Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #333
Otacon1326
336


«Проходняк», «Очередной рельсовый шутер», «Унылая поделка»… После выхода первых геймплейных роликов RoboCop Rogue City сеть пестрила подобными комментариями и многие ожидали от Робокопа, что он будет копипастом предыдущей игры студии – Terminator: Resistance с его невнятной стрельбой, кривенькой графикой и не самым захватывающим геймплеем. Однако, последний проект от польского разработчика Teyon превзошёл все даже самые смелые ожидания.


Я словно вернулся в начало нулевых, когда впервые запустил Soldier of Fortune. Отстреливаемые конечности, разлетающиеся головы, литры крови по стенам и всё в таком духе. Даже последние реинкарнации Doom по уровню жестокости нервно курят в сторонке, ведь там хоть и можно потрошить врагов всевозможными способами, это всё-таки демоны, а не живые люди. Словно желая подчеркнуть, что студия не собирается идти на поводу у современных трендов, в RoboCop Rogue City даже есть специальные бонусы для оружия, которые увеличивают кровавость спецэффектов. Многие отмечают, что перестрелки недостаточно динамичные из-за неподвижности главного героя. Простите конечно, но перед нами неповоротливый, тяжеленный прототип того самого робота-полицейского образца 1987 года. Давайте вспомним, как выглядели перестрелки из оригинального фильма. В одной из сцен по безоружному Робокопу открыли огонь сразу несколько десятков бойцов и он не просто умудрился выжить, но и сбежал, а после починил себя и навалял всем злодеям. Rogue City позволяет на все 100% почувствовать себя тем самым Алексом Мёрфи, способным надавать по щам любому встречному и поперечному, не задумываясь при этом о таких мелочах, как уклонение от пуль, поиск убежищ и прочих методах ведения боя для слабаков и трусов.


Однако, RoboCop Rogue City запомнился не только перестрелками, но и любопытными заданиями, небольшими расследованиями в задыхающемся от преступности Дестройте, а также искромёнтым юмором «железного дровосека». Взять хотя бы сцену, в которой преступники, не подумав своими котелками, кинули в Мёрфи фразой – «Да у тебя на нас всех места в машине не хватит, коп!». Алекс за словом в карман не полез и парировал в ответ – «Будете сопротивляться, места не понадобятся».

Хочется лично пожать руку разработчикам за то, что они вернули в строй множество актёров из оригинального фильма, таких как суровый, но справедливый начальник полицейского участка Уоррен Риди верная напарница Мёрфи – Энн Льюис, а главного героя озвучил сам Питер Уэллер, сыгравшей главную роль в двух первых фильмах франшизы.

Как и в Terminator: Resistance платина в Rogue City берётся без каких-либо проблем за одно прохождение и даже с изучением каждого дополнительного задания на всё про всё уйдёт не более 14 часов.







Главной игрой прошедшей недели стала RoboCop: Rogue City, причём она столь уверенно завоевала моё внимание, что я был готов даже пожертвовать собственным ужином ради цифрового Дейтройта. К счастью, жена не давала мне помереть с голоду, а потому прохождение новинки чуть затянулось: даже сейчас, спустя пять вечеров, я одолел «Робокопа» только на 90%. Впрочем, увиденного уже достаточно, чтобы я страстно рекомендовал эту игру всем и каждому: она определённо войдёт в число самых приятных релизов года и однозначно получит от меня титул «Лучший сюрприз», что тоже здорово!


RoboCop: Rogue City выглядела вполне неплохо уже с первых трейлеров – ещё даже до того, как в них показали детективную составляющую, диалоги и полуоткрытый мир. Тяжёлая поступь робота-полицейского и неспешный отстрел им противников сразу же продемонстрировали, что разработчики хорошо понимают суть персонажа и сеттинга – в противовес той части геймеров, которая почему-то стала ровно за это же ругать трейлеры. Робокоп – это не Натан Дрейк, не Макс Пэйн и не боец тактического спецназа. Робокоп просто идёт вперёд и несёт правосудие. Он не прыгает через препятствия и не бегает за противниками. Он разрушает всё то, что мешается, и неумолимо настигает преступников. Робокоп познал не только жизнь, но и смерть, а потому он не спешит. Для чего искать укрытия, если броня хорошо защищает его от неумеющих толком стрелять панков? Зачем суетиться, если меткий хэдшот всё равно превратит головы бандитов в фарш – даже если задержится на пару мгновений?


Пусть уже сделают документалку о том, как часто в кино тех лет тяжёлую музыку связывали с преступностью

При этом скучной стрельба в RoboCop: Rogue City никогда не бывает. Когда отстрел голов у отребья слегка приедается, дизайнеры подкидывают в ряды противников байкеров: они ездят вокруг, но их можно или взорвать вместе с мотоциклом, или убить метким выстрелом, или же вытащить на ходу из седла, чтобы затем швырнуть башкой в стену. Враги с винтовками, враги с дробовиками и даже торчки-камикадзе – все они довольно тупы, но каждый способен поранить героя, если тот обнаглеет и начнёт их совсем уж игнорировать. Следует иметь в виду, что Робокоп – всё-таки частично человек, и он пускай и чертовски хорошо защищён, но отнюдь не неуязвим. О последнем особенно хорошо напоминают злодеи-снайперы, в том числе когда в одном из эпизодов Робокоп противостоит семерым сразу и неожиданно ощущается себя уже дичью, а не в привычной роли охотника. Впрочем, такой экзотический аттракцион длится недолго – авторы игры им не злоупотребляют, хотя совсем скоро устраивают Робокопу очередную серьёзную взбучку, когда он сражается с одним из самых эффектных и сильных врагов, какие только вообще есть во франшизе. Кроме того, надолго может запомниться и неожиданное столкновение с минным полем: нет, не с натыканными под ногами и ярко моргающими красными лампочками (такие легко расстрелять), но с замаскированными на том пути, который вы можете счесть безопасным…


В некоторых схемах прокачки табельного пистолета есть даже бонус к кровавости и петербургщины

На протяжении первой половины RoboCop: Rogue City почти все перестрелки довольно просты – в том смысле, что не угрожают жизни героя. Противников бывает много, противники бывают хорошо вооружены, однако дохнут они тоже очень охотно, да и «аптечки» встречаются довольно часто. Ближе к финальной трети игры баланс и акценты начинают смещаться: сражаться приходится уже не с обычными гангстерами и отбросами, но с роботами и бойцами частных военных компаний. Будучи хорошо защищёнными, эти враги способны причинить Робокопу немало вреда, прежде чем сдохнут, а потому в сражениях с ними появляется стимул использовать весь свой арсенал, а также экспериментировать с тактиками и извлекать пользу из ранее не особо-то интересных возможностей.


Ролик про тот самый фирменный пистолет Auto 9

Взрывоопасные канистры и бочки, встречающиеся в RoboCop: Rogue City примерно везде, где их существование можно хоть как-нибудь обосновать, поначалу нужны в основном ради зрелищных взрывов и издательства над противниками. Однако позже они становятся несколько более ценными и даже спасают герою жизнь в самом тяжёлом и сложном эпизоде игры. Но красными бочками нас не удивишь. Куда интереснее, что под конец RoboCop: Rogue City определённую ценность начинает иметь даже мебель: швырнуть во врага кресло или монитор часто бывает отнюдь не лишним. Да и рукопашный бой выручает нередко, благо часть врагов умирает от одного такого удара. Возможность делать резкий рывок вперёд вполне в состоянии иной раз сэкономить «аптечку», защитный щит облегчит дуэль с бронированным до самых глаз элитным солдатом, рикошет даст убить хорошо спрятавшегося засранца, а концентрация для замедления времени поможет ловко развесить хэдшоты – все эти умения сделаются весьма актуальными, когда в соответствии с сюжетом игры опасность врагов в разы вырастет. Тогда же, быть может, станет полезным активно использовать против преступников их же оружие: пускать в ход пулемёты, винтовки, дробовики и гранатомёты. На мой взгляд изначальный табельный пистолет Робокопа всё равно вне конкуренции – по крайней мере, после установки уймы апгрейдов через интересное и даже требовательное к интеллекту игрока меню, – но я знаю, что некоторые другие геймеры сделали ставку именно на тяжёлое вооружение.


На картинке не что иное как истина.

Стоит заметить, что рывок, щит, слоумо, регенерация и рикошеты могут оказаться у Робокопа толком не развиты к тому моменту, когда станут важными и очень ценными. Добрая половина очков опыта добывается в побочных миссиях и при исследовании локаций, а после того ещё и быстро тратится на всякие детективные, социальные и инженерные навыки. Прокачать всё и тем более сразу у металлической надежды Детройта точно не выйдет – разработчики постарались, чтобы вам пришлось чем-то жертвовать и расставлять приоритеты, а потом наслаждаться или сокрушаться, ощущая последствия своих решений. Совсем безоружным перед врагами в финальных главах вы не окажетесь, но то, насколько много у Робокопа будет тузов в рукаве, и сколь эффективными они будут, зависит в том числе от вашей предусмотрительности. И наоборот, если вы сразу начнёте тратить XP только на боевые умения, то рискуете прозевать ряд тайников и упустить часть диалоговых реплик и деталей сценария. Идти по такому пути я бы не советовал, потому что сражения – лишь одна сторона RoboCop: Rogue City. Про вторую – не менее или даже более важную, я расскажу в следующем дайджесте, через неделю.


Второй же опробованной мной новинкой буквально вчера стал детектив Agatha Christie – Murder on the Orient Express, который тоже с первых минут нашёл кое-что, чем меня удивить. Дело в том, что события этой игры по мотивам классического произведения литературы разворачивается не в начале XX века, как в оригинале, но в 2023 году, что весьма и весьма неожиданно. То есть, персонажи тут курят вейпы, пользуются смартфонами, продают электромобили и обсуждают сталинские репрессии. Поскольку я поиграл лишь один вечер, то подробнее о новинке расскажу в следующем дайджесте и в обязательном полноценном обзоре, а сейчас отмечу ещё лишь один факт: Agatha Christie – Murder on the Orient Express – первое, что лично я запустил на PlayStation 5, хотя консоль была куплена ещё в феврале. Меню у консоли странноватое, а геймпад – удобный, хотя очень жаль, что вместо запасной пары батареек к нему уже давно пришлось приобрести запасной геймпад...







Искренне вас прошу, друзья, ни в коем случае не тратьте деньги на Quantum Error! Даже из любопытства. Даже по скидке. В крайнем случае, только если раздадут в PS Plus. И то, я бы сначала десять раз подумал, и предварительно осветил консоль и помещение с проверенным батюшкой. Настолько плохой игры мне не попадалось уже очень давно. Несмотря на то, что она играбельна, в ней почти физически неприятно находиться из-за тотального уныния, окутывающего каждый её элемент. Совершенно тупой ИИ с уровнем IQ, который не выковырять из-под плинтуса, тотальный «копипаст» низко детализированных коридоров, стрельба с нулевым чувством отдачи и сломанной системой регистрации попаданий...

Всё что есть у этой игры – терпимые кат-сцены и пара любопытных идей, которые концептуально хороши, а на деле кривые, как спираль. Порой кажется, что даже специально игру так не испортишь, как это удалось создателям Quantum Error. А ведь они ещё грозятся сделать полноценную трилогию. Это будет беспрецедентный случай, когда кто-то намеренно выстрелит себе в ногу три раза подряд...



Бывшие сотрудники DICE соорудили мультиплеерный шутер The Finals, открытая бета которого закончится в ближайшие дни. Проект создали в формате шоу, где игроки сражаются друг с другом за деньги. В рамках пробной версии можно было увидеть несколько классов, пощупать ограниченный набор оружия, а также получить внутриигровую валюту для кастомизации внешнего вида своего персонажа. Мы с Серёгой (Barouken - ex-Borlader) и его товарищем очень удачно собрались в группу, ведь здешние баталии рассчитаны на команды из трёх человека.

В составе этого трио я поучаствовал в двух типах матчей. В одном нужно было устранять противников, чтобы собирать с них монеты и пополнять свой банк. А в другом – командам необходимо захватывать сейфы и безопасно доносить их вместе с деньгами до точки зачисления. Побеждает та шайка, которая быстрее набьёт нужную сумму. Перестрелки и потасовки тут достаточно динамичные. У разных классов бойцов не только отличается оружие, у них также есть уникальные способности.


Карты достаточно витиеватые: с зип-лайнами и самыми разнообразными постройками. При этом у каждого игрока есть джамппад, а также возможность взрывать и разносить здания до основания. Если в арсенале конкретного класса нет гранат или ракетницы, никто не мешает игроку взять с пола газовый баллон и отправить его метким броском в какое-нибудь укрепление, где засели враги. Баллистика тут хоть и своеобразная, но абсолютно не раздражающая. Как итог: достаточно приятный шутер, если и трофеи будут адекватные, то можно будет приятно провести за ним время, как это было с Rogue Company.

В отпуске поехал на пару дней отдохнуть с семьёй и намеренно не стал брать с собой консоли из-за кучи планов и плотного графика на их реализацию. Поиграл на смартфоне в Elder Sign: Omens, где так и не могу одолеть даже самого слабого Древнего. Я уже специально почитал правила оригинальной настолки, но в её адаптации мне постоянно не везёт с метанием кубов. Вероятно нужно искать хорошие комбинации сыщиков, а я постоянно в спешке пытаюсь победить со случайной сборкой. Результат получается соответствующий.


В Vampire Survivors тоже поиграл исключительно на смартфоне и обратил внимание на разницу в балансе. В платной версии для PC он будто бы более выверенный, а в мобильной всё жёстче. И это не удивительно, ведь условно-бесплатный вариант позволяет единожды возрождаться при просмотре рекламы. На других устройствах ничего подобного нет. И хотя иметь такую игру под рукой всегда приятно, лучше уж взять её за копейки по скидке на PC, чтоб в полной мере наслаждаться наилучшим вариантом.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
141 комментарий, 44 939 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Auxius — 04.11.2023 в 22:38
Бронзовый охотник за трофеями
266
Доброго времени суток дорогие друзья. На этой неделе даже новинка Alan Wake 2 не смогла оторвать меня от прохождения FFVII Remake. Я влюбился в Тифу и Айрис.

Они разные и по своему хороши. Я не проходил оригинала, да и большинство из частей пропустил, но первая часть VII Remake теперь моя самая любимая. Красивые персонажи, как всегда красивые ролики. Да и игра хорошая. Все что меня немного бесит, что в японских играх всегда вроде бы убитый тобою злодей всегда в итоге выживает или убегает. Жаль что закончилось на интересном и ждать продолжение до февраля.

Прошел так же дополнение. Юффи по началу показалась мне немного с крышей, но постепенно оказалась довольно милым подростком. Жаль что оно такое короткое и персонаж не успел раскрыться до конца.
Игра заслуживает от меня 9/10
Еще немного скриншотов




Всем хорошей недели
Vadim — 04.11.2023 в 22:42
Золотой охотник за трофеями
10
Auxius, По сравнению с раскрытием Юффи в оригинале она ещё мегараскрыта)))
Auxius — 04.11.2023 в 22:57
Бронзовый охотник за трофеями
20
Vadim, на самом деле вот что бы полностью прошел только 13, 15,16 и 7 ремейк. Хотя и играю в игры более 30 лет, но консоли у меня не считая денди, сеги начались с пс3. До этого я был ПК геймером и во многие хиты не играл. Я только в этом году открыл для себя масс эффект, я ни прошел ни одного фалаута. Моими играми на протяжении многих лет были- Контра (начинал с версии 1.0), позже уже участвовал в чемпионатах по 1.6, Старкрафт участвовал в международных любительских соревнованиях онлайн, воркрафт 3 был участником тайваньского клана, который занимал 2 место в мире, а позже был в десятке мирового рейтинга по игре - Astral, а потом на многие годы меня поглотила линейка, а вот уже став взрослым я переключился на сингловые проекты
Auxius — 04.11.2023 в 23:49
Бронзовый охотник за трофеями
0
tshadrin, тогда еще не было стракрафт 2, играл я в первый в 2000-2004 годах.
Ну из пройденных на первом месте 7 ремейк. В ней прям понравилось все. На втором 15 часть. Вадиму не нравится, но я был от нее в восторге так, что наиграл 120 часов за 9 дней. 16 часть уже не вызвала таких ярких эмоций, но бои там эпичные. Описывал в одном из дайджестов.
Vadim — 04.11.2023 в 23:36
Золотой охотник за трофеями
0
Auxius, В общем в худшие финалки отыграл))) Для меня в плане ухудшения если топ этих поставить, то 15-13-16)) Ремейк на много голов выше потому что он столь же шикарен, как оригинал. Но оригинал устарел морально и физически (благо не сюжетом) и поэтому ремейк прекрасен, так как в него вложились на максимум. Жду 2 часть, ведь первая лишь вступление истории. В оригинале события ремейка длились максимум часов 5-6 на 70 часовую игру.
Auxius — 04.11.2023 в 23:47
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, ну в свое время я их пропустил, сейчас конечно, я хоть и не графодрочер, но в такое играть не смогу даже ради сюжета.
Vadim — 05.11.2023 в 00:01
Золотой охотник за трофеями
0
Auxius, Да и какой смысл) Хотя ремейк конечно явно со 2 части нафиг переиначит весь сюжет, это прямо очевидно концовкой оригинала, чего даж отдалённо не было в 7 раньше. Но когда сыграешь во все части ремейка после советую всё ж глянуть хотя бы пересказ сюжета)) А то чую самые крутые сцены тут сольют, ремейк итак очень беззубый, что выжили все ключевые персы, хотя в оригинале такого не было. Учитывая какие смерти будут дальше по сюжету, у авторов такими темпами не хватит смелости.
Auxius — 05.11.2023 в 03:06
Бронзовый охотник за трофеями
34
Vadim, знаешь Вадим у меня есть приятная особенность при прохождении игр, просмотре фильмов и сериалов, чтении книг.. Мне достаточно просто что бы нравился один аспект. Это может быть сюжет, картинка, персонажи или сеттинг. Я не ищу недостатки, не сравниваю с первоисточником. Я просто ищу хорошее и наслаждаюсь. В итоге мне нравится-прохожу, не нравится- бросаю.
MuDvAyNe — 05.11.2023 в 17:30
Бронзовый охотник за трофеями
10
Auxius,
Синглы это вся соль гейминга =)
zloiqwebeck — 05.11.2023 в 17:38
Бронзовый охотник за трофеями
0
MuDvAyNe, а мультиплеер перчик
MuDvAyNe — 05.11.2023 в 20:22
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от zloiqwebeck
MuDvAyNe, а мультиплеер перчик
Мультиплеер в отдельных играх может быть очень увлекательным, но времени сжирает уж очень много ) Фактически можно в одну игру годами играть. Ничего против не имею, но себе позволить не могу. Для меня в играх важен не только геймплей, но и история, поэтому игры сингловые игры в какой то мере заменили мне и кино.
Gorezkrut — 04.11.2023 в 23:34
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Auxius, Юффи появится в продолжении и я думаю там её нормально раскроют) Ну хочется верить, но все предпоссылки к тому есть.
Auxius — 04.11.2023 в 23:48
Бронзовый охотник за трофеями
0
Gorezkrut, должны, персонаж получился очень интересный. По детски наивный, но в то же время сопереживающий и в нужные моменты взрослый.
Gorezkrut — 05.11.2023 в 00:15
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Auxius, ну она и есть ребёнок) На вики написано что ей 16 лет, но по ощущениям меньше) В принципе всё длц и посвящено её взрослению. За три часа требующихся для прохождения тема вполне норм раскрыта, мне кажется)
Udav_spb — 05.11.2023 в 00:13
Бронзовый охотник за трофеями
0
Auxius, Я дико задушился когда ремейк семерки проходил. Да, ролики красивые, а Тифа просто ходячий секс. Но геймплей по кишкообразным коридорам для меня невероятно унылый. Лучше бы на Ютубе игрофильм посмотрел.
Vadim — 05.11.2023 в 00:37
Золотой охотник за трофеями
0
Udav_spb, Тогда 16 точно не для тебя, там в 10 раз всё это хуже сделано геймплейно) А так типичный геймплей 99% JRPG, спасибо хоть не пошаговый)
Udav_spb — 05.11.2023 в 00:56
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, мне вообще тяжело во многие японские проекты играть. Не заходят.
Vadim — 05.11.2023 в 01:00
Золотой охотник за трофеями
0
Udav_spb, ну у них всегда специфичные игры, оч отличаются от западных) Мне нравится и то и то, поэтому проще (не финансово) ))))
DonkeyKong — 04.11.2023 в 22:46
Начинающий охотник за трофеями
164
Этот зверь никогда не спит,
Этот зверь никогда не ест.
Он лежит и громко молчит.
А в глазах - танцующий бес.

Арамидный хром его мышц,
Яркий блеск в неоновой тьме.
Он не Будда, хоть смотрит сквозь тысячи лиц,
Он не узник, хоть вечно живëт в тюрьме.

А по венам его - нефть рекой,
В жилах ток на миллиард вольт.
Ты забудешь сон и покой,
Окунувшись в его юдоль.

Что до сердца - а в сердце ночь,
Заскриптованный Чëрный Лëд.
Путник, шëл бы ты лучше прочь,
Этот зверь - он тебя возьмëт.

Мы играли с ним в покер на жизнь,
Пили кровь и курили смерть,
Он шепнул мне - "Не торопись..,
Я даю тебе стол и кров".

" Вот ключи ото всех дверей,
И тебе самому решать,
Кто ты - мышь или царь зверей,
ТЫ ГОТОВ? Мне...душу....отдать ....

Доктор Джекил - ...Кхм. Неожиданно, мистер Хайд.
Мистер Хайд (хмыкнув) - А что? Ты думал, я только матом умею разговаривать, чумба?
Д-р Джекил - Видимо, игра вам очень сильно понравилась.
М-р Хайд - Сильно?! Да это одна из лучших игр вообще!
Д-р Джекил - Ну, здесь я бы позволил себе поспорить....
М-р Хайд - Ага. Давай, скажи, что Марио лучше.
Д-р Джекил - Осмелюсь отметить, что вышеупомянутая вами игра доставила мне немало удовольствия. Яркая, добрая, милая игрушка. Без крови, без жестокости...
М-р Хайд - Жестокости нет, говоришь? А кто чумбам на головы прыгает? Вот скажи мне, как доктор, что случится с позвоночником человека, если ему слон на голову приземлиться? Весом тонн этак в пять. Плюс комбинезон водопроводчика!
Д-р Джекил - Во-первых, не чумбам, а гумбам. А во-вторых, гумбы немножко не совсем люди. Я бы даже сказал, гумбы не люди вовсе. Сомневаюсь, что у них имеется позвоночник.....
М-р Хайд - А что, гумбы не могут быть чумбами?! Не люди, говоришь? Спесишист!
Д-р Джекил - (фэйспалм).
М-р Хайд - Я тебя умоляю. Ты мочишь гумб, я мочу чумб. Просто у нас с тобой способы разные.
Д-р Джекил(со вздохом) - По крайней мере, я не стреляю им в голову из "Тайгана".
М-р Хайд(воодушевлëнно) - Прикольная пушка! А она ещё знаешь, как подожгëт! А ещё там есть смартган, который на части прям разрывает!
Д-р Джекил(тихонечко, шëпотом) - ..больной ты ушлëпок..
М-р Хайд - Чë ты там мямлишь??
Д-р Джекил - Я говорю, мне больно осознавать, что насилие и жестокость находят столь яркий радостный отзыв в вашей душе...
М-р Хайд - Уж не хочешь ли ты сказать, что я маньяк, чумба?
Д-р Джекил - Прошу заметить, не я проинëс это слово.
М-р Хайд - Ага. Понял. А кто 2B в ньер автомате под юбку заглядывал? Только не говори, что чисто в научных целях). И кто из нас больной, а, доктор?
Д-р Джекил - Ах, мистер Хайд... Японцы - они в женской красоте понимают. Ведь женщины - это прекрасно..
Хайд - он парень непростой
Хайд - он парень сложный,
Впрочем, редко, иногда, упроститься можно.
Просто - это декольте. Юбка покороче.
Ах, как хочется раздеть, автомату очень..
Всë прекрасно у неë - и Душа, и Тело.
Эх, спросил бы номерок, коли был бы смелым..
И покуда над Хонсю, флаг японский реет,
Ножки женские, друзья, пусть нам душу, греют) ....
М-р Хайд - У меня была! Эрекция! Года четыре назад, когда я в Секиро с Дедушкой Иссином рубился! От это был бой так бой! Оргазмический!
Д-р Джекил - (фэйспалм).
М-р Хайд - Настоящий мужчина должен ПРЕОДОЛЕВАТЬ! Неинтересно, когда легко и просто.
Д-р Джекил - Не всегда, батенька, не всегда.... Иногда хочется чтобы включил - и чилл...
М-р Хайд - Не, ну киберпанк-то хорош. Признайся, чумба, тебе ведь тоже нравится. Я же чувствую. Какая картинка, какой город, какие тачки, какие пушки! Какие ПЕРСОНАЖИ! Один Джонни чего только стоит! ТЕКСТ. ДИАЛОГИ. СЮЖЕТ. Никто так не делает игры, как Рэды. Доп крутейший.
Д-р Джекил - .......Признаю, аргументы весьма весомые.....
М-р Хайд - Вот пройдëм киберпанк, возьмëм Ghostrunner... Тоже киберпанк, но другой! Огонь!
Д-р Джекил - Только если возьмëм Марио РПГ! По рукам? Кстати, в соседней аптеке хорошую антипригорающую мазь продают. Для седалищной зоны. Не могу сказать, что сильно переживаю за ВАШЕ седалище, мистер Хайд, но это ведь и МОË седалище тоже.....
Sashka8 — 05.11.2023 в 18:18
Пластмассовый охотник за трофеями
7
DonkeyKong, супер, ждём продолжения!
Udav_spb — 04.11.2023 в 23:10
Бронзовый охотник за трофеями
233
На этой неделе был в отпуске.
Помимо хождения по музеям-зоопаркам с дочкой (школьные каникулы) усиленно добивал БГ3 в первом прохождении.
В итоге на Плойке за неделю наиграл следующее:
- Brothers: A Tale of Two Sons - ни разу до этого не играл в эту игру. Взял из ПС плюса, прошел первую главу. В-целом прикольный геймплей, только надо постоянно держать братьев в их зонах (слева и справа), иначе я начиную путаться стиками.
- Dead or Alive 5 Last Round - прикольный файтинг, захотелось пройти. Пока не совсем понял механику боев. Похоже на Виртуал файтер 5, но не то же самое. И в оналйне с ней видимо беда - утром не нашел мне матча за 3мин в поиске.
- The Callisto Protocol - дошел до Жилых блоков, пережил первый активный замес с кучей монстров и "опасным" окружением. Части Дэд спейса торчат из всех щелей..... Игра короткая, пройду, но не вижу в ней чего-то притягательного кроме детализации пота на главном герое.
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales - на фоне разговоров о второй части Павука решил таки пройти ДЛЦ. Ну и в целом весело и ненапряжно. Пора закрыть и эту игру.
- Call of Cthulhu - решил глянуть и эту поделку из подписки. Немного напомнила старые добрые "Темные уголки Земли". Но графон какой то совсем не але.
- Baldur's Gate 3 - ударно закончил второй акт и бегом прошел третий. Уже не хотелось пылесосить финальные локации досуха, тем более что я уперся в левелкап. Поэтому я просто украл перчатки на 23 силы и кольцо на 23 выносливости, прибил Ансура и начал выполнять все ситуативки плюс закончил первое прохождение. Меньше всего понравился бой с Орин, да и путь до нее очень нудный. Получил все ачивки кроме 4-х для которых нужно темное прохождение. Но сделал сейв перед выходом в подземелья чтобы можно было вернуться чисто повыполнять квесты в третьем акте. Заняло все это примерно 130ч.
Потом сразу начал новую игру на тактике Темным соблазном. Пролетел стартовую локацию на одном дыхании, но в первом акте понял что не хочу опять все пылесосить, тем более на тактике. Видимо буду искать спидран для тактики, плюс пати надо оптимизировать с учетом ухода ряда персов после предстоящих злодеяний.
На Боксе на этой неделе было потише:
- Jusant - новая игра в Пассе. Очень напомнила Journey - музыкой. настроением, стилистикой. Плюс приятная механика лазания где каждая рука отдельно работает. Приятный проект.
- Thirsty Suitors - запустил на полчаса. Странный проект. Стилистика нелохая, но повестка бьет из всех щелей. Хотя бы юмором все разбавлено.
- Wartales - внезапная новинка в Пассе. Но попробовал только первые 30мин с первым боем. Пока непонятно.
- Forza Motorsport - продолжаю ездить, активнее в онлайн погружаюсь. Жду новостей по первому обновлению с новой трассой и исправлениями багов. Например не работают "лайки" на дизайнах и тюнингах машин.
Свич - а Свич прощай, продан. Не зашел он мне от слова совсем. Рассматриваю покупку Леново легион го, изучаю отзывы и обзоры. Пока что вопросов больше чем ответов.
Auxius — 04.11.2023 в 23:59
Бронзовый охотник за трофеями
10
Udav_spb, очень хорошо подумай на счет Леново. У меня друг очень любит покупать консоли на пробу и погонять их по работе. Так среди портативных между Легионом, Али и стим деком он выбрал стим дек.
Udav_spb — 05.11.2023 в 00:10
Бронзовый охотник за трофеями
0
Auxius, на Винде мне пока что импонирует Леново. Там съемные джойконы, есть тачпад, можно сделать подобие мыши-джойстика. Асус РОГ Алли уже не рассматриваю потому что у него нет вышеописанных достоинств Леново. Впрочем я еще много обзоров посмотрю и почитаю. Устройство весьма дорогое, поэтому буду думать. А там и Свич 2 выйдет, а его довольно скоро чипанут....
Vadim — 05.11.2023 в 00:03
Золотой охотник за трофеями
10
Udav_spb, А почему не Стим дек тогда? Он прям идеален во всём.
Udav_spb — 05.11.2023 в 00:08
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, у меня по сути нет акка в Стиме и соответственно нет ни одной игры в нем. Мне нужна портативка на Винде и Пассом. И накатывать на Стимдэк Винду это убирать его главное достоинство.
Vadim — 05.11.2023 в 00:38
Золотой охотник за трофеями
10
Udav_spb, Ты веришь, что на левых портативках будет нормально пасс работать?) Хотя кто знает)
Auxius — 05.11.2023 в 03:10
Бронзовый охотник за трофеями
0
Udav_spb, на стим дек накатывают все что хотят- гейм пасс, эпик сторе и эмуляторы. Я просто в этом плане не специалист. Я тоже купил стим дек не имея ни одной игры. Первое время вообще пиратские игры накатывал, посмотрел как идут и начинаю по немного скупать на скидках или ключи на сайтах.
Udav_spb — 05.11.2023 в 09:14
Бронзовый охотник за трофеями
0
Auxius, Я никуда не спешу, буду изучать. Стимдэк я уже почти купил летом, но в итоге выбрал Свич.
Стимдэк по мне уже слабоват на фоне новых конкурентов, плюс Пасс без Винды все равно не поставить нормально.
А Леново интересен экраном, съемными джойконами и 1Тб памяти в базе.
Gorezkrut — 04.11.2023 в 23:28
Пластмассовый охотник за трофеями
254
Once cold and torn
Wrapped in my cocoon
I feel safe and warm

No need to embrace
The truth you don't want to face
I've made my escape
Eventhough I'm too paralyzed
To start again and instinctised
By feel no pain
Hypnotized can't run away
I'm much too terrified to escape


Lahannya - "Cocoon"

Всем привет. За неделю успел потыкать всякое разное. Во-первых, собственно, Cocoon. Игра от разработчика Limbo и Inside. И надо сказать, этот парень не перестаёт удивлять. Описывать словами концепцию Cocoon довольно проблематично, хотя когда играешь понимания приходит быстро, но я попробую. Эта игра - помесь метроидвании и головоломки. Мы играем за некоего жука, который находит сферы, которые дают персонажу разные способности, когда он держит их в руках. Но это ещё не всё. Каждая сфера - по сути отдельная реальность. Поместив сферу на специальное устройство, можно погрузиться внутрь этой самой сферы. Внутри этой сферы будут ещё места, куда можно будет поставить уже другие сферы и погружатья ещё глубже. В итоге получается практически Inception, когда тасуя способности сфер нужно погружаться в разные миры, то глубже, то выше, чтобы продвигаться дальше внутри каждого из этих миров. И чем дальше, тем более изощрённо разработчик использует эту механику. Мозгами шевелить приходится регулярно и максимально задействовать своё мультивселенское мышление. Задачки в целом простые, на самом то деле, но иногда я затупливал очень на долго, а потом решение как то приходило само и я сам не понимал как такая очевидная задача ставила меня в тупик. До конца игру пока ещё не прошёл, так как опять застрял и тильтанул, но насколько я знаю, она довольно короткая - если не тупить на каждом пазле как я, проходится часа за четыре. Однозначно одна из лучших игр в году и один из главных кандидатов на инди года.












Выглядит игра кстати очень стильно и красиво.

Также, внезапно Alan Wake II. Я вообще не фанат ни Алана, ни сурвайвл хорроров, но посмотрев в интернете обзорчик, я загорелся самому поиграть и посмотреть что там происходит, хотя в предыдущие части я не играл, только посмотрел видосики с пересказом сюжета, чтобы хотя бы как-то понимать что тут происходит. Собственно, только сюжет меня тут и интересует, на свечение фонариком и стрельбу я бы с радостью болт забил. Пройти успел только первую главу пока что, первые впечатления - ничего не понятно но очень интересно. Пока что игра больше напоминает какой-нибудь L.A. Noire, чем собственно, сурвайвл-хоррор. Всю первую главу занимался тем что ходил кругами по округе, собирал записочки, улики и раскладывал их в чертогах разума по полочкам. Прикольная механика на самом деле.

Сюжет интригует и массово набрасывает какой-то дичи и леденящей душу херни про убийства, культистов, утопленников и прочих тёмных сил. Вообще я полез сюда из-за самой концепции того, что Вейк пишет книгу и всё что он понаписал воплощается, но только если написано логично. Всем бы сценристам такой экзамен устраивали.ю глядишь качество сценариев бы выросло. Идея интересная и мне нравится то как она реализована.

Знакомые лица радуют конечно и насколько знаю их будет ещё больше. Пока игра на удивление нравится, буду продолжать наблюдение.



Честно скажу, это не то чего чего я ожидал, когда в настройках выключал пункт "Цензура наготы".






Также, продолжаю потихоньку кач в Diablo IV. И то ли у меня опять проблемы с провайдером, то ли проблемы на серверах близзард, но работала последнюю неделю игра как абсолютное говно, хотя неделю назад я сидел на больничном и задрил целыми сутками практически и всё работало отлично. Хз чо вообще происходит.

Апнул 85 лвл, беру в день по уровню или по два, в принципе процесс всё ещё нравится. Но. Чем выше уровнем я становился, тем больше я начинал трогать всякие ММО-ивенты и сделал вывод что матчмейкинг в игре тоже говно. Его по сути нет. Разделение между игроками происходит только от уровня мира (читай выставленного уровня сложности), но внутри одного уровня мира игра персонажей разного уровня вообще никак не разделяет. Это приводит к проблемам как в пве, так и в пвп.

С пвп всё просто, достигнув 70 уровня и перейдя на последнюю сложность, если вы пойдёте на поля ненависти чтобы ненмного попвпешиться, то скорее всего найдёте там толпу гигачадов 100 лвл, которая будет вас ванншотить. Удачи вам с выполнением сезонных заданий связанных с очищением семян ненависти. Можно конечно пойти на уровень мира пониже, но тогда ситуация будет противоположная - вы сами будете этим гигачадом, ваншотящих бедных низколевельных чуваков. Ситуация неприятная как ни посмотри. С пве получается менее подло, но не менее неприятно. Придя на какое-нибудь событие легиона всё тем же 70м уровнем, можно встретить там парочку гигачаов 100 лвл, которые будут в соло разбивать кабины монстрам, ещё до того как вы будете успевать до монстров добегать. Это конечно, удобно, потому что опыт и награды всё равно капают, но удовольствие от такой игры сводится к нулю. Самое печальное, что проблемы в этом, походу никто не видит, потому что я ни разу не видел чтобы кто то на это жаловался, так что ситуация походу не изменится. Это печально.

Всем спасибо за внимание, всем хорошего коннекта, низкого пинга и поменьше тёмных утопленников!
TiR — 05.11.2023 в 00:30
Серебряный охотник за трофеями
10
Gorezkrut, смотрю, Cocoon очень отличается от предыдущих игр. Странно, что он вышел так тихо и незаметно, надо бы опробовать будет.
Gorezkrut — 05.11.2023 в 00:46
Пластмассовый охотник за трофеями
0
TiR, Не ну как незаметно) издавала его Annapurna, которая известная контора, обзоры на сайтах появлялись, как и новости про неё.

Ну и имя разработчика рекламу игре делало.

Конечно не такой громкий релиз как Паук и прочие АААААаАаАААаааа игры, но в своих кругах релиз незамеченным не прошёл.
TiR — 05.11.2023 в 00:58
Серебряный охотник за трофеями
0
Gorezkrut, значит из-за внешнего вида проморгал. Да и из знакомых чо-т никто не заикнулся.
Vadim — 05.11.2023 в 01:55
Золотой охотник за трофеями
10
TiR, ну не знаю, я её замечал ещё с анонса и далеко не раз, продвигали её неплохо, но вот внешний вид и меня напрягает, как и сомнение в геймплее, всё ж инсайд и лимбо не про него.
Gorezkrut — 05.11.2023 в 17:02
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Vadim, ну тут скорее про него чем нет. У тебя вроде есть бокс и пасс и вроде как игра в нём есть, попробуй. Она короткая и не съест много времени. Геймплей интересный тут, по сути интереснее чем в лимбо и инсайде.
Vadim — 05.11.2023 в 17:12
Золотой охотник за трофеями
0
Gorezkrut, Чо?) Бокса у мя никогда не было) Ток пасс) Разве есть? Я что то пропустил?)
Gorezkrut — 05.11.2023 в 20:08
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Vadim — 05.11.2023 в 20:35
Золотой охотник за трофеями
0
Gorezkrut, А, есть в пасс на пк. Но это жесть, у мя уже даж инди пачка( Хочу Джусант добройти, ещё там какая то упоротая игра вчера вышла. А там Данжеонс... Аааа, поч в сутках не 1000 часов?(
MuDvAyNe — 05.11.2023 в 20:47
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от Vadim
Gorezkrut, А, есть в пасс на пк. Но это жесть, у мя уже даж инди пачка( Хочу Джусант добройти, ещё там какая то упоротая игра вчера вышла. А там Данжеонс... Аааа, поч в сутках не 1000 часов?(
Вадим я тут выше прочитал что ты никак Киберпанк не осилишь при этом обладая топовым ПК насколько я помню, слушай без шуток это просто преступление. Ты на идеальной платформе для этой игры.
Gorezkrut — 06.11.2023 в 11:08
Пластмассовый охотник за трофеями
0
MuDvAyNe, Vadim
Vadim — 10.11.2023 в 17:56
Золотой охотник за трофеями
0
MuDvAyNe, но без идеальной RTX 4090)))
Sukharov — 05.11.2023 в 19:03
Металлический охотник за трофеями
0
Gorezkrut, из-за одной головоломки (точнее, из-за того, что я застрял в ней на час) у меня в итоге сформировалось негативное отношение к Cocoon, хотя до этого злополучного места от игры прям кайфовал, да и боссы - зачёт. Но вот нашла коса на камень
Gorezkrut — 05.11.2023 в 20:10
Пластмассовый охотник за трофеями
20
Sukharov, я в такие моменты просто лезу в гайд и не люблю себе мозги)
Sukharov — 05.11.2023 в 20:29
Металлический охотник за трофеями
0
Gorezkrut, это правильно, мне пора начать так же делать)
Vadim — 05.11.2023 в 20:34
Золотой охотник за трофеями
10
Sukharov, ну не знаю, стоит мне залезть 1 раз в гайд в таких играх и интерес пропадает почти полностью -__- Я уже не чувствую, что я САМ прошёл игру.
Sukharov — 05.11.2023 в 23:13
Металлический охотник за трофеями
20
Vadim, аналогично, но и сидеть до тех пор, пока тошнить не начнет, тоже уже не считаю правильным - время и нервы стали вещами чересчур ценными)
Vadim — 04.11.2023 в 23:59
Золотой охотник за трофеями
248
Прошёл оставшиеся с прошлого раза 3 уровня испытаний Super Mario Wonders. Ну и казуальщина. Любой уровень оригинального Марио с Денди сложней. И даже супер пупер уровень, который открывается после завершения всех испытаний пал менее, чем за 10 попыток, что для Марио вообще ни о чём. ЭТО на испытания не тянет, даже Одиссея была гораздо сложней в этом плане. А скорее сложность, при которой я б не умирал от скуки будь вся игра хотя бы такая. И знаете, что я получил за прохождение всех "испытаний"?! Фразу от короля, что это было долгое приключение, я рад что мы с тобой друзья. СПАСИБО, млин, всю жизнь мечтал. Ну хоть уровни изобретательны, потому что ТАКИЕ "награды" и за это и за 100% игры пусть разрабы засунут себе в одно место. Про 100% я чисто ради интереса погуглил. Надо получить ещё пачку медалей за сбор всех унылый недосекретов и даже фарм и тогда... Браво, вы получите новое симпатичное главное меню, которое я забыл, что существует так как видел пару секунд в начале!!! Достойна награда для детской игры на 15 часов за 7000! Ну в принципе если люди до сих пор фанатеют от ТАКОЙ компании как Нинтендо, то даже если им кучу г вывалят в качестве награды за завершение игры, они будут радоваться, что это очень оригинально и 100 из 100 ей ставить. Я понимаю, что придумать как наградить за прохождение доп активностей это та ещё задачка, а вводить в экосистему ачивки вы что, это же стараться надо и не застревать на 20 лет в прошлом, так что точно не про Нинтендо. Ну справедливости ради стоит сказать, что там есть ещё один уровень секретный ближе к 100%, я его посмотрел - прямо самый ненавистный мне и бездарный геймдизайн, всё по методичке. Это большой уровень без сейвов, который начинается элементарно, но становится сложней с каждой комнатой и реально сложно, где сдохнуть проще простого, лишь в последней. Т.е. пройдите за кучу времени унылейшие комнаты, что б сдохнуть в конце и начать сначала... Как же хорошо, что я не додумался в этой трешатине бить 100%, я бы просто сгорел от "гениальности" геймдизайна. Худшая моя покупка в этом году, денег жалко ппц, даже за Финалку 16 так не жалко, хотя звание разочарования года она не потеряет в любом случае уже у меня.

Cyberpunk 2077 увы, снова не пройден. На этой неделе в принципе играл нереально мало просто( Прогресс есть, но не большой. Впечатляет конечно визуал и постановка сюжетных миссий, всё таки прогресс с оригиналом ощутимый. И персонажи топ, так что всё радует. Надо мне что-то срочно сделать с тайм менеджментом( Кстати патч 2.03 отличный! Игра стала намного меньше лагать, глючить и работает стабильней. Сейчас Кибер в лучшем виде, чем когда-либо!)

Jusant. Одна из тёмных лошадок года. Игра от создателей великолепнейшей первой части Life is strange. И что мы получили? Симпатичную несложную головоломку с карабканием на гигантскую скалу, практически без сюжета и лором, поданным намного более пространно и непонятно, чем в Journey. Кстати с Джоурней, наверное, больше всего ассоциаций, но настолько сильно аудиовизуально затянуть не удаётся. Прошёл тоже мало, но игра короткая, за вечер можно пробежать, так что думаю найду время... потому что она хорошая геймплейно как ни странно. Вроде бы карабкаться, но то, что они сделали механику с чередованием L2 R2 для карабкания и стиком, ощущается чертовски тактильно приятно. Да, точно помню где-то такое уже видел, но не более одного раза, так что кайф. Плюс там фишка с верёвкой и прибиванием её к скале, что б не упасть, доп механики типа активации растений и т.п.. Потом выносливость, максимум которой снижается пока висишь на скале, и даже можно отдыхать в процессе карабкания нажав кнопку. В общем она релаксирующе приятна, причём там нелинейно, много способов всегда залезть, что радует. А геймплейно игра хороша, коротка, красива, приятная музыка, вполне можно расслабиться как в Journey, пусть она и не настолько впечатляющая, но таких игр всё равно очень мало. Ну и милый питомец Пузырь присутствует. Всё ж я верю, что у создателей LiS есть хоть какой-то талант и её успех был не случайностью, что всё же вызывало сомнение в сиквелах... Бесплатно в пасс грех не пройти.

После 2 часов поставил точку в Cities Skylines 2. Эта игра техническая катастрофа. Проблемы с торможением ладно, обошёл гайдом разрабов. Так какого чёрта текстуры домов вблизи настолько мыльные, что я не помню игру моложе времён ПС3, где было б хуже?! Ну и геймплей прямо петля, когда делаешь одно и то же, просто на всё большей территории... вымораживает... Ещё и деньги в диком минусе ежечасно потому что оплата сервисных зданий неадекватна. Интерфейс неудобен абсолютно. Обучение не цельное, и понятна лишь самая база. По сути хочется в такие игры играть ради релакса и визуала, но не вижу ни того ни другого. Похвалить могу только любопытную систему прокачки, где при росте города открывают постоянно и очень многоуровнево новые здания и услуги, а заодно дают очки навыков на большое древо с вкусными зданиями и право расширять максимум территории по клеткам. Так что прокачка хороша с виду. В остальном же игру может и починят, но она к тому времени геймпасс покинет уже! А зная, что ДЛС к 1 части в разы больше и дороже игры, то точно это "счастье" уходит мимо меня навсегда.

Впереди на очереди Dungeons 4 на следующей неделе в пассе! С серией забавно вышло у меня. Я в детстве дико любил Dungeon keeper. Серия почила после прекрасной второй части, но аналогов у неё так и не вышло (Overlord про другое) до сих пор. И после одного обзора я попробовал Dungeons 3 и о боже! Это реально максимально близкий и прямо чертовски крутой последователь DK! Я прошёл на 100% с огромнейшим удовольствием в своё время и теперь очень жду продолжение! Надеюсь не облажаются, а то многие в этом году подобное очень любят.

Talos principle 2 постоянно порываюсь купить, но останавливаюсь... Я очень люблю портал 2, а особенно the witness и я прямо чую, что у Талоса эта атмосфера! Но я не играл в первую часть, а говорят во 2 тьма отсылок к ней((( А проходить 2 игры - знаю как у меня бывает, после первой части я не захочу продолжать играть в подобное хотя бы год. Поэтому я никогда не играю в игры серий подряд и не нагоняю их. В итоге не знаю как и быть. В принципе игр полно, но ведь я ценю в проектах уникальность больше всего, а данная игра точно про это! И оценки огненные!
Auxius — 05.11.2023 в 00:04
Бронзовый охотник за трофеями
40
Vadim, дружище пройди ты киберпанк. Дополнение, как и сама игра восторг. Я вот всегда играю только в одну игру одновременно и пока не добью не иду дальше
Vadim — 05.11.2023 в 00:11
Золотой охотник за трофеями
0
Auxius, Да пройду я его, не просто же я прорвался через сотни унылых доп активностей и подполз к финалу игры, что б останавливаться сейчас))) Я костьми лягу, но пройду игру, я не позволю ей отвалиться как в прошлый раз) Мне редко так удаётся, как тебе залипать в 1 игру, много соблазнов, да и надо иногда сменить обстановку, а то я устаю от одной игры, даже если она почти идеальна. У меня вон и Персона 5 топ 1 прошлого поколения, а я в ней перерыв в середине аж 2 месяца брал так как там чуть спал темп и я подустал -__- Но там игра на 120 часов) Ведьмак 3 кстати тоже месяц перерыва, хотя обожаю.
Udav_spb — 05.11.2023 в 00:06
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, тоже обожаю обе части Dungeon keeper, особенно вторую. Dungeons 4 очень жду, вторую часть на плашку наиграл на ПС4, третья часть правда еще не пройдена.
Vadim — 05.11.2023 в 00:12
Золотой охотник за трофеями
0
Udav_spb, А я ток 3, но так как не люблю идти в серию по убыванию качества, на ней и остановился) Но она реально хороша. Не знаю сильно ли отличается от второй, но я кайфанул. Надеюсь 4 не завалят багами на старте, а то небольшие разрабы комплексных игр вполне могут.
TiR — 05.11.2023 в 00:09
Серебряный охотник за трофеями
10
Vadim, теоретически необязательно играть в оригинальный талос (самого сюжета там всего ничего), о событиях расскажут и во второй части. Но в идеале, конечно, надо пройти, чтобы полностью погрузиться в атмосферу и понимание второй части.
Vadim — 05.11.2023 в 00:13
Золотой охотник за трофеями
0
TiR, Да понятно, что всегда желательно, но я написал, что явно не любитель последовательно 2 игры серии подряд проходить) Но если как ты говоришь, что сюжета всего ничего, да ещё и расскажут, то пожалуй тогда не буду бояться второй части в этом плане. Главное найти время. После Кибера я от больших игр за километр буду держаться несколько месяцев, поэтому попробую влезть, я люблю такой жанр, да и стоит недорого.
TiR — 05.11.2023 в 00:33
Серебряный охотник за трофеями
10
Vadim, не, я о том, что может пропасть часть атмосферы и очарования игрой, если пропустить первую.

Мне, кстати, the witness вообще не зашел, а вот пазлы в талосе и портале - сплошное удовольствие.
Vadim — 05.11.2023 в 00:41
Золотой охотник за трофеями
20
TiR, ну в витнесс специфичные паззлы и они реально оч сложные, я такие люблю, порой час на один несчастный пазл из 100+ уходил, ты за это время Талос пройдёшь. Портал и Талос явно более релаксовые. Причём что особенно круто в Витнесс, какие правила решения серий паззлов игра напрямую не говорит, сам догадываешься на основе самых простых вариаций и очень пространных подсказок - это гениально) При этом правила очень сложные и неочевидные, так что их понимание порой сложней паззлов)
TiR — 05.11.2023 в 00:49
Серебряный охотник за трофеями
10
Vadim, вот мне это наоборот и не понравилось, что больше думаешь над правилами пазлов, нежели над ними самими.
Ну и, кстати, об оригинальный Талос тоже можно голову сломать, особенно если хочешь разгадать все секреты, пазлы и концовки. Я его на 100% так и не прошел.
Vadim — 05.11.2023 в 01:02
Золотой охотник за трофеями
0
TiR, для меня разгадывания правил тоже достойная головоломка) Ну ладно, надо будет попробовать. Громкие релизы отгремели, времени надеюсь больше будет, если нейронки оставлю в покое хотя бы частично)
ContrWF — 05.11.2023 в 02:04
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от TiR
Ну и, кстати, об оригинальный Талос тоже можно голову сломать, особенно если хочешь разгадать все секреты, пазлы и концовки. Я его на 100% так и не прошел
Особо проблем со сбором звезд в Талосе нет, когда их видишь. Да, надо подумать, но ничего сверхсложного (за исключением может 1-2 звезд). В dlc я даже сам умудрился собрать все звезды, хотя оно и сложнее основной кампании. Другое дело, когда они спрятаны, и мало того, что тебе нужно потом ещё думать как их достать, их ещё нужно сначала найти
ContrWF — 05.11.2023 в 02:08
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от TiR
а вот пазлы в талосе и портале - сплошное удовольствие
Геймплейно мне Portal больше зашел. Головоломки поизобретательнее сделаны. А вот сюжет больше в Талосе понравился
Vadim — 05.11.2023 в 02:30
Золотой охотник за трофеями
0
ContrWF, так он там есть блин в 1 части или нет?) Если почти нет, то как он может быть круче Портала 2 с полноценной сюжеткой?)
TiR — 05.11.2023 в 08:48
Серебряный охотник за трофеями
10
Vadim, как такового сюжета почти и нет, вся прелесть игры именно в философии. По сути ты просто гадаешь пазлы, а между ними читаешь записки и общаешься через терминал. Сам сюжет можно буквально в паре предложениях описать. Портал несколько схож в этом плане.
ContrWF — 05.11.2023 в 12:54
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, там дискуссии с Помощником Библиотеки Милтоном чего только стоят
LinaFlower — 05.11.2023 в 11:11
Все блондинки - паладинки
49
Vadim, в России ещё более менее адекватное отношение к играм Нинтендо. А вот в англоязычных странах чуть ли не культ. Мне нравятся игры про мир Марио (хотя далеко не все), но за одну только ценовую политику Нинтендо хочется её проклинать.

Почему нельзя хотя бы сделать аналог серии Playstation hits ? Одиссея и Ботва сейчас стоят столько же, как и на старте в 2017 году. А в России из-за падения курса даже дороже. Почему я могу купить спокойно топовые игры на Сони например Анчартед 4 за 1000, а за Luigi's Mansion дерут 4000 ?

В ретрогейминге тоже самое - игры на провалившуюся WiiU дороже, чем на Ps3 и Xbox 360. И на GameCube дороже, чем на PS2 и Xbox Original.
Vadim — 05.11.2023 в 11:32
Золотой охотник за трофеями
40
LinaFlower, да ответ прост - пипл хавает. Пока халтура за больные деньги даёт огромные продажи, зачем что-то менять? Нинтендо любит деньги, на остальное ей плевать. Жаль только ВиЮ провалился, потому что всё остальное, что она делает, ничуть не лучше. Величие нинтендо во времена нес и снес и вклад в игровую индустрию в целом я признаю и точно не отрицаю. Но сейчас эта убогая контора существует лишь на наследии и фанатизме и уже даже и капли не старается.
Sashka8 — 05.11.2023 в 11:51
Пластмассовый охотник за трофеями
0
LinaFlower, может, потому что в Анчартед можно поиграть и на пс3/4/5, и на компе, а в Марио только на Свечке или других приставках Нинки? А ещё есть момент бренда, который для некоторых становится критерием качества, а также пресловутые кривые спроса и предложения из экономической теории. Взять тот же Apple: как-то мало кто задаётся вопросом, почему яблочный телефон стоит в несколько раз дороже телефона другой фирмы с аналогичными или даже более мощными начинкой и функциями. Видимо, тоже убогая контора, живущая за счёт "хавающих фанатов"
Vadim — 05.11.2023 в 12:11
Золотой охотник за трофеями
10
Sashka8, Так про Эпл ты тоже как раз дал верную характеристику, много общего с Нинтендо)) После смерти Джобса о реальном качестве и инновациях уже нет и речи. Но пипл хавает, так как понты дороже денег. Даже сейчас, когда Эпл может превратить все свои смартфоны в РФ в кирпич одним нажатием, если США потребуют. Мой Реалми, который за адекватный деньги, проработал уже дольше, чем мой айфон до него и работает намного лучше, вообще 0 претензий.
zloiqwebeck — 05.11.2023 в 13:44
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, о реалми! Люблю кидать их телефоны в стены и людей, а вот айфон жены кидать уж точно не буду. Так ведь можно рассуждать про практически все на свете, зачем нужен мерс/БМВ, когда есть более дешёвые и такие же по качеству аналоги, даже лучше.
Есть возможность покупают и нахваливают или если человек давно уже имеет хороший заработок , чаще всего даже внимание не обращает на побрякушки ,нет возможности, осуждают или внимание не обращают.
Vadim — 05.11.2023 в 15:44
Золотой охотник за трофеями
30
zloiqwebeck, Деньги есть - ума не надо))) На этом кстати многие и наживаются, впаривая всякую хрень под налётом элитарности. Часы наручные вон те же самые за 2 миллиона в магазе центральном видел. Ну лан, эт ещё к драгоценностям можно отнести. Но есть и откровенный лохотрон, скок случаев. Я вон как то купил себе дорогую реально футболку в брендовом магазине, две стирки, она стала выглядеть хуже, чем те, что я год ношу и купленные в разы дешевле. Без лоха и жизнь плоха. И я согласен, что есть люди, для которых миллион как для многих 1000 рублей. Проблема в том, что больше понтовщиков столько не получают и ради этой хрени берут кредиты, сливают последние деньги и т.п., а вот это уже тупость.
zloiqwebeck — 05.11.2023 в 15:58
Бронзовый охотник за трофеями
24
Vadim, смешно когда эти люди пытаются доказать всем, что их выбор абсолютно лучший и особо аргументов против не слышат.
А кредитные деньги это самый вкусный сыр человечества
Sashka8 — 05.11.2023 в 18:10
Пластмассовый охотник за трофеями
10
zloiqwebeck, Всё просто, каждый по-своему пытается как-то реализоваться в жизни и получить хотя бы какое-то признание, пусть даже и мнимое, придуманное или попросту присвоенное. Потребности человека и пирамиду Маслоу никто не отменял (хотя к ней много вопросов). Поэтому кто-то понтуется дорогими шмотками/гаджетами/тачками/ и т.п., кто-то выбивает платины, кто-то пытается реально чего-то достичь или сделать/ создать что-то значимое и стоящее. Кто как может, каждому свое, без осуждения. Единственно, на мой взгляд, плохой сценарий - это когда человек пытается себя возвысить за счёт принижения других. Самый простой способ, не вызывающий никакого уважения.
TiR — 05.11.2023 в 00:04
Серебряный охотник за трофеями
269
Красоты Alan Wake 2 под спойлером:



Игре все же несколько не хватает хоррора и чуть больше экшена. Противники-тени не пугают и уж слишком однообразны - даже боссы мало чем отличаются от рядовых монстров. Остальные аспекты игры на высоте.



Сага очень любит оленей


Несмотря на отличный левелдизайн косяки все же встречаются


Шагнул в воду с пристани и упал сквозь текстуры


Хочется отметить и освещение: даже если в игре закат и довольно светло, то в низине в лесу натуральная темень. Вместо Рейтрейсинга в игру завезли некий PathTracing, который улучшает картинку и делает ее очень сочной.


А вот этот момент в игре был просто шикарен.


Игру пройти так и не успел, ибо вышел Talos II.
Вообще забавно как ребята, выпускающие третий десяток лет спинномозговой шутан с плоскими шуточками, вдруг забахали философское произведение с пазлами. Вторая часть прямое продолжение первой, правда спустя эдак тысячу лет.



В отличии от Серьезного Сэма прогресс в сиквеле виден налицо: теперь в игре есть целый город роботов с системой диалогов, множество сюжетных вставок (в основном от первого лица) и бОльшее разнообразие инструментов для решения пазлов.



К сожалению, несмотря на 70 гигов и 9 лет спустя выхода первой игры сиквел оказался крайне короткий - прошел менее чем за час.



Правда это была секретная концовка в стиле фар края, так что продолжаю залипать в игре. Вообще с юмором здесь в порядке - множество персонажей постоянно общаются с игроком и между собой:
- Ты считаешь это стагнацией, а я считаю это разумностью.
- А я считаю тебя идиотом.



Основа игры, разумеется, пазлы. И вот тут у меня есть к игре некоторые претензии: то ли за последние пару лет я стал умнее, то ли пазлы стали проще. Я уже прошел где-то треть игры, но ничего действительно сложного так и не встретил. Да, были затыки, но ничего схожего с первой частью. Кроме того, сами пазлы по размерам стали чуть меньше и чуть менее комплексные. Вот, например, весь пазл уместился на одном скрине:



Надеюсь дальше (и за золотыми воротами) ждут мозговзрывающие пазлы. Пока, правда, до конца не понял, по каким условиям открываются золотые ворота, за которыми обещают сложные загадки.



Игра разбита на множество мелких биомов, на которых расположено одинаковое кол-во пазлов и прочих объектов. Каждое выглядит уникально и красиво:



Некоторые объекты в игре напоминают заброшенные советские бетонные постройки:





И в этой игре провалился под землю!


А еще в игре очень любят котиков!


Графически игра тоже выглядит хорошо. Как и в Алане перешел в режим качества, в пазлах 60 кадрах особо ни к чему. Помимо увеличенного разрешения завезли и рейтрейсинг на минималках.



Резюмируя: Интересный сюжет, грамотный микс пазлов и диалогов (выборы в которых могут влиять на будущие действия и события) с сюжетными вставками, интересные, но не слишком трудные загадки, и, конечно же, философия и нераскрытые тайны.

И последний гость VAMPIRE: THE MASQUERADE - JUSTICE



Довольно бюджетная ВР игрушка про вампиров и стелс. Графика и стилизация схожа с Ходячими: святые и грешники.



Сюжет про мстю не особо интересен, а вот геймплей сравнивают с Dishonored с поправкой на бюджетность. Двигаемся по узким улочкам в Венеции от точки А до Б с небольшой вариативностью и вертикальным левелдизайном, и истребляем или избегаем противников. Упор здесь на стелс, хоть и можно устроить резню, только вот делать это надо очень быстро - дохнет герой послу пары выстрелов. У игрока же вместо огнестрела вампирские способности в виде телепорта, кровавых ловушек и прочих бошковзрывающих (в прямом смысле слова) фишек. В добавок есть мини-арбалет на правой руке. Арбелетом можно как вырубатьубивать врага, так и разъедать коррозией цепи и камеры. Но на использование способностей и крафта стрел нужна кровь, которая добывается, конечно же, из противников и крыс. Здоровье и кровь на крафт - 2 разных параметра.

Омномном!


Если выбираешь путь пацифизма, питаться придется крысами, извиваются они в руках очень забавно.



К сожалению бюджетность сказывается не только на графике (хотя в игре высокое разрешение и фпс, тут разрабы молодцы) и слабой вариативностью в геймплее, но и на багах - может заглючит звук, не всегда корректно подбираются вещи, слегка кривоватый ИИ.



Система прокачки не самая большая, но прохождение облегчит.



Миссии можно будет переигрывать, из стимулов - куча секретов в укромных местах и дополнительные условия прохождений (быть незамеченным, никого не убивать).



Даже с поправкой на баги и бюджетность за свои деньги вышла хорошая ВР стелс игра про вампиров.



PS Пока общаешься с носферату, который постоянно тусит в хабе, можно набить ему морду. Даже трофей есть - ударить его в каждом диалоге.
Vadim — 05.11.2023 в 00:35
Золотой охотник за трофеями
0
TiR, А вот что менее, чем за час, это конечно пугает -__- Может на 100% даст много доп контента?
TiR — 05.11.2023 в 00:57
Серебряный охотник за трофеями
0
Vadim, да это секретная концовка в стиле фар края. Отказываешься от приключений - конец. А 100% - это уже десятки часов.
Vadim — 05.11.2023 в 01:03
Золотой охотник за трофеями
0
TiR, А, понял о каком фаркрае речь) А то ты аж напугал) Эт даж концовкой назвать нельзя, так, шутка) В Furi такая тож есть, где босс предлагает тебя сдаться и ты сдаёшься и возвращаешься в тюрьму)))
TiR — 05.11.2023 в 09:00
Серебряный охотник за трофеями
0
Vadim, Это фишка Фар Краев, начиная с 4 части.
Судя по трофеям, всего 3% игроков открыли ее.
ContrWF — 05.11.2023 в 02:23
Бронзовый охотник за трофеями
7
TiR, зачем вы так со мной? Только железно собрался не пополнять библиотеку игр, пока не закрою текущий список купленного, как тут вторым Талосом искушают, в Steam'е реклама с хорошей скидкой на Psychonauts 2 выскочила
TiR — 05.11.2023 в 09:00
Серебряный охотник за трофеями
7
ContrWF, что поделаешь - Талос прекрасен и даже оказался лучше, чем я ожидал.
DonkeyKong — 05.11.2023 в 09:07
Начинающий охотник за трофеями
10
ContrWF, Бери, такие игры, как Талос, крайне редко выходят. Да и ценник более чем адекватный. Я тоже боролся с собой, бил по рукам, но не удержался и взял.)
ContrWF — 05.11.2023 в 13:08
Бронзовый охотник за трофеями
0
DonkeyKong, в стиме ещё и скидка 10% за наличие первой части. Ну что поделать, это уже не первое железное решение, видимо и не последнее. Беру и залетаю в The Talos Principle 2
DonkeyKong — 05.11.2023 в 09:41
Начинающий охотник за трофеями
10
TiR, . И вот тут у меня есть к игре некоторые претензии: то ли за последние пару лет я стал умнее, то ли пазлы стали проще.
Скорее первое)). Я тоже недавно решил перепройти второй Портал, помню, в своë время втыкался в некоторых комнатах. Сейчас я просто пробежал игру, всё головоломки показались очень простыми.)
Silent-hiller47 — 05.11.2023 в 00:20
Золотой охотник за трофеями
206
Commandos 2 HD Remaster Долгожданный шанс знакомства с пк-классикой на консолях, или Нашествие армии Багодрома.

Игру я реально давно хотел бы увидеть на консолях, как и многие другие пк-экслюзивы-хиты прошлого. Те же Baldur's Gate, к примеру. Какую-то Коммандос я пробовал года 23 назад в компьютерном клубе. И мне даже вполне тогда зашло. Изометрия плюс отличная детализация графики просто влюбили в эту игру. Всякие проникновения на базы немцев в таком ракурсе были просто мечтой. Особенно после SMD2 и Денди.

Что до этого самого переиздания, то оно полностью удовлетворило мои ожидания. Играл на среднем. И не сказал бы, что игра мотивирует к стелсу. Нет, некоторые места, особенно сюжетные обязывают пройти по стелсу. Но в остальном можно устраивать лютый экшен. Благо тут завезли имбовую пушку в виде 15-зарядного ружья. Реально, если есть почти полностью заряженная винтовка, то можно агрить любого врага, т.к. прибегает ему на выручку обычно меньше 10-ти. А это ружьё просто ваншотит каждого с приличного расстояния, в отличии от мп-40. Да, играл впервые в этот шедевр (без тени иронии). Общая идея игры несложная - выполняй задания, да смотри подсказки. Сложным для меня было как раз управление, когда не вкурил как вообще смотреть эти задания, и как использовать разных героев эффективно. Некоторые миссии вообще можно пройти одним персонажем, подтянув остальных в конце к точке эвакуации. Как по мне, самым удобным был Пловец (не помню имя), из-за его метательного ножа.

Повторюсь, в целом игра не сложная, но требует много времени на зачистку уровней. А эта зачистка нужна так или иначе, потому что, во-первых, доступ к фрагментам фото, нужного для открытия доп миссий без этого нереально получить. А во-вторых, в стелсе и без этого увеличится время игры для обхода всех врагов. Я со своим спидраном прошёл до платины за каких-то 47 часов. Правда, места с отражением атак заставили немного подумать и поднапрячься. Особенно весело было бомбить танки минами и фаустпатронами.

Баги до сих пор так и не исправили. Их просто куча. Обычно на какие-то визуальные проблемы я не сильно обращаю внимание. Но здесь порой ломается игровой процесс из-за этих недоработок. Герой то застревает на лестнице намертво, то при прицеливании начинает улетать как нло по диким траекториям, спойлеря себя врагам, то центровка камеры на герое отваливается, то просто вылетает с ошибкой, то убитые враги встают по стойке смирно... В общем не игра, а праздник для ценителей багов. Тут единственное, что спасает, это квик-сейвы. Поэтому чем больше сейвишься, тем больше нервов и времени сохранишь.

Как уже сказал, игрой я доволен. Самой игре - 5/5. Переизданию - 3/5. Ну и лёгкая платина как бы компенсирует все страдания. Хотя и не такая и быстрая. Особенно для фёст-рана. Надеюсь, дело дойдёт когда-нибудь и до третьей части. А там и новую подвезут.
stanscreamdnb — 05.11.2023 в 02:06
Металлический охотник за трофеями
10
Silent-hiller47, Commandos 2 не был эксклюзивом ПК. Оригинал выходил на ПС2 и Xbox Original)
Silent-hiller47 — 05.11.2023 в 12:11
Золотой охотник за трофеями
0
stanscreamdnb, ни разу про это не слышал. Знаю про Strike Force, но это вообще такой себе фпс на PS2.
P.s. слышал всё-таки, но забыл. Моя шитая PS2 отказывалась запускать C2. Зато Strike Force вполне шла, будь она неладна)
zloiqwebeck — 05.11.2023 в 13:50
Бронзовый охотник за трофеями
0
Silent-hiller47, desperados 3 лучшая игра в этом жанре, субъективно конечно
JeryKid — 05.11.2023 в 01:24
Бронзовый охотник за трофеями
234
Всем привет!

Alan Wake 2:
6 глав за Сагу, 6 глав за Алана, на столько я продвинулся в прохождении этой замечательной игры, счётчик указывает 28 часов игрового времени. Игра огромна, такое ощущение будто Ремеди бахнули сразу две игры для тех, кто ждал эти 13 лет. Вообще на мой взгляд AW2 действительно совмещает в себе две игры и уж если на то пошло, то больше всего мне нравится та, что за Сагу, у неё есть баланс во всем, в сюжете, в исследовании, в бою, во всем, а вот за Алана конечно такого нет, поэтому только его сюжетная часть меня цепляет больше всего, хотите комбинации истории с кинематографическими вставки, вот это вот всё в основном к Алану. Но не все так радужно, есть недостатки, в основном вопрос у меня к боевке, а конкретно её балансу в битвах с боссами, а также к структуре сюжета вцелом, порой возникает ощущение, что в сравнении с тем, что было в первой части, он словно растерял равномерность повествования. А так конечно игра хороша, смакую и наслаждаюсь каждой минутой, в этом году такое удовольствие смогли доставить пока две игры и Алан одна из них.

Robocop Rogue City:
Игру только начал, завязка интересная, геймплейно она оказалась куда лучше того, что было в видеоматериалах, особенно по части стрельбы, я думал будет хуже, но игру в любом случае ждал и был в ней заинтересован, хотя конечно пока особо сказать нечего, наиграл преступно мало) Добавлю лишь, что на Steam Deck игра идёт и даже я сказал бы, что хорошо идёт, конечно FSR делает своё дело и можно комфортно играть и даже не в режиме картошки а вполне себе на средне высоких, с 30 кадрами, но картинка будет в невероятном мыле, хотя конечно на экране Deck, не сказал бы что это прям сильно критично.

Всем хороших выходных, ребята!
Auxius — 05.11.2023 в 01:48
Бронзовый охотник за трофеями
0
JeryKid, а вторая какая игра ?
Seriv — 05.11.2023 в 01:56
Металлический охотник за трофеями
181
Так получилось, что пс5 и все игры к ней мы продали еще месяц назад - просто не увидели с жена смысла в приставке и интересных длч нас игр. В начале этой недели жена заявляет, что хочет купить пс4, ибо она ей больше нравится и игр там хватает (с адекватными ценами) - купили )) Тем более она с 1 ноября в отпуске Решил и для себя игр взять - вот поэтому прохожу Злой визин 2 по тихой, а на очереди Чужие Дарк десцент. Для жены Горизонт 1-2, Ведьмак 3.
Злой визин 2 - мне эта игра нравится, в отличии от душной первой части. На хуане 2ю часть проходил несколько лет назад, даже почти все забылось, поэтому сейчас перепроходить намного интереснее + стараюсь внимательно все облазить и все найти, что вполне радует. Шарахаюсь от ЛаЛа-Леди (как я ее называю), она и в прошлый раз меня напрягала, сейчас не исключение )) Не очень люблю игры с призраками со времен Сайлент хилла 4 и Фатал фрейм 2 (которые я героически дропнул, ибо лучше с зомбями воевать). Хороших выходных! А я пошел дальше бегать по Юниону )))
Auxius — 05.11.2023 в 03:13
Бронзовый охотник за трофеями
54
Seriv, а что мешало играть в игры от пс4 на пс5?
Seriv — 05.11.2023 в 23:47
Металлический охотник за трофеями
-9
Auxius, паршивый джойстик с днищенским аккумулятором, дерьмовый дизайн, постоянные обновления, не очень удобное меню консоли. Гоняю на пс4 Слим и все радует, от джоя хоть большой палец левой руки не болит (а вот от джоя Пс5 болел после 2-3 часов игры).
stanscreamdnb — 05.11.2023 в 02:12
Металлический охотник за трофеями
196
Особо не играл на неделе, но решил попробовать NFS: Unbound. Физику последних частей серии я, в принципе, принял ещё несколько игр назад, даже в игре 2015 года есть платина, а Payback и Heat довольно далеко пройдены были в своё время. Тут же какая-то невероятная душнина, особенно когда доходишь до конца первой недели и выясняешь, что у тебя нет подходящего авто, гриндить на покупку которого надо часами, а потом ещё покупать одно, чтобы проходить гонки следующей недели. Видно, что так разработчики пытались растянуть по времени небольшое количество контента, чего лучше бы они не делали: пусть игра заканчивалась бы через 10-12 часов, но зато не успевала надоесть своим однообразием. А ещё в игре отвратительный саундтрек. Возможно, даже худший в серии, не говоря уже о лучших временах, когда присутствовало крутое жанровое разнообразие и вся музыка была к месту. Благо, выручают свои плейлисты или подборки из ВК, Яндекса и Ютуба.
Karim — 05.11.2023 в 02:35
Золотой охотник за трофеями
201
TROLL AND I (PS4)

В глухом скандинавском лесу водится некое мифическое существо. В поисках существа несколько жестоких охотников разносят маленькую деревушку, вынуждая подростка по имени Отто покинуть дом. Спасаясь бегством, Отто встречает то самое существо, и они становятся друзьями. Так начинается опасное приключение тролля и Отто.

Также помимо опасного, мне хочется сказать, глючное, тормознутое, неинтересное, скучное и некрасивое. Вы ещё здесь, тогда продолжаем.
Данный диск попался мне за 999 рублей. Вроде цена небольшая, да и игру вроде не сильно ругают, попробуем подумал я и....пожалел.

Встречает игра нас ужасной картинкой и анимацией. Мать говорит нам мяса достать и потому мы идём охотиться на кабанов. Начинается LAST OF US, мы прячемся в кустах, кидаем в них копья, которые крафтим из палок, находящихся на локации. Но тут о боже, дым, в нашей деревне пожар, мать забрали и к нам на помощь прибегает ужасное пушистые нечто Троль, который выглядит, словно его высрали и налепили сена. Страшный до жути. Между ними завязывается связь и вот они уже ищут его мать и семью Тролля.

Тут у нас игра в стиле MAДЗИН И ЗАБЫТОЕ КОПОЛЕВСТВО. Есть мальчик, которым мы можем бить, собирать предметы и крафтить из них подручные средства и лазить на разные участки, где можно найти очередную собирашку. За тролля это просто мясо в стиле игры HULK. Просто ходим и мочим всех руками направо и налево. Нам нужно следить, чтобы ХП не кончилось ни у одного из, иначе GAME OVER. Собственно все. Тут и кроется один из минусов игры. Скука. Начало довольно бодрое и идёт она мать его 10 минут. Дальше мы просто бегаем по одинаково грязно-коричневым уровням и занимаемся поиском родных. В конце они конечно будут найдены и HAPPY END.
Согласен, скучнее сюжета не придумать. Геймплейно игра тоже задалбливает, вроде проходишь меееееедлеееено, потому что герои улитки, приличный участок игры и тут тебя убивают. Привет минус 30 игры. Чекпоинты расставлял мазохист, который хотел, чтобы вы проходили это доооолго.

Мой любимый момент, прохожу миссию, собираю все предметы, трачу 40 минут времени, залезаю на гору, чтобы завершить её и герой застревает в скале. И так было 4 раза подряд, пока я не перезапустил игру. И это было не последний раз.
Далее, у вас полная полоска хп, проходите приличный участок, вдруг откуда-то вылетает стрела и минус 100% хп. Привет чекпоинт. В такие моменты просто хочется выкинуть диск с игрой.

Конец это просто эпопея дурости и безвкусия. Босс никакой, экшн сцены времен PS1, а какой здесь звук и музыка....никакой. Ровно, как и язык. Субтитры и озвучка английская.

Так самая дикость это трофеи. Для игоы нужно просто пройти всю игру и собрать все все все все. Тотемы троля, тотемы пацана, разрушить все порталы и ещё тонна разного рода занятия. Так вот прикол в том, что выбора глав нет и если вы что пропустили, приходится начинать новую игру. Поэтому я и начал второе прохождение, которое было еееще скучнее и нуднее, чем предыдущие. Но хоть не зависала блин.
По сложности 4 балла, так как спрятано иногда хорошо. По времени уложился в 16 часов. А можно было за 10, если играть сразу по гиду.

TROLL AND I, это франкенштейн в котором понатыкано все из плохих игр. Графика, оптимизация, музыка, трофеи, геймплей. И на самом деле от этой игры можно получить удовольствие. На один раз она сойдёт, чтобы пройти и посмотреть небольшую сказку, от неё даже можно получить удовольствие если бы не баги, тормоза, глюки и ужасные чекпоинты. А так мы имеем, что имеем.

4 из 10

#karimreview#ps4#ps5#playstation#trollandi#ps#play station4#playstation5#action#приключение#экшн#пров ал#трольия#троль#монстр
TiR — 05.11.2023 в 09:06
Серебряный охотник за трофеями
0
Karim, несильно ругают? Да вроде ее разносили в рецензиях в свое время.
Karim — 05.11.2023 в 09:49
Золотой охотник за трофеями
0
TiR, на обороте диска и в трейлерах критики в восторге от этой игры.
TiR — 05.11.2023 в 11:35
Серебряный охотник за трофеями
10
Karim, интересно насколько трудно было найти таких критиков?
LinaFlower — 05.11.2023 в 11:40
Все блондинки - паладинки
10
Сообщение от TiR
Karim, интересно насколько трудно было найти таких критиков?
Может нашли фанатов. Это как если бы мне дали рецензию (или отзыв) про Eternity: the Last Unicorn написать.
Karim — 05.11.2023 в 19:45
Золотой охотник за трофеями
0
TiR, да хз, на обороте диска восторженные отзывы об игре.
Makishima — 05.11.2023 в 02:57
Серебряный охотник за трофеями
201
13 Sentinels обратка на пс5

Уже в 3й раз куда-то задевал свои сэйвы. Придется ради 4-5 трофеев оставшихся до платины заново всю игру пилить. Не скажу что расстроен, сюжет замечательный, но все равно коробит. С плюсом проще по сэйвам было. На пс5 впервые запустил, до этого на пс4 играл и на свиче куплена. На пс4 вообще в месяц релиза покупал, ждал. И короче на пс5 выглядит иногда размыто и как бы мыльно на 4к телеке, но это очень редко и обычно только волосы или "след" от движений перса в флэшбеках вызывает эту дымку.

Game of Thrones Telltale пс5 по обратке

Не помню с какого года все пытаюсь пройти. С 2015 вроде. Тогда же покупал сразу со всеми будущими эпизодами. Тогда только 2-3 зарелизились в релиз игры. Всего 6 эпизодов. Но я 100 лет назад забросил на 4м эпизоде, потом ещё заново один раз начинал потому что хотел прохождение записать на Ютуб, но снова застрял на этом 4 эпизоде (в 2021 году спустя 6 лет), и щас вот на днях наконец-то прошел с середины 4 эпизода по конец 6го. Платина автоматом. В целом норм выглядит по обратке. Озвучка качественная, многие актеры из сериала. Сюжет постоянно вызывает дилеммы что делать, везде есть нюансы когда ты оказываешься в незавидном положении. Шестой эпизод обрублен и не закончен. Продолжения не будет. Жаль.

Ys IX Monstrum Nox обратка пс4 на пс5 с 4к патчем

Брал в релиз со всеми длц. Покупать пс5 версию, которая недавно зарелизилась, лень. Есть ещё карик на свич, тоже в релиз куплен, pact edition. Так что в 3й раз покупать одну и ту же игру как-то не комильфо, не такой уж фанат я этой части, до сих пор затрудняюсь понять, кто из женских персов мне там нравится - просто ни Кошка, ни Булл, ни кукла не катят, Кошка в реале это ребенок, Бык слишком сисястый, а кукла - ну.. это кукла, для фан-фетиша не катит. Забросил проходить игру в 21 году ещё. Решил продолжить. Прошел 7ю главу про Ренегата, на которой остановился в 2021м. Пока что опять дропнул. Игрушка тоскливая и бюджетная. Очень сильно экономили с озвучкой, катсценами, музыкой и локациями. Даже бои и Гримвальд Ноксы (защитные миссии по обороне от монстров) видно что бюджетные. Надеюсь на 10й части не сэкономили. Удивительно. Могли бы побольше денег вбухать. Видимо разрабы решили, что надо основной упор на Trails of делать, а не на Ys. Я знаю что эта студия всегда была маленькой и бюджетной. Но им придется меняться и делать что-то в ближайшее время. Движок устаревает, а адвенчура, поиск секретов, бэктрекинг и юз sacramentials (аналог артефактов) и Gift'ов Монструмов в Monstrum Nox на очень слабом уровне, все это раньше использовалось в прошлых частях Ys и даже получше, поэтому буквально с первого посещения частенько зачищаешь локации на 100% и все сундуки, чего раньше в серии никогда не было. Буквально две палки (полеты Хоука и бег по стенам Кошки) нужно для большинства мест, куда не можешь попасть. Изредка пробить стенку с Буллом. Может дальше с 8й главы будет лучше. Но пока что изично. Даже все цветки собрать можно буквально сразу, я ещё в 21 году это сделал.

Honkai Star Rail

Прошел до конца Эфирные Войны, взял Пелу в награду. Выбил Гуйнайфень. Докачал следы Цзинлю, Яньцина, Клары и Рыси. Циньцюэ ещё не доделана - надо дождаться обновления войны и бить Фантилию. Покрутил Топаз, пока ниче не выпало, кроме Гуйки. Было б неплохо ее выбить, но если не упадет - ничего страшного. Аргенто и ХоХо в большем приоритете.

Геншин

Выпала Джин в баннере Венти. Доделал активности (там какой-то портал и битвы с мобами для помощи какому-то челу со сбором данных), примагемов нема, собирать крупицы лень, квест с тюрягой (про побег девочки) лень дальше выполнять, квесты персонажей и встречи тоже лень делать, хотя все открыты. Пока дропнул и жду релиза нового патча. Заходить ради крошек, даже с учётом того что горит смола, - лень

Дарк Соулс 3 обратка на пс5

11 часов в один день на неделе поиграл. 2.5 часа попыток убить Понтифика. 40 минут на Олдрика (версия Олдрика в подмоге Анри в его мире умерла с 3 попытки быстро, а мой Олдрик был пожестче), очень быстро умер Йорм (аналог Рикарда в Элдене, есть хитрый способ как убить, раскусывается интуитивно, я на вторую же попытку побежал до трона и взял лут, потом прочитал описание что против гигантов, затестил абилки, потом пошел освободил Сигварда (я его уже нашел на тот момент, но решил все исследовать в округе и только потом освобождать, ключ у меня уже был, магичку Карлу (или Клару? как там ее) я уже нашел тоже), ну и вдвуху мы Йорма на 3 по счету совместную попытку завалили своими ветряными заряженными атаками Повелителя Бури (или как там это оружие называется), я свою пуху на +2 перед этим точнул, а потом и Сигвард подкинул. Теперь у меня фул сет его брони, два его щита (один покупается у Лоскутика) и два меча Бури. Короче самым тяжким был Понтифик из-за второй фазы и что он может повторно спамить вызов своих теней. Олдрик был слабее, хотя по идее именно он сожрал Гвиндолина, а не Саливан. Сейчас остановился на Танцовщице Холодной Луны. Жёсткая баба. Уворачиваться легко и вообще быстро учится как избегать атак, тем более она в момент захвата (смертельная вайп штука) хмыкает. Но если во второй фазе оказался перед лицом Танцовщицы - она убивает, потому что у нее там серии из 3-5 атак, которые пробивают блок и убивают следующим ударом, не давая восстановить стамину. Короче всю вторую фазу надо бегать за попой этой крокозябры извивающейся. Не отставая ни на йоту. И долбить по попе. Весь рецепт боя. Изредка отбегаешь когда она энергией смерти жарит (в первой фазе там огненные взрывы (анимация легко читается и всегда успеваешь отскочить или отбежать), а во второй фазе она меч в землю погружает в два приема и каждый тик идёт волна смерти как бы туман такой как у Олдрика), только не далеко, а то она прыжки начнет юзать, а это 50 на 50 шанс выжить, потому что она прыгает лицом к игроку и потом быстро начинает свои смертельные серии. Надо иметь в виду, что Танцовщица может хаотично юзать свои атаки, например в один трай она дважды юзала попеременно огненный взрыв и захват в первой фазе, я от этого всего увернулся легко, но потом она неожиданно прыгнула с короткого расстояния и сняла 70 процентов за, я выхилился и добил до 2 фазы, но она потом убила. Как и любой другой босс в ДС3 - вторая фаза это триггер на 65-70 процентах хп, но можно добить за анимацию перехода аж до 40 процентов хп оставшихся. Например у Понтифика у меня один раз пока он там в ауте был (когда Понт в ауте он взрывается черным дымом и у него растут крылья, близко в момент взрыва - это смерть, так что я быстро придумал способ кидать бомбы чтобы не прерывать дамаг бурст, до 3-4 бомб можно успеть кинуть и даже отсрочить вызов тени - Саливан агрится на игрока вместо призыва сразу после крыльев) и вызывал свою тень - я добил его до 30-25 процентов хп, но потом его тень и он заюзали прыжок с огненным взрывом, а я не успел увернуться. Вообще не счесть сколько раз я почти убивал этого Саливана, но из-за желания убить не хилился или забывал про осторожность и погибал.

Также снял проклятие черных меток, дальше просто было без смысла. Могла цена ещё вырасти, и так 56к душ слил. Сейчас почти 60й лвл, нашел также Йоршку и присягнул ее ковенанту. Осталось ещё 2-3 ковенанта найти, чтобы ачивки оставшиеся за ковенанты сролять. Качаю волков, но офлайн локально это будет вечность. Но настроен на зимние каникулы сделать быстро с новым персом для частоты вторжений. Там как раз плюс возьму. И платину доделаю.

Ведьмак 3 фул длц в обратке на пс5

Некстген версию купил давно за 3к диск, но дома остался. Не взял в командировку. Запустил посмотреть как выглядит на пс5 в обратке после всех патчей. Выглядит так себе - какое-то мыльцо в хдр появилось. Короче будто намеренно предлагают перейти на некст-ген версию. Особенно текстуры персов и их волос как будто с дымкой какой-то. Это такой хдр в режиме качества по обратке. Наверное на 4к телеке не стоит играть. Продолжил где давно остановился - с релиза Крови и Вина в 2016 году пытаюсь допройти этот доп. Сейчас доделал эти задания с золотой рыбкой, единорогом итп. Увидел злого вампира (видимо босс дополнения, я не искал и не гуглил ничего все эти годы, чтобы не спойлерить себе), потом его спас Регис. Щас думаю может того злого кто-то контролирует и можно как-то его спасти или избежать битвы с ним. Я буду к такой концовке идти. У меня Геральт с 2015 года с релиза ваниллы В3 - пацифист до мозга костей. Играю все так же с английской озвучкой по привычке. Хорошо что успел ещё до конца стора закачать себе все прочие озвучки, потом в планах с польской или там французской по приколу пройти нг+ играю все так же в режиме "На смерть" не менял сложность с 2015 года. Но эти цветки в Туссенте вымораживают сильно. С двух ударов в медведе фуловом убивают. Короче думаю забить на побочки и пройти сюжетку для трофея (не смотрел скрытые трофеи, но думаю там есть в Крови трофейчик за режим "На смерть"), а потом снизиться до "Сюжет и драки" например и показать этим цветкам кузькину мать.
Yametekudasai — 05.11.2023 в 05:06
Начинающий охотник за трофеями
35
Сообщение от Makishima
2,5 часа попыток
На Драконьем Пике есть меч Крови Дракона, он средний по весу и, если его закалить на Тьму, то сильнее меча не будет, он и на НГ7 тащит. По дпс он выше любого оружия. Только надо 1 кольцо власти над Тьмой, 1 кольцо Власти над Магией и любую шапку, усиливающее атаку тьмой или магией, Корону Зари например. На НГ+7 он бьет так +-


Удачи на Безымянном lol
Makishima — 06.11.2023 в 03:29
Серебряный охотник за трофеями
0
Yametekudasai, ну сегодня 20 часов ушло на комплит оставшейся игры. Пик пока не нашел вроде. Свалил Танцовщицу, Оцейроса, Чемпиона Гундира, Лотрика и ласт босса. Вроде ещё кто-то был. Драконий всадник (или доспехи - не помню как звать босса, было странно что вроде за него ачив не дали, видимо сами разрабы считают его рациональным и лёгким) - он вообще с первого раза откинулся. Несложный босс. Вот на Чемпиона Гундира ушло 4 часа попыток. Лотрик на 6-7 раз помер. Танцовщица ещё +1 час попыток, Оцейрос на 15 попытку умер. Ласт босс за один час помер. Конечно было неожиданно что он потом ещё раз воскрес но я быстро приноровился за 2-3 хп банки убивать его первую фазу (4 типа оружия - меч, копьё, сабля, посох). А вторая фаза там просто по внутренним интервалам бегал от босса когда у него его вайп комба назревала. Забавно что три концовки за раз делаются. Останется только секретную сделать во второе прохождение. Ну теперь я знаю где бабка прячется так что не убью ее случайно )) пробы и ошибки )) это ж надо было с первого удара по статуе убить бабку для секретной концовки.
Makishima — 06.11.2023 в 20:38
Серебряный охотник за трофеями
0
Yametekudasai, щас подсказали что там просто Хранительница если продолжаешь сюжет после титров то просто реплики про глаза и выбор повторяет, а ласт босс мёртв, то есть за раз сделать все 3 концовки нельзя. Ну ладно чё. У меня стимул все ветки квестов ковенантов и побочных неписей сделать. А то вышло что только маг чел свое отдудел (концовка где он помогает с Лотриком и потом помирает на стульчике с кипой книг, остаётся его пепел), Сигвард (помогает с Йормом, садится отдыхать и потом (спойлер)), ну и концовка Ирины (печальная, где она просит ее (спойлер), когда последнее заклинание проклятого тома покупаешь, я долго тянул с покупкой, ждал ещё одной книжки чудес и оказался прав, там второй священный томик ппц поздно появляется, я слышал там в нг+ и так далее все места шмоток и прочих ключевых вещей меняются, так что будет забавно играть повторные траи.

Но кстати скорее всего я сейчас прервусь после Неймлесс Кинга и драконьего пика. Я пока не нашел их, но настроен найти сам по себе без Гугла. Ещё я не нашел два ковенанта судя по трофеям. Буду искать. Забавно что сдача предметов по ковенанту Синих вообще какая-то статуя в замке Лотрика много-много-много-много позже фактического вступления в ковенант. Случайно нашел когда по крышам шлялся после кила драконов. Поразился кстати что у них общее хп. Одного убил и сразу оба померли. Прикольно что их трупы исчезают когда личей убиваешь. Стопудово это опыты родителей Лотрика. Вот ведь черти. Ну и на этих крышах там прыгаешь вниз где стеллажи - там сундук с мечом хаоса и потом налево через типа мостик (по факту это витражная колоннада) и там стоит рыцарь, дверка-шоткат и вроде как раз там статуя перед дверью. Ну или в параллельном месте с другой стороны где другой драк из двух. Я уже забыл.

Мне ещё понравилось как продумали костры Великого Архива и Танцовщицы. Великолепно организовали шоткаты. Вообще Замок Лотрика шедевральная локация. На уровне лучших лок Элден Ринга.
Yametekudasai — 06.11.2023 в 22:14
Начинающий охотник за трофеями
10
Его сложно найти без подсказок, можно и не найти)
Makishima — 07.11.2023 в 16:31
Серебряный охотник за трофеями
0
Yametekudasai, ну я попытаюсь там парочку часов или опять на 5+ часов залипну.И потом возможно временный дроп игры. Просто брал с собой кучу дисковых игр. В планах начать проходить что в прошлом году выходило и этом. Начну с какого-нибудь Кварри или Плэг Реквием. И потом дальше до Ву Лонга и Вайлд Армс.
NX094 — 05.11.2023 в 05:11
Деревянный охотник за трофеями
0
Почему онлайн трофеи в последнее время помечены как оффлайн? PSN не у всех же работает
ACE — 05.11.2023 в 05:40
Молчун
211
Marvel’s Spider-Man 2. Недавно друг с командировки вернулся, сказал, что собрался брать ps5 брать ради паука. А и вовсе забыл, когда он там выйти должен был. Да и покупать игры на релизе сейчас опасно, надо недельку хотя бы выждать. Меня еще напугало время, за которое игра проходится – 15 часов на сюжет и все доп квесты, и это включая пять с половиной часов катсцен. Я потратил 16 часов чисто на сюжет и пару второстепенок на изумительной сложности.
Драки стали посложнее за счет добавления блока и атак, которые либо только парируются, либо от них только уклониться можно, либо и то и то работает. И тут проблемка одна возникла с паучьим чутьем. Индикатор над башкой светится сначала одним цветом, затем в последний момент всегда красным. Я привык реагировать на красный, как на команду для уклонения на кружок. И очень часто когда я видел желтый значок для блока, я ставил блок, но при смене на красный я сразу жал уклонение. Так и не привык, поэтому приходилось на боссах запоминать анимации движений врагов. Хотя это и не всегда помогало, бои с боссами быстрые настолько, что порой камера не успевает за ними следить. Красный цвет по сути лишь показывает тайминг, в который, если нажать соответствующую кнопку, получишь дополнительную концентрацию. Следовало просто три цвета оставить: белый для любых атак, желтый для блока, синий для уклонения. Как в Бэтмене.
Стелс на пауках убрали. Да и правильно. В прошлой части весь стелс проходился ползанием по потолку и пришпиливанием противников к нему. Здесь есть, конечно, пара моментов, где можно по тихому всех обезвредить. Но проще и быстрее в толпу влететь, игра не накажет немедленной смертью. Зато стелс оставили для Мэри Джейн. Креативный директор сказал, что ему насрать (и я не преувеличиваю), что МД слишком сильная и что игрокам не понравились уровни в первой части, так что во второй их сделают больше. Прекрасное отношение к фанатам. И эти уровни здесь также убоги… Да в принципе и тут стелсить необязательно. Я просто летел напролом и вырубал по порядку всех мегашокером. «Тренировки с Соболь пригодились». Че вы гоните? Какие «тренировки»? Охотник – профессионально обученный человек, который способен противостоять Человеку-Пауку – неспособен пришить бабу из арбалета с двух метров? Да вы угараете. Игра называется «Человек-Паук». Я хочу играть за Человека-Паука. Их тут двое! Мне неинтересна ваша «сильная и независимая». Из-за этой повесточки в повествовании вообще логика и здравый смысл теряются. «Держи ЭмДжей мегапистолет, с ним ты вынесешь всю пещеру симбиотов». Питер совсем что ли дурак? Не безопаснее ли такой гаджет дать Майлзу? У него блин невидимость есть. Но нет, «обычная женщина тоже может быть супергероем». Только она получилась раздражающей. Еще эта физиономия Лорда Фаркуада… Разрабы уперто уверяют, что модель та же самая. Только почему-то со сценаристкой у нее сходства больше.

На Питера больно смотреть было. Его словно прогоняют, а не провожают. «Может ЭмДжей права? Ты смог перевоспитать злодея. Зачем городу я, когда есть ты, Майлз? Ты смог то, чего не смог я» и тд. Только и делает, что свои заслуги принижает. Но как это не смог? А как же Тумстоун и Мистерио? Они ж вообще то хорошими стали. Пусть и не лично, но Питер поспособствовал этому.

Второстепенные задания проходить не стал, хватило одного, где надо помочь школьнику пригласить на выпускной своего парня. В нашей локализации они просто «хорошие друзья», а упоминания поцелуя и любви вырезаны. В любом случае эта миссия клоунада. «Человек-Паук, переверни доску. Человек-Паук разверни плакат. Человек-Паук почини экран.» Да, без Человека-Паука тут не обойтись, подумаешь там город спасать надо. Ну хоть игрокам из ОАЭ гетеро версия игры досталась, там и этот квест вырезан, и все флаги удалены, ведь издателю деньги важнее. Что в очередной раз доказывает, что вся эта радужная атрибутика используется лишь для рекламы, а наивные ликуют, что их «признают», и разрабов хвалят за их «смелость». Черная Кошка, кстати, тоже не просто «подругу» спасает, вдруг кто не понял. Получается, роман с Человеком-Пауком был настолько плох, что она переосмыслила свою жизнь?
Да, я не смог не побурчать на эту тему. Проблема-то даже не в радужных персонажах и сильных и независимых женщинах. А в том что контент связанный с ними сделан наотвали.
Зачищать на 100% не стал. Вроде бы драки веселые, подумал скинуть сложность на минимум и по-быстрому все зачистить, но не успел начать, как совсем пропало желание зачищать все эти мистериумы, собиралки собирать и добивать прочие трофеи. После сюжета осталась некая неудовлетворенность и пустота. Прошел, да продал.

Если в игру про Росомаху тоже напихают всей этой воук дребедени и заставят играть за обычного человека, помимо Логана, то покупать не стану.

Resident evil 4 Separate ways. Вот тот самый сильный и независимый персонаж, заполнивший пустоту в душе. ̶А̶л̶ь̶б̶е̶р̶т̶ ̶В̶е̶с̶к̶е̶р̶ Ада Вонг. После 11 прохождений ради двух платин в Resident evil 4 игра довольно таки поднадоела, из-за чего хотелось, чтобы dlc вышло как можно позже. Почти полтора месяца прошло с его релиза, и я наконец добрался до него. В первую очередь начал с режима Наемников. Открыл Вескера. И как же он хорош. Помню, разрабы обещали в RE6, что геймплей за Джейка будет чуть ли не слешером. Вот то что можно делать за Вескера в наемниках ремейка я и ожидал увидеть в RE6. Всего то 11 лет подождал
Два пути удались на славу. Как я и предполагал, то что вырезали в кампании Леона, досталось Аде: прихвостня Салазара и U3 объединили в одно существо (тут я прям пальцем в небо попал); канатная дорога; коридор с лазерами. Последнее слегка разочаровало, а именно новый босс, которого и боссом не назвать. Могли вообще его не добавлять, ничего бы не изменилось. Десять секунд от него убегаешь, потом еще немножко он за тобой неторопливо в коридоре с лазерами ковыляет и там подыхает. Поскольку нет таких QTE как в оригинале, то вся пробежка по коридору ограничивается нажатием . Никого напряжения даже не испытал. От того забавнее записки ученых с подсказками читать. "Существо невозможно убить, но лазеры должны справиться." Кажется, что сейчас придется ломать голову, как заманить тварь в ловушку, а ничего подобного. Что ж вы эти лазеры прям в его камере не поставили. Крокодил в Re2 и то был более захватывающим.
При игре за Аду крюк используется активнее, чем в оригинале. Тут на нем рукопашные атаки завязаны. Помню, когда только в оригинал играл, в начальной катсцене Ада используют крюк, чтобы убить двух Ганадо. Я тогда думал, что и в игре так можно будет, но нет.
DLC прошел за четыре с половиной часа. Вот думаю, проходить ли еще раз ради трофея на S+. У меня после получения платин в играх, отпадает желание добивать трофеи в dlc, типа, главный трофей получен, нафиг эти 100% . С другой стороны, хочется еще и в кампании побегать, и наемниках. Подумаю.

Udav_spb — 05.11.2023 в 08:56
Бронзовый охотник за трофеями
50
ACE, понимаю эмоции по Пауку. Тоже самое испытал когда проходил Запретный запад на релизе. Теперь совсем нет желания играть в экзы Сони на релизе, а уж тем более платить за них фулпрайс.
Marimo — 05.11.2023 в 07:33
Бронзовый охотник за трофеями
211
Всем Здаровки! На этой неделе мне особо хвастаться не чем, кроме закрытия NG3 на 100%. Платина длиной в 10 лет! Самое сложное, что есть в моем профиле. Более подробно отписался в соответствующей теме.

В остальном все по старому. Ковыряю Diablo 4, Cyberpunk и потихоньку прохожу Alan Wake 2. Вчера пришел в гости племянник и попросил включить ему GTA V, но ее давно нет, поэтому врубил киберпанк, чтоб гонял на тачках. Он еще умудрился как-то выбить мне ачивку — второе сердце. Видимо я купил давно имплант, вставил его, но не использовал для ачивки. Пельмень сделал все за меня
Provisorus — 05.11.2023 в 09:44
Бронзовый охотник за трофеями
10
Marimo, О, я к тебе обращусь, когда соберусь платину в Гайдене бить за консультациями... лет через 10 тоже
Marimo — 05.11.2023 в 10:31
Бронзовый охотник за трофеями
0
Provisorus, Как раз на пенсии и начнем
zloiqwebeck — 05.11.2023 в 17:18
Бронзовый охотник за трофеями
0
Marimo, ниндзям нужен ремейк как у демонов, графику подтянуть и механику не трогать. Все таки игра графически устарела, и хоть играть так же классно и жопа горательно, но глаза болят ведь.
Marimo — 05.11.2023 в 19:30
Бронзовый охотник за трофеями
10
zloiqwebeck, Это было б замечательно, но пока довольствуемся тем, что есть.
galerus — 05.11.2023 в 07:40
Бумажный охотник за трофеями
212
Прошел наконец-то Lords of the Fallen, будь они прокляты.
Последние часов десять играл уже с мыслью: "Да когда все это закончится то уже".
В прошлом дайджесте я рассказывал как ошибся и пошел сначала не в ту часть, что задумывали авторы, а в более сложную и почти эндгеймную локацию. Оказалось, что это было к лучшему! Потому что, если бы я пошел по задуманному пути через болота, какие-то пещеры, горящие избы и прочее, то задушился бы от гейм- и левелдизайна и почти наверняка бросил бы игру. Насколько интересно было изучать Аббатство и даже Башню Терзаний, настолько однообразны остальные локации - просто кишки из одинаковых ходов, которые ветвятся фиг пойми как и зачем (некоторые шорткаты, которые я открывал вызывали во мне немой вопрос - а кому эта срезка нужна, кто здесь ходит вообще?).
А боссы, какие в этих болотах и пещерах убогие боссы. Ни один из них даже на йоту не сравнится с Судьей Клериком (лучший босс в игре) или даже Пиетой (ага, первый босс в игре оказывается один из лучших). Какой-то рыцарь на коне, который правда не ездит на нем, а плавает под землей и ты больше вынужден ждать, когда же он появится, чтобы нанести один удар и уйти снова в режим ожидания. Самый же отвратительный босс логично встречается перед самой отвратительной частью игры - Замком Брамис. Iron Wayfarer - бой с ним проходит в настолько маленькой комнатушке, что кладовка в общаге по сравнению этим просто хоромы. При этом почти все его атаки это АОЕ и тебе просто некуда деваться от них, никакой стратегии по размещению относительно босса здесь быть не может. Все это усугубляет тот факт, что его атаки сопровождаются дурацкими визуальными эффектами, которые мерцают на полэкрана и ты не видишь что вообще происходит, потому что длительность этих эффектов слишком велика. Эпилептикам в этот бой лучше не соваться вовсе.
И вот вся игра в этом - увидели что-то в Дарк Соулс и ну клептать свое, без понятия как и почему оно работает у Фром Софтвейр. Например, в ДС1 в небольшой комнатушке же сделали Капра-демона. значит и им надо также. Но они не понимают, что у Капры были колонны и даже второй этаж, не смотря на крохотную комнату. Тут нет вообще ничего.
Замок Брамис, вообще, это отдельная история. При входе в него мне выпал трофей за посещение всех мест в игре. Ну, думаю, наконец закончу и забуду, подавайте финального босса. Ага, щаз. Часа 3-4 вам надо будет бродить по нему, открывая путанные коридоры и закатывая глаза от очередной нелепой попытки в повторение Дарк Соулс (привет поворачивающиеся лестницы). Но самая большая проблема, которая растягивает ваше прохождение, это не путаные коридоры, нет. Это неожиданное усиление всех мобов в этой локации. Авторы внезапно удвоили, а может и утроил, здоровье и силу ВСЕХ местных врагов, включая "бомжей". Если прямо перед воротами замка вы били собак с одного удара, то сразу после входа в замок уже нет, нельзя, минимум два. На парней с топорами до четырех и так далее. Бред же. В один момент авторы вообще вдруг решили, что у них крутая и динамичная боевка (это все заблуждение, естественно) и выкатили на вас сразу двоих Руинеров (это существо когда-то было боссом, потом стало рядовым мобом). И этот бой сложнее даже чем единственный в игре дуо-босс, потому что он несбалансированный. Два Руинера это перебор, хаос и бардак.
Но зато после них рукой подать до финального босса. И каков он? Уф. Это худший финальный босс в соулслайках за всю историю жанра. Он даже хуже Нашандры. Прием намного. На очень много. Просто представьте что в Дарк Соулз 3 главный финальный босс это Дьяконы Глубин. Я думал что это только первая фаза, думал. что когда я эту часть боя пройду, то начнется фаза два где надо будет биться с гигантским боссом, который все это время стоит как антураж на краю поля боя. Но нет, убиваете с десяток мобов, между которыми скачет огонек (такого же, блин, цвета как у Дьяконов Глубин, кстати) и на этом все. Титры.
Собственно, теперь, когда я закончил игру, то точно могу согласиться с оценкой, которую поставили здесь в ревью на сайте. Какой там НГ+, не спасибо. Я лучше Lies of P в четвертый раз пройду.

p.s. на днях смотрел какое-то видео на ютубе о вновь вышедших играх и тд. Жена заглянула за спину как раз в тот момент, когда на экране был Марио Вондер. Вся такая загорелась, потому что с детства помнит только Марио и танки БаттлСити. А я говорю что поиграть не выйдет, так как нужна другая приставка. Но вот я уже неделю думаю - раньше я не покупал Свитч, потому что там мало эксклюзивных игр, у которых я целевая аудитория. Но теперь, когда игр накопилось полно, то можно и втянуться в семью Нинтендо. Поскольку я на спонтанные покупки не горазд. то буду еще с месяц думать надо оно мне или нет. Но играть в ко-оп Марио с супругой это вполне интересная цель. Никогда не забуду как мы проходили It takes two, потому что такие штуки 1-на-миллион.

p.p.s. решил еще сегодня с утра добить простейшие трофеи в Lords of the Fallen перед удалением. Но утром упал новый патч и, похоже, он сломал на PS5 получение трофеев. Так как я решил сделать простейшие (потратить по 10 единиц онлайновой валюты, типа которая за вторжения и помощь другим игрокам), но ни один трофей не выпал. Решил проверить на помощи игроку с боссом. Мы убили в коопе босса, но и этот трофей не выпал. Так что осторожней - последний патч похоже сломанный!!!
Vadim — 05.11.2023 в 11:55
Золотой охотник за трофеями
0
galerus, Игры с этим названием походу прокляты. Что прошлая игра с таким названием посредственная и унылая, что эта. Ну не понимают они в чём крутость соулсов.
zloiqwebeck — 05.11.2023 в 13:56
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, ну откровенно, кроме шикарного ощущения персонажа больше ничего нет в соулсах
Vadim — 05.11.2023 в 15:49
Золотой охотник за трофеями
0
zloiqwebeck, Там есть шикарная атмосфера, арт дизайн, продуманный баланс и сложность, постоянный дух исследования и первооткрывателя. Да, боёвка там примитивщина та ещё, но это прощают.
zloiqwebeck — 05.11.2023 в 16:12
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, атмосфера арт дизайн и дух исследования субъективно,но согласен, и то только если это бладборн. Я все же думаю, что главное это честная механика боя и сам бой, простой и в тоже время интересный
NigeuS — 05.11.2023 в 07:48
Серебряный охотник за трофеями
186
Всем привет! пару недель толком не играл: командировка, ремонт и всё вот это вот разом.
Буквально на днях прошёл momodora: reverie under the moonlight на 100%.
Игра оказалась намного проще, чем у неё стоит оценка. Мне понравилось: коротко, весело, ничего сверхъестественного.

Игра к 20.11 пропадёт из PSplus, если у вас есть желание пройти (у меня потребовалось 7-7,5 часов), то все трофеи я описал. Удачи
apriorihuman — 05.11.2023 в 10:34
Бумажный охотник за трофеями
140
Продолжаю проходить Death Stranding. Судя по всему половина позади (это я на трофеи посмотрел), на счетчике 20 часов. Очень медленное приключение, которое прерывается какими-то яркими пятнами в виде катсцен и пачки сюжета. Не уверен, что это плохо, время в игре все также летит моментально.
Auxius — 05.11.2023 в 11:21
Бронзовый охотник за трофеями
16
apriorihuman, честно это замечательное приключение, я долго не хотел проходить, но проведя 80 часов в игре она влетела в топ 3 моих любимых игр эве. А музыка….почти каждый день слушаю в машине
apriorihuman — 05.11.2023 в 17:35
Бумажный охотник за трофеями
0
Auxius, музыка тоже кстати поселилась в моем спотифае. пока не могу сказать, что игра влетает в топ любимых. Но ковыряю понемногу, будет видно.
Yokushiro — 05.11.2023 в 11:11
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
198
Всем привет!

1) Поймал эвентевого Хисуйского Тайфложена в игре Pokemon Scarlet! Жду выхода второй части ДЛС)









2) Продолжаю участвовать в исторических событиях эпохи Эдо и готовить Реставрацию Мэйдзи в игре Yakuza Ishin на PS5!

















rynn — 05.11.2023 в 11:13
Металлический охотник за трофеями
265
Всем привет!
подходит к концу вторая неделя моего отпуска..
успела и немного попутешествовать



и поиграть!

После Медиум переключилась на Duke Nukem Forever, прохожу на ноуте. На пс3 хотела купить когда-то, но без русского хотелось только по ооооочент большой скидке, которая так и не сучилась.
Уровни в городе нравятся, в противных подземельях не очень Вообще именно за это и полюбила когда-то Duke Nukem 3d
а форевер сейчас ну так.. неплохо в целом.. соскучилась по шутерам, полет нормальный.
но если бы не знакомая вселенная и персонаж, то играть бы не стала





Еще позависала в визуальных новелалх. в вк плей купила за 70р "взаперти" прошла за часик-полтора



понравилось. но показалось, что как-то коротко... забрала еще парочку бесплатных.

Купила так же наконец у разработчиков ключ в стим от Зайчик



Симпатия к игре на данный момент двигается по убывающей.. сначала дико радовали 90е, потом этого стало все меньше.. плюс, я не собиралась мутить с лисой, но разработчики мои действия в сюжете истрактовали именно так 4 глава оказалась короткой... в общем...я сомневаюсь, что последняя глава сильно исправит мои впечатления, но в целом 272р вполне стоит (по скидке).
Только я теперь не уверена, хочу ли я стикеры с совой.. как-то там мало в новелле о персонажах.. а мерча-то мерча.. куда столько? кому? Фэндом больше, чем сама игра...



Ну и продолжила Bayonetta origins



Заценила дэмку лихо одноглазое. Прикольно с зажиганием спичек.. только как-то медленно герой это делает.





Вроде, всё! всем хорошей недели!
Silent-hiller47 — 05.11.2023 в 12:28
Золотой охотник за трофеями
20
rynn, Дюк, кстати, не такой и плохой получился. Проходил на PS3.
rynn — 05.11.2023 в 12:55
Металлический охотник за трофеями
20
Silent-hiller47, согласна. по-моему, его слишком захейтили в то время...может он не оправдал возложенных ожиданий..
Silent-hiller47 — 05.11.2023 в 13:05
Золотой охотник за трофеями
10
rynn, да, чересчур накрутили ожиданий, будто обязана была выйти игра века. Ну как шутер, по крайней мере. Уверен, ровно такие же надежды у гиперфанатов всяких Half-life 3, Stalker 2 и прочих игр миллиардолетия)
Сейчас, увы, не то время, чтобы ждать мощные прорывы в игровом плане.
zloiqwebeck — 05.11.2023 в 14:03
Бронзовый охотник за трофеями
0
Silent-hiller47, какой прорыв/рывок вы ждёте?и какой последний прорыв был у шутеров со времён появления возможности играть по сети?
Gorezkrut — 07.11.2023 в 12:16
Пластмассовый охотник за трофеями
10
rynn, Его очень долго ждали, а когда он наконец вышел - оказался очень сильно устаревшем к тому времени, как по картинке, так и по геймплею. В общем триумфальный камбек не удался.
stanscreamdnb — 05.11.2023 в 13:20
Металлический охотник за трофеями
10
Silent-hiller47, вот бы сборник ремастеров всех Дюков на актуальные платформы. На новую часть вряд ли рассчитывать приходится, ибо времена сейчас не те, но хотя бы переиздание старых - почему бы нет..
Silent-hiller47 — 05.11.2023 в 14:40
Золотой охотник за трофеями
0
stanscreamdnb, Megaton Edition по тому самому DN3D вышла давно на PS4 со всеми допами. До неё у меня всё никак руки не доберутся. DNF имеет не очень позитивный статус в игровом мире, поэтому вряд ли будет выгодно издателю. Ну а Manhattan Project есть на Боксе по обратке с 360. Равно как и DNF вроде. Так что имея Бокс, этот сборник уже есть.
stanscreamdnb — 05.11.2023 в 14:48
Металлический охотник за трофеями
0
Silent-hiller47, так игр гораздо больше было. Насколько я знаю, на какую-то консоль, косящую под ретро, недавно вышел сборник со старыми играми по Дюку
Silent-hiller47 — 05.11.2023 в 16:38
Золотой охотник за трофеями
10
stanscreamdnb, ну я слышал, что до 3D якобы были Дюки, но не представляю, о чём они. А если речь о дилогии с PS1, то я их проходил лет 20 назад, и в особом восторге не был. Поэтому так сразу и не вспомнил. Но как факт – да, они тоже относятся к серии. Time to kill и Land of babes.
Gorezkrut — 07.11.2023 в 12:21
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Silent-hiller47, Я был там... Три тысячи лет назад

Шутеры с видом сбоку) Примерно тоже самое что в 3д, но в 2д. В детстве было весело)

zloiqwebeck — 05.11.2023 в 14:00
Бронзовый охотник за трофеями
10
rynn, когда есть вульфенштейн и дум, с отличной стрельбой и экшеном, зачем играть в Дюка? Такая же халтура как вышедшая в этом году атомик
rynn — 05.11.2023 в 16:33
Металлический охотник за трофеями
0
zloiqwebeck, кстати, да - мне кажется дюка действительно лучше сравнить с атомик, чем с тем же думом...)) местами много прыжков..
а так мне и вольф и дюк и атомик нравятся... каждый по-своему. в думе сеттинг не очень.. но может таки пройду этернал - мне его вместе с ноутом дали..
zloiqwebeck — 05.11.2023 в 17:11
Бронзовый охотник за трофеями
10
rynn, дум 16 года хорошо сбалансированная игра без перегибов с количеством врагов, сюжетом и загадками. В этернал на мой взгляд всего навалили с горкой, хорошо это или плохо, не знаю. Вообщем попробуй этернал, тем более у тебя он установлен, заодно в следующем дайджесте напишешь впечатления.
rynn — 05.11.2023 в 18:56
Металлический охотник за трофеями
0
zloiqwebeck, у меня после дюка по плану колда из шутеров... но и до дума руки когда-нибудь дойдут..
zloiqwebeck — 05.11.2023 в 19:09
Бронзовый охотник за трофеями
10
rynn, какие части планируешь в калде поиграть?
rynn — 05.11.2023 в 19:12
Металлический охотник за трофеями
10
zloiqwebeck, пока world at war и ghost ))