Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #346
FenixBK —


Маленькая девочка признается в любви взрослому мужику – с такой достаточно странной сцены начинается инди-экшен Micegard, недавняя новинка Steam. По счастью, вскоре юную воздыхательницу похищают, а еще слегка позже – вообще убивают, так что главный герой, тот самый мужик, может с чистой совестью начать мстить. Так начинается эпохальная и способная изменить целый фэнтези-мир охота храбрых, сообразительных и справедливых мышей на банду коварных, безжалостных и подлых жаб.
Учитывая, что возглавляющего поход героя зовут Мишель, тяжело не начать ассоциировать Micegard со знаменитой сагой о «Рэдволле», однако сеттинг у игры свой, да и быт мышей устроен иначе. По идее их деревню вообще должна была защищать всё время богиня, однако жители перестали её почитать и даже поссорились со жрецом, а потому и оказались беззащитными перед нападением жаб. Которые, кстати, деревню ещё и разрушили, так что по ходу сюжета её придётся восстановить.
Ключевая особенность геймплея Micegard (по крайней мере, в первой половине прохождения) – управление не одним персонажем, а целым отрядом из шести воинов. Когда вы принимаете атакующее клинообразное построение, трое из них берут в руки луки, в то время как остальные защищают стрелков щитами. Включаете режим защиты – все шестеро берут мечи и прикрывают друг другу спины, сформировав этакий круг. Отдаёте мышам команду «вольно», и они чуть расслабляются, разбредаются по сторонам и автоматически подбирают все подвернувшиеся ресурсы.
Арсенал боевых навыков и приёмов, доступных героям, достаточно скуден, пусть постепенно и расширяется. Удар щитами по противнику в блоке да резкий рывок вперёд клином – вот и всё, что умеют мышки поначалу. Но глубину игровому процессу придаёт необходимость грамотно маневрировать и своевременно менять стойку. Мерзкие жабы обожают устраивать на храбрых мстителей засаду и появляться из ниоткуда у них за спиной! Клин в такой ситуации – выбор самоубийц, потому как чересчур долго разворачивается. Необходимо мгновенно выстроиться в кольцо! Но есть нюансы: в защитной стойке врагов сложно догнать, а ещё чёртовы амфибии иногда попадают ровнёхонько в центр схемы и безнаказанно режут мышей изнутри круга! Порой выгодней экстренно сбежать из боя, найти удобное место для обороны или контрнаступления и уже после этого бросать вызов врагу. Тот, впрочем, тоже не слизью обмазан – у него есть и бомбы, и камикадзе, так что испытаний вас ждёт достаточно. Спасибо хоть, что здоровье у героев одно на всех – общее, это значительно упрощает игроку жизнь.
Порядок прохождения уровней в Micegard порой дают выбирать, но я не могу пока что сказать, все ли они обязательны. Но чем уж точно стоит заняться между военными походами, так это уже упомянутым ремонтом деревни: каждая постройка даёт какой-нибудь бонус отряду, вроде удвоенного эффекта аптечек, так что стройбат в Micegard очень ценен.

Silent Hill: The Short Message
Услышав новость, что Konami раздаёт Silent Hill: The Short Message совершенно бесплатно, сложно было пройти мимо. Правда есть нюанс – игра доступна лишь обладателям PlayStation 5. Видимо разработчики решили не заморачиваться – «Зачем тратить лишние силы на игру, которую мы будем раздавать бесплатно?». Пройдя The Short Message, становится понятно, почему игра распространяется по «схеме картошки фри», то есть Free-to-play. Геймплей представляет из себя типичный симулятор ходьбы, а сюжет можно пробежать за полтора часа (если не тупить в побегушках от монстра, возможно получится управиться быстрее). Последний забег от чудища – это конечно что-то с чем-то. Непонятно, почему разработчики решили, что повторяющиеся забеги могут быть кому-то интересны. На протяжении игры меня ни на минуту не покидало чувство, что Konami нагло своровало идею из фильмов «Искатели могил» и «Искатели могил 2». Очень уж похожа идея. Вместо заброшенной психбольницы – заброшенная высотка. Вместо команды исследователей паранормальных явлений – героиня, которая застряла в своём персональном аду из-за ужасного поступка, который ничем, никак и никогда не загладить. К слову сказать, персонажи не вызывают совершенно никаких эмоций и, пожалуй, это одна из главных проблем The Short Message.
Из проекта можно было сделать конфетку, но видимо на это попросту было жалко сио и времени. Пройдя сюжет, становится очевидно, почему Silent Hill: The Short Message решили распространять бесплатно – за деньги фиг бы её кто купил. А большинство купивших потребовали бы возврата своих кровных. Во-первых, проект не имеет ничего общего с серией Silent Hill (ближе к самому концу будет небольшая отсылка к загадочному туману и синдрому, названному в честь одноимённого заброшенного городка и на этом всё). Во-вторых, геймплея в игре почти нет – просто ходишь и тыкаешь во всё, что попадается под руку. В-третьих, темы, поднимаемые в игре настолько избиты, неинтересны и одновременно ужасны (я бы вообще запретил игры, в красках описывающие жестокое обращение с детьми), что пробежав сюжет, хочется забыть The Short Message как страшный сон. Единственное, за что я бы похвалил эту бесплатную поделку – неплохая графика и атмосфера.
Assassin’s Creed Mirage
После платины в Assassin's Creed Odyssey я зарёкся играть в ассасинов. Слишком долго, однообразно и ближе к концу уже просто начинаешь проклинать игру за её бесконечность. Однако, почитав отзывы об Assassin’s Creed Mirage, я не раздумывая решил окунуться в мир древнего Багдада. Причина проста – игру можно пройти за каких-то 20-25 часов вместо ставших привычными для серии 100+. Пока наиграл часов пять и мне всё нравится. Безумно красивый сеттинг. Возможность совершать карманные кражи. Неплохая реалистичность (герой больше не ощущается как помесь Человека-Паука, Халка и ещё как минимум нескольких супергероев, способных взбираться по отвесным стенам и переворачивать танки голыми руками). В остальном же это типичный Assassin's Creed с его открытым миром, точками интереса, сундуками и прыжками веры (ах да, ещё есть достижения Юбиков, куда же без них).
Sonic Superstars
Ну и напоследок пару слов о Sonic Superstars. Почему лишь пару слов? Потому-что остальные 1100+ можно будет прочитать в обзоре, который сейчас находится на финальной читке (расставляем запятые и правим букАвки). Если коротко – мне не понравилось. Sega очень старалась воскресить дух старых добрых приключений Соника, однако, на мой взгляд, паровозик не смог. Примерно через пару часов игры я буквально заставлял себя раз за разом запускать Sonic Superstars в надежде, что геймплей заигрет новыми красками и на горизонте покажется что-то интересное . Увы и ах – дальше становилось только хуже. Вместо тысячи слов, которая скорее всего появится на сайте уже на следующей неделе, лучше выложу несколько скриншотов с квадратным осьминогом и квадратными флипперами.
House Of The Dead: Remake – штука весёлая, но в одиночку это развлечение на один раз. Конечно, на консолях Sony в ней могут удержать трофеи, однако на Switch она может повторно удивить разве что наличием развилок в разных местах уровней. К слову, в сюжетной кампании их всего четыре. Есть ещё отдельный режим «Орда», только руки до него пока не дошли. Возможно там кроется серьёзный повод для покупки игры. Сейчас же могу сказать однозначно: если вам не с кем играть в такие рельсовые тиры – лучше взять что-нибудь другое.
Почти всю неделю активно играл в UFC 5. Закрыл карьеру, поэтому наконец-то начал получать по лицу в онлайне. Десятки слитых подряд боёв помогли подтянуть скилл. Начало потихоньку получаться. Как не крути, но даже на высокой сложности ИИ куда легче переиграть, чем реальных игроков. Разнообразие тактик и подходов поражает. У каждого свои фишки и находки, поэтому мультиплеер сильно затягивает. Приходилось буквально договариваться с собой: ещё один бой и спать! Но через пару минут обнаруживаешь себя у экрана, на котором запущен поиск противника.
Планомерно занимаюсь фармом очков эволюции. Они набиваются в режиме сетевой карьеры. Там же надо выиграть четыре боя подряд, чтобы получить титул чемпиона и защитить его. До чемпионства я доходил, но с защитой как-то не сложилось. Вообще не понимаю как работает матчмейкинг. Уж слишком часто попадаются люди, которые при низком уровне нагибают, как Ислам Махачев в реале. Такое ощущение, что надо намеренно сдавать позиции, падая в более слабый дивизион, чтобы наконец-то попадались нормальные и адекватные оппоненты. Поживём – увидим.
Решил после записи очередного выпуска подкаста скачать на смартфон Honkai: Star Rail. Поговорили про игру, и решил, что надо всё-таки забрать халявного пятизвёздочного героя. Провёл пару боёв, поковырялся в наградах и понял, что магии не случилось. После платины интерес просел, но можно всё-таки иногда забежать для разнообразия. Ещё скачал новое «казино» One Punch Man World с активной боёвкой, которую я не особо люблю на смартфонах, разве что в MOBA-играх. Там иначе никак.
В гаче про лысого героя всё не так плохо. Откровенно говоря, думал, что получится полная фигня. А тут довольно приятные сценки и супер-атаки с эпичными кадрами в духе аниме. Герои все прямиком из первоисточника. Сюжетка про Ванпанчмена проходится отдельно, а схватки в обнимку с личной гача-командой – обособленное развлечение. Каждому герою даже обучалку персональную сделали, чтобы раскрыть все их навыки. За прохождение награды подкидывают. В общем, поклонникам этой вселенной и «казино» должно зайти. А я наигрался быстро и уже место освободил...

Несмотря на мои постоянные жалобы, не перестаю радоваться тому, что Steam Deck позволил мне относительно безболезненно вернуться к ПК-играм. Мой домашний компьютер уже давненько устарел, да я и не играл на нем особо, разве что работал и смотрел фильмы с аниме. Ну а теперь вот появилась возможность проводить время с друзьями в Civilization VI. А для одиноких вечеров я прикупил Age of Empires II и несколько визуальных новелл. Впрочем, времени играть сейчас все равно особо нет, так что если и запускаю свой "Дэк", то ради коротких сессий. В этом смысле очень удачно под руку попалась The Universim — любопытная смесь SimCity с Black & White. Игра буквально на днях вышла из раннего доступа и уже может похвастаться очень положительными отзывами. Если коротко, то игроку здесь отводится роль всемогущего божества, которое косвенно, а порой и не очень, влияет на развитие целого биологического вида — наггетов. Это некое подобие нас с вами, но очевидно более карикатурное и забавное. Сами по себе они умеют только размножаться, мы же должны выбирать пути их развития, как в той же Civilization, давать им команды к постройке определенных сооружений и влиять на окружающую среду силой своей божественной длани.
Арсенал способностей варьируется от лечебного касания и стрелы купидона, которая насильно влюбляет наггетов друг в друга, до какого-нибудь землетрясения или метеоритного дождя. Вы вольны быть как милосердным божеством, так и мясником, стирающим с лица планеты всех неугодных. Но безвозмездно использовать способности не получится, так как на них тратятся очки творца, которые накапливаются в зависимости от того, любят вас жители планеты или же, наоборот, боятся. Доброе божество получает большой пассивный прирост очков, тогда как злому потребуется совершать жертвоприношения. В свободное от вершения судеб время придется отвлекаться на разного рода события, в результате которых можно либо получить дополнительные механики, вроде межзвездного черного рынка, либо бесплатно открыть какое-нибудь улучшение древа эволюции. Хотя в процессе прохождения у меня возникло несколько вопросов к ивентовой механике, потому как были случаи, когда я просто не мог найти место проведения события. Так, например, ребенок одного из наггетов потерялся в лесу, но игра просто не дала никаких подсказок, а "на глаз" отыскать его у меня не получилось. В итоге задание было провалено.
Стоит также упомянуть, что на Steam Deck проект работает не лучшим образом. Во-первых, железу портативного ПК не хватает мощности, чтобы воспроизводить происходящее даже в стабильных 30 FPS, из-за чего пусть и не очень часто, но возникают резкие скачки частоты кадров. Во-вторых, мелкий экран совершенно не подходит для подобной игры — всё выглядит слишком мелко. Впрочем, совсем неиграбельной назвать ее тоже нельзя. Если вдруг решите приобрести ее и опробовать на "Дэке", я опубликовал личную раскладку в центре сообщества, чтобы упростить управление и сделать геймплей максимально комфортным — ищите в скобках адрес нашего сайта.
На прошлой неделе, наконец, прошел Alan Wake Remastered, которую купил еще на момент анонса второй части. Очень долго растягивал процесс, так как примерно на третьей главе стало невыносимо нудно из-за убогого гейм-дизайна в отдельных местах, но по итогу игрой остался скорее доволен, чем нет. Хотя назвать ее хорошей язык не повернется. Механика с фонариком понравилась, однако она очень спорно работает, когда на Алана бросается сразу толпа одержимых. Также под вопросом идея начинать каждую новую главу без какого-либо оружия и целые сегменты, когда надо спасаться от погони без каких-либо средств защиты. Ну и делать автомобили настолько хрупкими — в принципе великая глупость. Играть было больно, а финальную главу так и вовсе через силу пробежал. С сюжетом все тоже неоднозначно. Если говорить в целом, то он любопытный. Стилизация под сериал и гнетущая атмосфера сыграли на руку нарративу, из-за чего до самых титров следишь за происходящим не без интереса. Однако КАЖДЫЙ монолог Уэйка вызывал у меня приступ уныния — такую графоманию я не слушал уже много лет. То же можно сказать и про DLC. Пусть и с кучей сюжетных дыр, но оригинальная история получила свой логический финал, однако разработчиков это не остановило, поэтому они придумали сюжет про сон собаки в дополнительных главах, после чего вопросов стало только больше.
Но Remedy пошли дальше и выпустили еще более бредовый аддон про похождения Алана Уэйка по Аризонским пустошам в American Nightmare. Здешняя канва лишь повышает градус графомании своими отвратительными диалогами и еще менее осязаемым сюжетом. В погоне за Мистером Скрэтчем Алан как-то выбрался из Темной обители, но на самом деле не выбрался, а еще он научился сбрасывать спутники под «Club Foot» группы Kasabian. Чуть ли не лучший фрагмент всего аддона. Честно говоря, уже боюсь представить, что ждет меня в сиквеле. Радует хотя бы, что я успел купить его за 300 лир, пока цену не подняли.

На этой неделе я наконец вернулся в строй после продолжительного завала на работе. Свободного времени на игры почти не было, однако какие-то любопытные для себя моменты и выводы я всё же извлёк. Самым главным “нововведением” стал Steam Deck, впечатлениями от которого я и хочу поделиться. Во-первых, это действительно превосходное устройство, позволяющее запускать безумное количество игр. Я никогда не был активным пользователем PC и моя библиотека Steam насчитывает всего 249 игр, из которых “галочками” оказались помечены лишь 44. Аккаунту, если не ошибаюсь, уже лет 15. Впрочем, тут есть небольшой подводный камень — далеко не все игры, отмеченные как “оптимизированные” являются таковыми. Что-то идёт с проблемами, другие проекты требуют нормальной клавиатуры и мыши, третьи — отлично идут после изменений настроек запуска. Как пример можно привести Painkiller и Tales of Berseria. Обе игры помечены как незапускаемые, однако первая спокойно запускается после добавления к команде запуска нескольких символов, а вторая отлично идёт и так. Единственный минус — некоторые лаги, которые решаются простым ограничением частоты кадров. Другой пример — Batman Arkham Asylum, который можно относительно спокойно “починить” и запустить на стимдеке, однако играть на нём в него крайне неудобно из-за привязки к интернету, который требуется игре. Как только консоль впадет в спящий режим и теряет подключение происходит отключение серверов и возврат в главное меню. Интересный опыт вышел и с самой первой The Legend of Heroes: Trails in the Sky. Официально она не запускается на стимдеке, однако на деле отлично себя там чувствует. Проблема кроется в русификаторе, после которого игру надо запускать исключительно через особый ярлык. Запустить его можно и здесь, однако после этого из игры начинают просто “вылетать” текстуры. Решить данную проблему я пока так и не сумел.
Вторая проблема, которую я выявил в процессе ознакомления — короткое время работы и дикий перегрев, из-за которого устройство периодически шумит как пылесос. В целом, причина этого понятна, однако лучше от этого знания не становится. Руки обжечь, конечно же, нельзя, но согреть их можно запросто. Следующий минус — не самая лучшая сборка, к которой я бы отнёс несколько пунктов. Первый — немного продавливающийся рядом с кнопкой включения пластик. Второй — сами кнопки. С одной стороны, они удобны, однако часть из них очень громко щёлкает при нажатии, а другая — настолько неудачно “влита” в корпус, что пальцы банально не могут нащупать их в темноте. Ну и напоследок нельзя упомянуть и портативность, которую я бы назвал лишь “условной”. Проблема в том, что стимдек значительно крупнее того же свича и засунуть его одним движением в карман куртки просто так не выйдет. Плюсом к этому нельзя не забывать и об огромном чехле, занимающем невероятное просто невероятное количество места в рюкзаке. Как с ним кататься в автобусе или поезде? А вот дома на диване играть самое то.
Если же подводить какой-то небольшой итог, то Steam Deck мне безумно нравится. На данный момент единственной критичной проблемой для меня является плохая совместимость управления в стратегиях, из-за чего на консоли крайне неудобно играть в ту же серию Total War. Да, конечно, управление в любой игре можно настраивать под самого себя, однако легче от этого здесь не становится. К слову, я внезапно понял, что успел поиграть во все части серии, кроме переиздания первого Рима. Упущение нужно навёрстывать.
Впрочем, занимался я не только тестированием разных игр. За эту неделю я провёл в Summum Aeterna около 15 часов, в течении которых несколько раз менял мнение об игре. По своей сути она является приквелом к хардкорной метроидвании Aeterna Noctis, но кроме общего сюжета и стилистики на деле эти игры ничего не связывает. В плане геймплея Summum куда ближе к той же Dead Cells. Это небольшой роглайт проект, в котором игрок вынужден раз за разом наворачивать круги по одним и тем же локациям, убивать крохотный бестиарий монстров, прокачивать своего героя, открывать новое оружия и вновь отправляться исследовать небольшие лабиринты. Первое время делать это было действительно интересно, однако спустя десяток завершенных забегов становится очевидно, что здесь слишком мало контента. Игроку становится просто скучно. Стоит отметить, что разработчики развивают игру, однако делают они это не так быстро, как того хотелось бы.
Сейчас же я переключился на две новые игры, которые, если честно, я совершенно не ожидал увидеть у себя так “рано”. Но случилось чудо, раздался звонок и мне сообщили, что в розничную продажу поступила не только Like a Dragon: Infinite Wealth, но и вышедшая только вчера(!) Persona 3 Reload. Много говорить о них я пока не буду, так как не успел ещё наиграть достаточного количество времени. Отмечу лишь великолепный перевод (пусть в нём и есть ошибки) Персоны на русский язык. В нём сразу чувствуется проделанная работа над адаптацией сленга под конкретный язык. Посмотрим, что ждёт дальше.
собрали 54 445 из 300 000 рублей
59 комментариев, 55 345 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Udav_spb — 03.02.2024 в 21:31
Бронзовый охотник за трофеями
Средняя по насыщенности неделька, но много нового.
На Плойке было скромно, долблю проекты которые собрались на выход из Плюса:
- Lost Words: Beyond the Page - закончил прохождение этого платформера-новеллы.
Все вместе заняло примерно 6ч.
Игра очень приятная, но много нюансов.
Первый - геймплея по сути нет, платформинг детский, сражений нет. Т.е суть игры просто добежать до конца уровня.
Второй - локализация, которой просто нет. Язык не сложный и все понятно, но все равно минус.
Игра с простейшей платиной в которой я не хочу ее брать потому что бежать еще раз просто не интересно.
- Resident Evil 7: Biohazard - победил монстра в лодочном домике и почти прошел корабль за Мию.
Очень серый геймплей, все оттенки серого и коричневого.
Ну и медлительность героя это адский минус.
На Боксе было много новых игр:
- Little Nightmares II - начал играть сразу после Брамбла и по эстетике и атмосфере Кошмары очень слабо смотряться в сравнении со страшными скандинавскими сказками.
Хотя графон там вылизан и геймплей более четкий, все отполировано.
- Remnant II - прибили босса мира Волка в "моей игре" (до этого я был гостем в мире товарища) и также дошли до Лабиринта.
Понравилась винтовка из Волка, буду с ней теперь ходить.
- MechWarrior 5: Mercenaries - начал играть на ПК, кросспрогресса с Боксом нет.
На ПК с клавомышью роботом управлять приятнее и точнее.
Но даже на базовой сложности противник дает прикурить.
- Brotato - новый рогалик очень зацепил, наиграл за неделю часов 10.
Очень простой, но при этом драйвовый залипательный геймплей и разнообразные способы борьбы с врагами.
Вариативность прохождения присутствует.
Доступны примерно 50 разных героев для забега и билды надо строить с учетом особенностей героев.
Очень рекомендую, пушка-бомба!
- Persona 3 Reload - погонял часа три суммарно, пощупал первую башню. Игра очень приятна по графону, идеальна рисовка в анимешном стиле. В игре отличная локализация, текст адаптирован.
Также присутствует кросспрогресс между ПК и Боксом, что тоже приятно.
Думаю что буду полностью проходить.
На Плойке было скромно, долблю проекты которые собрались на выход из Плюса:
- Lost Words: Beyond the Page - закончил прохождение этого платформера-новеллы.
Все вместе заняло примерно 6ч.
Игра очень приятная, но много нюансов.
Первый - геймплея по сути нет, платформинг детский, сражений нет. Т.е суть игры просто добежать до конца уровня.
Второй - локализация, которой просто нет. Язык не сложный и все понятно, но все равно минус.
Игра с простейшей платиной в которой я не хочу ее брать потому что бежать еще раз просто не интересно.
- Resident Evil 7: Biohazard - победил монстра в лодочном домике и почти прошел корабль за Мию.
Очень серый геймплей, все оттенки серого и коричневого.
Ну и медлительность героя это адский минус.
На Боксе было много новых игр:
- Little Nightmares II - начал играть сразу после Брамбла и по эстетике и атмосфере Кошмары очень слабо смотряться в сравнении со страшными скандинавскими сказками.
Хотя графон там вылизан и геймплей более четкий, все отполировано.
- Remnant II - прибили босса мира Волка в "моей игре" (до этого я был гостем в мире товарища) и также дошли до Лабиринта.
Понравилась винтовка из Волка, буду с ней теперь ходить.
- MechWarrior 5: Mercenaries - начал играть на ПК, кросспрогресса с Боксом нет.
На ПК с клавомышью роботом управлять приятнее и точнее.
Но даже на базовой сложности противник дает прикурить.
- Brotato - новый рогалик очень зацепил, наиграл за неделю часов 10.
Очень простой, но при этом драйвовый залипательный геймплей и разнообразные способы борьбы с врагами.
Вариативность прохождения присутствует.
Доступны примерно 50 разных героев для забега и билды надо строить с учетом особенностей героев.
Очень рекомендую, пушка-бомба!
- Persona 3 Reload - погонял часа три суммарно, пощупал первую башню. Игра очень приятна по графону, идеальна рисовка в анимешном стиле. В игре отличная локализация, текст адаптирован.
Также присутствует кросспрогресс между ПК и Боксом, что тоже приятно.
Думаю что буду полностью проходить.
Chack_Horris13 — 03.02.2024 в 22:12
Начинающий охотник за трофеями
Давненько не заглядывал в дайджест на огонёк. Расскажу, что прошел
за январь.
Год начался с Dredge, игры, которая меня полностью поглотила - что бывает довольно редко. Разработчикам удалось удачно сочетать приключения рыбака с элементами хоррора, сделать процесс рыбной ловли увлекательным и представить удивительный открытый мир, который завораживает. Если вы задумываетесь, как провести вечер после тяжелого трудового дня, настоятельно рекомендую обратить внимание на Dredge.

Prince of Persia: The Lost Crown для меня стал новым эталоном в жанре метроидвании (да простят меня фанаты Hollow Knight). Исследовать мир и находить секреты увлекательно. Решение сложных головоломок вызывает восторг, и игра щедро вознаграждает за прохождение сложных этапов. Боевая система разнообразна и динамична, так же как и сражения с боссами. Разработчики Rayman Legend не подвели. Это первый претендент на включение в список "лучших игр года".

Буквально приобрел платину в The Last of Us Part II за 150 лир. Проходить игру в четвертый раз не особенно хочется. Зашел в новый режим рогалика. После одного забега могу сказать, что он значительно слабее, чем в последнем God of War. Стоит ли он своих 450 рублей? Решать вам.

А вот что следует взять, так это Immortality. Я начал прохождение еще при релизе на Series X, но не довел его до конца. Вот игра добралась до платформы Sony, и настало время ее завершить. Платина взята и хоть где-то первый!

Tekken 8 не удивила, но приятно порадовала. Кампанию прошел на одном дыхании. Однако нововведений в механике маловато. Все уже было в Mortal Kombat и Street Fighter 6. Для фанатов серии все также стоит внимания.

И, наконец, успел пройти Suicide Squad: Kill the Justice League. Я был одним из тех, кто ждал эту игру и даже сделал предзаказ. Сказать, что игра меня разочаровала, не могу. Сюжет, персонажи, диалоги и постановка выполнены на высоком уровне. Однако, что касается игрового процесса, тут уже не все так радужно. Игра быстро становится однообразной из-за повторяющихся миссий. Здесь все сводится к зачистке территории или сопровождению кого-либо до точки. Спасают разве что битвы с боссами и постановочные моменты, например, все встречи с Бэтменом (не буду спойлерить). Однако я любитель зачищать открытые миры от однотипных заданий, и не могу полностью осудить Suicide Squad. Получил свою дозу удовольствия, но, вероятно, это последняя игра для некогда талантливой студии Rocksteady. Хотя большая часть сотрудников уже ушла и основала новую компанию, так что не так обидно за ребят.

Задача на следующую неделю уже есть

Год начался с Dredge, игры, которая меня полностью поглотила - что бывает довольно редко. Разработчикам удалось удачно сочетать приключения рыбака с элементами хоррора, сделать процесс рыбной ловли увлекательным и представить удивительный открытый мир, который завораживает. Если вы задумываетесь, как провести вечер после тяжелого трудового дня, настоятельно рекомендую обратить внимание на Dredge.

Prince of Persia: The Lost Crown для меня стал новым эталоном в жанре метроидвании (да простят меня фанаты Hollow Knight). Исследовать мир и находить секреты увлекательно. Решение сложных головоломок вызывает восторг, и игра щедро вознаграждает за прохождение сложных этапов. Боевая система разнообразна и динамична, так же как и сражения с боссами. Разработчики Rayman Legend не подвели. Это первый претендент на включение в список "лучших игр года".

Буквально приобрел платину в The Last of Us Part II за 150 лир. Проходить игру в четвертый раз не особенно хочется. Зашел в новый режим рогалика. После одного забега могу сказать, что он значительно слабее, чем в последнем God of War. Стоит ли он своих 450 рублей? Решать вам.

А вот что следует взять, так это Immortality. Я начал прохождение еще при релизе на Series X, но не довел его до конца. Вот игра добралась до платформы Sony, и настало время ее завершить. Платина взята и хоть где-то первый!

Tekken 8 не удивила, но приятно порадовала. Кампанию прошел на одном дыхании. Однако нововведений в механике маловато. Все уже было в Mortal Kombat и Street Fighter 6. Для фанатов серии все также стоит внимания.

И, наконец, успел пройти Suicide Squad: Kill the Justice League. Я был одним из тех, кто ждал эту игру и даже сделал предзаказ. Сказать, что игра меня разочаровала, не могу. Сюжет, персонажи, диалоги и постановка выполнены на высоком уровне. Однако, что касается игрового процесса, тут уже не все так радужно. Игра быстро становится однообразной из-за повторяющихся миссий. Здесь все сводится к зачистке территории или сопровождению кого-либо до точки. Спасают разве что битвы с боссами и постановочные моменты, например, все встречи с Бэтменом (не буду спойлерить). Однако я любитель зачищать открытые миры от однотипных заданий, и не могу полностью осудить Suicide Squad. Получил свою дозу удовольствия, но, вероятно, это последняя игра для некогда талантливой студии Rocksteady. Хотя большая часть сотрудников уже ушла и основала новую компанию, так что не так обидно за ребят.

Задача на следующую неделю уже есть


Provisorus — 04.02.2024 в 00:12
Бронзовый охотник за трофеями
Chack_Horris13, Скажи, пожалуйста, а как ты поиграл в
Suicide Squad? Я просто читал что с российским IP играть нельзя?
Играл через ***? Можешь вкратце рассказать?
Chack_Horris13 — 04.02.2024 в 08:08
Начинающий охотник за трофеями
Provisorus, Вот эти DNS используй. Я их для MK ставил и до
сих пор актуальные:
• Основной сервер: 176.99.11.77
• Дополнительный сервер: 80.78.247.254
• Основной сервер: 176.99.11.77
• Дополнительный сервер: 80.78.247.254
apriorihuman — 03.02.2024 в 22:31
Бумажный охотник за трофеями
В The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom тем временем
набежало уже 55+ часов. Я открыл большую половину карты, выбил себе
трех помощников, почти не исследовал подземелья и набрал еще больше
сайдов.
Основнгй вайб приключения держит на все 100. Находите бутылку на берегу (куда вас привел корок), там классический крик о помощи. Говорит, что чувака завалило в пещере и он скидывает фонарики, чтобы можно было его вычислить. Собираете из подручных лодку с пропеллером и плывете в поисках пещеры. И пусть весь мир подождет (а у меня уже меток наперед расставлено, чтобы не забыть). И так от приключения к приключению вы и двигаетесь.
Сейчас цель №1 - открывать остаток карты, изучая окрестности (отвлекаясь на всех короков/понятные квесты и святилища). Потом пойду закрывать кресты под землей (набрал всяких карт в небесах). Потом видимо пойду открывать святилища по какому-нибудь гайду (хочется открыть их все - они мне нравятся сильно больше, чем в ботве). Потом сайды запутанные. Потом уже сеты какие особенно понравятся. И уж потом главный босс. Так что веселья впереди еще тьма. До следующей встречи!
P.S. На скрине я в смешанном сете «я его слепила из того, что было».

Основнгй вайб приключения держит на все 100. Находите бутылку на берегу (куда вас привел корок), там классический крик о помощи. Говорит, что чувака завалило в пещере и он скидывает фонарики, чтобы можно было его вычислить. Собираете из подручных лодку с пропеллером и плывете в поисках пещеры. И пусть весь мир подождет (а у меня уже меток наперед расставлено, чтобы не забыть). И так от приключения к приключению вы и двигаетесь.
Сейчас цель №1 - открывать остаток карты, изучая окрестности (отвлекаясь на всех короков/понятные квесты и святилища). Потом пойду закрывать кресты под землей (набрал всяких карт в небесах). Потом видимо пойду открывать святилища по какому-нибудь гайду (хочется открыть их все - они мне нравятся сильно больше, чем в ботве). Потом сайды запутанные. Потом уже сеты какие особенно понравятся. И уж потом главный босс. Так что веселья впереди еще тьма. До следующей встречи!
P.S. На скрине я в смешанном сете «я его слепила из того, что было».

DeadMemories — 03.02.2024 в 22:31
Начинающий охотник за трофеями
Всем привет. Игровая неделя не задалась, как-то не было настроя
вообще играть, то не мог решиться какую игру начать, то вообще к
играм не было желания прикасаться. Но всё-таки два проекта я
попробовал.
Silent Hill: The Short Message. Не могу сказать, что я фанат данной вселенной, хотя здесь от сайлент хилла только одно название. Проект мне в целом понравился. Поднимает очень актуальные темы подростков. Геймплей очень простой, ходим по коридорам, бегаем в лабиринта от монстра, разгадываем к сожалению только одну лёгкую загадку с числами и фотографии в самом конце игры. Атмосфера все таки есть, был момент где у меня прошли мурашки. Дизайн игры довольно неплохой, но вот к героям как-то чувств особо не испытываешь. Может проблема во мне, так как подобные люди мне не очень нравятся в жизни, но это уже моя "придирка"
По данному проекту, могу сказать следующее: Его можно пройти, если вы любитель хорроров. Если его вы пропустите, то по моему мнению особо ничего не потеряете
Brothers: a tale of two sons. Увидел новость, что в конце Февраля выйдет ремастер и решил прикоснуться к оригиналу. Игра мне очень понравилась. Гемплейные элементы сделаны отлично, хоть по началу было непривычно управлять двумя персонажами, но быстро адаптируешься. Это отличная история про двух братьев с шикарным стилем и аудио.
Вот такая выдалась грубо говоря не игровая неделя) Всем хороших игр
Silent Hill: The Short Message. Не могу сказать, что я фанат данной вселенной, хотя здесь от сайлент хилла только одно название. Проект мне в целом понравился. Поднимает очень актуальные темы подростков. Геймплей очень простой, ходим по коридорам, бегаем в лабиринта от монстра, разгадываем к сожалению только одну лёгкую загадку с числами и фотографии в самом конце игры. Атмосфера все таки есть, был момент где у меня прошли мурашки. Дизайн игры довольно неплохой, но вот к героям как-то чувств особо не испытываешь. Может проблема во мне, так как подобные люди мне не очень нравятся в жизни, но это уже моя "придирка"
По данному проекту, могу сказать следующее: Его можно пройти, если вы любитель хорроров. Если его вы пропустите, то по моему мнению особо ничего не потеряете
Brothers: a tale of two sons. Увидел новость, что в конце Февраля выйдет ремастер и решил прикоснуться к оригиналу. Игра мне очень понравилась. Гемплейные элементы сделаны отлично, хоть по началу было непривычно управлять двумя персонажами, но быстро адаптируешься. Это отличная история про двух братьев с шикарным стилем и аудио.
Вот такая выдалась грубо говоря не игровая неделя) Всем хороших игр
JeryKid — 03.02.2024 в 22:44
Бронзовый охотник за трофеями
Привет всем, я в командировке, валяюсь в гостишке в глухомани,
соответственно никакого мне Silent Hill The Short Message, никакого
мне Infinite Wealth которую я успел пройти лишь до 3 главы) Видимо
ещё и демка Final Fantasy 7 Rebirth пройдет мимо в день её запуска,
уверен, что она выйдет сразу после следующего State of Play, хотя я
конечно к релизу игры уж вернусь домой, так что может и не так уж и
обидно будет)
Но, играть я конечно играю, ведь со мной Steam Deck Oled)
Начал проходить Dragon's Dogma Dark Arisen, решил всё-таки дать ей 4 шанс (пробовал и на PS3 и PS4 и даже Nintendo Switch, но так ни разу и не прошел). Прошел не так чтобы далеко, подрался с гидрой в самом начале, да завершил пару побочных квестов, пока что всё очень даже бодро, при том что помнится мне в предыдущие разы я дропал игру ещё до боя с гидрой, не знаю может меня как-то мотивирует тот факт, что я заинтересован в покупке Dragon's Dogma 2, но пока разобраться в этом не могу)
По большому счету на этом все, всем хороших выходных!
Но, играть я конечно играю, ведь со мной Steam Deck Oled)
Начал проходить Dragon's Dogma Dark Arisen, решил всё-таки дать ей 4 шанс (пробовал и на PS3 и PS4 и даже Nintendo Switch, но так ни разу и не прошел). Прошел не так чтобы далеко, подрался с гидрой в самом начале, да завершил пару побочных квестов, пока что всё очень даже бодро, при том что помнится мне в предыдущие разы я дропал игру ещё до боя с гидрой, не знаю может меня как-то мотивирует тот факт, что я заинтересован в покупке Dragon's Dogma 2, но пока разобраться в этом не могу)
По большому счету на этом все, всем хороших выходных!
TiR — 03.02.2024 в 22:57
Серебряный охотник за трофеями
Judjment 2 передает привет - все зависит от того, как подано.
Насколько знаю, в Японии с этим ухудшилась ситуация, так что
неудивительно, что в играх стала чаще подниматься тема.
Раньше в играх детишек и убивать можно было и даже CGI заставки были, какие-то нынче игроки нежные пошли, сами уже все запрещать хотят.
Думал, что игра будет мостиком между американским СХ и японским F, но в итоге об этом сказано очень вскользь. Похоже, что и в F будут идеи двойки - эмоциональные страдания и наказания за грехи.
Зависаю в Ultrawings 2. 296 заданий, которые надо еще выполнить на золото для плашки
Даже интересно,
забью на плашку из-за сложности или длительности?

Ну и хочется пройти наконец все ДЛЦ для Wo Long до выхода допа к Атомику и новых игр. В итоге попалось таких 2 мутных босса, что их нормально можно пройти только перекачанным. Я свободно прохожу игру на пятой сложности, иногда включая ограничения дисциплины для выпадения лучшего шмота, а пройти босса на второй сложности - затык. Нехорошо так делать. Вот мое отношение к таким разрабам - жопа кошка-шапки.

Раньше в играх детишек и убивать можно было и даже CGI заставки были, какие-то нынче игроки нежные пошли, сами уже все запрещать хотят.
Думал, что игра будет мостиком между американским СХ и японским F, но в итоге об этом сказано очень вскользь. Похоже, что и в F будут идеи двойки - эмоциональные страдания и наказания за грехи.
Зависаю в Ultrawings 2. 296 заданий, которые надо еще выполнить на золото для плашки
Даже интересно,
забью на плашку из-за сложности или длительности?
Ну и хочется пройти наконец все ДЛЦ для Wo Long до выхода допа к Атомику и новых игр. В итоге попалось таких 2 мутных босса, что их нормально можно пройти только перекачанным. Я свободно прохожу игру на пятой сложности, иногда включая ограничения дисциплины для выпадения лучшего шмота, а пройти босса на второй сложности - затык. Нехорошо так делать. Вот мое отношение к таким разрабам - жопа кошка-шапки.

Udav_spb — 03.02.2024 в 23:08
Бронзовый охотник за трофеями
TiR, возможность убивать детей это база в геймдеве!)))
Фолыч 2 не даст соврать.
Фолыч 2 не даст соврать.
Karim — 03.02.2024 в 23:29
Платиновый охотник за трофеями
Неделя была посвящена ему
MARVEL'S SPIDER MAN 2 (PS5)
Понимаю, что сейчас будет кто-то негодовать, но я скажу такое фразу, о Божечки, это просто 10 из 10!!!! Но вот прошло время, восторг потихоньку утих и я могу с уверенностью сказать что эта игра на твёрдые 9,5 баллов. Да, оценку говорю заранее. Здесь практически идеально все, начиная сюжета, в котором фигурируют все ключевые персонажи. И они живые. Сюжет в стиле супергеройского кино. Эпик, экшон, крутые сцены, ролики, все дорого богато. Круть короче. Я просто залипал до самых финальных титров.
Способствует этому шикарная графика и плавность движения. Все стало только красочные, удары сочнее, адаптивные курки при выстрелом паутины реагирует очень хорошо. Лица персонажей моё почтение. Город выглядит в 2 раза лучше, чем в первой части, благодаря частоте кадров. Все плавнее и резче.
Звук и музыка не отстаёт. Эпичный саундтрек, отлично подобраны голоса, русская озвучка сделана отлично.
Геймплей достаточно прост. Летаем за 2х пауков, переключаемся между ними, бьём морды злодеям, повторять до посинения. Со временем прокачиваемся. Есть открытый мир, который набит всякого рода побочками и мини миссиями. Их мало и потому надоесть не успевают. Наоборот хочется ещё. Плюс много костюмов и фан сервиса.
Трофеи игре простые и недолгие. Вам нужно просто зачистить всю карту на 100%, пройти игру и выполнить несколько боевых накопительных трофеев и прокачать все способности. Зачищая карту, это все выпадет автоматом. У меня заняло 20 часов.
По итогу хочу сказать, что от игры я в дичайшем восторге. Я получил ровно то что и хотел от этой игры, поп-корновое кино, которое развлекает каждую минуту. Я люблю ровно как трилогию BATMAN, за серьёзность, так и нового человека - паука, за его юмор, позитивный настрой и веселуху со спецэффектами на один квадратный метр. Это практически идеальный развлекательный продукт. Др идеала не хватило лишь чуть-чуть. Мы все это уже видели и раньше, если бы такая игра про паука была первая, то это было бы просто 10 из 10, а пока
9.5 из 10
#karimreview#marvelsspiderman2#marvelsspiderman#че ловекпаук2игра#playstation4#playstation5#playstati onspiderman2#psapiderman2#milesmorales#peterparker #человекпаук2видеоигра
MARVEL'S SPIDER MAN 2 (PS5)
Понимаю, что сейчас будет кто-то негодовать, но я скажу такое фразу, о Божечки, это просто 10 из 10!!!! Но вот прошло время, восторг потихоньку утих и я могу с уверенностью сказать что эта игра на твёрдые 9,5 баллов. Да, оценку говорю заранее. Здесь практически идеально все, начиная сюжета, в котором фигурируют все ключевые персонажи. И они живые. Сюжет в стиле супергеройского кино. Эпик, экшон, крутые сцены, ролики, все дорого богато. Круть короче. Я просто залипал до самых финальных титров.
Способствует этому шикарная графика и плавность движения. Все стало только красочные, удары сочнее, адаптивные курки при выстрелом паутины реагирует очень хорошо. Лица персонажей моё почтение. Город выглядит в 2 раза лучше, чем в первой части, благодаря частоте кадров. Все плавнее и резче.
Звук и музыка не отстаёт. Эпичный саундтрек, отлично подобраны голоса, русская озвучка сделана отлично.
Геймплей достаточно прост. Летаем за 2х пауков, переключаемся между ними, бьём морды злодеям, повторять до посинения. Со временем прокачиваемся. Есть открытый мир, который набит всякого рода побочками и мини миссиями. Их мало и потому надоесть не успевают. Наоборот хочется ещё. Плюс много костюмов и фан сервиса.
Трофеи игре простые и недолгие. Вам нужно просто зачистить всю карту на 100%, пройти игру и выполнить несколько боевых накопительных трофеев и прокачать все способности. Зачищая карту, это все выпадет автоматом. У меня заняло 20 часов.
По итогу хочу сказать, что от игры я в дичайшем восторге. Я получил ровно то что и хотел от этой игры, поп-корновое кино, которое развлекает каждую минуту. Я люблю ровно как трилогию BATMAN, за серьёзность, так и нового человека - паука, за его юмор, позитивный настрой и веселуху со спецэффектами на один квадратный метр. Это практически идеальный развлекательный продукт. Др идеала не хватило лишь чуть-чуть. Мы все это уже видели и раньше, если бы такая игра про паука была первая, то это было бы просто 10 из 10, а пока
9.5 из 10
#karimreview#marvelsspiderman2#marvelsspiderman#че ловекпаук2игра#playstation4#playstation5#playstati onspiderman2#psapiderman2#milesmorales#peterparker #человекпаук2видеоигра
Kegelban — 05.02.2024 в 05:55
Деревянный охотник за трофеями
Karim, а в конце поста, что за треш с тегами?
Karim — 05.02.2024 в 12:13
Платиновый охотник за трофеями
Kegelban, я в инсте веду блог, оттуда копирую, что прошёл и
вставляю сюда.
Provisorus — 04.02.2024 в 00:24
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет.
1) На этой неделе закончил на платину Final Fantasy XVI и DLC: Echoes Of The Fallen. Про основную игру все всё знают, а вот про ДЛЦ скажу пару слов. Я думал оно хотя бы часов на 6-7, но по итогу прошёл буквально за 2 часа... очень короткое и это грустно. Что понравилось: офигенная музыка в самой этой "Башне мудреца" и очень эпичный финальный босс. Очень надеюсь что второе ДЛЦ будет подлиннее...
2) Пришёл диск с Wanted: Dead и я прям реально кайфанул от это игры. Отличная боёвка и ураганный мясной экшен, суперские мини-игры и харизматичные персонажи. Реально как попал в эпоху пс3/360. Платину бить конечно не буду, т.к. охренел от сложности той же ритм игры с раменом, но пройду с удовольствием. Первый босс - механизированный паук реально разбесил: я давно такого не припомню, чтобы на второй фазе босс так зверел на нормальной сложности и просто тебя бесконечно топтал и бесконечно стрелял и разрушал твои укрытия. Но это, наверное, единственный негативный момент от игры.
3) Прошёл ещё простенький шмап Redraptor. Сначала подумал что будет весьма сложно, но оказалось что в игре всего пять уровней + прокачка очень решает.
1) На этой неделе закончил на платину Final Fantasy XVI и DLC: Echoes Of The Fallen. Про основную игру все всё знают, а вот про ДЛЦ скажу пару слов. Я думал оно хотя бы часов на 6-7, но по итогу прошёл буквально за 2 часа... очень короткое и это грустно. Что понравилось: офигенная музыка в самой этой "Башне мудреца" и очень эпичный финальный босс. Очень надеюсь что второе ДЛЦ будет подлиннее...
2) Пришёл диск с Wanted: Dead и я прям реально кайфанул от это игры. Отличная боёвка и ураганный мясной экшен, суперские мини-игры и харизматичные персонажи. Реально как попал в эпоху пс3/360. Платину бить конечно не буду, т.к. охренел от сложности той же ритм игры с раменом, но пройду с удовольствием. Первый босс - механизированный паук реально разбесил: я давно такого не припомню, чтобы на второй фазе босс так зверел на нормальной сложности и просто тебя бесконечно топтал и бесконечно стрелял и разрушал твои укрытия. Но это, наверное, единственный негативный момент от игры.
3) Прошёл ещё простенький шмап Redraptor. Сначала подумал что будет весьма сложно, но оказалось что в игре всего пять уровней + прокачка очень решает.
Karim — 04.02.2024 в 01:40
Платиновый охотник за трофеями
Provisorus, в WANTED DEAD платина недостижима же. Можешь не
заморачиваться.
Ozymandias — 04.02.2024 в 06:53
Металлический охотник за трофеями
Karim, уже достижима, но только для самых терпеливых.
Provisorus — 04.02.2024 в 08:28
Бронзовый охотник за трофеями
Karim, Так я и диск то купил для того чтобы поддержать
разработчиков, что они исправили недостижимую платину, выкатив в
конце января патч. Правда пока исправили только ПС5-версию.
Vadim — 04.02.2024 в 00:40
Золотой охотник за трофеями

На этой неделе играл мало из-за нейронок, но всё ж удалось уделить время Palworld. В игре очень классно сделанный полноценный босс из 5. Я первого осилил на 18 уровне только, хотя он десятого. Тот случай, когда отличный баланс! У него есть несколько приёмов с гигантским уроном, если дать стрельнуть ими в палов, то они за два выстрела отправятся на тот свет. В итоге надо прям перед выстрелом отзывать, а потом призывать снова. Такой вот уникальный "уворот") Но и про обычные увороты не забыли! Босс часто забивает на пала и идёт бить или стрелять в игрока, хотя я от силы два удара переживу. Поэтому скучать мне точно не приходилось. 10 минутный таймер важен только когда не прокачен, а так я с ним расправился за 7 минут! Но далеко не с 1 раза. Все его атаки наизусть уже выучил, но тайминги прыжков косячил до самого конца.

Патчи в игре через день, разработчики явно понимают, что упустят золотую жилу, если по полной не вложат все силы в эту игру! Пока в основном баги правят и это правильно, проблем хватает. Дальше надо добавлять и улучшать контент. Мир большой и достаточно красивый, но пустоват. По сути кроме редких уникальных архитектурных строений там мало что есть. Не, палами всё кишит всех видов и мастей, сундуков и лута полезного разбросанного повсюду полно, но вот именно точек интереса оч мало. До холодных и горячих земель так и не добрался, без одежды, которую я до сих пор не скрафтил, просто сгоришь и замёрзнешь, как в Зельде.

Наконец создал ключевую ресурсную базу по железу, теперь база почти на полнейшем самообеспечении, "рабы" делают всю работу и добывают ресурсы) Мне остаётся изредка только один вид ресурсов из пещер добывать, но это не напрягает. Также появился крюк-кошка. Наконец оседлал летающего пала, что несмотря на кончающуюся стамину в разы упрощает перемещение. А когда подумал, что стало слишком легко с прокаченными палами, длилось не долго. То полубосса на 10 уровней ниже убить не могу, то дохну 100500 способами, стоит палам врага переключиться на меня внимание. Меня ухитрился даже ваншотнуть пал 12 уровня при моём 20( Так что на харде мне там точно не скучно и надо всегда быть осторожным, редко палы нападают поодиночке, поэтому в игрока летят чертовски быстрые выстрелы. И, наконец, открыл здания для размножения палов, а так же слияния, когда можно довести до 4 звёзд слив вместе под сотню палов одного вида. Рай для фармеров... Ну 4 звезды пофиг, но на 2-3 оч хочется вкачать, так как значительно растут параметры, как для работы, так и для боя) Прокачка в игре прекрасна, палов мечты можно сотни часов собирать, но пока нет пвп это не сверх нужно и каждый занимается тем, что нравится. Отличная игра, хотя над ней работать и работать.
P.S. Из-за нехватки времени Персона 3 откладывается на непонятный срок. Мне щас важнее пройти Интергрейд, обязательно до выхода главной игры года - 7 Финалки. И желательно Палворлд, что б уже не отвлекаться. Персона с её 100500 часами тут не в тему.
Ну и продолжаю активно рисовать в новой, пусть и платной нейронке, которая тоже абсолютно бесцензурна, но обладает своим стилем в отличии от Стейбла и чертовски хороша в реализации того, что её просишь (прям в разы лучше стейбла) и в рисовании каноничных персов.


Provisorus — 04.02.2024 в 00:48
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Привет. Я, если честно, очень рад за разрабов
Palworld - когда небольшая команда срывает такой куш. А как ты
отнесёшься к Нинтендо, если они вдруг засудят работяг и заставят
удалить проект? Я конечно понимаю, что сейчас шанс на это низок, но
всё-таки...
Vadim — 04.02.2024 в 03:10
Золотой охотник за трофеями
Provisorus, Как будто я итак хорошо отношусь к Нинтендо) Но
они тоже надеюсь не тупы и понимают, что навлекут на себя ненависть
десятка миллиона игроков. Это не та игра, которую можно
безболезненно закрыть уже. У неё продаже уже выше, чем у многих игр
серии Покемонов. И это на ПС5 её нет и на том же Свиче, где тож
многие залезут. Я уж молчу про тех, кто принципиально ранний доступ
не покупает. А радоваться или нет за разработчиков, время покажет.
Достойны ли они славы? Они могут бросить на пол пути развитие или
выпустить халтуру из раннего доступа. Не все студии как
разработчики Киберпанка, Балдурс и НМС, что допилили игру мечты,
пусть и не сразу. Пока игра столь ранней версии ей многое прощают
просто за то, что она весёлая и очень милая, а разрабы неопытные и
такая взрывная популярность как чудо . Но так будет не всегда. Для
релиза её надо подтянуть на иной уровень, а не так, что все
подземелья игры это 5 секций всегда одинаковых, но в разном
порядке. Для неё надо вагоны контента насыпать ещё именно в
наполнение мира. Я уже предвижу засилье клонов как со всеми такими
внезапными хитами...
Provisorus — 04.02.2024 в 08:31
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Кстати, да. Я думаю трипл-эй издатели уже дали
отмашку некоторым своим студиям на создание похожего клона Palworld


Vadim — 04.02.2024 в 09:43
Золотой охотник за трофеями
Provisorus, в ааа как раз не верю. Фишка палворлд в
бесбашенности и отжиге. Милый графон, но разделка покемонов на
мясо, рабский труд, вооружение огнестрелом, убийства палов и людей,
пошлые шутки местами. В общем всё то, на что у убогих стерильных
крупных издателей нынче никогда не хватит смелости. На разрабов вон
нападки от кучи организаций, а им похрен, так и надо. Поэтому я
безумно рад этому щелчку по носу всем крупным игрокам. Смелость и
оригинальность это то, чего не хватает и чего жаждут игроки. А кто
скажет что покемоны это не оригинальность, как минимум покажите мне
хоть одну среднебюджетную игру со схожей идеей вне тюрьмы нинтендо,
их тупо не существует. Плюс смесь мегапопулярных выживастиков и
жёсткий стёб уже дают важную изюминку. Ну а что игра выглядит лучше
любой игры по покемонам - вообще ирония. Я в ней тупо отдыхаю и
умиляюсь постоянно)
Gorezkrut — 06.02.2024 в 12:06
Бронзовый охотник за трофеями
Aleks_Kos — 04.02.2024 в 00:48
Алмаз неограненный
Приветос амигос!!
Lies of P по произведению Карло Коллоди и 60 - юбилейная плашка.
2 полных прохождения с резервной копией системы и сейвов на флэшку - спасибо SONY, конторе пид*₽@**в, что думаете об обычном геймере!!
Честно говоря, садился за игру с большой неохотой, бывают такие моменты, настроение неигровое, что вообще влом. Но аппетит приходит во время игры и игра, мягко говоря затянула.
Прохождения исключительно в соло и честное кумите раз на раз (братсву черных кроликов привет) без казуальных призраков и прочей дрисни с помощью, иначе плашка нечестная, как для поклонника шедевров мастера душ. Хотя конечно игра не всегда справедлива по отношению к игроку)), но за это мы и любим серию душ и им подобных игор.
Теперь коротко по достоинствам, недостаткам и впечатления в целом.
Достоинства:
1) - Боссы. Каждый по своему уникален и некоторые очень непростые. Битва запоминаются и чувствуешь те самые ощущения, вкус победы над подверженым противником. Это прям кайф. Все комфортно проходимо в соло. Самые сложные боссы на мой скромный взгляд - это Бракованный смотритель, Король Ромэо Марионеток, Лаксазия электрический понос Всесовершенная и Безымянная марионетка.
2) - Сюжет. Он в целом неплох и подаётся нормально, без этой Миядзакивской дрисни в виде записок и завуалированных фраз, намазанных тонким слоем на все повествование. Все понятно, но основные персонажи не до конца раскрыты и дано мало информации. Чувствуется какая-то недосказанность, но в целом хорошо.
3) - Музыка. Эпик-хор с классическими оркестровыми композициями. Атмосферненько, в некоторых моментах пафоса нагоняет прилично. Пластинки в граммофоне - очень неплохая задумка.
4) - Боевка. Ничего сверхвыдающегося, но и плохого. Хорошая с упором в механику парирования и нанесения смертельного удара.
5) - Оружие. Идея с рукоятками и основой клинка - это прям моё почтение. Очень недурно! Большой простор для творчества и идей.
Самые интересные пушки оказались из душ боссов. Меч - Замёрзший Пир с высоким убойным потенциалом при условии прокачки таланта на максимум, Дубина - Долг Дворянина с ультой, которая тратит эрго - очень дорого и очень больно, Игла Безымянной марионетки - Доказательство человечности с упором на критический урон, палка из золотого носа - золотая ложь и мой личный фаворит - меч двух драконов. Прям Секиро навеяло. Отличная катана с уникальной техникой парирования, которая станит боссов и иногда сразу выводит из равновесия для смертельного удара. Очень сильное и стильное оружие, но требует привыкания и выработке скила. Оружие богов в прямых руках!!
Из обычного понравился топор марионетки, кинжал саламандры на рукоятке копья, клинок кинжала угнетателя на рукоятке длинного городского копья - нехилый критурон, пила косторез - хороший рэндж атак.
Протезы. Сколько на стратеге нахваливали нить куколда), но по факту хороших протезов много и можно подбирать по ситуации. Понравились: электрический, кислотный, с бомбами-минами, стрелковый. Щит и огнемет - откровенный мусор, а игра с копьем из-под щита-легиона вообще несерьёзно.
6) - Удобная навигация по уровням с подсказками для взаимодействия с крестовыми предметами и диалогами. Вот это прям очень хорошо сделали. У Миядзаки очень раздражало, что нужно было все запоминать и додумывать, что прям вымораживало, из-за чего некоторые квесты без гайдов, пройти было ну очень непросто. У Пенокево же все понятно и просто. Взял квестовый предмет, игра услужливо подскажет в какой локации нужно взаимодействовать с нпс, чтобы в дальнейшем не ломать голову, где и как искать нпс для выполнения квеста.
7) - Концовки. Без спойлеров - они неплохие.
Недостатки:
1) - Кривые хит-боксы боссов и кривые задержки перед атакой. Иногда прям до бешенства.
2) - Общая топорность и медлительность главного героя нам фоне все тех же очень быстрых боссов и противников. И это прям во всем ощущается. Будь то намазка оружия точильным камнем или увороты, или заряженные удары. С**а!! Ну почему так медленно!! Механика замедления срущего ленивца для намеренного усложнения геймплея. Также станлоки гг после попадания по стенам(это вообще ад) или блок, или в бронированного противника - это вообще на грани фантастики. И это основная проблема игры на мой взгляд.
3) - Толстые и сильные мобы между боссами. Не до кровавого поноса, но заставляют нервничать. Особенно странно выглядят непримечательные марионетки без головы, марионетки ползающие на полу без ног с притягиваем к вам и спамом в 100 ударов с дэмэджом во всю полоску хп!!! Это прям до крика!! Маленькая мелюзга, но жутко раздражающие!!
4) - Неровный дизайн самих локаций. Где-то красиво, а где-то бесконечные трущобы, пещеры и строительные леса из деревянных досок. Замок Симона вообще уныл до безобразия.
5) - Прокачка сердца П. Много бесполезных умений и самих навыков.
6) - Не совсем удобный интерфейс. В душах лично мне было комфортней.
7) - Лишняя концовка в игре, когда можно было ограничиться двумя.
Итог: игра пушка и один из лучших духовных наследников, и подражателей мастера душ. Корейцам хочу пожелать самосвал денег на новый проект и успехов в дальнейших игровых достижениях. Оценка на сайте слегка занижена и проект от Neowiz Games и Round8 Studio
заслуживает как минимум баллов 80-85.
Прошёл примерно половину Evil West (хоть когда-нибудь подписка должна была начать немного радовать и окупаться сторицей вложенных средств).
Коридорный шутер на диком западе с аннигиляцией кровососов всех мастей. Бодрое мочилово на закрытых аренах с неплохим сюжетом и кучей собирашек. Стрельба и жестокость напомнило мне об эксклюзивах зелёных - Gears of War 2,3. Ох какая же классная серия была..мм. Ради этих игр даже в своё время купил 360-й бокс. Жаль после 4-й части все брутальное очарование лопнуло как мыльный пузырь и 5-я часть превратилась в беззубое нечто с абсолютно никчёмными гг. Но зато в Evil West главный герой очень похож на старину Артура Моргана и сопливых девочек в гг здесь нет.
Всем читающим хорошего настроения и играйте только в лучшее!!
Lies of P по произведению Карло Коллоди и 60 - юбилейная плашка.
2 полных прохождения с резервной копией системы и сейвов на флэшку - спасибо SONY, конторе пид*₽@**в, что думаете об обычном геймере!!
Честно говоря, садился за игру с большой неохотой, бывают такие моменты, настроение неигровое, что вообще влом. Но аппетит приходит во время игры и игра, мягко говоря затянула.
Прохождения исключительно в соло и честное кумите раз на раз (братсву черных кроликов привет) без казуальных призраков и прочей дрисни с помощью, иначе плашка нечестная, как для поклонника шедевров мастера душ. Хотя конечно игра не всегда справедлива по отношению к игроку)), но за это мы и любим серию душ и им подобных игор.
Теперь коротко по достоинствам, недостаткам и впечатления в целом.
Достоинства:
1) - Боссы. Каждый по своему уникален и некоторые очень непростые. Битва запоминаются и чувствуешь те самые ощущения, вкус победы над подверженым противником. Это прям кайф. Все комфортно проходимо в соло. Самые сложные боссы на мой скромный взгляд - это Бракованный смотритель, Король Ромэо Марионеток, Лаксазия электрический понос Всесовершенная и Безымянная марионетка.
2) - Сюжет. Он в целом неплох и подаётся нормально, без этой Миядзакивской дрисни в виде записок и завуалированных фраз, намазанных тонким слоем на все повествование. Все понятно, но основные персонажи не до конца раскрыты и дано мало информации. Чувствуется какая-то недосказанность, но в целом хорошо.
3) - Музыка. Эпик-хор с классическими оркестровыми композициями. Атмосферненько, в некоторых моментах пафоса нагоняет прилично. Пластинки в граммофоне - очень неплохая задумка.
4) - Боевка. Ничего сверхвыдающегося, но и плохого. Хорошая с упором в механику парирования и нанесения смертельного удара.
5) - Оружие. Идея с рукоятками и основой клинка - это прям моё почтение. Очень недурно! Большой простор для творчества и идей.
Самые интересные пушки оказались из душ боссов. Меч - Замёрзший Пир с высоким убойным потенциалом при условии прокачки таланта на максимум, Дубина - Долг Дворянина с ультой, которая тратит эрго - очень дорого и очень больно, Игла Безымянной марионетки - Доказательство человечности с упором на критический урон, палка из золотого носа - золотая ложь и мой личный фаворит - меч двух драконов. Прям Секиро навеяло. Отличная катана с уникальной техникой парирования, которая станит боссов и иногда сразу выводит из равновесия для смертельного удара. Очень сильное и стильное оружие, но требует привыкания и выработке скила. Оружие богов в прямых руках!!
Из обычного понравился топор марионетки, кинжал саламандры на рукоятке копья, клинок кинжала угнетателя на рукоятке длинного городского копья - нехилый критурон, пила косторез - хороший рэндж атак.
Протезы. Сколько на стратеге нахваливали нить куколда), но по факту хороших протезов много и можно подбирать по ситуации. Понравились: электрический, кислотный, с бомбами-минами, стрелковый. Щит и огнемет - откровенный мусор, а игра с копьем из-под щита-легиона вообще несерьёзно.
6) - Удобная навигация по уровням с подсказками для взаимодействия с крестовыми предметами и диалогами. Вот это прям очень хорошо сделали. У Миядзаки очень раздражало, что нужно было все запоминать и додумывать, что прям вымораживало, из-за чего некоторые квесты без гайдов, пройти было ну очень непросто. У Пенокево же все понятно и просто. Взял квестовый предмет, игра услужливо подскажет в какой локации нужно взаимодействовать с нпс, чтобы в дальнейшем не ломать голову, где и как искать нпс для выполнения квеста.
7) - Концовки. Без спойлеров - они неплохие.
Недостатки:
1) - Кривые хит-боксы боссов и кривые задержки перед атакой. Иногда прям до бешенства.
2) - Общая топорность и медлительность главного героя нам фоне все тех же очень быстрых боссов и противников. И это прям во всем ощущается. Будь то намазка оружия точильным камнем или увороты, или заряженные удары. С**а!! Ну почему так медленно!! Механика замедления срущего ленивца для намеренного усложнения геймплея. Также станлоки гг после попадания по стенам(это вообще ад) или блок, или в бронированного противника - это вообще на грани фантастики. И это основная проблема игры на мой взгляд.
3) - Толстые и сильные мобы между боссами. Не до кровавого поноса, но заставляют нервничать. Особенно странно выглядят непримечательные марионетки без головы, марионетки ползающие на полу без ног с притягиваем к вам и спамом в 100 ударов с дэмэджом во всю полоску хп!!! Это прям до крика!! Маленькая мелюзга, но жутко раздражающие!!
4) - Неровный дизайн самих локаций. Где-то красиво, а где-то бесконечные трущобы, пещеры и строительные леса из деревянных досок. Замок Симона вообще уныл до безобразия.
5) - Прокачка сердца П. Много бесполезных умений и самих навыков.
6) - Не совсем удобный интерфейс. В душах лично мне было комфортней.
7) - Лишняя концовка в игре, когда можно было ограничиться двумя.
Итог: игра пушка и один из лучших духовных наследников, и подражателей мастера душ. Корейцам хочу пожелать самосвал денег на новый проект и успехов в дальнейших игровых достижениях. Оценка на сайте слегка занижена и проект от Neowiz Games и Round8 Studio
заслуживает как минимум баллов 80-85.
Прошёл примерно половину Evil West (хоть когда-нибудь подписка должна была начать немного радовать и окупаться сторицей вложенных средств).
Коридорный шутер на диком западе с аннигиляцией кровососов всех мастей. Бодрое мочилово на закрытых аренах с неплохим сюжетом и кучей собирашек. Стрельба и жестокость напомнило мне об эксклюзивах зелёных - Gears of War 2,3. Ох какая же классная серия была..мм. Ради этих игр даже в своё время купил 360-й бокс. Жаль после 4-й части все брутальное очарование лопнуло как мыльный пузырь и 5-я часть превратилась в беззубое нечто с абсолютно никчёмными гг. Но зато в Evil West главный герой очень похож на старину Артура Моргана и сопливых девочек в гг здесь нет.
Всем читающим хорошего настроения и играйте только в лучшее!!
ACE — 04.02.2024 в 07:08
Молчун
Потихоньку прохожу Like a Dragon: Infinite Wealth. Пока что
только на четвертой главе. Дошел до главаря Барракуд, понял, что в
японской озвучке он говорит не голосом Дэни Трэхо и поменял на
английскую. Всего лишь на разок. Ну это ж Мачете.
Понравилось, что перед долгими миссиями пишут, какой уровень персонажей и экипировки рекомендуется. В прошлой части несколько раз попадал в просак. Доходил до босса, а он на несколько уровней выше и его нереально убить. Приходилось загружать последнее сохранение и гриндить уровни...

Ох уж эта молодёжь и их фетиши

Аксель из Крейзи Такси теперь развозит Крейзи Жратву

Никаких фильтров не использовано. Всего лишь Кирью в своей обычной физической форме искажает пространство вокруг себя
Suicide Squad: Kill The Justice League. Хотел приобрести
игру после того, как испробовал альфа версию пару месяцев назад, но
все же не стал и посмотрел практически весь стрим от penguinz0. Не
стоит эта игра 70 баксов, потому что практически все, что игра
может предложить, я увидел в альфе. Но о ней я тогда не
отписывался, типа побоялся NDA и всякого такого. Хотя кому я там
сдался?
Все миссии одинаковые: миссии, где надо стоять рядом с компом, чтобы с него загрузились данные; миссии где надо стрелять по прыщам, чтобы разрушить башню с орудием; идиотские миссии с сопровождением груза, который тащится со скоростью 100 летней бабки на седативных препаратах. Рукопашных комбо в игре нет, максимум можно подкинуть врага и стрелять. Между персонажами разница разве что в перемещении.
У последнего босса, Брейниака даже своего мувсета нет, он тупо копирует два движения первого босса - Флэша. И все. То есть способности других он не додумался применить. Сверхразумный пришелец падает от большого количества пуль. Никакого эпика, только лень.
Сразу видно, что к написанию сюжета, шуток и прочего приложили руку SweetBabyInc. Кто не знает, эта контора, которая "помогает" в написании "более чутких" историй, чтобы игры были "интереснее, содержательнее и инклюзивнее" (слова с их сайта). В последнее время западные игроделы все чаще обращаются к ним. Пока что у них получается только с инклюзивностью. Хотя нет, вру. Даже с этим не могут справиться. Вот как с Детшотом, почему он черный теперь? А вот тот Детшот оказывается был самозванцем, который много лет всех дурил, в том числе Бэтмена. Учитывая навыки того "самозванца", я бы скорее его настоящим назвал. Тут объявился настоящий чёрный и убил того. Абсолютно тупой, дешевый и ненужный ход сценаристов лишь бы черного персонажа добавить. Могли бы Бладспорта вместо Детшота сделать, он хотя бы врагом Супермена считается. Так хотя бы у каждого члена отряда будет свой заклятый враг. Ну и плюс он уже черный, раз им это так важно. Еще угарнул с биографии Чудо-Женщины в игре, написанной Лексом Лютором. Он там восхищается, что амазонки на своем острове решили проблемы демократии, технологий и токсичной маскулинности. Хоть стой, хоть падай. Лекс Лютор - гений, миллиардер, суперзлодей, пишет подобное. Просто без разбору пихают свою повесточку.
Общий концепт сюжета мне не зашел. Учитывая комедийный тон игры по сравнению с прошлыми играми про Бэтмена, было бы гораздо забавнее, если бы протагонистам пришлось спасать своих заклятых врагов. Ведь очевидно, что они под контролем Брейниака, и что возможно, убив его, все вернется на круги своя. Ладно там в Injustice Супермен крышей поехал и с ним уже не договориться. Но нет, ввели Лигу справедливости и так бездарно всех слили. Ничего не имею против Чудо-Женщины, но на ее месте должен быть Бэтмен. Ведь с ним уже несколько игр было, и игрокам было бы проще сопереживать именно ему в катсценах. А он проиграл кучке бомжей. Прям напрашивается экран смерти из Arkham Knight:
Понравилось, что перед долгими миссиями пишут, какой уровень персонажей и экипировки рекомендуется. В прошлой части несколько раз попадал в просак. Доходил до босса, а он на несколько уровней выше и его нереально убить. Приходилось загружать последнее сохранение и гриндить уровни...

Ох уж эта молодёжь и их фетиши

Аксель из Крейзи Такси теперь развозит Крейзи Жратву

Никаких фильтров не использовано. Всего лишь Кирью в своей обычной физической форме искажает пространство вокруг себя
Все миссии одинаковые: миссии, где надо стоять рядом с компом, чтобы с него загрузились данные; миссии где надо стрелять по прыщам, чтобы разрушить башню с орудием; идиотские миссии с сопровождением груза, который тащится со скоростью 100 летней бабки на седативных препаратах. Рукопашных комбо в игре нет, максимум можно подкинуть врага и стрелять. Между персонажами разница разве что в перемещении.
У последнего босса, Брейниака даже своего мувсета нет, он тупо копирует два движения первого босса - Флэша. И все. То есть способности других он не додумался применить. Сверхразумный пришелец падает от большого количества пуль. Никакого эпика, только лень.
Сразу видно, что к написанию сюжета, шуток и прочего приложили руку SweetBabyInc. Кто не знает, эта контора, которая "помогает" в написании "более чутких" историй, чтобы игры были "интереснее, содержательнее и инклюзивнее" (слова с их сайта). В последнее время западные игроделы все чаще обращаются к ним. Пока что у них получается только с инклюзивностью. Хотя нет, вру. Даже с этим не могут справиться. Вот как с Детшотом, почему он черный теперь? А вот тот Детшот оказывается был самозванцем, который много лет всех дурил, в том числе Бэтмена. Учитывая навыки того "самозванца", я бы скорее его настоящим назвал. Тут объявился настоящий чёрный и убил того. Абсолютно тупой, дешевый и ненужный ход сценаристов лишь бы черного персонажа добавить. Могли бы Бладспорта вместо Детшота сделать, он хотя бы врагом Супермена считается. Так хотя бы у каждого члена отряда будет свой заклятый враг. Ну и плюс он уже черный, раз им это так важно. Еще угарнул с биографии Чудо-Женщины в игре, написанной Лексом Лютором. Он там восхищается, что амазонки на своем острове решили проблемы демократии, технологий и токсичной маскулинности. Хоть стой, хоть падай. Лекс Лютор - гений, миллиардер, суперзлодей, пишет подобное. Просто без разбору пихают свою повесточку.
Общий концепт сюжета мне не зашел. Учитывая комедийный тон игры по сравнению с прошлыми играми про Бэтмена, было бы гораздо забавнее, если бы протагонистам пришлось спасать своих заклятых врагов. Ведь очевидно, что они под контролем Брейниака, и что возможно, убив его, все вернется на круги своя. Ладно там в Injustice Супермен крышей поехал и с ним уже не договориться. Но нет, ввели Лигу справедливости и так бездарно всех слили. Ничего не имею против Чудо-Женщины, но на ее месте должен быть Бэтмен. Ведь с ним уже несколько игр было, и игрокам было бы проще сопереживать именно ему в катсценах. А он проиграл кучке бомжей. Прям напрашивается экран смерти из Arkham Knight:
Yametekudasai — 04.02.2024 в 07:32
Поганка
ACE — 04.02.2024 в 08:50
Молчун
Yametekudasai, я тут буквально на днях узнал, что из себя
представляет Каппа. Это монстр, который живет в водоемах,
подплывает к неосторожным детям и вытягивает их внутренности через
задний проход. Тут скорее не осуждать, а беспокоиться надо за
детишек 

Yametekudasai — 04.02.2024 в 09:04
Поганка
KrepkiyChaiy — 04.02.2024 в 11:57
Охотник за Пикселями
rynn — 04.02.2024 в 09:15
Металлический охотник за трофеями
Всем привет!
на этой неделе мне пришло почти все мое заказанное игровое барахло с озона:
-футболка Atomic Heart. Написано, что не содержит полимеры, но лучше бы содержала, наверное, - воняет химией. подозреваю, что от принта.... ладно, время покажет. но, похоже, моя прошлогодняя футболка с близняшкой с алиэкспресса качества получше)))
-кейпад. на старом я дошла в дополнении Атомик Харт с гусем до босса, а потом на нем померли кнопки движения.. теперь к новому кейпаду привыкать.... ну это дело времени, конечно.. но точно удобнее, чем на клаве ноута. Пробежала первый уровень в Русы против ящеров (когда его в вк плей обновят??? жду!!!!), пальцем было удобно держать шифт - и вообще там управление достаточно простое, так что на ура..
а вот к атомик надо привыкнуть. но лучше на ноуте я буду играть в шутер на кейпаде, чем на геймпаде.. Х_х
-Balan Wonderworld он просто запустился. больше от него и не требуется на данный момент

еще посмотрела по Смуте клип.
https://youtu.be/dotXK529dhU?si=Sr3T9CptlJoepNxG
и так меня там все зацепило (и песня в том числе, добавила себе ее), что решила начать смотреть цикл рассказов-подкастов о смутном времени с Гоблиным и Климом Жуковым...и там меня тоже зацепило - прям очень здорово рассказывают!!!
а я фоном в Bayonetta origins секретики ищу (некоторые тут ее уже прошли, начав позже меня, а я все еще ковыряюсь
), получила
последнюю способность - и можно полноценно исследовать мир..

всем хорошей недели!
на этой неделе мне пришло почти все мое заказанное игровое барахло с озона:
-футболка Atomic Heart. Написано, что не содержит полимеры, но лучше бы содержала, наверное, - воняет химией. подозреваю, что от принта.... ладно, время покажет. но, похоже, моя прошлогодняя футболка с близняшкой с алиэкспресса качества получше)))
-кейпад. на старом я дошла в дополнении Атомик Харт с гусем до босса, а потом на нем померли кнопки движения.. теперь к новому кейпаду привыкать.... ну это дело времени, конечно.. но точно удобнее, чем на клаве ноута. Пробежала первый уровень в Русы против ящеров (когда его в вк плей обновят??? жду!!!!), пальцем было удобно держать шифт - и вообще там управление достаточно простое, так что на ура..
а вот к атомик надо привыкнуть. но лучше на ноуте я буду играть в шутер на кейпаде, чем на геймпаде.. Х_х
-Balan Wonderworld он просто запустился. больше от него и не требуется на данный момент


еще посмотрела по Смуте клип.
https://youtu.be/dotXK529dhU?si=Sr3T9CptlJoepNxG
и так меня там все зацепило (и песня в том числе, добавила себе ее), что решила начать смотреть цикл рассказов-подкастов о смутном времени с Гоблиным и Климом Жуковым...и там меня тоже зацепило - прям очень здорово рассказывают!!!
а я фоном в Bayonetta origins секретики ищу (некоторые тут ее уже прошли, начав позже меня, а я все еще ковыряюсь
), получила
последнюю способность - и можно полноценно исследовать мир..
всем хорошей недели!
Udav_spb — 04.02.2024 в 10:17
Бронзовый охотник за трофеями
rynn, я Атомик харт на ноуте прошел с геймпадом.
Намного больше понравилось.
Намного больше понравилось.
rynn — 04.02.2024 в 13:18
Металлический охотник за трофеями
Udav_spb, мне целиться геймпада сложно... хотя, все
остальное на нем выполнять проще))
x-vol — 04.02.2024 в 10:39
PREMIUM
Всем привет!
Получил платину в Tekken 8. Активно играл в Tekken 3 на PSone, в 5 и 6 на PSP, Tag 2 на PS3 и 7 на PS4. Новая часть мне понравилась, графика стала красивее, персонажей доработали (некоторых неплохо прокачали), появились новые механики. Игра впервые вышла сразу на консоли, а не на игровые автоматы, за что большое спасибо.
Я понимаю, что разработчики ставят в приоритет проработку персонажей. И это, конечно, с одной стороны хорошо, но в игре, как и в 7, очень мало сингл контента. Персонажей на старте меньше, чем в 7, 32 против 38 (если считать Элизу). Мало арен и режимов. Очень не хватает режима Team Battle (8x8). Зато есть Tekken Ball, но даже он лучше, чем боулинг из 7, который еще и входил в первое dlc.
И это все говорит, что основной расчет сделан на сетевые режимы. Вот только есть огромный минус, так как разработчики попытались усидеть на двух стульях сразу. С одной стороны, разработчики стараются ориентироваться на киберспорт, так как Tekken одна из главных дисциплин на EVO. С другой, захватить максимально широкую аудиторию, о чем говорит максимально простая платина и наличие особого стиля, где персонажи делают комбо и специальные атаки нажатием одной клавиши. Но то, что данный стиль доступен в сети и переходит призракам игроков – это огромный просчет. Конечно, при наличии некоторого опыта, такие соперники не вызывают особой сложности, но тем не менее это большая ошибка.
Но я буду продолжать играть с друзьями и в сети, посмотрим, что еще добавят со временем.
Прошел Silent Hill: The Short Message. Вообще с серией знаком мало, как-то пропустил ее в свое время. Поэтому ремейка 2 не жду (особенно от текущего разработчика). Но попробовать бесплатный проект все же решил. Игра, конечно, на любителя, обычный симулятор ходьбы с несколькими сценами догонялок и одной простой загадкой. Пару лет назад купил Layers of Fear, и еле заставил себя ее пройти. Здесь примерно тоже самое, но то, что игра проходится за пару часов в данном случае пошли ей на пользу. Визуально игра выглядит довольно неплохо, разве что кроме модели главной героини, и имеет неплохое аудио сопровождение. Ролики в игре представляют собой сцены с реальной актрисой. Игра поднимает тяжелые темы суицида, буллинга и домашнего насилия. Вообще, как бесплатный проект на вечер, думаю можно поиграть. Но скорее любителям именно жанра, а не серии Silent Hill. Игра с русскими субтитрами. И да, трофеев в игре нет.
Получил платину в Tekken 8. Активно играл в Tekken 3 на PSone, в 5 и 6 на PSP, Tag 2 на PS3 и 7 на PS4. Новая часть мне понравилась, графика стала красивее, персонажей доработали (некоторых неплохо прокачали), появились новые механики. Игра впервые вышла сразу на консоли, а не на игровые автоматы, за что большое спасибо.
Я понимаю, что разработчики ставят в приоритет проработку персонажей. И это, конечно, с одной стороны хорошо, но в игре, как и в 7, очень мало сингл контента. Персонажей на старте меньше, чем в 7, 32 против 38 (если считать Элизу). Мало арен и режимов. Очень не хватает режима Team Battle (8x8). Зато есть Tekken Ball, но даже он лучше, чем боулинг из 7, который еще и входил в первое dlc.
И это все говорит, что основной расчет сделан на сетевые режимы. Вот только есть огромный минус, так как разработчики попытались усидеть на двух стульях сразу. С одной стороны, разработчики стараются ориентироваться на киберспорт, так как Tekken одна из главных дисциплин на EVO. С другой, захватить максимально широкую аудиторию, о чем говорит максимально простая платина и наличие особого стиля, где персонажи делают комбо и специальные атаки нажатием одной клавиши. Но то, что данный стиль доступен в сети и переходит призракам игроков – это огромный просчет. Конечно, при наличии некоторого опыта, такие соперники не вызывают особой сложности, но тем не менее это большая ошибка.
Но я буду продолжать играть с друзьями и в сети, посмотрим, что еще добавят со временем.
Прошел Silent Hill: The Short Message. Вообще с серией знаком мало, как-то пропустил ее в свое время. Поэтому ремейка 2 не жду (особенно от текущего разработчика). Но попробовать бесплатный проект все же решил. Игра, конечно, на любителя, обычный симулятор ходьбы с несколькими сценами догонялок и одной простой загадкой. Пару лет назад купил Layers of Fear, и еле заставил себя ее пройти. Здесь примерно тоже самое, но то, что игра проходится за пару часов в данном случае пошли ей на пользу. Визуально игра выглядит довольно неплохо, разве что кроме модели главной героини, и имеет неплохое аудио сопровождение. Ролики в игре представляют собой сцены с реальной актрисой. Игра поднимает тяжелые темы суицида, буллинга и домашнего насилия. Вообще, как бесплатный проект на вечер, думаю можно поиграть. Но скорее любителям именно жанра, а не серии Silent Hill. Игра с русскими субтитрами. И да, трофеев в игре нет.
Yokushiro — 04.02.2024 в 11:16
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Прошел игру SILENT HILL - The Short Message. Атмосферный хоррор о
том, как важно уметь прощать не только других, но и самих себя.
Напоминание о том, что у каждого из нас есть свои скрытые
комплексы, которые благодаря поддержке возможно преодолеть. Не
забывайте, что иногда даже такая простая вещь, как сообщение,
полученное от Вас в нужный момент - может спасти человеку жизнь.
Атмосфера тревоги передана не только с помощью самого
повествования, но и чувствуется в саундтреке легендарного Акиры
Ямаоки. Рекомендую к ознакомлению! Игра проходится на 100% за пару
часов и совершенно бесплатна.
Экспозиция уровней игры является олицетворением комплексов. Практически путешествие по миру собственных страхов героини, поданным в весьма гротескном и гиперболизированном виде. Темы семьи, дружбы, отношения сверстников, одиночества и губительной зависти переданы отлично!










Экспозиция уровней игры является олицетворением комплексов. Практически путешествие по миру собственных страхов героини, поданным в весьма гротескном и гиперболизированном виде. Темы семьи, дружбы, отношения сверстников, одиночества и губительной зависти переданы отлично!










Sukharov — 04.02.2024 в 12:21
Металлический охотник за трофеями
Третий сезон Hitman одновременно очень зацепил и жутко не
понравился. В каждой миссии есть какая-то своя прям вкусная фишечка
(разборка в подвале клуба, мммм), но путь к ней, как правило, равен
довольно долгой и неудобной рутине - документики сканировать, дроны
сбивать и так далее. Сюжет загибает настолько, что в конце
вывернуть нормально не может. Антураж же самих локаций -
стереотипен донельзя. Английский особняк ну прям сильно книжный ,
не сомневаюсь, что такие остались, но вряд ли они действующие, а не
музейные, киберпанковый китайский городок - слишком киберпанковый,
немецкий найтклаб - нууу, без садомазо-экстрима, как в Мэнхант, и
на том спасибо)) В первых двух сезонах было как-то более
приземленно, не считая, пожалуй, финальных миссий. Несмотря на
вышесказанное, кайфанул, всем рекомендую, великолепная серия вышла.
Было бы классно увидеть римейки 2,3,4 части с поколения пс2 на
текущем движке, т.е. короче перенести старенькое на новенькие
рельсы - мне кажется, это не очень сложно технически.
Так же покопал всякие доп. миссии, снайпер ассасины и прочее. Совсем не зашел лишь Нулевой пациент.
Роль таймкиллера взял на себя Brotato. Вампиры, на мой субъективный вкус, даже рядом не стояли.
Так же покопал всякие доп. миссии, снайпер ассасины и прочее. Совсем не зашел лишь Нулевой пациент.
Роль таймкиллера взял на себя Brotato. Вампиры, на мой субъективный вкус, даже рядом не стояли.
Udav_spb — 04.02.2024 в 14:23
Бронзовый охотник за трофеями
Sukharov, насчет сравнения Бротато и Вампиров -
согласен.
Бротато более разнообразна.
Бротато более разнообразна.
Sukharov — 04.02.2024 в 17:41
Металлический охотник за трофеями
Udav_spb, и больше вовлеченности предлагается
и собраться можно буквально во что угодно - и классы этому способствуют, предполагая эксплуатировать сильные стороны того или иного класса
и собраться можно буквально во что угодно - и классы этому способствуют, предполагая эксплуатировать сильные стороны того или иного класса
BeaSt — 04.02.2024 в 12:26
Серебряный охотник за трофеями
Silent Hill: The Short Message
На бумаге это должна была быть игра мечты. Я большой фанат всей серии СХ, ЛиС и люблю симуляторы ходьбы, особенно от Блуберов. Что же могло пойти не так? Да сразу всё. Основа истории - клон СХ2, вплоть до мелочей, следовательно, вся интрига раскрывается в кратчайшие сроки. Поднимаемые темы хороши, но они настолько зумер(з)ские с этой дрочью на лайки и подписчиков, а ггиня настолько деревянная, что сопереживать у меня не получилось от слова совсем. Собственно сам геймплей состоит из очень медленной и печальной ходьбы и чтения записок, на этом всё. Ну и цветочный брат Пирамидхеда совершенно невнятный. Да и бирка СХ тут совсем уж для вида и никаких связей с оригиналами я не заметил. В общем зацепиться мне было не за что, осилил первую главу за час и продолжать уже не буду. Да, это бесплатная демка, но менее бездарной она от этого не становится. Возможно полная версия будет получше, но я бы особо не надеялся.
Evil west
Проходил в соло, почти наверняка впечатления от коопа были бы другие. Первый час был хорош и вселял надежду, но авторы после вступления сразу же забыли про сюжет и сделали из гг просто мальчика на посылках. Для битемапа тут крайне мало рукопашных приёмов. Для шутера тут очень тухлый огнестрел, который сам по себе фактически не работает. Я всю игру прошел на
, а пострелять
пришлось только под конец, когда дали пулемёт, единственная
полезная пушка в игре. Интересных скиллов так и не завезли,
прокачка тоже какая-то невнятная и польза от прокачки далеко не
очевидна. Хорошо хоть тут нет побочек и открытого мира, но само по
себе это погоды не меняет. В целом добивал игру просто из принципа,
но без особого интереса, ждал гораздо большего.
Crew Motorfest
С удовольствием продолжаю колесить по Гавайям, отличная всё-таки получилась игра, юбики не подвели. Это не убийца ФГ5, но вполне себе достойный конкурент, а лично для меня так и вовсе игра в разы лучше, чем экз майков. Разнообразие транспорта и куча активностей не дают заскучать и постоянно хочется добить ещё одну гоночку, в итоге можно часами кататься ) Если нравятся аркады, то это одна из лучших.
На бумаге это должна была быть игра мечты. Я большой фанат всей серии СХ, ЛиС и люблю симуляторы ходьбы, особенно от Блуберов. Что же могло пойти не так? Да сразу всё. Основа истории - клон СХ2, вплоть до мелочей, следовательно, вся интрига раскрывается в кратчайшие сроки. Поднимаемые темы хороши, но они настолько зумер(з)ские с этой дрочью на лайки и подписчиков, а ггиня настолько деревянная, что сопереживать у меня не получилось от слова совсем. Собственно сам геймплей состоит из очень медленной и печальной ходьбы и чтения записок, на этом всё. Ну и цветочный брат Пирамидхеда совершенно невнятный. Да и бирка СХ тут совсем уж для вида и никаких связей с оригиналами я не заметил. В общем зацепиться мне было не за что, осилил первую главу за час и продолжать уже не буду. Да, это бесплатная демка, но менее бездарной она от этого не становится. Возможно полная версия будет получше, но я бы особо не надеялся.
Evil west
Проходил в соло, почти наверняка впечатления от коопа были бы другие. Первый час был хорош и вселял надежду, но авторы после вступления сразу же забыли про сюжет и сделали из гг просто мальчика на посылках. Для битемапа тут крайне мало рукопашных приёмов. Для шутера тут очень тухлый огнестрел, который сам по себе фактически не работает. Я всю игру прошел на
Crew Motorfest
С удовольствием продолжаю колесить по Гавайям, отличная всё-таки получилась игра, юбики не подвели. Это не убийца ФГ5, но вполне себе достойный конкурент, а лично для меня так и вовсе игра в разы лучше, чем экз майков. Разнообразие транспорта и куча активностей не дают заскучать и постоянно хочется добить ещё одну гоночку, в итоге можно часами кататься ) Если нравятся аркады, то это одна из лучших.
Yokushiro — 04.02.2024 в 12:47
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
R-m_Fenix — 04.02.2024 в 14:46
Бронзовый охотник за трофеями
BeaSt,
Обрез очень помогает, чтобы пресечь любую атаку врага, даже боссов, как дополнительный скилл (именно как скилл не оружие) помогает. Винтовка тоже помогает, когда загорается подсвеченная точка у врагов, летучих разрывает сразу на части, а например у оборотней позволяет заблочить усиление соратников воем. Играл на "Зло" (кстати прикольный не задумавшийся каламбур).
В целом наверное в игре дальнобойное оружие задумывалось как дополнительное, а основное все таки рукопашка
Обрез очень помогает, чтобы пресечь любую атаку врага, даже боссов, как дополнительный скилл (именно как скилл не оружие) помогает. Винтовка тоже помогает, когда загорается подсвеченная точка у врагов, летучих разрывает сразу на части, а например у оборотней позволяет заблочить усиление соратников воем. Играл на "Зло" (кстати прикольный не задумавшийся каламбур).
В целом наверное в игре дальнобойное оружие задумывалось как дополнительное, а основное все таки рукопашка
BeaSt — 05.02.2024 в 07:59
Серебряный охотник за трофеями
Целая одна газетка, ну ок ))
R-m_Fenix, да я всем этим именно так и пользовался, но хотелось бы всё-таки иметь возможность нормально пострелять зомбей, которые вампиры, а по факту огнестрел по большей части заточен только на сбивание атак мобов, а не их отстрел. Нормальный урон крупным врагам стал наносить только пулемёт, ну и гранаты, остальные пукалки только отвлекали. А воздушных мобов я под конец уже просто перчаткой притягивал и ваншотил )
R-m_Fenix, да я всем этим именно так и пользовался, но хотелось бы всё-таки иметь возможность нормально пострелять зомбей, которые вампиры, а по факту огнестрел по большей части заточен только на сбивание атак мобов, а не их отстрел. Нормальный урон крупным врагам стал наносить только пулемёт, ну и гранаты, остальные пукалки только отвлекали. А воздушных мобов я под конец уже просто перчаткой притягивал и ваншотил )
bloodhound — 04.02.2024 в 13:51
Через раз охотник за трофеями
есть интерес к infinite wealth: будет ли путеводитель или гайды
какие? игра огромная, но информации пока мало где есть, особенно в
рунете. неужели, игра - тест на платежеспособность? и если будет,
токогда?
субъективно игра сильно больше предшественницы, даже без нг+ и платного контента. оружия завезли 3 вагона, опять триллиарды тратить на прокачку, поэтому хотелось понимания, какое в топе. я просто неуверен, что то, что написано сейчас на иностранных форумах является оптимальной информацией.
субъективно игра сильно больше предшественницы, даже без нг+ и платного контента. оружия завезли 3 вагона, опять триллиарды тратить на прокачку, поэтому хотелось понимания, какое в топе. я просто неуверен, что то, что написано сейчас на иностранных форумах является оптимальной информацией.
ioxan — 04.02.2024 в 15:38
Пластмассовый охотник за трофеями
Начал прохождение новенькой Prince of Persia, и что-то я немного
задушился об неё, прошел около половины, думал на платину сделать,
а теперь уже и не уверен. Скорее всего отложу до лучших времен.
Продолжаю прохождение ремейка System Shock. Игра всё так же доставляет массу удовольствия. Сижу с ручкой и листиком, записываю задания и коды, какие то вайбы конца 90-х, когда чит коды в тетрадку записывал. Вообщем очень нравится, будем продолжать.
Жду диск с ремейком Персоны 3, в 5-оый выбил платину, может и тут смогу.
Продолжаю прохождение ремейка System Shock. Игра всё так же доставляет массу удовольствия. Сижу с ручкой и листиком, записываю задания и коды, какие то вайбы конца 90-х, когда чит коды в тетрадку записывал. Вообщем очень нравится, будем продолжать.
Жду диск с ремейком Персоны 3, в 5-оый выбил платину, может и тут смогу.
Vadim — 04.02.2024 в 16:25
Золотой охотник за трофеями
ioxan, Плохо, что игра душит уже на средине, я итак
сомневался насчёт покупки ,а теперь ещё сильней.
R-m_Fenix — 04.02.2024 в 18:05
Бронзовый охотник за трофеями
ioxan,
я наверное старый, но всегда не понимаю контекста слова и производных "душный"
, потому что
кто-то имеет ввиду, сложность, кто-то имеет ввиду нудность, кто-то
- дотошность в деталях, на которые надо обращать внимание. И сиди
гадай, что имел ввиду автор. При чем обычно это и одним
предложением без контекста. Давайте чаще использовать синонимы.
Есть же богатый "душный" русский язык
Где заказывал?
я наверное старый, но всегда не понимаю контекста слова и производных "душный"
, потому что
кто-то имеет ввиду, сложность, кто-то имеет ввиду нудность, кто-то
- дотошность в деталях, на которые надо обращать внимание. И сиди
гадай, что имел ввиду автор. При чем обычно это и одним
предложением без контекста. Давайте чаще использовать синонимы.
Есть же богатый "душный" русский язык
Где заказывал?
Makishima — 04.02.2024 в 22:10
Серебряный охотник за трофеями
Да на смартфоне играл всю неделю XDD жена перестала следить. Ну и я
слетел с катушек. Играл в Дез Стрендинг - ништяк порт, почти пс4
уровень. Хартстоун - там сложно, слишком много агроты, подниматься
долго без доп звезд, это из-за перерыва в полгода. Геншин - на
смартфоне норм играть, но мобов конечно упростили. Быстро чет
падают. По-моему им на смартфоне хп поубавили. Стар Рейл - удобно
играется на смартфоне, но муторно, никакой разницы не увидел с
консолью, а хотелось новых ощущений. Геншин хоть новизной пахнет
слегка. Из-за другого ощущения мира в масштабе экранчика про Макс.
Эвер Кризис - там по ходу кооп умер, сто лет миссии ищет. Еще
как-то скучно главы сделаны. Даже донатить стимула нет. 5* пушки
для Клауда, Тифы, Юффи итп падают постоянно. Уже 15+ легендарных
пушек за 2 дня игры упало XDD из них как минимум 8 с уникальными
скиллами. И еще два костюма сделал, ну и почти набрал штампы для
евентового платья для Юффи. И все это за 2 дня по 2-3 часа игры
лол. Больше ниче не играл, даже поудалял часть игр со смартфона
из-за сумасшедшего размера Геншина и Дез Стрендинга. Обе игры
суммарно почти 100 гиг на смартфоне.
На консоли только The Finals играл - там доделал сезонник, получил грача питомца на плечо. На свиче вообще ни во что не играл. Чисто ютуб смотрел. Щас с командировки когда вернулся - не до игр, семью не видел 5 месяцев.
На консоли только The Finals играл - там доделал сезонник, получил грача питомца на плечо. На свиче вообще ни во что не играл. Чисто ютуб смотрел. Щас с командировки когда вернулся - не до игр, семью не видел 5 месяцев.
Yametekudasai — 04.02.2024 в 22:38
Поганка


















































































