировала взрывчатка: требования всё время растут, а побеждает тот, кто останется в живых последним. Кроме того, есть режим со взрывными бочками, которые можно кидать соперникам под колёсами. Короче говоря, часов на 10-15 развлечений в Hotshot Racing хватает, если учитывать ещё и стандартные чемпионаты. Жаль только, что онлайн у игры пустой и мёртвый – это не даёт получить ряд «ачивок».
Узнать же побольше подробностей о Hotshot Racing вы можете из нашего обзора – он вышел 3 года и 1 день назад:
Намного сильней меня порадовала уже упомянутая выше Immortals of Aveum – игра на стыке фэнтезийного шутера и приключенческого экшена с элементами метроидвании. Тут нужно достаточно часто участвовать в зрелищных перестрелках, но кроме того много внимания уделено исследованию локаций, платформингу, решение кратких головоломок и поиску тайников. Сопровождается же этот геймплей достаточно годным сюжетом, отличным сценарием, интересными персонажами и топовой графикой на Unreal Engine 5, для настройки которой у ПК-версии есть чрезвычайно подробное и удобно организованное меню.
Immortals of Aveum особенно хороша, если сравнивать её с жанровой схожей Testament: Order of High Human, чей обзор я недавно публиковал – разница между ними гигантская, и в новом магическом шутере от Electronic Arts и начинающей студии Ascendant отлично сделано всё, что в Testament было посредственным. Рекомендую, короче, а чуть подробнее про Immortals of Aveum расскажу в следующий раз.
собрали 49 044 из 300 000 рублей
77 комментариев, 53 746 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Udav_spb — 09.09.2023 в 21:42
Бронзовый охотник за трофеями
Воистину это была неделя игр Беседки-Аркейн-Обсидиан.
Сплошные экшен-РПГ от первого лица.
На Плойке гонял:
- Deathloop - заканчиваю прохождение, уже примерно в последней четверти игры. Очень неплохой проект, хоть и уступает Дизоноред (Прэй еще не прошел, не могу сравнить). Забеги короткие, не успевают надоесть, но при этом забег ради одного мелкого дела кажется уже скучным. А стрелять одних и тех же "боссов" после 2-3 раза уже неинтересно. Сюжет есть и он достаточно глубокий и насыщеный.
- World War Z - прошли первые 4 кампании, начали те что добавляли после релиза игры. Игра все еще не надоела.
- It Takes Two - продолжаем второе прохождение, тщательно делаем все ачивки по сюжетке чтобы в итоге выйти на плашку сразу.
- Скайрим - прости, но на тебя не было времени, подожди пока что.
- BG3 - скачал, запустил меню и пока не играл. Просто было некогда. Сначала Дэзлуп надо закончить.
Ну а самым удачным моментом связанным с играми на Плойке можно назвать покупку еще двух лет ПС Плюса Делюкс за два дня до объявления по коррекции цен. Теперь до конца осени 2026 года можно спать спокойно.
На ПК и Боксе тоже не хило:
- Figment 2: Creed Valley - еще немного продвинулся по сюжету. Игра классная, но очень однообразный бой. Пройду, но не бегом.
- LAPIN - увидел что игра вышла из раннего доступа. Поставил, попробовал второй раз и пока не горю желанием в нее дальше играть. Пока не вызвала большого интереса.
- Fallout 76 - пару часов с товарищем побегали. Добила миссия от психованого робота предложившего "подружиться" с Когтем смерти. Подойти и нажать "подружиться". А потом бегать от него пытаясь выжить.
- The Outer Worlds - еще одну планету прошел, собрал всех напарников. Хорошая игра, отлично играется с клавомыши (даже приличнее чем с геймпада).
- Starfield - в день релиза 6 сентября она стала доступна в 3ч ночи. Был в командировке и проснулся сам в 5.30, пошел ее запускать на ноуте. Сначала она "обновлялась" минут 20, но это была явно установка уже скачанных файлов. Потом минут 5 компилировала шейдеры. И наконец запустилать. Первое - мне не понравилось в нее играть на клавомыши, зато на геймпаде вообще огонь. На ноуте на штатном разрешении (1920*на сколько то) игра пошла на низких настройках, ковыряться пока не стал. Прошел пролог, долетел до Венеры. Русификатор тоже пока не стал ставить.
Вернулся домой, запустил на Боксе и еще раз прошел пролог часа за полтора (глянул гайды по особенностям и решил их сменить). На Боксе игра выглядит и играется очень достойно. Внимательно смотрел на лица игровых болванчиков и я считаю что в новом проекте Беседка здорово продвинулась (благо Скайрим за недавние 50 часов плотно впечатался в мою память). Мимика лиц и анимации вполне современные, понравилось также освещение на планетах. Крайне интересно было исследовать закрытые помещения, осматривать комнаты и всякое барахло. Графон в целом мне очень напомнил последний ДэусЭкс.
Стрельба лично для меня нормальная, пушки интересные.
Мой вердикт по итогу первых 8-10часов - игра достойная. Не суперхит, не рвет крышу, но играть интересно.
Очень напоминает по ощущениям первый Масс эффект со всеми его недостатками, но и со всеми достоинствами - классное приключение и КУЧА интересных открытий.
Играется чистенько, багов не увидел, вылетов не было, все плавно и приятно (правда многое пока непонятно).
На Свиче посмотрел Trine 5 и понял что играть не готов.
На портативе все слишком мелко, плюс странно лагал звук - в катсценах было полное молчание.
Подождем игру на старших консолях.
Сплошные экшен-РПГ от первого лица.
На Плойке гонял:
- Deathloop - заканчиваю прохождение, уже примерно в последней четверти игры. Очень неплохой проект, хоть и уступает Дизоноред (Прэй еще не прошел, не могу сравнить). Забеги короткие, не успевают надоесть, но при этом забег ради одного мелкого дела кажется уже скучным. А стрелять одних и тех же "боссов" после 2-3 раза уже неинтересно. Сюжет есть и он достаточно глубокий и насыщеный.
- World War Z - прошли первые 4 кампании, начали те что добавляли после релиза игры. Игра все еще не надоела.
- It Takes Two - продолжаем второе прохождение, тщательно делаем все ачивки по сюжетке чтобы в итоге выйти на плашку сразу.
- Скайрим - прости, но на тебя не было времени, подожди пока что.
- BG3 - скачал, запустил меню и пока не играл. Просто было некогда. Сначала Дэзлуп надо закончить.
Ну а самым удачным моментом связанным с играми на Плойке можно назвать покупку еще двух лет ПС Плюса Делюкс за два дня до объявления по коррекции цен. Теперь до конца осени 2026 года можно спать спокойно.
На ПК и Боксе тоже не хило:
- Figment 2: Creed Valley - еще немного продвинулся по сюжету. Игра классная, но очень однообразный бой. Пройду, но не бегом.
- LAPIN - увидел что игра вышла из раннего доступа. Поставил, попробовал второй раз и пока не горю желанием в нее дальше играть. Пока не вызвала большого интереса.
- Fallout 76 - пару часов с товарищем побегали. Добила миссия от психованого робота предложившего "подружиться" с Когтем смерти. Подойти и нажать "подружиться". А потом бегать от него пытаясь выжить.
- The Outer Worlds - еще одну планету прошел, собрал всех напарников. Хорошая игра, отлично играется с клавомыши (даже приличнее чем с геймпада).
- Starfield - в день релиза 6 сентября она стала доступна в 3ч ночи. Был в командировке и проснулся сам в 5.30, пошел ее запускать на ноуте. Сначала она "обновлялась" минут 20, но это была явно установка уже скачанных файлов. Потом минут 5 компилировала шейдеры. И наконец запустилать. Первое - мне не понравилось в нее играть на клавомыши, зато на геймпаде вообще огонь. На ноуте на штатном разрешении (1920*на сколько то) игра пошла на низких настройках, ковыряться пока не стал. Прошел пролог, долетел до Венеры. Русификатор тоже пока не стал ставить.
Вернулся домой, запустил на Боксе и еще раз прошел пролог часа за полтора (глянул гайды по особенностям и решил их сменить). На Боксе игра выглядит и играется очень достойно. Внимательно смотрел на лица игровых болванчиков и я считаю что в новом проекте Беседка здорово продвинулась (благо Скайрим за недавние 50 часов плотно впечатался в мою память). Мимика лиц и анимации вполне современные, понравилось также освещение на планетах. Крайне интересно было исследовать закрытые помещения, осматривать комнаты и всякое барахло. Графон в целом мне очень напомнил последний ДэусЭкс.
Стрельба лично для меня нормальная, пушки интересные.
Мой вердикт по итогу первых 8-10часов - игра достойная. Не суперхит, не рвет крышу, но играть интересно.
Очень напоминает по ощущениям первый Масс эффект со всеми его недостатками, но и со всеми достоинствами - классное приключение и КУЧА интересных открытий.
Играется чистенько, багов не увидел, вылетов не было, все плавно и приятно (правда многое пока непонятно).
На Свиче посмотрел Trine 5 и понял что играть не готов.
На портативе все слишком мелко, плюс странно лагал звук - в катсценах было полное молчание.
Подождем игру на старших консолях.
Vadim — 09.09.2023 в 21:43
Золотой охотник за трофеями
Всё моё свободное время нынче проходит под знаменем
Starfield, другие игры даже не думаю запускать, хотя тот же
шикарный Sea of stars менее шикарным от этого не стал.
Счётчик в Стим уже перевалил за 45 часов, я даже получил ачивки
ниже 1% редкости, но мой прогресс по основной сюжетке продвинулся
не больше, чем на пару часов. Я не могу вообще оторваться от этой
игры, в неё тянет 24/7, даже Ремнант 2 не мог этим похвастаться.
Самое печальное — это как летит время. Садишься, кажется, что
поиграл 5 минут, а на деле уже час испарился. Чем же эта игра
НАСТОЛЬКО хороша? Попробую объяснить. Если кратко - тем же, чем и
все лучшие игры Беседки, только в галактических масштабах, но
сейчас такое время, что большинство игроков уже их знает только по
мемам «купи Скайрим». Знаете, как я определяю хорошую игру? Когда я
по геймдизайну отлично понимаю, что и для чего было сделано. И в
Старфилд у меня нет вопросов почти ни к чему, кроме ужасного
интерфейса. Я отлично понимаю почему нужны загрузки и быстрое
перемещение, которое по словам нытиков рушит атмосферу, хотя никто
им не запрещает вручную садиться, взлетать и перелетать в другие
звёздные системы тратя по лишних 5 минут. Это как вертолёт в МГС5.
Атмосферный, но для многих самый ненавистный элемент игры, я бы
пожал руку Кодзиме, если б он дал его отключить. Здесь Бесезда
умней, и они берегут наше время, потому что атмосфера очень легко
превращается в запредельное уныние и раздражение от траты впустую
тьмы времени, при этом без какой-либо награды. Посмотрел бы я, если
б вас во все ваши 25 аванпостов заставляли вручную летать по всей
галактике, а не телепортировали за 2 секунды. На нормальном SSD, а
не HDD отсталых от жизни нытиков, которые никак не заткнутся про
загрузки, которые на SSD не видны вообще. Причём SSD присутствует в
минимальных системных требованиях! По сути, из-за сверх
реалистичности я дропнул РДР 2, дико утомила рутина, которая как в
реальности. Я в игры иду для избавления от неё, а не
повторения!

Для начала немного пожалуюсь - когда я смотрю, как Балдурс гейт 3 практически КАЖДЫЙ день выкатывает патчи, и не малые, то видя, что Старфилд не выпустили с 1 сентября НИ ОДНОГО, даже в момент выхода для всех игроков, то я узнаю старую «добрую» Беседку, которая кладёт опять большой прибор на свои игры, заставляя отдуваться комьюнити, которое уже столько модов наделало, что многие игры и за всю жизнь столько не получают. И это очень плохо, учитывая, что игра на мощных системах даже 30 фпс в 4к выдаёт не всегда (на Хбокс S у людей не лагает, но там 720р), при этом основная проблема – дебильное отсутствие DLSS, которое спасает игры без оптимизации, что Киберпанк, что Ремнант 2. Я уж молчу, что до сих пор в игре нельзя поменять яркость, это дегенератство. Правда, к чести разрабов могу сказать, что за 45+ часов она НИ РАЗУ не вылетела и не зависла. ОК, игру действительно тестировали на баги. Есть всякие мелочи, но ничего критичного. Но это абсолютно не значит, что нечего править, проблем в удобстве и технической части у Старфилд вагон. Хотя с тем, что «it just works» не поспорить.

А теперь хорошая новость – я поныл в прошлом дайджесте, что в Старфилд одинаковые 1 в 1 шахты, лаборатории и т.п., и они могут убить игру. Нет! Я не беру слова назад, что это халтурка и нужно было делать намного больше вариаций, НО это вообще не важно. Мало того, что всё ж больше повторений не было, я понял ключевую вещь – вообще пофиг. Эти шахты ты забегаешь на пару минут раз в 3 часа когда не лень и, по сути, это лишь место скопления ресурсов и трупов (и не только) врагов, что удобно сканировать для 100% изучения планеты, чем гоняться за ними по всей поверхности и рисковать быть сожранными. И я осознал идеальный аналог – сундуки в Ведьмаке 3! Абсолютно безыдейно сделанное небольшое место с наградой. Но вас это волновало там? Вряд ли. Просто не хочешь - не собираешь их, а пробегая мимо получить немного экспы и награду, порой ценную, чертовски приятно. Просто если в том же Ремнанте 2 на земле лежит сундук, то здесь маленькая шахта из пары кишок или какой-нибудь заброшенный лагерь… Но вот если не заброшенный, там можно провести легко и часок на высшей сложности, планомерно зачищая его, но и награда будет в плане опыта и лута на ином уровне. Так что все эти повторения - очередная шороховатость и некоторая нехватка контента, лучше бы сделали рандомную генерацию пещер, ей богу. Они обещали в месте посадке расставлять вручную созданные точки интереса – обещание сдержали, но ручная работа привела лишь к дикому самоповтору. Обидно, досадно, но ладно)

Первое, чему я готов петь оды вечно – прокачка. Она однозначно лучшая, что я видел за последние годы, но если подумать, я даже не могу назвать сходу игру, где система навыков реализована лучше! Я не помню, когда я НАСТОЛЬКО кайфовал и радовался от каждого нового очка навыков. Конечно же сказывается, что я сделал всё абсолютно правильно и взял максимальную сложность, поэтому все механики игры работают на 100% и необходимы для выживания, так что любое усиления героя сплошная радость. Сейчас я рассмотрю именно систему навыков. Что в игре можно найти абсолютно в случайно раскиданных где угодно листовках перманентные усилители, например на 1% меньше расхода топлива джетпаком, больше на веса на 5 или больше патронов в обойме определённого вида оружия, я особо расписывать не буду. Это гениальная идея и достойная награда самым дотошным игрокам, которые готовы проверять все бумажки, столы и т.п., но не влияющая глобально на баланс - не хотите всё обыскивать, переживёте без бонусов. А вот что реально влияет – система навыков. И о ней сейчас будет мноооого.

Для начала немного пожалуюсь - когда я смотрю, как Балдурс гейт 3 практически КАЖДЫЙ день выкатывает патчи, и не малые, то видя, что Старфилд не выпустили с 1 сентября НИ ОДНОГО, даже в момент выхода для всех игроков, то я узнаю старую «добрую» Беседку, которая кладёт опять большой прибор на свои игры, заставляя отдуваться комьюнити, которое уже столько модов наделало, что многие игры и за всю жизнь столько не получают. И это очень плохо, учитывая, что игра на мощных системах даже 30 фпс в 4к выдаёт не всегда (на Хбокс S у людей не лагает, но там 720р), при этом основная проблема – дебильное отсутствие DLSS, которое спасает игры без оптимизации, что Киберпанк, что Ремнант 2. Я уж молчу, что до сих пор в игре нельзя поменять яркость, это дегенератство. Правда, к чести разрабов могу сказать, что за 45+ часов она НИ РАЗУ не вылетела и не зависла. ОК, игру действительно тестировали на баги. Есть всякие мелочи, но ничего критичного. Но это абсолютно не значит, что нечего править, проблем в удобстве и технической части у Старфилд вагон. Хотя с тем, что «it just works» не поспорить.

А теперь хорошая новость – я поныл в прошлом дайджесте, что в Старфилд одинаковые 1 в 1 шахты, лаборатории и т.п., и они могут убить игру. Нет! Я не беру слова назад, что это халтурка и нужно было делать намного больше вариаций, НО это вообще не важно. Мало того, что всё ж больше повторений не было, я понял ключевую вещь – вообще пофиг. Эти шахты ты забегаешь на пару минут раз в 3 часа когда не лень и, по сути, это лишь место скопления ресурсов и трупов (и не только) врагов, что удобно сканировать для 100% изучения планеты, чем гоняться за ними по всей поверхности и рисковать быть сожранными. И я осознал идеальный аналог – сундуки в Ведьмаке 3! Абсолютно безыдейно сделанное небольшое место с наградой. Но вас это волновало там? Вряд ли. Просто не хочешь - не собираешь их, а пробегая мимо получить немного экспы и награду, порой ценную, чертовски приятно. Просто если в том же Ремнанте 2 на земле лежит сундук, то здесь маленькая шахта из пары кишок или какой-нибудь заброшенный лагерь… Но вот если не заброшенный, там можно провести легко и часок на высшей сложности, планомерно зачищая его, но и награда будет в плане опыта и лута на ином уровне. Так что все эти повторения - очередная шороховатость и некоторая нехватка контента, лучше бы сделали рандомную генерацию пещер, ей богу. Они обещали в месте посадке расставлять вручную созданные точки интереса – обещание сдержали, но ручная работа привела лишь к дикому самоповтору. Обидно, досадно, но ладно)

Первое, чему я готов петь оды вечно – прокачка. Она однозначно лучшая, что я видел за последние годы, но если подумать, я даже не могу назвать сходу игру, где система навыков реализована лучше! Я не помню, когда я НАСТОЛЬКО кайфовал и радовался от каждого нового очка навыков. Конечно же сказывается, что я сделал всё абсолютно правильно и взял максимальную сложность, поэтому все механики игры работают на 100% и необходимы для выживания, так что любое усиления героя сплошная радость. Сейчас я рассмотрю именно систему навыков. Что в игре можно найти абсолютно в случайно раскиданных где угодно листовках перманентные усилители, например на 1% меньше расхода топлива джетпаком, больше на веса на 5 или больше патронов в обойме определённого вида оружия, я особо расписывать не буду. Это гениальная идея и достойная награда самым дотошным игрокам, которые готовы проверять все бумажки, столы и т.п., но не влияющая глобально на баланс - не хотите всё обыскивать, переживёте без бонусов. А вот что реально влияет – система навыков. И о ней сейчас будет мноооого.
Makishima — 10.09.2023 в 22:50
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, поставь моды - нагугли в ютубе видосы про 5 лучших
модов СФ. Я поставил 4 из них на ноут (у меня очень мощный) -
вообще игра преобразилась.
Vadim — 11.09.2023 в 02:13
Золотой охотник за трофеями
Makishima, Знаю, что модить очень любят игры беседки, но я
хотя бы первое прохождение пытаюсь делать чистым, всё ж многие моды
тянут за узаконенный чит. Хотя ту же правку убогих цветофильтров оч
тянет поставить) Я всё ещё верю в мифический патч, которого нет уже
10 дней, и что может он исправит хотя бы базовые проблемы)
Artem6 — 09.09.2023 в 23:42
Металлический охотник за трофеями
Vadim, Чума-ништяк, снимаю шляпу!!)
Блин, еще больше хочу теперь новый Бокс...
Блин, еще больше хочу теперь новый Бокс...
Artem6 — 10.09.2023 в 01:18
Металлический охотник за трофеями
Vadim, я уже отвык играть на компе, да и комп предпенсионный
Vadim — 10.09.2023 в 01:37
Золотой охотник за трофеями
Artem6, ну тогда Старфилд точно не потянет, оптимизация там
жуть, это очевидная и объективная проблема у игры)
Udav_spb — 10.09.2023 в 07:01
Бронзовый охотник за трофеями
Artem6, отличная консоль. С точки зрения инженерии
великолепна, когда разбирал для чистки просто поражался логикой и
простотой. Квикрезюм отличная фича. Геймпасс огонь.
podvodn1k — 10.09.2023 в 00:03
PREMIUM
Vadim — 10.09.2023 в 00:46
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, Всегда смешат эти "все". Стадо хейтеров, которые
в игру даже не играли, но орут зато слишком громко и недалёкие тоже
начинают им верить? Ну мне как-то на них с высокой колокольни,
потому что я привык играть сам.
podvodn1k — 10.09.2023 в 00:56
PREMIUM
Vadim, ну почему же, есть вполне себе конструктивная критика
https://dtf.ru/games/2098952-ya-popr...so-starfildom.
Просто смотря где и кого читать, чтобы не прослыть "недалеким"
Vadim — 10.09.2023 в 01:22
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, Я вижу там бла бла бла про какую-то
несуществующую игру его личной влажной мечты с "Обычно качественные
игры стараются это скрыть", примеров которых он конечно же не
привёл, потому что их нет, так как они тоже лишь в его мечтах. Как
и великолепные преувеличения про 10 минут до локаций бежать, хотя
на деле 1 минута, самый максимум 2. При этом этот же недалёкий
критикует, что игра телепортирует быстрым перемещением, а то
конечно, ему же надо, что б все 20 минут туда лететь в ручном
режиме, так как это "атмосферно". И кста прыгать между звёздами
самому никто не запрещает, но почему-то никто этим не пользуется,
используют быстрое перемещение, но при этом ноют. Самое смешное,
что фаст тревел в 99% игр, но все решили докопаться именно тут,
хейтерство оно такое. А транспорта на планетах реально не хватает,
но никто и не говорит, что игра без малейших недостатков.
На критике прокачки от этого дауна я закончил, уж прости. Такую клинику я уже не в силах переваривать. Он мне Виталика с ixbt напоминает, который садится за игру не для того, что б играть, а для того, что б найти в ней под лупой все возможные недостатки, а местами и придумывая из воздуха, как с прокачкой, сделать лишь на них 100% акцент, а потом с умными видом говорить, что я "поиграл в игру", она плохая. И он такой не единственный. Опять же, я не говорю, что игра для любой аудитории, но она отличная именно в том, как задумывалась и очень уникальна на фоне вторичных игр, которыми рынок забит под завязку.
На критике прокачки от этого дауна я закончил, уж прости. Такую клинику я уже не в силах переваривать. Он мне Виталика с ixbt напоминает, который садится за игру не для того, что б играть, а для того, что б найти в ней под лупой все возможные недостатки, а местами и придумывая из воздуха, как с прокачкой, сделать лишь на них 100% акцент, а потом с умными видом говорить, что я "поиграл в игру", она плохая. И он такой не единственный. Опять же, я не говорю, что игра для любой аудитории, но она отличная именно в том, как задумывалась и очень уникальна на фоне вторичных игр, которыми рынок забит под завязку.
Udav_spb — 10.09.2023 в 07:03
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Виталик с ИХБТ теперь у меня ассоциируется с
неадекватным дегенератом. Настолько тупых набросов давно не видел.
Отписался от канала и перестал смотреть.
Vadim — 10.09.2023 в 12:00
Золотой охотник за трофеями
Udav_spb, Да он оч давно таким был. Я смотрю ради Миши, он
нормальный игрок и действительно шарит в хороших играх. Ещё и
забавный. Без него Виталик нахрен никому не нужен был бы
Crusader_ — 10.09.2023 в 00:14
Металлический охотник за трофеями
Vadim, о БГ 3 с квестами и NPC каждые 100 метров, сложной и
увлекательной ролевой системой D&D ты отзывался средне, а
Старфилд с огромными пустыми пространствами, одинаковыми
подземельями на множестве планет хвалишь. Как будто специально
принижаешь великую игру высшего качества и восхваляешь обычную игру
среднего качества.
Vadim — 10.09.2023 в 00:49
Золотой охотник за трофеями
Crusader_, в БГ только кроме этих квестов ничё нет толком, а
в старфилд сюжет это 20% игры. В пошаговую боёвку я наигрался ещё в
Ориджинал син 2 и там мне она казалась глубже даже. И ролевая
система не увлекательная, всё решают кубики, которые легко ломаются
через сейв/лоад, она увлекательная в реальной D&D. И смешно
слышать про "обычную" игру от Беседки. Их проекты становятся
культовыми на десятилетия далекооооо не просто так. И да, в эти
"одинаковые" подземелья я за все 45 часов раз 10 максимум зашёл и
мне было норм, в игре ВСЕГДА есть чем заняться, причём столько, что
я отлично представляю, как в ней и 1000 часов можно провести. Как я
сказал мне нравится сюжет и персонажи в БГ, но игра меня душит
обилием бесконечных диалогов, я хочу свободу и геймплей и её
получаю в Старфилд. Может что б об играх судить в них надо играть,
а не слушать истерию недалёких? Критики поиграли и оценили её очень
хорошо, несмотря на обилие реально объективных проблем, как обычно
в играх Беседки. И как я говорил БГ 3 точно хорошая игра, но она
тоже достаточно специфична и не для всех. Будь у меня избыток
времени, я бы её обязательно прошёл, но, увы.
Udav_spb — 10.09.2023 в 00:57
Бронзовый охотник за трофеями
Crusader_, просто человек от Старфилда кайфует больше чем от
БГ3. Наверное заставляет себя через силу. Или сам Тодд Говард стоит
за спиной с пистолетом и заставяляет играть несмотря на отвращение.
Vadim — 10.09.2023 в 01:25
Золотой охотник за трофеями
Udav_spb, Ха ха. Да, ща все носятся с этим БГ3 как
умалишённые, диву даюсь, хотя она не сильно лучше отличнейшей
Original Sin II, которую при этом многие молча проигнорили, кроме
фанатов жанра))) Ну и как я говорил раньше, игры безумно разные и
на разную аудиторию. Одним нужен сплошной сюжет, другие
предпочитают геймплей. Одни хотят от игр нон стоп экшен, другие
тактический геймплей, третьи релаксирующий и медитативный, как в
Старфилд. А тем, у кого шило в ж, в Старфилд лучше не играть, она
оооочень неспешная и цирк с конями каждые 30 секунд не будут
устраивать как в экзах Сони, уж извините. И из-за этого по стримам
её вообще клинически судить. Если я 10 минут бегу куда-то вдаль по
планете, у меня есть своя чёткая цель, которая мне нравится и
которую я достигну и получу удовольствие, но вот смотрящим это
будет неинтересно 100%. Не все игры кинцо, которое весело смотреть,
пора уже недогеймерам это усвоить. Старфилд типичная для игр
Беседки "развлеки себя сам", они для этого только дают мощнейший
инструментарий, приправив отличным лором и приятным сюжетом, а
дальше каждый играет как нравится.
Hulyme_Raise — 10.09.2023 в 02:14
Металлический охотник за трофеями
Vadim, "По сути, из-за сверх реалистичности я дропнул РДР 2,
дико утомила рутина, которая как в реальности. Я в игры иду для
избавления от неё, а не повторения!"
"А тем, у кого шило в ж, в Старфилд лучше не играть, она оооочень неспешная и цирк с конями каждые 30 секунд не будут устраивать как в экзах Сони, уж извините. И из-за этого по стримам её вообще клинически судить. Если я 10 минут бегу куда-то вдаль по планете, у меня есть своя чёткая цель, которая мне нравится и которую я достигну и получу удовольствие"
Что тогда с РДР2 не так?
"А тем, у кого шило в ж, в Старфилд лучше не играть, она оооочень неспешная и цирк с конями каждые 30 секунд не будут устраивать как в экзах Сони, уж извините. И из-за этого по стримам её вообще клинически судить. Если я 10 минут бегу куда-то вдаль по планете, у меня есть своя чёткая цель, которая мне нравится и которую я достигну и получу удовольствие"
Что тогда с РДР2 не так?
Vadim — 10.09.2023 в 02:39
Золотой охотник за трофеями
Hulyme_Raise, там ЯВНО перебор с этим. Вот в РДР реал без
преувеличения по 20 минут надо скакать на лошади на миссию на 2
минуты и обратно, и часто не происходит вообще ничего. Она уж
слишком медлительная, хоть и безумно красивая. И геймплейное
разнообразие даже оч отдалённо не Старфилд. Да и сеттинг явно не из
любимых. Но при этом я не скажу, что игра г, мне понравилось то
время, что я там провёл, но как-то темп ГТА мне был ближе, хотя она
тоже не из самых быстрых)
Udav_spb — 10.09.2023 в 09:24
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, для меня сравнение Старфилда с БГ3 это просто
зашквар. Сразу говорит что "пейсатель" отзыва работает по шаблону и
сам Старфилд скорее всего не пробовал.
podvodn1k — 10.09.2023 в 13:06
PREMIUM
Vadim, с каждым новым Дайджестом поклонников у Вадима все
больше. Критикуют, конечно, но по крайней мере вдумчиво все читают


Vadim — 10.09.2023 в 13:46
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, Да, я тоже с этого угарнул. Хотя ничё нового,
скок лет я уже тут и такие уникумы всплывают время от времени в
разные периоды, но при этом всегда почему-то знакомы с моим
"творчеством" лучше меня самого)))
Hulyme_Raise — 10.09.2023 в 15:33
Металлический охотник за трофеями
Vadim — 10.09.2023 в 15:54
Золотой охотник за трофеями
Hulyme_Raise, а теперь назови хоть 1 игру Беседки, которая
была б более вылизана, чем Старфилд. И не потому, что Старфилд
хорошо вылизан, а потому что остальные их игры на старте вообще
были еле играбельны от багов) И бюджет у игры так себе, что такое
200 лямов?? А ГТА5 он был на 50% больше, хотя там всего 1 город и
игра была создана так давно, что и значимость до инфляции от этой
суммы была гораздо выше. Да даже новая колда по слухам с бюджетом
под 300 лямов! А там кинцо на 10 часов в сюжетке и бесконечный
мультиплеер на нескольких картах. А тут галактика с сотней звёздных
систем и рекордным количеством диалогов, все из которых ещё и
озвучены.
Roll — 11.09.2023 в 11:19
Металлический охотник за трофеями
Vadim, почему трут коменты которые не содержат ничего
предосудительного?
mrDimon — 11.09.2023 в 14:32
V8 Power
Roll, Потому что это ресурс для избранных писателей,
«нормальных людей», исключительно адекватов и ни разу не хейтеров.


Udav_spb — 11.09.2023 в 16:51
Бронзовый охотник за трофеями
Roll, потому что начался бездумный срач с оскорблениями.
Потерли и правильно сделали.
Roll — 11.09.2023 в 17:12
Металлический охотник за трофеями
Udav_spb, тут начали тереть уже всё подряд, даже обычные
вопросы, и никто уже не придерживается по правилам это сайта или
нет! Просто кому то не понравился неудобный вопрос значит всё -
Delete!
Samael2706 — 09.09.2023 в 21:52
Заблокирован
Armored Core 6. Fires of Rubicon. Жребий брошен?
«Милосеpдие для слабых!
Сильным яду из флакона!
Мне бы слабость, я б тогда бы
Hе стоял y Рyбикона!»
(с) Черный Обелиск – «Аве, Цезарь»
«Снова день настает, ветер весел
Но в полет я готов на рассвете
Друг стальной жди меня
Горизонт, синий дым уж светает
Только я, только высь неба знает
Друг стальной жди меня»
(с) Театр Теней – «Буду я»
Итак, вышла очередная, а именно шестая часть давно всеми забытой франшизы Armored Core. Сразу скажу, что в предыдущие части я не играл. Более того, о существовании данной франшизы узнал лишь после анонса 6 части. Мне иногда кажется, что подобным играм не надо добавлять цифры в название. Достаточно подзаголовка.
Сюжет состоит в следующем. Есть планета, которая, как Вы, наверное, уже поняли из подзаголовка, а также из цитаты песни «Черного Обелиска» называется «Рубикон», и именно туда мы отправляемся прям с борта космического корабля, под бодрый возглас нашего проводника:

На планете много полезного ископаемого под названием «Коралл». Он нужен всем. И нашим, и вашим. Общее положение вещей, да и расстановку сил мы будем осознавать посредством брифингов перед миссией и входящими сообщениями после. Не смотря на краткость данных посланий, их содержания вполне хватает чтобы сделать свой выбор и повлиять на расстановку фигур на межпланетной шахматной доске.
Успешно приземлившись на планету, мы начинаем искать лицензию пилота. Да, вот такая вот бюрократия. Даже наёмнику с мегаскилом (нашим разумеется) без лицензии никак.
Как, наверное, уже догадались все поклонники студии Фромсофтвер – первая миссия — это обучение. Где нас учат летать, летать вверх, летать быстро, стрейфить на Мехе, стрелять из всех 4-х орудий, а в конце сдать экзамен, где все вышеперечисленные действия придется сделать одновременно. Я не знаю, может быть, любители рогаликов привычно реагируют на необходимость выполнять одновременно 3-4 действия, но мне поначалу пришлось нелегко.
Если скользить и стрелять – легко, то прыгать+стрелять+дэшиться в воздухе+вращать камеру… К этому придется привыкнуть. Если Вы, конечно, не Юлий Цезарь.
Чувствуете? Какая тонкая отсылка к подзаголовку.
Core геймплей (Ай да я! Ай да сукин сын!) представляет из себя набор миссий, которые нам выдают последовательно. Максимум, может быть, 3 побочных и 2 сюжетных. Может случится так, что сюжетные миссии являются взаимоисключающими. Вы выбираете сторону конфликта и в зависимости от принятого решения, придете к одной из трех концовок. Иногда сюжетная миссия будет одна, и Вы будете испытывать трудности с её прохождением. В этом случае к вашим услугам пересборка меха и перепрохождение уже выполненных миссий. Самое главное, что должен усвоить игрок – В игре нет босса, которого Вы не сможете одолеть уже имеющимся арсеналом. На худой конец придется смотаться в магазин.

И вот тут, на мой взгляд, разрабы придумали просто замечательную тему. Никто не любит гринд ради гринда. Это скучно. Если игроку не хватает 300 тысяч на пушку, и ему придется пройти 3 раза одну и ту же миссию, то впоследствии он обольёт игру говном и обязательно напишет про тупую экономику и гринд. Но если (следите за руками)

сделать миссиям ранг и добавить трофей за прохождение всех миссий на ранг S, то комьюнити будет ссаться армированным кипятком

и снова и снова и снова пробегать старые миссии в надежде получить заветный ранг (Да и денег заодно подкопят). Благо никто пока не понимает от чего зависит получение заветного ранга «S»
Скорее всего на Рубиконе, как и на Криптоне «S» означает надежду.
Сами по себе миссии особых сложностей не вызывают. Чаще всего нам надо куда-то доехать, что-то там разрушить или (внезапно!) защитить, не забыв при этом перестрелять всех по дороге к пункту назначения.
Локации, в большинстве своём поражают своим гигантизмом. Тут тебе и шагоход из Звездных Войн добывающая станция, которой надо прострелить колено

и ткнуть вилкой в Глаз.

И огромные, полуразрушенные города, перерабатывающие комплексы, сломанные заводы и плавильные печи.




И везде надо шмалять. И наш проводник Уолтер в определенный момент скажет нам, что хватит полумер. Надо уничтожить вообще всё.
«И пусть возгорится пламя! И пусть сгорят дотла все угли!» Оценили отсылку?
Блин уже столько я написал про сюжет и геймплей и никак не доберусь до самих мехов. Кастомизировать их можно по-разному. Менять голову, руки-ноги-гусеницы, ускорители, генераторы и самое главное – пушки.
Пушки можно вложить меху в руки, а можно поставить на плечи. При этом арсенал нам дают довольно обширный. Пистолеты, автоматы, дробовики, гранатометы, ракетные установки, лазеры, плазменные резаки, дубинки, генераторы энергетических полей и щитов
При этом собрать Оптимуса Прайма не всегда получится. Сборка зависит от параметров грузоподъемности и запаса энергии. То есть если у вас слабый генератор, то не получится обвешаться лазерами, а если слабые силы, то не выйдет набрать гранатометов на новое задание. Но и помимо этих ограничений, игра вам тонко намекнет, что самое мощное – не всегда самое лучшее. Можно что-нибудь и послабее, лишь бы стреляло быстро и перезаряжалось не полчаса.
Боссы. Ну что могу сказать? Боссы тут способны подпалить нижнюю часть корпуса вашего меха. В основном встречаются 3 варианта:
1 - Здоровый, но медленный. Тут главное побыстрее нащупать слабую точку и напихать туда ракет.
2 - Среднего размера и проворный. Тут главное еще быстрее нащупать слабую точку и напихать туда.
3 - Вашего размера и резкий как понос (Мой самый нелюбимый, и наверное, самый сложный тип боссов в игре). Тут главное не сдохнуть в первые 5-10 секунд боя, научиться поспевать камерой за этим реактивным истребителем, освоить воздушный бой, научиться читать и уходить от атак, ну и, разумеется, не забыть нащупать слабую точку и успеть напихать туда хоть чего-нибудь.
А помогать в этом вам будут сборки. В игре нет какого-то ультимативного билда, который поможет вам пройти всю игру. По крайней мере на первом прохождении. Я не исключаю момента, что пройдя игру в первый раз и выбрав какую то одну сборку, вы сможете переиграть все предыдущие миссии. Но это забегание вперед. У каждого босса свои резисты, своя скорость. Вам придется выбирать тип вооружения конкретно под этого босса методом проб и ошибок.
Помните, покупая эту игру, вы обеспечиваете себе 3 полных прохождения, неоднократное переигрывание миссий на ранг S и забытое чувство юношеского восторга по боевым роботам, которое скорее всего ушло вместе с вашим половым созреванием, и исчезновением из продажи вот этой вот настолки.

А теперь вытрите слёзы, налейте бокал пенного, скажите жене и детям, что просто че то в глаз попало и живите дальше. Выбивая платину в Armored Core 6.
"Каждый раз от земли отрываясь
Я молюсь и шепчу, не прощаясь
Я вернусь, буду я
Смерть друзей, сердце боль режет память
Бьет в висок повернуть не заставит
Я вернусь, буду я"
(с) Театр Теней - "Буду я"
«Милосеpдие для слабых!
Сильным яду из флакона!
Мне бы слабость, я б тогда бы
Hе стоял y Рyбикона!»
(с) Черный Обелиск – «Аве, Цезарь»
«Снова день настает, ветер весел
Но в полет я готов на рассвете
Друг стальной жди меня
Горизонт, синий дым уж светает
Только я, только высь неба знает
Друг стальной жди меня»
(с) Театр Теней – «Буду я»
Итак, вышла очередная, а именно шестая часть давно всеми забытой франшизы Armored Core. Сразу скажу, что в предыдущие части я не играл. Более того, о существовании данной франшизы узнал лишь после анонса 6 части. Мне иногда кажется, что подобным играм не надо добавлять цифры в название. Достаточно подзаголовка.
Сюжет состоит в следующем. Есть планета, которая, как Вы, наверное, уже поняли из подзаголовка, а также из цитаты песни «Черного Обелиска» называется «Рубикон», и именно туда мы отправляемся прям с борта космического корабля, под бодрый возглас нашего проводника:

На планете много полезного ископаемого под названием «Коралл». Он нужен всем. И нашим, и вашим. Общее положение вещей, да и расстановку сил мы будем осознавать посредством брифингов перед миссией и входящими сообщениями после. Не смотря на краткость данных посланий, их содержания вполне хватает чтобы сделать свой выбор и повлиять на расстановку фигур на межпланетной шахматной доске.
Успешно приземлившись на планету, мы начинаем искать лицензию пилота. Да, вот такая вот бюрократия. Даже наёмнику с мегаскилом (нашим разумеется) без лицензии никак.
Как, наверное, уже догадались все поклонники студии Фромсофтвер – первая миссия — это обучение. Где нас учат летать, летать вверх, летать быстро, стрейфить на Мехе, стрелять из всех 4-х орудий, а в конце сдать экзамен, где все вышеперечисленные действия придется сделать одновременно. Я не знаю, может быть, любители рогаликов привычно реагируют на необходимость выполнять одновременно 3-4 действия, но мне поначалу пришлось нелегко.
Если скользить и стрелять – легко, то прыгать+стрелять+дэшиться в воздухе+вращать камеру… К этому придется привыкнуть. Если Вы, конечно, не Юлий Цезарь.
Чувствуете? Какая тонкая отсылка к подзаголовку.
Core геймплей (Ай да я! Ай да сукин сын!) представляет из себя набор миссий, которые нам выдают последовательно. Максимум, может быть, 3 побочных и 2 сюжетных. Может случится так, что сюжетные миссии являются взаимоисключающими. Вы выбираете сторону конфликта и в зависимости от принятого решения, придете к одной из трех концовок. Иногда сюжетная миссия будет одна, и Вы будете испытывать трудности с её прохождением. В этом случае к вашим услугам пересборка меха и перепрохождение уже выполненных миссий. Самое главное, что должен усвоить игрок – В игре нет босса, которого Вы не сможете одолеть уже имеющимся арсеналом. На худой конец придется смотаться в магазин.

И вот тут, на мой взгляд, разрабы придумали просто замечательную тему. Никто не любит гринд ради гринда. Это скучно. Если игроку не хватает 300 тысяч на пушку, и ему придется пройти 3 раза одну и ту же миссию, то впоследствии он обольёт игру говном и обязательно напишет про тупую экономику и гринд. Но если (следите за руками)

сделать миссиям ранг и добавить трофей за прохождение всех миссий на ранг S, то комьюнити будет ссаться армированным кипятком

и снова и снова и снова пробегать старые миссии в надежде получить заветный ранг (Да и денег заодно подкопят). Благо никто пока не понимает от чего зависит получение заветного ранга «S»
Скорее всего на Рубиконе, как и на Криптоне «S» означает надежду.
Сами по себе миссии особых сложностей не вызывают. Чаще всего нам надо куда-то доехать, что-то там разрушить или (внезапно!) защитить, не забыв при этом перестрелять всех по дороге к пункту назначения.
Локации, в большинстве своём поражают своим гигантизмом. Тут тебе и шагоход из Звездных Войн добывающая станция, которой надо прострелить колено

и ткнуть вилкой в Глаз.

И огромные, полуразрушенные города, перерабатывающие комплексы, сломанные заводы и плавильные печи.




И везде надо шмалять. И наш проводник Уолтер в определенный момент скажет нам, что хватит полумер. Надо уничтожить вообще всё.
«И пусть возгорится пламя! И пусть сгорят дотла все угли!» Оценили отсылку?
Блин уже столько я написал про сюжет и геймплей и никак не доберусь до самих мехов. Кастомизировать их можно по-разному. Менять голову, руки-ноги-гусеницы, ускорители, генераторы и самое главное – пушки.
Пушки можно вложить меху в руки, а можно поставить на плечи. При этом арсенал нам дают довольно обширный. Пистолеты, автоматы, дробовики, гранатометы, ракетные установки, лазеры, плазменные резаки, дубинки, генераторы энергетических полей и щитов
При этом собрать Оптимуса Прайма не всегда получится. Сборка зависит от параметров грузоподъемности и запаса энергии. То есть если у вас слабый генератор, то не получится обвешаться лазерами, а если слабые силы, то не выйдет набрать гранатометов на новое задание. Но и помимо этих ограничений, игра вам тонко намекнет, что самое мощное – не всегда самое лучшее. Можно что-нибудь и послабее, лишь бы стреляло быстро и перезаряжалось не полчаса.
Боссы. Ну что могу сказать? Боссы тут способны подпалить нижнюю часть корпуса вашего меха. В основном встречаются 3 варианта:
1 - Здоровый, но медленный. Тут главное побыстрее нащупать слабую точку и напихать туда ракет.
2 - Среднего размера и проворный. Тут главное еще быстрее нащупать слабую точку и напихать туда.
3 - Вашего размера и резкий как понос (Мой самый нелюбимый, и наверное, самый сложный тип боссов в игре). Тут главное не сдохнуть в первые 5-10 секунд боя, научиться поспевать камерой за этим реактивным истребителем, освоить воздушный бой, научиться читать и уходить от атак, ну и, разумеется, не забыть нащупать слабую точку и успеть напихать туда хоть чего-нибудь.
А помогать в этом вам будут сборки. В игре нет какого-то ультимативного билда, который поможет вам пройти всю игру. По крайней мере на первом прохождении. Я не исключаю момента, что пройдя игру в первый раз и выбрав какую то одну сборку, вы сможете переиграть все предыдущие миссии. Но это забегание вперед. У каждого босса свои резисты, своя скорость. Вам придется выбирать тип вооружения конкретно под этого босса методом проб и ошибок.
Помните, покупая эту игру, вы обеспечиваете себе 3 полных прохождения, неоднократное переигрывание миссий на ранг S и забытое чувство юношеского восторга по боевым роботам, которое скорее всего ушло вместе с вашим половым созреванием, и исчезновением из продажи вот этой вот настолки.

А теперь вытрите слёзы, налейте бокал пенного, скажите жене и детям, что просто че то в глаз попало и живите дальше. Выбивая платину в Armored Core 6.
"Каждый раз от земли отрываясь
Я молюсь и шепчу, не прощаясь
Я вернусь, буду я
Смерть друзей, сердце боль режет память
Бьет в висок повернуть не заставит
Я вернусь, буду я"
(с) Театр Теней - "Буду я"
Vadim — 10.09.2023 в 15:24
Золотой охотник за трофеями
Samael2706, Забавный обзор. Про никто не понимает, как
получить ранг S вообще угар. Я прям идеально проходил миссии и мне
С давали.
Samael2706 — 10.09.2023 в 15:37
Заблокирован
Vadim, ну я щас перепрохожу миссии. Где то сразу S дают, где
то через пару попыток. Стараюсь в основном максимально быстро
справиться. Но явной закономерности пока не вижу. Одного босса
убил, оставалось 1000 хп. Дали ранг S.
Vadim — 10.09.2023 в 16:30
Золотой охотник за трофеями
Samael2706, Вот время там 100% влияет. Без него ранга S не
видать. Но тупо, что нет статистики
Auxius — 09.09.2023 в 22:04
Бронзовый охотник за трофеями
Доброго времени суток друзья. Поиграл я несколько часов в страфилд
и дропнул, как-то грустно играть в нее стало.
Наконец-то принялся проходить трилогию Mass Effect. Очень долго советовали пройти, очень много хорошего про него слышал, но всегда было во что играть и я оттягивал прохождения. Игра не новая и переживал, что после современных игр не зайдет. Но как же я ошибался
ME1. Начну о минусах. Лица у персонажей выглядят просто ужасно, мимика туда же. Большинство планет пустые и кроме ресурсов и маленький баз ничего там нет.
Вот квесты и вариативность сделаны на высшем уровне. Кто играл знает, а вот для остальных приведу для примера квест. На одной планете встретил торговца, который попросил перетащить контрабанду через границу. Я согласился, а потом просто передумал отдавать посылку и оставил себе. Сдал этого торговца главному планеты и ему не отдал посылку- я же страж. А потом вообще сдал главу планету и уговорил бандита стать свидетелем обвинения. Можно по разному проходить квесты сюжетные. Совет я вообще разозлил прервав связать по время разговора. На след заседании они возмутились моими действиями и я опять прервал связь, быть плохишом нравится больше. 20 часов удовольствия.
ME2. Очень поменялась игра и стала разнообразнее. Появились патроны, а не нагрев. Оружие можно изучать и улучшать. У корабля появились улучшения. И теперь я понимаю для чего нужны деньги и ресурсы, ведь в первой части я не знал на что тратить. Мне кажется квесты еще стали интереснее, на планетах появились подсказки, где есть миссия и понимаешь сразу лететь ли туда. Если в первой части были напарники, а тут прям члены семьи Нормандии. Каждого напарника ты по настоящему узнаешь, проходя дополнительный квест и помогаешь разобраться с прошлым. Мини игры очень здорово сделаны, иногда приходится сохраняться, что бы не заблокировать открытие . Еще в процессе прохождения, ведь хочется пройти каждый квест, но после 17 часов прохождение -впечатление восторга. Если бы не семья и куча дел, я бы наверное за 3-4 дня прошел трилогию с маленьким перерывом на сон.
Всем хорошей недели..
Наконец-то принялся проходить трилогию Mass Effect. Очень долго советовали пройти, очень много хорошего про него слышал, но всегда было во что играть и я оттягивал прохождения. Игра не новая и переживал, что после современных игр не зайдет. Но как же я ошибался
ME1. Начну о минусах. Лица у персонажей выглядят просто ужасно, мимика туда же. Большинство планет пустые и кроме ресурсов и маленький баз ничего там нет.
Вот квесты и вариативность сделаны на высшем уровне. Кто играл знает, а вот для остальных приведу для примера квест. На одной планете встретил торговца, который попросил перетащить контрабанду через границу. Я согласился, а потом просто передумал отдавать посылку и оставил себе. Сдал этого торговца главному планеты и ему не отдал посылку- я же страж. А потом вообще сдал главу планету и уговорил бандита стать свидетелем обвинения. Можно по разному проходить квесты сюжетные. Совет я вообще разозлил прервав связать по время разговора. На след заседании они возмутились моими действиями и я опять прервал связь, быть плохишом нравится больше. 20 часов удовольствия.
ME2. Очень поменялась игра и стала разнообразнее. Появились патроны, а не нагрев. Оружие можно изучать и улучшать. У корабля появились улучшения. И теперь я понимаю для чего нужны деньги и ресурсы, ведь в первой части я не знал на что тратить. Мне кажется квесты еще стали интереснее, на планетах появились подсказки, где есть миссия и понимаешь сразу лететь ли туда. Если в первой части были напарники, а тут прям члены семьи Нормандии. Каждого напарника ты по настоящему узнаешь, проходя дополнительный квест и помогаешь разобраться с прошлым. Мини игры очень здорово сделаны, иногда приходится сохраняться, что бы не заблокировать открытие . Еще в процессе прохождения, ведь хочется пройти каждый квест, но после 17 часов прохождение -впечатление восторга. Если бы не семья и куча дел, я бы наверное за 3-4 дня прошел трилогию с маленьким перерывом на сон.
Всем хорошей недели..
Udav_spb — 10.09.2023 в 09:25
Бронзовый охотник за трофеями
Auxius, напрасно, игра раскрывается и просто обволакивает.
Меня первые 2-3 часа тоже не впечатлили, а вот потом понеслась душа
в рай.
Makishima — 10.09.2023 в 23:24
Серебряный охотник за трофеями
Udav_spb, у меня 45 часов спустя ничего не понеслось в рай,
довольно банальная рпг. Моды на цветокор, инвентарь итп улучшили
играбельность, но всеобщая банальность сюжета и сайд-квестов просто
удручает.
Udav_spb — 11.09.2023 в 16:49
Бронзовый охотник за трофеями
Makishima, хм, ты 45 часов играл в то что тебе не сильно
понравилось? Я бы и 10ч не смог играть в то что не зацепило.
Неужели больше нечем было заняться.
Makishima — 12.09.2023 в 14:36
Серебряный охотник за трофеями
Udav_spb, ну дак хочется же заценить в чём это некст-ген и
новое слово. Пока что даже чем-то типа графики, как в Киберпанке,
похвастаться нечем. Я вижу просто потенциал допиливания игры на 6+
лет вперёд. Но то, что выпустили сейчас, имхо, нельзя похвалить, -
даже если фанат Беседки. Я люблю фол 1-2 и NV, мне нравятся игры
шутеры от IDS и игры от Arkane про Корво, я считаю Фол 4 норм
игрой, фанат Обливиона, играл в Морровинд и Даггерфол, не прошёл до
конца Скайрим практически на всех известных платформах (кое-где
даже 10 процентов игры не прошёл). Фол 3 тоже вечно забрасываю. Но
проходил много. И короче Старфилд на данный момент - крайне сырой
продукт без какого-то изюма. Даже мир игры не захватывает. Меня
тупо начало Финалки 14 со Сционами Нового Рассвета больше
прикололо, чем это начало с Констеллейшнс. И дальше там квесты тоже
очень неровно сделаны. Чтобы по кайфу сделать сложный нелинейный
ветвящийся квест с кучей выборов - надо заниматься скучными делами,
чтобы открыть и вкачать нужные навыки. Даже в Фоле 3-4 не было
такого. Мне даже Фол 76 понравился. Хотя я его там забросил после
10 часов игры.
Цель с новым IP была сделать мир максимально интересным для геймера. И разрабы опять приплели какие-то квесты вообще ни капли не сай-фай, какие-то проблемы неписей без оглядки на сеттинг, дурацкие комментарии фолловеров, короче - неудачно склепали игру. Тут править 3 года до удобоваримого состояния и + еще 4 года - чтобы игра заиграла норм красками. Со Скайримом рядом не стоит. Скайрим вообще мега-продуманная игрушка. Обливион - и подавно.
Цель с новым IP была сделать мир максимально интересным для геймера. И разрабы опять приплели какие-то квесты вообще ни капли не сай-фай, какие-то проблемы неписей без оглядки на сеттинг, дурацкие комментарии фолловеров, короче - неудачно склепали игру. Тут править 3 года до удобоваримого состояния и + еще 4 года - чтобы игра заиграла норм красками. Со Скайримом рядом не стоит. Скайрим вообще мега-продуманная игрушка. Обливион - и подавно.
TiR — 09.09.2023 в 22:06
Серебряный охотник за трофеями
Не выдержал и таки решил добить плашку в Elden Ring. Ну и
так как сейвы в облако больше не закинуть, то нужны 3 честных
забега. Второе путешествие оказалось аж в 10 раз короче первого и
сейчас осталась только концовка с Ренни. Очень интересно, что
смогут предложить фромы в своей следующей соул игре?

Пропустил в свое время Ghostbusters: The Video Game, пока остановился в начале, но похоже игра очень даже неплоха.

Продолжаю добивать CROSSFIRE: Sierra Squad. Осталось только закончить кооп миссии. И если выкрутить сложность на минимум, то становится похоже на какой-нибудь шутан с зомбями, только вместо зомби куча тупых ботов с оружием. Временами даже весело, но своих денег игра не стоит.

Ну и всеми кому не лень захейтенный Saints Row. Вообще, игра по моим ощущениям эдакий Saints Row 2.5. Не такой безбашенный и однообразный как SR3, где почти все миссии это тупо побочки, но и не такой серьезный как SR2.
Но проблем у игры несколько: SR2 и 3 вышли 10 и более лет назад, а геймплей и механики топчатся на том же месте, даже анимации те же. С физикой так вообще беда - машины максимально аркадные, и никакой физики грудей и даже волос у персонажей.
Ну и сюжет - пока он не касается попутчиков ГГ все очень даже неплохо и чувствуется стиль прошлых игр, но когда они появляются в кадре это фейспалм, какие из них гангстеры?
И также видно слабое разнообразие в геймплее - помимо стандартного иди и всех убей, пока что встретил только гонки и полет на вингсьюите. Можно было и повеселее.


Пропустил в свое время Ghostbusters: The Video Game, пока остановился в начале, но похоже игра очень даже неплоха.

Продолжаю добивать CROSSFIRE: Sierra Squad. Осталось только закончить кооп миссии. И если выкрутить сложность на минимум, то становится похоже на какой-нибудь шутан с зомбями, только вместо зомби куча тупых ботов с оружием. Временами даже весело, но своих денег игра не стоит.

Ну и всеми кому не лень захейтенный Saints Row. Вообще, игра по моим ощущениям эдакий Saints Row 2.5. Не такой безбашенный и однообразный как SR3, где почти все миссии это тупо побочки, но и не такой серьезный как SR2.
Но проблем у игры несколько: SR2 и 3 вышли 10 и более лет назад, а геймплей и механики топчатся на том же месте, даже анимации те же. С физикой так вообще беда - машины максимально аркадные, и никакой физики грудей и даже волос у персонажей.
Ну и сюжет - пока он не касается попутчиков ГГ все очень даже неплохо и чувствуется стиль прошлых игр, но когда они появляются в кадре это фейспалм, какие из них гангстеры?
И также видно слабое разнообразие в геймплее - помимо стандартного иди и всех убей, пока что встретил только гонки и полет на вингсьюите. Можно было и повеселее.

podvodn1k — 09.09.2023 в 22:08
PREMIUM
Всем привет.
После закрытия на платину Elden Ring, я решил, что нужно взять соулс-паузу и покопаться в библиотеке с целью попробовать что-то новенькое. Выбор пал на Desperados 3 и SnowRunner.
Первая оказалось великолепным продолжателем традиций Коммандос-жанра и собственных наработок в Shadow Tactics: Blades of the Shogun, видно, что студия вложила душу в создание проекта. Классные персонажи, разнообразие в подходах к решению задачи, когда строишь план, потом на паузе раздаешь приказы, снимаешь с паузы и видишь, как твой план с треском проваливается. Ну, попробуй еще раз. Прошел миссии 4, пока одни позитивные эмоции. Обязательно куплю последнюю (как оказалось точно последнюю, студия Mimimi, к огромному сожалению, закрылась) игру студии Shadow Gambit: The Cursed Crew. И буду надеяться, что упавшее знамя подберет кто-то еще.
Еще несколько часов посвятил SnowRunner, начитавшись в дайджесте о ней много всего от уважаемой Rynn. Пока, если честно, не понял всего кайфа. Понятно, что игра размеренная, не унылое накручивание кругов по овалу, а суровые испытания выносливости и нервов. Но что-то мне нервов как раз и не хватило. Застрял в грязи, 10 минут мучился с лебедкой, потом поехал за подмогой, которая тоже где-то увязла. Пока отложил в долгий ящик.
Ну и в итоге один фиг вернулся к любимому делу.

Запустил ремейк Demon’s Souls. И прошел ее за 4 дня, не встречая ВООБЩЕ никакого сопротивления. Безусловно, Блюпоинт сделали свою работу на 100% - сохранили все механики и особенности игрового процесса оригинала, подарив миру одну из лучших игр с точки зрения визуала. Выглядит игра просто отвал челюсти. А вот играется…как и заказывали. На уровне 2010 года. Зато сразу видно, какую титаническую работу проделали Фромы от своей робкой попытки в новом для себя жанре после кучи Armored Core, до реальности, где твоей серией называют целый жанр, все стараются сделать так же, но лучше тебя все равно никто не делает. И через 12 лет ты берешь Игру Года.
Очень прикольно находить в ремейке начальные аспекты геймплея, который спустя годы станет базой. Что-то не получит развития, как те же тенденции мира, в которых без гайда не разобраться. Еще нельзя пересобирать таланты, изволь создать нового персонажа.
С чем-то произойдет трансформация, как с 5 видами лечебной травы или с двумя десятками видов камней для прокачки. Боссы, которые только позже начнут удивлять и заставлять тебя учить их паттерны, приобретут вторые фазы и оригинальность. Спасибо Блюпоинт, что хоть репосты и бекстебы завезли. Шмотье, которое не лезет в инвентарь, автоматом улетает на склад, а не исчезает. Но это все оценят только те, кто страдал на PS3. И если в прошлом выпуске я советовал Элден как наилучшую точку вхождения в соулс-жанр, то тут исключительно для фанатов. Т.к. человек, который купил себе PS5 и ему посоветовали купить одну из игр жанра, то он выберет самую красивую и технологичную. Не зря же он купил PS5. И возьмет Демонов, что будет фатальной ошибкой, т.к. играть в игру 2010 года в 2020 просто физически больно. Глазам приятно, а остальное тело страдает. Когда есть во всех отношениях приятный Элден. Поэтому, да, фанатам строго обязательно. Одним чтобы смахнуть скупую слезу, другим чтобы оценить прогресс серии. Залетные – мимо.
Единственное, что по моему мнению полностью всрато в игре – это баланс в NG+ и совершенно неадекватная камера.
После закрытия на платину Elden Ring, я решил, что нужно взять соулс-паузу и покопаться в библиотеке с целью попробовать что-то новенькое. Выбор пал на Desperados 3 и SnowRunner.
Первая оказалось великолепным продолжателем традиций Коммандос-жанра и собственных наработок в Shadow Tactics: Blades of the Shogun, видно, что студия вложила душу в создание проекта. Классные персонажи, разнообразие в подходах к решению задачи, когда строишь план, потом на паузе раздаешь приказы, снимаешь с паузы и видишь, как твой план с треском проваливается. Ну, попробуй еще раз. Прошел миссии 4, пока одни позитивные эмоции. Обязательно куплю последнюю (как оказалось точно последнюю, студия Mimimi, к огромному сожалению, закрылась) игру студии Shadow Gambit: The Cursed Crew. И буду надеяться, что упавшее знамя подберет кто-то еще.
Еще несколько часов посвятил SnowRunner, начитавшись в дайджесте о ней много всего от уважаемой Rynn. Пока, если честно, не понял всего кайфа. Понятно, что игра размеренная, не унылое накручивание кругов по овалу, а суровые испытания выносливости и нервов. Но что-то мне нервов как раз и не хватило. Застрял в грязи, 10 минут мучился с лебедкой, потом поехал за подмогой, которая тоже где-то увязла. Пока отложил в долгий ящик.
Ну и в итоге один фиг вернулся к любимому делу.

Запустил ремейк Demon’s Souls. И прошел ее за 4 дня, не встречая ВООБЩЕ никакого сопротивления. Безусловно, Блюпоинт сделали свою работу на 100% - сохранили все механики и особенности игрового процесса оригинала, подарив миру одну из лучших игр с точки зрения визуала. Выглядит игра просто отвал челюсти. А вот играется…как и заказывали. На уровне 2010 года. Зато сразу видно, какую титаническую работу проделали Фромы от своей робкой попытки в новом для себя жанре после кучи Armored Core, до реальности, где твоей серией называют целый жанр, все стараются сделать так же, но лучше тебя все равно никто не делает. И через 12 лет ты берешь Игру Года.
Очень прикольно находить в ремейке начальные аспекты геймплея, который спустя годы станет базой. Что-то не получит развития, как те же тенденции мира, в которых без гайда не разобраться. Еще нельзя пересобирать таланты, изволь создать нового персонажа.
С чем-то произойдет трансформация, как с 5 видами лечебной травы или с двумя десятками видов камней для прокачки. Боссы, которые только позже начнут удивлять и заставлять тебя учить их паттерны, приобретут вторые фазы и оригинальность. Спасибо Блюпоинт, что хоть репосты и бекстебы завезли. Шмотье, которое не лезет в инвентарь, автоматом улетает на склад, а не исчезает. Но это все оценят только те, кто страдал на PS3. И если в прошлом выпуске я советовал Элден как наилучшую точку вхождения в соулс-жанр, то тут исключительно для фанатов. Т.к. человек, который купил себе PS5 и ему посоветовали купить одну из игр жанра, то он выберет самую красивую и технологичную. Не зря же он купил PS5. И возьмет Демонов, что будет фатальной ошибкой, т.к. играть в игру 2010 года в 2020 просто физически больно. Глазам приятно, а остальное тело страдает. Когда есть во всех отношениях приятный Элден. Поэтому, да, фанатам строго обязательно. Одним чтобы смахнуть скупую слезу, другим чтобы оценить прогресс серии. Залетные – мимо.
Единственное, что по моему мнению полностью всрато в игре – это баланс в NG+ и совершенно неадекватная камера.
rynn — 10.09.2023 в 15:45
Металлический охотник за трофеями
Hulyme_Raise — 10.09.2023 в 15:50
Металлический охотник за трофеями
rynn — 10.09.2023 в 17:22
Металлический охотник за трофеями
Hulyme_Raise, я пока так и остановилась на основной игре,
где прошла Мичиган, Таймыр и по Аляске езжу.. вроде как Азов там
только один я думала..
Gorezkrut — 09.09.2023 в 22:34
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет! Ну, во-первых, всю неделю я играл в Trine 5: A
Clockwork Conspiracy, я прошёл его до конца, я мегадоволен, но
про него как-нибудь в другой раз.
Во-вторых и в главных, наконец-то руки дошли до Baldur's Gate III.
Игра очень весёлая.
Кидать кубики - лучшая механика эвер, и я не шучу. Я спецом создавал барда с кучей харизмы и статов для убеждения и запугивания, чтобы как можно больше проблем можно было бы решать разговорами и это супервесело: на каждую реплику кидать кубик и смотреть что из этого получится. Это рождает массу весёлых и тупых ситуаций.
Например, мальчик-торгаш сунул мне какое то колечко, типа тётя купи (да, я играю женским персонажем). Ну я же такой дофига ловкий, щас я тебе малец фокус короче покажу с исчезновением кольца. Кидаю кубик - критический провал.
Персонаж подкидывает кольцо, еле-еле не роняет его и с видом что всё окей типа безпалева кладёт в карман. Пацан смотрим на моего персонажа как умалишённую и взгляд красноречиво говорит "тётя да по тебе дурка плачет".
Я хрюкаю как сучара. А колечко пришлось вернуть =(.
У барда вообще очень долбанские варианты реплик. Стараюсь выбирать их всегда, во-первых, чтобы пореплеить, ну а во-вторых это тупо весело.
Пришёл в лагерь гоблинов, а на меня там какой то хмырь залупается. Типа вы нас гоблинов за людей не считаете и вообще вы все расисты (я вообще Тифлинг, чо ты до меня то докопался, я тоже угнетаемая раса вообще то, да-да). И говорит, целуй мой ботинок. Поставить этого челика на место было уже делом чести так что я просто сел сейфскамить. Четыре перезагрузки потребовалось, но я смог заставить уже ЕГО целовать мои ботинки. Я вообще планировал при прохождении особо не сейфскамить, если прям это не ВООБЩЕ что-то важное. Но если ставящий под сомнения мою честь гоблин предлагает лизать его ботинки, то я считаю что это что-то ВООБЩЕ важное, так что я ни о чём не жалею и мне не стыдно.
Свену Винке при жизни памятник надо ставить. Только в его игре я могу заставить гоблина целовать мои ботинки.





В общем настроен я оптимистично, надежд возлагаю много и пока они оправдываются. Буду кайфовать и дальше.
Всем хороших игр!
Во-вторых и в главных, наконец-то руки дошли до Baldur's Gate III.
Игра очень весёлая.
Кидать кубики - лучшая механика эвер, и я не шучу. Я спецом создавал барда с кучей харизмы и статов для убеждения и запугивания, чтобы как можно больше проблем можно было бы решать разговорами и это супервесело: на каждую реплику кидать кубик и смотреть что из этого получится. Это рождает массу весёлых и тупых ситуаций.
Например, мальчик-торгаш сунул мне какое то колечко, типа тётя купи (да, я играю женским персонажем). Ну я же такой дофига ловкий, щас я тебе малец фокус короче покажу с исчезновением кольца. Кидаю кубик - критический провал.
Персонаж подкидывает кольцо, еле-еле не роняет его и с видом что всё окей типа безпалева кладёт в карман. Пацан смотрим на моего персонажа как умалишённую и взгляд красноречиво говорит "тётя да по тебе дурка плачет".
Я хрюкаю как сучара. А колечко пришлось вернуть =(.
У барда вообще очень долбанские варианты реплик. Стараюсь выбирать их всегда, во-первых, чтобы пореплеить, ну а во-вторых это тупо весело.
Пришёл в лагерь гоблинов, а на меня там какой то хмырь залупается. Типа вы нас гоблинов за людей не считаете и вообще вы все расисты (я вообще Тифлинг, чо ты до меня то докопался, я тоже угнетаемая раса вообще то, да-да). И говорит, целуй мой ботинок. Поставить этого челика на место было уже делом чести так что я просто сел сейфскамить. Четыре перезагрузки потребовалось, но я смог заставить уже ЕГО целовать мои ботинки. Я вообще планировал при прохождении особо не сейфскамить, если прям это не ВООБЩЕ что-то важное. Но если ставящий под сомнения мою честь гоблин предлагает лизать его ботинки, то я считаю что это что-то ВООБЩЕ важное, так что я ни о чём не жалею и мне не стыдно.
Свену Винке при жизни памятник надо ставить. Только в его игре я могу заставить гоблина целовать мои ботинки.





В общем настроен я оптимистично, надежд возлагаю много и пока они оправдываются. Буду кайфовать и дальше.
Всем хороших игр!
pvtpeacefull — 09.09.2023 в 23:19
lets make troubles/trophies
Ozymandias — 10.09.2023 в 03:17
Металлический охотник за трофеями
Всем привет!
На этой неделе зависал всё в той же Divinity Original Sin 2. В последнем акте как-то уж очень много безформенных монстров, призывающих миньонов на каждом новом ходу. Нашёл спасение в усыпляющих бомбах. На врагах без магической брони работают безотказно. Оптимизация ближе к концу игры начинает серьёзно хромать, может проблема в том что мы в сплит-скрине бродим порознь, и игре приходится обрабатывать две тяжёлые локации параллельно. Также начали происходить малоприятные баги, пропадающие по пути к врагам проджектайлы, отсутствие эффектов после попадания бомбы по врагам. Учитывая то что играем на "стратегическом" режиме, такие баги порой делают бесполезным целый ход, и приходится переигрывать. Парочку раз игра полностью вылетела. Последние 3 года активнее играл на PS3 а не на PS4, и честно говоря уже отвык от вот таких вылетов посреди игры. Короче, впечатление от этой крутейшей RPG начало портиться из-за технических моментов игры. Думаю, может стоит отложить на пока, и потом с новыми силами вернуться?
А на PS3 наконец-то познакомился с олдовой серией Darkstalkers. Это такая легенда аркадных залов 90х от Capcom. На PS3 такой же популярности увы не сыскал, продажи переиздания Resurrection не устроили Capcom и сейчас серия заморожена. Но оформление и дизайн персонажей давно привлекали меня, и я долго откладывал знакомство с этой серией, но вот наконец нашёл на неё время. Начал знакомство со второй части, Night Warriors. В игре есть режим обучения, где вам подробно рассказывают о типах приёмов, и выгодной тактике игры на каждом бойце. Чтобы освоить некоторых придётся сидеть в режиме тренировки пару-тройку дней, другие же более простые в использовании и ориентированны на менее хардкорных игроков. Я очень люблю жанр файтинг, поэтому не стесняясь решил изучать Морриган и Фелицию (тяжёлые в управлении персонажи если верить гайдам). Пока не совсем разобрался как отличить правильно исполненное комбо от неудачного
По
анимации оно совсем не различается, но отличия определённо есть,
раз игра расценивает один вариант и бракует второй, но такие уж они
есть, ретро файтинги, довольно сложные к пониманию. Но я уже на
пути к просвещению, надеюсь трофеи за прохождение аркады без
смертей смогу осилить на Морриган, а не имбовозном Викторе.
Всем желаю хорошей недели! Спасибо за дайджест.
Divinity: Original Sin 2


Персонажи Darkstalkers



На этой неделе зависал всё в той же Divinity Original Sin 2. В последнем акте как-то уж очень много безформенных монстров, призывающих миньонов на каждом новом ходу. Нашёл спасение в усыпляющих бомбах. На врагах без магической брони работают безотказно. Оптимизация ближе к концу игры начинает серьёзно хромать, может проблема в том что мы в сплит-скрине бродим порознь, и игре приходится обрабатывать две тяжёлые локации параллельно. Также начали происходить малоприятные баги, пропадающие по пути к врагам проджектайлы, отсутствие эффектов после попадания бомбы по врагам. Учитывая то что играем на "стратегическом" режиме, такие баги порой делают бесполезным целый ход, и приходится переигрывать. Парочку раз игра полностью вылетела. Последние 3 года активнее играл на PS3 а не на PS4, и честно говоря уже отвык от вот таких вылетов посреди игры. Короче, впечатление от этой крутейшей RPG начало портиться из-за технических моментов игры. Думаю, может стоит отложить на пока, и потом с новыми силами вернуться?
А на PS3 наконец-то познакомился с олдовой серией Darkstalkers. Это такая легенда аркадных залов 90х от Capcom. На PS3 такой же популярности увы не сыскал, продажи переиздания Resurrection не устроили Capcom и сейчас серия заморожена. Но оформление и дизайн персонажей давно привлекали меня, и я долго откладывал знакомство с этой серией, но вот наконец нашёл на неё время. Начал знакомство со второй части, Night Warriors. В игре есть режим обучения, где вам подробно рассказывают о типах приёмов, и выгодной тактике игры на каждом бойце. Чтобы освоить некоторых придётся сидеть в режиме тренировки пару-тройку дней, другие же более простые в использовании и ориентированны на менее хардкорных игроков. Я очень люблю жанр файтинг, поэтому не стесняясь решил изучать Морриган и Фелицию (тяжёлые в управлении персонажи если верить гайдам). Пока не совсем разобрался как отличить правильно исполненное комбо от неудачного

Всем желаю хорошей недели! Спасибо за дайджест.
Divinity: Original Sin 2


Персонажи Darkstalkers



x-vol — 10.09.2023 в 03:57
PREMIUM
Всем привет!
Получил платину в Ratchet & Clank: Rift Apart. Insomniac Games действительны молодцы, сделали очередную максимально приятную игру.
Платина в игре очень простая, и, в отличии от предыдущей части, второй раз проходить игру не нужно, достаточно дойти лишь до первого магазина в нг+. При этом по времени на все ушло всего 12 часов. Хотя, учитывая, что в нг+ открывается новое оружие и прокачка, могли и сделать трофей за второе прохождение.


Получил платину в Ratchet & Clank: Rift Apart. Insomniac Games действительны молодцы, сделали очередную максимально приятную игру.
Платина в игре очень простая, и, в отличии от предыдущей части, второй раз проходить игру не нужно, достаточно дойти лишь до первого магазина в нг+. При этом по времени на все ушло всего 12 часов. Хотя, учитывая, что в нг+ открывается новое оружие и прокачка, могли и сделать трофей за второе прохождение.


ACE — 10.09.2023 в 05:53
Молчун
tmnt shredder's revenge dimension shellshock
В sor4 режим выживания затянул меня часов на двести. С нетерпением ждал похожее длс для черепах. Визуально выглядит красивенько, особенно уровни в стиле черно-белых комиксов. Непонятно почему правда я ждал отличного от основной игры геймплея, ведь он мне не шибко зашел. Все также бездумно стучишь одну кнопку, потом спамишь ульту. Если еще играешь в коопе, то в этом эпилептическом хаосе иной тактики и быть не может. После streets of rage 4 невероятно скучно. Сетевой код как был дерьмом на релизе, так и остался: те же лаги, те же баги. Поиграл полчаса, игра зависла на загрузке между уровнями, я ливнул и не стал перезаходить. Расстроился из-за потраченных денег, но через неделю меня осенило, что я ж в стиме ее купил, тк там дешевле было, чем в пс сторе. Две недели еще не прошли, так что вернул деньги по причине "неинтересно". Какой же стим хороший. Вот думаю теперь, не потратить ли эти деньги на sor4 в стиме
sega mega drive classics
Решил вспомнить прекрасное и купить этот сборник. Преимущественно из-за Comix Zone и Sor2. В Comix Zone впервые играл на сеге, но не уверен, что полностью ее проходил тогда, хотя и помню многие секреты (например, что можно от рыжих девок по-быстрому избавиться с помощью крысы). Скорее всего, про них я узнавал из прохождений моего старшего брата, я ж его главным зрителем был
. Удалось ее
пройти от начала и до конца через много лет в версии для пс3. И вот
сейчас прошел ее еще пару раз. Отлично сохранившаяся драгоценность.
Геймплей, графика, звуковое оформление, все на высоте. Один минус -
игра короткая, хоть и компенсируется сложностью, а если заранее не
знать, как проходить некоторые ловушки, то можно вообще заново
начинать. После прохождение решил зачем-то загуглить игру, и
натолкнулся на слухи, которые буквально в этот же день появились,
мол, сега в следующем году продолжение выпустит. Хотелось бы
верить, конечно. Если в оригинале главный герой попадает в свой
комикс, то в сиквеле б можно сделать, чтобы создания из его комикса
вырвались в реальный мир, или типа того. Эх мечты.
Sor1,2,3. В первые две части доводилось играть в свое время. Первая максимально простая: три героя, комбо по сути одни, блиц ударов нет, спец ударов тоже, но разочек пробежать можно. Вторая уже разнообразнее в плане геймплея и графончика. В третью я поиграл впервые. Музыка просто ужас, как будто сломанный факс и старый модем заколабились и выпустили альбом. Как так вышло? Композитор ведь один на всех трех играх. Он уснул что ли с синтезатором перед дедлайном? Просто послушайте трек, который играет на экране выбора героя в первых двух частях, и трек из третьей.
И так всю игру. Не смог в третью часть нормально играть из-за этого саундтрека.
Sonic the Hedgehog. Забавно, что Соника я полюбил со времен сеги, играл в первые три части, Соник и Наклз, Соник 3д, Соник спинболл, но ни одну из этих игр полностью не проходил. Да и сейчас с трудом выдерживаю, несмотря на наличие такой читерской вещи, как перемотка. Чтобы в классических Соников весело игралось, их надо прям хорошенько запоминать. Геймплей быстрый, реагировать надо быстро, только разгонишься, как обязательно во что-то врежешься и начинаешь психовать. Больше всего не люблю подводные уровни, там геймплей наоборот сильно замедляется, так еще постоянно надо пузырьки воздуха искать, а если замешкаешься, то начинает играть угрожающая музыка. Брр, терпеть ее не могу.
Пробовал еще в другие игры в сборнике поиграть в коопе по шэр плею с другом. В golden axe играть невозможно из-за атак по друг другу. Потом друг начал ныть по поводу однообразности и сказал "давай лучше stardew valley купим". Ну да, зачем играть в старые игры, если можно играть в современные игры сделанные под старые...
50 игр в сборнике, но достойных немного. Нет червяка Джима, нет контры (у нее свой сборник), Zombies Ate My Neighbors (и она отдельно продается). Кайфанул только от Comix Zone. Собственно, больше всего ее и хотел.
В sor4 режим выживания затянул меня часов на двести. С нетерпением ждал похожее длс для черепах. Визуально выглядит красивенько, особенно уровни в стиле черно-белых комиксов. Непонятно почему правда я ждал отличного от основной игры геймплея, ведь он мне не шибко зашел. Все также бездумно стучишь одну кнопку, потом спамишь ульту. Если еще играешь в коопе, то в этом эпилептическом хаосе иной тактики и быть не может. После streets of rage 4 невероятно скучно. Сетевой код как был дерьмом на релизе, так и остался: те же лаги, те же баги. Поиграл полчаса, игра зависла на загрузке между уровнями, я ливнул и не стал перезаходить. Расстроился из-за потраченных денег, но через неделю меня осенило, что я ж в стиме ее купил, тк там дешевле было, чем в пс сторе. Две недели еще не прошли, так что вернул деньги по причине "неинтересно". Какой же стим хороший. Вот думаю теперь, не потратить ли эти деньги на sor4 в стиме

sega mega drive classics
Решил вспомнить прекрасное и купить этот сборник. Преимущественно из-за Comix Zone и Sor2. В Comix Zone впервые играл на сеге, но не уверен, что полностью ее проходил тогда, хотя и помню многие секреты (например, что можно от рыжих девок по-быстрому избавиться с помощью крысы). Скорее всего, про них я узнавал из прохождений моего старшего брата, я ж его главным зрителем был

Sor1,2,3. В первые две части доводилось играть в свое время. Первая максимально простая: три героя, комбо по сути одни, блиц ударов нет, спец ударов тоже, но разочек пробежать можно. Вторая уже разнообразнее в плане геймплея и графончика. В третью я поиграл впервые. Музыка просто ужас, как будто сломанный факс и старый модем заколабились и выпустили альбом. Как так вышло? Композитор ведь один на всех трех играх. Он уснул что ли с синтезатором перед дедлайном? Просто послушайте трек, который играет на экране выбора героя в первых двух частях, и трек из третьей.
И так всю игру. Не смог в третью часть нормально играть из-за этого саундтрека.
Sonic the Hedgehog. Забавно, что Соника я полюбил со времен сеги, играл в первые три части, Соник и Наклз, Соник 3д, Соник спинболл, но ни одну из этих игр полностью не проходил. Да и сейчас с трудом выдерживаю, несмотря на наличие такой читерской вещи, как перемотка. Чтобы в классических Соников весело игралось, их надо прям хорошенько запоминать. Геймплей быстрый, реагировать надо быстро, только разгонишься, как обязательно во что-то врежешься и начинаешь психовать. Больше всего не люблю подводные уровни, там геймплей наоборот сильно замедляется, так еще постоянно надо пузырьки воздуха искать, а если замешкаешься, то начинает играть угрожающая музыка. Брр, терпеть ее не могу.
Пробовал еще в другие игры в сборнике поиграть в коопе по шэр плею с другом. В golden axe играть невозможно из-за атак по друг другу. Потом друг начал ныть по поводу однообразности и сказал "давай лучше stardew valley купим". Ну да, зачем играть в старые игры, если можно играть в современные игры сделанные под старые...
50 игр в сборнике, но достойных немного. Нет червяка Джима, нет контры (у нее свой сборник), Zombies Ate My Neighbors (и она отдельно продается). Кайфанул только от Comix Zone. Собственно, больше всего ее и хотел.
galerus — 10.09.2023 в 13:01
Бумажный охотник за трофеями
На безрыбье, пока жду Lies of P, надумал поиграть во что-то
легкое и ненапряжное.
Нашел в геймпассе High on Life. Мультяшный веселый шутер. По крайней мере так казалось по скринам и роликам.
На деле вроде так и вышло, да не совсем. Как же там много сортирного, пошлого и просто плохого юмора. Понимаю, что авторы пытались в сатиру над всем чем можно. Но, блин, есть же мера в объёме и подаче этого всего. Ну, то есть, она должна же быть.. Тут же нонстоп на тебя грузят всякие словесные и визуальные нечистоты. Вероятно я уже совсем не целевая аудитория этой игры, либо они промахнулись с уровнем и плоскостью сатиры. Одно из двух. Бросил после пяти часов.
Забавный нюанс - эта игра мне чем-то напомнила то, во что превратился некогда игровой сайт DTF (сейчас будет старческое нытье, я предупредил). Такая же помойка из мата, пошлостей и общей инфантильности. Бесконечный поток идиотизма и холиварной ненависти от биллибоев и сонибоев, еще более отвратительное отношение ко всем от каких-то ПК-бояр (прости господи, ну и название). Почему нельзя просто играть в игры и делиться мнением без попыток валидировать его с помощью оскорблений и иных вещей? У меня есть PS5, геймпасс и стим - потому что там везде игры! Где мы, как игровое коммьюнити, свернули не туда и стали БОЛЕЕ токсичными, чем даже, мать его, спортивные болельщики?! Ммм?
И особенно это заметно по последнему месяцу - выходы Baldur's Gate 3 и Starfield. Никакого нормального дискурса об этих играх там по сути нет. Все, кому понравилось, это фанбои и дефают (боже как я ненавижу это новомодное словечко, вот его бы в сортир спустить, и "базу" вместе с ним), кому не понравилось - хэйтеры и нытики. Ну елки-палки? Типа: "О, тебе понравились загрузки и пустые планету? Фу, говноед", или "А тебе не понравились квесты и крафт корабля? Фу, хейтер?" WTF? Проблема, похоже, в том, что и в этом дискурсе (а может и вообще в игровом коммьюнити вцелом) я тоже не целевая аудитория, лет 10 форы дам среднему игроку поди (что уж про юзера DTF говорить), но все же? Какого фига?
Вот помню как раньше было. Тогда в интернете каждый рандомный Вася не мог построить из себя геймдизайнера, то мы читали опупенные статьи game.exe и обсуждали между собой с чем согласны и с чем, собственно, нет. Даже слали им письма и некоторых (тут без ложной скромности подниму руку) даже печатали в журнале. Вот тогда я не помню подобных, извините, срачей. Бесит. Вот. Конец старческого нытья.
Ну, собственно, чтобы проветриться, я таки нашел легкую и ненапряжную игру. Почти детскую по своей милоте.- TOEM. Это про пиксельхантинг без пиксельхантинга. Бегаешь с камерой, выискиваешь всякую живность, фоткаешь ее, помогаешь с квестами всяким другим существам и не замечаешь как проходят 5 часов и получена платина. Те самые пять часов, которые ломали мозг в High on Life. Вот это уже игра, которую не стыдно посоветовать. TOEM, ребята.
Всем мир.
Нашел в геймпассе High on Life. Мультяшный веселый шутер. По крайней мере так казалось по скринам и роликам.
На деле вроде так и вышло, да не совсем. Как же там много сортирного, пошлого и просто плохого юмора. Понимаю, что авторы пытались в сатиру над всем чем можно. Но, блин, есть же мера в объёме и подаче этого всего. Ну, то есть, она должна же быть.. Тут же нонстоп на тебя грузят всякие словесные и визуальные нечистоты. Вероятно я уже совсем не целевая аудитория этой игры, либо они промахнулись с уровнем и плоскостью сатиры. Одно из двух. Бросил после пяти часов.
Забавный нюанс - эта игра мне чем-то напомнила то, во что превратился некогда игровой сайт DTF (сейчас будет старческое нытье, я предупредил). Такая же помойка из мата, пошлостей и общей инфантильности. Бесконечный поток идиотизма и холиварной ненависти от биллибоев и сонибоев, еще более отвратительное отношение ко всем от каких-то ПК-бояр (прости господи, ну и название). Почему нельзя просто играть в игры и делиться мнением без попыток валидировать его с помощью оскорблений и иных вещей? У меня есть PS5, геймпасс и стим - потому что там везде игры! Где мы, как игровое коммьюнити, свернули не туда и стали БОЛЕЕ токсичными, чем даже, мать его, спортивные болельщики?! Ммм?
И особенно это заметно по последнему месяцу - выходы Baldur's Gate 3 и Starfield. Никакого нормального дискурса об этих играх там по сути нет. Все, кому понравилось, это фанбои и дефают (боже как я ненавижу это новомодное словечко, вот его бы в сортир спустить, и "базу" вместе с ним), кому не понравилось - хэйтеры и нытики. Ну елки-палки? Типа: "О, тебе понравились загрузки и пустые планету? Фу, говноед", или "А тебе не понравились квесты и крафт корабля? Фу, хейтер?" WTF? Проблема, похоже, в том, что и в этом дискурсе (а может и вообще в игровом коммьюнити вцелом) я тоже не целевая аудитория, лет 10 форы дам среднему игроку поди (что уж про юзера DTF говорить), но все же? Какого фига?
Вот помню как раньше было. Тогда в интернете каждый рандомный Вася не мог построить из себя геймдизайнера, то мы читали опупенные статьи game.exe и обсуждали между собой с чем согласны и с чем, собственно, нет. Даже слали им письма и некоторых (тут без ложной скромности подниму руку) даже печатали в журнале. Вот тогда я не помню подобных, извините, срачей. Бесит. Вот. Конец старческого нытья.
Ну, собственно, чтобы проветриться, я таки нашел легкую и ненапряжную игру. Почти детскую по своей милоте.- TOEM. Это про пиксельхантинг без пиксельхантинга. Бегаешь с камерой, выискиваешь всякую живность, фоткаешь ее, помогаешь с квестами всяким другим существам и не замечаешь как проходят 5 часов и получена платина. Те самые пять часов, которые ломали мозг в High on Life. Вот это уже игра, которую не стыдно посоветовать. TOEM, ребята.
Всем мир.
podvodn1k — 10.09.2023 в 13:39
PREMIUM
90% всех обсуждений сейчас - это "прекращай наслаждаться игрой, мы
тут уже решили, что она говно, а ты просто тупой фанатик" и "хватит
обозначать проблемы игры, мы тут уже решили, что она шедевр, а ты
просто тупой хейтер".
Ну, я бы в некоторых аспектах с Мотологом, Вершининым или Хажинским бы поспорил, но кто бы мне дал
Ну, я бы в некоторых аспектах с Мотологом, Вершининым или Хажинским бы поспорил, но кто бы мне дал

LinaFlower — 10.09.2023 в 14:05
Все блондинки - паладинки
galerus — 10.09.2023 в 14:19
Бумажный охотник за трофеями
LinaFlower, это потому что они были единственными, кто не
просто описывал игры в стиле "графика, сюжет, геймплей". Они
пытались делать шоу/журналистику в каждой статье. За что и
запомнились, и за что и поплатились по сути.
podvodn1k — 10.09.2023 в 15:08
PREMIUM
galerus, надо было, как Игромании, на 150 страниц
вкорячивать 100 страниц рекламы. И графомании побольше. А они,
дурачье, все страницы наполняли всяким игровым контентом и
нестандартным подходом к текстам. Я читал GAME.УЧУ с июля 97 по
самое закрытие. Вся подборка была в шкафу до переезда. И даже
раритетные номера Магазина Игрушек за 95-96 потом где-то достал.
galerus — 10.09.2023 в 15:12
Бумажный охотник за трофеями
podvodn1k, у меня подписка была примерно аналогично по
срокам и тоже до закрытия. Потом, когда я съехал от родителей, то
они увезли всю подборку на дачу и использовали для розжига. Я об
этом узнал много лет спустя, когда приехал свое барахло старое
поразбирать. Грустная история была. )
Vadim — 10.09.2023 в 15:26
Золотой охотник за трофеями
galerus, В ЛКИ были потрясающие просто статьи от Ричарда
Псмита, пока он не умер внезапно от непонятной никому болезни после
приезда с отдыха((( Интересней ничего не читал в игрожурналах.
Vadim — 10.09.2023 в 14:28
Золотой охотник за трофеями
galerus, Ну я не раз слышал взвешенное мнение, что причиной
стало повсеместное распространение игр. Раньше от них фанатели
реально увлечённые игры, потому что и графона там не было и
геймплей кривенький косенький часто. Надо было реально любить то,
чем занимаешься. А когда сейчас играет дичайшее число людей, но при
этом большинство кроме 1-2 бесконечных игр или серий в жизни ничего
не видели, но мнят себя экспертами, начинается вот та самая
клиника. БГ3 и Старфилд прямо времена Киберпанка мне напомнили. И
да, что тогда, что сейчас какого-то адекватного дискурса не было и
не будет. Точнее - были, но они тонут в потоке токсичности и г.
Причём как от хейтеров, так и от фанатов, в принципе, у меня уже
порой ощущение, что половина игроков попадает в эти 2 экстремума.
Но это иллюзия, просто они самые громкие. Доходит до смешного, но
очень показательного. Негативный отзыв в Стим на Старфилд, где
человек прямо написал, какой он "умный", купил игру, что б оставить
свой негативный хейтерский отзыв, потом рефанднул, в итоге и отзыв
оставил и деньги не потратил. Вот типичное лицо многих "игроков" в
Старфилд, ну или как ixbt Виталя) А фанаты БГ3 (в том числе
потенциальные, которые пока не играли, но обязаны высказаться на
хайпе), если не поставил на пьедестал и не стал молиться на неё, то
ты хейтер, не разбираешься в играх и т.п.) Увы, времена такие и к
сожалению с этим ничего не поделать. Ты за пределами игр посмотри,
что в мире творится, и станет ясно, что в глобальном плане в
интеллекте людей походу произошёл сильнейший перекос в негативную
сторону. Корона может так повлияла? А то уже не знаю, что и думать.
А раньше реально срачей почти и не было. Не нравилось - молча не
играли, нравилось, наслаждался вместе со всеми.
galerus — 10.09.2023 в 14:49
Бумажный охотник за трофеями
Во, вот это скорее всего и есть ответ. Но мне оно не нравится, надо
что-то менять. )))
Я вообще настолько соскучился по крутому игровому коммьюнити, что вот уже с неделю сижу и думаю купить пару последних дополнений и вернуться в Guild Wars 2. Единственная ММО, которую я готов рекомендовать всем. Там такое сообщество было доброе и отзывчивое, ностальгирую. Даже нашел способ для РФ купить, вот теперь сижу считаю деньги и, самое главное, свободное время.
Я вообще настолько соскучился по крутому игровому коммьюнити, что вот уже с неделю сижу и думаю купить пару последних дополнений и вернуться в Guild Wars 2. Единственная ММО, которую я готов рекомендовать всем. Там такое сообщество было доброе и отзывчивое, ностальгирую. Даже нашел способ для РФ купить, вот теперь сижу считаю деньги и, самое главное, свободное время.
Vadim — 10.09.2023 в 15:28
Золотой охотник за трофеями
galerus, Увы, это не изменить)) В ТЕСО тоже отличное
комьюнити, сколько играл, мнение чисто положительное. Но я заметил,
что степень токсичности оч часто коррелирует с популярностью игры)
В ВоВ вначале было топ комьюнити, а сейчас смотреть больно. А вот в
ЛоЛ и Доту лучше не играть Х)
Sashka8 — 10.09.2023 в 20:34
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, мудрые говорят, что, если хочешь изменить мир, то
начни с себя. Может, стоит попробовать? 
Ну, и про сучки (те, что ветки) в чужом глазу многие тоже горазды писать...

Ну, и про сучки (те, что ветки) в чужом глазу многие тоже горазды писать...
Vadim — 10.09.2023 в 22:39
Золотой охотник за трофеями
Sashka8, это говорят не мудрые, а наивные идеалисты)
Sashka8 — 10.09.2023 в 23:38
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, ну да, конечно, само собой. Так понимаю, второе
утверждение не вызывает сомнений? 

Vadim — 11.09.2023 в 02:11
Золотой охотник за трофеями
Sashka8, Ну второе тут про каждого первого на Стратег можно
сказать, так что да, не вызывает)
Sashka8 — 11.09.2023 в 10:26
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, и это прекрасно! Как говорят другие "наивные
идеалисты", признание проблемы - это уже наполовину её решение


rynn — 10.09.2023 в 15:41
Металлический охотник за трофеями
Всем привет,!
так получается в последнее время, что я с субботу на воскресенья ночую вне дома и компа, поэтмоу некогда особо писать..
те мне менее, я тут купила внезапно овец) хотя разрывалась между Klonoa и Tormented Soul


учеба началась с перового сентября, еще и по ускоренной программе @_@ так преимущественно залипаю в Скайкоре сагу. Прошла первый эпизод из 2000х, осталось еще два) Она не напрягает)
всем хорошей недели!
так получается в последнее время, что я с субботу на воскресенья ночую вне дома и компа, поэтмоу некогда особо писать..
те мне менее, я тут купила внезапно овец) хотя разрывалась между Klonoa и Tormented Soul


учеба началась с перового сентября, еще и по ускоренной программе @_@ так преимущественно залипаю в Скайкоре сагу. Прошла первый эпизод из 2000х, осталось еще два) Она не напрягает)
всем хорошей недели!
rynn — 14.09.2023 в 21:02
Металлический охотник за трофеями
Makishima, я только на начальный экран глянула.. если что,
увеличивать экран и читать полотна мелким текстом еще на хэйдес
привыкла))
Silent-hiller47 — 10.09.2023 в 17:02
Золотой охотник за трофеями
Marvel's Midnight Suns Очередная графомания, или копипаста
своего отзыва об игре.
Как пошаговая тактика с сюжетными роликами – игра огонь. Но есть жирный нюанс – большую часть геймплея составляют диалоги. С английским я не то чтобы "на ты", но основную суть понимаю. Благо субтитры завезли. И как раз суть этих диалогов это собственно вода. Равно по образу и трендам киноМарвела. Диалогов реально много. Иногда можно подумать, что игра является социальным симулятором.
По началу вообще показалось, что общего с XCOM тут ничего нет. Но потом общая канва концепта всё же становится видна. Это так же выезды на задания, плюс возня в Аббатстве (улыбнул машинный перевод в ачивках на Стратеге как "Эбби"), которая не так уж и плоха в отрыве от пресловутых диалогов, и даже затягивает. Когда открываешь новые слова силы для продвижения в новые части Аббатства, то действительно появляется некоторая мотивация узнать, что там дальше. Но, увы, эта часть с хождениями по лесу Аббатства как напоминала изначально филлерную сюжетку из MK: Deadly Alliance, таковой и осталась до финала игры. Единственная разница - вполне приятный графон на Анрыле. А так, всё те же пустые локации с сундуками, травой и условными дверями.
Сундуки, собственно, по аналогии с (;@%#) Jedi: Fallen Order не несут ничего кроме тонн косметики, ну и всяких расходников типа денег и эссенции. В начале их открывать вроде интересно, но потом, когда они начинают обновляться, вся мотивация теряется. Трава, как и эссенция подразумевает собой крафт (и одну ачивку), но вот кроме лечилок смысла в крафте я особо не увидел (играл на нормале).
По части экшена, как и говорил, всё прекрасно. Хотя по началу игра ввела в небольшой ступор в этом плане из-за своеобразной карточной системы. Обычно ведь как: у тебя три персонажа, и ты при выборе каждого можешь юзать их скиллы и атаки. А тут: какие карты выпадут, те способности и применяешь. Но не так всё сложно как кажется. Тут даже рядом не уровень MTG. Всё более просто и дружелюбно как Паук-человек по соседству. Боёвка, на самом деле, максимально интуитивная (при условии, что отсутствие рус яза вас не вводит в бешенство). Так же её, боёвку, дополняют всякие контекстные ситуации типа спасение раненых, захват агентов, секретных данных и прочее, плюс, разумеется, битвы с боссами. Свои колоды карт конечно же можно собирать, и даже крафтить и усиливать отдельные карты. Но собираются они все прекрасно по ходу прохождения. Никаких спецгайдов, чтобы собрать деку мечты не требуется. По сложности это совсем не XCOM, где в начале неправильно потраченные ресурсы на постройку не того сегмента базы руинят всё прохождение.
В целом, игра хорошая. 4 из 5. Хоть и страдает, на мой взгляд, от ненужной болтовни. Персонажи хорошо прописаны. Местами встречаются шутки про гейминг от Паркера и Гонщика. Но требует очень много времени, если не скипать диалоги. Правда, я скипал текстовые журналы и записки, что делаю почти всегда в играх даже с ру субтитрами. Около 100 ч потратил на всё про всё. Один троф до платины. Но, спасибо, как-нибудь в следующий раз добью. Наверное.
Как пошаговая тактика с сюжетными роликами – игра огонь. Но есть жирный нюанс – большую часть геймплея составляют диалоги. С английским я не то чтобы "на ты", но основную суть понимаю. Благо субтитры завезли. И как раз суть этих диалогов это собственно вода. Равно по образу и трендам киноМарвела. Диалогов реально много. Иногда можно подумать, что игра является социальным симулятором.
По началу вообще показалось, что общего с XCOM тут ничего нет. Но потом общая канва концепта всё же становится видна. Это так же выезды на задания, плюс возня в Аббатстве (улыбнул машинный перевод в ачивках на Стратеге как "Эбби"), которая не так уж и плоха в отрыве от пресловутых диалогов, и даже затягивает. Когда открываешь новые слова силы для продвижения в новые части Аббатства, то действительно появляется некоторая мотивация узнать, что там дальше. Но, увы, эта часть с хождениями по лесу Аббатства как напоминала изначально филлерную сюжетку из MK: Deadly Alliance, таковой и осталась до финала игры. Единственная разница - вполне приятный графон на Анрыле. А так, всё те же пустые локации с сундуками, травой и условными дверями.
Сундуки, собственно, по аналогии с (;@%#) Jedi: Fallen Order не несут ничего кроме тонн косметики, ну и всяких расходников типа денег и эссенции. В начале их открывать вроде интересно, но потом, когда они начинают обновляться, вся мотивация теряется. Трава, как и эссенция подразумевает собой крафт (и одну ачивку), но вот кроме лечилок смысла в крафте я особо не увидел (играл на нормале).
По части экшена, как и говорил, всё прекрасно. Хотя по началу игра ввела в небольшой ступор в этом плане из-за своеобразной карточной системы. Обычно ведь как: у тебя три персонажа, и ты при выборе каждого можешь юзать их скиллы и атаки. А тут: какие карты выпадут, те способности и применяешь. Но не так всё сложно как кажется. Тут даже рядом не уровень MTG. Всё более просто и дружелюбно как Паук-человек по соседству. Боёвка, на самом деле, максимально интуитивная (при условии, что отсутствие рус яза вас не вводит в бешенство). Так же её, боёвку, дополняют всякие контекстные ситуации типа спасение раненых, захват агентов, секретных данных и прочее, плюс, разумеется, битвы с боссами. Свои колоды карт конечно же можно собирать, и даже крафтить и усиливать отдельные карты. Но собираются они все прекрасно по ходу прохождения. Никаких спецгайдов, чтобы собрать деку мечты не требуется. По сложности это совсем не XCOM, где в начале неправильно потраченные ресурсы на постройку не того сегмента базы руинят всё прохождение.
В целом, игра хорошая. 4 из 5. Хоть и страдает, на мой взгляд, от ненужной болтовни. Персонажи хорошо прописаны. Местами встречаются шутки про гейминг от Паркера и Гонщика. Но требует очень много времени, если не скипать диалоги. Правда, я скипал текстовые журналы и записки, что делаю почти всегда в играх даже с ру субтитрами. Около 100 ч потратил на всё про всё. Один троф до платины. Но, спасибо, как-нибудь в следующий раз добью. Наверное.
Makishima — 10.09.2023 в 23:37
Серебряный охотник за трофеями
Silent-hiller47, тоже хочу Марвел сыграть. Судя по твоему
отзыву игра норм. Я так и думал.