Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #350
FenixBK —

Здравствуйте, уважаемые! Как же приятно читать обстоятельные комментарии в каждом дайджесте. Молодцы, пишите ещё. Поделюсь своим опытом в игре. Сейчас прохожу Honkai: Star Rail. Начал путешествие в ней с патча 2.0. Конечно, бонусы и контент приятно радуют. В данный момент ещё прохожу основной сюжет. Если конкретно, то я в конце арки Лофу Сяньжоу. История и герои нравятся, поэтому ничего не пропускаю.
Взяв на вооружение стратегию, что лучше сразу определиться с командой и адресно прокачивать персонажей, приступил к планомерной раскачке. Первым делом выбил Дань Хэна: Пожирателя Луны на 76-й крутке, дойдя до софт-гаранта. Затем покрутил его сигнатурный конус — 69-я попытка увенчалась успехом. В баннере новичка мне выпала Броня в районе 30 крутки, а чуть позже в стандартном баннере выпала и её сигна — «Битва не окончена». Согласитесь, хорошие вещи.
В то же время из специального баннера мне выпала, конечно же, Тиньюнь и несколько эйдолонов к ней. Мне понравилась эта полезная лисичка и я решил ещё покрутить её на своём... телефоне; просто, чтобы она пришла к наилучшему финишу. Однако софт-гарант был всё ближе и, так как я не хотел себе Чёрного Лебедя, решил не рисковать. Остановился на 4 эйдолоне Тиньюнь. Из полезных персонажей также выпала Пэла, Цинцюэ с эйдолонами и плюс несколько качественных конусов на 4 звезды. Из сомнительных пополнений — странный голубоволосый мальчик по имени Миша. Причём, он выпадал много раз. Оно и к лучшему: чудо со шваброй уравновесило показатель моей удачи с другими крутками.
В общем, команда собралась сильная: Даня, Броня, Тиньюнь. А вот сустейнов пока нет. Выживаемость моей команды поддерживает Март 7, и это ощущается как бюджетный вариант. Но её выручает, что практически сразу игра мне выдала удобный для Март 7 конус — «Выбор Ландау». С ним она неплохо ловит своим лицом удары врагов, сохраняя команду. Однако при первой возможности достану себе приличного персонажа на эту роль: Хохо, Фу Сюань или Лочу. Реран последнего должен быть скоро.
Что касается нового баннера и персонажа, то, естественно, я в деле. Искорка крайне полезная для любой команды. Персонаж имбовый. Поиграл за неё в тестовом режиме и, к сожалению, анимации и ульта мне не понравились. Но её навыки для команды исключительно полезные, поэтому решил, что буду её выбивать. И снова 76 крутка, но на этот раз вместо ивентовой леги мне выпала стандартная — Клара. Отлично! Буду крутить дальше. В прошлом баннере использовал более 200 ивентовых билетов. Баннер Искорки выглядит для меня полезным в плане круток и хотелось бы раскрыть его побольше. Знал бы заранее, какие персы будут с ней, оставил бы побольше ресурсов.
Во-первых, Цинцюе их этого баннера — хороший вариант 4-звёздочного квантового персонажа урона. Можно выбить её до 4 или даже 6 эйдолона и кайфовать: геймплей за неё весёлый. Во-вторых, Ханю — интересный саппорт, бафающий урон и добавляющий скил-поинты. Она по-своему уникальна. В-третьих, Сампо. Лично мне не особо нужен (уже есть), но он просто прикольный как герой. Поэтому кто бы из них не падал в этом баннере, всё будет шикарно.
Прохожу Honkai то на смартфоне, то на PC. С максимальной графикой и разрешением игра выглядит хорошо. Но оптимизацию хотелось бы получше: лаги проскакивали даже на низких настройках. Не думал, что в Звёздном Рельсе так много контента. Сейчас закрываю далеко не все побочки, так как вижу, что буду проходить слишком долго. А так радует юмор, прописанные характеры у героев и диалоги.
Сейчас выбираю персонажа урона для второй команды. Саппортов хороших набрал — нужны флагманы. Ахерон вроде бы должна быть сильной. Хочется её покрутить, но нужны ресурсы. Вообще, погрузившись в тему, офигел, что есть люди, которые год и более копят крутки и нефрит на какого-то героя. Не осуждаю, но видел такую вещь. Человек копил с релиза, играя на бесплатных персах. У него скопилось несколько сотен круток. И он решил «закэшить» свои сбережения на Искорке. Так ему выпала Байлу первый раз вместо Искорки. А Ханаби он выбил только на 160 какой-то крутке. С новичка ему упал дубликат той же Байлу. С сигной Искорки тоже пролетел в первый раз. В итоге истратил около 300 круток только на одного ивентового перса и его сигну. И стоило копить так долго ради этого? Ценой чего? Ответ вы знаете.
Из неигрового, но занятного: был в заповеднике зубров. Интересные ребята, предпочитают пастись вдали от человека. Непосредственно с ними не сфотографируешься, но шлю вам привет из местного музея. До скорого!
Март будет просто безумным в плане игр. Надо бы готовиться, а я всё никак не могу разобраться с имеющимися на руках релизами. Balatro – это не просто пожирательница времени, а настоящая временная ловушка. Сессии в ней довольно короткие, поэтому садишься с мыслью, что буквально пять минут посидишь, сделаешь один заход и всё… И не замечаешь, как одна слитая партия перетекает во вторую, а та в третью… И вот уже открылись новые джокеры и рубашки карт с интересными свойствами. Оторваться нереально. Но сколько бы я пока не сидел – так ни разу и не смог закрыть забег из 8 ставок, делящихся на три раздачи.
В Balatro очень классно реализована прогрессия. Из-за проигрыша вообще не расстраиваешься. Азарт держит всё время. Чтобы открывать новые карты, нужно постоянно закупаться в магазине между раундами. Круто, что комплекты и картинки, встреченные впервые, отмечены специальным знаком. Не сойдёшь с ума, собирая всё для трофея. Платина, к слову, не выглядит простой, но Balatro так реиграбельна, что я просто получаю от неё удовольствие, не делая акцент на сборе призов. Снова всем рекомендую пощупать пробную версию в PS Plus или в крайнем случае стянуть демку из Steam.
Заставка с высадками на планеты в Helldivers 2 даже после нескольких десятков раз почему-то вызывает приятные эмоции. Эпичная музыка, пылающие капсулы – просто бомба. Регулярно стал замечать, что ко мне присоединяются знакомые и ребята с форума. Хотя я обычно не кидаю маячок поддержки и стараюсь сам подключиться к кому-нибудь в игру. Вообще поражает, как разработчики смогли вызвать нереальное чувство единения у сообщества, что игроки начали просить у них выпустить игру на Xbox.
В сети появилась информация, что захватом галактики в игре управляет кукловод – реальный человек из команды разработчиков. И я сильно удивился, когда увидел, что жуки продвинулись на одну область в сторону Супер-Земли. Когда твой вклад в общую победу за удачную миссию составляет всего 0,0001 от 100%, то 4-5 потерянных на ровном месте планет неслабо так шокируют. Зато какова задумка! Это куда веселее и брутальнее, чем машинные алгоритмы. Обычный человек, управляющий событиями в игре в реальном времени, – настоящий вызов для демократии…
На мобильном фронте была пара интересных моментов. Слил все доступные билеты и кристаллы в Honkai: Star Rail на новую героиню, но она пока так и не выпала. Фармить целенаправленно не планирую, если удастся до конца баннера вытащить – хорошо, в противном случае плакать точно не буду.
А вы знали, что есть гача по «Мегатену»? Называется Shin Megami Tensei: Liberation Dx2. Я пробегал мимо неё много раз из-за низких оценок. На фоне новостей о локализации Metaphor: ReFantazio решил попробовать. После первого же боя удалил. Рядовая азиатская игра-сервис, которая к тому же ещё и работает как-то заторможенно. После Honkai тяжело воспринимать нечто подобное. Хотя когда я увидел сюжетные вставки, а не только хаотичное меню, сначала очень воодушевился. Но по итогу всё оказалось очень грустно. Теперь хочу, чтобы Balatro на смартфонах вышла. Под формат она подходит отлично. Я когда-то также ждал Loop Hero, но до неё всё никак руки не дойдут…
собрали 41 361 из 300 000 рублей
151 комментарий, 49 932 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Vadim — 02.03.2024 в 23:00
Золотой охотник за трофеями
На днях ожидаемо вышла игра года. Тут без каких-либо
сюрпризов. Final fantasy 7 Rebirth практически идеальная
игра и эталон JRPG жанра напару с Персонами. Практически нулевые
шансы, что её что-то переплюнет, по крайней мере из известных
анонсов. Но это уже не ремейк, запомните! Всё, призраки, не
дававшие менять историю, побеждены. И теперь начинает твориться
дичь... Номуровщина, как принято её называть со времён Киндом Хартс
со всеми этими мультивселенными и т.п. И уже в первые несколько
часов вываливают охренеть внезапные повороты, которые задают очень
много интриги по поводу не только будущего героев, но и их
прошлого. А ещё Клауд уже долго прямо на ножах с Тифой, это
напрягает. Кстати теперь есть параметр "отношения с персами" и на
геймплей он никак не влияет и растёт не только от доп миссий, но и
диалогов. Может на сюжет? И может сбудется моя мечта, что Клауд
сможет быть с Тифой?! В остальном это идеальное продолжение. Боевых
механик стало раза в два больше! Ещё нам выкатили очень красивый и
большой открытый мир с гигантскими локациями, между которыми
немаленькие сюжетные локации. Боссы всё так же впечатляют. Чего
только змеюка стоит, которую я ненавидел в оригинале, так как плохо
знал английский и не смог поймать чокобо! В итоге я её ПЕРЕКАЧАЛСЯ
многими часами фарма и убил... Здесь же она крутейший босс с крайне
внезапным финалом боя.
Графон! Он стал намного круче и... тормознутей! На максимальной графике игра выглядит просто бомбически... и лагает, выдавая хорошо если стабильные 30 ФПС, что при столь динамичной боёвке сильно мешает...( Если же включить производительность, то мыло начинает лезть изо всех щелей, убивая всю красоту!( Так что пока страдаю с тормозами. Убогая ПС5 не тянет. Сони, сделайте норм железо уже) Я дошёл до 4 главы из 14, полностью зачистив одну локацию и половину второй и скажу, что это самый удобный открытый мир, что я видел за последние годы! Он большой, но в меру и очень разнообразный визуально. На карте всё показано, если открыть вышки (что спорный плюс), причём после прохождения активности можно перемещаться к ней когда угодно бесплатно. Куча остановок чокобо с быстрым перемещением. Да даже телепортировать можно сразу сидя на чокобо, который бегает в разы быстрей персов, собирает ресурсы оптом одной кнопкой. В бой с него тоже можно вступать одним нажатием, а после победы он ждёт рядом и сесть на него секундное дело. Так удобно транспорт не делал практически никто! ГЛАВНОЕ, не повторяйте мою ошибку - попав в открытый мир сразу делайте квест на Чокобо, иначе у вас будут закрыты все активности и вы будете черепашьим шагом ходить по мёртвому миру тратя часы впустую!
Активностей много, но ни одна не напрягает. ВР испытания требуют для открытия боёв теперь определённых условий, что только побуждает всё зачищать. Доп квесты приятные, награды хорошие, не то что в дегенеративной убогой FF16! В заданиях "охоты" ещё и 3 челленджа не самых простых, что добавляет перчинки. Можно находить сферы саммона, ослабляя бой с ними для получения их материи в ВР мире из прошлой части. Титан в полную силу - это непобедимый кошмар, но уже после 2 ослаблений из 3 я с ним справился на нормале. Да и после получения его материи эти сферы ослабления наоборот делают его сильней в бою. В боёвке появились очень зрелищные синхронные атаки, материй стало ещё больше, механика прокачки изменилась, появилось (или всё ж было?) парирование, которое в хаосе сложно выполнить, но очень крутая вещь, ослабляющая врагов и обнуляющая урон. Да вообще все механики неохота перечислять, но их тьма. И крафт есть любопытно сделанный, для него и нужны ресурсы. В общем за открытый мир - зачёт! Он очень красивый, приятный и только радует. Да, его неинтересно исследовать, так как почти нет секретов, всё показано заранее, но при этом не даёт скучать из-за разнообразия и насыщенности интересными активностями.
Миниигры. Их много. ОЧЕНЬ много, и это я не дошёл ещё до главной зоны с ними! И они ВСЕ интересные! Там есть и ритм игра на пианино, и игры на интеллект типа потрясно сделанного Форт кондор и необычной крутой коллекционной карточной игры, от которой не тошнит от переизбытка и дительности партий, как в Гвинт. Да даже поимка муглов весело, потому что они все уникально атакуют при попытке к ним подойти. И это лишь начало игры!
А сюжет, постановка, эпичность, изобретательность, всё это как прошлая часть, только ещё лучше во всём! И, главное, я теперь не знаю, что будет сюжетно дальше, так как меняются ключевые вещи значительно. Кому-то это может не понравиться, но хватит застревать в прошлом! Проходить один и тот же сюжет это уныло! А музыка вообще невероятна, уже много лет у меня мурашки не вызывали мелодии в играх, это просто шедевр. Новые версии старых композиций звучат бомбически. Кстати, меня интересовало, как они объяснят, что отнимут все материи и прокачку из прошлой части. Ответ - пока никак. Хотя учитывая мультивселенную, я не удивлюсь, что дальше могут что-то придумать, но сильно сомневаюсь. По сути за финальные сейвы основной игры нам дают саммон Левиатана, а за допу - Раму. Проблема в том, что материй на саммон итак полно и места для старых достаточно быстро не найдётся.
Минусы. Нашёл всего один. Есть запредельно дегенеративные сцены. Одна была в демке. Это когда Сефирот убивает мэра. 3!!! человека с ружьём к нему подошли, наставили и МИНУТУ стояли пока он медленно вырезал их по одному. И не сделали НИ ОДНОГО выстрела. Таких дебилов и настолько тупых сцен в серьёзных произведениях я наверное никогда не видел! Скорей всего у них в компании была квота по принятию на работу человека с синдромом дауна, и ему разрешили поставить эту сцену, иного объяснения ЭТОМУ я не могу найти в принципе. И он же наверное прописывал банду бандитов из прошлой части. Здесь они настолько по плохому тупо себя ведут, что просто хочется умереть от кринжа! В прошлой части они были забавны, здесь же переходят все пределы слабоумия. Уверен их диалоги прописывал тот же самый даун. Наверняка, кстати, что и он балансировал сложность в Финалке 16, поэтому её почти без смертей при старании смог бы пройти даже безрукий и безмозглый инвалид. Как же я ненавижу этот кусок мусора. На её фоне даже 13 Финалка - шедевр. Здесь добавился динамический уровень сложностью с автолевеленгом врагов, но я так и не смог методом проб понять он сложнее, чем нормал или нет. Хотя если перекачаться, то, возможно, лучше играть на нём. В остальном, я уверен, что ни у одной игры нет шансов у меня перебить Финалку 7, как игру года. Она в миллион раз лучше вообще во всём вершины убожества в серии - 16 части. Всё таки над этой частью работали реальные таланты, а над той лишь бездари из соседней конторки. Выйди семёрка на месяц раньше, она бы взяла у меня игру 2023 года, несмотря на всю мою горячую любовь к Hi-fi rush, всё же это игры абсолютно разной весовой категории.
Helldivers 2. Продолжал нести демократию во все уголки вселенной. Всё таки это потрясающая игра. Лучший кооператив, что играл за многие годы! Дошёл до 7 сложности. Каждая миссия на высокой сложности - наслаждение, с выкрученной на максимум эпичностью и реальным хардкором, когда всех четырёх игроков прессуют армии жуков или терминаторов. Да даже танк может всех игроков вынести в одиночку! Очень позабавило, что мы провалили недельный квест по защите 8 планет, справившись лишь на шести, в итоге всё сообщество не получило тьму халявной валюты(( И она развивается, как хорошая игра-сервис! Я так понимаю наконец добавили боевых роботов! Игра, где кооператив не для фана, а необходимость для выживания, при этом высоко требовательная к личному скиллу каждого и командному взаимодействию. Идеально, такими и должны быть кооп игры!
Графон! Он стал намного круче и... тормознутей! На максимальной графике игра выглядит просто бомбически... и лагает, выдавая хорошо если стабильные 30 ФПС, что при столь динамичной боёвке сильно мешает...( Если же включить производительность, то мыло начинает лезть изо всех щелей, убивая всю красоту!( Так что пока страдаю с тормозами. Убогая ПС5 не тянет. Сони, сделайте норм железо уже) Я дошёл до 4 главы из 14, полностью зачистив одну локацию и половину второй и скажу, что это самый удобный открытый мир, что я видел за последние годы! Он большой, но в меру и очень разнообразный визуально. На карте всё показано, если открыть вышки (что спорный плюс), причём после прохождения активности можно перемещаться к ней когда угодно бесплатно. Куча остановок чокобо с быстрым перемещением. Да даже телепортировать можно сразу сидя на чокобо, который бегает в разы быстрей персов, собирает ресурсы оптом одной кнопкой. В бой с него тоже можно вступать одним нажатием, а после победы он ждёт рядом и сесть на него секундное дело. Так удобно транспорт не делал практически никто! ГЛАВНОЕ, не повторяйте мою ошибку - попав в открытый мир сразу делайте квест на Чокобо, иначе у вас будут закрыты все активности и вы будете черепашьим шагом ходить по мёртвому миру тратя часы впустую!
Активностей много, но ни одна не напрягает. ВР испытания требуют для открытия боёв теперь определённых условий, что только побуждает всё зачищать. Доп квесты приятные, награды хорошие, не то что в дегенеративной убогой FF16! В заданиях "охоты" ещё и 3 челленджа не самых простых, что добавляет перчинки. Можно находить сферы саммона, ослабляя бой с ними для получения их материи в ВР мире из прошлой части. Титан в полную силу - это непобедимый кошмар, но уже после 2 ослаблений из 3 я с ним справился на нормале. Да и после получения его материи эти сферы ослабления наоборот делают его сильней в бою. В боёвке появились очень зрелищные синхронные атаки, материй стало ещё больше, механика прокачки изменилась, появилось (или всё ж было?) парирование, которое в хаосе сложно выполнить, но очень крутая вещь, ослабляющая врагов и обнуляющая урон. Да вообще все механики неохота перечислять, но их тьма. И крафт есть любопытно сделанный, для него и нужны ресурсы. В общем за открытый мир - зачёт! Он очень красивый, приятный и только радует. Да, его неинтересно исследовать, так как почти нет секретов, всё показано заранее, но при этом не даёт скучать из-за разнообразия и насыщенности интересными активностями.
Миниигры. Их много. ОЧЕНЬ много, и это я не дошёл ещё до главной зоны с ними! И они ВСЕ интересные! Там есть и ритм игра на пианино, и игры на интеллект типа потрясно сделанного Форт кондор и необычной крутой коллекционной карточной игры, от которой не тошнит от переизбытка и дительности партий, как в Гвинт. Да даже поимка муглов весело, потому что они все уникально атакуют при попытке к ним подойти. И это лишь начало игры!
А сюжет, постановка, эпичность, изобретательность, всё это как прошлая часть, только ещё лучше во всём! И, главное, я теперь не знаю, что будет сюжетно дальше, так как меняются ключевые вещи значительно. Кому-то это может не понравиться, но хватит застревать в прошлом! Проходить один и тот же сюжет это уныло! А музыка вообще невероятна, уже много лет у меня мурашки не вызывали мелодии в играх, это просто шедевр. Новые версии старых композиций звучат бомбически. Кстати, меня интересовало, как они объяснят, что отнимут все материи и прокачку из прошлой части. Ответ - пока никак. Хотя учитывая мультивселенную, я не удивлюсь, что дальше могут что-то придумать, но сильно сомневаюсь. По сути за финальные сейвы основной игры нам дают саммон Левиатана, а за допу - Раму. Проблема в том, что материй на саммон итак полно и места для старых достаточно быстро не найдётся.
Минусы. Нашёл всего один. Есть запредельно дегенеративные сцены. Одна была в демке. Это когда Сефирот убивает мэра. 3!!! человека с ружьём к нему подошли, наставили и МИНУТУ стояли пока он медленно вырезал их по одному. И не сделали НИ ОДНОГО выстрела. Таких дебилов и настолько тупых сцен в серьёзных произведениях я наверное никогда не видел! Скорей всего у них в компании была квота по принятию на работу человека с синдромом дауна, и ему разрешили поставить эту сцену, иного объяснения ЭТОМУ я не могу найти в принципе. И он же наверное прописывал банду бандитов из прошлой части. Здесь они настолько по плохому тупо себя ведут, что просто хочется умереть от кринжа! В прошлой части они были забавны, здесь же переходят все пределы слабоумия. Уверен их диалоги прописывал тот же самый даун. Наверняка, кстати, что и он балансировал сложность в Финалке 16, поэтому её почти без смертей при старании смог бы пройти даже безрукий и безмозглый инвалид. Как же я ненавижу этот кусок мусора. На её фоне даже 13 Финалка - шедевр. Здесь добавился динамический уровень сложностью с автолевеленгом врагов, но я так и не смог методом проб понять он сложнее, чем нормал или нет. Хотя если перекачаться, то, возможно, лучше играть на нём. В остальном, я уверен, что ни у одной игры нет шансов у меня перебить Финалку 7, как игру года. Она в миллион раз лучше вообще во всём вершины убожества в серии - 16 части. Всё таки над этой частью работали реальные таланты, а над той лишь бездари из соседней конторки. Выйди семёрка на месяц раньше, она бы взяла у меня игру 2023 года, несмотря на всю мою горячую любовь к Hi-fi rush, всё же это игры абсолютно разной весовой категории.
Helldivers 2. Продолжал нести демократию во все уголки вселенной. Всё таки это потрясающая игра. Лучший кооператив, что играл за многие годы! Дошёл до 7 сложности. Каждая миссия на высокой сложности - наслаждение, с выкрученной на максимум эпичностью и реальным хардкором, когда всех четырёх игроков прессуют армии жуков или терминаторов. Да даже танк может всех игроков вынести в одиночку! Очень позабавило, что мы провалили недельный квест по защите 8 планет, справившись лишь на шести, в итоге всё сообщество не получило тьму халявной валюты(( И она развивается, как хорошая игра-сервис! Я так понимаю наконец добавили боевых роботов! Игра, где кооператив не для фана, а необходимость для выживания, при этом высоко требовательная к личному скиллу каждого и командному взаимодействию. Идеально, такими и должны быть кооп игры!
Yokushiro — 02.03.2024 в 23:34
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Vadim, мне как раз на днях выслали делюкс версию, вот жду
самолично заценить. Так что читать не буду)))
Vadim — 02.03.2024 в 23:43
Золотой охотник за трофеями
Yokushiro, Вот в чём минус дисковых делюксов) Тебе
приходится терпеть, прежде чем прикоснуться к этому шедевру)
Marimo — 03.03.2024 в 06:49
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Ты так хорошо похвалил фф, что мне захотелось купить
диск
Правда я еще даже
ремейк не добил, но в процессе

Vadim — 03.03.2024 в 08:09
Золотой охотник за трофеями
Marimo, Ну сначала надо добить всё же, так как сюжетно
прямое продолжение, лол) И бонус материю дадут в новой части)
tshadrin — 03.03.2024 в 15:14
Металлический охотник за трофеями
Vadim, материю дали просто за наличие сэйва, и еще одну за
наличия сэйва из длц.
pinosha — 03.03.2024 в 08:06
Металлический охотник за трофеями
Vadim, Вот почитал про Финалку, все так супер из твоих
впечатлений. Но вот же зараза, нет русского языка. Но что поделать,
нет так нет. И игры значит нет. 

Vadim — 03.03.2024 в 08:09
Золотой охотник за трофеями
pinosha, Ну да, учитывая, что к тому же это не Персона и
диалоги идут в реальном времени, без хорошего знания английского
там делать нечего(
HeageKBaTeH — 03.03.2024 в 11:25
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Ну я вот прошлую часть только в прошлом году прошел,
так и тут. Через годик или два выпустят на ПК, а еще через годик
кто не то русификатор запилит, ну вот я поиграю через два или три
года. Лично мне не к спеху, у меня игра года like a dragon infinite
wealth. Да и вообще тут Atlus офигели и начали свои jrpg в этом
году на русский переводить, я уже боюсь сдохнуть в этом году от
многих часов в jrpg.
Vadim — 03.03.2024 в 11:52
Золотой охотник за трофеями
HeageKBaTeH, Да, даже Персону перевели, что вообще чудо,
хотя там диалогов больше Финалки! А Скваеры какие-то уроды тупые,
причём посредственную 16 перевели, а самую легендарную игру в серии
нет! Ну да, ПК и русификатор спасут. Ждать правда долго(
JeryKid — 03.03.2024 в 22:06
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, FF совершенно точно ГОТИ, убедился в этом лично
сегодня, после прохождения квеста с лягушками в Джуноне)))
Vadim — 04.03.2024 в 01:19
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Ахах) О да. Задолбался выживать на топ время. Ещё
очень круто Кирия сделана. Песенка убойная у неё) ТАКИМИ должны
быть доп миссии, а не как мегаунылое убожество в ФФ16!! Ну и
конечно масштаб какой-то запредельный в городе, где мы солдат
изображаем) А вот карты вышли душными что-то, ощущение что я после
100500 переигрываний тупо на удаче побеждаю. Что форт кондор на
харде как-то осилил до сих пор не верится... Ну и эта ритм игра на
пианино... 100% нот на звезду это жестоко! Вот тут то у меня ручки
потели. Но сотни часов в ритм играх не прошли даром)
JeryKid — 04.03.2024 в 10:22
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, изобилие мини-игр вообще радует, прям красавцы, а в
Gold Saucer думаю вообще будет разрыв 5 точки, ну по сути так и
должно быть с учётом оригинала) Скверы конечно красавцы, 16 часть
моментально забылась после прохождения, а тут я не успокоюсь пока
не выбью все и вся)
Vadim — 04.03.2024 в 11:20
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, с одной стороны радует, с другой стороны это Якудза
прям (хотя там переборщили с их сложностью) и ад с минииграми все
нервы измотает)) Я тут тоже платину хочу, для меня первая часть
ремейка была игрой года и я выбил плаху, а тут вообще нереал круто.
Прогресс почти уровня Анча с 1 до 2.
JeryKid — 04.03.2024 в 13:17
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, не говори про Якудзу, мне пришлось бросить Infinite
Wealth ради FF
А так да, согласен, тут действительно скачок в сравнении с Ремейком какой-то нереальный, вот теперь интересно что будет с 3 частью.

А так да, согласен, тут действительно скачок в сравнении с Ремейком какой-то нереальный, вот теперь интересно что будет с 3 частью.
Vadim — 04.03.2024 в 14:24
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Мне кажется переплюнуть 2 часть уже будет
невозможно) Если они конечно к концу не сольются, потому что зная
Финалки, у них самые унылые локи обычно предфинальные, будто запал
кончается) 18 глава ремейка не даст соврать) Ну и что Номура тут
намудрил ещё неизвестно. Но я вот ща прошёл 4 главу, она просто
шедевральна. У неё одной бюджет наверное больше, чем у всей Хай фай
раш)))
JeryKid — 04.03.2024 в 22:11
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Не поверишь, но тоже только что закончил 4 главу, она
действительно была ультра топ, я прям в шоке от того что Скверы
сделали, прям браво, ну и вообще начало 5 главы, Шинра 8 прям
отлично, оторваться не могу)
Вообще по моим прикидкам, самое интересное, покрайней мере для меня, будет именно в 3 части, поэтому может по масштабу 3 может и не переплюнет 2, но по эмоциям все может быть, хотя что гадать, надо эту пройти, а там видно будет какой кусок достался 3 части)
Вообще по моим прикидкам, самое интересное, покрайней мере для меня, будет именно в 3 части, поэтому может по масштабу 3 может и не переплюнет 2, но по эмоциям все может быть, хотя что гадать, надо эту пройти, а там видно будет какой кусок достался 3 части)
Vadim — 04.03.2024 в 23:39
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Пока не понятно даж где закончат эту)) Я уже на 7
главе. 5 и 6 тоже оч крутые и атмосферные!) И ток на 7-й снова
начнётся открытый мир. Идеальный баланс. И никаких локаций - кишок
как в прошлой части)
JeryKid — 05.03.2024 в 08:34
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, тут вообще структура геймплейная круто сделана, вроде
типа открытый мир, все дела, но сюжет идёт плавненько по рельсам в
стиле ремейка, вот это прикольно)
Vadim — 05.03.2024 в 10:23
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Да. Тут не успеваешь устать ни от одних секций, ни
от других. В 1 части ремейка не хватало свободы, а в играх с
открытым миром он наоборот начинает душить и часто начинает
страдать подача сюжета и постановка. А здесь всем угодили) И
размеры открытых локаций идеальны, что б не превращались в
симулятор ходьбы) А уж миниигры вообще разнообразят как могут. Даже
повышая их сложность порой меняют принцип, что отлично видно на
аналоге Рокет лиг)
JeryKid — 05.03.2024 в 22:05
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Коста Дел Сол получился каким-то невероятным местом,
чего только стоит мини игра за Реда) Короче если на Стратеге не
будет ЗВЕЗДОЧКИ в оценке, то я тогда вообще перестал понимать
игровой мир. Эта игра объективно лучшее, что Скверы делали за
последние лет 15, да и теперь понятно, что их величие кроется в их
же прошлом, с новыми играми у них как-то вообще не получается, а
Ремейки прям огонь)
Vadim — 05.03.2024 в 23:56
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Да, Рокет лиг какой-то прям))) Причём 2 версия
миниигры отличается кардинально) А ещё тебя скоро ждёт ад с
качалкой)) Не будет, у Стратеговцев шедевр на века это Хонкай и
Геншин, а Финалку они даже в ожидаемые игры никто не занёс в топ в
конце года. Так что чего с них взять) Какую нить фигню зато хайпить
будут) Без Варяга стратег уже не тот, он реально шарил в топ играх)
JeryKid — 06.03.2024 в 21:02
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Варяг легенда Стратега, без него действительно уже
немножко иначе, но тут вообще вцелом много чего поменялось, но да
ладно, мы тут все равно уже сто лет, помним прошлое, видим
настоящее, ждём будущее, поэтому я надеюсь все же, что Стратег по
достоинству оценит этот шедевр)
Vadim — 06.03.2024 в 21:52
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Если кто-нибудь вообще соизволит её обозреть (всё
ещё в ожидании обзора ГТ6)
podvodn1k — 02.03.2024 в 23:01
PREMIUM
Всем привет!
Последний месяц был посвящен дилогии God of War. Перед Рагна́рёк я решил вернуться к великолепному оригиналу, который я проходил 5 лет назад. Игра совершенно не устарела, дарит все те же сильные эмоции и остается одной из самых лучших игр на прошлом поколении. В 2019 при первом прохождении у меня осталось еще несколько ачивок и в этот раз я решил уже добить игру до платины и даже завалил всех валькирий, но на воронах и собирательстве тупо задушился и оставил 3 трофея уже на третье прохождение.

Ну а потом я засел за продолжение. И это действительно полшага до шедевра. Постановка, разнообразие миров, героев, биомов, врагов – во всем этом игра вышла на новый уровень. Эпичность происходящего просто запредельная, в некоторых местах заставляет тупо сидеть с открытым ртом не моргая. История "отцов и детей" стала еще взрослее, а старые персонажи раскрываются с новой стороны и получили достаточную глубину, в то время как новые тоже отлично прописаны и вызывают либо симпатию, либо желание побыстрее добраться клинками до их шеи (привет Хеймдаллю). Комбинировать три вида оружия стало еще удобнее, оркестровая музыка создает нужную атмосферу, сюжет держит в напряжении, дополнительные квесты все еще не «уровень Ведьмака», но прогресс имеется. Картинка в 4к сочная, fps на ps5 разблокирован и живет в районе 80+. Это просто праздник какой-то. Игра постоянно ловит тебя на «ну, еще полчасика и спать….в смысле, половина четверного ночи?», оторваться невозможно.
Итого, 45 часов чистого удовольствия. Великолепная работа! Надеюсь, у всех разрабов DLC будут такого же уровня.
Всех с приходом весны! А редакцию Стратега с 350 выпуском Дайджеста. Приятно быть маленькой частичкой такого большого пути.
Последний месяц был посвящен дилогии God of War. Перед Рагна́рёк я решил вернуться к великолепному оригиналу, который я проходил 5 лет назад. Игра совершенно не устарела, дарит все те же сильные эмоции и остается одной из самых лучших игр на прошлом поколении. В 2019 при первом прохождении у меня осталось еще несколько ачивок и в этот раз я решил уже добить игру до платины и даже завалил всех валькирий, но на воронах и собирательстве тупо задушился и оставил 3 трофея уже на третье прохождение.

Ну а потом я засел за продолжение. И это действительно полшага до шедевра. Постановка, разнообразие миров, героев, биомов, врагов – во всем этом игра вышла на новый уровень. Эпичность происходящего просто запредельная, в некоторых местах заставляет тупо сидеть с открытым ртом не моргая. История "отцов и детей" стала еще взрослее, а старые персонажи раскрываются с новой стороны и получили достаточную глубину, в то время как новые тоже отлично прописаны и вызывают либо симпатию, либо желание побыстрее добраться клинками до их шеи (привет Хеймдаллю). Комбинировать три вида оружия стало еще удобнее, оркестровая музыка создает нужную атмосферу, сюжет держит в напряжении, дополнительные квесты все еще не «уровень Ведьмака», но прогресс имеется. Картинка в 4к сочная, fps на ps5 разблокирован и живет в районе 80+. Это просто праздник какой-то. Игра постоянно ловит тебя на «ну, еще полчасика и спать….в смысле, половина четверного ночи?», оторваться невозможно.
Итого, 45 часов чистого удовольствия. Великолепная работа! Надеюсь, у всех разрабов DLC будут такого же уровня.
Всех с приходом весны! А редакцию Стратега с 350 выпуском Дайджеста. Приятно быть маленькой частичкой такого большого пути.
skylark — 03.03.2024 в 13:08
Деревянный охотник за трофеями
podvodn1k, мне рагнарока было так мало, что я сразу же
скачал и снова прошел первый ГОВ, а потом выбил еще одну платину в
рагнареке пс4
потрясающее приключение
первая часть ощущается как длс ко второй, на столько всего меньше; правда есть крутые моменты типа битвы на драконе и заплывания в желудок к змею, такого не хватает второй части
также бэктрекинг стал еще душнее и унылее
миссия с ангрободой и в целом те афроскандинавы это фиаско, конечно
ну и последняя миссия с боссфайтом получились скомканные и короткие, видимо дедлайны поджимали; хотя на постгейм времени хватило (к слову первый раз, когда постгейм в удовольствие, обычно у меня после сюжета интерес пропадает)
много нытья на стратеге во впечатлениях к игре, часть по делу, но есть и бредовые а-ля атата эта ДЛС! зато унылый безгеймлейный death stranding шедевр на все времена, штош
короче офигенский игорь, но с парой жирноватых косяков, точно не 100 /100
потрясающее приключение
первая часть ощущается как длс ко второй, на столько всего меньше; правда есть крутые моменты типа битвы на драконе и заплывания в желудок к змею, такого не хватает второй части
также бэктрекинг стал еще душнее и унылее
миссия с ангрободой и в целом те афроскандинавы это фиаско, конечно
ну и последняя миссия с боссфайтом получились скомканные и короткие, видимо дедлайны поджимали; хотя на постгейм времени хватило (к слову первый раз, когда постгейм в удовольствие, обычно у меня после сюжета интерес пропадает)
много нытья на стратеге во впечатлениях к игре, часть по делу, но есть и бредовые а-ля атата эта ДЛС! зато унылый безгеймлейный death stranding шедевр на все времена, штош
короче офигенский игорь, но с парой жирноватых косяков, точно не 100 /100
R-m_Fenix — 04.03.2024 в 10:33
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, в рагнареке еще постгейма наваливают - доп миссии
и лора, что будь здоров. Сел сейчас добить платину после
прохождения сюжетки год назад и дико кайфую от возвращения в этот
мир. Зато под конец прохождения уставал
Karim — 02.03.2024 в 23:15
Золотой охотник за трофеями
За недельку прошёл TCHIA. На самом деле думал платина на 10 часов,
а она аж на 22 растянулась.



TCHIA
Милое приключение про девочку, которая отправилась на поиски отца. На самом деле в этой игре хотелось бы больше сюжета, так как его от силы на 4 часа. Остальные часов 8, мы будем заниматься пылесосаньем карты, а веще тут ооооооочень много. Не Valhalla конечно, но немного утомить успевает.
Здесь написали очень много фишек. И переселение тела в животных, и фотосъёмка, и попадание кнопок в бит словно Guitar Hero, и высечение статуй, и кастомизация всего, и путешествие на лодке, гле нужно отдельно выбирать угол паруса и после брать штурвал. У нас получается Этакий симулятор путешественника и игра этим поначалу очень цепляет. Тебе интересен мир, интересно собирать оазные предметы походу сюжета. Здесь есть забавные ролики, иногда даже стеб на некоторые жизненные ситуации, но когда игра заканчивается, ты понимаешь, что кроме сбора ничего тебя не ждёт.
Механика игры забавная. Наша девочка избранный и может вселяться в животных и таким путем, допустим птицей мы можем взобраться на высокую гору, а под водой рыбой взять недоступную жемчужину. Вообще мир интересно исследовать и это огромный плюс игры.
Графически все выглядит очень приятно, ярко, сочно. На этих островах хочется остаться ещё надолго и желательно в живую. Вода прекрасна. Сами герои выглядят чуть по уродски, но они очень мимиммшные. Тоже самое касается и музыки и песен, я не любитель такого жанра, но в игре это очень гармонично и стилево.
Трофеи...они и простые и сложные одновременно. Простые, потому что нам просто нужно собрать все, чтобы была в статистике 100% и платина ваша. Сложная, потому что это...нудно. здесь для сбора вещей не нужно решать задачки, как это было в Hogwarts, вам просто надо идти от одной вещи, к другой и это не очень интересно.
Сложность 3 из 10. По времени 22 часа.
TCHIA это очень приятный ламповый проект, он подойдёт далеко не всем, но если вы любите приключения в духе фильмов о книг о необитаемых островах, то игра вам зайдёт. Я получил удовольствие и от игры и от получения призов, хоть и под конец начинало надоедать.
8 из 10
P.S. повестка в игре есть, да, убери её и ничего бы не изменилось. Но пора уже к этим реалиям привыкнуть.



TCHIA
Милое приключение про девочку, которая отправилась на поиски отца. На самом деле в этой игре хотелось бы больше сюжета, так как его от силы на 4 часа. Остальные часов 8, мы будем заниматься пылесосаньем карты, а веще тут ооооооочень много. Не Valhalla конечно, но немного утомить успевает.
Здесь написали очень много фишек. И переселение тела в животных, и фотосъёмка, и попадание кнопок в бит словно Guitar Hero, и высечение статуй, и кастомизация всего, и путешествие на лодке, гле нужно отдельно выбирать угол паруса и после брать штурвал. У нас получается Этакий симулятор путешественника и игра этим поначалу очень цепляет. Тебе интересен мир, интересно собирать оазные предметы походу сюжета. Здесь есть забавные ролики, иногда даже стеб на некоторые жизненные ситуации, но когда игра заканчивается, ты понимаешь, что кроме сбора ничего тебя не ждёт.
Механика игры забавная. Наша девочка избранный и может вселяться в животных и таким путем, допустим птицей мы можем взобраться на высокую гору, а под водой рыбой взять недоступную жемчужину. Вообще мир интересно исследовать и это огромный плюс игры.
Графически все выглядит очень приятно, ярко, сочно. На этих островах хочется остаться ещё надолго и желательно в живую. Вода прекрасна. Сами герои выглядят чуть по уродски, но они очень мимиммшные. Тоже самое касается и музыки и песен, я не любитель такого жанра, но в игре это очень гармонично и стилево.
Трофеи...они и простые и сложные одновременно. Простые, потому что нам просто нужно собрать все, чтобы была в статистике 100% и платина ваша. Сложная, потому что это...нудно. здесь для сбора вещей не нужно решать задачки, как это было в Hogwarts, вам просто надо идти от одной вещи, к другой и это не очень интересно.
Сложность 3 из 10. По времени 22 часа.
TCHIA это очень приятный ламповый проект, он подойдёт далеко не всем, но если вы любите приключения в духе фильмов о книг о необитаемых островах, то игра вам зайдёт. Я получил удовольствие и от игры и от получения призов, хоть и под конец начинало надоедать.
8 из 10
P.S. повестка в игре есть, да, убери её и ничего бы не изменилось. Но пора уже к этим реалиям привыкнуть.
Crusader_ — 02.03.2024 в 23:29
Металлический охотник за трофеями
Здравствуйте! Продолжаю проходить ремастер Final fantasy X
на PS3. Любимый персонаж Юна. Она скромная, добрая, смелая,
ответственная. Во время боя может призывать Аэонов. Это
материализованные духи людей, побеждавших Сина, главного врага в FF
X. В плане картинки потрясающий ремастер! Сверхчёткая картинка
1080р. Как будто в ПК-игру играю, хоть и не люблю ПК.

Рисунок 1 - Призывательница Юна в окружении защитников
В 2020 году узнал, что существуют книги-гиды по видеоиграм. Под впечатлением от Final fantasy стал коллекционировать гиды на англ. языке по любимым играм . Первый гид в коллекции по Final fantasy XIII.

Рисунок 2 - Final Fantasy X Bradygames Strategy Guide (2001)

Рисунок 1 - Призывательница Юна в окружении защитников
В 2020 году узнал, что существуют книги-гиды по видеоиграм. Под впечатлением от Final fantasy стал коллекционировать гиды на англ. языке по любимым играм . Первый гид в коллекции по Final fantasy XIII.

Рисунок 2 - Final Fantasy X Bradygames Strategy Guide (2001)
Makishima — 03.03.2024 в 09:57
Серебряный охотник за трофеями
Crusader_, отличный выбор с игрой. Одна из лучших финалок,
имхо. На пс Вите в ремастер в релиз наиграл очень много. Люблю эту
часть.
tshadrin — 03.03.2024 в 15:12
Металлический охотник за трофеями
Crusader_, на боксе десятка вообще в 4к, смотрится
божественно. Заставки просто шедевр, когда Юна ритуал в деревне у
моря проводит.
Отличная часть игры, хотя наиграл в нее меньше 12 части(тоже неимоверно крутой).
Отличная часть игры, хотя наиграл в нее меньше 12 части(тоже неимоверно крутой).
x-vol — 02.03.2024 в 23:30
PREMIUM
Всем привет!
Пока многие уже играют в Final Fantasy VII Rebirth, я добиваю платину в оригинальной Final Fantasy VII. А вот в Rebirth удастся сесть поиграть немного позже, так как PS5 пока не под рукой, хотя диск скоро будет у меня.
Перепройти оригинал хотел давно, так как играл в него лишь на PS1. Поэтому основной сюжет помнил лишь обрывочно. При этом часть сюжета из начала игры про Мидгар знал хорошо, поэтому в Remake было играть комфортно, осознавая какие изменения внесли в игру. А вот перед Rebirth очень хотелось узнать побольше деталей сюжета.

Так как в игре много пропускаемых трофеев, да и вообще иногда не понятно куда идти и что делать (вообще удивляюсь, как мы играли в те времена без интернета), то пришлось обложиться гайдами и отправиться в это увлекательное путешествие. Но все равно пропустил, так как это не требуется для трофея, несколько врагов, навыки которых можно получить с помощью Enemy Skill.
Играется оригинал на удивление довольно хорошо. Легальные читы сильно сократили время игры и количество гринда, что очень пошло игре на пользу. Пользовался неуязвимостью только для гринда и прохождения арены, так как там слишком много рэндома. Пожалуй, единственный недостаток игры (не помню, была ли такая проблема в оригинале) – это порой очень плохое взаимодействие персонажа с предметами окружения.
Осталось пройти последнюю локацию, убить пару секретных боссов и накопить максимальный уровень и деньги. По итогу, к прохождению Rebirth готов. И даже появились мысли как-нибудь перепройти 8 и 9 части, в которые также не играл со времен PS1. Ну и добраться до Pixel Remaster, когда на него будет скидка.
Пока многие уже играют в Final Fantasy VII Rebirth, я добиваю платину в оригинальной Final Fantasy VII. А вот в Rebirth удастся сесть поиграть немного позже, так как PS5 пока не под рукой, хотя диск скоро будет у меня.
Перепройти оригинал хотел давно, так как играл в него лишь на PS1. Поэтому основной сюжет помнил лишь обрывочно. При этом часть сюжета из начала игры про Мидгар знал хорошо, поэтому в Remake было играть комфортно, осознавая какие изменения внесли в игру. А вот перед Rebirth очень хотелось узнать побольше деталей сюжета.

Так как в игре много пропускаемых трофеев, да и вообще иногда не понятно куда идти и что делать (вообще удивляюсь, как мы играли в те времена без интернета), то пришлось обложиться гайдами и отправиться в это увлекательное путешествие. Но все равно пропустил, так как это не требуется для трофея, несколько врагов, навыки которых можно получить с помощью Enemy Skill.
Играется оригинал на удивление довольно хорошо. Легальные читы сильно сократили время игры и количество гринда, что очень пошло игре на пользу. Пользовался неуязвимостью только для гринда и прохождения арены, так как там слишком много рэндома. Пожалуй, единственный недостаток игры (не помню, была ли такая проблема в оригинале) – это порой очень плохое взаимодействие персонажа с предметами окружения.
Осталось пройти последнюю локацию, убить пару секретных боссов и накопить максимальный уровень и деньги. По итогу, к прохождению Rebirth готов. И даже появились мысли как-нибудь перепройти 8 и 9 части, в которые также не играл со времен PS1. Ну и добраться до Pixel Remaster, когда на него будет скидка.
Crusader_ — 02.03.2024 в 23:45
Металлический охотник за трофеями
Sukharov — 02.03.2024 в 23:48
Металлический охотник за трофеями
В прошлый раз я пообещал определиться с отношением к The Evil
within 2, так вот, она шедевральна. Не идеальна как технический
продукт, не отличается сверх-путанным сюжетом, как шутер - со
слабостями, как хоррор - тоже, как сиквел - спорно, но в сумме -
сумасшедшая во всех смыслах игра и одна из лучших концовок в
принципе.
Причем ближе к середине я уже отчаялся и даже похоронил свой интерес к визину, но во второй половине проект реально обрастает необходимым мясом, режиссурой, врагами, харизмой, а результаты прокачки действительно начинают иметь значение. 14 глава - мое почтение, а месть садисту - великолепная сцена, я почти пищал от восторга.
Пропищался и от самого финала , и тут же сел за НГ+, все прокачал и улучшил, повыбивал ситуативные трофеи, и в целом - провел еще восемь часов в свое удовольствие.
За классический режим/акуму/мб с видом от первого лица/все шкафчики - сяду позже, через годик или около того. The Evil Within 2 - в мою персональную золотую коллекцию)
Причем ближе к середине я уже отчаялся и даже похоронил свой интерес к визину, но во второй половине проект реально обрастает необходимым мясом, режиссурой, врагами, харизмой, а результаты прокачки действительно начинают иметь значение. 14 глава - мое почтение, а месть садисту - великолепная сцена, я почти пищал от восторга.
Пропищался и от самого финала , и тут же сел за НГ+, все прокачал и улучшил, повыбивал ситуативные трофеи, и в целом - провел еще восемь часов в свое удовольствие.
За классический режим/акуму/мб с видом от первого лица/все шкафчики - сяду позже, через годик или около того. The Evil Within 2 - в мою персональную золотую коллекцию)
Makishima — 03.03.2024 в 09:59
Серебряный охотник за трофеями
Sukharov, по своим сменам планов и постоянным новым фичам
Визин 2 один из топ хорроров, это даа. Тоже планирую оба Визина
пройти как-нибудь еще раз. На платины. Мне нравится то, как много
вместили в игру. Для пс4 игры в жанре хоррор это просто невероятно.
Sukharov — 03.03.2024 в 11:59
Металлический охотник за трофеями
Makishima, согласен, как дилогия - очень сильно, при том что
первая от второй неплохо так отличается
Udav_spb — 02.03.2024 в 23:53
Бронзовый охотник за трофеями
На этой неделе не распылялся, а плотно гонял в несколько
проектов.
На Плойке:
- Returnal - впервые попробовал игру и мне она совсем не зашла.
Не понравился графический стиль, героиня, враги и оружие.
Круто сделано только управление, но этого мало.
- Terminator: Resistance Enhanced - игра была куплена год назад и почти сразу опробована, но только сейчас я решил в нее засесть.
Игра просто поглотила меня на этой неделе (наиграл примерно 7-8ч), дошел до нужного сопротивлению безумного ученого.
Игра очень простая по графону и по геймплею (уровень 2010г примерно), боевка примитивная.
Но в игре очень классно подобрали атмосферу, звук и сюжетку.
Как будто смотришь первого терминатора, причем очень расширенную версию воспоминаний Риза о войне с машинами в 2027.
На ПК и на Боксе тоже было очень активно:
- Halo Reach - завершил прохождение кампании Рич.
Прекрасная игра своего времени, отличный приквел для серии, и великолепный сюжетный боевик.
Постановка уровня лучшей серии Колды, боевка приятная и разнообразная.
Игра хоть и выглядит устаревшей, но по совокупности тащит.
- Brotato - завершил прохождения за нескольких оставшихся персонажей и полностью закрыл игру на 1000G.
Почти 60ч она поглотила, и эти забеги были приятными.
- Persona 3 Reload - немного пожил в шкуре японского школьника, прошел башню примерно 15 уровней, пробно произвел слияние Персон.
- Space Engineers - бегло глянул проект - не понравилось.
- MechWarrior 5: Mercenaries - плотно гонял кампанию, исследовал карту галактики на поиск хорошего оружия и тяжелых мехов.
Игра бедновата на контент, но то что есть проработано годно.
- SnowRunner - исследую Таймыр, цель найти все улучшения и все вышки. Дальше попробую второй гараж открыть.
На Плойке:
- Returnal - впервые попробовал игру и мне она совсем не зашла.
Не понравился графический стиль, героиня, враги и оружие.
Круто сделано только управление, но этого мало.
- Terminator: Resistance Enhanced - игра была куплена год назад и почти сразу опробована, но только сейчас я решил в нее засесть.
Игра просто поглотила меня на этой неделе (наиграл примерно 7-8ч), дошел до нужного сопротивлению безумного ученого.
Игра очень простая по графону и по геймплею (уровень 2010г примерно), боевка примитивная.
Но в игре очень классно подобрали атмосферу, звук и сюжетку.
Как будто смотришь первого терминатора, причем очень расширенную версию воспоминаний Риза о войне с машинами в 2027.
На ПК и на Боксе тоже было очень активно:
- Halo Reach - завершил прохождение кампании Рич.
Прекрасная игра своего времени, отличный приквел для серии, и великолепный сюжетный боевик.
Постановка уровня лучшей серии Колды, боевка приятная и разнообразная.
Игра хоть и выглядит устаревшей, но по совокупности тащит.
- Brotato - завершил прохождения за нескольких оставшихся персонажей и полностью закрыл игру на 1000G.
Почти 60ч она поглотила, и эти забеги были приятными.
- Persona 3 Reload - немного пожил в шкуре японского школьника, прошел башню примерно 15 уровней, пробно произвел слияние Персон.
- Space Engineers - бегло глянул проект - не понравилось.
- MechWarrior 5: Mercenaries - плотно гонял кампанию, исследовал карту галактики на поиск хорошего оружия и тяжелых мехов.
Игра бедновата на контент, но то что есть проработано годно.
- SnowRunner - исследую Таймыр, цель найти все улучшения и все вышки. Дальше попробую второй гараж открыть.
mitri — 03.03.2024 в 00:22
Бронзовый охотник за трофеями
Коротко. Прошел:
1) Dark Pictures: House of Ashes - как по мне, лучшая часть из антологии - просто морпехи против пришельцев в духе "Чужих", ничего лишнего, плюс наконец-то лицевая анимация стала более-менее вменяемой.
2) Silent Hill: Short Message - Конами решили заполучить новую аудиторию в лице депрессующих подростков. Тема, безусловно, важная, но геймлейно данный пробник никакущий и даже раздражающий. Надежды на возрождение серии тают с каждом анонсом/релизом.
Rebirth обязательно буду брать, но уже только летом, сейчас на проекты такого масштаба просто нет времени.
1) Dark Pictures: House of Ashes - как по мне, лучшая часть из антологии - просто морпехи против пришельцев в духе "Чужих", ничего лишнего, плюс наконец-то лицевая анимация стала более-менее вменяемой.
2) Silent Hill: Short Message - Конами решили заполучить новую аудиторию в лице депрессующих подростков. Тема, безусловно, важная, но геймлейно данный пробник никакущий и даже раздражающий. Надежды на возрождение серии тают с каждом анонсом/релизом.
Rebirth обязательно буду брать, но уже только летом, сейчас на проекты такого масштаба просто нет времени.
Makishima — 03.03.2024 в 10:02
Серебряный охотник за трофеями
mitri, многие считают Хаус лучшей. Я тоже. Просто реально
продумали структуру игры и постоянно что-то удивляет. Хотя есть
момент, который слегка вводит в ступор - это моменты с первым
появлением мумифицированного «кто там уцелел у вас» из начала игры.
Тут можно переиграть от фрустрации моментик. А это как бы
читерство. Зато далее на моментах, когда он второй раз появляется и
уже идет дикий замес с потенциальной смертью ряда персонажей, - тут
уже ты как бы подготовлен к этому морально и принимаешь это без
фрустрации и перезагрузок. По части «как можно слить персонажа»
неожиданных с точки зрения построения моментов игрушка просто
лучшая из всех в этой тетралогии ))
Gorezkrut — 03.03.2024 в 00:29
PREMIUM
Всем привет. Стокгольмский синдром меня победил, так что теперь я
считаю Lies of P отличной игрой и почти лучшим не фромовским
соулслайком (Nioh 2 и Wo Long существуют, и хотя у них есть свои
серьёзные проблемы, в плане именно боёвки и всякого такого они таки
на голову выше Пи). Допрошёл игру, получил истинную концовку и
прошёл половину нг+.
Чо я могу сказать, сюжет по сути самая сильная сторона игры. События происходят, персонажи делают вещи, их характеры могут раскрываться с ОЧЕНЬ неожиданной стороны. Концовка пробрала до глубины души, и хотя она по своей сути довольно печальна, но по-своему очень красива и не скатывается в солсовско-бладборновское "гроб гроб кладбище кальмар". Хотя, пожалуй, довольно близко к этому
Проблемы с
таймингами и прочим никуда не делись, конечно, но как то я
примирился с ними что-ли и немного к ним привык. В конце концов, на
каждое болотное зелёное чудовище есть свой призрак суммон если уж
совсем ну никак. Дропнул игру посреди нг+ просто потому что вышла
Final Fantasy VII Rebirth, поиграть очень уж хотелось,
поэтому взятие платины в Пи пришлось отложить до лучших времён, а
платину взять я хочу, тем более она тут на удивление адекватна по
меркам соулсборна.

То о чём я говорил в прошлом дайджесте) Полоски хп боссов и статус-эффектов закрывают половину экрана что делает бой болезненным и затруднительным

Ну и да. Final Fantasy VII Rebirth вышла, дождался. Вторая игра года (пока что явно не могу сказать что Якудза в чём то хуже
). Пока что
главный минус игры - скверы опять зажопили на русские субтитры (вот
честно, лучше бы тут их сделали, чем в унылой 16й части), а мой
английский критически далеко от идеального, поэтому я хоть и не
выпадаю из контекста совсем, но смысл некоторых фраз только по
этому самому контексту и понимаю. Ну это мои проблемы, а так то
игра шикарная.
Сюжет, правда, дичь и я в целом оставил попытки понять что тут происходит
Начало вообще
меня в ступор ввело и я первые полчаса сидел орал в потолок всякие
вопросительные восклицания. Часть ответов я получил, но только
часть) Поэтому вместо того чтобы идти по сюжету и пытаться
разобраться в наркомании которую там щедро налили, я попёрся
исследовать открытый мир. Потому что теперь ФФ7 это дрочильня, прям
как я люблю.
Местный гвинт очень прикольный. Как только он открылся, я начал бегать по всему городу и искать игроков и не успокоился пока они не закончились. Играть интересно, но получается у меня так себе) Также вышки, мои любимые вышки, дайте залезу на вас всех
Помимо
этого тут есть и побочные квесты, и боевые челленджи, и анализ
каких то волшебных кристаллов, потешная стелс-мини-игра с поимкой
Чокобо, лутание с помощью Чокобо зарытых кладов которые Чокобо
сначала должны учуять, загон муглов в загоны (фьють ха),
мини-боссы, ремонт остановок чокобусов, лутание мусора с земли и
крафт хрени из него и чорт знает что ещё чо я не видел или забыл
упомнять. Заняться есть чем и всё интересно.
Боёвка в целом такая же крутая как и прошлой части ремейка с парой новых фич. Не помню было ли в прошлой части пёрфектайминговое парирование. По-моему нет, но если я наркоман и на самом деле было, ему по моему не особо обучали в туториале и им не особо надо было пользоваться. Здесь - надо. Всё ещё не секиро и не лайс оф пи с вулонгом, однако парировать серию быстрых атак какого нибудь кирпичного-элементаля приятно - и сам процесс кайфовый и полоску стаггера ему набиваться будь здоров. Ну и синхроатаки из дополнения с Юффи к ремейку приехали и сюда, правда я после десяти часов так и не выкупил как они активируются, вроде и атб заполнены а всё равно эта хрень неактивна, вроде бы в том же длц единственным условием было чтобы у обоих были атб, хз. Бои по-прежнему требуют включать голову, чтобы не просто кнопочки жать, а использовать уязвимости, вводя в стагер и наваливая урона именно в стаггере. На трешовых монстрах это конечно не заметно, они разбираются как то совсем уж быстро, некоторые буквально с пары ударов отъезжают, а вот боссы вытрясают всё дерьмо, даже на среднем прохожу на тоненького, тратя по пачке фениксов, хехе, чо на харде буду делать не знаю.







Ржал с того как собакен сидит на чокобо.


Посмотрите на своего мужчину и на меня. Теперь снова на своего мужчину и на меня. Да, я на чокобо!
Ближайший март я походу залипаю в финалку) Отлипнуть трудно уже сейчас и вряд ли потом будет легче)
Всем спасибо за внимание, всем высоких вышек в жрпг!
Чо я могу сказать, сюжет по сути самая сильная сторона игры. События происходят, персонажи делают вещи, их характеры могут раскрываться с ОЧЕНЬ неожиданной стороны. Концовка пробрала до глубины души, и хотя она по своей сути довольно печальна, но по-своему очень красива и не скатывается в солсовско-бладборновское "гроб гроб кладбище кальмар". Хотя, пожалуй, довольно близко к этому


То о чём я говорил в прошлом дайджесте) Полоски хп боссов и статус-эффектов закрывают половину экрана что делает бой болезненным и затруднительным

Ну и да. Final Fantasy VII Rebirth вышла, дождался. Вторая игра года (пока что явно не могу сказать что Якудза в чём то хуже

Сюжет, правда, дичь и я в целом оставил попытки понять что тут происходит

Местный гвинт очень прикольный. Как только он открылся, я начал бегать по всему городу и искать игроков и не успокоился пока они не закончились. Играть интересно, но получается у меня так себе) Также вышки, мои любимые вышки, дайте залезу на вас всех

Боёвка в целом такая же крутая как и прошлой части ремейка с парой новых фич. Не помню было ли в прошлой части пёрфектайминговое парирование. По-моему нет, но если я наркоман и на самом деле было, ему по моему не особо обучали в туториале и им не особо надо было пользоваться. Здесь - надо. Всё ещё не секиро и не лайс оф пи с вулонгом, однако парировать серию быстрых атак какого нибудь кирпичного-элементаля приятно - и сам процесс кайфовый и полоску стаггера ему набиваться будь здоров. Ну и синхроатаки из дополнения с Юффи к ремейку приехали и сюда, правда я после десяти часов так и не выкупил как они активируются, вроде и атб заполнены а всё равно эта хрень неактивна, вроде бы в том же длц единственным условием было чтобы у обоих были атб, хз. Бои по-прежнему требуют включать голову, чтобы не просто кнопочки жать, а использовать уязвимости, вводя в стагер и наваливая урона именно в стаггере. На трешовых монстрах это конечно не заметно, они разбираются как то совсем уж быстро, некоторые буквально с пары ударов отъезжают, а вот боссы вытрясают всё дерьмо, даже на среднем прохожу на тоненького, тратя по пачке фениксов, хехе, чо на харде буду делать не знаю.







Ржал с того как собакен сидит на чокобо.


Посмотрите на своего мужчину и на меня. Теперь снова на своего мужчину и на меня. Да, я на чокобо!
Ближайший март я походу залипаю в финалку) Отлипнуть трудно уже сейчас и вряд ли потом будет легче)
Всем спасибо за внимание, всем высоких вышек в жрпг!

Vadim — 03.03.2024 в 08:18
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Я пока ни одного феникса не потратил) Только всё
никак не могу определиться со сложностью нормал или динамик,
слишком непонятна тонкая грань между этими двумя( Вроде динамик
сложней, но совсем чуть-чуть. По синхронизации же обучали, там эти
дебильные деления должны заполнится маленькие и для синхро атаки
написано сколько надо. Проблема в том, что я совершенно не понял
как их заполнять, да ещё и они не переносятся нормально между
боями.
Gorezkrut — 03.03.2024 в 11:12
PREMIUM
Vadim, Хз чо они там обучали, насколько помню просто
показали кнопку смотри вот нажми и будет крутая пати-атака xD
А почему оно заполнилось и как это пофигу.
Насчёт сложности хз, я поставил нормал мне норм. Мне показалось динамик должен быть проще, типа если ты сосёшь то игра тебе подыгрывает,по крайней мере я так это понял. Возможно тебе там сложнее потому что ты хорошо играешь и игра наоборот тебе сложнее делает.
Ну а переносить между боями тебе жирно будет. Тут и так большая часть драк идёт с трешом который отваливается быстро, если ещё все полоски переносить бои будут одной кнопкой заканчиваться)
А почему оно заполнилось и как это пофигу.
Насчёт сложности хз, я поставил нормал мне норм. Мне показалось динамик должен быть проще, типа если ты сосёшь то игра тебе подыгрывает,по крайней мере я так это понял. Возможно тебе там сложнее потому что ты хорошо играешь и игра наоборот тебе сложнее делает.
Ну а переносить между боями тебе жирно будет. Тут и так большая часть драк идёт с трешом который отваливается быстро, если ещё все полоски переносить бои будут одной кнопкой заканчиваться)
Vadim — 03.03.2024 в 11:54
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Ну очень жирных врагов всё таки много, так что
синхро на них.
Я исследовал инет по поводу динамик. Она работает как автолевелинг тупо. Если ты слишком высокий уровень, слабых врагов под тебя подгоняют. А вот уменьшают ли уровень хай лвл врагов, вопрос. Но по крайней мере Феникс с 1 ослаблением неубиваем вообще пока на Динамик)
Я исследовал инет по поводу динамик. Она работает как автолевелинг тупо. Если ты слишком высокий уровень, слабых врагов под тебя подгоняют. А вот уменьшают ли уровень хай лвл врагов, вопрос. Но по крайней мере Феникс с 1 ослаблением неубиваем вообще пока на Динамик)
Gorezkrut — 03.03.2024 в 12:09
PREMIUM
Vadim, О_о, нет уж спасибо, автолевелелинга мне тут не надо,
тут не диабло 
Да и я хз как тут можно перекачаться. Разве что после второго региона пойти в первый и убивать там врагов. Ну а жирные боссы ток или мини боссы. Обычно враги очень быстро отлетают после юза на них элементов к которым у них уязвимость, поэтому в каждом бою первым делом я аксесс юзаю (было бы удобнее если бы у меня была память и я мог запоминать слабости но что поделать)

Да и я хз как тут можно перекачаться. Разве что после второго региона пойти в первый и убивать там врагов. Ну а жирные боссы ток или мини боссы. Обычно враги очень быстро отлетают после юза на них элементов к которым у них уязвимость, поэтому в каждом бою первым делом я аксесс юзаю (было бы удобнее если бы у меня была память и я мог запоминать слабости но что поделать)
Vadim — 03.03.2024 в 14:38
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, У некоторых оч замороченные уязвимости, особенно
во второй зоне. Сдохнешь раньше, чем активируешь))) А перекачаться
легко - тупо 100% зачистка. Всё ж обычно балансят так, что б не
пылесося карту можно сюжетку пройти)
Gorezkrut — 03.03.2024 в 16:17
PREMIUM
Vadim, Хз, самое замороченное что я видел - нужно было
увернуться от конкретной атаки. А обычно хватает просто долбануть
нужной материей.
Vadim — 03.03.2024 в 19:15
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Это пока. Дальше условия более геморные
становятся)
Gorezkrut — 03.03.2024 в 20:28
PREMIUM
Vadim, Ну посмотрим. Босс иллитид из балдурс гейта чтобы
ввести его в pressure требует например бить синхронными атаками,
что интересно.
Я кстати вроде бы разобрался с ними. По сути нужно просто копить ATB и потом их тратить. Накопил две сразу, заюзал абилки и получил палочки для синхроатаки. Переключаешься на второго персонажа и повторяешь им. Вуаля, вы великолепны, можно использовать синхрофазатрон.
Я кстати вроде бы разобрался с ними. По сути нужно просто копить ATB и потом их тратить. Накопил две сразу, заюзал абилки и получил палочки для синхроатаки. Переключаешься на второго персонажа и повторяешь им. Вуаля, вы великолепны, можно использовать синхрофазатрон.
Vadim — 04.03.2024 в 01:24
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Ну да, я тож заметил, что спецатаки их заполняют,
но не все. И проблема, что надо переключаться на персов, так как
медленно у неактивных заполнение. И иллитид ваншотнул всю пати! Со
второго раза ток победил. Зачистил на 100% вторую опен ворлд зону.
Это заняло ещё больше времени, чем с первой. Но все 5 доп квестов
там просто топчик, особенно 2 из них!) Как же потно все миниигры
проходить на максимум, они реал жёсткие. Сложность платины тут явно
выше, чем у прошлой будет.
Gorezkrut — 04.03.2024 в 09:16
PREMIUM
Vadim,
Это не проблема, это решение
По моему
разрабы просто хотели чтобы игрок активнее переключался между
персонажами, а не закликивал врагов Клаудом всю игру. В ремейке я
очень редко это делал в совсем уж каких-то специфических
ситуациях.
Было дело. Мне не понравилось, ваншоты всегда плохо.
Ну я тоже зачистил, по крайней мере то что учитывается в статистике карты (остановки там не учитываются, а нахожу я их не то чтобы часто и много так что я не уверен что нашёл все), но какой из квестой второй?) Или ты имеешь в виду два из них? Тогда какие два?) Ну с квеста с лягушками я поржал, хотя с мини-игры сгорел. Квест на проторелик действительно шикарный, но пройти харде я не осилил, надеюсь это не очень критично необходимо
Пока что не увидел по мини-играм ничего сложнее подтягиваний Тифы из прошлой части) Потанцевально пианина может доставить проблем, я погорел пока первую песенку исполнял, но когда привык, на моей удачной попытке не хватило ста очков до максимального ранга. По идее следующие песни должны быть сложнее, жду проблем именно отсюда) Слышал там ещё какой-то парад будет, надеюсь будет не очень сложно) Ну и форт кондор, да, ненавижу его)
Это не проблема, это решение

Было дело. Мне не понравилось, ваншоты всегда плохо.
Ну я тоже зачистил, по крайней мере то что учитывается в статистике карты (остановки там не учитываются, а нахожу я их не то чтобы часто и много так что я не уверен что нашёл все), но какой из квестой второй?) Или ты имеешь в виду два из них? Тогда какие два?) Ну с квеста с лягушками я поржал, хотя с мини-игры сгорел. Квест на проторелик действительно шикарный, но пройти харде я не осилил, надеюсь это не очень критично необходимо

Пока что не увидел по мини-играм ничего сложнее подтягиваний Тифы из прошлой части) Потанцевально пианина может доставить проблем, я погорел пока первую песенку исполнял, но когда привык, на моей удачной попытке не хватило ста очков до максимального ранга. По идее следующие песни должны быть сложнее, жду проблем именно отсюда) Слышал там ещё какой-то парад будет, надеюсь будет не очень сложно) Ну и форт кондор, да, ненавижу его)
Vadim — 04.03.2024 в 09:41
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, да, я на параде почти, он похож по принципу на
танцы перед переодеванием из ремейка, только больше вариаций типов
нажатий. Квесты да, 2 из них, с Кирией тоже очень забавный)) Мини
игры я прошёл на максимум все, что были. Форт кондор на харде это
настоящий кошмар. И судя по тому что ачиву не дали , будет ещё.
Карты тоже уже жёсткие становятся. Песню я прошёл на максимум, но
понимаю что их усложнения могу и не осилить... С другой стороны я
реальный мастер ритм игр)) у мя даж гитар Хиро лайв была бы платина
если б не даунский ачив на миллион нажатий из которых 500к ток
сделал.
Gorezkrut — 04.03.2024 в 10:18
PREMIUM
Vadim,
Ну поглядим чо за парад, танцы были весёлые, жду чего-то похожего.
Квест с Кирией дурацкий, он забавный сам по себе, но арена с
врагами в конце меня выбесила. Лучше б минибосса какого посадили,
чем просто толпу врагов. Тем более я там издали видел какого-то
огромного петуха летающего и ждал что тут будет с ним боссфайт.
Успокойся и выдохни, ачивки на кондор нет) По крайней мере я не вижу её в списке на стратеге) Я прошёл три из четырёх, задрачивать последний лень и я особого смысла в этом не вижу. Ну там конечно очки для прокачки дают, но meh, не критично. Может потом.
Мне поначалу тоже так показалось, но потом я пересобрал колоду) Челика который типа крутой дофига победил без проблем особых. Карты интересней гвинта, кстати, хотя очень очень очень на него похожи)
Ну так я тоже не пальцем деланный, видел же в моих предыдущих дайджестах сколько я караоке песен в якудзе на сотку закрыл
Успокойся и выдохни, ачивки на кондор нет) По крайней мере я не вижу её в списке на стратеге) Я прошёл три из четырёх, задрачивать последний лень и я особого смысла в этом не вижу. Ну там конечно очки для прокачки дают, но meh, не критично. Может потом.
Мне поначалу тоже так показалось, но потом я пересобрал колоду) Челика который типа крутой дофига победил без проблем особых. Карты интересней гвинта, кстати, хотя очень очень очень на него похожи)
Ну так я тоже не пальцем деланный, видел же в моих предыдущих дайджестах сколько я караоке песен в якудзе на сотку закрыл

Vadim — 04.03.2024 в 11:26
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Ну да, тут квесты в большинстве своём круты
именно концептуально и идейно, а не геймплейно) Разве что лягухи
выделились) В любом случае они не душнят совершенно как в 16) Ну
бои и бои, боёвка в игре классная, подраться всегда только рад, к
тому же сейчас сюжетная секция где уже час не было ни одного боя и
пока не предвидится)
Если есть ачивка на прокачку до максимума уровней пати ,есть шанс, что эти 5 очков окажут ключевое значение))) Ну если прошёл 3, странно, что 4 не прошёл. У них с третьей сложность равна и тактика победы схожа)
Ну уж нефига карты не похожи на гвинт) Крутого челика то я легко победил. А вот перед ним баба с картами дебаффов просто в конец задолбала. Когда один грёбаный тонберри кинг привёл к победе эту мразоту хотя она сокрушительно проигрывала!
Ну если в якудзе закрыл, то тут тоже проблем не будет, к тому же в ритм оч хорошо музыка попадает, интуитивно можно нажимать. Проблема только КТО МЛЯ ПРИДУМАЛ НА СТИК ЭТО ПОСАДИТЬ?!)
Если есть ачивка на прокачку до максимума уровней пати ,есть шанс, что эти 5 очков окажут ключевое значение))) Ну если прошёл 3, странно, что 4 не прошёл. У них с третьей сложность равна и тактика победы схожа)
Ну уж нефига карты не похожи на гвинт) Крутого челика то я легко победил. А вот перед ним баба с картами дебаффов просто в конец задолбала. Когда один грёбаный тонберри кинг привёл к победе эту мразоту хотя она сокрушительно проигрывала!
Ну если в якудзе закрыл, то тут тоже проблем не будет, к тому же в ритм оч хорошо музыка попадает, интуитивно можно нажимать. Проблема только КТО МЛЯ ПРИДУМАЛ НА СТИК ЭТО ПОСАДИТЬ?!)
Gorezkrut — 04.03.2024 в 12:34
PREMIUM
Vadim,
Ну боёвка топич, это факт. Но камера и лок работают как абсолютная жопа, особенно на летучих врагах. Я хожу без Баррета, у меня есть только Аэрис, которая не то чтобы хороша в атаках, кек, поэтому любой бой с летучками превращается в пытку.
Овладейте всеми способностями и ограничениями оружия, включая те, что можно найти в фолиантах.
Вот такая ачивка есть. Ну если они прям ключевое значение окажут и зароляют и без них вообще ну никак, то пойду проходить чо, теперь. Пока лень.
Да похожи, но они похожи на тот гвинт который отдельной игрой был, а не тот что внутри ведьмака. Механики прям оттуда попёрли. Оно конечно достаточно переделано, но уши гвинта отовсюду там торчат) А мы ведь про одного чувака и бабу говорим? Про тех которые сидят в локе которую попадаешь через квест с собакой? Та женщина с дебафами тоже не особо сложная была (отчасти потому что я к тому времени тоже набрал дебафов, хехехе)
Я после якудзы тоже так подумал, но потом понял что так даже удобнее. В якудзе у меня была проблема что условно нажимал часто Х вместо квадрата или типа того. Здесь такой проблемы нет, так как я визуально вижу куда отклонять стик, он под пальцем один и ошибиться можно разве что с углом его наклона, но там на удивление хорошо и точно всё настроено. Я правда боюсь что потом придётся двумя стиками сразу двигать как в Brothers A tale of two sons и тогда я поплыву точно) Оно и в первой песне такое было, но мало) Думаю потом будет больше и тогда мне крышка)
Ну боёвка топич, это факт. Но камера и лок работают как абсолютная жопа, особенно на летучих врагах. Я хожу без Баррета, у меня есть только Аэрис, которая не то чтобы хороша в атаках, кек, поэтому любой бой с летучками превращается в пытку.
Овладейте всеми способностями и ограничениями оружия, включая те, что можно найти в фолиантах.
Вот такая ачивка есть. Ну если они прям ключевое значение окажут и зароляют и без них вообще ну никак, то пойду проходить чо, теперь. Пока лень.
Да похожи, но они похожи на тот гвинт который отдельной игрой был, а не тот что внутри ведьмака. Механики прям оттуда попёрли. Оно конечно достаточно переделано, но уши гвинта отовсюду там торчат) А мы ведь про одного чувака и бабу говорим? Про тех которые сидят в локе которую попадаешь через квест с собакой? Та женщина с дебафами тоже не особо сложная была (отчасти потому что я к тому времени тоже набрал дебафов, хехехе)
Я после якудзы тоже так подумал, но потом понял что так даже удобнее. В якудзе у меня была проблема что условно нажимал часто Х вместо квадрата или типа того. Здесь такой проблемы нет, так как я визуально вижу куда отклонять стик, он под пальцем один и ошибиться можно разве что с углом его наклона, но там на удивление хорошо и точно всё настроено. Я правда боюсь что потом придётся двумя стиками сразу двигать как в Brothers A tale of two sons и тогда я поплыву точно) Оно и в первой песне такое было, но мало) Думаю потом будет больше и тогда мне крышка)
Vadim — 04.03.2024 в 13:05
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Ну с летающими это наш выбор, так как Баретт
решает проблему, так что не проблема игры. А вот с локом в аду
гореть тому, кто его делал. Он работает через ж)
Я играл в отдельный) Он ещё глубже ведьмачьего и на ККИ тянет) Здесь вайбы карточной миниигры в 8 финалке) Да, про неё) Видимо тебе с ней повезло, я 100500 раз переиграл пока мне повезло)
Я тут парад прошёл без единой ошибки, но никаких ачив. Неужели надо пройти на высокой сложности? Там просто можно до 1 звезды себе сложность снизить и даж на ней я кучу раз переиграл, там ОЧЕНЬ долгая секция из 3 частей и хрен там не ошибёшься((
С песнями чую тоже нам придётся ещё заморачиваться) Но миниигры точно сложность платины основная) И это мы ещё не дошли до блюдца) Там их вообще миллион наверн)
25 часов уже в финалке и ток на 4 главе из 14 -__- Игра ДЛИННАЯ
Я играл в отдельный) Он ещё глубже ведьмачьего и на ККИ тянет) Здесь вайбы карточной миниигры в 8 финалке) Да, про неё) Видимо тебе с ней повезло, я 100500 раз переиграл пока мне повезло)
Я тут парад прошёл без единой ошибки, но никаких ачив. Неужели надо пройти на высокой сложности? Там просто можно до 1 звезды себе сложность снизить и даж на ней я кучу раз переиграл, там ОЧЕНЬ долгая секция из 3 частей и хрен там не ошибёшься((
С песнями чую тоже нам придётся ещё заморачиваться) Но миниигры точно сложность платины основная) И это мы ещё не дошли до блюдца) Там их вообще миллион наверн)
25 часов уже в финалке и ток на 4 главе из 14 -__- Игра ДЛИННАЯ
Gorezkrut — 04.03.2024 в 13:18
PREMIUM
Vadim,
Баррет няшная девочка с ангельским голосом? Нет? Значит ему не место в моём гареме. Буду страдать без него.
В смысле тянет?) Он и есть ККИ) Ну, был. F.
Ну либо я деку правильно собрал

Видимо ты что-то неправильно сделал, так как трофей на парад есть. Да, надо везде чтобы три звезды сложности были.
Какого ещё блюдца?
Баррет няшная девочка с ангельским голосом? Нет? Значит ему не место в моём гареме. Буду страдать без него.
В смысле тянет?) Он и есть ККИ) Ну, был. F.
Ну либо я деку правильно собрал


Видимо ты что-то неправильно сделал, так как трофей на парад есть. Да, надо везде чтобы три звезды сложности были.
Какого ещё блюдца?

Vadim — 04.03.2024 в 13:54
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, gold saucer, сборище всех миниигр
оригинала)))
3 звезды? НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ, я на 1 еле прошёл!
3 звезды? НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ, я на 1 еле прошёл!
Vadim — 04.03.2024 в 15:16
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, ну там типичное QTE, ток оч долгое и плохо видно(
Gorezkrut — 04.03.2024 в 15:53
PREMIUM
Gorezkrut — 04.03.2024 в 20:31
PREMIUM
Vadim, Ну я получил трофейку. Не знаю уж насколько это
сложнее чем по одной звезде, но тут в целом ошибаться можно,
проходить идеально не обязательно, главное чтобы грейты
преобладали. Не сказать чтобы было сильно сложнее танца из ремейка.
Прикольно, мне понравилось.
Vadim — 04.03.2024 в 22:11
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Мля, надо было не бояться 3 звёзд -__- Ну теперь
только на следующем прохождении... Я с послезавтра на 4 дня выпадаю
из финалки, вот ты ппц меня обгонишь по прогрессу) Я ща не сильно
от тебя ушёл)
Gorezkrut — 04.03.2024 в 22:37
PREMIUM
Vadim, ну а чо его бояться, там переиграть можно если видишь
что лажаешь. На харде будешь делать теперь, хехех
Я вообще перед началом сейв сделал. Переиграть пришлось конечно раз пять, может десять, может пятнадцать, кек, но потому что я идиот и в самом начале пытался держать кнопку когда надо было долбить. Там потом для довенов типа меня уже надпись прочитал что типа ну нажимай ты блин.
Я только что победил в турнире по покеру... Э, в смысле гвинту... Пасьянсу? Короче ты понял. Поржал конечно с финального соперника, кого угодно ожидал но не его. Повозиться и правда пришлось, скотина ещё та.
Ну а по прогресу, видимо обгоню) вернёшься через три дня а у меня платина уже
Я вообще перед началом сейв сделал. Переиграть пришлось конечно раз пять, может десять, может пятнадцать, кек, но потому что я идиот и в самом начале пытался держать кнопку когда надо было долбить. Там потом для довенов типа меня уже надпись прочитал что типа ну нажимай ты блин.
Я только что победил в турнире по покеру... Э, в смысле гвинту... Пасьянсу? Короче ты понял. Поржал конечно с финального соперника, кого угодно ожидал но не его. Повозиться и правда пришлось, скотина ещё та.
Ну а по прогресу, видимо обгоню) вернёшься через три дня а у меня платина уже

Vadim — 04.03.2024 в 23:42
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Мне на чемпионате с 1 попытки как ни странно все
дались. Но с наркомании последнего соперника я конечно
выпал)))))
Ахах, ну платину так быстро ты не возьмёшь) У мя 7 глава, за завтра я точно не пройду игру Х) Но вот через дайджест точно будет финальный вердикт и я уже догадываюсь какой он будет Х)
Ахах, ну платину так быстро ты не возьмёшь) У мя 7 глава, за завтра я точно не пройду игру Х) Но вот через дайджест точно будет финальный вердикт и я уже догадываюсь какой он будет Х)
Gorezkrut — 05.03.2024 в 13:33
PREMIUM
Vadim, Я почему то долго сидел на Чадли (впрочем ожидаемо, я
думал он вообще ластецким будет) и на последнем. Остальные
отвалились на пофиг на первой же попытке, особенно местная
королева, кто вообще такая, откуда взялась и с чего она королева я
не вкурил. Такое ощущение что у персонажа должно быть бекграунда
дохера и я должен его знать, но его тут не было.
Ну мой вердикт уже сейчас - это игра года (наряду с якудзой). Вряд ли что-то лучше появится в году.
Ну мой вердикт уже сейчас - это игра года (наряду с якудзой). Вряд ли что-то лучше появится в году.
R1lakkuma — 05.03.2024 в 14:13
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim — 05.03.2024 в 14:43
Золотой охотник за трофеями
R1lakkuma, Да, ты их выигрываешь или покупаешь)
Vadim — 05.03.2024 в 14:45
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, ну с королевой потом ещё будет квест дальше,
пусть и небольшой) Тут другая плохая новость, тут опять квест с
качалкой, на этот раз пресса и эта такая же конченная жесть. У мя
уже пальцы болят. Там за 1.5 минуты нельзя ни разу ошибиться, при
этом скорость растёт, что нажимать исчезает, а для полноты счастья
там ещё и сбивающие многократные нажатия иногда или ещё хуже нажать
кнопку наполовину. И грёбаные курки! Они сопротивляться начинают
что ещё сильней усложняет ситуацию!! Пока я нашёл несколько
"упрощений". Надо считать вслух до 8, играть ток указательными
пальцами и походу отключение звука помогает что б не сбивала
болтовня и музыка. Но я за час пока не справился(( Хотя до 20
секунд доживал. Пока это самая вымораживающая миниигра. На
музыкальных я хоть на релаксе, а тут...
Gorezkrut — 05.03.2024 в 14:58
PREMIUM
Vadim — 05.03.2024 в 17:59
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Прошёл его, но это пока самое жуткое испытание в
игре. А кто не умеет стрелять с контроллеров, познает ад в тире)
Gorezkrut — 05.03.2024 в 18:06
PREMIUM
Vadim, Тир с третьего раза прошёл) там главное научиться
расставлять приоритеты и жать кнопку огня настолько часто насколько
позволит палец 



Vadim — 05.03.2024 в 19:58
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Все тиры прошёл или только первый?) Там сложность
вырастает прилично и точность требует уже, пальцем не потыкаешь
впустую, множитель очков в ноль снесёт)
Gorezkrut — 05.03.2024 в 21:06
PREMIUM
Vadim, ну ок, прошёл второй, тоже с третьего раза. Сколько
их там ещё будет?) Я готов, я был рождён стрелять с геймпада
Vadim — 05.03.2024 в 23:59
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, ну если ты рождён, тогда понятно)) А футбол как
раз элементарен, я со 2 раза прошёл обе версии Х))) Но вот качалка,
боже...)
Gorezkrut — 06.03.2024 в 06:55
PREMIUM
Vadim, Качалка это п...ц. Я до часу ночи вчера пытался
пройти. Тоо кто это дизайнил - садист, ненавидящий человечество. И
ладно теперь на курки и бамперы всё посадили, НО НАХЕРА НАПРАВЛЕНИЕ
КАЖДУЮ ПОПЫТКУ МЕНЯТЬ, СУКИ. ААААААА
R1lakkuma — 06.03.2024 в 07:58
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim — 06.03.2024 в 08:38
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, прошёл в итоге?) у меня начались успехи когда
звук вырубил в телеке)) ну и считал до 8 вслух и используя ток
указательные пальцы. Направление я потом даж внимание не обращал,
всё на автоматизме)
Gorezkrut — 06.03.2024 в 08:51
PREMIUM
Vadim, Я поступил чуть проще (или может сложнее, не знаю) и
вырубил только музыку в игре через настройки. Как ни странно это
помогло, музыка действительно действовала на нервы и сбивала.
Пальцы я в итоге тоже только указательные использовал, считать не
считал, просто пытался ориентироваться на темп примерно, а заодно
смотрел на Джулса, когда видел что он начинает перегонять сам
прибавлял темп.
Прошёл, сегодня утром перед работой и даже записал. Такие подвиги надо подтверждать видосами, иначе никто не поверит. Дом труба шатал того кто это придумал всё. Самое обидно, что за это не дают ни очков опыта, ни ачивки, а только сраный пояс, который, ок, неплох по статам, но всё равно ощущение того что оно того не стоило осталось.
P.S. Утром
1. Пресс качат
2.т. Бегит
3. Турник
4. Анжуманя
P.P.S. Корректная физика груди Тифы успокаивает и настраивает на победу
P.P.P.S Получается, Джулс - труъ Босс Качалки.
Прошёл, сегодня утром перед работой и даже записал. Такие подвиги надо подтверждать видосами, иначе никто не поверит. Дом труба шатал того кто это придумал всё. Самое обидно, что за это не дают ни очков опыта, ни ачивки, а только сраный пояс, который, ок, неплох по статам, но всё равно ощущение того что оно того не стоило осталось.
P.S. Утром
1. Пресс качат
2.т. Бегит
3. Турник
4. Анжуманя
P.P.S. Корректная физика груди Тифы успокаивает и настраивает на победу
P.P.P.S Получается, Джулс - труъ Босс Качалки.
Vadim — 06.03.2024 в 10:47
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, А точно вообще надо было делать? Хотя уверен
какой-нить косвенный трофей, но есть. Например собрать все виды
снаряжения) Этот пояс точно один) Забавно, что ты победил с отрывом
1 очко, ещё бы чуть-чуть...))) Я 52 очка набрал, так что моя Тифа
спортивней) Всё. Я на 4 дня выпал( Теперь ты мож даж игру пройдёшь
к моменту, как я снова прикоснусь к прекрасному(
Gorezkrut — 06.03.2024 в 10:59
PREMIUM
Vadim, Я почекал, надо. И кондор на харде тоже надо
(придётся вернуться и добить). И тир, и футбол и аюсолютно все
остальные мини-игры надо. Причина - вот этот трофей Собиралвоки, обожаю, ммм.
Ну по крайней мере собираловки выдают за мини-игры и квесты а не
заставляют бегать собирать по карте, уже хорошо.
Но на самом деле пройти это уже было делом чести. Позорище же, не суметь одолеть QTE игру

P.S. Победа есть победа, как говорил Доминик Торретто
Давай, удачи тебе там в реаллайфе. Оторвись за всех ноулайферов.
Но на самом деле пройти это уже было делом чести. Позорище же, не суметь одолеть QTE игру


P.S. Победа есть победа, как говорил Доминик Торретто

Давай, удачи тебе там в реаллайфе. Оторвись за всех ноулайферов.
Vadim — 06.03.2024 в 12:27
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Ахаха) Да я лучше бы в Финалку поиграл ещё, к
чёрту реал лайф))) Ну в общем миниигры точно дают финалке сложность
плахи 8 из 10 минимум) Миниигры ещё насток разные, что требуют все
видов скиллов, кто не умеет qte или стрелять или игры на тактику и
логику, тот вообще тут очумеет) Вот кондор ты не прошёл пока
научился хорошо, ща опять вспоминать будешь) У меня все миниигры
зачищены, до которых добрался) И это напомню ещё раз, мы не дошли
до главного сборища всех миниигр оригинальной 7 финалки в Золотом
блюдце. А ведь оно точно в этой части будет))) Ждём гонки на
Чокобо)
Ты смотрел ачивки?! СКОЛЬКО там миниигр! Это мы наверное и половину их не прошли и самый хард впереди!) Этот троф пока ток у 4 человек!) И это спустя неделю игры) Кстати что т не помню лягушачью миниигру на харде. Я что то упустил.
Ты смотрел ачивки?! СКОЛЬКО там миниигр! Это мы наверное и половину их не прошли и самый хард впереди!) Этот троф пока ток у 4 человек!) И это спустя неделю игры) Кстати что т не помню лягушачью миниигру на харде. Я что то упустил.
Gorezkrut — 06.03.2024 в 12:54
PREMIUM
Vadim,
Не было. Подозреваю что позже откроется.
Меньше чем в якудзе, но дохрена, да) Отлично, я доволен)
Мне не нравится кондор тут. И я тошнил его не столько потому что мне нравится сама мини-игра, сколько из-за стилистики квеста (ну и надо было проторелик получить, да). В интегрейде он был лучше (хотя он и там мне не нравился). Все команды набраны за тебя, нужно только пикнуть нужную, ну чот такое себе.
Я стараюсь закрывать мини-игры которые встречаю, но кондор выбесил единственный. Но раз надо то надо, вон рекомендуют сложность на нём снижать, может поможет
Ждём блюдце, погляди чо это такое.
Не было. Подозреваю что позже откроется.
Меньше чем в якудзе, но дохрена, да) Отлично, я доволен)
Мне не нравится кондор тут. И я тошнил его не столько потому что мне нравится сама мини-игра, сколько из-за стилистики квеста (ну и надо было проторелик получить, да). В интегрейде он был лучше (хотя он и там мне не нравился). Все команды набраны за тебя, нужно только пикнуть нужную, ну чот такое себе.
Я стараюсь закрывать мини-игры которые встречаю, но кондор выбесил единственный. Но раз надо то надо, вон рекомендуют сложность на нём снижать, может поможет
Ждём блюдце, погляди чо это такое.
Vadim — 06.03.2024 в 14:28
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, в смысле снижать сложность? Сложить игры влияет
на миниигры? Это крайне странно. Мне кондор норм. Ток сложность
душная)) и что то не верится что в якудзе больше))) куда уж)))
Gorezkrut — 06.03.2024 в 14:53
PREMIUM
Vadim,
В видосе от поверпикса написано что да, влияет, первый пункт в гайде о прохождение кондора на харде это поставить низкую сложность)
А чо не верится, якудза всегда была про мини-игры. Ну типа может не больше конечно, но столько же наверное. Там для квеста побочного сделали отдельную мини игру, по сути ранер с мобилок, где надо уворачиваться от взрывов и едущих навстречу грузовиков и эта игра используется в побочке два раза, но вполне ощущается полноценной) Ещё в одном квесте была ещё одна уникальная минигра, где надо было убежать из торгового центра пока за тобой гонялась толпа народа. Можно конечно упороться, составить список и посчитать, но мне лень если честно, их реально дохера) Я уж молчу про игры внутри игры, типа острова аля анимал кроссинг или бои судзимонов.
В видосе от поверпикса написано что да, влияет, первый пункт в гайде о прохождение кондора на харде это поставить низкую сложность)
А чо не верится, якудза всегда была про мини-игры. Ну типа может не больше конечно, но столько же наверное. Там для квеста побочного сделали отдельную мини игру, по сути ранер с мобилок, где надо уворачиваться от взрывов и едущих навстречу грузовиков и эта игра используется в побочке два раза, но вполне ощущается полноценной) Ещё в одном квесте была ещё одна уникальная минигра, где надо было убежать из торгового центра пока за тобой гонялась толпа народа. Можно конечно упороться, составить список и посчитать, но мне лень если честно, их реально дохера) Я уж молчу про игры внутри игры, типа острова аля анимал кроссинг или бои судзимонов.
Vadim — 06.03.2024 в 16:43
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, В общем походу Скваеры пошли по пути Якудзы и это
правильно) Миниигры хорошо разнообразят геймплей, когда они реально
разные а не как обычно бывает в играх)
Gorezkrut — 06.03.2024 в 18:17
PREMIUM
Vadim, Они здорово освежают восприятие игры когда слегка
задолбался бегать чистить карту. Типа ничего такого а что то новое
и воспринимается приятно.
Seriv — 03.03.2024 в 00:54
Металлический охотник за трофеями
На этой неделе в объявлениях на Авито, в нашем городе, увидел в
продаже Nintendo DSi XL прошитую и не удержался
Написал
человеку, договорились, встретились и... и несколько дней залипал в
Chrono Trigger на НДС ))) Игре почти 29 лет (!), но она все равно
играется классно и интересно, к тому же некоторые музыкальные треки
прям отдают стилем в будущей ФФ7. Пошуршав библиотеку игр на НДС -
сколько там рпг... играть и играть! Будем играть 
В конце недели попался Сорванец Развернутая история на пс4. Оригинал на Виту я проходил в далеком 2017 году, выбил платину и успокоился. Спустя 7 лет решил перепройти на пс4, к тому же я вообще забыл все, что касается игры и гоняю теперь как первый раз )) Тыкание джойстиком в экран не очень удобно и рисование на тач-панеле так вообще отстой, но сам платформер интересный )


В конце недели попался Сорванец Развернутая история на пс4. Оригинал на Виту я проходил в далеком 2017 году, выбил платину и успокоился. Спустя 7 лет решил перепройти на пс4, к тому же я вообще забыл все, что касается игры и гоняю теперь как первый раз )) Тыкание джойстиком в экран не очень удобно и рисование на тач-панеле так вообще отстой, но сам платформер интересный )
Yametekudasai — 03.03.2024 в 08:39
Начинающий охотник за трофеями
Сегодня у меня день скорби. На 9000-ом часу ушел из жизни родной
ДШ4. Он попал ко мне в комплекте с пластасн и я помню первый момент
встречи с ним - он на зарядке игриво подмигнул и тут белая полоса в
его жизни кончилась.
В первые минуты он сразу затрясся и захрустел затекшими суставами. И за всю свою жизнь он больше ни разу не улыбнулся, единственная радость и моменты счастья была в часы зарядки аккумулятора. Но он все переносил стойко до последней своей секунды, даже вчера он скончался после полностью выполненной нагрузки. Он никогда не жаловался дедушке с пс3 ( у ДШ3 около 20 тысяч часов ) - сил не было. С братом у него протекали очень тяжелые отношения, они почти не разговаривали. Несмотря на все невзгоды, он никогда не летал в стенку или в пол, периодически менялись прокладки, проходила чистка, он вообще ничем не болел, даже хронически.
Мы с ним прошли очень долгий путь, уж поверьте, сама охреневаю, как он столько продержался.
Провожать в последний путь пришли только родные и близкие. Друзей у него не было. Дедушка держался, а брат так и не смог простить уход, он понимает, что теперь ему в одиночку придется взваливать всю ношу на свои плечи, выпалив в пакет: - На кого ж ты нас оставил?? Черт бы тебя побрал!!
Это его дневник с котиками. Дедушка слева, сенпай справа, сверху его любимый котик Люцик (Люцифер)

В первые минуты он сразу затрясся и захрустел затекшими суставами. И за всю свою жизнь он больше ни разу не улыбнулся, единственная радость и моменты счастья была в часы зарядки аккумулятора. Но он все переносил стойко до последней своей секунды, даже вчера он скончался после полностью выполненной нагрузки. Он никогда не жаловался дедушке с пс3 ( у ДШ3 около 20 тысяч часов ) - сил не было. С братом у него протекали очень тяжелые отношения, они почти не разговаривали. Несмотря на все невзгоды, он никогда не летал в стенку или в пол, периодически менялись прокладки, проходила чистка, он вообще ничем не болел, даже хронически.
Мы с ним прошли очень долгий путь, уж поверьте, сама охреневаю, как он столько продержался.
Провожать в последний путь пришли только родные и близкие. Друзей у него не было. Дедушка держался, а брат так и не смог простить уход, он понимает, что теперь ему в одиночку придется взваливать всю ношу на свои плечи, выпалив в пакет: - На кого ж ты нас оставил?? Черт бы тебя побрал!!
Это его дневник с котиками. Дедушка слева, сенпай справа, сверху его любимый котик Люцик (Люцифер)

Silent-hiller47 — 03.03.2024 в 09:06
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, с дш4 это типичная проблема. У меня они чуть
ли не в один месяц стали хворать и не держать заряд. Заказал с
Алишки аккумы – и всё заработало. А ещё порты зарядки отвалились
позднее. Заряжал через специально купленную станцию, через нижний
порт. Потом тоже поменял верхний усб-разъём на обоих. Так что всё
можно восстановить. И не спеши ты их хоронить, у них ещё есть
дела... Главное – заряжать через PS4/5, а не от компа/ телефонной
зарядки и прочего.
Yametekudasai — 03.03.2024 в 09:23
Начинающий охотник за трофеями
Я ходила в сервис, сказали проще новый купить, а здесь работы на
40€ с заменой узлов - аналоги шатаются, шнур в гнезде зарядки
шатается, аккумулятор и сенсор, все менять и не факт, что от
старости еще что-то не заглючит. Он регистрируется только со шнуром
и через раз, сам отключается в любой момент и иногда надолго) Проще
новый)
Silent-hiller47 — 03.03.2024 в 12:12
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, ну если стики уже отваливаются, то да, оно
того не стоит. У меня с кнопками тоже были проблемы – сначала плохо
нажимались, потом вообще пропали с радаров. Крестовина, главным
образом. Заменил контактную пластиковую площадку (не помню, как
точно называется), и всё заработало. DS4 сейчас найти не просто. В
плане новых оригинальных. Удачи в поиске!
Spartfin — 03.03.2024 в 09:14
████████████] 99%
justboba — 03.03.2024 в 09:32
Начинающий охотник за трофеями
У меня повторяется история как с пс4. В 2020 году, марте продал пс4
про потому как игры полностью потеряли интерес. Что интересно, то
произошло это внезапно. Тогда пс4 Pro продал а аккаунт отдал
приятеля сыну. Спустя 3 года я купил пс5, поиграл некоторые игры,
выбил плашки в них и опять интерес полностью пропал. Из классных
игр для меня были только д2 и метро исход обновлённые версии.
Сейчас приставку опять отдал играть сыну приятеля , но он уже вырос
и интерес у него уже не в играх, хотя, по моей просьбе плашку добил
в horizon для меня. Игр на горизонте интересных для меня нет. Зимой
хорошенько наигрался. Пришло время брать плашки в других, реальных
проектах)
Vadim — 03.03.2024 в 11:56
Золотой охотник за трофеями
justboba, Сочувствую) У меня такое бывает, но ооочень
краткосрочно, неделю может максимум нынче. А так 30+ лет играю и не
надоедает. Правда более требователен стал намного)
apriorihuman — 03.03.2024 в 10:04
Бумажный охотник за трофеями
Всем привет!
В The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom тем временем набежало уже 95+ часов. Я давно открыл всю верхнюю карту, выбил себе всех помощников, раскачал стамину на максимум, уровень сердец пошел на второй уровень, почти не исследовал подземелья. А еще построил себе новый дом.
Закрывая сайды, убил дракона и левра. Основное открытие - в Зельду играть по гайдам максимально не интересно. То есть закрывать шрайны по готовой карте - отстой. Но без гайда найти большинство из них мне кажется просто невозможным. По гайду же скучно и воспринимается как максимальная рутина несмотря на то, что сами шрайны интересные. Видимо из-за этого поделки от Юбисофт для многих не вызывают вдохновения. Но тем не менее я закрыл все шрайны с поверхности.
Сейчас приоритет №1 - закрывать сайды (и тут как раз помогут мне святилища для фасттревелов). Потом уже сеты какие особенно понравятся. Потом может быть решусь на шрайны в небесах (но не уверен). И уж потом главный босс. Так что веселья впереди еще тьма.
Продолжаю проходить Deep Rock Galactic: Survivor на стимдеке. Это жвачка вернула меня в ощущение Hades. Да, тут нет сюжетной обвязки, но как же быстро летит время внутри катки. Средняя катка длится 30 минут и все редко заканчивается на одной.
До следующей встречи!

В The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom тем временем набежало уже 95+ часов. Я давно открыл всю верхнюю карту, выбил себе всех помощников, раскачал стамину на максимум, уровень сердец пошел на второй уровень, почти не исследовал подземелья. А еще построил себе новый дом.
Закрывая сайды, убил дракона и левра. Основное открытие - в Зельду играть по гайдам максимально не интересно. То есть закрывать шрайны по готовой карте - отстой. Но без гайда найти большинство из них мне кажется просто невозможным. По гайду же скучно и воспринимается как максимальная рутина несмотря на то, что сами шрайны интересные. Видимо из-за этого поделки от Юбисофт для многих не вызывают вдохновения. Но тем не менее я закрыл все шрайны с поверхности.
Сейчас приоритет №1 - закрывать сайды (и тут как раз помогут мне святилища для фасттревелов). Потом уже сеты какие особенно понравятся. Потом может быть решусь на шрайны в небесах (но не уверен). И уж потом главный босс. Так что веселья впереди еще тьма.
Продолжаю проходить Deep Rock Galactic: Survivor на стимдеке. Это жвачка вернула меня в ощущение Hades. Да, тут нет сюжетной обвязки, но как же быстро летит время внутри катки. Средняя катка длится 30 минут и все редко заканчивается на одной.
До следующей встречи!

Kegelban — 03.03.2024 в 10:21
Пластмассовый охотник за трофеями
Поиграл в волк ловит яица, говорят в конце мультик покажут.
Silent-hiller47 — 03.03.2024 в 14:50
Золотой охотник за трофеями
Kegelban, надо миллион очков набрать для мультика.
Yametekudasai — 03.03.2024 в 22:33
Начинающий охотник за трофеями
Makishima — 03.03.2024 в 11:03
Серебряный охотник за трофеями
Играл в неделю в:
Дейлики Стар Рейл и Геншин на смартфоне. Качал разных персов. Примерно со вторника забил на смолу и ее трату в Геншине. Просто нужные персы вкачаны на макс, а качать все подряд как-то неохота. У меня вообще не горит желание тратить смолу «по кд», абсолютно все равно на то, что теряю из-за этого. В Стар Рейле уже блин 3-4 события (братец Хану, потом с газетами событие, еще там два последних события новых, чистый вымысел блин сегодня последний день до смены, надо пройти) просто НЕ делаю, лень. Но зато местную «смолу» тратить стал по кд, когда опытным путем заметил, что «впрок» (там может копиться до 2400 единиц смолы сверху) смола копится дольше и меньше, чем стандартные 240 штук. То есть в Стар Рейл желательно раз в сутки тратить смолу, всё-таки.
Хартстоун на смартфоне - сижу там по 1-2 часа в день периодически.
Свич Олед - иногда играю в разные файтинги там, в офлайне, чисто подраться и попроводить разные комбы, ультимейты. Снова Dragon Ball FighterZ и так далее. Играл в какую-то демку зомби-игры. Там еще куча видео с живыми актерами в начале демки. Японская игра. Основной геймплей как - детективная визуальная новелла. В целом норм, музыка хорошая, арты норм, кадры с живыми актерами в стиле как новости в Резидент Ивл Ревелейшнс 1-2. Играл в Скайрим, но там эти ведьмы и спригганы перед лагерем Братьев Бури как-то быстро валят, плюс респавнятся, заразы. Нужно переделать прокачку и шмот. Да и вообще респавн конечно это жесть. Помнится на пк и псз легче было. Видимо я просто еще слабак по лвлу и качу (13й где-то) и набору зелий. Играл в демку Марио VS Данки Конг. Уж больно простая игра, даже если сложность поставил нормальную, а не детскую. Короче казуальщина. На скидонах стоит взять. Но за 6-7 кусков картридж - боже упаси. Пытался Hollow Knight дальше проходить. Но на свиче я на начале и чет не хочется играть, потому что на пс5 я там прошел прилично и очень много открыл и даже кучу боссов свалил. Короче скучаю по версии пс5, надо пс плюс чтобы играть в нее. Hollow Knight на большом телеке и с гарнитурой - это волшебно. Силксонг стоит брать ТОЛЬКО на пс5 или там бокс сериес икс. Ну или пк с геймпадом. На свиче не тянет играть. Хоть порт супер качества у Холлоу позволяет предположить, что и Силксонг там будет отлично выглядеть.
На пс5 и прочие консоли почти не было времени. Два дня в неделю удалось посидеть поиграть. Осваиваю купленные ранее в физе игры. Начал Дид Спейс Ремейк, Дид Айленд 2 и Каллисто. В планах все три пройти и потом Резидент 4, Рагнарек и Во Лонг играть. Надеюсь в этом месяце я кучу игр пройду. Очень шустро играются Дид Спейс и Каллисто. За 3-4 часа там можно: в Дид Спейс пройти до 4 главы, в Калллисто добраться до Изолятора. То есть в Дид Спейс ты уже 3-4 станции посетишь, а в Каллисто ты получишь стан баттон, пегаль, разные апгрейды, найдешь секретики разные, типа кабинета, где сидели эти сектанты во главе с новым директором. А вот Дид Айленд 2 там я один час наиграл - и за это время ты проходишь пролог. То есть открываешь первое безопасное место и встречаешь Ти Боуна. Немного пройдусь по всем трем играм впечатления:
1) Дид Спейс Ремейк - многое вырезали и изменили, добавили повестки с обоими полами, добавили сегменты нулевой гравитации, паззлов, расширили локации, добавили моменты без кислорода, сделали больше деталей на локациях, убрали голоса Ишимуры, испортили многие культовые моменты, очень спорно рекастнули ключевых нпс, сделали современную вариацию боевки, Айзек говорит без умолку, графика отличная, адаптация культовых верстаков и прочих объектов - годная, ветки побочных квестов Николь итп - сделаны хорошо и дают возможность привыкнуть к новым моделькам Николь и так далее. Некоторых некроморфов поломали и поменяли их ИИ, их-за чего они стали тупее. Везде есть плюсы и минусы - в целом это всё равно твердая 8ка. Просто это как бы не просто ремейк, а это перезапуск серии. Новая версия первой части. Оригинал останется на 10+ игрой. Ремейк это просто «новая версия».
2) Каллисто Протокол - сочная по графике игра, очень приятно слушать разные шумы, всякие крики и шорохи. Скофилд не разучился делать живое окружение. Пугать не разучился. Но есть куча минусов в плане моделек и декораций - монстров очень много похожих, одинаковые анимации часто встречаются (монстр за решеткой итп), но самое жесткое - это ОДНИ И ТЕ ЖЕ ТРУПЫ. Буквально по всей игре распихали одну и ту же модельку (даже колено одно и то же подогнуто) «мертвого» человека, просто используя разные вариации этого (костюм заключенного, костюм солдата, костюм охранника, костюм медика, «скин» зомби, версия без рук и ног, версия без рук и головы, ну и так далее). Это просто COPY-PASTE генерация. Положение тела иногда меняют (оборжался, когда увидел версию этого «тела», которую просто развернули так, чтобы «труп» лежал на животе спиной кверху, но положение и угол головы, а также подогнутое колено никуда не делись). Иногда подогнутую ногу отрезают (но после колена и всё равно видно сгиб коленного сустава). Взгляд трупа (если есть голова) - всегда один и тот же «отсутствующий» - смотрит куда-то прямо перед собой невидящим взглядом, иногда голову и глаза этого «единственного трупа» на всю игру прячут за какой-нибудь кепкой (почти панамка) или каской пехотинца, иногда у трупа изуродована часть лица (допустим, - мясо на месте левой части лица, включая глазницу). Но суть не меняется.
Есть только одна отличная моделька трупа - это версия, которая сделана для «вырезания» браслетов (местный способ получать аудио-логи), там тоже меняется чисто одежда, а труп лежит обычно спиной в миссионерской позе. И еще есть трупы монстров - тут больше вариаций, но часто монстр погибает и даже когда его весь испинаешь (способ получения лута) - не получишь лут, потому что тут есть система, что если у игрока переизбыток ресурсов и разных патронов и так далее, то ты не будешь даже видеть на трупе мерцающий лут. А лут на столах и прочих местах просто будет показан как «нет места». Тут какой-то дикий переизбыток ресурсов в игре. Даже не могу нормально сундуки лутать. По идее игра должна быть продумана так, что источники энергии всегда ровно столько, сколько может собраться до следующего верстака, где все это можно продать. Но нет - тут вечно «нет места». Игра как будто не продумана для игры на средней сложности. Думаю даже, что надо было сразу на Харде начинать. Раз такие пироги.
Графика конечно супер. Очень хорошо продумали движок и разные детали, пот, грязь, кровь на главном герое, пыль, ну и так далее. Монстры в целом норм. Когда уже надоедают одни мобы - игра тут же подкидывает новые типы или мутации. И хотя с точки зрения любого Резидент Ивла это просто мизер - по пальцам одной руки можно пересчитать (то что открывается за 3 часа игры до Изолятора - это а) обычный мутант; б) мутант слепой, с щупальцами, может заражать; в) мутант-лицо-на-щупальце, хватает за горло и тянет к себе; г) мутант-личинка, выпрыгивает откуда-то из стиральной машины итп и начинает жевать лицо протагониста), думаю там всего 10 версий монстров, максимум, включая боссов. Ну может 12. Но все равно - этого хватает. Локации спроектированы специально такими, чтобы бои ощущались сочными и мясными. Проблем с битвами у меня не возникало. Помирал пока что раза 4-5. Уклонения фрустрации не вызывают. Обычная гиммик-фича. Не знаю что все от нее так плевались. Любой игрок в Солз-игры такие фишки просто как орешек щёлкнет, не моргнув, и будет играть с комфортом.
У игры есть имитация «погружения» - игрок постоянно видит как главгер оглядывается, переминается с ноги на ногу, выглядит усталым, грязным и потным, сражается за свою жизнь, ну и так далее. Короче сделаны некие шаги на отождествление игрока с протагонистом, чтобы вызвать некое сопереживание.
В целом игрушка вышла бы конфеткой, но не дожали. Бешеные деньги были потрачены на движок и физику. Локации не дожали, трупы и декорации не дожали, есть всюду следы Copy-Paste. Сделали отличные нелинейные сегменты, но не развили их во что-то большее, в некоторых из них тупо сундук, который еще облутать нормально не можешь, потому что инвентарь заполнен, а бежать обратно к верстаку невозможно, потому что Элиас заблокировал лифт. Лифты одинаковые, лестницы в шахтах секретных ответвлений - одинаковые. Везде есть моменты, где встречается копипасты. На счастье Скофилд знает когда нужно делать смену локаций. И не успевает это надоесть. Игра слишком каморочная, чтобы успеть надоесть. Ощущение, что идеи столкнулись с возможностями и возможности оказались более тривиальными, чем идеи. А ведь есть КУЧА намеков на то, какой могла бы быть эта игрушка, если бы дожали. Я бы оценил на 7.5.
3) Дид Айленд 2 - поразительно, но игрушка уже слегка устарела по графике. Очень быстро дряхлеет движок. Модель повреждений просто феноменальная - можно увидеть сегменты раздробленных черепных пластин и колышущийся мозг с вытекающей мозговой жидкостью в проломленном черепе зомби, можно изучать анатомию тазобедренных суставов по трупу зомби, можно видеть кишки в порезах тела зомби, ну и так далее. Много вариаций. Единственное - способности не дожали. Играю за Дани и тут есть способность точного уворота с оглушением и потом в зависимости на что смотришь - хватаешь зомби за горло и дубасишь, либо бьешь по колену и ставишь на колени и дубасишь, ну и вот эти вариации повторяются часто и скучно. Но это начало игры и скилл-карт будет больше. Так что мои претензии пока голые.
Игрушка бодрая, озвучка и отношения между персонажами интересно сделаны. Я не увидел особой скуки. Стандартный сюжет. Единственное - нпс часто повторяют реплики. И еще есть нпс, которые могут болтать 3 минуты в ингейме, когда просто рядом пробегал и остановился на 3 секунды. И приходится это слушать, ждать. Порция трэша и лора. Разные теории как остановить зомби-апокалипсис и так далее. Еще бегаешь ищешь коллектиблз. Некоторые довольно занятные, например трейлер фильма с той актрисой (один из важных нпс) сделан забавно в виде аудиозаписи. Зомби очень грамотно спавнятся. Лутать удобно. Грамотно продумали как открываются запертые сегменты локаций и появляются новые волны зомби. В целом даже есть типа «загадки» - потушить канистрой с водой огонь, взять предохранитель, отнести туда-то установить, охранять ворота от зомби пока не закроются. Можно решить это 2-3 разными способами (тушить канистрой, либо просто поставить ее в огонь и она лопнет от жара и зальет водой огонь, либо швырнуть канистру в огонь, короче такие рудиментарные вариации). С квестовыми предметами тоже можно прикалываться - швырять предохранители в зомби, и так далее. Как бы тактику продумали и некое разнообразие. Которое подкрепляется революционной моделью повреждений зомби.
В целом игра хорошая вышла. Просто еще примерно 2-3 года и она устареет по графике. Имхо, все желающие должны уже в этом году поиграть, пока это еще выглядит сочно. Я вангую что возможно в новом поколении выйдет какой-нибудь ремастер с длц. Потому что такую игрушку надо облагородить внешне, чтобы шинковать было еще веселее.
Дейлики Стар Рейл и Геншин на смартфоне. Качал разных персов. Примерно со вторника забил на смолу и ее трату в Геншине. Просто нужные персы вкачаны на макс, а качать все подряд как-то неохота. У меня вообще не горит желание тратить смолу «по кд», абсолютно все равно на то, что теряю из-за этого. В Стар Рейле уже блин 3-4 события (братец Хану, потом с газетами событие, еще там два последних события новых, чистый вымысел блин сегодня последний день до смены, надо пройти) просто НЕ делаю, лень. Но зато местную «смолу» тратить стал по кд, когда опытным путем заметил, что «впрок» (там может копиться до 2400 единиц смолы сверху) смола копится дольше и меньше, чем стандартные 240 штук. То есть в Стар Рейл желательно раз в сутки тратить смолу, всё-таки.
Хартстоун на смартфоне - сижу там по 1-2 часа в день периодически.
Свич Олед - иногда играю в разные файтинги там, в офлайне, чисто подраться и попроводить разные комбы, ультимейты. Снова Dragon Ball FighterZ и так далее. Играл в какую-то демку зомби-игры. Там еще куча видео с живыми актерами в начале демки. Японская игра. Основной геймплей как - детективная визуальная новелла. В целом норм, музыка хорошая, арты норм, кадры с живыми актерами в стиле как новости в Резидент Ивл Ревелейшнс 1-2. Играл в Скайрим, но там эти ведьмы и спригганы перед лагерем Братьев Бури как-то быстро валят, плюс респавнятся, заразы. Нужно переделать прокачку и шмот. Да и вообще респавн конечно это жесть. Помнится на пк и псз легче было. Видимо я просто еще слабак по лвлу и качу (13й где-то) и набору зелий. Играл в демку Марио VS Данки Конг. Уж больно простая игра, даже если сложность поставил нормальную, а не детскую. Короче казуальщина. На скидонах стоит взять. Но за 6-7 кусков картридж - боже упаси. Пытался Hollow Knight дальше проходить. Но на свиче я на начале и чет не хочется играть, потому что на пс5 я там прошел прилично и очень много открыл и даже кучу боссов свалил. Короче скучаю по версии пс5, надо пс плюс чтобы играть в нее. Hollow Knight на большом телеке и с гарнитурой - это волшебно. Силксонг стоит брать ТОЛЬКО на пс5 или там бокс сериес икс. Ну или пк с геймпадом. На свиче не тянет играть. Хоть порт супер качества у Холлоу позволяет предположить, что и Силксонг там будет отлично выглядеть.
На пс5 и прочие консоли почти не было времени. Два дня в неделю удалось посидеть поиграть. Осваиваю купленные ранее в физе игры. Начал Дид Спейс Ремейк, Дид Айленд 2 и Каллисто. В планах все три пройти и потом Резидент 4, Рагнарек и Во Лонг играть. Надеюсь в этом месяце я кучу игр пройду. Очень шустро играются Дид Спейс и Каллисто. За 3-4 часа там можно: в Дид Спейс пройти до 4 главы, в Калллисто добраться до Изолятора. То есть в Дид Спейс ты уже 3-4 станции посетишь, а в Каллисто ты получишь стан баттон, пегаль, разные апгрейды, найдешь секретики разные, типа кабинета, где сидели эти сектанты во главе с новым директором. А вот Дид Айленд 2 там я один час наиграл - и за это время ты проходишь пролог. То есть открываешь первое безопасное место и встречаешь Ти Боуна. Немного пройдусь по всем трем играм впечатления:
1) Дид Спейс Ремейк - многое вырезали и изменили, добавили повестки с обоими полами, добавили сегменты нулевой гравитации, паззлов, расширили локации, добавили моменты без кислорода, сделали больше деталей на локациях, убрали голоса Ишимуры, испортили многие культовые моменты, очень спорно рекастнули ключевых нпс, сделали современную вариацию боевки, Айзек говорит без умолку, графика отличная, адаптация культовых верстаков и прочих объектов - годная, ветки побочных квестов Николь итп - сделаны хорошо и дают возможность привыкнуть к новым моделькам Николь и так далее. Некоторых некроморфов поломали и поменяли их ИИ, их-за чего они стали тупее. Везде есть плюсы и минусы - в целом это всё равно твердая 8ка. Просто это как бы не просто ремейк, а это перезапуск серии. Новая версия первой части. Оригинал останется на 10+ игрой. Ремейк это просто «новая версия».
2) Каллисто Протокол - сочная по графике игра, очень приятно слушать разные шумы, всякие крики и шорохи. Скофилд не разучился делать живое окружение. Пугать не разучился. Но есть куча минусов в плане моделек и декораций - монстров очень много похожих, одинаковые анимации часто встречаются (монстр за решеткой итп), но самое жесткое - это ОДНИ И ТЕ ЖЕ ТРУПЫ. Буквально по всей игре распихали одну и ту же модельку (даже колено одно и то же подогнуто) «мертвого» человека, просто используя разные вариации этого (костюм заключенного, костюм солдата, костюм охранника, костюм медика, «скин» зомби, версия без рук и ног, версия без рук и головы, ну и так далее). Это просто COPY-PASTE генерация. Положение тела иногда меняют (оборжался, когда увидел версию этого «тела», которую просто развернули так, чтобы «труп» лежал на животе спиной кверху, но положение и угол головы, а также подогнутое колено никуда не делись). Иногда подогнутую ногу отрезают (но после колена и всё равно видно сгиб коленного сустава). Взгляд трупа (если есть голова) - всегда один и тот же «отсутствующий» - смотрит куда-то прямо перед собой невидящим взглядом, иногда голову и глаза этого «единственного трупа» на всю игру прячут за какой-нибудь кепкой (почти панамка) или каской пехотинца, иногда у трупа изуродована часть лица (допустим, - мясо на месте левой части лица, включая глазницу). Но суть не меняется.
Есть только одна отличная моделька трупа - это версия, которая сделана для «вырезания» браслетов (местный способ получать аудио-логи), там тоже меняется чисто одежда, а труп лежит обычно спиной в миссионерской позе. И еще есть трупы монстров - тут больше вариаций, но часто монстр погибает и даже когда его весь испинаешь (способ получения лута) - не получишь лут, потому что тут есть система, что если у игрока переизбыток ресурсов и разных патронов и так далее, то ты не будешь даже видеть на трупе мерцающий лут. А лут на столах и прочих местах просто будет показан как «нет места». Тут какой-то дикий переизбыток ресурсов в игре. Даже не могу нормально сундуки лутать. По идее игра должна быть продумана так, что источники энергии всегда ровно столько, сколько может собраться до следующего верстака, где все это можно продать. Но нет - тут вечно «нет места». Игра как будто не продумана для игры на средней сложности. Думаю даже, что надо было сразу на Харде начинать. Раз такие пироги.
Графика конечно супер. Очень хорошо продумали движок и разные детали, пот, грязь, кровь на главном герое, пыль, ну и так далее. Монстры в целом норм. Когда уже надоедают одни мобы - игра тут же подкидывает новые типы или мутации. И хотя с точки зрения любого Резидент Ивла это просто мизер - по пальцам одной руки можно пересчитать (то что открывается за 3 часа игры до Изолятора - это а) обычный мутант; б) мутант слепой, с щупальцами, может заражать; в) мутант-лицо-на-щупальце, хватает за горло и тянет к себе; г) мутант-личинка, выпрыгивает откуда-то из стиральной машины итп и начинает жевать лицо протагониста), думаю там всего 10 версий монстров, максимум, включая боссов. Ну может 12. Но все равно - этого хватает. Локации спроектированы специально такими, чтобы бои ощущались сочными и мясными. Проблем с битвами у меня не возникало. Помирал пока что раза 4-5. Уклонения фрустрации не вызывают. Обычная гиммик-фича. Не знаю что все от нее так плевались. Любой игрок в Солз-игры такие фишки просто как орешек щёлкнет, не моргнув, и будет играть с комфортом.
У игры есть имитация «погружения» - игрок постоянно видит как главгер оглядывается, переминается с ноги на ногу, выглядит усталым, грязным и потным, сражается за свою жизнь, ну и так далее. Короче сделаны некие шаги на отождествление игрока с протагонистом, чтобы вызвать некое сопереживание.
В целом игрушка вышла бы конфеткой, но не дожали. Бешеные деньги были потрачены на движок и физику. Локации не дожали, трупы и декорации не дожали, есть всюду следы Copy-Paste. Сделали отличные нелинейные сегменты, но не развили их во что-то большее, в некоторых из них тупо сундук, который еще облутать нормально не можешь, потому что инвентарь заполнен, а бежать обратно к верстаку невозможно, потому что Элиас заблокировал лифт. Лифты одинаковые, лестницы в шахтах секретных ответвлений - одинаковые. Везде есть моменты, где встречается копипасты. На счастье Скофилд знает когда нужно делать смену локаций. И не успевает это надоесть. Игра слишком каморочная, чтобы успеть надоесть. Ощущение, что идеи столкнулись с возможностями и возможности оказались более тривиальными, чем идеи. А ведь есть КУЧА намеков на то, какой могла бы быть эта игрушка, если бы дожали. Я бы оценил на 7.5.
3) Дид Айленд 2 - поразительно, но игрушка уже слегка устарела по графике. Очень быстро дряхлеет движок. Модель повреждений просто феноменальная - можно увидеть сегменты раздробленных черепных пластин и колышущийся мозг с вытекающей мозговой жидкостью в проломленном черепе зомби, можно изучать анатомию тазобедренных суставов по трупу зомби, можно видеть кишки в порезах тела зомби, ну и так далее. Много вариаций. Единственное - способности не дожали. Играю за Дани и тут есть способность точного уворота с оглушением и потом в зависимости на что смотришь - хватаешь зомби за горло и дубасишь, либо бьешь по колену и ставишь на колени и дубасишь, ну и вот эти вариации повторяются часто и скучно. Но это начало игры и скилл-карт будет больше. Так что мои претензии пока голые.
Игрушка бодрая, озвучка и отношения между персонажами интересно сделаны. Я не увидел особой скуки. Стандартный сюжет. Единственное - нпс часто повторяют реплики. И еще есть нпс, которые могут болтать 3 минуты в ингейме, когда просто рядом пробегал и остановился на 3 секунды. И приходится это слушать, ждать. Порция трэша и лора. Разные теории как остановить зомби-апокалипсис и так далее. Еще бегаешь ищешь коллектиблз. Некоторые довольно занятные, например трейлер фильма с той актрисой (один из важных нпс) сделан забавно в виде аудиозаписи. Зомби очень грамотно спавнятся. Лутать удобно. Грамотно продумали как открываются запертые сегменты локаций и появляются новые волны зомби. В целом даже есть типа «загадки» - потушить канистрой с водой огонь, взять предохранитель, отнести туда-то установить, охранять ворота от зомби пока не закроются. Можно решить это 2-3 разными способами (тушить канистрой, либо просто поставить ее в огонь и она лопнет от жара и зальет водой огонь, либо швырнуть канистру в огонь, короче такие рудиментарные вариации). С квестовыми предметами тоже можно прикалываться - швырять предохранители в зомби, и так далее. Как бы тактику продумали и некое разнообразие. Которое подкрепляется революционной моделью повреждений зомби.
В целом игра хорошая вышла. Просто еще примерно 2-3 года и она устареет по графике. Имхо, все желающие должны уже в этом году поиграть, пока это еще выглядит сочно. Я вангую что возможно в новом поколении выйдет какой-нибудь ремастер с длц. Потому что такую игрушку надо облагородить внешне, чтобы шинковать было еще веселее.
Provisorus — 03.03.2024 в 11:56
Бронзовый охотник за трофеями
Makishima, В "Протокол Уклонисто" обязательно пройди
сюжетное ДЛЦ (правда оно платное), оно не очень длинное, на ласт
босс даже на нормале заставил понервничать.
Makishima — 03.03.2024 в 16:46
Серебряный охотник за трофеями
Provisorus, обязательно пройду. И длц Дид Айленда 2 тоже
куплю. Там трофеи в обоих играх интересные в длц списке трофеев.
Заинтересовало.
rynn — 03.03.2024 в 11:06
Металлический охотник за трофеями
Всем привет!
начну с того, что я наконец прошла bayonetta origins . закончила игру на отметке прохождения 82 или больше процента - мир наисследовала, сколько могла - в гайды было уже лезть лень.

После прохождению сюжетки открыли небольшой дополнительный эпизод за Жанну. Я с чего-то взяла, что в ответвлении про нее какой-то другой геймплей... но там оказались те же локации, геймплей и мини-история из прошлого Жанны
Ну норм. Забавно.


Вовремя прошла байонетту, потому что с озона-алика пришло марио. Периодически оттуда заказываю игры, но это первая моя китайская игра)))

Русский есть - это самое главное.
Выбрала принцессу Дейзи (хотя рэндом мне предложил тоадэтту =_=), потому что она Маргаритка - а это я

поигрываю по-тихонечку

Так-то начала марио, потому что хотела продолжить второе ДЛС Атомик харт . но там грузилось обновление.. а оно у меня в вк плей долго грузится

но обновление загрузилось, дополнение начала. сейчас в процессе прохождения второй трассы.. хорошо, что в фалл гайз не играла - соскучилась по побегушкам))))


и за ОДИН ДЕНЬ до попы с киви - я купила себе Томб райдеры в стим... не вынесла душа поэта)))
в общем, и без киви можно, конечно, в стиме покупать - но просто мне именно там показала подруга, как это делать..

так что прохожу томб райдер 1 и радуюсь.


пальцы сразу вспомнили управление на геймпаде - старое, любимое, самое удобное для меня)))
из небольших наблюдений отметила то, что Лара в тр 1 аутентично продолжает стрелять в труп, если не отпустить кнопку стрельбы)))
черное небо и чернота в дали в старых тр нравились мне больше - они рождали чувство бесконечности и даже как-то пугали...

Лара почему-то не кричит при падении с водопада.. там же высоко

и Тора можно развидеть))


буду дальше проходить по-тихоньку и держать в курсе)
За 96 р купила вк плей симулятор чушпана на пару часиков. примерно для таких игр я и покупала ноутбук
побегала в стиле слова пацана.. поугарала. но влепила 6, потому что это играбельно, но так себе) можно было и по-длинее игру сделать))


и еще покусилась на Алису из прошлого дайджеста
сначала скачала дэмку в стим, там не работал геймпад. я вся перематерилась, потому что на олдовой крестовине на клаве сейчас управлять как-то неудобно, еще ворчала, что игра без русского - да ну ее...
(мой любимый переводчик)))

Но потом скачала дэмку на сыче.
И там столкнулась с "танковым" управлением старым. вот в Ларе мне оно норм, а тут совсем не норм.. в общем, долго не могла понять, как поменять, но поменяла. еще, кстати, дэмка на сыче начинается с другого места, чем в стиме. ну, на сыче просто игра с самого начала. а в стиме один эпизод... но тоже недалеко от начала игры.


Так вот, на сыче она мне понравилась.. но цена в ешоп... еще и польские карты покупать с озона... я с досады раздела гг и стала бегать по особняку в боди х)) вся жизнь впереди - разденься и жди)))

Возможно, это был волшебный Алисин ритуал, потому что сегодня включаю игру но ноуте - и вуаля, геймпад работает!!!!
и меня даже уже так английский не стремает)) во истину, вспомни молодость) но пока не решилась брать за 400 р - подожду скидку) хотя, может и куплю... будет зависеть от настроения.
всем хорошей недели!
начну с того, что я наконец прошла bayonetta origins . закончила игру на отметке прохождения 82 или больше процента - мир наисследовала, сколько могла - в гайды было уже лезть лень.

После прохождению сюжетки открыли небольшой дополнительный эпизод за Жанну. Я с чего-то взяла, что в ответвлении про нее какой-то другой геймплей... но там оказались те же локации, геймплей и мини-история из прошлого Жанны
Ну норм. Забавно.


Вовремя прошла байонетту, потому что с озона-алика пришло марио. Периодически оттуда заказываю игры, но это первая моя китайская игра)))

Русский есть - это самое главное.
Выбрала принцессу Дейзи (хотя рэндом мне предложил тоадэтту =_=), потому что она Маргаритка - а это я


поигрываю по-тихонечку

Так-то начала марио, потому что хотела продолжить второе ДЛС Атомик харт . но там грузилось обновление.. а оно у меня в вк плей долго грузится

но обновление загрузилось, дополнение начала. сейчас в процессе прохождения второй трассы.. хорошо, что в фалл гайз не играла - соскучилась по побегушкам))))


и за ОДИН ДЕНЬ до попы с киви - я купила себе Томб райдеры в стим... не вынесла душа поэта)))
в общем, и без киви можно, конечно, в стиме покупать - но просто мне именно там показала подруга, как это делать..

так что прохожу томб райдер 1 и радуюсь.


пальцы сразу вспомнили управление на геймпаде - старое, любимое, самое удобное для меня)))
из небольших наблюдений отметила то, что Лара в тр 1 аутентично продолжает стрелять в труп, если не отпустить кнопку стрельбы)))
черное небо и чернота в дали в старых тр нравились мне больше - они рождали чувство бесконечности и даже как-то пугали...

Лара почему-то не кричит при падении с водопада.. там же высоко


и Тора можно развидеть))


буду дальше проходить по-тихоньку и держать в курсе)
За 96 р купила вк плей симулятор чушпана на пару часиков. примерно для таких игр я и покупала ноутбук

побегала в стиле слова пацана.. поугарала. но влепила 6, потому что это играбельно, но так себе) можно было и по-длинее игру сделать))


и еще покусилась на Алису из прошлого дайджеста
сначала скачала дэмку в стим, там не работал геймпад. я вся перематерилась, потому что на олдовой крестовине на клаве сейчас управлять как-то неудобно, еще ворчала, что игра без русского - да ну ее...
(мой любимый переводчик)))

Но потом скачала дэмку на сыче.
И там столкнулась с "танковым" управлением старым. вот в Ларе мне оно норм, а тут совсем не норм.. в общем, долго не могла понять, как поменять, но поменяла. еще, кстати, дэмка на сыче начинается с другого места, чем в стиме. ну, на сыче просто игра с самого начала. а в стиме один эпизод... но тоже недалеко от начала игры.


Так вот, на сыче она мне понравилась.. но цена в ешоп... еще и польские карты покупать с озона... я с досады раздела гг и стала бегать по особняку в боди х)) вся жизнь впереди - разденься и жди)))

Возможно, это был волшебный Алисин ритуал, потому что сегодня включаю игру но ноуте - и вуаля, геймпад работает!!!!
и меня даже уже так английский не стремает)) во истину, вспомни молодость) но пока не решилась брать за 400 р - подожду скидку) хотя, может и куплю... будет зависеть от настроения.
всем хорошей недели!
Sukharov — 03.03.2024 в 12:10
Металлический охотник за трофеями
rynn, современное управление в Ларе не, не понравилось?
rynn — 03.03.2024 в 12:14
Металлический охотник за трофеями
Sukharov, да я его даже не пробовала, если честно... я со
времен анниверсари скучала по старому управлению)))
Gorezkrut — 03.03.2024 в 13:41
PREMIUM
rynn, Я наконец то смог выцепить на озоне картридж с этой
байонеттой по адекватной цене (три с чем то тысячи), на неделе он
ко мне наконец то приехал (месяц ехал с Китая), так что когда
нибудь я до игры доберусь. Правда с учётом того что вышла финалка а
в апреле ронин хз когда, но доберусь обязательно 

rynn — 03.03.2024 в 14:14
Металлический охотник за трофеями
Gorezkrut, здорово!!! поздравляю!!! буду ждать впечатлений
от игры )
Raziel_77 — 03.03.2024 в 15:05
Металлический охотник за трофеями
Linda3 Again (ps1) - jrpg в стиле Phantasy Star 2-3, есть фанатская
английская версия на том сайте что опять даёт скачать без
регистраций и смс (с чем надо бы поторопиться наверное). Гугл
выдаёт этот сайт при запросе скачать английскую версию.
В начале неплохой мультик про метеор, который уничтожил планету. Потом за 8 лет до этого мы на этой планете получаем ковчег, что не завета, и указание бога - каждой твари по паре. В этой игре идёт время, это первое неудобство. Второе - монстров надо ловить, то есть за убитых не дают опыта. Деньги монстры не несут, надо продавать этих монстров или пускать их на мясо или шить из них одежду...
Такой себе из нас спасатель всего живого, впрочем вывезти их можно только на ковчеге не завета - после метеора они все помрут.
Люди кто хотел давно эвакуировался на кораблях куда-то. Но наш герой решил стать пилотом ковчега, мужского пола. Пилот женского пола зарегился в ковчеге до этого и эта наша подруга детства - Линда (которая в кубе опять). И это пацанка, с которой никто не хочет связываться - метеор пережить больше шансов.
И тут у нас целых три сценария, то есть игру надо пройти три раза с начала. Я пока прошёл только первый. А гайдов нету, конечно тут есть указания в игре куда идти по сюжету. Но надо ещё собрать квоту монстров, без этого ковчег не полетит (как и без завершения сюжета). Для этого надо шариться по полям и пещерам с башнями, да ещё и время года может иметь значение и даже погода.
Ах да - в нашем штабе висит календарь - новый каждый год, тут есть эротический контент (и не только на календариках - например во 2м сценарии девица в костюме зайки рассказывает как её босс в карты снял с неё этот костюм и дальше кое-что выиграл).
В начале неплохой мультик про метеор, который уничтожил планету. Потом за 8 лет до этого мы на этой планете получаем ковчег, что не завета, и указание бога - каждой твари по паре. В этой игре идёт время, это первое неудобство. Второе - монстров надо ловить, то есть за убитых не дают опыта. Деньги монстры не несут, надо продавать этих монстров или пускать их на мясо или шить из них одежду...
Такой себе из нас спасатель всего живого, впрочем вывезти их можно только на ковчеге не завета - после метеора они все помрут.
Люди кто хотел давно эвакуировался на кораблях куда-то. Но наш герой решил стать пилотом ковчега, мужского пола. Пилот женского пола зарегился в ковчеге до этого и эта наша подруга детства - Линда (которая в кубе опять). И это пацанка, с которой никто не хочет связываться - метеор пережить больше шансов.
И тут у нас целых три сценария, то есть игру надо пройти три раза с начала. Я пока прошёл только первый. А гайдов нету, конечно тут есть указания в игре куда идти по сюжету. Но надо ещё собрать квоту монстров, без этого ковчег не полетит (как и без завершения сюжета). Для этого надо шариться по полям и пещерам с башнями, да ещё и время года может иметь значение и даже погода.
Ах да - в нашем штабе висит календарь - новый каждый год, тут есть эротический контент (и не только на календариках - например во 2м сценарии девица в костюме зайки рассказывает как её босс в карты снял с неё этот костюм и дальше кое-что выиграл).