Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #349
FenixBK —


Давненько я сюда не заглядывал. Вообще планировал каждую неделю писать про какую-нибудь интерактивную книжку от Choice of Games, но эта задумка быстро загнулась. Смотрю на десятки разных произведений и понимаю, что ничего с точки зрения идей они не цепляют. Ладно, буду рассказывать про более привычные игры. В этот раз поведаю про две противоположные по доступности вещи: Balatro и Dominions 6.

Первая — свежий инди-хит от мира карточных рогаликов. Задумка проста: забег делится на раунды и в каждом нужно разыгрывать покерные комбинации, чтобы набирать очки. Но простая сборка «пар» и «стритов» дальше третьего раунда не уведет, так как планка, которую нужно взять, всё время растет. Ваша задача — сломать об колено подсчет очков. Например, можете собрать коллекцию карт-джокеров. Их здесь 150 штук и каждая дает свой эффект. Одни накручивают множитель очков, если вы разыгрываете карты определенной масти. Другие отсыпают очки, если не пользуетесь сбросом карт. Правильная подборка джокеров — вам путь к победе. Кроме того, есть расходные карты, усиливающие комбинации или, например, дающие особые эффекты вашим картам. Самое большое удовольствие от Balatro – это когда вы собираете настолько убойную комбинацию эффектов, что заработанные очки превосходят планку в два-три раза. Ощущение такое, будто взломал систему. Что особенно приятно, Balatro до неприличия проста в освоении. Никаких замороченных и запутанных систем. Набили руку за пару игр, а дальше идете на автомате. В общем, увлекательная и залипательная штука, эта Balatro.

И совершенно точно не назовешь простой и дружелюбной пошаговую стратегию Dominions 6. Сюжетная задумка у нее такая. Есть фэнтези-мир, куда авторы накидали множество народов, мифов и верований. Некогда этим всем правил некий бог-творец, но однажды он вышел за сигаретами да так и не вернулся. И повсюду начали объявляться Претенденты — малые боги или просто могущественные существа, желающие занять трон верховного божества. И мы оказываемся в роли одного из них. Задумка каждой игровой партии — создать собственного Претендента, от его лица возглавить одну из десятка наций и завоевать весь мир мечом и магией.
Звучит интересно, но при знакомстве с игрой нужно преодолеть несколько «барьеров». Во-первых, здесь нет совершенно никакого обучения. Хотите понять механики — читайте руководство и гайды. А механик тут много и первое время вы обязательно будете что-то упускать. Во-вторых, у игры нет никаких «страховок». Недоглядели или забыли — ваша проблема. В отличие от дружелюбной «Цивилизации», здесь не будут напоминать про то, что какие-то юниты еще не ходили или очередь исследования пустует. Помниться, в одной партии у меня завоевания шли неплохо, но затем я внезапно проиграл. Оказывается, один из врагов до того нарастил свое божественное влияние, что оно накрыло весь мир и выдавило остальных Претендентов. В-третьих, Dominions 6 просто выглядит как игра, вылезшая из девяностых: простеньких интерфейс, спрайтовые бойцы и неказистые пейзажи трехмерных битв.
Самое странное то, что я не могу забросить эту игру! Здесь слишком много всего интересного и потому не хочется сдаваться. По виду это пошаговая стратегия, чем-то напоминающая Total War, но с кучей «глубинного» контента. Возьмем те же нации. Кого только нет: королевство разумных обезьян с примесью индийской культуры, рыболюды из произведений Лавкрафта, Римская империя, погрязшая в некромантии, и еще куча всего. Даже можно устроить «Русов против ящеров». И у каждой нации — свои типы войск и механики. Отдельная задачка состоит в том, чтобы разобраться в этом богатстве. Или возьмем то же создание Претендента. Вы можете быть хоть могучим магом, хоть драконом, хоть волшебным деревом. Да, форма крылатого ящера хороша в бою, но очки создания можно вместо этого вложить в магию или сферу своего влияния. А еще есть заковыристая система магии: несколько видов стихий и школ. Например, вы можете взять толкового мага воздуха, поставить его во главе войска и он будет метать молнии во врагов. Ладно, на том остановлюсь, иначе эта заметка превратится в обзор. С одной стороны, Dominions 6 – штука недружелюбная и требующая несколько десятков часов на освоение. Но вместе с тем, здесь столько нюансов, механик и занятных деталей, в которые хочется нырнуть с головой.

Balatro - это просто разрывная инди, построенная на правилах покера. Я думал, что она выйдет только на PC, но оказалось, что она добралась и до консолей. Пощупал пробную версию, которая есть в PlayStation Plus, и сразу же запросил на обзор. Текст обязательно будет, потому что игра достойна внимания. В чём суть? Это полноценный рогалик с обычными картами в стилистике автомата с покером. Вместо уровней и боссов - ставки, которые мы должны перебить, зарабатывая фишки.
У нас на руках есть подборка карт. Мы можем выкладывать их несколько раз или менять, собирая обычные покерные комбинации. И тут в дело вступают множители в виде джокеров, бонусные карты Таро и даже прокачка! В сумме получается какое-то невероятное реиграбельное безумие. Очень советую попробовать хотя бы триалку по плюсу или демку в Steam – она очень затягивает.
Демоверсия Unicorn Overlord показалась интересной. Фирменный стиль Vanillaware как всегда впечатляет. Это просто визуальный экстаз. На этот раз они сделали тактическую ролёвку с автобитвами. Наша задача экипировать отряд, расставить войска, а дальше они сами схлестнутся с противниками. Получается этакая стратегия с непрямым контролем. Всегда такое любил, чем-то напоминает Honkai Star Rail при автоматическом режиме. В общем, жду релиза!
А вот демка Contra: Operation Galuga игру не продала от слова совсем. В ней нет нужной динамики, а ещё ощущается инпут-лаг и переспам эффектов. Разработчики накреативили сюжетную часть, чтобы под новым соусом подать боевик на острове, где окопались инопланетные чудища. Игра сразу показалась сомнительной, а теперь и вовсе кажется, что это проходняк.
Если уж воевать с инопланетянами, то в Helldivers 2. На неделе несколько раз отправлялся насаждать демократию роботам и жукам. Некоторые сложности пока не даются, например, задания выше 5-ой пока не получалось сделать со своим постоянным напарником. Зато с рандомами порой получались удачные вылазки. Надо обзавестись турелями и накопить образцов. Любые сложности решаются апгрейдом всего и вся, а мне всё-таки редко удаётся не отрываясь играть больше пары миссий. Пока не надоедает, уж слишком много всяких крутых ситуаций возникает в процессе. Хотя по разнообразию миссий уже ощущается, что их не так много. Впрочем, у разработчиков ещё есть простор для творчества.
собрали 48 244 из 300 000 рублей
66 комментариев, 77 338 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Vadim — 24.02.2024 в 21:01
Золотой охотник за трофеями
Наверное напишу кратко. На неделе играл только в
Helldivers 2. Всё таки это потрясающая кооп игра, но соло в ней делать практически нечего. Да, есть маньяки на макс прокачке, что на максимальной 9-й сложности всякими дырами баланса и механик проходят без смертей, но норм людям выше третьей соло ничего не светит. А прокачка на низких сложностях запредельно медленная, просто в разы! Уж молчу про то, что некоторые ресурсы на глобальную мощную прокачку падают на 4+ и на 7+ сложностях! Запомните, это не Диабло, упрощать для соло игры никто не будет! Врагов и их живучесть будет 1 в 1 как и вчетвером, но вчетвером в 4 раза больше жизней если перс умрёт, можно брать перки, которые усиливают ощутимо сразу всех в группе, а заодно стратеграмы, которые кардинально влияют на баланс сил, а вчетвером их можно использовать в 4 раза чаще. Про общую огневую мощь вообще молчу. И для полноты счастья многие миссии требуют решать беззащитно минипаззлы на консоли, есть закрытые для одного двери, а некоторое мощнейшее оружие для перезарядки требует второго человека рядом. Ну и выживание пока ждёшь 2 минуты десантный корабль реальный ад и если тебя вытеснят с точки, вызов корабля заново. Так что будьте готовы или к постоянной пати друзей или к рандомам, но учтите, даже вчетвером сложность настолько дико вырастает, что на 5-й сложности вас часто просто не будут брать, особенно пока вы не высокого уровня, а прокачка оооооочень медленная. 4-я сложность из 9 это предел, когда рандомы ещё как-то могут выживать с трудом, но стабильно. А дальше только сильные команды тащат, даже если рандомы. Но сама игра просто бомба, ураганная и дико динамичная. А заодно и чертовски красивая и атмосферная. И что раса терминаторов, что жуков, дают вайбы соответствующих фильмов. У игры большие проблемы с серверами из-за неожиданной мегапопулярности, она кривовата и немного багована, но кайф как кооп развлечение дарит нереальный, если есть с кем играть - крайне советую. Плюс шикарные перспективы на развитие с элементами игры-сервиса и разработчики очень интересно направляют игроков глобальными задачами для всех и эвентами. Но никакого сюжета и цели, кроме ачив. Просто мочить жуков и роботов на куче разных сгенерированных планет и биомов, ничего лишнего для убойного мегазрелищного кооп экшена от 3-го лица.
Чего не скажешь про вышедшую из раннего доступа Last Epoch. Хейтеры слабой Диабло 4 уже задолбали хайпить игру, которая ещё менее увлекательная и более однообразная, чем поделка Близзард. Хотя по итогу бросил, что одну, что другую, но в Диабле продержался в 2 раза дольше. По сути из всей троицы реально увлекательная и мегаразнообразная только Path of exile и её сиквел реально стоит ждать. Эти же напрочь застряли в прошлом геймплейно и по геймдизайну (особенно Last Epoch) и ощущение, что играю в старую игру в новой графике. ВОЗМОЖНО в паст гейм контенте Ласт эпох превосходит Диаблу, но для этого надо перестрадать мегаоднообразную сюжетку на десятки часов, которая линейна, как палка, и даже без рандомной генерации локаций вроде (но это не точно). Прокачка интересная, особенно в том, что у каждого навыка есть оч обширное древо талантов, но меж тем геймплейно... для меня это почти кликеры уже. Даже перекатов нет, которые хоть немног приободряли Диабло. Сложность тоже днище полное и без выбора, умер 1 раз за 10 часов и то, потому что отвлекли сильно когда был рядом с толпой монстров. Музыка... отдаёт вайбами Диабло. Классы тоже калька из Диабло, разве что чуть разбавленная подклассами, но там уникальных абилок кот наплакал. У игры практически нет своего лица. В ней красивая графика, но этого мало. Тематика путешествия между эпохами ни капли не интересна и не раскрыта, как и сюжет намного слабей Диаблы 4. Да в Хроно триггер на эту тему 100 лет назад сюжет и реализация были в разы интересней. Враги любопытные, но в пределах достаточно унылых длительных локаций они успеют надоесть через 5 минут. Ну и с серваками катастрофа на старте. А в ру чате дауны. В общем что то г, что это, но хейт глупый по Диабло так силён, что готовы облизывать абсолютно второсортную игру, пусть и не плохую. Ещё и в которой чудесным образом нет ачив, что вообще убивает для меня всякий смысл паст гейм контента. Жду ПоЕ 2, которая по трейлерам уже в разы интересней выглядит, и возможно Титан квест 2.
Helldivers 2. Всё таки это потрясающая кооп игра, но соло в ней делать практически нечего. Да, есть маньяки на макс прокачке, что на максимальной 9-й сложности всякими дырами баланса и механик проходят без смертей, но норм людям выше третьей соло ничего не светит. А прокачка на низких сложностях запредельно медленная, просто в разы! Уж молчу про то, что некоторые ресурсы на глобальную мощную прокачку падают на 4+ и на 7+ сложностях! Запомните, это не Диабло, упрощать для соло игры никто не будет! Врагов и их живучесть будет 1 в 1 как и вчетвером, но вчетвером в 4 раза больше жизней если перс умрёт, можно брать перки, которые усиливают ощутимо сразу всех в группе, а заодно стратеграмы, которые кардинально влияют на баланс сил, а вчетвером их можно использовать в 4 раза чаще. Про общую огневую мощь вообще молчу. И для полноты счастья многие миссии требуют решать беззащитно минипаззлы на консоли, есть закрытые для одного двери, а некоторое мощнейшее оружие для перезарядки требует второго человека рядом. Ну и выживание пока ждёшь 2 минуты десантный корабль реальный ад и если тебя вытеснят с точки, вызов корабля заново. Так что будьте готовы или к постоянной пати друзей или к рандомам, но учтите, даже вчетвером сложность настолько дико вырастает, что на 5-й сложности вас часто просто не будут брать, особенно пока вы не высокого уровня, а прокачка оооооочень медленная. 4-я сложность из 9 это предел, когда рандомы ещё как-то могут выживать с трудом, но стабильно. А дальше только сильные команды тащат, даже если рандомы. Но сама игра просто бомба, ураганная и дико динамичная. А заодно и чертовски красивая и атмосферная. И что раса терминаторов, что жуков, дают вайбы соответствующих фильмов. У игры большие проблемы с серверами из-за неожиданной мегапопулярности, она кривовата и немного багована, но кайф как кооп развлечение дарит нереальный, если есть с кем играть - крайне советую. Плюс шикарные перспективы на развитие с элементами игры-сервиса и разработчики очень интересно направляют игроков глобальными задачами для всех и эвентами. Но никакого сюжета и цели, кроме ачив. Просто мочить жуков и роботов на куче разных сгенерированных планет и биомов, ничего лишнего для убойного мегазрелищного кооп экшена от 3-го лица.
Чего не скажешь про вышедшую из раннего доступа Last Epoch. Хейтеры слабой Диабло 4 уже задолбали хайпить игру, которая ещё менее увлекательная и более однообразная, чем поделка Близзард. Хотя по итогу бросил, что одну, что другую, но в Диабле продержался в 2 раза дольше. По сути из всей троицы реально увлекательная и мегаразнообразная только Path of exile и её сиквел реально стоит ждать. Эти же напрочь застряли в прошлом геймплейно и по геймдизайну (особенно Last Epoch) и ощущение, что играю в старую игру в новой графике. ВОЗМОЖНО в паст гейм контенте Ласт эпох превосходит Диаблу, но для этого надо перестрадать мегаоднообразную сюжетку на десятки часов, которая линейна, как палка, и даже без рандомной генерации локаций вроде (но это не точно). Прокачка интересная, особенно в том, что у каждого навыка есть оч обширное древо талантов, но меж тем геймплейно... для меня это почти кликеры уже. Даже перекатов нет, которые хоть немног приободряли Диабло. Сложность тоже днище полное и без выбора, умер 1 раз за 10 часов и то, потому что отвлекли сильно когда был рядом с толпой монстров. Музыка... отдаёт вайбами Диабло. Классы тоже калька из Диабло, разве что чуть разбавленная подклассами, но там уникальных абилок кот наплакал. У игры практически нет своего лица. В ней красивая графика, но этого мало. Тематика путешествия между эпохами ни капли не интересна и не раскрыта, как и сюжет намного слабей Диаблы 4. Да в Хроно триггер на эту тему 100 лет назад сюжет и реализация были в разы интересней. Враги любопытные, но в пределах достаточно унылых длительных локаций они успеют надоесть через 5 минут. Ну и с серваками катастрофа на старте. А в ру чате дауны. В общем что то г, что это, но хейт глупый по Диабло так силён, что готовы облизывать абсолютно второсортную игру, пусть и не плохую. Ещё и в которой чудесным образом нет ачив, что вообще убивает для меня всякий смысл паст гейм контента. Жду ПоЕ 2, которая по трейлерам уже в разы интересней выглядит, и возможно Титан квест 2.
Udav_spb — 24.02.2024 в 21:06
Бронзовый охотник за трофеями
На этой неделе синие опять всухую сливали зеленым.
На Плойке гонял:
- Outer Wilds - на фоне новости выхода игры из подписки через месяц решил еще раз попробовать в нее сыграть.
Ранее пытался, но не пошло как то.
В этот раз лучше не стало, игра пока что не цепляет.
Побегал по лагерю, взлетел, приземлился на пару планет.
- Dying Light 2 - после новости о добавлении в игру огнестрела решил глянуть демку с турецкого акка.
Поиграл часик и не увидел положительной разницы по сравнению с первой частью (которую я нагонял часов 50-60 и взял плашку).
Огнестрел мне разумеется не попался в этот период времени.
- Vigor - погонял новый сезон, нужна дымовая граната.
Новая карта довольно интересная. в следующем сезоне она уже станет доступна для Схваток.
На ПК и Боксе гонял значительно больше:
- Orcs Must Die! 3 - закончили основную кампанию на максимальной сложности.
5 черепков не выбили везде, пока еще не решили будем ли добивать до 100%.
- SnowRunner - плотно залип в этом гряземесе.
Полностью исследовал первую карту (все вышки и улучшения) и перебрался в Аляску.
Но Аляска пока не дается, наверное сначала погоняю Таймыр чтобы нарулить мощные вездеходы для транспортировки грузов.
- Halo 4 - закончил прохождение кампании.
Последний уровень весьма динамичный, очень плотные бои и полеты.
Плюс концовка хорошо получилась.
- Halo 3 - прошел первые два уровня.
Решил также пройти и трешку, она же считается лучшей в классической серии.
Игра конечно сильно устарела по графону, очень вспоминается первый Half-life по ощущениям.
- Halo Reach - также эта часть привлекла.
Вот она сохранилась неплохо по сравнению с трешкой и боевка там очень бодрая.
Еще бы крюк-кошку добавить и получится реактивный Инфинит.
- Age of Empires II: Definitive Edition - на фоне приятных новостей о грядущем выходе в этом году ремастера Мифологии решил погонять вторую часть.
Графически она старовата, пока не понял затянет как четверка или нет.
- Ryse: Son of Rome - закончил пленение вождя бриттов и победил рогатого босса.
Вот этот уровень ночью в болотах очень похож на Хэллблейд по настроению.
- Brotato - почти закончил игру.
Осталось пройти пятью героями и будет 100% комплит.
В этой игре комплит это всего лишь открытие всех возможностей что в нее заложено.
Все таки игра отлично сбалансирована разными героями и оптимальными билдами для них.
Минимум десяток раз я удивлялся вариативности геймплея в новом билде.
- Little Nightmares II - закончил больничку, на стал сжигать потолочного патологоанатома.
- Tales of Arise - раздали во всех подписках, запустил на ноуте в командировке.
Вкратце - не впечатлила.
Рисовка очень на любителя, боевка рваная (я бы предпочел пошаговую).
На Плойке гонял:
- Outer Wilds - на фоне новости выхода игры из подписки через месяц решил еще раз попробовать в нее сыграть.
Ранее пытался, но не пошло как то.
В этот раз лучше не стало, игра пока что не цепляет.
Побегал по лагерю, взлетел, приземлился на пару планет.
- Dying Light 2 - после новости о добавлении в игру огнестрела решил глянуть демку с турецкого акка.
Поиграл часик и не увидел положительной разницы по сравнению с первой частью (которую я нагонял часов 50-60 и взял плашку).
Огнестрел мне разумеется не попался в этот период времени.
- Vigor - погонял новый сезон, нужна дымовая граната.
Новая карта довольно интересная. в следующем сезоне она уже станет доступна для Схваток.
На ПК и Боксе гонял значительно больше:
- Orcs Must Die! 3 - закончили основную кампанию на максимальной сложности.
5 черепков не выбили везде, пока еще не решили будем ли добивать до 100%.
- SnowRunner - плотно залип в этом гряземесе.
Полностью исследовал первую карту (все вышки и улучшения) и перебрался в Аляску.
Но Аляска пока не дается, наверное сначала погоняю Таймыр чтобы нарулить мощные вездеходы для транспортировки грузов.
- Halo 4 - закончил прохождение кампании.
Последний уровень весьма динамичный, очень плотные бои и полеты.
Плюс концовка хорошо получилась.
- Halo 3 - прошел первые два уровня.
Решил также пройти и трешку, она же считается лучшей в классической серии.
Игра конечно сильно устарела по графону, очень вспоминается первый Half-life по ощущениям.
- Halo Reach - также эта часть привлекла.
Вот она сохранилась неплохо по сравнению с трешкой и боевка там очень бодрая.
Еще бы крюк-кошку добавить и получится реактивный Инфинит.
- Age of Empires II: Definitive Edition - на фоне приятных новостей о грядущем выходе в этом году ремастера Мифологии решил погонять вторую часть.
Графически она старовата, пока не понял затянет как четверка или нет.
- Ryse: Son of Rome - закончил пленение вождя бриттов и победил рогатого босса.
Вот этот уровень ночью в болотах очень похож на Хэллблейд по настроению.
- Brotato - почти закончил игру.
Осталось пройти пятью героями и будет 100% комплит.
В этой игре комплит это всего лишь открытие всех возможностей что в нее заложено.
Все таки игра отлично сбалансирована разными героями и оптимальными билдами для них.
Минимум десяток раз я удивлялся вариативности геймплея в новом билде.
- Little Nightmares II - закончил больничку, на стал сжигать потолочного патологоанатома.
- Tales of Arise - раздали во всех подписках, запустил на ноуте в командировке.
Вкратце - не впечатлила.
Рисовка очень на любителя, боевка рваная (я бы предпочел пошаговую).
Sukharov — 25.02.2024 в 19:54
Металлический охотник за трофеями
TiR — 24.02.2024 в 21:27
Серебряный охотник за трофеями
Resistance: Retribution
В свое время так и пропустил франшизу, пытался играть потоком по плюсу, но жутчайший пинг сильно раздражает. Здесь же довольно типичный псп шутан от третьего лица, благо стали делать в классике человеческое управление, хотя прицеливаться все равно тяжеловато.

Трофеи дежурные - по одному за миссию + 4 простых ситуационных. Игра, в общем-то, исключительно для ностальгирующих.

Need for Speed: Unbound
Еще один участник плюса. Тот же проходной НФС, только с прикрученными идиотскими эффектами. Видимо затем, чтобы хоть как-нибудь отличался от предыдущего. Только в предыдущем плюсовском НФС нельзя было сделать ругательный номер на машине, а здесь можно. Прогресс налицо.

Закончил первую часть Tomb Raider: Remastered без длц.

В этой игре самая дурацкая камера, которую я только видел. Вот насколько здесь отлично переработанная игра, настолько сломанная камера. Как они ее так запороли и ничего с этим не сделали - вопрос. Надежда только на патчи.
Но, в принципе, против таких ракурсов ничего не имею

Второй спорный момент - управление. "Современное" не позволяет делать некоторые вещи, например отскок назад, и не всегда удобное в бою, тем не менее с ним все равно уровни проходятся быстрее нежели с неповоротливым танковым.

Третья, и она же последняя, претензия. Подбираемые предметы были сделаны меньше по размеру и с менее контрастными текстурами, в итоге они просто сливаются с окружением. Я надолго застрял на уровне "Цистерна", т.к. пропустил вот этот ключ. Вряд ли они поправят это патчами, но хотелось бы, на компе почти сразу выкатили мод с контрастными текстурами.

Во всем остальном это просто образцовый пример ремастера почти 30-летней давности игры, парочка скринов для сравнения:


Помимо подтянутых текстур и замененных ассетов (включая новые, типа лозы на стенах, которые ранее были просто текстурой) также было добавлено освещение и переработана геометрия самих уровней, чтобы это самое освещение смотрелось более естественно и гармонично. Правда первая часть проходит в основном в квадратных коридорах, так что симпатичных локаций там не так уж много, вторая и третья должны порадовать больше.


Дратути!

P.S. Геймдизайн девяностых - это что-то с чем-то. Пройди подальше в пещеры и нажми на рычаг на стене, чтобы моторная лодка сдала на пару метров назад

Alisa. Игра, которая очень аккуратно симулирует под игру от PS1 - соотношение 4:3, низкие полигональные модели, отрендеренные задники и т.д. Она берет очень много от первых резидентов в геймплейном и визуальном плане, при этом не являясь ее стопицотым клоном, здесь своя упоротая атмосфера.

Как такового сюжета здесь маловато, все действие проходит исключительно в особняке и саду снаружи. Вместо зомби - механические куклы и остекленевшие/металлические создания. Загадки довольно простые, затупить можно, только если случайно пропустишь подсказку или предмет.
Музыка в холле и лестница что-то напоминают...

Куда же без прямых отсылок?

Геймплейная часть расширена, начиная от большого выбора оружия (пистолеты, пулемет, мечи, арбалеты), заканчивая огромным количеством нарядов, которые дают игроку какой-либо положительный эффект.

А можно вообще снять одежду и попариться в сауне.

Коды к загадкам каждый раз генерируются заново.

Из "нововведений" - все оружие, модификаторы, а также часть нарядов, аптечки и патроны можно закупать в магазине у куклы-петрушки за шестеренки, которые сыпятся с загубленных противников. За первое прохождение вряд ли получится скупить и половину, даже если геноцидить все живое. В этом плане напоминает The Evil within 2.

Не обошлось и без секретных предметов и мини-игр, включая вещи, доступные только на НГ+

С трофеями какая-то муть - некоторые из них не засчитываются в списке трофеев, в итоге получивших платину так и стоит 0%.
Стелс-эпизод

Игру со странной атмосферой и мимикрирующей под PS1 сложно рекомендовать, но мне зашло, счетчик первого прохождения - 7 часов.
Это тоже наряд героини - оружие носить нельзя, зато можно бодаться клеткой на голове

В свое время так и пропустил франшизу, пытался играть потоком по плюсу, но жутчайший пинг сильно раздражает. Здесь же довольно типичный псп шутан от третьего лица, благо стали делать в классике человеческое управление, хотя прицеливаться все равно тяжеловато.

Трофеи дежурные - по одному за миссию + 4 простых ситуационных. Игра, в общем-то, исключительно для ностальгирующих.

Need for Speed: Unbound
Еще один участник плюса. Тот же проходной НФС, только с прикрученными идиотскими эффектами. Видимо затем, чтобы хоть как-нибудь отличался от предыдущего. Только в предыдущем плюсовском НФС нельзя было сделать ругательный номер на машине, а здесь можно. Прогресс налицо.

Закончил первую часть Tomb Raider: Remastered без длц.

В этой игре самая дурацкая камера, которую я только видел. Вот насколько здесь отлично переработанная игра, настолько сломанная камера. Как они ее так запороли и ничего с этим не сделали - вопрос. Надежда только на патчи.
Но, в принципе, против таких ракурсов ничего не имею

Второй спорный момент - управление. "Современное" не позволяет делать некоторые вещи, например отскок назад, и не всегда удобное в бою, тем не менее с ним все равно уровни проходятся быстрее нежели с неповоротливым танковым.

Третья, и она же последняя, претензия. Подбираемые предметы были сделаны меньше по размеру и с менее контрастными текстурами, в итоге они просто сливаются с окружением. Я надолго застрял на уровне "Цистерна", т.к. пропустил вот этот ключ. Вряд ли они поправят это патчами, но хотелось бы, на компе почти сразу выкатили мод с контрастными текстурами.

Во всем остальном это просто образцовый пример ремастера почти 30-летней давности игры, парочка скринов для сравнения:


Помимо подтянутых текстур и замененных ассетов (включая новые, типа лозы на стенах, которые ранее были просто текстурой) также было добавлено освещение и переработана геометрия самих уровней, чтобы это самое освещение смотрелось более естественно и гармонично. Правда первая часть проходит в основном в квадратных коридорах, так что симпатичных локаций там не так уж много, вторая и третья должны порадовать больше.


Дратути!

P.S. Геймдизайн девяностых - это что-то с чем-то. Пройди подальше в пещеры и нажми на рычаг на стене, чтобы моторная лодка сдала на пару метров назад


Alisa. Игра, которая очень аккуратно симулирует под игру от PS1 - соотношение 4:3, низкие полигональные модели, отрендеренные задники и т.д. Она берет очень много от первых резидентов в геймплейном и визуальном плане, при этом не являясь ее стопицотым клоном, здесь своя упоротая атмосфера.

Как такового сюжета здесь маловато, все действие проходит исключительно в особняке и саду снаружи. Вместо зомби - механические куклы и остекленевшие/металлические создания. Загадки довольно простые, затупить можно, только если случайно пропустишь подсказку или предмет.
Музыка в холле и лестница что-то напоминают...

Куда же без прямых отсылок?

Геймплейная часть расширена, начиная от большого выбора оружия (пистолеты, пулемет, мечи, арбалеты), заканчивая огромным количеством нарядов, которые дают игроку какой-либо положительный эффект.

А можно вообще снять одежду и попариться в сауне.

Коды к загадкам каждый раз генерируются заново.

Из "нововведений" - все оружие, модификаторы, а также часть нарядов, аптечки и патроны можно закупать в магазине у куклы-петрушки за шестеренки, которые сыпятся с загубленных противников. За первое прохождение вряд ли получится скупить и половину, даже если геноцидить все живое. В этом плане напоминает The Evil within 2.

Не обошлось и без секретных предметов и мини-игр, включая вещи, доступные только на НГ+

С трофеями какая-то муть - некоторые из них не засчитываются в списке трофеев, в итоге получивших платину так и стоит 0%.
Стелс-эпизод

Игру со странной атмосферой и мимикрирующей под PS1 сложно рекомендовать, но мне зашло, счетчик первого прохождения - 7 часов.
Это тоже наряд героини - оружие носить нельзя, зато можно бодаться клеткой на голове

Crusader_ — 24.02.2024 в 23:27
Металлический охотник за трофеями
TiR, классно расписали замечания к TR 1-3.
Приложил Ваш снимок экрана и сообщил разработчику:
"Подбираемые предметы были сделаны меньше по размеру и с менее контрастными текстурами, в итоге они просто сливаются с окружением. Я надолго застрял на уровне "Цистерна", т.к. пропустил вот этот ключ. Вряд ли они поправят это патчами, но хотелось бы, на компе почти сразу выкатили мод с контрастными текстурами."
Как ответит, дополню сообщение.
Приложил Ваш снимок экрана и сообщил разработчику:
"Подбираемые предметы были сделаны меньше по размеру и с менее контрастными текстурами, в итоге они просто сливаются с окружением. Я надолго застрял на уровне "Цистерна", т.к. пропустил вот этот ключ. Вряд ли они поправят это патчами, но хотелось бы, на компе почти сразу выкатили мод с контрастными текстурами."
Как ответит, дополню сообщение.
rynn — 25.02.2024 в 09:39
Металлический охотник за трофеями
TiR, Алиса заинтересовала.. но жаль там русского языка нет..
эх
TiR — 25.02.2024 в 10:51
Серебряный охотник за трофеями
rynn, это да, но текста там мало, знания даже на базовом
уровне вполне должно хватить.
rynn — 25.02.2024 в 12:11
Металлический охотник за трофеями
TiR, это радует))) вот и причина попробовать пополнить
кошелек Стим через МТС.. хотя, подожду скидку )))
apriorihuman — 24.02.2024 в 21:32
Бумажный охотник за трофеями
Всем привет!
В The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom тем временем набежало уже 85+ часов. Я открыл всю верхнюю карту, выбил себе всех помощников, раскачал стамину на максимум, уровень сердец пошел на второй уровень, почти не исследовал подземелья и набрал еще больше сайдов.
Удивительно, в прошлый дайджест у меня было закрыто около 90 шрайнов (из 152, которые есть в игре). Я честно думал, что закрою остальные быстро. Херушек там плавал. Какие-то святилища действительно быстрые и можно за час закрыть 3-4. А некоторые вызывают целую цепочку квестов. Например, в одном надо было прикинуться членом Иго (местные бандиты), а для этого нужен фуллсет братства. Дальше надо отыскать пять лягушек и дать им по банану. Они вроде все недалеко, но поискать их придется (какие-то в пещерах, какие-то на верхушках). Пока искал набрал еще пару сайдов (в одном из них надо сварить зелье из дракона, еще один челлендж). Крч не быстрое это дело, но пробираюсь.
Ботва правда под конец (часу этак на 125ом) начала меня откровенно душить. TOTK пока держится молодцом.
Сейчас приоритет №1 - закрывать шрайны (на данный момент закрыто 120) на поверхности. Потом пойду закрывать кресты под землей (набрал всяких карт в небесах). Потом сайды (и тут как раз помогут мне святилища для фасттревелов). Потом уже сеты какие особенно понравятся. Может быть шрайны в небесах (но не уверен). И уж потом главный босс. Так что веселья впереди еще тьма.
Не удержался и попробовал на деке Deep Rock Galactic: Survivor. Я не шибко хорош в автошутерах, но эта штука засасывает похлеще Vampire Survivors. Несмотря на то, что игра в раннем доступе - там уже достаточно много контента с прокачкой между миссиями. Разрабы обещают, что она пробудет в раннем доступе 6-12 месяцев. Но я искал что-то сессионное и, кажется, это место пока займет поделка от Funday Games.
До следующей встречи!
P.S. На скрине точка святилища и точка входа в пещеру, пройдя которую можно найти святилище под землей )

В The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom тем временем набежало уже 85+ часов. Я открыл всю верхнюю карту, выбил себе всех помощников, раскачал стамину на максимум, уровень сердец пошел на второй уровень, почти не исследовал подземелья и набрал еще больше сайдов.
Удивительно, в прошлый дайджест у меня было закрыто около 90 шрайнов (из 152, которые есть в игре). Я честно думал, что закрою остальные быстро. Херушек там плавал. Какие-то святилища действительно быстрые и можно за час закрыть 3-4. А некоторые вызывают целую цепочку квестов. Например, в одном надо было прикинуться членом Иго (местные бандиты), а для этого нужен фуллсет братства. Дальше надо отыскать пять лягушек и дать им по банану. Они вроде все недалеко, но поискать их придется (какие-то в пещерах, какие-то на верхушках). Пока искал набрал еще пару сайдов (в одном из них надо сварить зелье из дракона, еще один челлендж). Крч не быстрое это дело, но пробираюсь.
Ботва правда под конец (часу этак на 125ом) начала меня откровенно душить. TOTK пока держится молодцом.
Сейчас приоритет №1 - закрывать шрайны (на данный момент закрыто 120) на поверхности. Потом пойду закрывать кресты под землей (набрал всяких карт в небесах). Потом сайды (и тут как раз помогут мне святилища для фасттревелов). Потом уже сеты какие особенно понравятся. Может быть шрайны в небесах (но не уверен). И уж потом главный босс. Так что веселья впереди еще тьма.
Не удержался и попробовал на деке Deep Rock Galactic: Survivor. Я не шибко хорош в автошутерах, но эта штука засасывает похлеще Vampire Survivors. Несмотря на то, что игра в раннем доступе - там уже достаточно много контента с прокачкой между миссиями. Разрабы обещают, что она пробудет в раннем доступе 6-12 месяцев. Но я искал что-то сессионное и, кажется, это место пока займет поделка от Funday Games.
До следующей встречи!
P.S. На скрине точка святилища и точка входа в пещеру, пройдя которую можно найти святилище под землей )

Karim — 24.02.2024 в 23:17
Золотой охотник за трофеями
На неделе прошёл 2 игры


CARTO
Carto — это умиротворяющая приключенческая игра, в основе которой заложена уникальная механика, позволяющая менять мир. Используйте эту силу, чтобы исследовать таинственные земли, помогать новым необычным друзьям и привести Карто в её приключении домой. Подруга наша забрела непонятно куда и надо ей домой. Поможет в этом магическая сила карты, которая может добавлять и вертеть новые кусочки сверху, снизу, слева, справа, путем нахождения их на локации. Вот и весь геймплей. Мы ищем, общаемся с персонажами и ставим куски карты, чтобы добраться до новой области. Механика одна и она будет от и до до конца игры. Больше вас ничем удивлять не будут. Эта игра, как медитация. Ты ловишь себя на мысли, что ты просто играешь на расслабоне, изучаешь мир и собираешь кусочки паззла.
В этом помогает приятный визуал, неплохая музыка и недолгая продолжительность игры.
Платина в игре на 4 балла из 10 и по продолжительности часов 10. Вам нужно пройти 10 уровней и практически на каждом из них выполнить какой-нибудь ситуационный трофей, типа послушай птиц, нажми на все кактусы и т.д.
Игра непростая, нужно работать головой, но это приносит удовольствие и не раздражает. Здесь в меру сложно и возможно. Можно просто перепробовать всевозможные варианты прокрутки карты и итог будет перед вами. Приятная игра, чтобы отдохнуть от ААА проектов.
6 из 10.
После получил платину в



UNDERTALE
Окунись в мир ролевой игры с его небывалыми героями, где насилие - это не единственный ответ. Танцуй со слизнем, погладь щенка, открой тайны рыцарю или круши врагов. Но хватит ли у тебя решительности, чтобы выжить, гласит описание игры и...
Честно....вроде игра и неплоха, но сколько хайпа она собрала вокруг себя...почему? За что? Она просто обычная. Да, тут прикольные битвы с боссами, неплохой сюжет, можно переиграть и открывать для себя что-то новое, но мне, как рядовому пользователю, игра показалась просто обычной. Здесь не супер красивый визуал, музыка, здесь не разнообразный геймплей, да простит меня разработчик, что создавал эту игру. А, черт, он пытается захватить мой разум, а нет, все нормально, это игра 10 из 10.
Трофеи в игре......говорят копи и играй, копи и играй. Все бегай изучай и трать дохрена денег в магазине. Вот тебе и платина. По сложности 3, пр времени часов 6-8.
Если честно, игра параша неинтересная, есть намного круче и интереснее инди, чем ЭТО. Проходил чисто из-за любопытства, почему все писаются кипятком. Да, здесь есть интересные механики и моменты, когда герой ломает четвертую стену и общается с нами, но хит и все дела?!....
3 из 10


CARTO
Carto — это умиротворяющая приключенческая игра, в основе которой заложена уникальная механика, позволяющая менять мир. Используйте эту силу, чтобы исследовать таинственные земли, помогать новым необычным друзьям и привести Карто в её приключении домой. Подруга наша забрела непонятно куда и надо ей домой. Поможет в этом магическая сила карты, которая может добавлять и вертеть новые кусочки сверху, снизу, слева, справа, путем нахождения их на локации. Вот и весь геймплей. Мы ищем, общаемся с персонажами и ставим куски карты, чтобы добраться до новой области. Механика одна и она будет от и до до конца игры. Больше вас ничем удивлять не будут. Эта игра, как медитация. Ты ловишь себя на мысли, что ты просто играешь на расслабоне, изучаешь мир и собираешь кусочки паззла.
В этом помогает приятный визуал, неплохая музыка и недолгая продолжительность игры.
Платина в игре на 4 балла из 10 и по продолжительности часов 10. Вам нужно пройти 10 уровней и практически на каждом из них выполнить какой-нибудь ситуационный трофей, типа послушай птиц, нажми на все кактусы и т.д.
Игра непростая, нужно работать головой, но это приносит удовольствие и не раздражает. Здесь в меру сложно и возможно. Можно просто перепробовать всевозможные варианты прокрутки карты и итог будет перед вами. Приятная игра, чтобы отдохнуть от ААА проектов.
6 из 10.
После получил платину в



UNDERTALE
Окунись в мир ролевой игры с его небывалыми героями, где насилие - это не единственный ответ. Танцуй со слизнем, погладь щенка, открой тайны рыцарю или круши врагов. Но хватит ли у тебя решительности, чтобы выжить, гласит описание игры и...
Честно....вроде игра и неплоха, но сколько хайпа она собрала вокруг себя...почему? За что? Она просто обычная. Да, тут прикольные битвы с боссами, неплохой сюжет, можно переиграть и открывать для себя что-то новое, но мне, как рядовому пользователю, игра показалась просто обычной. Здесь не супер красивый визуал, музыка, здесь не разнообразный геймплей, да простит меня разработчик, что создавал эту игру. А, черт, он пытается захватить мой разум, а нет, все нормально, это игра 10 из 10.
Трофеи в игре......говорят копи и играй, копи и играй. Все бегай изучай и трать дохрена денег в магазине. Вот тебе и платина. По сложности 3, пр времени часов 6-8.
Если честно, игра параша неинтересная, есть намного круче и интереснее инди, чем ЭТО. Проходил чисто из-за любопытства, почему все писаются кипятком. Да, здесь есть интересные механики и моменты, когда герой ломает четвертую стену и общается с нами, но хит и все дела?!....
3 из 10
SeriiMac — 26.02.2024 в 09:36
Бронзовый охотник за трофеями
Karim, ну Undertale это такой талмуд для синеголовых, когда
она вышла, те еще только формировались, вот и описались от щастья.
Автор игры тот еще левак. Ну и приколы с сейвами и настоящей
концовкой, которые тоже, как по мне, на любителя.
Makishima — 24.02.2024 в 23:37
Серебряный охотник за трофеями
На неделе почти не играл. Делал дейлики в Геншине и Стар Рейле,
качаю там лениво (уже почти докачал) Черного Лебедя, Навию,
Невилетта. Делать особо нечего. Цаплю не получил, потом заберу на
реране .
Хартстоун дошел до 5 алмаза, чтобы больше так не париться с этими рангами после длительного перерыва в 2 года не-игры (доп звезды для быстрого подъёма в следующем месяце). В марте благодаря этим звездам я за 1-3 дня дойду до этого же ранга и забью на игру на оставшийся месяц.
На свиче ни во что не играл, скатал демку Юникорн Оверлорд, еще не играл. На пс5 играл во вторую часть демки Final Fantasy VII Rebirth (вышла 3-4 дня назад, регион Джунон) - там бой с большой рыбиной боссом, встреча с Юффи, Нижний Джунон, еще по локациям можно побегать интел пособирать (битвы с особыми монстрами, которые сильнее чем обычные и слегка отличаются внешне, короче как охота в фф15). Всего там 5 таких битв, в каждой битве 3 доп задачи. Больше всего маялся со слонами (там надо забить их за 2 минуты, а они очень жирные по хп, но Рамух саммон выручил на 7-8 попытку), ну и еще птички попотеть заставили (там надо следить за обоими не давать им кастовать особую воздушную стойку, когда они взмывают в небо и начинают оттуда воздушными волнами бомбить как снарядами воздух-земля, каст этой стойки (то есть подготовка взлета, грубо говоря, это как бы переход в воздушную фазу для монстра, когда он приобретает особые атаки - в Rebirth, судя по монстрам демки, почти каждый второй монстр будет иметь такие фишки, это прикольно на самом деле, очень сильно разнообразит мобов, даже слоники имеют сразу ДВЕ стойки, одна из которых кастуется из режима ярости, а еще у них есть блок рогами, из которого они проводят уникальную контратаку, короче монстры в Rebirth просто шикарные по продуманности их боевки) длится 4-5 секунд, каждую секунду птица создает аэро-волну, которая отбрасывает, то есть надо издалека прерывать каст, близко подобраться нельзя, сразу прерывается атака и персонаж падает; если птичка закончит каст и взлетит - ты провалил этот критерий интел-миссии) - на 5й раз где-то получилось всё сделать, все три задачи. За это нет наград, но скорее всего будут трофеи и какие-то плюшки, когда во всех регионах это выполнишь. Также у Чадли появилась подружка виртуальная - MAI, он сам ее создал (как истинный нерд-инцел XD), чтобы она была виртуальным ассистентом по разным существам для Клауда и команды. Голоса Маи и Чадли во время сбора интела звучат из динамиков дуалсенса, но это можно отключить в начале демки, если не нравится. Мне зашло. Так вот у Чадли есть там 10+ миссий в демке, в виртуальной реальности. И если выполнишь их все - будет битва открыта с новым саммоном - Фениксом. Есть 4 степени сложности - фулл сила саммона, легче, еще легче, совсем легкотня. На фулл силе у босса даже разные новые атаки появляются.
Демка мне зашла. Хотя водичка конечно так себе. Да и трава пиксельная. Но зато все остальное по красоте сделано. Если ради этого надо было сделать воду из прошлого поколения консолей и пиксельную траву, как в Ремейке, то я согласен с этим. Цена норм за такое качество всего остального.
Бег в открытом мире и прыжки через препятствия сделаны нормально в целом, но иногда напрягает, что камера слишком резко дрыгается, когда цепляешься за какой-то камушек или уступ. На локациях куча деталей, разные небольшие ранчо, фермы чокобо, заводы, трубы, разрушенные дома, какие-то руины, хлам всякий, эти чуваки в балахонах (были в ремейке) как зомби бродят то там, то сям. Есть куча разных ресурсов. Мне не понравилось, что надо их отдельно собирать. То есть - лежат три ресурса в одном месте, прямо впритык друг к дружке. Было бы удобно если бы прожал одну кнопку - и собрал все. Но нет - надо блин три раза прожать. Верхом на чокобо тоже можно собирать, я так и не понял принципа - там иногда можно верхом собрать сразу 3 ресурса, а иногда так же по одному собирается. Мистика. Не оптимизировано еще по ходу. Либо зависит от угла камеры и собирается только то, что видит игрок верхом на чокобо. Рэд 13 прикольно сидит верхом на чокобо XD оборжался когда увидел. Там кстати бегают ВСЕ персонажи. То есть сразу 6-7 персов или даже больше (там же еще потом Юффи, Сид, Винсент появляются) все верхом на чокобо отображаются прямо в игре. Но когда начинается бой - отображаются три активных персонажа. А неактивные стоят где-то в сторонке и типа «помогают»-постреливают (но урона почти не наносят, видимо косметический эффект, чтобы показать что вся команда участвует в битве).
Японская озвучка годная. Но опять видно кучу разницы с английскими субтитрами. Там всякие шуточки не переводят, либо наоборот - в субтитрах шутка, а в реале на японском Баррет говорит что-то в стиле «о спасибо огромное, мы спасены». Короче надо понимать слегка что говорят по-японски, чтобы было более точно. В силу своего 25летнего знакомства с разными аниме с сабами и играми на японской озвучке мне это дается легко. В целом это не будет критично (если вы будете играть с английской озвучкой или с японской без корректировки на слух субтитров), просто характеры в английской озвучке и субтитрах слегка скорректированы, чтобы образы героев были более «близкими» западному игроку (конкретно американскому, который вырос на определенных типажах из локализованной версии оригинальной фф7). А в японском оригинале это классические аниме типажи всех мастей. Очень легко раскусить кто тут «мамочка», кто «светлая голова, божий одуванчик», кто «неловкий наемник», ну и так далее.
Демка большей частью геймплейная. Если не бегать не восстанавливать стойки чокобо, не собирать интел, не сражаться в виртуалке, не получать Феникса, не исследовать локации - эту вторую часть демки Rebirth можно пройти за полчаса. Если все это делать (все вышеописанное), то демка займет время 3 часа прохождения где-то (если прям делать все интел бои на 3 звезды за доп задачи, как я). За это время примерно на 2 лвла апнется вся команда (с 21 лвла (стартовый лвл этой демки Джунона) до 23го).
Босс рыба - очень интересный и даже будет слегка хардово. На нормальной сложности. У него есть контроль абилки - водоворот воды, захват хвостом, водяные пузыри, струи воды, подводные течения, прыжки и наскоки, перемещение по разным местам локации босс битвы, струи-гейзеры, комбинации сразу нескольких этих фишек (гейзеры и водоворот в последней фазе, например; или каст хвоста и пузыря одновременно - то есть босс может поймать сразу двух персонажей из 3х в команде - одного будет душить хвостом, а другой будет задыхаться в водяном пузыре). Чтобы не попасть под эти способности босса - надо постоянно двигаться и уклоняться и использовать синергию. Там есть два вида - совместные атаки из блока (там не обязательно атаки - например у Айрис из блока можно применять только синергии защиты - то есть например Клауд или Тифа или Рэд 13 встают впереди Айрис и защищают ее от атаки) и синергия когда набирается особая шкала поддержки (а тут уже много приколов - это совместные лимиты, можно сказать, наносят прилично урона). У Рэда 13 интересная боевка, он отлично тащит. Шкала Vengeance (у Рэда) набивается быстро, если понять принцип ее работы (если не вкурить, то даже если ты там все способности будешь юзать бешено - шкала Мести будет на одном месте трепыхаться). Тифа все так же тащит. Два раза апнул ее дух и потом пошли - Райзинг, Омнистрайк, Апперкот. Эта фишка до сих пор работает. Но теперь каждый тиммейт может при удачном бое сделать дамага не меньше чем Тифа. Тех слоников в самой сложной интел-миссии демки я завалил чисто с Рэдом, ну еще там кастовал из паузы приемы камрадов, но основной урон Рэд заливал.
В меню паузы можно шаманить с приемами всех персонажей, даже менять синергии и разные прочие приемы. Кастомизация обширная, можно собрать команду мечты, которая будет врагов вечно в воздухе прессовать, не давая падать до конца битвы, например.
Феникс мне показался слабым Саммоном, Рамух в целом норм, но кастует свои способности долго, особенно навык за одну полоску шкалы. Финальная анимация Рамуха средняя. Мне не так зашло, как эти аниме-эпики из фф16 с тем же Рамухом )) Да и чет не понравилось, что Рамух мелкий какой-то. Размером почти с обычного человека. Феникс мне не понравился базовой абилкой на финише (она просто фул хп восстанавливает и мп, но не ресает, Карбункул был круче в Ремейке). Надеюсь, что Саммонов можно будет улучшать и качать. В мини-синематике после окончания Джунона в демке - будет видно, как Феникс там дышит огнем на 5к урона примерно, массовый спелл. Значит саммоны смогут учить разные навыки, этой способности нет в демке. Может даже качать можно будет их.
Хартстоун дошел до 5 алмаза, чтобы больше так не париться с этими рангами после длительного перерыва в 2 года не-игры (доп звезды для быстрого подъёма в следующем месяце). В марте благодаря этим звездам я за 1-3 дня дойду до этого же ранга и забью на игру на оставшийся месяц.
На свиче ни во что не играл, скатал демку Юникорн Оверлорд, еще не играл. На пс5 играл во вторую часть демки Final Fantasy VII Rebirth (вышла 3-4 дня назад, регион Джунон) - там бой с большой рыбиной боссом, встреча с Юффи, Нижний Джунон, еще по локациям можно побегать интел пособирать (битвы с особыми монстрами, которые сильнее чем обычные и слегка отличаются внешне, короче как охота в фф15). Всего там 5 таких битв, в каждой битве 3 доп задачи. Больше всего маялся со слонами (там надо забить их за 2 минуты, а они очень жирные по хп, но Рамух саммон выручил на 7-8 попытку), ну и еще птички попотеть заставили (там надо следить за обоими не давать им кастовать особую воздушную стойку, когда они взмывают в небо и начинают оттуда воздушными волнами бомбить как снарядами воздух-земля, каст этой стойки (то есть подготовка взлета, грубо говоря, это как бы переход в воздушную фазу для монстра, когда он приобретает особые атаки - в Rebirth, судя по монстрам демки, почти каждый второй монстр будет иметь такие фишки, это прикольно на самом деле, очень сильно разнообразит мобов, даже слоники имеют сразу ДВЕ стойки, одна из которых кастуется из режима ярости, а еще у них есть блок рогами, из которого они проводят уникальную контратаку, короче монстры в Rebirth просто шикарные по продуманности их боевки) длится 4-5 секунд, каждую секунду птица создает аэро-волну, которая отбрасывает, то есть надо издалека прерывать каст, близко подобраться нельзя, сразу прерывается атака и персонаж падает; если птичка закончит каст и взлетит - ты провалил этот критерий интел-миссии) - на 5й раз где-то получилось всё сделать, все три задачи. За это нет наград, но скорее всего будут трофеи и какие-то плюшки, когда во всех регионах это выполнишь. Также у Чадли появилась подружка виртуальная - MAI, он сам ее создал (как истинный нерд-инцел XD), чтобы она была виртуальным ассистентом по разным существам для Клауда и команды. Голоса Маи и Чадли во время сбора интела звучат из динамиков дуалсенса, но это можно отключить в начале демки, если не нравится. Мне зашло. Так вот у Чадли есть там 10+ миссий в демке, в виртуальной реальности. И если выполнишь их все - будет битва открыта с новым саммоном - Фениксом. Есть 4 степени сложности - фулл сила саммона, легче, еще легче, совсем легкотня. На фулл силе у босса даже разные новые атаки появляются.
Демка мне зашла. Хотя водичка конечно так себе. Да и трава пиксельная. Но зато все остальное по красоте сделано. Если ради этого надо было сделать воду из прошлого поколения консолей и пиксельную траву, как в Ремейке, то я согласен с этим. Цена норм за такое качество всего остального.
Бег в открытом мире и прыжки через препятствия сделаны нормально в целом, но иногда напрягает, что камера слишком резко дрыгается, когда цепляешься за какой-то камушек или уступ. На локациях куча деталей, разные небольшие ранчо, фермы чокобо, заводы, трубы, разрушенные дома, какие-то руины, хлам всякий, эти чуваки в балахонах (были в ремейке) как зомби бродят то там, то сям. Есть куча разных ресурсов. Мне не понравилось, что надо их отдельно собирать. То есть - лежат три ресурса в одном месте, прямо впритык друг к дружке. Было бы удобно если бы прожал одну кнопку - и собрал все. Но нет - надо блин три раза прожать. Верхом на чокобо тоже можно собирать, я так и не понял принципа - там иногда можно верхом собрать сразу 3 ресурса, а иногда так же по одному собирается. Мистика. Не оптимизировано еще по ходу. Либо зависит от угла камеры и собирается только то, что видит игрок верхом на чокобо. Рэд 13 прикольно сидит верхом на чокобо XD оборжался когда увидел. Там кстати бегают ВСЕ персонажи. То есть сразу 6-7 персов или даже больше (там же еще потом Юффи, Сид, Винсент появляются) все верхом на чокобо отображаются прямо в игре. Но когда начинается бой - отображаются три активных персонажа. А неактивные стоят где-то в сторонке и типа «помогают»-постреливают (но урона почти не наносят, видимо косметический эффект, чтобы показать что вся команда участвует в битве).
Японская озвучка годная. Но опять видно кучу разницы с английскими субтитрами. Там всякие шуточки не переводят, либо наоборот - в субтитрах шутка, а в реале на японском Баррет говорит что-то в стиле «о спасибо огромное, мы спасены». Короче надо понимать слегка что говорят по-японски, чтобы было более точно. В силу своего 25летнего знакомства с разными аниме с сабами и играми на японской озвучке мне это дается легко. В целом это не будет критично (если вы будете играть с английской озвучкой или с японской без корректировки на слух субтитров), просто характеры в английской озвучке и субтитрах слегка скорректированы, чтобы образы героев были более «близкими» западному игроку (конкретно американскому, который вырос на определенных типажах из локализованной версии оригинальной фф7). А в японском оригинале это классические аниме типажи всех мастей. Очень легко раскусить кто тут «мамочка», кто «светлая голова, божий одуванчик», кто «неловкий наемник», ну и так далее.
Демка большей частью геймплейная. Если не бегать не восстанавливать стойки чокобо, не собирать интел, не сражаться в виртуалке, не получать Феникса, не исследовать локации - эту вторую часть демки Rebirth можно пройти за полчаса. Если все это делать (все вышеописанное), то демка займет время 3 часа прохождения где-то (если прям делать все интел бои на 3 звезды за доп задачи, как я). За это время примерно на 2 лвла апнется вся команда (с 21 лвла (стартовый лвл этой демки Джунона) до 23го).
Босс рыба - очень интересный и даже будет слегка хардово. На нормальной сложности. У него есть контроль абилки - водоворот воды, захват хвостом, водяные пузыри, струи воды, подводные течения, прыжки и наскоки, перемещение по разным местам локации босс битвы, струи-гейзеры, комбинации сразу нескольких этих фишек (гейзеры и водоворот в последней фазе, например; или каст хвоста и пузыря одновременно - то есть босс может поймать сразу двух персонажей из 3х в команде - одного будет душить хвостом, а другой будет задыхаться в водяном пузыре). Чтобы не попасть под эти способности босса - надо постоянно двигаться и уклоняться и использовать синергию. Там есть два вида - совместные атаки из блока (там не обязательно атаки - например у Айрис из блока можно применять только синергии защиты - то есть например Клауд или Тифа или Рэд 13 встают впереди Айрис и защищают ее от атаки) и синергия когда набирается особая шкала поддержки (а тут уже много приколов - это совместные лимиты, можно сказать, наносят прилично урона). У Рэда 13 интересная боевка, он отлично тащит. Шкала Vengeance (у Рэда) набивается быстро, если понять принцип ее работы (если не вкурить, то даже если ты там все способности будешь юзать бешено - шкала Мести будет на одном месте трепыхаться). Тифа все так же тащит. Два раза апнул ее дух и потом пошли - Райзинг, Омнистрайк, Апперкот. Эта фишка до сих пор работает. Но теперь каждый тиммейт может при удачном бое сделать дамага не меньше чем Тифа. Тех слоников в самой сложной интел-миссии демки я завалил чисто с Рэдом, ну еще там кастовал из паузы приемы камрадов, но основной урон Рэд заливал.
В меню паузы можно шаманить с приемами всех персонажей, даже менять синергии и разные прочие приемы. Кастомизация обширная, можно собрать команду мечты, которая будет врагов вечно в воздухе прессовать, не давая падать до конца битвы, например.
Феникс мне показался слабым Саммоном, Рамух в целом норм, но кастует свои способности долго, особенно навык за одну полоску шкалы. Финальная анимация Рамуха средняя. Мне не так зашло, как эти аниме-эпики из фф16 с тем же Рамухом )) Да и чет не понравилось, что Рамух мелкий какой-то. Размером почти с обычного человека. Феникс мне не понравился базовой абилкой на финише (она просто фул хп восстанавливает и мп, но не ресает, Карбункул был круче в Ремейке). Надеюсь, что Саммонов можно будет улучшать и качать. В мини-синематике после окончания Джунона в демке - будет видно, как Феникс там дышит огнем на 5к урона примерно, массовый спелл. Значит саммоны смогут учить разные навыки, этой способности нет в демке. Может даже качать можно будет их.
Gorezkrut — 25.02.2024 в 00:07
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет. Неделя прошла под эдигой игр, которые мне мягко говоря
не очень понравились, так что щас буду сидеть вонять на народно
признанные игры, готовьтесь.
Во-первых, Prince of Persia: The Lost Crown. Тильтанул, снёс игру к чертям собачьим и возвращаться желания нет. Возвращение в игру не задалось изначально сразу как то: пока исследовал локацию, наткнулся на место, где надо драться с двумя своими копиями сразу. Мгновенно нарисовалась серьёзная проблема - поскольку мои копии выглядят так же как я и отличаются только слегка более бледным цветом, в мешанине боя и его спецэффектов я мгновенно переставал понимать где я а где враги, что приводило к тому что я смотрел вообще не на себя, а врага думая что это я, тогда как настоящий я огребал. Пришлось лезть в инвентарь и менять свой облик на какой то ярко выделяющийся чтобы более менее как-то играть. В целом, помогло, победить я смог, но если честно это абсолютно недопустимая херня и таких ситуаций допускать нельзя. Но снёс игру я не из-за этого.
Я понимаю, что не очень хорошо каждую метроидванию сравнивать с полым рыцарем и кричать "а вот там было лучше", несмотря на то что зачастую это действительно так. Однако разработчики этой игры сами нарываются, так что в этот раз мне даже не стыдно. Потому что дропнул я игру на боссе, который самым наглым и, что хуже, самым бездарным образом копирует одного из лучших боссов полого - Лордов Богомолов. Богомолы потрясающий босс. Являясь парным боссом, они действуют при этом как единое целое, поэтому я этого босса всегда также ставлю в пример того как делать парных боссов. Все атаки босса выверены, всегда хорошо телеграфируется какая атака щас будет исполнена и игроку всегда понятно как от неё уходить, экран никогда не засирается кучей спецэффектов в которых неясно чо вообще делать и где вообще я и как тут выживать.
Чо у нас в принце. Сам я видос не записывал, поэтому вот. В принципе, в первой фазе всё нормально. Уворачиваемся от дисковых хреней, от птицесобаки-хрени и от других хреней, бьём, всё норм. Первые проблемы наклёвыаются в фазе когда босс начинает косплеить мантисов и херачить своими копиями. Копий на экране одновременно 3+. Не за всеми надо следить на самом деле, но глаза разбегаются сами собой. По-моему, задумывалось так что некоторые копии надо перепрыгивать, а под некоторыми проскальзывать, но однако вторых перепрыгивать можно тоже. На экране снова каша, разобрать где я, кого перепрыгивать, от кого отходить невозможно - слишком много всего происходит. Проходить эту фазу чисто очень сложно и нужна изрядная доля везения. Ладно, допустим. Но это ещё не самое худшее. В следующей фазе у босса появляется очень бесячая атака - она начинает вращать своим мечом на полэкрана и движется планомерно с одного его края в другой. Пролететь дешом сквозь неё не получив урон невозиожно. Встать с краю чтобы она не дошла невозможно. Как быть? Я понял не сразу (ну тупой я, чо теперь), но надо использовать абилку принца - абилка создаёт эдакую копию в том месте где абилка была примененеа и второе использование возвращает принца к этой копии, по сути создание точки телепортации и телепорт в неё. Решение простое - создаём копию, отходим от босс в другой конец экрана, ждём когда босс пройдёт мимо копии и потом телепортируемся ей за спину, избегая урона. Вот только есть одна проблема - босс сам по себе занимает огромное количество места, поэтому нужно ставить копию максимально близко к точке начала движения, иначе возникнет ситуация когда босс ещё не миновал копию но уже упирается в принца. Атаку эту босс любит делать после телепорта, а телепорт он может делать из одного края экрана в другой. Так что может получится что босс сделает телепорт и добежать до другого конца экрана, поставить там копию и отбежать просто физически не возможно, поэтому придётся получать урон. Даже в том видео что я скинул выше, игрок каждый раз получает урон на этой атаке, при том что даже копию постоянно ставит где-то заранее, лол. И он видимо играет не на высокой сложности, на высокой урона там гораздо больше проходит. В общем, этот фестиваль рандома меня доконал, я психанул и снёс игру. Я наверное, когда-нибудь вернусь, поставлю сложность сюжет и пробегу игру, но прямо сейчас я видеть её не могу.
Во-вторых, Lies of P. *не забыть вставить шутку про бладборн дома*
Я не хочу скатываться совсем уж до хейта этой игры, так как всё-таки в ней есть вещи которые мне понравились, но я также не понимаю повальных "10/10", "лучший немиядзаковский соулслайк" и прочих крайне лестных оценок этой игры и просто всеобщей любви к ней.
Сначала про хорошее. Лучшее что есть в игре - визуал, что уже красноречивее всего говорит о игре в жанре "соулслайк". Артдизайн в игре пушка. Пока ещё не уровня фромсофт, но я думаю, когда ребята набьют руку, будут уровня фромсофт. Очень красивая игра. Разнообразие локаций в принципе имеется - тут и улицы города, и здание оперы и ядовитые болота, куда ж без них, и фабрика, и всякое другое.
Для склерозников типа меня, сделано напоминание о побочных квестах. Если вы нашли квестовый предмет который вас просили принести, вам напомнят о том что вас вообще то просили это принести, а в меню выбора точки перемещения отметится костёр от которого ближе всего идти сдавать квест. Всё ещё не полноценный журнал с квестами, но уже что-то, движемся в нужную сторону. На костре хаба так же висят уведомлялки, если с вами хотят там поговорить нпс и продвинуть свои сюжетки. Также, сюжет. Подаётся нормально. Удивительно для сосалика. Всю необходимую информацию вам выдадут и объяснят что происходит. Локации всегда посещаются с чётко поставленными целями, а не просто потому что предыдущую уже прошёл и надо идти в следующую.
С геймплеем всё не так гладко и основные проблемы начинаются там. У игры есть противоречия в том как тут работает всё. Она пытается сидеть на нескольких стульях сразу, но сваливается со всех.
Как секиролайк оно не робит, потому что анимации врагов отвратительные, они не читаются, тайминги конченные, визуальной или аудио телеграфии атак нет. Нужно буквально сидеть и в голове считать секунды и запоминать сколько длиться замах чтобы реагировать превентивно, иначе урона не избежать. Кроме того, у врагов есть эта полоска стаггера, которая позволяет их критануть но почему-то мне как игроку её не показывают, а я хотел бы знать и понимать, какие мои атаки стаггерят врага лучше, какие хуже и сколько мне осталось нанести урона чтобы в стагер врага ввести.
Как соулслайк оно работает ещё хуже. Доджи аля перекаты имеют фреймов неуязвимости всего ничего, тратят дофигища стамины и в целом бесполезны для избегания урона, их есть смысл использовать только чтобы разорвать дистанцию. Из-за этого приходится таки учить тайминги парирования. Иногда, прям иногда, тайминги парирования бывают совсем уж конченными, и тогда реально может быть проще уклоняться, но такого у меня лично было пару раз за игру.
Но это ещё не все проблемы. Начиная с болотного босса, начались ещё проблемы с камерой. Битву с этим боссом можно описать как "весь бой нихрена не видно, а потом ты умираешь". Передаю привет первой фазе неймлесс кинга из третьего дарка и чудовищу кровопуску из чаш бладборна. Обычные проблемы связанные с камерой, выглядят примерно так:
1.Босс встаёт на задние ноги и падает на тебя, камера приближается к тебе вплотную и моменты для парри надо опять угадывать или считать в уме "раз Миссисипи два Миссисипи".
2. Босс начинает махать руками перед тобой, весь экран в кусках отлетающей земли и прочих спецэффектах, ничего не видно, огребаешь. Передаю привет FF16, но там и то было лучше видно что происходит.
3. Стоишь вплотную к боссу, у него хп в белой рамочке, это значит можно нанесит заряженный удар, чтобы потом сделать крит, зажимаешь R2 чтобы выбить, стоя вплотную к нему, босс поднимается на две ноги и теперь атака не достаёт до него.
На том боссе, на котором я сейчас застрял, ситуация ещё более маразматичная. В общем, это мой "любимый" тройной босс, там снизу экрана сразу три огромных полоски боссовских хп. Сами боссы также своими атаками накладывают статус эффекты, если попадают. У меня не осталось скриншота, но в какой то момент так получилось, что на меня наложили сразу два статус эффекта и полоски с их таймером висели посреди экрана сразу над полосками хп боссов и вместе эти полоски занимали больше половины экрана и я опять же за ними тупо не видел боссов, не видел чо происходит и чо мне делать и вообще нихрена не видел. В какой то момент меня это докалило и я решил выключить к херам интерфейс. Выключил. Только выключился интерфейс моего хп, стамины и всего остального, а полоски хп боссов и статусов как висели на полэкрана так и остались висеть. Ненависть.
В общем. Мне короче не очень понравилась эта игра. Я продолжу в неё играть, до выхода FF7 Rebirth, если успею к тому времени пройти - хорошо. Если нет, то и ну её. Потенциал у этой игры есть, вряд ли конечно грядущее длц решит все её проблемы, но сиквел может быть и решит, чем чёрт не шутит. Но сейчас в эту игру играть слишком неоправданно больно и не по тем причинам по которым хотелось бы. А жаль на самом деле, интересные идеи тут есть, шаги по улучшению квалити оф лайф штук тоже сделаны. Могу надеяться только что в будущем все эти проблемы фикситься будут, иначе это будет очень печально.


Вайфу прекрасна, кстати)






Всем спасибо за внимание, всем побольше фреймов неуязвимости на перекатах!
Во-первых, Prince of Persia: The Lost Crown. Тильтанул, снёс игру к чертям собачьим и возвращаться желания нет. Возвращение в игру не задалось изначально сразу как то: пока исследовал локацию, наткнулся на место, где надо драться с двумя своими копиями сразу. Мгновенно нарисовалась серьёзная проблема - поскольку мои копии выглядят так же как я и отличаются только слегка более бледным цветом, в мешанине боя и его спецэффектов я мгновенно переставал понимать где я а где враги, что приводило к тому что я смотрел вообще не на себя, а врага думая что это я, тогда как настоящий я огребал. Пришлось лезть в инвентарь и менять свой облик на какой то ярко выделяющийся чтобы более менее как-то играть. В целом, помогло, победить я смог, но если честно это абсолютно недопустимая херня и таких ситуаций допускать нельзя. Но снёс игру я не из-за этого.
Я понимаю, что не очень хорошо каждую метроидванию сравнивать с полым рыцарем и кричать "а вот там было лучше", несмотря на то что зачастую это действительно так. Однако разработчики этой игры сами нарываются, так что в этот раз мне даже не стыдно. Потому что дропнул я игру на боссе, который самым наглым и, что хуже, самым бездарным образом копирует одного из лучших боссов полого - Лордов Богомолов. Богомолы потрясающий босс. Являясь парным боссом, они действуют при этом как единое целое, поэтому я этого босса всегда также ставлю в пример того как делать парных боссов. Все атаки босса выверены, всегда хорошо телеграфируется какая атака щас будет исполнена и игроку всегда понятно как от неё уходить, экран никогда не засирается кучей спецэффектов в которых неясно чо вообще делать и где вообще я и как тут выживать.
Чо у нас в принце. Сам я видос не записывал, поэтому вот. В принципе, в первой фазе всё нормально. Уворачиваемся от дисковых хреней, от птицесобаки-хрени и от других хреней, бьём, всё норм. Первые проблемы наклёвыаются в фазе когда босс начинает косплеить мантисов и херачить своими копиями. Копий на экране одновременно 3+. Не за всеми надо следить на самом деле, но глаза разбегаются сами собой. По-моему, задумывалось так что некоторые копии надо перепрыгивать, а под некоторыми проскальзывать, но однако вторых перепрыгивать можно тоже. На экране снова каша, разобрать где я, кого перепрыгивать, от кого отходить невозможно - слишком много всего происходит. Проходить эту фазу чисто очень сложно и нужна изрядная доля везения. Ладно, допустим. Но это ещё не самое худшее. В следующей фазе у босса появляется очень бесячая атака - она начинает вращать своим мечом на полэкрана и движется планомерно с одного его края в другой. Пролететь дешом сквозь неё не получив урон невозиожно. Встать с краю чтобы она не дошла невозможно. Как быть? Я понял не сразу (ну тупой я, чо теперь), но надо использовать абилку принца - абилка создаёт эдакую копию в том месте где абилка была примененеа и второе использование возвращает принца к этой копии, по сути создание точки телепортации и телепорт в неё. Решение простое - создаём копию, отходим от босс в другой конец экрана, ждём когда босс пройдёт мимо копии и потом телепортируемся ей за спину, избегая урона. Вот только есть одна проблема - босс сам по себе занимает огромное количество места, поэтому нужно ставить копию максимально близко к точке начала движения, иначе возникнет ситуация когда босс ещё не миновал копию но уже упирается в принца. Атаку эту босс любит делать после телепорта, а телепорт он может делать из одного края экрана в другой. Так что может получится что босс сделает телепорт и добежать до другого конца экрана, поставить там копию и отбежать просто физически не возможно, поэтому придётся получать урон. Даже в том видео что я скинул выше, игрок каждый раз получает урон на этой атаке, при том что даже копию постоянно ставит где-то заранее, лол. И он видимо играет не на высокой сложности, на высокой урона там гораздо больше проходит. В общем, этот фестиваль рандома меня доконал, я психанул и снёс игру. Я наверное, когда-нибудь вернусь, поставлю сложность сюжет и пробегу игру, но прямо сейчас я видеть её не могу.
Во-вторых, Lies of P. *не забыть вставить шутку про бладборн дома*
Я не хочу скатываться совсем уж до хейта этой игры, так как всё-таки в ней есть вещи которые мне понравились, но я также не понимаю повальных "10/10", "лучший немиядзаковский соулслайк" и прочих крайне лестных оценок этой игры и просто всеобщей любви к ней.
Сначала про хорошее. Лучшее что есть в игре - визуал, что уже красноречивее всего говорит о игре в жанре "соулслайк". Артдизайн в игре пушка. Пока ещё не уровня фромсофт, но я думаю, когда ребята набьют руку, будут уровня фромсофт. Очень красивая игра. Разнообразие локаций в принципе имеется - тут и улицы города, и здание оперы и ядовитые болота, куда ж без них, и фабрика, и всякое другое.
Для склерозников типа меня, сделано напоминание о побочных квестах. Если вы нашли квестовый предмет который вас просили принести, вам напомнят о том что вас вообще то просили это принести, а в меню выбора точки перемещения отметится костёр от которого ближе всего идти сдавать квест. Всё ещё не полноценный журнал с квестами, но уже что-то, движемся в нужную сторону. На костре хаба так же висят уведомлялки, если с вами хотят там поговорить нпс и продвинуть свои сюжетки. Также, сюжет. Подаётся нормально. Удивительно для сосалика. Всю необходимую информацию вам выдадут и объяснят что происходит. Локации всегда посещаются с чётко поставленными целями, а не просто потому что предыдущую уже прошёл и надо идти в следующую.
С геймплеем всё не так гладко и основные проблемы начинаются там. У игры есть противоречия в том как тут работает всё. Она пытается сидеть на нескольких стульях сразу, но сваливается со всех.
Как секиролайк оно не робит, потому что анимации врагов отвратительные, они не читаются, тайминги конченные, визуальной или аудио телеграфии атак нет. Нужно буквально сидеть и в голове считать секунды и запоминать сколько длиться замах чтобы реагировать превентивно, иначе урона не избежать. Кроме того, у врагов есть эта полоска стаггера, которая позволяет их критануть но почему-то мне как игроку её не показывают, а я хотел бы знать и понимать, какие мои атаки стаггерят врага лучше, какие хуже и сколько мне осталось нанести урона чтобы в стагер врага ввести.
Как соулслайк оно работает ещё хуже. Доджи аля перекаты имеют фреймов неуязвимости всего ничего, тратят дофигища стамины и в целом бесполезны для избегания урона, их есть смысл использовать только чтобы разорвать дистанцию. Из-за этого приходится таки учить тайминги парирования. Иногда, прям иногда, тайминги парирования бывают совсем уж конченными, и тогда реально может быть проще уклоняться, но такого у меня лично было пару раз за игру.
Но это ещё не все проблемы. Начиная с болотного босса, начались ещё проблемы с камерой. Битву с этим боссом можно описать как "весь бой нихрена не видно, а потом ты умираешь". Передаю привет первой фазе неймлесс кинга из третьего дарка и чудовищу кровопуску из чаш бладборна. Обычные проблемы связанные с камерой, выглядят примерно так:
1.Босс встаёт на задние ноги и падает на тебя, камера приближается к тебе вплотную и моменты для парри надо опять угадывать или считать в уме "раз Миссисипи два Миссисипи".
2. Босс начинает махать руками перед тобой, весь экран в кусках отлетающей земли и прочих спецэффектах, ничего не видно, огребаешь. Передаю привет FF16, но там и то было лучше видно что происходит.
3. Стоишь вплотную к боссу, у него хп в белой рамочке, это значит можно нанесит заряженный удар, чтобы потом сделать крит, зажимаешь R2 чтобы выбить, стоя вплотную к нему, босс поднимается на две ноги и теперь атака не достаёт до него.
На том боссе, на котором я сейчас застрял, ситуация ещё более маразматичная. В общем, это мой "любимый" тройной босс, там снизу экрана сразу три огромных полоски боссовских хп. Сами боссы также своими атаками накладывают статус эффекты, если попадают. У меня не осталось скриншота, но в какой то момент так получилось, что на меня наложили сразу два статус эффекта и полоски с их таймером висели посреди экрана сразу над полосками хп боссов и вместе эти полоски занимали больше половины экрана и я опять же за ними тупо не видел боссов, не видел чо происходит и чо мне делать и вообще нихрена не видел. В какой то момент меня это докалило и я решил выключить к херам интерфейс. Выключил. Только выключился интерфейс моего хп, стамины и всего остального, а полоски хп боссов и статусов как висели на полэкрана так и остались висеть. Ненависть.
В общем. Мне короче не очень понравилась эта игра. Я продолжу в неё играть, до выхода FF7 Rebirth, если успею к тому времени пройти - хорошо. Если нет, то и ну её. Потенциал у этой игры есть, вряд ли конечно грядущее длц решит все её проблемы, но сиквел может быть и решит, чем чёрт не шутит. Но сейчас в эту игру играть слишком неоправданно больно и не по тем причинам по которым хотелось бы. А жаль на самом деле, интересные идеи тут есть, шаги по улучшению квалити оф лайф штук тоже сделаны. Могу надеяться только что в будущем все эти проблемы фикситься будут, иначе это будет очень печально.


Вайфу прекрасна, кстати)






Всем спасибо за внимание, всем побольше фреймов неуязвимости на перекатах!
TiR — 25.02.2024 в 10:53
Серебряный охотник за трофеями
Gorezkrut, так и не разобрался толком с парированиями,
прошел нормально на уворотах.
Gorezkrut — 25.02.2024 в 11:57
Пластмассовый охотник за трофеями
TiR, Так и не разобрался с уворотами, прохожу на
парированиях. 

Yokushiro — 25.02.2024 в 00:44
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Продолжаю играть в персону)




Прошел вторую часть демо-версии Final Fantasy VII Rebirth
Действительно, в игре появился просторный открытый мир, боевая система теперь с ещё большим упором на экшен, добавилась возможность сбора ресурсов для последующего крафта полезных вещей, расширены возможности Чокобо для исследования мира и поиска секретов, расширен арсенал возможной амуниций и материй, переработан и улучшены некоторые старые механики. Полная версия игры в делюкс-издании уже предзаказана! Жду 29 февраля.




А ещё на этой неделе ко мне приехал универсальный "амииболятор"! Может копировать-считывать-записывать в свою память данные об амиибках и прочих НФС метках, так как обладает собственной памятью и нфс-модулем, а так же можно в их в него загрузить по блютус) Пользуюсь, чтобы не распаковывать свои фигурки))






Прошел вторую часть демо-версии Final Fantasy VII Rebirth
Действительно, в игре появился просторный открытый мир, боевая система теперь с ещё большим упором на экшен, добавилась возможность сбора ресурсов для последующего крафта полезных вещей, расширены возможности Чокобо для исследования мира и поиска секретов, расширен арсенал возможной амуниций и материй, переработан и улучшены некоторые старые механики. Полная версия игры в делюкс-издании уже предзаказана! Жду 29 февраля.




А ещё на этой неделе ко мне приехал универсальный "амииболятор"! Может копировать-считывать-записывать в свою память данные об амиибках и прочих НФС метках, так как обладает собственной памятью и нфс-модулем, а так же можно в их в него загрузить по блютус) Пользуюсь, чтобы не распаковывать свои фигурки))


Provisorus — 25.02.2024 в 08:39
Бронзовый охотник за трофеями
Yokushiro, Во сколько обошлось "Полная версия игры в
делюкс-издании" ?
Yokushiro — 25.02.2024 в 09:44
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Provisorus, в 11 тыс. рублей.
Если вы хотите сэкономить, рекомендую брать в Мвидео/Эльдорадо при наличии бонусов.
Ну а вообще, комплект делюкс-издания настолько скуден, что такой высокой стоимости он не достоин совершенно! Я считаю, что отдавать за стилбук и артубук столько денег - это просто невероятная глупость (которую я совершу, да...). Но раз уж я начал собирать трилогию ремейков в делюксе. то просто обязан теперь её купить, чтоб оно красиво стояло друг с другом на полке.


Если вы хотите сэкономить, рекомендую брать в Мвидео/Эльдорадо при наличии бонусов.
Ну а вообще, комплект делюкс-издания настолько скуден, что такой высокой стоимости он не достоин совершенно! Я считаю, что отдавать за стилбук и артубук столько денег - это просто невероятная глупость (которую я совершу, да...). Но раз уж я начал собирать трилогию ремейков в делюксе. то просто обязан теперь её купить, чтоб оно красиво стояло друг с другом на полке.


Westbrook — 25.02.2024 в 09:59
Металлический охотник за трофеями
Yokushiro, надо брать два ff7 rebirth deluxe, иначе на полке
будет убого смотреться два делюкс первой части и один второй!
Yokushiro — 25.02.2024 в 10:05
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Westbrook, нет, не такая логика) Один распаковать и играть,
второй купить и никогда не распаковывать, сохранив его в
первозданном виде для истории и коллекции) (И да, они стоят на
разных полках, для не распакованных изданий отдельная)
Но увы, с ТАКИМИ ценами на ребеф, я вряд ли смогу придерживаться такой логики. Я не настолько сумасшедший. Но если кто-нибудь захочет мне продать его за не дорого - милости просим)
Но увы, с ТАКИМИ ценами на ребеф, я вряд ли смогу придерживаться такой логики. Я не настолько сумасшедший. Но если кто-нибудь захочет мне продать его за не дорого - милости просим)
Provisorus — 25.02.2024 в 15:15
Бронзовый охотник за трофеями
Yokushiro, Конечно это болезнь с покупкой двух делюксов, но
я тебя не осуждаю и уважаю твоё увлечение. У меня раньше примерно
похожий манчкинизм был, но после начала всем известных событий я
понял как всё это шатко - я имею ввиду что возможно не проживу всю
свою жизнь в одном месте и мне нужно будет экстренно покидать дом
или просто всё моё барахло будет уничтожено. Диски конечно же
покупаю, но не для коллекции, а чтобы поиграть. "Цифрой" тоже не
брезгую, т.к. основное её преимущество, что её можно легко "взять с
собой".
Westbrook — 25.02.2024 в 18:25
Металлический охотник за трофеями
Provisorus, её можно легко "взять с собой"
Куда? На тот свет?
Куда? На тот свет?
Provisorus — 25.02.2024 в 19:39
Бронзовый охотник за трофеями
Westbrook, ну допустим в другую страну, если будешь
переезжать. Я думаю это гораздо проще, чем перевозить 300+ дисков.
Westbrook — 25.02.2024 в 21:03
Металлический охотник за трофеями
Provisorus, я думаю, что приставка это не та вещь, которую
стоит "возить с собой" в момент комичного побега из страны. Ну
разве для усиления комичности при общении с пограничником.
tshadrin — 25.02.2024 в 11:38
Металлический охотник за трофеями
Yokushiro ухх, два делюкса ремэйка это сильно. Я на все
плюнул и взял twin pack в цифре. Делюкс ремейка отложил в дальний
ящик, диск теперь не нужен, жалко за царапающийся металлический
бокс выкидывать столько бабла.
Про цены отдельная тема, взял MK 1, Persona 3 reload, Tekken 8, Final fantasy VII Rebirth, Street fighter 6 и спустил на это 4 месячных бюджета на игры.
А хочется еще Like a Dragon и Disgaea 7.
Про цены отдельная тема, взял MK 1, Persona 3 reload, Tekken 8, Final fantasy VII Rebirth, Street fighter 6 и спустил на это 4 месячных бюджета на игры.
А хочется еще Like a Dragon и Disgaea 7.
Provisorus — 25.02.2024 в 15:03
Бронзовый охотник за трофеями
Yokushiro, 11 к очень жёстко... Я сам брал Римейк первой
части за 4500 вроде бы. А сейчас аж 11к. ФФ 16 тоже делюкс
брал?
Бонусы в МВидео есть, но я у них стараюсь ничего не брать, т.к. всегда всё раздолбанное приходит. Постоянно диски по пластиковому боксу внутри летают, замятые углы полиграфии, дыры от ударов в полиграфии, отколотые куски пластикового бокса. В общем после СВО к ним всё приходит в очеь удручающем состоянии. В 50% случаев товар не беру первоначально осмотрев свой заказ.
Бонусы в МВидео есть, но я у них стараюсь ничего не брать, т.к. всегда всё раздолбанное приходит. Постоянно диски по пластиковому боксу внутри летают, замятые углы полиграфии, дыры от ударов в полиграфии, отколотые куски пластикового бокса. В общем после СВО к ним всё приходит в очеь удручающем состоянии. В 50% случаев товар не беру первоначально осмотрев свой заказ.
Yokushiro — 25.02.2024 в 21:39
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Provisorus, фф16 жаба все таки оказалась сильней, купил
обычное издание) Но иногда хочу его "обновить" до делюкса)
Timtim — 26.02.2024 в 00:02
Металлический охотник за трофеями
Yokushiro — 26.02.2024 в 09:52
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Timtim, тройка по русскому заслужена, что тут сказать


Silent-hiller47 — 25.02.2024 в 10:49
Золотой охотник за трофеями
Yokushiro, адаптация P3R на русский конечно моё почтение. Но
попахивает какой-то клюквой типа эспешалли фо рашнс.
Yokushiro — 25.02.2024 в 12:24
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Silent-hiller47, вы правы, во многих фразах используются
такие фразеологизмы, которые в принципе невозможны на других
языках. Но это и неплохо)
n1kdem — 26.02.2024 в 03:40
Деревянный охотник за трофеями
Yokushiro, "неплохо" тоже слитно пишется))
MuDvAyNe — 25.02.2024 в 05:14
Бронзовый охотник за трофеями
Я ввязался в невероятный квест, решил заново пройти RDR2, Ведьмак 3
со всеми дополнениями и трилогию Mass Effect. Учитывая длину этих
игр речь идет о месяцах прохождения.
До начала года прошел RDR2 и все таки в очередной раз утверждаю что это великая игра, сюжет настолько взрослый и крутой что натурально проживаешь всю трагичную и противоречивую жизнь Артура Моргана. Настоящий шедевр в плане повествования и картинки.
Сейчас добиваю дополнение "Кровь и вино" и что сказать, не зря я все таки купил HD ремастер со всеми допами, я честно сказать был удивлен насколько круто CDPR омолодили игру, я без шуток говорю она выглядит со всеми этими улучшениями как современная игра. Вспоминаю это ужасное мыло на PS4 в 2015 и сейчас в режиме производительности на XSX, просто небо и земля. Очень крутой ремастер, а про саму игру что тут еще нужно добавить, шедевр на все времена, Ведьмак 3 совершенно заслуженно считают великой игрой.
Ну что же, на очереди трилогия Mass Effect, я проходил всего лишь 2 части и давным давно, так что будет круто снова окунуться и вспомнить сюжет и забытые эмоции.
В общем за всеми новинками часто очень большие игры в бэклоге висят годами и я очень рад что нашел время и силы на подобный марафон. Cпустя время понимаешь что величие этих игры было не на пустом месте и это не разговоры из серии раньше трава была зеленее.
PS Давно не был на сайте, рад был всех почитать.
До начала года прошел RDR2 и все таки в очередной раз утверждаю что это великая игра, сюжет настолько взрослый и крутой что натурально проживаешь всю трагичную и противоречивую жизнь Артура Моргана. Настоящий шедевр в плане повествования и картинки.
Сейчас добиваю дополнение "Кровь и вино" и что сказать, не зря я все таки купил HD ремастер со всеми допами, я честно сказать был удивлен насколько круто CDPR омолодили игру, я без шуток говорю она выглядит со всеми этими улучшениями как современная игра. Вспоминаю это ужасное мыло на PS4 в 2015 и сейчас в режиме производительности на XSX, просто небо и земля. Очень крутой ремастер, а про саму игру что тут еще нужно добавить, шедевр на все времена, Ведьмак 3 совершенно заслуженно считают великой игрой.
Ну что же, на очереди трилогия Mass Effect, я проходил всего лишь 2 части и давным давно, так что будет круто снова окунуться и вспомнить сюжет и забытые эмоции.
В общем за всеми новинками часто очень большие игры в бэклоге висят годами и я очень рад что нашел время и силы на подобный марафон. Cпустя время понимаешь что величие этих игры было не на пустом месте и это не разговоры из серии раньше трава была зеленее.
PS Давно не был на сайте, рад был всех почитать.
ChrisHuman — 25.02.2024 в 09:27
Начинающий охотник за трофеями
MuDvAyNe, Ооооо, я тоже в данный момент прохожу серию Mass
Effect! Решила, наконец, закрыть оригинальную трилогию на ps3, а
спустя время обязательно еще раз вернусь в эту вселенную с
Legendary Edition. Сейчас уже 3ю часть прохожу и эмоции всё те же,
что и много лет назад, сердце прямо замирает - чудесная серия игр,
особенная. Приятных вам эмоций и впечатлений при прохождении)
zloiqwebeck — 25.02.2024 в 09:50
Бронзовый охотник за трофеями
Всем здравствуйте
trine 5 сделал платину в этой прекрасной игре. Дособрал бутылки с опытом, несколько ситуативных трофеев и всё, игра закончена, всё пройдено и собрано. Игра отличная, жду 6 части. Старшему сыну игра тоже понравилась, особенно загадки, ну и возможности волшебника строить из волшебных кубиков здания
rayman legends выполняю ежедневные задания, правда времени мало, но пару серебряных кубков в день забираю. Сын же старается на уровнях дополучить золотые кубки и пару уровней на время пока не даются ему.
dmc5 пару заходов за месяц сделал, пока не даётся 8 уровень, правда честно говоря хочется побольше в неё поиграть, но времени пока совсем не хватает.
Так же собираюсь купить hollow knight, woobly life, если по первой игре выбор сделан, наверное лучшая метроидвания, то по второй игре совсем не понятно. Очень хорошие оценки, обзоров почти нет, по ютюбу, что то вроде жрпг+гта5, игру присматриваю для молодого поколения, если кто то играл в неё, напишите мнение. Ну и по рыцарю мнения с интересом почитаю. Кстати woobly life обошла paw patrol world(игра по мультику Щенячий патруль) в категории юные зрительские симпатии
trine 5 сделал платину в этой прекрасной игре. Дособрал бутылки с опытом, несколько ситуативных трофеев и всё, игра закончена, всё пройдено и собрано. Игра отличная, жду 6 части. Старшему сыну игра тоже понравилась, особенно загадки, ну и возможности волшебника строить из волшебных кубиков здания
rayman legends выполняю ежедневные задания, правда времени мало, но пару серебряных кубков в день забираю. Сын же старается на уровнях дополучить золотые кубки и пару уровней на время пока не даются ему.
dmc5 пару заходов за месяц сделал, пока не даётся 8 уровень, правда честно говоря хочется побольше в неё поиграть, но времени пока совсем не хватает.
Так же собираюсь купить hollow knight, woobly life, если по первой игре выбор сделан, наверное лучшая метроидвания, то по второй игре совсем не понятно. Очень хорошие оценки, обзоров почти нет, по ютюбу, что то вроде жрпг+гта5, игру присматриваю для молодого поколения, если кто то играл в неё, напишите мнение. Ну и по рыцарю мнения с интересом почитаю. Кстати woobly life обошла paw patrol world(игра по мультику Щенячий патруль) в категории юные зрительские симпатии
Vadim — 25.02.2024 в 14:45
Золотой охотник за трофеями
zloiqwebeck, Кстати выполняя миссии Рэймана на время
понимаешь НАСКОЛЬКО филигранный и ритмичный геймдизайн в этой игре
и почему этот платформер легендарный) По сути за 10 лет игры жанра
лучше я так и не увидел( Я думаю причина, что за игрой стоял Мишель
Ансель. Для гениальных игр оч часто не хватает именно гениального
геймдизайнера, который решает всё и игра становится авторской даже
если высокобюджетная, а нынче делают толпой и игры теряют своё
лицо. Можно долго спорить гений Кодзима или нет, но очевидно, что
его игры не похожи ни на что.
zloiqwebeck — 25.02.2024 в 18:44
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, когда геймдизайнер делает игру, чтобы самому
поиграть, а не для издателя. Сейчас издатели душат большими
деньгами,в этом есть и свои плюсы и свои минусы
JeryKid — 25.02.2024 в 10:08
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет!
Две недели играл в основном в The Last of us part 2 в версии для PS5 и игра все так же прекрасна как и в первый день нашей встречи
Но начал я играть по большей части из-за того, что хотелось опробовать режим Без Возврата и вырезанные уровни, а для этого решил таки игру перепройти, так как надо было бы вспомнить что к чему по управлению, механикам и так далее.
В итоге Без Возврата зашёл мне на ура, даже выбил все трофеи, чему оказался удивлен так как в последнее время я в большинстве случаев на них забиваю, а тут прям сам Бог велел. Вообще мне режим понравился, было круто, задорно, весело и местами даже потно, но с учётом возможности выбора режима сложности вся потность уходит в никуда) Несколько раз даже поймал вайбы сетевого режима из оригинального TLoU, жаль что мультиплеерна во второй части мы так и не увидели, а ведь потенциал был. Что касается вырезанного контента, то я остался в недоумении от решения Догов сократить момент в канализации, так как там был очень классный эпизод с ПТС Элли, хотя конечно понятно, что это было сделано в угоду сокращения итак длинной игры, возможно конечно что-то по этому поводу было сказано в комментариях или видео по созданию но и то и то прошло мимо меня.
Так же на этой неделе я прошел замечательную индюшку под названием Bramble The Mountain King. Игра душещипательная, в ней отличная история, она в меру жестока и в то же время в ней есть милые и трогательные моменты. В части геймплея это такой Little Nightmares на минималках, тут куда больше простой беготни, но в то же время эта беготня постоянно чем-то разбавлена, то вам надо куда-то перепрыгнуть, то нужно освободить себе путь отодвинув объект, то вы прячетесь в кустах от вражин в общем в части геймплея есть некий баланс не дающий заскучать, что мне и понравилось и соответственно напомнило о Little Nightmares.
В настоящее время игра есть в GP на Xbox так что всем тем, кто любит подобного рода игры, советую.
Ну и конечно я все так же жду релиза FF7 Rebirth, демки уже затер до дыр, хочу поскорее залететь с ноги в Гонгагу и поболтать с родителями Зака, хотя конечно с учётом появления некоторого неожиданного персонажа в трейлере, есть вероятность, что что-то может поменяться и душещипательные разговоры начнут сыпаться из рога изобилия куда раньше, но посмотрим, что там Скверы навояли, осталось меньше недели)
Две недели играл в основном в The Last of us part 2 в версии для PS5 и игра все так же прекрасна как и в первый день нашей встречи

Но начал я играть по большей части из-за того, что хотелось опробовать режим Без Возврата и вырезанные уровни, а для этого решил таки игру перепройти, так как надо было бы вспомнить что к чему по управлению, механикам и так далее.
В итоге Без Возврата зашёл мне на ура, даже выбил все трофеи, чему оказался удивлен так как в последнее время я в большинстве случаев на них забиваю, а тут прям сам Бог велел. Вообще мне режим понравился, было круто, задорно, весело и местами даже потно, но с учётом возможности выбора режима сложности вся потность уходит в никуда) Несколько раз даже поймал вайбы сетевого режима из оригинального TLoU, жаль что мультиплеерна во второй части мы так и не увидели, а ведь потенциал был. Что касается вырезанного контента, то я остался в недоумении от решения Догов сократить момент в канализации, так как там был очень классный эпизод с ПТС Элли, хотя конечно понятно, что это было сделано в угоду сокращения итак длинной игры, возможно конечно что-то по этому поводу было сказано в комментариях или видео по созданию но и то и то прошло мимо меня.
Так же на этой неделе я прошел замечательную индюшку под названием Bramble The Mountain King. Игра душещипательная, в ней отличная история, она в меру жестока и в то же время в ней есть милые и трогательные моменты. В части геймплея это такой Little Nightmares на минималках, тут куда больше простой беготни, но в то же время эта беготня постоянно чем-то разбавлена, то вам надо куда-то перепрыгнуть, то нужно освободить себе путь отодвинув объект, то вы прячетесь в кустах от вражин в общем в части геймплея есть некий баланс не дающий заскучать, что мне и понравилось и соответственно напомнило о Little Nightmares.
В настоящее время игра есть в GP на Xbox так что всем тем, кто любит подобного рода игры, советую.
Ну и конечно я все так же жду релиза FF7 Rebirth, демки уже затер до дыр, хочу поскорее залететь с ноги в Гонгагу и поболтать с родителями Зака, хотя конечно с учётом появления некоторого неожиданного персонажа в трейлере, есть вероятность, что что-то может поменяться и душещипательные разговоры начнут сыпаться из рога изобилия куда раньше, но посмотрим, что там Скверы навояли, осталось меньше недели)
Yametekudasai — 25.02.2024 в 11:42
Начинающий охотник за трофеями
Доброе утро)
1) Дропнула FF7 Римейк после взрыва платформы, после блестящей проработки квестов в районе Дона Корнео, все кардинально просело до дешевизны. Маразм просто зашкаливает - Надо торопиться, иначе будет поздно, сотни людей погибнут, а.... ...что вот тут за мальчик-призрак? Ух, ты какие граффити! И каждые 5 секунд - Мы их спасем! Да? Да! Какой же ты молодец, Клауд! Ой, мы не успеем! Нет, мы успеем! Не теряй надежду! Ты понимаешь, этого призрака?? И что он сказал? У нас нет времени на игры!) Надо подняться туда и включить свет, надо с ними покончить)) У нас нет времени с ним возиться, а это я в детстве)) ) Видж, Биггз, Джесси - с каждым надо тормознуть на 5 минут соплей. Нет мы всех спасем, они за это заплатят. Пошла какая-то каша, потом Баретт вместо того, чтобы расстрелять пульт управления, где Рено активирует бомбы, стреляет по вертолету, налетели фантомы, нажали кнопку и все взорвалось. Да могли бы и розовые пони набежать, это не добавило бы бреда.
Я понимаю, что сюжет менять нельзя, но смысл момента в том, что взорвалось все потому, что слишком много разговоров было по дороге у героев - это основная причина гибели Сектора. Даже дочь сидела - да хватит уже разговаривать, не успеете же - устами младенца.
2) ДЛС Киберпанк 2077
Классное, не могу подобрать подходящие слова, но если делать ходьбу с графоном, то вот эталонный пример. Уж насколько я могу докопаться и поливать разрабов, тут ничего негативного подобрать не могу, нет причин.
3) Буду увеличивать ОЗУ с 32 до 64Гб и менять SSD с 1 на 2Тб. Копилка уже пухлая и 66% от расходов оплачивает фирма сертификатом, но не более 2 тысяч €. Менее точно не будет)
4) Нио
Что-то села и за ночь сдула 85 этажей Бездны, сама от себя такой прыти не ожидала, думаю, больше такого не повторится, хотя во второй за это время я как-то закрыла 70 вроде, точно меньше 80-ти.
1) Дропнула FF7 Римейк после взрыва платформы, после блестящей проработки квестов в районе Дона Корнео, все кардинально просело до дешевизны. Маразм просто зашкаливает - Надо торопиться, иначе будет поздно, сотни людей погибнут, а.... ...что вот тут за мальчик-призрак? Ух, ты какие граффити! И каждые 5 секунд - Мы их спасем! Да? Да! Какой же ты молодец, Клауд! Ой, мы не успеем! Нет, мы успеем! Не теряй надежду! Ты понимаешь, этого призрака?? И что он сказал? У нас нет времени на игры!) Надо подняться туда и включить свет, надо с ними покончить)) У нас нет времени с ним возиться, а это я в детстве)) ) Видж, Биггз, Джесси - с каждым надо тормознуть на 5 минут соплей. Нет мы всех спасем, они за это заплатят. Пошла какая-то каша, потом Баретт вместо того, чтобы расстрелять пульт управления, где Рено активирует бомбы, стреляет по вертолету, налетели фантомы, нажали кнопку и все взорвалось. Да могли бы и розовые пони набежать, это не добавило бы бреда.
Я понимаю, что сюжет менять нельзя, но смысл момента в том, что взорвалось все потому, что слишком много разговоров было по дороге у героев - это основная причина гибели Сектора. Даже дочь сидела - да хватит уже разговаривать, не успеете же - устами младенца.
2) ДЛС Киберпанк 2077
Классное, не могу подобрать подходящие слова, но если делать ходьбу с графоном, то вот эталонный пример. Уж насколько я могу докопаться и поливать разрабов, тут ничего негативного подобрать не могу, нет причин.
3) Буду увеличивать ОЗУ с 32 до 64Гб и менять SSD с 1 на 2Тб. Копилка уже пухлая и 66% от расходов оплачивает фирма сертификатом, но не более 2 тысяч €. Менее точно не будет)
4) Нио
Что-то села и за ночь сдула 85 этажей Бездны, сама от себя такой прыти не ожидала, думаю, больше такого не повторится, хотя во второй за это время я как-то закрыла 70 вроде, точно меньше 80-ти.
Westbrook — 25.02.2024 в 12:13
Металлический охотник за трофеями
Yametekudasai, это Тесуя Намура) Любит он такого кринжа
навалить, что в ff7, что в Kingdom Hearts. Местами такие диалоги,
что мне кажется автор издевается над игроком.
-Сора!
-Что, Гуфи?
-Мы же друзья?
-Конечно!
-Ура, йаха-йихи-хихи!!!
Кто из нас двоих больший кретин (я в свои 30 читающий этот бред или Намура, который в 50+ это придумал) это отдельный вопрос.
-Сора!
-Что, Гуфи?
-Мы же друзья?
-Конечно!
-Ура, йаха-йихи-хихи!!!
Кто из нас двоих больший кретин (я в свои 30 читающий этот бред или Намура, который в 50+ это придумал) это отдельный вопрос.
Yametekudasai — 25.02.2024 в 17:56
Начинающий охотник за трофеями
Vadim — 25.02.2024 в 14:50
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, Как можно не понять за СТОЛЬКО часов, что
призраки следят за тем, что б НЕ менялся сюжет?! Если б они шли
быстрее, призраки тормознули бы их раньше, только и всего. И лишь в
финале игры начинается настоящая война с судьбой и после неё
очевидно, что вторая часть ремейка это будет совершенно новая игра
с совершенно внезапными поворотами, неизвестным сюжетом и с
персонажами, которые должны быть мертвы по канону.
Yametekudasai — 25.02.2024 в 18:25
Начинающий охотник за трофеями
Ну пока умерли все, кто должен был, насчет президента не знаю, я
туда еще не скоро дойду, но у FF же есть продолжение сюжета в виде
фильма, поэтому, я каких-то поворотов не ожидаю, если не придет
какой-нибудь Пейн из Наруто и всех не воскресит. К тому же уже был
флешбек о смерти того, кто умирал в конце второго диска в
оригинале. Если что-то менять, то они не в том состоянии сегодня,
чтобы все не испортить, поскольку даже добавленые элементы либо
нелепые, как эти призраки, лишние, либо вконец пустые и унылые. Про
призраков у меня даже не возникло мысли, что они следят за тем,
чтобы ничего не менялось по сюжету потому, что герои сами в этом
преуспевают, ну вы же не будете заводить диалог у каждой урны о
том, сколько кубиков льда кладет в лимонад Пол Маккартни в это
время суток, когда закладывают бомбу у вас дома?)
Вот в этом ролике вся суть происходящего
Вот в этом ролике вся суть происходящего
Vadim — 25.02.2024 в 20:28
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, Если ты не ожидаешь, то это не значит, что
этого не будет. Там уже после титров есть живые персонажи, которые
100% мертвы по канону. Но конечно главный выживший персонаж... О,
это краеугольный камень всей истории, который повлияет и на Айрис и
на её отношения с Клаудом и вообще под большим вопросом случится ли
теперь ТОТ САМЫЙ поворот, так как сюжет второй части будет идти на
то, как его предотвратить и это даже по трейлерам уже очевидно. И
призраки там уже не помешают.
Ну персонажи конечно стараются преуспеть, но не преуспевают. Благодаря призракам. Если б не они, уже и Баррета бы Сефирот убил в этой части ремейка. Да и главный босс уже был Сефирот под "Однокрылого ангела" и он мог убить Клауда, но у Сефирота на него свои планы по склонению на "тёмную сторону", что опять же видно по трейлеру 2 части и как он сходит с ума)
Ну персонажи конечно стараются преуспеть, но не преуспевают. Благодаря призракам. Если б не они, уже и Баррета бы Сефирот убил в этой части ремейка. Да и главный босс уже был Сефирот под "Однокрылого ангела" и он мог убить Клауда, но у Сефирота на него свои планы по склонению на "тёмную сторону", что опять же видно по трейлеру 2 части и как он сходит с ума)
Yametekudasai — 26.02.2024 в 00:31
Начинающий охотник за трофеями
Клауда где только не склонял Сефирот и в игре и фильме, убить
Клауда он не мог потому, что еще с начала игры он указал, что он
ему нужен и ему надо расти и держать ненависть, ну как Итачи сказал
Саске.
Баррета не уберут, пока он не решит вопрос с отцом Марлин, а еще более веская причина почему его не убьют - он ЧЕРНОКОЖИЙ и вот тут призраки не играют роли.
Из тех, кто умер в оригинале, но возможно не умер тут, важный только Президент Шинра, остальные герои просто наполнители. Вот если умрет Сефирот, это будет явный поворот
Баррета не уберут, пока он не решит вопрос с отцом Марлин, а еще более веская причина почему его не убьют - он ЧЕРНОКОЖИЙ и вот тут призраки не играют роли.
Из тех, кто умер в оригинале, но возможно не умер тут, важный только Президент Шинра, остальные герои просто наполнители. Вот если умрет Сефирот, это будет явный поворот
Yokushiro — 26.02.2024 в 10:06
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Yametekudasai, тут все несколько сложнее, в духе Тецуи
Номуры. Ремейк по сути является не "переделкой", а
"переосмыслением" оригинальной фф7. Считайте, что это мульти
вселенная. Сама ФФ7Р предполагает что вы помните события оригинала
(на них и ссылается в воспоминаниях, ничего не объясняя новым
игрокам) и что вы знаете распределение сил и все дальнейшие
события. В этом и суть, что есть несколько моментов, когда те самые
"наблюдатели судьбы" в виде призраков не дают героям что либо
сделать. Герои НЕ УСПЕЛИ вовремя, потому что вынуждены были
бороться с призраками, которые устроили им круговорот. Баррет НЕ
УМЕР от того, что был пронзен мечем Сеферота по воле этих же
существ. Турки НЕ ПОЙМАЛИ Аерис потому что им помешали эти "стражи
канона".
Вся первая часть ремейка по сути посвящена тому, что герои уничтожили свой же "таймлайн" и превзошли саму "судьбу", что предначертана им в оригинале. И что будет теперь - не ведомо никому, в том числе им самим. Герои свободны от оков судьбы, но это так же и означает что у них больше нет "сюжетной брони", и случится с ними в дальнейшем может что угодно. О чем так же Сеферот намекает Клауду в финале первой части ремейка.
Само собой, это нигде прямым текстом не говорится, ни разу не объясняется и предполагается что это вы сами поймете в итоге вашего прохождения.
Вся первая часть ремейка по сути посвящена тому, что герои уничтожили свой же "таймлайн" и превзошли саму "судьбу", что предначертана им в оригинале. И что будет теперь - не ведомо никому, в том числе им самим. Герои свободны от оков судьбы, но это так же и означает что у них больше нет "сюжетной брони", и случится с ними в дальнейшем может что угодно. О чем так же Сеферот намекает Клауду в финале первой части ремейка.
Само собой, это нигде прямым текстом не говорится, ни разу не объясняется и предполагается что это вы сами поймете в итоге вашего прохождения.
Westbrook — 26.02.2024 в 13:44
Металлический охотник за трофеями
Yokushiro, а герои FF7 осознают собственные "оковы судьбы"?
Если нет, то эти призраки сюжетно не имеют смысла.
Иными словами так можно интерпретировать что угодно, просто создатели решили сделать по-другому в угоду фансервису.
По той же причине тебе добавили пляжный эпизод с двумя огромными сиськами. Чтобы ты купил мерч потом (и ты купишь).
Иными словами так можно интерпретировать что угодно, просто создатели решили сделать по-другому в угоду фансервису.
По той же причине тебе добавили пляжный эпизод с двумя огромными сиськами. Чтобы ты купил мерч потом (и ты купишь).
Vadim — 26.02.2024 в 17:53
Золотой охотник за трофеями
Westbrook, Как минимум Айрис осознаёт! А Сефирот вообще
всячески их пытается разрушить! Но в итоге их разрушили герои,
изменив глобально будущее!
Yametekudasai — 28.02.2024 в 05:36
Начинающий охотник за трофеями
Так это и есть маразм. В перезапусках Марвел, например, это
делается вполне естественным образом - просто идут события своим
чередом, они могут совпадать и не совпадать, у них нет
определенного канона или таймлайна, если 10 раз убивают дядю Бена,
на 11-й его может не быть. Зачем делать было вот это, вместо
полировки филеров или сайдквестов, которых мало и сделаны на
коленке. Попробуй воспринять происходящее без знания оригинала. В
перезапусках ничего не может быть каноном, например, события Crisis
Core и Dirge Of Cerberus, но могут подходить отдельные элементы. И
каких-то поворотов, в том же появлении Зака или хоть Генезиса, нет,
Vadim — 26.02.2024 в 17:53
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, ОК, ладно, раз ты такая упёртая и не
понимаешь очевидных фактов полной переделки сюжета ремейка (поэтому
называется ребёрс), жирный СПОЙЛЕР, выжили как минимум
Биггс, а может ещё и Ведж. Но ГЛАВНОЕ, выжил солдат первого класса
Зак, первая любовь Айрис и близкий друг Клауда! И ставлю, что
именно он сыграет ключевую роль в спасении Айрис!
Yametekudasai — 27.02.2024 в 12:04
Начинающий охотник за трофеями
Зак топ, но я ставлю на то, что он откинется вместе с Айрис, нельзя
спасти планету без ее материи, а ее нужно вернуть в Поток Жизни,
чтобы его контролировать. А если сам Зак ее прихлопнет,
контролируемый Сефиротом, вот это будет сюжет десятилетия или даже
двадцатилетия. А то реально один маразм, слюни и рассудок героев,
которым за 20 лет словно на уровне 8-летних второклассников.
Оригинал гораздо взрослее Римейка
Бигзз, Ведж - да они роли не играют, они даже не второй план и ведомы сюжетом, а не его ведущие.
Бигзз, Ведж - да они роли не играют, они даже не второй план и ведомы сюжетом, а не его ведущие.
LinaFlower — 27.02.2024 в 22:07
Все блондинки - паладинки
Dreator — 25.02.2024 в 12:11
Бумажный охотник за трофеями
Всем доброго времени суток.
Я как обычно аж на пару месяцев решил выпасть из поток
Но вот скоро релиз FFVII Reunion, там вообще будет не до разнообразия, поэтому надо коротенько написать про накопившееся.
Muramasa Rebirth Complete Collection. В январе вообще практически не играл ни во что, не хватало концентрации. Вот только в Мурамасу периодически и играл. Отлично выверенный геймплей и визуальный стиль от Vanillaware всегда отлично срабатывают на меня. Пробежал две основные кампании, собрал все мечи и... Естественно уперся в повышенный режим сложности, необходимый для платины. Чтож, пока отложено. А там потом можно будет еще и DLC с другими персонажами пройти
Final Fantasy VII REMAKE Intergrade (INTERmission). Начал перед новогодними праздниками, но растянул этот короткий эпизод настолько сильно, что добил все трофеи только вчера вечером. Основная сюжетка пробежалась довольно быстро, а потом мне было несколько лениво и Форт Кондор добивать и фармить опыт в симуляторе. Уже полностью прокачав всё, что можно и пойдя на хард на вторую главу я понял, что нужно было сразу и фармить опыт во второй главе, а потом проходить первую. Потому что стальной червь потрепал мне гораздо больше, чем последний босс. Того уже просто закидал лимитами, а при должной прокачке HP-UP уже вообще мало можно было волноваться, знай себе лечись заранее.
Ну и тут же тогда про демку Final Fantasy VII Reunion. Пробежал вчера утром оба доступных эпизода и прямо в восторге и диком предвкушении. Даже не представляю сколько там будет побочных активностей и на сколько часов утону в этом всём. Надо заодно пойти пересмотреть инцидент в Нибельхайме в оригинальной игре.
Заодно пробежал демку Contra Operation Galuga. Стрельба отличная, правда визуальный стиль не очень зашёл. Еще первый сегмент уровня вроде ничего, но вот этот ностальгический подъем по водопаду оставил после себя больше вопросов. Что за уродские текстуры и отвратительные валуны.
Интересно, что первый уровень прям так и кричит о разных упрощениях. Ячейки с оружием мало того, что летят весьма активно, так еще и во время сражения с боссом. Плюс еще у персонажей куча доп умений типа повышенного здоровья или отсутствия потери оружия. Надеюсь это всё будет хотя бы открываемым, а то пока складывается ощущение, что игру можно будет 1-2 раза пробежать и забыть. Надеюсь, что нет. А уровни придется больше заучивать. Я, конечно, не сторонник усложнять всё до уничтожения нервных клеток, но пока реально выглядит проще, чем нужно.
Call of Duty: Black Ops: Cold War. Как я и написал другу, спустя время я буду помнить из игры только миссию на Лубянке, как самую проработанную и интересную (свалившуюся после этого в такую дикую клюкву, что даже смешно и грустно). И да, спустя неделю я не помню из игры практически ничего кроме этих двух уровней. Ну еще частично в Берлине и поиск Бункера. Остальное в целом обычный тир, который хорошо было пробежать и забыть.
Tails of Iron. Я остался несколько разочарован игрой. Почему-то по некоторым отзывам у меня сложилось другое впечатление об игре. В итоге половина игры это сбор ненужного хлама и постоянные забеги в одни и те же места ради прогрессии. Спасибо, что платина без харда. Было бы время, может и полез бы на высшую сложность, но сейчас не до этого.
Shadow Warrior 3. Взял маме портативный ПК и нужно было проверить как маленькая железка без видеокарты вытянет не самую старую игру. Полёт на средних настройках прям отлично зашёл. Игра правда к последним локациям несколько задушила, т.к. уже не могла предложить ничего нового, кроме как закидывать новыми пачками врагов на своих аренах. Будь она еще минут на 30 короче, то был бы идеальный короткий аренный шутан для разрядки мозгов.
Evil West. Я иногда скучаю по настолько линейным играм будто из эпохи PS2-3. Пока только подбираюсь к середине игры, но может сегодня её и добью, чтоб в будни все дела перед ФФ разгрузить. Напрягает не очень отзывчивое управление. Кажется, что половину смертей в игре обеспечивается нерасторопностью персонажа и его нежеланием вовремя реагировать на команды.
А еще заказал себе такую штуку, поэтому большую часть февраля в дороге проводил за игрой в совсем уж старье. Брал, чтоб допройти всякие недопройденные штуки с GBA и PSX, но заодно и играть периодически в совсем старье. Чёт экранчик PSP Go мне уже кажется малым для этих игр и хотелось чего-то побольше. Хотел было консоль, что тянет пс2 и геймкуб/Wii, но по цене они выходят за такой бюджет, что логичнее еще чуть добавить денег и вообще стимдек взять.



Ну а пока прохожу на этой портативке разные аркадные игры и осваиваю библиотеку Neo Geo. Сколько ж там отличных графонистых игр за пределами Метал Слага и KOF.
Я как обычно аж на пару месяцев решил выпасть из поток

Но вот скоро релиз FFVII Reunion, там вообще будет не до разнообразия, поэтому надо коротенько написать про накопившееся.
Muramasa Rebirth Complete Collection. В январе вообще практически не играл ни во что, не хватало концентрации. Вот только в Мурамасу периодически и играл. Отлично выверенный геймплей и визуальный стиль от Vanillaware всегда отлично срабатывают на меня. Пробежал две основные кампании, собрал все мечи и... Естественно уперся в повышенный режим сложности, необходимый для платины. Чтож, пока отложено. А там потом можно будет еще и DLC с другими персонажами пройти
Final Fantasy VII REMAKE Intergrade (INTERmission). Начал перед новогодними праздниками, но растянул этот короткий эпизод настолько сильно, что добил все трофеи только вчера вечером. Основная сюжетка пробежалась довольно быстро, а потом мне было несколько лениво и Форт Кондор добивать и фармить опыт в симуляторе. Уже полностью прокачав всё, что можно и пойдя на хард на вторую главу я понял, что нужно было сразу и фармить опыт во второй главе, а потом проходить первую. Потому что стальной червь потрепал мне гораздо больше, чем последний босс. Того уже просто закидал лимитами, а при должной прокачке HP-UP уже вообще мало можно было волноваться, знай себе лечись заранее.
Ну и тут же тогда про демку Final Fantasy VII Reunion. Пробежал вчера утром оба доступных эпизода и прямо в восторге и диком предвкушении. Даже не представляю сколько там будет побочных активностей и на сколько часов утону в этом всём. Надо заодно пойти пересмотреть инцидент в Нибельхайме в оригинальной игре.
Заодно пробежал демку Contra Operation Galuga. Стрельба отличная, правда визуальный стиль не очень зашёл. Еще первый сегмент уровня вроде ничего, но вот этот ностальгический подъем по водопаду оставил после себя больше вопросов. Что за уродские текстуры и отвратительные валуны.
Интересно, что первый уровень прям так и кричит о разных упрощениях. Ячейки с оружием мало того, что летят весьма активно, так еще и во время сражения с боссом. Плюс еще у персонажей куча доп умений типа повышенного здоровья или отсутствия потери оружия. Надеюсь это всё будет хотя бы открываемым, а то пока складывается ощущение, что игру можно будет 1-2 раза пробежать и забыть. Надеюсь, что нет. А уровни придется больше заучивать. Я, конечно, не сторонник усложнять всё до уничтожения нервных клеток, но пока реально выглядит проще, чем нужно.
Call of Duty: Black Ops: Cold War. Как я и написал другу, спустя время я буду помнить из игры только миссию на Лубянке, как самую проработанную и интересную (свалившуюся после этого в такую дикую клюкву, что даже смешно и грустно). И да, спустя неделю я не помню из игры практически ничего кроме этих двух уровней. Ну еще частично в Берлине и поиск Бункера. Остальное в целом обычный тир, который хорошо было пробежать и забыть.
Tails of Iron. Я остался несколько разочарован игрой. Почему-то по некоторым отзывам у меня сложилось другое впечатление об игре. В итоге половина игры это сбор ненужного хлама и постоянные забеги в одни и те же места ради прогрессии. Спасибо, что платина без харда. Было бы время, может и полез бы на высшую сложность, но сейчас не до этого.
Shadow Warrior 3. Взял маме портативный ПК и нужно было проверить как маленькая железка без видеокарты вытянет не самую старую игру. Полёт на средних настройках прям отлично зашёл. Игра правда к последним локациям несколько задушила, т.к. уже не могла предложить ничего нового, кроме как закидывать новыми пачками врагов на своих аренах. Будь она еще минут на 30 короче, то был бы идеальный короткий аренный шутан для разрядки мозгов.
Evil West. Я иногда скучаю по настолько линейным играм будто из эпохи PS2-3. Пока только подбираюсь к середине игры, но может сегодня её и добью, чтоб в будни все дела перед ФФ разгрузить. Напрягает не очень отзывчивое управление. Кажется, что половину смертей в игре обеспечивается нерасторопностью персонажа и его нежеланием вовремя реагировать на команды.
А еще заказал себе такую штуку, поэтому большую часть февраля в дороге проводил за игрой в совсем уж старье. Брал, чтоб допройти всякие недопройденные штуки с GBA и PSX, но заодно и играть периодически в совсем старье. Чёт экранчик PSP Go мне уже кажется малым для этих игр и хотелось чего-то побольше. Хотел было консоль, что тянет пс2 и геймкуб/Wii, но по цене они выходят за такой бюджет, что логичнее еще чуть добавить денег и вообще стимдек взять.



Ну а пока прохожу на этой портативке разные аркадные игры и осваиваю библиотеку Neo Geo. Сколько ж там отличных графонистых игр за пределами Метал Слага и KOF.
Raziel_77 — 25.02.2024 в 16:11
Металлический охотник за трофеями

Mizzurna Falls (ps1) - это шедевр, требующий ремейк - даже лучше чем Deadly Premonition (который был явно слизан с этой игры). Я долго искал английский перевод и наконец нашёл два, оба пригодились - Cirosan и Owl. Первый лучше, но на нём в одном месте epsxe 2.0 выдал ошибку (второй перевод не выдал). Также я один раз забыл ещё раз поговорить с шерифом и его заклинило - не смог уехать по расписанию и я не смог дать ему фотографию.
Ах да, тут вся игра на время - смена дня и ночи, персонажи ездят на машинах в открытом мире, если не успел что-то то опоздал и хорошей концовки не видать. А играем мы школьником, который расследует пропажу одной из подруг (что странно но ладно) и смерть одной школьницы. Уже нагоняет пессимизм, который усиливает музыка минорная. При этом придётся и подраться - не Теккен но сойдёт. Есть и QTE, это уже проще драк. Уж очень много в тихом городке развелось преступных элементов. А главный злодей так вообще хорошо прописан со своей философией. Вся игра пропитана поиском смысла жизни и смерти.
Из минусов - герой и его машина могут застрять в текстурах (что мешает когда надо убегать и догонять), часто не ясно когда и куда ехать - есть гайд на инглише, также смена темпа - то надо быстрее бежать как кролик из страны чудес то ждать нужное время, самый главный минус - сохранение требует тратить время, хотя бы один игровой час.
Игру эту я случайно нашёл когда обнаружил сайт с кучей андабов и фанатских переводов, только стоило мне скачать все сокровища что хотел и сайт перестал давать игры без регистрации...
galerus — 25.02.2024 в 18:15
Бумажный охотник за трофеями
Неделя в основном была заполнена разочарованиями.
В хронологическом порядке вот они.
1. Steelrising
Уже писал на той неделе, что это совсем ничем не примечательный соулслайк. И по итогу у меня самая большая претензия даже не к локациям (жутко путаным и однообразным), примитивной боевке или псевдометродиванским элементам в игре, а к БОССАМ. Боссы всегда были отличительной чертой игр этого жанра. Ведь ты продираешься сквозь мелочевку, чтобы кайфануть от битвы с боссом. И нет ничего более разочаровывающего, чем простейшие, не нагруженные механиками и логикой боссы. И Steelrising просто набита ими под завязку, нет ни одного (НИ ОДНОГО) босса, которого я не прошел бы с первого раза. Это что за бред вообще? Позорище. Ну а в довершении игра (напомню, она вышла два года назад) все еще имеет проблему с потерей прогресса в сейвах. Я был близок к концовке игры, приехал в Версаль и оставил игру на пару дней. По возвращении я обнаружил, что персонаж находится в начале зоны с Бастилией. Перезапустил игру. Все то же самое. Решил из облака сейв вернуть, а он там был перезаписан после того, как я вышел из игры. Сначала я с психанул и удалил игру. Потом думаю, блин там два часа игры всего, надо добить. Пролетел Бастилию, походил по Версалю и прибил финального босса. С глаз долой из сердца вон. Не рекомендую.
2. Last Epoch.
Охохо. Сколько надежд было. И пока они сохраняются. Но... Ладно по порядку. Я пока что с горем пополам доиграл на одном персе до 23 левела. И пока что у меня в основном негатив. Во-первых, я играю может от силы 80% времени, которое нахожусь в игре, все остальное время я жду когда же игра загрузит меня в локации или законнектится к серверу. Понимаю, что разработчики не ожидали такого наплыва игроков и решают проблему, но каким образом меня это должно заботить, когда я купил продукт и не могу толком его попробовать? (кстати, пишу эти строки в то время, как уже 4 минуты вишу на экране загрузки в Лагерь Культистов). Во-вторых, геймплейно это очень похоже на что-то десятилетней давности. Например, для кого Lost Ark, Diablo4 и PoE2 сделали/ют кнопку переката/уворота? Видимо, не для Last Epoch. С уворотом гораздо приятней играть, ощущение контроля персонажа повышается в разы. Но нет, тут же приходится выискивать какие-то умения для того, чтобы добавить персонажу мобильности. В-третьих, почему я органичен пятью способностями? В чем тут смысл? Дайте сколько угодно, захочу специализируюсь на нескольких, а захочу буду юзать много-много. И т.д. и т.п. Пока единственное что мне нравится, это фильтр лута, да крафт. Но крафт я пока использовал мало, толком нет смысла крафтить что-то до эндгейма. Поглядим. Но пока что итог такой - в Д4 я в принципе во время прокачки и до конца сюжетки играл с удовольствием, потом конечно все там пошло под откос, так как там нет никакой глубины - ни в механиках, ни в системах, ни в луте, ни в эндгейме. Здесь я пока играю без особого удовольствия, но надеюсь после прохождения кампании всего того, чего нет в Д4, тут будет. Потому что пока видно базу под это, буду пробовать дальше.
3. Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Продолжение отличной тактической игры (M+R - Kingdom Battle) с достаточно сильно измененными подходами к геймплею. Раз - упразднили клеточное поле и теперь можно ходить свободно. Вроде ничего критичного, но для этого местную фишку "командный прыжок" (это когда один персонаж подбрасывает другого, что позволяет пройти дальше обычного или преодолеть преграду) превратили из прыжка в полет. Проблема только в том, что полет ограничен по времени и если, ну допустим, у вас соскользнул палец (что не мудрено учитывая стики свича), то вы приземлитесь не там где хотели. А это, извините, уже не тактика. Два - разработчики зачем-то запретили передвижение персонажей после выстрела. Зачем? Не понятно. Могли просто сделать ограниченный ресурс на активности - типа вот вам два "экшн" очка на ход, но потратить их можно с умом - на передвижение, стрельбу, применение спарков или умений. Можно было бы повыбирать, подумать. А сейчас это что-то не то. В остальном все равно увлекательно, уровни опять сделаны креативно (например, где надо разбить ворота только с помощью врагов-бомб или уровень. где гумбы с кастрюлями и их не победить оружием), но остается ощущение что игру больше порезали, чем расширили.
4. Главное разочарование - похоже я серьезно ошибся в выборе игр в этом месяце, раз играю во все это, а не Helldivers 2.
В хронологическом порядке вот они.
1. Steelrising
Уже писал на той неделе, что это совсем ничем не примечательный соулслайк. И по итогу у меня самая большая претензия даже не к локациям (жутко путаным и однообразным), примитивной боевке или псевдометродиванским элементам в игре, а к БОССАМ. Боссы всегда были отличительной чертой игр этого жанра. Ведь ты продираешься сквозь мелочевку, чтобы кайфануть от битвы с боссом. И нет ничего более разочаровывающего, чем простейшие, не нагруженные механиками и логикой боссы. И Steelrising просто набита ими под завязку, нет ни одного (НИ ОДНОГО) босса, которого я не прошел бы с первого раза. Это что за бред вообще? Позорище. Ну а в довершении игра (напомню, она вышла два года назад) все еще имеет проблему с потерей прогресса в сейвах. Я был близок к концовке игры, приехал в Версаль и оставил игру на пару дней. По возвращении я обнаружил, что персонаж находится в начале зоны с Бастилией. Перезапустил игру. Все то же самое. Решил из облака сейв вернуть, а он там был перезаписан после того, как я вышел из игры. Сначала я с психанул и удалил игру. Потом думаю, блин там два часа игры всего, надо добить. Пролетел Бастилию, походил по Версалю и прибил финального босса. С глаз долой из сердца вон. Не рекомендую.
2. Last Epoch.
Охохо. Сколько надежд было. И пока они сохраняются. Но... Ладно по порядку. Я пока что с горем пополам доиграл на одном персе до 23 левела. И пока что у меня в основном негатив. Во-первых, я играю может от силы 80% времени, которое нахожусь в игре, все остальное время я жду когда же игра загрузит меня в локации или законнектится к серверу. Понимаю, что разработчики не ожидали такого наплыва игроков и решают проблему, но каким образом меня это должно заботить, когда я купил продукт и не могу толком его попробовать? (кстати, пишу эти строки в то время, как уже 4 минуты вишу на экране загрузки в Лагерь Культистов). Во-вторых, геймплейно это очень похоже на что-то десятилетней давности. Например, для кого Lost Ark, Diablo4 и PoE2 сделали/ют кнопку переката/уворота? Видимо, не для Last Epoch. С уворотом гораздо приятней играть, ощущение контроля персонажа повышается в разы. Но нет, тут же приходится выискивать какие-то умения для того, чтобы добавить персонажу мобильности. В-третьих, почему я органичен пятью способностями? В чем тут смысл? Дайте сколько угодно, захочу специализируюсь на нескольких, а захочу буду юзать много-много. И т.д. и т.п. Пока единственное что мне нравится, это фильтр лута, да крафт. Но крафт я пока использовал мало, толком нет смысла крафтить что-то до эндгейма. Поглядим. Но пока что итог такой - в Д4 я в принципе во время прокачки и до конца сюжетки играл с удовольствием, потом конечно все там пошло под откос, так как там нет никакой глубины - ни в механиках, ни в системах, ни в луте, ни в эндгейме. Здесь я пока играю без особого удовольствия, но надеюсь после прохождения кампании всего того, чего нет в Д4, тут будет. Потому что пока видно базу под это, буду пробовать дальше.
3. Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Продолжение отличной тактической игры (M+R - Kingdom Battle) с достаточно сильно измененными подходами к геймплею. Раз - упразднили клеточное поле и теперь можно ходить свободно. Вроде ничего критичного, но для этого местную фишку "командный прыжок" (это когда один персонаж подбрасывает другого, что позволяет пройти дальше обычного или преодолеть преграду) превратили из прыжка в полет. Проблема только в том, что полет ограничен по времени и если, ну допустим, у вас соскользнул палец (что не мудрено учитывая стики свича), то вы приземлитесь не там где хотели. А это, извините, уже не тактика. Два - разработчики зачем-то запретили передвижение персонажей после выстрела. Зачем? Не понятно. Могли просто сделать ограниченный ресурс на активности - типа вот вам два "экшн" очка на ход, но потратить их можно с умом - на передвижение, стрельбу, применение спарков или умений. Можно было бы повыбирать, подумать. А сейчас это что-то не то. В остальном все равно увлекательно, уровни опять сделаны креативно (например, где надо разбить ворота только с помощью врагов-бомб или уровень. где гумбы с кастрюлями и их не победить оружием), но остается ощущение что игру больше порезали, чем расширили.
4. Главное разочарование - похоже я серьезно ошибся в выборе игр в этом месяце, раз играю во все это, а не Helldivers 2.
Sukharov — 25.02.2024 в 20:09
Металлический охотник за трофеями
На неделе получилось немного.
Return to Grace - симулятор ходьбы под научно-фантастическим и философским соусом. Не Soma, конечно, но в конце заставляет задуматься. На комплит понадобилось два прохождения, всего четыре часа ушло, так что рекомендую и трофихантерам тоже.
А так - продолжаю свой хоррор-челлендж, на неделе попробовал штук пять разных, остановился на The Evil Within 2. Первая часть в свое время понравилась, но сейчас версия на консолях близка к неиграбельной - ее я тоже покопал вплоть до девятой главы, но после того, как переключился на сиквел, возвращаться уже не захотелось. Свое отношение ко второй части я пока не сформировал, могу разве что отметить, что все находки в открытом мире идут по одному сценарию: получил годноту - получил в табло (ну или скримерок какой-нибудь, чтоб не радовался лишний раз). Это разочаровывает. Страшнее ли первой? Нууу, нет, пожалуй, но пятая глава вполне себе тревожна и насыщена.
Потратил 12000 геля на навык "сокращение дистанции до врага при возможности скрытого убийства", а он у меня почему-то не работает - скрипт этого красненького значка не появляется. Ну или я что-то не понимаю. Будем разбираться дальше, короче)
Всем хорошего времяпрепровождения)
Return to Grace - симулятор ходьбы под научно-фантастическим и философским соусом. Не Soma, конечно, но в конце заставляет задуматься. На комплит понадобилось два прохождения, всего четыре часа ушло, так что рекомендую и трофихантерам тоже.
А так - продолжаю свой хоррор-челлендж, на неделе попробовал штук пять разных, остановился на The Evil Within 2. Первая часть в свое время понравилась, но сейчас версия на консолях близка к неиграбельной - ее я тоже покопал вплоть до девятой главы, но после того, как переключился на сиквел, возвращаться уже не захотелось. Свое отношение ко второй части я пока не сформировал, могу разве что отметить, что все находки в открытом мире идут по одному сценарию: получил годноту - получил в табло (ну или скримерок какой-нибудь, чтоб не радовался лишний раз). Это разочаровывает. Страшнее ли первой? Нууу, нет, пожалуй, но пятая глава вполне себе тревожна и насыщена.
Потратил 12000 геля на навык "сокращение дистанции до врага при возможности скрытого убийства", а он у меня почему-то не работает - скрипт этого красненького значка не появляется. Ну или я что-то не понимаю. Будем разбираться дальше, короче)
Всем хорошего времяпрепровождения)
pinosha — 26.02.2024 в 07:26
Металлический охотник за трофеями
Sukharov — 26.02.2024 в 12:38
Металлический охотник за трофеями
pinosha, фреймпэйсинг, разрешение и леттербоксинг (да, его
можно отключить, но тогда кадры совсем вразнос идут). В общем-то,
эти жалобы на версии ps4 и xbox one с первого дня, но спустя десять
лет после релиза это бьет гораздо больнее, особенно после
технически прекрасных РЕ-римейков, например, где явно задаются
стандарты качества для хорроров такого плана.
Хотя все равно надо было уточнить, наверное, что лично для меня неиграбельна - от этой кривой раскадровки тупо голова кругом идет и глаза в разные стороны. Привыкнуть не получается. А еще у меня есть друг, который тоже говорит, что никаких проблем с первой TEW не видит. Но жалоб в сети полно.
Вообще хочу на ноут ее поставить, вот просто сравнить, потому что этой проблемой страдали именно ps4/one версии. Даже ps3/360 версия таким не болела
Хотя все равно надо было уточнить, наверное, что лично для меня неиграбельна - от этой кривой раскадровки тупо голова кругом идет и глаза в разные стороны. Привыкнуть не получается. А еще у меня есть друг, который тоже говорит, что никаких проблем с первой TEW не видит. Но жалоб в сети полно.
Вообще хочу на ноут ее поставить, вот просто сравнить, потому что этой проблемой страдали именно ps4/one версии. Даже ps3/360 версия таким не болела
pinosha — 26.02.2024 в 14:08
Металлический охотник за трофеями
Sukharov, Как хорошо, что я не воспринимаю такие
ругательства, как фреймпэйсинг и прочее. 
2 месяца назад, как впервые прошел игру, без всяческих неудобств.

2 месяца назад, как впервые прошел игру, без всяческих неудобств.
Sukharov — 26.02.2024 в 14:46
Металлический охотник за трофеями
pinosha, ну кому как, наверное)
я вот, например, вообще не врубаю в феномен инпут-лага, помню жалобы на таковой в Bloodborne или Prey на выходе - но не помню, чтоб у меня были хоть какие-либо отрицательные ощущения
а вот к кадрам и плавности/рваности картинки у меня прям чувствительность
я вот, например, вообще не врубаю в феномен инпут-лага, помню жалобы на таковой в Bloodborne или Prey на выходе - но не помню, чтоб у меня были хоть какие-либо отрицательные ощущения
а вот к кадрам и плавности/рваности картинки у меня прям чувствительность
Sukharov — 26.02.2024 в 14:56
Металлический охотник за трофеями
pinosha, вот, например, та же самая история - есть как те,
что жалуются, так и те, кто не заметил ничего подозрительного:
https://www.reddit.com/r/PS4/comment...ce_on_ps4_pro/
CanFly — 26.02.2024 в 06:55
Начинающий охотник за трофеями
Всем доброго времени суток)
1. Была закрыта платина в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, игра очень понравилась, хотя и не ожидал.
2. Так же была закрыты платина в Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum, в планах закрыть трилогию. Огромную благодарность хочу выразить товарищу Timtim, за помощь в выполнение боевых испытаний. Мастер своего дела)
Удачи и хорошей недели)
1. Была закрыта платина в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, игра очень понравилась, хотя и не ожидал.
2. Так же была закрыты платина в Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum, в планах закрыть трилогию. Огромную благодарность хочу выразить товарищу Timtim, за помощь в выполнение боевых испытаний. Мастер своего дела)
Удачи и хорошей недели)
Cabick_John — 26.02.2024 в 10:07
Пластмассовый охотник за трофеями
Приветствую всех! Всю прошлую неделю играл в Persona 3
Reload. Прошел уже трех сюжетных боссов, по времени - начало
августа, после отдыха на пляже. Игра нравится, как и ранее писал.
Пошаговые бои и различные Персоны со своими способностями - прямо
мое слабое место. В общем, наслаждаюсь. Надеюсь, что до выхода
Dragon's Dogma 2 успею пройти. Вполне возможно, что и
платину буду брать. Вопрос к тем, кто прошел или близок к этому:
реально ли прокачать все социальные связи за одно прохождение?
Второй игрой была Brotato. Поиграл в нее часок-другой, прошел за парочку персов, получил удовольствие. То, что игра мне зайдет было ясно еще в раннем доступе. Периодически буду возвращаться для релакса после тяжелых рабочих дней, когда нужно чтобы мысли в голове успокоились и выложились на полочку.)))
Всем приятной недели и отличного настроения!
Второй игрой была Brotato. Поиграл в нее часок-другой, прошел за парочку персов, получил удовольствие. То, что игра мне зайдет было ясно еще в раннем доступе. Периодически буду возвращаться для релакса после тяжелых рабочих дней, когда нужно чтобы мысли в голове успокоились и выложились на полочку.)))
Всем приятной недели и отличного настроения!