Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #351
Skorgron —


Наконец-то закончились мои мучения с платиной в Assassin’s Creed Mirage. Ближайшие пару лет я точно буду обходить стороной всё, что связано с Ассасинами – слишком нудно, шаблонно и неинтересно. Несмотря на то, что на полное прохождение у меня ушло менее 24 часов, игра мне успела порядком надоесть и реальное удовольствие от процесса я получал лишь первые 6-8 часов. Дальше началась обычная для Юбиков рутина со сбором всего и вся, а также вымучивание ситуационных трофеев. В Мираж напихали немало интересных механик, таких как возможность смешаться с толпой и совершить скрытное убийство, однако их ценность на среднем уровне сложности практически равна нулю и пользоваться этими механиками приходилось лишь для того, чтобы выбить тот или иной трофей. Возможно если играть на самом высоком уровне сложности, внутриигровые механики заиграют новыми красками, но тратить время на проверку этой гипотезы нет никакого желания. Прошёл, забыл и ладно.
Давно присматривался к соулслайку Steelrising и наконец решился окунуться в атмосферу альтернативной версии Французской революции. Король Людовик XVI создал армию автоматонов и держит в страхе весь Париж. Улицы усеяны трупами, а за каждым углом поджидают безумные машины, котовые разорвать в клочья любого, кто попадётся им на глаза. Вроде звучит интригующе и сеттинг игры выполнен неплохо, но после Lies of P, Steelrising смотрится очень бледно. Главная героиня – марионетка, которая не вызывает никаких эмоций. В игре полно багов из-за которых она стабильно вылетает по 2-3 раза за вечер. Графика уровня 2012 года. Одноклеточная боевая система. Очень сомневаюсь, что пойду на платину из-за того, что игру нужно пройти несколько раз и часть трофеев можно запороть по неосторожности или тупо пропустить.
Reveil привлекла моё внимание сразу, как только я увидел первый ролик. Без лишних спойлеров очень сложно рассказать о событиях, разворачивающихся в игре. Скажу лишь, что Reveil это психологический повествовательный триллер с неординарным сюжетом, который отлично погружает в сломанную психику несчастного человека. Сюжет можно пробежать за 3-4 часа, однако большего от проекта подобного жанра ожидать и не стоит. У немецкого разработчика получилась некая смесь Silent Hill от первого лица, Soma и Total Recall (1990). Более подробно о проекте можно почитать в обзоре.

Как только я написал в прошлом дайджесте, что у меня не получается закрыть даже один полноценный забег в Balatro, так это тут же случилось. И по окончании 8 раздач меня ждал сюрприз, игра автоматически переключилась на бесконечный режим. Сразу же начали проявляться такие карты, которых я до этого ни разу не видел. Оказалось, что в закромах карточного рогалика спрятана ещё куча интересного контента. Играю дальше, хотя обзор фактически готов.
Искал что-нибудь необычное для смартфона – наткнулся на Super Hot Mobile. Оригинал проходил на PC довольно давно, решил, что будет интересно перепройти, но эта версия для смартфонов оказалось какая-то неказистая. И уровни тут вообще не те, похоже разработчики просто выкинули сюжет, насобирали разных игровых ситуаций и прилепили сверху на экран рекламные баннеры. Денежка им капает, а играть в итоге не хочется...
В Helldivers II несколько раз натыкался на очень мощные партии игроков, с которыми было комфортно играть. Правда некоторые высокоуровневые десантники начинают маяться дурью. Например, один постоянно подбегал ко мне и включал эмоцию с обнимашками. Как только я пытался её активировать – он тут же бил прикладом. На третий раз я сам ударил его первым. Он даже включил микрофон и посмеялся, меня всё это тоже повеселило.
Пощупал сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Удивился, что для первых двух частей есть одна общая платина. В детстве я видел только версию первой игры, которая начинается в лесу, здесь же полноценный вариант с базой, уставленной танками. Среди бонусных материалов есть версия Snake's Revenge, к которой Кодзима не имеет отношения. Ей трофеев не досталось, а в полноценный сиквел Metal Gear 2: Solid Snake буду играть впервые.
Платины в первых трёх Metal Gear Solid довольно душные. Никогда не пытался их выбивать, но в двух олдскульных релизах на вид простой комплект. Оценки сложности на сайте даже до 4 баллов не дотянули, а продолжительность оценивается в 10+ часов. На вид сборник интересен именно бонусным контентом и тем, что всё свалили в кучу. Первая часть со всеми озвучками и версиями, графические новеллы присутствуют и т.д. Понятно, что у поклонников отдельно такие штуки наверняка уже давным давно есть, но у кого не было – вполне неплохой вариант. Жалко только, что перевода нет.
собрали 47 711 из 300 000 рублей
210 комментариев, 51 434 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Vadim — 09.03.2024 в 21:24
Золотой охотник за трофеями
Суммарно отыграл уже почти 40 часов в Final Fantasy:
Rebirth, при этом даже не пройдя половину игры! И мне точно
есть, что сказать про этот абсолютный шедевр и первого сильнейшего
претендента попадания в будущем в мой топ 3 игр поколения ПС5! Игр
такого уровня я не видел уже много лет, а JRPG вообще со времён
Персоны 5, но эта Финалка мне уже даже ближе! Трейлер со
Стэйт оф плей по Финалке идеально показывает весь масштаб и
эпичность всего, что в ней ждёт! Самое смешное, что за всё
отыгранное время я не видел и трети того, что показано в этом
трейлере! Но при этом были не менее масштабные и крышесносные
моменты. Поэтому не как любят делать в халтурных играх, когда
интересный эпичный старт, а потом скука и уныние. Здесь этот
уровень держится на протяжении всей игры и самое интересное у меня
чую ещё впереди, хотя уже того, что видел, достаточно на абсолютный
статус игры года без вариантов. Вот трейлер, кто не видел, а я
продолжу рассказ)
Вернёмся в древние времена. 13 часть Final fantasy. Патриарх верхнего интернета, тогда ещё активный за счёт бесконечных чемоданов на 12 из 10 сказал во время обзора 13, что выход игр этой серии всегда настоящий праздник. И глядя на трейлер той части это действительно выглядело самым лучшим праздником и воодушевляло в ожидании десятков часов приключений. Увы, 13 Финалка оказалась самой худшей во всей серии, хотя 16 часть приложила все усилия, что б отнять это звание у неё. Но суть в другом. 7-10 части взаправду дарили это ощущение! Ощущение, какой-то запредельно масштабной, красивой и невероятной сказочной истории, которую толком не могут повторить другие разработчики, особенно JRPG, и благодаря которым ты понимаешь почему ты любишь игровую индустрию всей душой! 7 была первой такой масштабной трёхмерной JRPG и для своего времени она была невероятной, с очень дорогими и зрелищными на те времена роликами, огромнейшим миром с тьмой локаций и глубокой длинной историей с топовыми событиями и одним из лучших и самых известных злодеев игровой индустрии - Сефиротом. И хотя вышедшая уже на ПС2 8 часть смогла ещё сильней завладеть моим сердцем и я всю её историю помню помню до сих пор, а стартовый видеоролик вообще покадрово, но 7 часть для меня всегда останется первой. Нет, не первой JRPG, ей стала занявшая особое место в моём сердце Secret of mana с Super nintendo, но вот именно такой JRPG, которая стала основой жанра, каким он остался и 25+ лет спустя с минимумом изменений.
И вот спустя многие годы, когда серия растеряла это невероятное ощущение и душу, так сказать, а заодно и лишила всех надежд на то, что это изменится, Скворечники совершили чудо и анонсировали ремейк. Да такого уровня, что даже Кэпком своими Резидентами удавятся от зависти, а другие разрабы вообще и рядом не стояли. Да, в серии были масштабные проекты и дальше, та же 15 часть и она была далеко не самой плохой, но это уже совсем "не та" Финалка и одна из причин - её делали другие люди, не обладающие столь же мощным талантом (если вообще хоть каким-то обладали), как Хиронобу Сакагути и компания, пусть и некоторые ветераны в ней учувствовали. Самое же ценное в ремейке, что у его руля встал Тэцуя Номура, которого все знают по отличной, пусть и немного спорной серии Kingdom Hearts. Но фишка в том, что он участвовал в разработке и оригинальной 7 части, поэтому к созданию ремейка привлекли по сути одного из её главных сценаристов, а заодно и множество других талантливых людей, работавших в те времена! Даже смогли вернуть одного из лучших композиторов японской индустрии - Набоу Уэмацу, поэтому музыка в ремейке и перерождении просто какая-то невероятная, настолько потрясающей и трогающей музыки я не слышал со времён Metal Gear Solid 5. Да, многие мелодии это переработка старых на каком-то запредельном уровне, но хватает и тьмы оригинальных композиций, многие из которых с вокалом и далеко не обычным!
И вот когда вышел Ремейк я снова почувствовал это давно забытое ощущения праздника от игр серии! Она на изи у меня заняла звание топ игры года, но всё же совсем идеальной я бы её не назвал, но вот что я увидел в Rebirth... к такому уровню и скачку качества я готов точно не был! Это как переход от хорошего Анчартеда 1 к реально шедевральному Анчартед 2! Один только масштаб чего стоит! Для сравнения - в ремейке я за 35 часов получил финальные титры. В оригинальной 7 части это заняло 70 часов (из которых события ремейка занимали 6) и это я ещё медленно играл так как английский язык плохо знал, да и был ребёнком. Здесь за почти 40 часов даже НЕ половина игры, я в середине 7 главы из 14, а финальные главы в играх серии обычно намного длинней. Тут дай бог за 80-90 бы уложиться и то если повезёт! Но знаете, я не люблю затянутые игры, многие и после 30 часов мне поднадоедают и я просто уже хочу финала. Но не в этом случае! Здесь я хочу, что б она вообще не кончалась и заодно сразу третью часть истории получить!) Про игровые механики я говорил в прошлый раз и что их чуть ли не в два раза больше, чем в первой части ремейка стало. Сейчас попробую объяснить в принципе по ощущениям в чём величие этой игры. Ну кроме банальных, но правдивых, что "сейчас так игры уже не делают" и "наконец достойная игра в одной из величайших игровых серий".
Персонажи. Вот уж чем всегда была божественна Финалка. И далеко не только 7. Они все чертовски яркие, запоминающиеся, интересные и проработанные. С узнаваемым характером и фишками поведения. Опять же, после 10 части их качество сильно упало, но всё же. И здесь таких персонажей какое-то запредельное количество! Ещё и просто тьма персов с первой части ремейка вернулись и в продолжении в самом лучшем и убойном виде, одна только Кирия чего стоит с её манией стать наёмником за наш счёт и с её шикарной рекламной песенкой в бою)) И вернулись не только герои, но и злодеи, плюс добавилось полно новых персов. До Винсента и Сида я ещё не дошёл, хоть и знаю, что играбельными они станут лишь в третьей части игры, но и без них отпадных героев хватает - Елена, моя любовь) Да и командирша на параде солдат обладает выдающимися... навыками))) И конечно же наша основная "банда", они всё такие же классные. 13-й волчара играбелен с начала игры и сцену с ним на корабле вы запомните надолго, давно я так не угарал!))) Взаимоотношения у них тоже усложнились, ещё и по той причине, что игра неспроста называется "перерождение". "Ремейк" закончился на первой части и в его конце нам ясно дали понять, что судьба изменилась и теперь нас ждёт неизвестная история. На данном этапе сюжета у меня пока ещё не настолько заметно, кроме мелких нюансов, а порядок локаций и событий остался тот же глобально, но вот то, что Сефирот явно хочет сделать Тифу врагом Клауда и портит их взаимоотношения, просто очевидно. Это вылилось в пачку мощных эмоциональных сцен в начале, где этому тупому Клауду хотелось настучать по башке. Но главное это конечно же масштаб, который начался с огромного прибрежного города, половину которого занимает огромная пушка. И этот парад солдат, в который мы "тайно" влились реально с сотнями НПС и показательными выступлениями, был одной из самых ярких и масштабных сцен в играх, что я видел за последние годы! Атмосфера, что у Шинры там целая армия передана на все 100%, а не как в JRPG, где "армия" будто 10 человек. И президент Шинры. Какой же теперь это шикарный и выдающийся персонаж!! Я хочу его видеть намного больше и надеюсь его не сольют так нелепо, как в оригинале! Он мне нужен до финала! Про Сефирота вообще молчу. По ремейку и перерождению намного понятней почему этот злодей стал знаковым для индустрии! Каждое его появление это событие и актёр озвучки у него как всегда на наивысшем уровне. Это как Король лич Артас, только от японских игр) Да, есть мегатупые сцены, на которых я жаловался на прошлой неделе. Но мегакрутых в 100 раз больше. Тут просто сильно чувствуется рука Номуры и порой юмор до уровня Киндом хартс опускается и это не всегда уместно, но и далеко не всегда плохо, плюс игра стала гораздо менее мрачной. По крайней мере кроме бандитов, раздражающих своей тупостью, других плохих персонажей я не видел. Остальные или восхищают или дико забавляют, как Юффи) О, эти её сценки самопредставления!) Божественно!) Бестолочь малолетняя) А сцена на пляже во время заката, боже, такой поглощающей потрясающей атмосферы я не ощущал не знаю сколько, мне сразу захотелось оказаться там и остаться навечно, просто шик)) Ну и всё это под трогательные диалоги. В атмосферу игра умеет на все 1000%. И конечно же боссы. Они всё такие же потрясающие, как в прошлой части, в несколько фаз и зрелищными роликами между ними, только у них меньше хп, поэтому бои уже не чувствуются душноватыми и перезатянутыми, просто идеальный баланс, пусть и из-за этого падает сложность немного, но не до дегенеративного уровня 16 части даже отдалённо.
Ну если с персонажами итак всё понятно и сюжет просто прекрасный, пусть уже и много переделок и окончательно о его уровне можно судить лишь после завершения игры (а в идеале и 3 части), то вот миниигры это просто отдельная тема! Какие же они крутые! Судя по ачиву их в районе 50!!! штук! Якудза, у тебя достойный конкурент) Но в отличии от душной якузды, где например, что б научиться играть в сёги надо перерывать пол инета и всё равно хрен поймёшь правила, тут берут простотой и насыщенностью. Игры недолгие, несколько минут, правила поймёт даже ребёнок, но вот пройти на высший ранг оооо, это достижение на многие часы и кучу убитых нервов и море фана) Одно только качание пресса Тифой чего стоит, достойное продолжение приседаний из первой части, только намного сложней! Некоторые часами пытаются взять высший ранг в нём. И каких миниигр только нет! Хотите тир как в 8 резиденте? Получите! Причём один на скорость, другой в первую очередь на точность. Любите Рокет Лиг? Получите футбол... животными, вместо машинок. И ворот 4 вместо 2) А вторая вариация это надо забивать определённые мячи в определённые ворота с максимумом препятствий на время. А ещё разработчики любят Фалл гайз и есть игры явно вдохновлённые им! Мотоцикл вернулся, как и Форт кондор из Интергрейд, только поменяв правила, но оставшись чертовски трудным. Аналог Гвинта, пусть и совсем с другими правилами, даже есть, и ближе к картам из 8 части. Только их делали умные люди, поэтому там по 3-5 партий на город, а не миллион в Ведьмаке 3, что к концу игры от них просто тошнит. Ещё и какой-то мрачный сюжет за ними стоит если пройти всё! И эти миниигры можно перечислять дико долго, я половину даже не видел ещё. Но то, что они настоящее золото в этой игре и не дают скучать - абсолютный факт! И требуют всех игровых навыков из разных игр чуть ли не всех известных жанров, из-за чего платина на изи взлетает по сложности до 8-9 баллов из 10. И конечно же ритм игра легендарных мелодий ФФ на пианино... стиками... И нужно 100% нот попасть на высший ранг. И вроде жесть сложно, но когда я слышу эту музыку я просто ловлю чистый кайф и плевать на всё остальное, хоть 100 раз их переиграть (хотя обычно хватает около 10 на первых порах). Единицы мелодий из игр я запоминаю на годы. Персона, Финалка 7, 8, Метал гир, Секрет оф мана, Герои, Варкрафт... и всё, больше я не могу уверенно назвать игры, где я отлично помню музыку и их мелодии дарят счастье, когда их слышу)
Открытый мир как я уже говорил здесь один из самых удобных в играх! Настолько быстрого и удобного перемещения по нему сложно найти. Все активности как минимум забавные и не напрягают совершенно. А учитывая насколько здесь масштабные и долгие закрытые сюжетные секции, как раз когда только начинаешь скучать по свободе, получаешь следующую секцию этого мира. Только устаёшь от него, добро пожаловать в длительный сюжет. А миниигры вообще везде, что в открытом мире, что нет. Супер! Ну и никуда не делся ВР мир с боевыми испытаниями, кто хочет побеждать в потных боях за награды. В игре читал даже арена боевая есть, но до неё не дошёл. Охота тоже присутствует, и боссы там умеют впечатлять.
И доп миссии! После худших в мире доп миссий в 16 части, здесь мы получили шикарные отжигающие приключения! Почти всегда забавные, весёлые, классные и если не всегда геймплейно, то хотя бы сюжетно и по диалогам, часто с эксклюзивными мелодиями и песенками для них, что вообще нонсенс для игр. Я их прохожу с удовольствием. И даже если парочка неудачных попадётся, то десяток шикарных полностью нивелирует этот минус. Это в 16 финалке 1 интересная доп миссия на 20 штук сверхубогих, здесь всё с точностью до наоборот.
Графика это отдельная тема. Самая красивая JRPG в мире. Изи. Точка, обсуждению не подлежит. Спорить с этим могут только люди с 1 извилиной) Детализация закрытых локаций поражает. Помещения проработаны на уровне лучших экзов Сони. Тьма мелочей, забавных деталей, отсылок, фансервиса. Глаз от игры радуется у меня ежесекундно, правда в режиме качества, пусть и с лагами... В режиме производительности мои глаза не выдерживают этого мыла и такого сильного падения качества картинки.
Минусов с прошлого дайджеста и жалобы на пару сверхубого поставленных сцен, новых не появилось. Если я и представляю себе идеальную игру, Final fantasy 7 rebirth будет соответствовать всем её критериям! Так что поздравляю себя с самым ярким и классным праздником в этом году - покупкой FF, и длиться у меня он будет месяц! В другие игры я не играл на этой неделе. Обычно я разбавляю проекты, когда чуть поднадоедают, и поигрываю в другое немного. Но не в данном случае! Я не могу устать от НАСТОЛЬКО крутой игры и пока я не получу в ней платину моя душа не будет спокойна!
Вернёмся в древние времена. 13 часть Final fantasy. Патриарх верхнего интернета, тогда ещё активный за счёт бесконечных чемоданов на 12 из 10 сказал во время обзора 13, что выход игр этой серии всегда настоящий праздник. И глядя на трейлер той части это действительно выглядело самым лучшим праздником и воодушевляло в ожидании десятков часов приключений. Увы, 13 Финалка оказалась самой худшей во всей серии, хотя 16 часть приложила все усилия, что б отнять это звание у неё. Но суть в другом. 7-10 части взаправду дарили это ощущение! Ощущение, какой-то запредельно масштабной, красивой и невероятной сказочной истории, которую толком не могут повторить другие разработчики, особенно JRPG, и благодаря которым ты понимаешь почему ты любишь игровую индустрию всей душой! 7 была первой такой масштабной трёхмерной JRPG и для своего времени она была невероятной, с очень дорогими и зрелищными на те времена роликами, огромнейшим миром с тьмой локаций и глубокой длинной историей с топовыми событиями и одним из лучших и самых известных злодеев игровой индустрии - Сефиротом. И хотя вышедшая уже на ПС2 8 часть смогла ещё сильней завладеть моим сердцем и я всю её историю помню помню до сих пор, а стартовый видеоролик вообще покадрово, но 7 часть для меня всегда останется первой. Нет, не первой JRPG, ей стала занявшая особое место в моём сердце Secret of mana с Super nintendo, но вот именно такой JRPG, которая стала основой жанра, каким он остался и 25+ лет спустя с минимумом изменений.
И вот спустя многие годы, когда серия растеряла это невероятное ощущение и душу, так сказать, а заодно и лишила всех надежд на то, что это изменится, Скворечники совершили чудо и анонсировали ремейк. Да такого уровня, что даже Кэпком своими Резидентами удавятся от зависти, а другие разрабы вообще и рядом не стояли. Да, в серии были масштабные проекты и дальше, та же 15 часть и она была далеко не самой плохой, но это уже совсем "не та" Финалка и одна из причин - её делали другие люди, не обладающие столь же мощным талантом (если вообще хоть каким-то обладали), как Хиронобу Сакагути и компания, пусть и некоторые ветераны в ней учувствовали. Самое же ценное в ремейке, что у его руля встал Тэцуя Номура, которого все знают по отличной, пусть и немного спорной серии Kingdom Hearts. Но фишка в том, что он участвовал в разработке и оригинальной 7 части, поэтому к созданию ремейка привлекли по сути одного из её главных сценаристов, а заодно и множество других талантливых людей, работавших в те времена! Даже смогли вернуть одного из лучших композиторов японской индустрии - Набоу Уэмацу, поэтому музыка в ремейке и перерождении просто какая-то невероятная, настолько потрясающей и трогающей музыки я не слышал со времён Metal Gear Solid 5. Да, многие мелодии это переработка старых на каком-то запредельном уровне, но хватает и тьмы оригинальных композиций, многие из которых с вокалом и далеко не обычным!
И вот когда вышел Ремейк я снова почувствовал это давно забытое ощущения праздника от игр серии! Она на изи у меня заняла звание топ игры года, но всё же совсем идеальной я бы её не назвал, но вот что я увидел в Rebirth... к такому уровню и скачку качества я готов точно не был! Это как переход от хорошего Анчартеда 1 к реально шедевральному Анчартед 2! Один только масштаб чего стоит! Для сравнения - в ремейке я за 35 часов получил финальные титры. В оригинальной 7 части это заняло 70 часов (из которых события ремейка занимали 6) и это я ещё медленно играл так как английский язык плохо знал, да и был ребёнком. Здесь за почти 40 часов даже НЕ половина игры, я в середине 7 главы из 14, а финальные главы в играх серии обычно намного длинней. Тут дай бог за 80-90 бы уложиться и то если повезёт! Но знаете, я не люблю затянутые игры, многие и после 30 часов мне поднадоедают и я просто уже хочу финала. Но не в этом случае! Здесь я хочу, что б она вообще не кончалась и заодно сразу третью часть истории получить!) Про игровые механики я говорил в прошлый раз и что их чуть ли не в два раза больше, чем в первой части ремейка стало. Сейчас попробую объяснить в принципе по ощущениям в чём величие этой игры. Ну кроме банальных, но правдивых, что "сейчас так игры уже не делают" и "наконец достойная игра в одной из величайших игровых серий".
Персонажи. Вот уж чем всегда была божественна Финалка. И далеко не только 7. Они все чертовски яркие, запоминающиеся, интересные и проработанные. С узнаваемым характером и фишками поведения. Опять же, после 10 части их качество сильно упало, но всё же. И здесь таких персонажей какое-то запредельное количество! Ещё и просто тьма персов с первой части ремейка вернулись и в продолжении в самом лучшем и убойном виде, одна только Кирия чего стоит с её манией стать наёмником за наш счёт и с её шикарной рекламной песенкой в бою)) И вернулись не только герои, но и злодеи, плюс добавилось полно новых персов. До Винсента и Сида я ещё не дошёл, хоть и знаю, что играбельными они станут лишь в третьей части игры, но и без них отпадных героев хватает - Елена, моя любовь) Да и командирша на параде солдат обладает выдающимися... навыками))) И конечно же наша основная "банда", они всё такие же классные. 13-й волчара играбелен с начала игры и сцену с ним на корабле вы запомните надолго, давно я так не угарал!))) Взаимоотношения у них тоже усложнились, ещё и по той причине, что игра неспроста называется "перерождение". "Ремейк" закончился на первой части и в его конце нам ясно дали понять, что судьба изменилась и теперь нас ждёт неизвестная история. На данном этапе сюжета у меня пока ещё не настолько заметно, кроме мелких нюансов, а порядок локаций и событий остался тот же глобально, но вот то, что Сефирот явно хочет сделать Тифу врагом Клауда и портит их взаимоотношения, просто очевидно. Это вылилось в пачку мощных эмоциональных сцен в начале, где этому тупому Клауду хотелось настучать по башке. Но главное это конечно же масштаб, который начался с огромного прибрежного города, половину которого занимает огромная пушка. И этот парад солдат, в который мы "тайно" влились реально с сотнями НПС и показательными выступлениями, был одной из самых ярких и масштабных сцен в играх, что я видел за последние годы! Атмосфера, что у Шинры там целая армия передана на все 100%, а не как в JRPG, где "армия" будто 10 человек. И президент Шинры. Какой же теперь это шикарный и выдающийся персонаж!! Я хочу его видеть намного больше и надеюсь его не сольют так нелепо, как в оригинале! Он мне нужен до финала! Про Сефирота вообще молчу. По ремейку и перерождению намного понятней почему этот злодей стал знаковым для индустрии! Каждое его появление это событие и актёр озвучки у него как всегда на наивысшем уровне. Это как Король лич Артас, только от японских игр) Да, есть мегатупые сцены, на которых я жаловался на прошлой неделе. Но мегакрутых в 100 раз больше. Тут просто сильно чувствуется рука Номуры и порой юмор до уровня Киндом хартс опускается и это не всегда уместно, но и далеко не всегда плохо, плюс игра стала гораздо менее мрачной. По крайней мере кроме бандитов, раздражающих своей тупостью, других плохих персонажей я не видел. Остальные или восхищают или дико забавляют, как Юффи) О, эти её сценки самопредставления!) Божественно!) Бестолочь малолетняя) А сцена на пляже во время заката, боже, такой поглощающей потрясающей атмосферы я не ощущал не знаю сколько, мне сразу захотелось оказаться там и остаться навечно, просто шик)) Ну и всё это под трогательные диалоги. В атмосферу игра умеет на все 1000%. И конечно же боссы. Они всё такие же потрясающие, как в прошлой части, в несколько фаз и зрелищными роликами между ними, только у них меньше хп, поэтому бои уже не чувствуются душноватыми и перезатянутыми, просто идеальный баланс, пусть и из-за этого падает сложность немного, но не до дегенеративного уровня 16 части даже отдалённо.
Ну если с персонажами итак всё понятно и сюжет просто прекрасный, пусть уже и много переделок и окончательно о его уровне можно судить лишь после завершения игры (а в идеале и 3 части), то вот миниигры это просто отдельная тема! Какие же они крутые! Судя по ачиву их в районе 50!!! штук! Якудза, у тебя достойный конкурент) Но в отличии от душной якузды, где например, что б научиться играть в сёги надо перерывать пол инета и всё равно хрен поймёшь правила, тут берут простотой и насыщенностью. Игры недолгие, несколько минут, правила поймёт даже ребёнок, но вот пройти на высший ранг оооо, это достижение на многие часы и кучу убитых нервов и море фана) Одно только качание пресса Тифой чего стоит, достойное продолжение приседаний из первой части, только намного сложней! Некоторые часами пытаются взять высший ранг в нём. И каких миниигр только нет! Хотите тир как в 8 резиденте? Получите! Причём один на скорость, другой в первую очередь на точность. Любите Рокет Лиг? Получите футбол... животными, вместо машинок. И ворот 4 вместо 2) А вторая вариация это надо забивать определённые мячи в определённые ворота с максимумом препятствий на время. А ещё разработчики любят Фалл гайз и есть игры явно вдохновлённые им! Мотоцикл вернулся, как и Форт кондор из Интергрейд, только поменяв правила, но оставшись чертовски трудным. Аналог Гвинта, пусть и совсем с другими правилами, даже есть, и ближе к картам из 8 части. Только их делали умные люди, поэтому там по 3-5 партий на город, а не миллион в Ведьмаке 3, что к концу игры от них просто тошнит. Ещё и какой-то мрачный сюжет за ними стоит если пройти всё! И эти миниигры можно перечислять дико долго, я половину даже не видел ещё. Но то, что они настоящее золото в этой игре и не дают скучать - абсолютный факт! И требуют всех игровых навыков из разных игр чуть ли не всех известных жанров, из-за чего платина на изи взлетает по сложности до 8-9 баллов из 10. И конечно же ритм игра легендарных мелодий ФФ на пианино... стиками... И нужно 100% нот попасть на высший ранг. И вроде жесть сложно, но когда я слышу эту музыку я просто ловлю чистый кайф и плевать на всё остальное, хоть 100 раз их переиграть (хотя обычно хватает около 10 на первых порах). Единицы мелодий из игр я запоминаю на годы. Персона, Финалка 7, 8, Метал гир, Секрет оф мана, Герои, Варкрафт... и всё, больше я не могу уверенно назвать игры, где я отлично помню музыку и их мелодии дарят счастье, когда их слышу)
Открытый мир как я уже говорил здесь один из самых удобных в играх! Настолько быстрого и удобного перемещения по нему сложно найти. Все активности как минимум забавные и не напрягают совершенно. А учитывая насколько здесь масштабные и долгие закрытые сюжетные секции, как раз когда только начинаешь скучать по свободе, получаешь следующую секцию этого мира. Только устаёшь от него, добро пожаловать в длительный сюжет. А миниигры вообще везде, что в открытом мире, что нет. Супер! Ну и никуда не делся ВР мир с боевыми испытаниями, кто хочет побеждать в потных боях за награды. В игре читал даже арена боевая есть, но до неё не дошёл. Охота тоже присутствует, и боссы там умеют впечатлять.
И доп миссии! После худших в мире доп миссий в 16 части, здесь мы получили шикарные отжигающие приключения! Почти всегда забавные, весёлые, классные и если не всегда геймплейно, то хотя бы сюжетно и по диалогам, часто с эксклюзивными мелодиями и песенками для них, что вообще нонсенс для игр. Я их прохожу с удовольствием. И даже если парочка неудачных попадётся, то десяток шикарных полностью нивелирует этот минус. Это в 16 финалке 1 интересная доп миссия на 20 штук сверхубогих, здесь всё с точностью до наоборот.
Графика это отдельная тема. Самая красивая JRPG в мире. Изи. Точка, обсуждению не подлежит. Спорить с этим могут только люди с 1 извилиной) Детализация закрытых локаций поражает. Помещения проработаны на уровне лучших экзов Сони. Тьма мелочей, забавных деталей, отсылок, фансервиса. Глаз от игры радуется у меня ежесекундно, правда в режиме качества, пусть и с лагами... В режиме производительности мои глаза не выдерживают этого мыла и такого сильного падения качества картинки.
Минусов с прошлого дайджеста и жалобы на пару сверхубого поставленных сцен, новых не появилось. Если я и представляю себе идеальную игру, Final fantasy 7 rebirth будет соответствовать всем её критериям! Так что поздравляю себя с самым ярким и классным праздником в этом году - покупкой FF, и длиться у меня он будет месяц! В другие игры я не играл на этой неделе. Обычно я разбавляю проекты, когда чуть поднадоедают, и поигрываю в другое немного. Но не в данном случае! Я не могу устать от НАСТОЛЬКО крутой игры и пока я не получу в ней платину моя душа не будет спокойна!
megaman05 — 09.03.2024 в 21:39
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, ну я хз,что-то меня открытй мир с башнями не
радует,сунули что бы величить время,лучше уж кишку как в фф7 ремейк
Vadim — 09.03.2024 в 22:08
Золотой охотник за трофеями
megaman05, Да упаси боже!! Даже меня эти кишки уже задушили
в первой части и за них не пинал ремейк только ленивый! А открытый
мир здесь идеальный. Он разбит на небольшие секции оптимальных
размеров, между которыми более закрытые огромные сюжетные локации
(которые тоже очень редко кишки) с эпичнейшим сюжетом на многие
часы. Это не какой-то хорайзон и ассасин, где в чуть ли не
бесконечноым открытом мире со временем можно от скуки умереть. И
открытый мир был и в оригинале, так что всё уместно.
megaman05 — 09.03.2024 в 22:24
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, как я писал мне этот открытый мир не нравится,он
какой-то бессмысленый,несколько квестов, остальное ненужное дрочево
для испытаний
Vadim — 09.03.2024 в 23:23
Золотой охотник за трофеями
megaman05, божечки, ты описал открытые миры 99% игр.
Выживачи не берём, это отдельная форма рака. "Осмысленные" открытые
миры это вымирающий вид - Элдер скролл, ММО, да Ведьмак 3. И почти
все игры с открытми мирами они только им и обладают, без нормальных
огромных сюжетных локаций, в отличии от игр серии ФФ.
Gorezkrut — 09.03.2024 в 23:47
Пластмассовый охотник за трофеями
megaman05, А можно пример "осмысленного" открытого мира?
megaman05 — 10.03.2024 в 00:46
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, осмысленный кем? в оригинале был отрытый мир но
только добежать до сюжетной точки и пару скретных лок,без
дрочева,да и там была ферма где надобыло выращивать определённых
чокобо,что бы перемещятся в воде и т.д.тут же это упростили
так же мне интересно как тут сделают полёт на корабле,хотя он будет наверное в третьей части,либо что скорей всего и его вырежут
так же мне интересно как тут сделают полёт на корабле,хотя он будет наверное в третьей части,либо что скорей всего и его вырежут
Gorezkrut — 10.03.2024 в 01:03
Пластмассовый охотник за трофеями
megaman05, ну ты говоришь, этот открытый мир бессмысленный.
Можно пример открытого мира со смыслом? В котором есть смысл?
Короче противоположный этому.
P. S. Я не играл, но по твоему описанию бессмысленный открытый мир был как раз в оригинале. Если в открытом мире нечего делать и он нужен только чтобы растягивать время между перебежками между сюжетными точками, то это звучит как бессмысленный открытый мир.
P. S. Я не играл, но по твоему описанию бессмысленный открытый мир был как раз в оригинале. Если в открытом мире нечего делать и он нужен только чтобы растягивать время между перебежками между сюжетными точками, то это звучит как бессмысленный открытый мир.
megaman05 — 10.03.2024 в 01:10
Бронзовый охотник за трофеями
megaman05 — 10.03.2024 в 01:26
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, дело в том, что это тупо либо ты идёшь по сюжет
либо дрочишь испытания,почему это нельзя было сделать по пути к
сюжету
да и тут грубо говоря не открытый мир, а распиленная карта на регионы
да перемещяться между регионами тоже не очень удобно сделали,найди ферму, заплати 300гил,нельзя было просто открыв карту сделать перемещение
да и тут грубо говоря не открытый мир, а распиленная карта на регионы
да перемещяться между регионами тоже не очень удобно сделали,найди ферму, заплати 300гил,нельзя было просто открыв карту сделать перемещение
Gorezkrut — 10.03.2024 в 01:38
Пластмассовый охотник за трофеями
megaman05, Твой вопрос звучит буквально как "почему в вашей
игре в открытом мире испытания рассованы по этому миру, а не
наставлены по сюжетной линии подряд как в линейной игре". Ответ:
потому что это игра в открытом мире, а не линейная игра. С какого
хрена опциональные развлечения открытого мира должны быть
обязательны и вписаны в сюжет. Назови мне хоть одну игру где так
сделано пожалуйста. В абсолютно любей игее в открытом мире что я
знаю активности на карте и сюжетные задания стоят особняком и не
мешают друг другу. И да, практически в любой такой игре можно
забить на открытый мир и идти тупо по сюжету, а если так нельзя,
это принято щас записывать игре в минус. Нахрена играть в игру в
открытом мире если его не исследовать это уже конечно другой
вопрос, оставлю обдумать его таким людям самостоятельно.
megaman05 — 10.03.2024 в 01:45
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, да даже в том же хорайзен2 более линейный открытй
мир ,да и там не по одной ферме, 1 деревне в регионе
не так, что ты зашёл в сюжетную кишку,а там уже другой регион
не так, что ты зашёл в сюжетную кишку,а там уже другой регион
Gorezkrut — 10.03.2024 в 01:59
Пластмассовый охотник за трофеями
megaman05, лол, и чем же открытый мир хорайзона более
линеен? Там несколько биомов, в каждом из которых так же раскиданы
точки интереса, от вышек-жирафов до всяких робко-цветочков. Даже в
сюжетную кишку для смена региона проходить не надо, кроме одного
случая с колыбелью Геи, прошёл границу и вот ты уже в другом
регионе. Разница по сути только в том что там биомы примыкает друг
к другу а в финалке они разделены сюжетной миссией.
Vadim — 10.03.2024 в 02:05
Золотой охотник за трофеями
megaman05, в Хорайзон 2 скучный типичный открытый мир почти,
который как-то вытягивает геймплей с роботами. К концу я прям не
мог, я последние миссии месяцы добивал, так как не мог заставить
себя вернуться в это уныние. Вот такой открытый мир мне даром не
нужен. Как и в Ассасинах. Сюжетная же постановка, как и почти всех
играх, где есть лишь открытый мир, где-то на уровне нуля. Говорящие
головы с редкими экшен анимациями. Финалка тут в миллион раз
превосходит эту хрень. Компактность и разные отдельные регионы это
абсолютный плюс открытого мира финалки
Vadim — 10.03.2024 в 01:47
Золотой охотник за трофеями
megaman05, Так не делай испытания. Иди напрямую по сюжету,
если у тебя какие-то высосанные из пальца проблемы с ним. Никто не
заставляет как ты сам же говоришь. Меня он устраивает на 100%, уж
явно лучше, чем во многих других играх с ним (не во всех конечно
же). Практически во всех играх с открытыми мирами сюжетные задания
стоят особняком. Или ты мечтаешь о "сюжетных" квестах "убей 10
мобов" типа как в 16 Финалке? Они тогда да, встроены в открытый
мир. Я понимаю, что тебе не хватает зачистки миллиона одинаковых
аванпостов, но к сожалению эта не та игра, здесь геймплейная
механика не располагает к их наличию. Единственное к чему реально
можно придраться, это к вышкам, так как они по сути открывают все
активности убивая смысл исследования. Но для выбивания платины
такое скорее благо)
megaman05 — 10.03.2024 в 01:49
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, я своё мнение высказал,думайте как хотите,я бы не
задрачивал если бы трофеи не привязали
Vadim — 10.03.2024 в 01:52
Золотой охотник за трофеями
megaman05, Логика на 100 баллов. Если б там не было
испытаний и не было б на это трофеев, вот тогда бы РЕАЛЬНО в нём не
было смысла. И почти все доп миссии ведут в открытый мир к тому же.
И я даж подумав соглашусь с комментом выше, что в оригинале 7
скорее в нём действительно не было никакого смысла. По сути кроме
случайных битв и перемещения между локами и фермы, которая мне
только проблемы доставила, там не было НИЧЕГО. Несколько секретиков
разве что, где без гайда не разберёшься. А кишки между городами
типа "открытого мира" это убивает всю атмосферу и скука, Тэйлз
серия не даст соврать. Кишкообразных JRPG миллион и лучше они от
этого не становятся, а таких, как Финалка, в жанре единицы.
DonkeyKong — 10.03.2024 в 00:16
Начинающий охотник за трофеями
Vadim, До чего дошла индустрия, когда ремейки зачастую
намного круче новых игр получаются.
Vadim — 10.03.2024 в 00:24
Золотой охотник за трофеями
DonkeyKong, Потому что игры раньше делались по другим
лекалам совсем и с огромным желанием разрабов сделать потрясающее
приключение в первую очередь. А ремейк по сути взял всё лучшее
оттуда и перенёс на современный лад и ожидаемо вышло просто
шикарно. Вон Резидент тоже очень неплохо справляется с подобным, но
всё ж масштаб совсем не тот явно.
DonkeyKong — 10.03.2024 в 12:33
Начинающий охотник за трофеями
Vadim, Раньше ТВОРИЛИ, а сейчас ЗАРАБАТЫВАЮТ
JeryKid — 10.03.2024 в 22:10
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, дошел до Космо Каньона, 60 часов, игра реально
шедевр, в Гонгаге проронил слезу за одного славного паренька, как
же хороша игра,эххх))))
Vadim — 10.03.2024 в 23:32
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Как же вы все далеко ушли -__- Я ток чокобо
накормил редькой для гонок) Блин, ща золотое блюдце развлечение, но
на харде представляю что за жесть в минииграх)
JeryKid — 12.03.2024 в 09:07
Бронзовый охотник за трофеями
Я просто из игры не вылезаю, при этом пылесосы все, все локации
зачищены)
Vadim — 12.03.2024 в 12:56
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Чёртова работа, я б тож не вылезал тогда) Я только
получил чокобо в горгронде)
JeryKid — 12.03.2024 в 13:12
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, если бы не работа, мы бы вряд-ли смогли позволить
себе этот шедевр, так что это необходимая плата за развлечения)
Vadim — 12.03.2024 в 14:25
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, С её нынешней ценой уж точно... -__- Ты отпуск взял
что ль?)
JeryKid — 13.03.2024 в 09:14
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, если бы, не, я по 5 дневке работаю и в эти 3
праздничных выходных я просто не вылезал из игры, нозавтра уезжаю в
деревню на 4 дня, так что думаю к моему приезду ты вообще уже игру
пройдешь)))
Vadim — 13.03.2024 в 12:08
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Ахах) Ну за 4 дня вряд ли конечно, уж ОЧЕНЬ она
большая, а я тож пылесошу, так как моя цель пройти с удовольствием
а не уныло пробежать как некоторые стримеры, пропустив половину
самого крутого контента.
JeryKid — 13.03.2024 в 22:25
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, так да, в ней столько всего, что даже тупо ради
сравнения с оригиналом хочется все пропылесосить)
Vadim — 14.03.2024 в 00:41
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Я ток джунгли закончил за день( И прошёл все ВР
испытания, там уже реал конченные и бесячие пошли. Например с
миндфлаером что его убить первым. Я усыплял, но там всё равно на
грани проиграл раза 4! Потом 3!!! оч сильных пары, и все то с
окаменением, то с выводом из строя, тоже еле еле убил с пачки
попыток. Да даж саммона местного убил с 4 раза ток при макс
ослаблении! Ох
JeryKid — 14.03.2024 в 23:20
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, с майндфлаером я даже на среднем пропотел)
На харде буду потом перепроходить, не стал сразу, хотел насладиться игрой, но в Гонгаге мне один босс пару раз подзатыльников надавал)
На харде буду потом перепроходить, не стал сразу, хотел насладиться игрой, но в Гонгаге мне один босс пару раз подзатыльников надавал)
Vadim — 15.03.2024 в 10:10
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, В Гонгаге стало сложно)) Я сразу, пока опыт и
мастерство есть)) Со временем сложно возвращаться)
Gorezkrut — 11.03.2024 в 13:31
Пластмассовый охотник за трофеями
DonkeyKong — 09.03.2024 в 21:36
Начинающий охотник за трофеями
- Император! Озари Светом Своим! Ибо темна ночь в чертогах
Хаоса..
- Кхм..Мистер Хайд.
- Защити разум силой Святой, дабы не впал я во искушение, и не познал тяжесть Греха..
- Мистер Ха-айд!
- Дай Силу, дабы не дрогнула моя длань карающая, и чтоб разбил я без промаха..
- Хайд, Ëп..!
- Исцели раны тяжкие, ниспошли аптечку животворящую, броню полную, да патроны для тяжëлого болтера не забудь...
- .. Опять его переклинило..
- Тихо, варп тебя побери! 10 хп осталось, не видишь, что ли! Кручусь, как ультрамариновая белка в колесе хаоса.. Уф! Всë. Зачистил. Аптечку! Аптечку дайте! Ироды..
- Боже, что это, кхм.., за пиксельная каша на экране?? Фух, у меня сейчас глаза вытекут..
- Молчи, еретик! Неисповедимы помыслы разработчиков, измысливших графический стиль сей, да и.... Трон с ними. Шутеры прекрасны во всех своих проявлениях.
- Ну почему. Мне, как доктору, очень даже исповедимы. Тупо не было бюджета нормальную графику сделать.
- Джекил!
- Внимательно слушаю.
- В глаз хочешь?
- Ой! Смотри, Хайд, новые пиксели появились! А этот вроде с пушкой какой-то!
- Это терминатор хаоса, невежда. А пиксель - это твой портативный половой орган.
- Кхм.. Прошу заметить, что данный упомянутый тобой орган принадлежит нам обоим..
- Прошу заметить, что под МОИМ управлением его размеры и силы вырастают до 12 терафлопс.
- Ой-вэй! Толку-то от твоих терафлопсов, если под них никто не делает мощные эксклюзивы! Где Гири шестые? Где Фэйбл? Где Свитки? Товарищ Филимонов, где игры?
- Не упоминай имя ЕГО всуе, богохульник! Ну, разбудил ты лихо во мне! Ох, разбудил! Сейчас будет тебе анафема! Согласно нашему Договору, Я, Хайд, контролирую сечас Тело! Так?
- Допустим.
- А теперь следи за руками, товарищ доктор. Я открываю окно. Беру со стола некий девайс, подозрительно похожий на некую портативную консоль от (прости меня, пресвятой Фил) Нинтендо..Рааазмахиваюсь.....
- Нет!! Хайд, ты...Ты не посмеешь!
- Да, Хайд - это я. И я посмею.
- Стой! А как же Метроид Прайм?! Самус Аран..Ты же любил еë!
- А что Прайм?! Что Самус-то? Да, у нас были чертовски приятные и довольно продолжительные отношения с этой милой чертовкой. Она знала, чем меня зацепить. Но это было пять прохождений назад, а твои краснозадые узкоглазые друзья даже и не думают выпускать ремастеры продолжений! Где Echoes? Где Corruption?
- Зато выйдет четвëртая часть! ... скоро.. возможно.., когда-нибудь. Она будет круче, чем эти ремастеры!
- Док, еë анонсировали ещë в 1905 году, когда самураи хотели использовать Самус Аран как ультимативное оружие против Российской Империи. Правда, они и так победили, поэтому на четвëртый Прайм забили. А потом просто забыли.
- Если...то есть Когда Она выйдет, я возьму еë для тебя на старте, за любой ценник!!
- Слово?
- Слово!
- Вот так нужно вести переговоры, доктор Джекил. Вот и ладушки. Да не трясись ты так, Боже мой. Не собирался я ничего выбрасывать, я ж Хайд. Самый адекватный из нас двоих.
- Кхе-кхе.. Абсолютли..
- Давай без сарказма. Я, что ли, в ясном уме и здравой памяти Марево на старте покупаю? На боксе по сравнению с твоей Ниной Петровной цены божеские ещë.
- Искусство бесценно, Хайд.
- Искусство, ëп, водопроводческое.... Ладно, Ересь сама себя не искоренит. Продолжу, пожалуй.. Ух, какой импакт сочный! Как еретики кровавыми шмëтками разлетаются!
Слушай, док, а что у тебя с Шион? Роковая красотка покорена? А, мистер бабник?
- Кхе-кхе.. Дорога к еë сердечку лежит сквозь длинный извилистый лабиринт, утыканный воот такими шипами. Мы с Алфенем пытаемся нащупать проход..
- Вы с Алфенем? Так ему ж триста лет в обед. Он что, за три века не научился тяночек соблазнять? Ну ладно он, у него, уж, поди, там всë заржавело за это время, но ты-то, Джекил, развратник со стажем..
- Я бы не назвал Шион тяночкой. Скорее, Снежной Королевой. Признаться, лично мне больше нравится Ринвелл..
- Шшш! Потише, дурилка! Она ж молоденькая ещë. Нас забанят сейчас!
- Я имел ввиду больше нравится как персонаж, разумеется. Как личность..
- Ага. Кто-кто, а я твою Личность знаю. Давай в целом про игру, тезисно. Понравилась тебе Tales?
- Кхм..По моему скромному мнению, в рамках жанра и серии получился весьма неплохой проект. Симпатичная картинка, симпатичные персонажи, симпатичный сюжет. Симпатичная боëвка, хоть и немного эпилептичная. В целом понравилось. К сожалению, это ни разу не Final Fantasy, сильно не тот уровень, и в бюджете сильная разница..
- Да что ты всë про бюджет. Я вот долблю хаоситов в Boltgun'е, стилизация под шутеры 90'х, пиксели, всё дела, а мне хорошо. Соскучился по таким вот простым одиночным шутанам, люблю жанр.
- А как же MW3? Battlefield 2042? Мультиплеер любимый твой.
- Колда надоела, про батлу лучше вообще не говорить, так надругаться над серией... Электроникам пора Экстерминатус устраивать. Надежда на Зампеллу жива пока, когда только выйдет..
- А я вот подумываю, не взять ли нам Dragon's dogma 2. Капком мы любим, Капком мы уважаем..
Вы будете моей Пешкой, мистер Хайд?
- Я буду твоим кем угодно, доктор Джекил, если ты соберëшь мне системник на i9 с 4080 ti. Мониторчик в 4К, да побольше. Надоело быть консолехолопом( .ПКболярином стать хочу! Там и шутеров больше..А, док?
Док, ты где?
Джекил!
Джеекиииил! .. Холера..
- Абонент временно недоступен -
- Кхм..Мистер Хайд.
- Защити разум силой Святой, дабы не впал я во искушение, и не познал тяжесть Греха..
- Мистер Ха-айд!
- Дай Силу, дабы не дрогнула моя длань карающая, и чтоб разбил я без промаха..
- Хайд, Ëп..!
- Исцели раны тяжкие, ниспошли аптечку животворящую, броню полную, да патроны для тяжëлого болтера не забудь...
- .. Опять его переклинило..
- Тихо, варп тебя побери! 10 хп осталось, не видишь, что ли! Кручусь, как ультрамариновая белка в колесе хаоса.. Уф! Всë. Зачистил. Аптечку! Аптечку дайте! Ироды..
- Боже, что это, кхм.., за пиксельная каша на экране?? Фух, у меня сейчас глаза вытекут..
- Молчи, еретик! Неисповедимы помыслы разработчиков, измысливших графический стиль сей, да и.... Трон с ними. Шутеры прекрасны во всех своих проявлениях.
- Ну почему. Мне, как доктору, очень даже исповедимы. Тупо не было бюджета нормальную графику сделать.
- Джекил!
- Внимательно слушаю.
- В глаз хочешь?
- Ой! Смотри, Хайд, новые пиксели появились! А этот вроде с пушкой какой-то!
- Это терминатор хаоса, невежда. А пиксель - это твой портативный половой орган.
- Кхм.. Прошу заметить, что данный упомянутый тобой орган принадлежит нам обоим..
- Прошу заметить, что под МОИМ управлением его размеры и силы вырастают до 12 терафлопс.
- Ой-вэй! Толку-то от твоих терафлопсов, если под них никто не делает мощные эксклюзивы! Где Гири шестые? Где Фэйбл? Где Свитки? Товарищ Филимонов, где игры?
- Не упоминай имя ЕГО всуе, богохульник! Ну, разбудил ты лихо во мне! Ох, разбудил! Сейчас будет тебе анафема! Согласно нашему Договору, Я, Хайд, контролирую сечас Тело! Так?
- Допустим.
- А теперь следи за руками, товарищ доктор. Я открываю окно. Беру со стола некий девайс, подозрительно похожий на некую портативную консоль от (прости меня, пресвятой Фил) Нинтендо..Рааазмахиваюсь.....
- Нет!! Хайд, ты...Ты не посмеешь!
- Да, Хайд - это я. И я посмею.
- Стой! А как же Метроид Прайм?! Самус Аран..Ты же любил еë!
- А что Прайм?! Что Самус-то? Да, у нас были чертовски приятные и довольно продолжительные отношения с этой милой чертовкой. Она знала, чем меня зацепить. Но это было пять прохождений назад, а твои краснозадые узкоглазые друзья даже и не думают выпускать ремастеры продолжений! Где Echoes? Где Corruption?
- Зато выйдет четвëртая часть! ... скоро.. возможно.., когда-нибудь. Она будет круче, чем эти ремастеры!
- Док, еë анонсировали ещë в 1905 году, когда самураи хотели использовать Самус Аран как ультимативное оружие против Российской Империи. Правда, они и так победили, поэтому на четвëртый Прайм забили. А потом просто забыли.
- Если...то есть Когда Она выйдет, я возьму еë для тебя на старте, за любой ценник!!
- Слово?
- Слово!
- Вот так нужно вести переговоры, доктор Джекил. Вот и ладушки. Да не трясись ты так, Боже мой. Не собирался я ничего выбрасывать, я ж Хайд. Самый адекватный из нас двоих.
- Кхе-кхе.. Абсолютли..
- Давай без сарказма. Я, что ли, в ясном уме и здравой памяти Марево на старте покупаю? На боксе по сравнению с твоей Ниной Петровной цены божеские ещë.
- Искусство бесценно, Хайд.
- Искусство, ëп, водопроводческое.... Ладно, Ересь сама себя не искоренит. Продолжу, пожалуй.. Ух, какой импакт сочный! Как еретики кровавыми шмëтками разлетаются!
Слушай, док, а что у тебя с Шион? Роковая красотка покорена? А, мистер бабник?
- Кхе-кхе.. Дорога к еë сердечку лежит сквозь длинный извилистый лабиринт, утыканный воот такими шипами. Мы с Алфенем пытаемся нащупать проход..
- Вы с Алфенем? Так ему ж триста лет в обед. Он что, за три века не научился тяночек соблазнять? Ну ладно он, у него, уж, поди, там всë заржавело за это время, но ты-то, Джекил, развратник со стажем..
- Я бы не назвал Шион тяночкой. Скорее, Снежной Королевой. Признаться, лично мне больше нравится Ринвелл..
- Шшш! Потише, дурилка! Она ж молоденькая ещë. Нас забанят сейчас!
- Я имел ввиду больше нравится как персонаж, разумеется. Как личность..
- Ага. Кто-кто, а я твою Личность знаю. Давай в целом про игру, тезисно. Понравилась тебе Tales?
- Кхм..По моему скромному мнению, в рамках жанра и серии получился весьма неплохой проект. Симпатичная картинка, симпатичные персонажи, симпатичный сюжет. Симпатичная боëвка, хоть и немного эпилептичная. В целом понравилось. К сожалению, это ни разу не Final Fantasy, сильно не тот уровень, и в бюджете сильная разница..
- Да что ты всë про бюджет. Я вот долблю хаоситов в Boltgun'е, стилизация под шутеры 90'х, пиксели, всё дела, а мне хорошо. Соскучился по таким вот простым одиночным шутанам, люблю жанр.
- А как же MW3? Battlefield 2042? Мультиплеер любимый твой.
- Колда надоела, про батлу лучше вообще не говорить, так надругаться над серией... Электроникам пора Экстерминатус устраивать. Надежда на Зампеллу жива пока, когда только выйдет..
- А я вот подумываю, не взять ли нам Dragon's dogma 2. Капком мы любим, Капком мы уважаем..
Вы будете моей Пешкой, мистер Хайд?
- Я буду твоим кем угодно, доктор Джекил, если ты соберëшь мне системник на i9 с 4080 ti. Мониторчик в 4К, да побольше. Надоело быть консолехолопом( .ПКболярином стать хочу! Там и шутеров больше..А, док?
Док, ты где?
Джекил!
Джеекиииил! .. Холера..
- Абонент временно недоступен -
megaman05 — 09.03.2024 в 21:50
Бронзовый охотник за трофеями
DonkeyKong, очень тяжело читать,поэтому не стал

Udav_spb — 09.03.2024 в 22:17
Бронзовый охотник за трофеями
Еще одна неделька пролетела.
На Плойке на этот раз было бедновато:
- Terminator: Resistance Enhanced - осталось попробовать погонять режим инфильтратора, но больше чем на 10мин меня не хватило.
То ли режим не интереный, то ли я подустал от игры пока проходил ее за прошедшую неделю.
- Tchia - перед удалением из Плюса решил дать ей второй шанс и снова не пошло.
Какая то муть и симулятор бюрократии - принеси что-то чтобы поговорить с вождем. И так несколько раз.
Я на вас жалобу подам на Госуслугах за коррупцию!
- SIFU - раздача нового Плюса на этой неделе.
Попробовал ее на самом низком уровне сложности и даже на нем мне дали прикурить в первом акте.
Игра весьма приятная - нравится угловатая графика, анимации ударов, арены поединков.
Точно буду пытаться проходить, пока что остановился перед первым боссом, он у меня заглючил на второй фазе боя когда арена в лес превращается (просто спрятался за деревьями и ничего не происходит, пошел на контрольную точку).
На Боксе и на ПК гонял интенсивнее:
- Halo 3 - завершил прохождение кампании.
Игра добротная, но сегодня уже устарела.
Рич мне понравился гораздо больше.
- Halo 2 - прошел улучшеную версию игры.
Тоже в целом неплохо. но старость еще сильнее ощущается.
Не помогает и улучшенная графика и красивые катсцены.
Плюс игра дольно длинная по сравнению с трешкой и Ричем, при том что она обрывается на полуслове.
- MechWarrior 5: Mercenaries - активно прохожу кампанию.
Игра уже ощущается однообразной, очень не хватает разнообразия сюжетных заданий, при том что сторонние контракты для репутации просто однообразные повторяющиеся карты.
У игры крепкая основая-скелет, но мяса на него нарастили катастрофически мало.
- SnowRunner - закончил сбор улучшений на Таймыре и закончил открывать все вышки.
Теперь на очереди Аляска.
- Dead Island 2 - продолжил играть в нее в коопе и немного в соло.
После нахождения огнестрела стало веселее, плюс таки поймал ритм игры и стало в-целом веселее.
- Remnant: From the Ashes 1 и 2 - во второй части заканчиваем прохождения в коопе параллельно проходя с товарищем миры друг друга.
У него выходим в мир корня, у меня в предоследний.
Первую часть поставил, думаю еще один забег в коопе после завершения второй части.
- Warhammer 40,000: Boltgun - новый ретрошутер.
Сравниваю его с Продеусом - играется практически так же.
Причем Продеус я играл на ПК (он на клавомыши лучше чувствуется) и Ваха тоже на ПК лучше заходит.
Буду проходить, но не спеша.
На Плойке на этот раз было бедновато:
- Terminator: Resistance Enhanced - осталось попробовать погонять режим инфильтратора, но больше чем на 10мин меня не хватило.
То ли режим не интереный, то ли я подустал от игры пока проходил ее за прошедшую неделю.
- Tchia - перед удалением из Плюса решил дать ей второй шанс и снова не пошло.
Какая то муть и симулятор бюрократии - принеси что-то чтобы поговорить с вождем. И так несколько раз.
Я на вас жалобу подам на Госуслугах за коррупцию!
- SIFU - раздача нового Плюса на этой неделе.
Попробовал ее на самом низком уровне сложности и даже на нем мне дали прикурить в первом акте.
Игра весьма приятная - нравится угловатая графика, анимации ударов, арены поединков.
Точно буду пытаться проходить, пока что остановился перед первым боссом, он у меня заглючил на второй фазе боя когда арена в лес превращается (просто спрятался за деревьями и ничего не происходит, пошел на контрольную точку).
На Боксе и на ПК гонял интенсивнее:
- Halo 3 - завершил прохождение кампании.
Игра добротная, но сегодня уже устарела.
Рич мне понравился гораздо больше.
- Halo 2 - прошел улучшеную версию игры.
Тоже в целом неплохо. но старость еще сильнее ощущается.
Не помогает и улучшенная графика и красивые катсцены.
Плюс игра дольно длинная по сравнению с трешкой и Ричем, при том что она обрывается на полуслове.
- MechWarrior 5: Mercenaries - активно прохожу кампанию.
Игра уже ощущается однообразной, очень не хватает разнообразия сюжетных заданий, при том что сторонние контракты для репутации просто однообразные повторяющиеся карты.
У игры крепкая основая-скелет, но мяса на него нарастили катастрофически мало.
- SnowRunner - закончил сбор улучшений на Таймыре и закончил открывать все вышки.
Теперь на очереди Аляска.
- Dead Island 2 - продолжил играть в нее в коопе и немного в соло.
После нахождения огнестрела стало веселее, плюс таки поймал ритм игры и стало в-целом веселее.
- Remnant: From the Ashes 1 и 2 - во второй части заканчиваем прохождения в коопе параллельно проходя с товарищем миры друг друга.
У него выходим в мир корня, у меня в предоследний.
Первую часть поставил, думаю еще один забег в коопе после завершения второй части.
- Warhammer 40,000: Boltgun - новый ретрошутер.
Сравниваю его с Продеусом - играется практически так же.
Причем Продеус я играл на ПК (он на клавомыши лучше чувствуется) и Ваха тоже на ПК лучше заходит.
Буду проходить, но не спеша.
mitri — 09.03.2024 в 22:52
Бронзовый охотник за трофеями
Опять кратко:
1) Наконец-то прошел дополнение про Юффи для FF7 Remake. Платину в основной игре взял аж три года назад (летит время...), так что пришлось заново привыкать к механикам, в итоге, когда все вспомнил, и начал втягиваться... пошли финальные титры. Всего две главы, это, конечно ни о чем (зато два часа просидел в испытании с ящиками, ага), но, по большому счету, перепроходить на харде и добивать ачивки в симуляторе желания не было. Приберегу силы на Rebirth уже.
2) Вот здесь совсем рандомная позиция - щелкнуло расчехлить Виту, пока дети занимали телевизор, в итоге буквально за 3 дня взял платину в никому не известном хардкорном раннере Kid Tripp, который опять-таки рандомно купил пять лет назад. Тогда прошел один раз, и забил, решив, что нервы дороже. А тут как-то втянулся, и выбил (сложность платины - 7-8/10). Бывает... Вообще, конечно, очень жаль, что одной из "гениальных" идей Сони касательно Виты было залочить ее под только один аккаунт. То есть с заблоченным ру стором купить что-либо на нее сейчас в цифре просто невозможно. Жаль.
1) Наконец-то прошел дополнение про Юффи для FF7 Remake. Платину в основной игре взял аж три года назад (летит время...), так что пришлось заново привыкать к механикам, в итоге, когда все вспомнил, и начал втягиваться... пошли финальные титры. Всего две главы, это, конечно ни о чем (зато два часа просидел в испытании с ящиками, ага), но, по большому счету, перепроходить на харде и добивать ачивки в симуляторе желания не было. Приберегу силы на Rebirth уже.
2) Вот здесь совсем рандомная позиция - щелкнуло расчехлить Виту, пока дети занимали телевизор, в итоге буквально за 3 дня взял платину в никому не известном хардкорном раннере Kid Tripp, который опять-таки рандомно купил пять лет назад. Тогда прошел один раз, и забил, решив, что нервы дороже. А тут как-то втянулся, и выбил (сложность платины - 7-8/10). Бывает... Вообще, конечно, очень жаль, что одной из "гениальных" идей Сони касательно Виты было залочить ее под только один аккаунт. То есть с заблоченным ру стором купить что-либо на нее сейчас в цифре просто невозможно. Жаль.
Vadim — 10.03.2024 в 10:21
Золотой охотник за трофеями
mitri, мне не зашла допа про юффи( мне не нравится боёвка за
неё и слишком перезатянутые боевые локации. Перс забавный, но это
всё, что можно сказать про сюжет. Ощущение, что оно существует
только для того, что б представить 2 новых злодеев игры, которые по
подсказкам зала были лишь в отдельном ответвлении 7 финалки про
Винсента.
Karim — 09.03.2024 в 22:55
Золотой охотник за трофеями
На неделе прошёл



STAR WARS: JEDI SURVIVOR (PS5)
Скажу сразу, что это образцовый сиквел, в котором все больше, круче, насыщеннее.
Сюжет строится вокруг стремления Кэла Кестиса навредить Империи и найти безопасное место для возрождения Ордена Джедаев. После финала Fallen Order прошло пять лет: герой стал опытнее, вступил в сопротивление и начал взаимодействовать с Со Геррерой, одним из лидеров мятежников.
За ушедший временной отрезок Кэл растерял свою команду. Гриз, Цере и Меррин покинули юного джедая. Борьба с Империей для них отошла на второстепенный план, поэтому они разбежались по далёким планетам галактики. Лишь юркий маленький дроид BD-1 остался вместе с хозяином. Цель Кэла не изменилась: молодой страж светлой стороны Силы пытается обнаружить место, где можно использовать найденный в предыдущей игре артефакт, вернуть к жизни Орден Джедаев и начать обучение юнлингов. Наша задача найти наших товарищей, чтобы создать команду, так как надвигается вселенское зло. Здесь много диалогов, болтовни со своими соратниками, необязательных встреч и их даже очень приятно слушать.
Появились полуоткрытые локации со свободой передвижения. Теперь игрока никак не ограничивают в перемещениях, поэтому ему не обязательно следовать основному квесту. Можно свернуть на неизвестную тропу для выполнения второстепенной цели или отправиться изучать локации в поисках различных предметов.
Также добавили большое количество разветвлений. Идём по любой доступной дороге и обязательно наткнёмся на коллекционный предмет, противника, необычное место или закрытую при первом посещении дверь. Таких «запертых» территорий стало больше: расплавленные и энергетические двери, материя и прочие механизмы. Отпереть их можно с помощью взрывающихся дроидов, амулета, лазеров, дротиков и других опций, поэтому после получения новых устройств придётся вернуться обратно для сбора всех доступных предметов.
Здесь вполне логично оставили предыдущие умения героя из первой части: дроид умеет взламывать тросы, Кэл бросать световой меч, прыгать и бегать без каких-то ограничений. Да, игроку доступно не так много приёмов, однако почти сразу у героя открываются базовые боевые стойки, которые изменяют хватку и работу меча: на одинарный, двусторонний и два одноручных. Позднее появится возможность использовать долгожданный бластер и переключить оружие на боковые лезвия, как у Кайла Рена в последней кинотрилогии.
Наибольшие изменения задели систему прокачки. Поначалу геймеры могут открыть дополнительные навыки и улучшить характеристики здоровья, силы и боевых умений Кэла, например, усилить лечение, повысить количество Силы героя или открыть особую способность. Позднее же появятся перки, с помощью которых можно усилить отдельный аспект: количество получаемого опыта, конкретные удары и другие менее значимые улучшения. Каждый перк занимает некоторое количество слотов, поэтому игрок не сможет активировать каждый их них. Придётся самостоятельно подбирать билд для себя.
Из плюсов скажу, что в Jedi Survivor потрясающая графика, кастомизация и музыкальное сопровождение. Внешний облик Кэла, окружение, вода и фоны проработаны до мельчайших деталей. Выходишь из очередной пещеры и постоянно невольно заглядываешься на красоты мира. К звуку и эффектам вообще нет никаких вопросов: всё на высшем уровне. И, если к оригиналу имелись вопросы по части отрубания конечностей, то теперь даже этот нюанс исправили.
Но вот с оптимизацией есть большие проблемы. Фризы, глюки, лаги не покидали меня всю игру. То герой застрянет, то квест заключит, то провалишься сквозь текстуры. Ну и чуть надоел бэктрекинг, карты огромные, точек быстрого перемещения немного.
И главный минус для многих я думаю, это отсутствие русского языка.
По трофеям ситуация следующая, тут вам и сюжетные, и боевые, и собирательные, и на прокачку, и на кастоматизацию. Все как по канону для игр с открытым миром. Собирашки вас будут душить, ровно как и некоторые испытания в Слезах Силы. Оцениваю на 4. По времени часов 35-40.
Не считая оптимизации, Star Wars Jedi: Survivor получилась элитарнейшим продолжением, которое правильно развивает наработки оригинала, продолжает сюжетную историю и учитывает предыдущие недочёты. Эта игра точно понравится фанатам «Звёздных войн» и может затянуть на многие часы нейтрального геймера. В остальном же здесь сработает такой же эффект, как с Hogwarts Legacy: при полном непонимании смысла в беготне мужика с синей палкой и отторжении сеттинга игроку вряд ли удастся получить такое же колоссальное удовольствие, как фанатам.
8 из 10



STAR WARS: JEDI SURVIVOR (PS5)
Скажу сразу, что это образцовый сиквел, в котором все больше, круче, насыщеннее.
Сюжет строится вокруг стремления Кэла Кестиса навредить Империи и найти безопасное место для возрождения Ордена Джедаев. После финала Fallen Order прошло пять лет: герой стал опытнее, вступил в сопротивление и начал взаимодействовать с Со Геррерой, одним из лидеров мятежников.
За ушедший временной отрезок Кэл растерял свою команду. Гриз, Цере и Меррин покинули юного джедая. Борьба с Империей для них отошла на второстепенный план, поэтому они разбежались по далёким планетам галактики. Лишь юркий маленький дроид BD-1 остался вместе с хозяином. Цель Кэла не изменилась: молодой страж светлой стороны Силы пытается обнаружить место, где можно использовать найденный в предыдущей игре артефакт, вернуть к жизни Орден Джедаев и начать обучение юнлингов. Наша задача найти наших товарищей, чтобы создать команду, так как надвигается вселенское зло. Здесь много диалогов, болтовни со своими соратниками, необязательных встреч и их даже очень приятно слушать.
Появились полуоткрытые локации со свободой передвижения. Теперь игрока никак не ограничивают в перемещениях, поэтому ему не обязательно следовать основному квесту. Можно свернуть на неизвестную тропу для выполнения второстепенной цели или отправиться изучать локации в поисках различных предметов.
Также добавили большое количество разветвлений. Идём по любой доступной дороге и обязательно наткнёмся на коллекционный предмет, противника, необычное место или закрытую при первом посещении дверь. Таких «запертых» территорий стало больше: расплавленные и энергетические двери, материя и прочие механизмы. Отпереть их можно с помощью взрывающихся дроидов, амулета, лазеров, дротиков и других опций, поэтому после получения новых устройств придётся вернуться обратно для сбора всех доступных предметов.
Здесь вполне логично оставили предыдущие умения героя из первой части: дроид умеет взламывать тросы, Кэл бросать световой меч, прыгать и бегать без каких-то ограничений. Да, игроку доступно не так много приёмов, однако почти сразу у героя открываются базовые боевые стойки, которые изменяют хватку и работу меча: на одинарный, двусторонний и два одноручных. Позднее появится возможность использовать долгожданный бластер и переключить оружие на боковые лезвия, как у Кайла Рена в последней кинотрилогии.
Наибольшие изменения задели систему прокачки. Поначалу геймеры могут открыть дополнительные навыки и улучшить характеристики здоровья, силы и боевых умений Кэла, например, усилить лечение, повысить количество Силы героя или открыть особую способность. Позднее же появятся перки, с помощью которых можно усилить отдельный аспект: количество получаемого опыта, конкретные удары и другие менее значимые улучшения. Каждый перк занимает некоторое количество слотов, поэтому игрок не сможет активировать каждый их них. Придётся самостоятельно подбирать билд для себя.
Из плюсов скажу, что в Jedi Survivor потрясающая графика, кастомизация и музыкальное сопровождение. Внешний облик Кэла, окружение, вода и фоны проработаны до мельчайших деталей. Выходишь из очередной пещеры и постоянно невольно заглядываешься на красоты мира. К звуку и эффектам вообще нет никаких вопросов: всё на высшем уровне. И, если к оригиналу имелись вопросы по части отрубания конечностей, то теперь даже этот нюанс исправили.
Но вот с оптимизацией есть большие проблемы. Фризы, глюки, лаги не покидали меня всю игру. То герой застрянет, то квест заключит, то провалишься сквозь текстуры. Ну и чуть надоел бэктрекинг, карты огромные, точек быстрого перемещения немного.
И главный минус для многих я думаю, это отсутствие русского языка.
По трофеям ситуация следующая, тут вам и сюжетные, и боевые, и собирательные, и на прокачку, и на кастоматизацию. Все как по канону для игр с открытым миром. Собирашки вас будут душить, ровно как и некоторые испытания в Слезах Силы. Оцениваю на 4. По времени часов 35-40.
Не считая оптимизации, Star Wars Jedi: Survivor получилась элитарнейшим продолжением, которое правильно развивает наработки оригинала, продолжает сюжетную историю и учитывает предыдущие недочёты. Эта игра точно понравится фанатам «Звёздных войн» и может затянуть на многие часы нейтрального геймера. В остальном же здесь сработает такой же эффект, как с Hogwarts Legacy: при полном непонимании смысла в беготне мужика с синей палкой и отторжении сеттинга игроку вряд ли удастся получить такое же колоссальное удовольствие, как фанатам.
8 из 10
TiR — 09.03.2024 в 23:16
Серебряный охотник за трофеями
Сунулся в демку новой Contra. Игра настоятельно попросила
подсоединить джойстик для удобства. Игра слеплена на Юнити, графика
полностью трехмерная, вполне приятная, но есть проблемки с
производительностью. По геймплею вроде как олдскул, но не зашло что
тридцать лет назад, что сейчас.

В ВР вернулся к Ultrawings 2. И пусть мультяшная графика не обманет - игра лютый хардкор. Как насчет пролетать точно сквозь круги и одновременно сбивать летающие дроны? Помимо сложности игра еще и очень длинная - свыше 300 заданий. В итоге бронза дает всего 0.1% прохождения, а золото 0.3%.

В мультиплеер до сих пор не совался, интереса все еще хватает и в сингле. Расстреливать корабельные пушки из ручного гранатомета, сидя в самолете, неожиданно весело.

На прохождение первой части ремастера Tomb Raider ушло 2 недели, столько же, похоже, уйдет и на вторую часть.

Здесь уже стало проблемой не искать сливающиеся с окружением ключи (часть ключей размером стали больше), а искать всякие кнопочки, которые открывают всякие неожиданные двери.

Вторая часть самая любимая из оригинальных, большей частью из-за локаций.
забавная пасхалка на нефтяной платформе

Современное управление хорошее, но недоработанное. Не хватает кнопки, при нажатии которой можно было делать шаги в сторону и отпрыгивать назад + бывают сбои управления в бою. Хотя отпрыгивать назад я научился и на современном управлении, но это скорее баг, а не фича.
Ну прям Анчартед

А еще у половины животных довольно убогие модельки.
Выглядит как шерстяной палас с клыками

Во второй части впервые появились файеры, дабы освещать темные участки. Только вот локации ремастера дополнительно освещены, в итоге файеров скопилось почти сотня штук, из них во всей игре пригодились всего 3-4.
оригинал

ремастер

В общем, чтобы игра из отличного ремастера стала идеальной, не хватает доработки управления, камеры и более выделяющихся из окружения предметов (ну и модельки противников бы допилить).
И вообще, какой извращенец придумал езду вперед на
, а назад на
?

В заключение последнее сравнение: вы только посмотрите на эту озлобленную мордаху Лариски...

... и на эту милую моську Ларочки!


В ВР вернулся к Ultrawings 2. И пусть мультяшная графика не обманет - игра лютый хардкор. Как насчет пролетать точно сквозь круги и одновременно сбивать летающие дроны? Помимо сложности игра еще и очень длинная - свыше 300 заданий. В итоге бронза дает всего 0.1% прохождения, а золото 0.3%.

В мультиплеер до сих пор не совался, интереса все еще хватает и в сингле. Расстреливать корабельные пушки из ручного гранатомета, сидя в самолете, неожиданно весело.

На прохождение первой части ремастера Tomb Raider ушло 2 недели, столько же, похоже, уйдет и на вторую часть.

Здесь уже стало проблемой не искать сливающиеся с окружением ключи (часть ключей размером стали больше), а искать всякие кнопочки, которые открывают всякие неожиданные двери.

Вторая часть самая любимая из оригинальных, большей частью из-за локаций.
забавная пасхалка на нефтяной платформе

Современное управление хорошее, но недоработанное. Не хватает кнопки, при нажатии которой можно было делать шаги в сторону и отпрыгивать назад + бывают сбои управления в бою. Хотя отпрыгивать назад я научился и на современном управлении, но это скорее баг, а не фича.
Ну прям Анчартед

А еще у половины животных довольно убогие модельки.
Выглядит как шерстяной палас с клыками

Во второй части впервые появились файеры, дабы освещать темные участки. Только вот локации ремастера дополнительно освещены, в итоге файеров скопилось почти сотня штук, из них во всей игре пригодились всего 3-4.
оригинал

ремастер

В общем, чтобы игра из отличного ремастера стала идеальной, не хватает доработки управления, камеры и более выделяющихся из окружения предметов (ну и модельки противников бы допилить).
И вообще, какой извращенец придумал езду вперед на

В заключение последнее сравнение: вы только посмотрите на эту озлобленную мордаху Лариски...

... и на эту милую моську Ларочки!

Gorezkrut — 09.03.2024 в 23:39
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет, сразу с ходу, Final Fantasy VII Rebirth одна из
лучших игр в моей жизни.
За неделю игры с прошлого дайджеста, я видел здесь так много всего, что я банально не знаю с чего начинать тут рассказ. Сейчас я на девятой главе, что, судя по трофеям за главы, чуть дальше середины, но такое ощущение что я прошёл за неделю игры три сразу, потому что ну не может быть в одной игре столько всего. Такое себе только разве что якудза может позволить.
Чтобы не заливать тут всё слюнями обожания, скажу сразу пару вещей что мне НЕ нравятся. Да, такие есть
Во-первых,
сюжет. Если честно, я ваще не отдупляю чо тут происходит. Все
куда-то идут, такое ощущение что сами не понимают куда и зачем, а
пока идут влипают в разное и выполняют заказы с доски объявлений и
играют в карты. От начала девятой главы у меня вообще истерика,
потому что ЧЕГОООООООО. Наркомания как она есть. Не то чтобы в
ремейке было всё кристально ясно, но тут как только начинается
сюжет, мне хочется только кричать в потолок. Надеюсь, Vadim
мне потом объяснит, он в оригинал играл и шарит 
Также, эээ... Как бы объяснить без сполйеров. В принципе, в ремейке тоже такое было, но иногда в рамках основного сюжета, ВНЕЗАПНО происходит какой-то твист, который отправляет персонажей по абсолютно внезапным левым делам, в абсолютно другую локацию, и нужно по итогу это было для того чтобы рассказать о прошлом одного из персонажей и тратится на это дело дохрена времени. Опять же, в самой ситуации нет ничего плохого, но от того насколько резко происходит смена ситуации и настроения начинает дёргаться глаз.
Вторая вещь, формально относится к сюжету и суперсубъективная - мне не нравится как по ходу сюжета мне постоянно дают в руку партию не из тех персонажей которыми мне хочется играть. И это даже не главная моя проблема, потому что ну в целом это окей (хотя чем лочить мне партию определёнными персонажами, лучше бы строили геймдизайн так, чтобы меня мотивировать её менять, если уж на то пошло), и такое было и в ремейке, но здесь меня это стало напрягать, потому что этот лок пати объяснялся очень идиотскими причинами) Причём в начале игры и тут такое было и было нормально, а потом началось... Ну просто пример из относительно близкого к началу сегмента, персонажам надо перебраться через горный перевал, так что они идут по горной тропе вверх. И Аэрис такая, ой я так устала, так ноги болят ну пипец. И вся пачка такая, ну ок, Аэрис устала, делаем так, Клауд ты остаёшься нянчится с Аэрис, Рэд, ты тоже, потому что пачка должна быть из трёх персонажей, а мы короче пойдём дальше на разведку. После этого Аэрис садится на скамеечку отдохнуть, остальная пачка уходит вверх по тропе, тут катсцена заканчивается, Аэрис сразу стоит на ногах и мы можем идти дальше. Блин, это так топорно и незатейливо, что я глазам своим не поверил если честно) Могли бы что-ли впихнуть какой нибудь диалог между персонажами, показать как они сидят отдыхают, время суток сменить, хоть что-нибудь, чтобы показать что прошло больше одной секунды, но нет
Потом похожая
фигня (но там хотя бы понятно что на самом деле времени прошло
много и ты даже знаешь конкретно сколько) повторяется ещё раз, но
уже с Клаудом 
Ну да ладно, это мелочь, к которой я докапываюсь, просто потому что до чего-то серьёзного тут докопаться не получится) Мне немножко по барабану вся эта замута с поисками Сефирота, потому что большую часть времени я залипаю в открытом мире и тут он один из лучших что я видел. Исследование локаций вводит в некое чувство потока, когда ты вроде идёшь к какой то конкретной точке, но по дороге постоянно что-то находишь и отвлекаешься на это. Разрабы очень хитро строят открытый мир, прикидываясь юбисософтовской дрочильней. Они ставят на карте ровно столько меток (в основном вышек, чего уж греха таить), чтобы игрок примерно понимал направление по которому идти, а когда он по этому пути пойдёт, будет постоянно натыкаться на вещи которые на карте не отмечены (и не будут даже после открытия вышки, потому что точек интереса на карте раза в три больше чем откроют все активированные вышки). А посещение этих мест может активировать ещё дополнительные места. В итоге, пропустить что-то почти невозможно и карта зачищается сама собой. Это высший пилотаж по дизайну дрочильни. Вышки, кстати, даже туман войны с карты не убирают, они нужны только для ориентирования на местности, хе. В общем, из того что я видел, ближе всего открытый мир тут к Призраку Цусимы, там примерно так же проходило исследование. Тут даже аналог лисичек есть - всякие попугаи или орлы (зависит от местности), которые ведут вас к точке интереса. Процесс очень залипательный, отлипать от него практически невозможно.
Очень, правда, хочу во всём этом обожании открытого мира игры докопаться также до одного её элемента, правда возможно я чего-то не понимаю в японском геймдизайне и возможно это зароляет и будет рабоать на харде, например или ещё где-то. Короче, остановки чокобо. В чём суть. На карте есть остановки чокобусов, если такую найти и починить, то, во-первых, она становится активной точкой для быстрого перемешения, во-вторых, за специальный ресурс можно отдохнуть на этой остановке и восстановить пачке всё хп и ману. Звучит разумно, но я вижу ровно 0 (ноль, зеро) причин пользоваться остановками как местами отдыха. Почему? Потому что на каждой локации есть хаб или типа того, куда можно сделать бесплатное быстрое перемещение, сесть там на бесплатную лавку и всё себе восстановить и потом телепортнуться назад к этой остановке и идти изучать локацию дальше. Причём кстати ресурс этот довольно редко встречается, я пользовался остановками по назначению может раза 3-5 за 76 часов игры и сейчас их у меня в инвентаре всего лишь десять штук. Их вроде бы можно покупать, их у торговцев, но за 9 глав у меня возникла ровно одна ситуация, когда у меня была активирована сюжетная миссия, а потому фасттревел был отключен, из-за чего я по пути к сюжетной точке воспользовался этой остановкой. Обычно же сюжет происходит на своих обособленных кишкообразных локах и там также расставлены халявные скамейки. Короче в чём прикол брать плату за использование остановок на нормале я не понял вообще, это делает их околобесполезными и только заставляет тратить время на телепорты туда сюда. Спасибо хоть загрузки быстрые. Может на харде это будет работать по-другому и тогда смысла в этом будет больше, посмотрим.
Локации, кстати, мало того что отличаются внешне (правда, архетипы стандартные, равнина, горы, шахты, джунгли, пустыня, ненавижу пустыни), имеют ещё почти всегда фишку, которая немного отличает её исследовани от других. Например, во-второй локации чокобо умеют лазить по отвесным скалам, поэтому там в горах куча проходов и секреток в них. В третьей локе Клауд получае себе Бэтрюк, поэтому появляются места куда можно добраться только с помощью этой приблуды, причём найти места крепления не всегда тривиальное дело.
Помимо зачистки открытого мира, есть ещё побочные квесты и мини-игры. Квесты забавные по ситуациям, в которые там попадаешь, но довольно нудные геймплейно, чаще всего это пойди принеси-убей. А вот мини-играм может и якудза позавидовать. Когда я дошёл до локации, которая ими забита, я проторчал там часов шесть, наверное в сумме. Гонки на чокобо - круче чем ваш креш тим рейсинг и марио карт вместе взятые
Вернули
покатушки на мотоцикле из ремейка, но доработали и сделали получше.
Есть челленджы по местному гвинту. Финальный челлендж выпил мне
нервы, а ведь потом полюбому откроется ещё какой-нибудь хардмод
этой телелеги, я этих разрабов знаю. Vadim, удачи тебе там
. Есть
местный файтинг, есть аналог колизея, блин дохрена всего есть. И
это ещё хард моды всего этого пока не открыты, так что веселья
будет ещё больше. Мои "любимые" разбей-коробки-челленджы тоже на
месте, "спасибо". Это просто офигенно, бегать там по этажам и
воображать на что ещё можешь наткнуться.
Карты, кстати, офигенные. Они мне очень напомиают гвинт, прям куча механик оттуда взята, но эта фишка с тем что три ряда поля у вас с противником одно на двоих и надо сделать чтобы у тебя было куда класть карты а него нет всё меняет. Поначалу игра казалась простенькой и примитивной и фишка с этими позициями и их уровнями, на которые можно класть карты не казалась прям решаюшей. Но чем дальше, тем больше механик у карт появляются и там блин можно целые разных архетипы колод собирать (правда все архетипы из гвинта и прочих ККИ, кек, но да ладно). Можно типа собрать колоду на повышении силы своих карт другими картами. Можно сделать колоду которая будет уничтожать карты соперника и тем самым бафать себя. Есть блин архетип который работает на уничтожении своих собственных карт, афиг. Соперники, кстати, дурачков из себя не корчат и игрока за дурачка не держат, поэтому чем дальше тем побеждать сложнее. В общем круто.
В общем, проводить время в этой игре безумно кайфово большую часть времени. Может быть, даже как нибудь закажу себе до кучи делюкс в коробочке. Стоит он правда неадекватных денег (12 с лишним тыщ в днс), но хочется такую игру иметь в стилбуке на полочке. Если задушу жабу, которая душит меня при виде такой цены, может как нибудь похвалюсь фоточками в будущем, но это неточно)
Всем спасибо за внимание, всем игр года!)










За неделю игры с прошлого дайджеста, я видел здесь так много всего, что я банально не знаю с чего начинать тут рассказ. Сейчас я на девятой главе, что, судя по трофеям за главы, чуть дальше середины, но такое ощущение что я прошёл за неделю игры три сразу, потому что ну не может быть в одной игре столько всего. Такое себе только разве что якудза может позволить.
Чтобы не заливать тут всё слюнями обожания, скажу сразу пару вещей что мне НЕ нравятся. Да, такие есть


Также, эээ... Как бы объяснить без сполйеров. В принципе, в ремейке тоже такое было, но иногда в рамках основного сюжета, ВНЕЗАПНО происходит какой-то твист, который отправляет персонажей по абсолютно внезапным левым делам, в абсолютно другую локацию, и нужно по итогу это было для того чтобы рассказать о прошлом одного из персонажей и тратится на это дело дохрена времени. Опять же, в самой ситуации нет ничего плохого, но от того насколько резко происходит смена ситуации и настроения начинает дёргаться глаз.
Вторая вещь, формально относится к сюжету и суперсубъективная - мне не нравится как по ходу сюжета мне постоянно дают в руку партию не из тех персонажей которыми мне хочется играть. И это даже не главная моя проблема, потому что ну в целом это окей (хотя чем лочить мне партию определёнными персонажами, лучше бы строили геймдизайн так, чтобы меня мотивировать её менять, если уж на то пошло), и такое было и в ремейке, но здесь меня это стало напрягать, потому что этот лок пати объяснялся очень идиотскими причинами) Причём в начале игры и тут такое было и было нормально, а потом началось... Ну просто пример из относительно близкого к началу сегмента, персонажам надо перебраться через горный перевал, так что они идут по горной тропе вверх. И Аэрис такая, ой я так устала, так ноги болят ну пипец. И вся пачка такая, ну ок, Аэрис устала, делаем так, Клауд ты остаёшься нянчится с Аэрис, Рэд, ты тоже, потому что пачка должна быть из трёх персонажей, а мы короче пойдём дальше на разведку. После этого Аэрис садится на скамеечку отдохнуть, остальная пачка уходит вверх по тропе, тут катсцена заканчивается, Аэрис сразу стоит на ногах и мы можем идти дальше. Блин, это так топорно и незатейливо, что я глазам своим не поверил если честно) Могли бы что-ли впихнуть какой нибудь диалог между персонажами, показать как они сидят отдыхают, время суток сменить, хоть что-нибудь, чтобы показать что прошло больше одной секунды, но нет


Ну да ладно, это мелочь, к которой я докапываюсь, просто потому что до чего-то серьёзного тут докопаться не получится) Мне немножко по барабану вся эта замута с поисками Сефирота, потому что большую часть времени я залипаю в открытом мире и тут он один из лучших что я видел. Исследование локаций вводит в некое чувство потока, когда ты вроде идёшь к какой то конкретной точке, но по дороге постоянно что-то находишь и отвлекаешься на это. Разрабы очень хитро строят открытый мир, прикидываясь юбисософтовской дрочильней. Они ставят на карте ровно столько меток (в основном вышек, чего уж греха таить), чтобы игрок примерно понимал направление по которому идти, а когда он по этому пути пойдёт, будет постоянно натыкаться на вещи которые на карте не отмечены (и не будут даже после открытия вышки, потому что точек интереса на карте раза в три больше чем откроют все активированные вышки). А посещение этих мест может активировать ещё дополнительные места. В итоге, пропустить что-то почти невозможно и карта зачищается сама собой. Это высший пилотаж по дизайну дрочильни. Вышки, кстати, даже туман войны с карты не убирают, они нужны только для ориентирования на местности, хе. В общем, из того что я видел, ближе всего открытый мир тут к Призраку Цусимы, там примерно так же проходило исследование. Тут даже аналог лисичек есть - всякие попугаи или орлы (зависит от местности), которые ведут вас к точке интереса. Процесс очень залипательный, отлипать от него практически невозможно.
Очень, правда, хочу во всём этом обожании открытого мира игры докопаться также до одного её элемента, правда возможно я чего-то не понимаю в японском геймдизайне и возможно это зароляет и будет рабоать на харде, например или ещё где-то. Короче, остановки чокобо. В чём суть. На карте есть остановки чокобусов, если такую найти и починить, то, во-первых, она становится активной точкой для быстрого перемешения, во-вторых, за специальный ресурс можно отдохнуть на этой остановке и восстановить пачке всё хп и ману. Звучит разумно, но я вижу ровно 0 (ноль, зеро) причин пользоваться остановками как местами отдыха. Почему? Потому что на каждой локации есть хаб или типа того, куда можно сделать бесплатное быстрое перемещение, сесть там на бесплатную лавку и всё себе восстановить и потом телепортнуться назад к этой остановке и идти изучать локацию дальше. Причём кстати ресурс этот довольно редко встречается, я пользовался остановками по назначению может раза 3-5 за 76 часов игры и сейчас их у меня в инвентаре всего лишь десять штук. Их вроде бы можно покупать, их у торговцев, но за 9 глав у меня возникла ровно одна ситуация, когда у меня была активирована сюжетная миссия, а потому фасттревел был отключен, из-за чего я по пути к сюжетной точке воспользовался этой остановкой. Обычно же сюжет происходит на своих обособленных кишкообразных локах и там также расставлены халявные скамейки. Короче в чём прикол брать плату за использование остановок на нормале я не понял вообще, это делает их околобесполезными и только заставляет тратить время на телепорты туда сюда. Спасибо хоть загрузки быстрые. Может на харде это будет работать по-другому и тогда смысла в этом будет больше, посмотрим.
Локации, кстати, мало того что отличаются внешне (правда, архетипы стандартные, равнина, горы, шахты, джунгли, пустыня, ненавижу пустыни), имеют ещё почти всегда фишку, которая немного отличает её исследовани от других. Например, во-второй локации чокобо умеют лазить по отвесным скалам, поэтому там в горах куча проходов и секреток в них. В третьей локе Клауд получае себе Бэтрюк, поэтому появляются места куда можно добраться только с помощью этой приблуды, причём найти места крепления не всегда тривиальное дело.
Помимо зачистки открытого мира, есть ещё побочные квесты и мини-игры. Квесты забавные по ситуациям, в которые там попадаешь, но довольно нудные геймплейно, чаще всего это пойди принеси-убей. А вот мини-играм может и якудза позавидовать. Когда я дошёл до локации, которая ими забита, я проторчал там часов шесть, наверное в сумме. Гонки на чокобо - круче чем ваш креш тим рейсинг и марио карт вместе взятые


Карты, кстати, офигенные. Они мне очень напомиают гвинт, прям куча механик оттуда взята, но эта фишка с тем что три ряда поля у вас с противником одно на двоих и надо сделать чтобы у тебя было куда класть карты а него нет всё меняет. Поначалу игра казалась простенькой и примитивной и фишка с этими позициями и их уровнями, на которые можно класть карты не казалась прям решаюшей. Но чем дальше, тем больше механик у карт появляются и там блин можно целые разных архетипы колод собирать (правда все архетипы из гвинта и прочих ККИ, кек, но да ладно). Можно типа собрать колоду на повышении силы своих карт другими картами. Можно сделать колоду которая будет уничтожать карты соперника и тем самым бафать себя. Есть блин архетип который работает на уничтожении своих собственных карт, афиг. Соперники, кстати, дурачков из себя не корчат и игрока за дурачка не держат, поэтому чем дальше тем побеждать сложнее. В общем круто.
В общем, проводить время в этой игре безумно кайфово большую часть времени. Может быть, даже как нибудь закажу себе до кучи делюкс в коробочке. Стоит он правда неадекватных денег (12 с лишним тыщ в днс), но хочется такую игру иметь в стилбуке на полочке. Если задушу жабу, которая душит меня при виде такой цены, может как нибудь похвалюсь фоточками в будущем, но это неточно)
Всем спасибо за внимание, всем игр года!)










DonkeyKong — 10.03.2024 в 00:05
Начинающий охотник за трофеями
Gorezkrut, Удаляй скриншоты, хотя бы тот, на котором Тифа и
Айрис. Не то Джекила сейчас хватит кондрашка от переизбытка
чувств.)
Мда, гляжу я на всë это великолепие и только одна мысль в голове - ХОЧУ.
Мда, гляжу я на всë это великолепие и только одна мысль в голове - ХОЧУ.
Vadim — 10.03.2024 в 00:33
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, С завтрашнего дня я тоже снова в строю в Финалке!
Пусть и на 2 дня(( Но зато потом 5 выходных и я постараюсь пройти
игру уже до следующего дайджеста!)
Gorezkrut — 10.03.2024 в 00:35
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, ну ты дошёл дальше чем я думал, раз рассказываешь про
мини игру с мотоциклом.
Ты где там щас?
Ты где там щас?
Vadim — 10.03.2024 в 02:00
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Нефига я не дошёл. В трейлерах видел) Я в горе)
Только мост опустил на рельсах и птичку на голову баррету нашёл)
Gorezkrut — 10.03.2024 в 02:04
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, уууу, жесть) Тебе Корел ещё исследовать и
исследовать, я уж молчу про золотое блюдо, хехехе. Ну видимо фора у
меня есть, хехехехе
Vadim — 10.03.2024 в 02:35
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, фора есть, но я 6 дней из 7 буду играть в финалку
до следующего дайджеста)) Хотя в блюдце точно застряну) Я так
понимаю блюдце у тя тоже не на 100% пока завершено?) И я ток
осознал с сюжетом, ты ж реал не понимаешь к чему всё идёт и что
герои попытаются остановить)) знание оригинала оч сильно влияет на
восприятия этого великолепного сюжета. А тут ещё и перемены будут
значительные и я их замечу) Зака конечно же не было в оригинальной
игре, он умер в финале кризис кор, он не пережил бой с сотней
солдат. Лучший друг Клауда и первая любовь Айрис про которого в
ремейке говорила.
Gorezkrut — 10.03.2024 в 09:51
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Да я нихрена не понимаю) Флешворварды с Заком (по
крайней мере мне кажется что это флешворварды, другого объяснения
что за херня эти вставки с Заком я не придумал, и вроде в начале
игры после куска с Заком было написано что типа события игры за три
года происходят до того что происходит с Заком) мне не дают
никакого понимания ситуации и вводят скорее во фрустрацию. Я знаю
что Зак должен быть мёртв, но он с какого то хрена жив и я не
понимаю почему (он выжил в ремейке кризис кора или что?) Короче
нихрена не понимаю. Сюжет как то прям очень для своих. Надежда
только на то что в конце объяснят и разжуют всё для таких как
я.
Ну я коненчо 24/7 играть не буду, но несколько часов после работы вполне) Давай догоняй)
Ну я коненчо 24/7 играть не буду, но несколько часов после работы вполне) Давай догоняй)
Vadim — 10.03.2024 в 10:05
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, с заком 2 варианта - флэш форвард или
мультивселенная, у Номуры бзик на эту тему судя по киндом Хартс. И
он не выживал в ремастере) но в оригинале никогда и призраков не
было, которые делали всё, что б держать сюжет финалки "в каноне" и
которых мы уничтожили в финале первой части)) чем должен закончится
сюжет второй части знают все, кто играли в оригинал, там слишком
мощный сюжетный твист был, который уже никогда не забыть. И походу
сюжет второй части будет строиться на том, что б этот твист
предотвратить.
Vadim — 10.03.2024 в 11:45
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, эта сцена должна быть в конце второй части, не
раньше)
Gorezkrut — 10.03.2024 в 12:04
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, ну так в игре показывают флешворварды через три года
после событий второй части по сути) мне кажется если бы сцена
должна была произойти она бы произошла в течение этих трёх лет, но
её как будто не было. Либо мультивселенная, да. Но как минимум в
одной ветке событий её так получается не было ахах, мне этого
достаточно
Vadim — 10.03.2024 в 13:52
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Что Номура намудрит можно лишь гадать. Он мастер
изврат всякий придумывать в сюжетах)
Gorezkrut — 10.03.2024 в 14:13
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, То что он наркоман я уже понял по тому что тут
творится в девятой главе. Не знаю насколько это соответствует тому
что было в оригинале, но я в очередной раз бился в истерике и
кричал в потолок 

Vadim — 10.03.2024 в 14:28
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Мне до неё долго. Я на 8 главе, но с минииграми
чую застряну)))) Ещё и лагает она ппц -__- ПС5 древнее железо -_-
Gorezkrut — 10.03.2024 в 14:31
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, у скверов руки из жопы, а не пс5 древнее железо)
Хорайзон чот не лагал, а там и графон покруче и локации обширный и
деталей на них не меньше
Vadim — 11.03.2024 в 03:05
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, число миниигр уже зашкаливает. Остальное на харде
будет? Чокобо с 1 раза прошёл всё. но это явно половина от силы.
Свой мариокарт прям сделали. Ещё бы боты такими слабыми не были.
Карты тож победил, но режим выживания подбешивает, у мя было так,
что НИ ОДНОЙ карты на пешку не было в 3 раунде и я тупо не смог
ходить( И там уже на удачу не прокатит как в одиночном раунде. Но у
мя всё ещё сильная колода. В общем 9 глава на конец. У мя ВЕСЬ день
с утра до вечера на 8 ушёл! Они сдурели?!) Хотя учитывая, что 6
глав до конца, шанс, что управлюсь за неделю небольшой, но есть.
Если главу в день осиливать, иногда 2. Всё ж самую миниигровую зону
прошёл по сути) С другой стороны там открытый мир опять...
Gorezkrut — 11.03.2024 в 06:51
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, что то добавится после сюжетного сегмента. Что то по
идее должно добавиться позже в поздних главах. Гонки точно должны
добавиться новые, так как на них есть ачивка которая не выпала пока
что. Режим выживания выпил у меня всё нервы, как я и написал в
дайджест. Тупо уже херня на удачу. Я уже начал колоду из интернета
собирать но даже это не помогло, победил в итоге своей которой
играю и модифицирую с начала игры, но уже как то случайно и на шару
получилось.
А так, Корел огромный регион, больше чем предыдущие и чем следующий. Каньон я пока не видел весь целиком, он тоже большой но не настолько по ощущениям. Открытый мир это да, это надолго) Джунгли заставили поплутать прежде чем я разобрался в локации и понял как там куда ходить. Каньон вообще вертикальный и там жопа. Я вчера пытался сыграть очередную песню с пианины, предпоследнюю, сломал себе мозги и руки, прошёл кое как не понял как, но А получил. Если последняя песня будет сложнее, готов признать что это хуже качалки.
А вообще да, игра вроде бы к концу идёт. Но ничо, ещё хард. Вот там будет весело я думаю.
А так, Корел огромный регион, больше чем предыдущие и чем следующий. Каньон я пока не видел весь целиком, он тоже большой но не настолько по ощущениям. Открытый мир это да, это надолго) Джунгли заставили поплутать прежде чем я разобрался в локации и понял как там куда ходить. Каньон вообще вертикальный и там жопа. Я вчера пытался сыграть очередную песню с пианины, предпоследнюю, сломал себе мозги и руки, прошёл кое как не понял как, но А получил. Если последняя песня будет сложнее, готов признать что это хуже качалки.
А вообще да, игра вроде бы к концу идёт. Но ничо, ещё хард. Вот там будет весело я думаю.
Vadim — 11.03.2024 в 09:56
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Пианино я уже баррета сыграть не смог. Но при
росте сложности пройти песни на 100% это может платину к 9 баллам
привести! Режим выживание я прошёл с 3 раза. Но там был пока 1
матч. Их явно намного больше. Вон основные карты были только изи.
Там ток хард интересно или ещё медиум будет? С гонками итак
очевидно, что будут, мы прошли 2 гонки серебра. А будет ещё
серебро? А где золото? А может ещё платина?) Ну учитывая, что
ачивки на 14 глав, то можно оценить когда конец. Хотя мож 15 глава
без номера, так бывает, но вряд ли) В общем нагнал я миниигры,
время открытого мира. Точно раньше меня пройдёшь Х) Карты пока
сверх проблем не доставляют, но у меня хорошая колода. Главное
разнообразие карт, что б максимальное число ситуаций покрыть.
Gorezkrut — 11.03.2024 в 10:29
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim,
На 100% не надо, достаточно получить ранг А, насколько я понимаю,
чтобы слепой челик выдал награду. Баррет был сложноват, но
выполним. Следующая жесть. Там уже практически по сути для каждой
руки своя партия и я физически не могу уследить за обеими
половинами и играть обеими руками сразу, сразу лажаю либо на одной
либо на другой. По сути то чего я с самого начала и боялся. После
кучи попыток у меня кое как получилось таки хоть как-то получить А,
но боюсь что последнюю песню я уже не вывезу. Там в каньоне ещё
будет мини-игра с чокобо которая тоже спалила мне анус. Если потом
ещё откроется её сложная версия я себе точно вены вырву
Я уже почти готов
признать что в этой финалке мини-игр больше чем в якудзе, что
немыслимо вообще-то 
Мне кстати почему то кажется что новые сложности мини-игр только на харде откроются) Типа как симулятор из ремейка, когда самые сложные бои появились ток на харде. Может оно и к лучшему. А может и тут откроются) Посмотрим.
Ну не факт, если ты ближайшие пару дней начнёшь задрить 24/7, то ты меня нагонишь, у меня фора 3 дня всего.
Моя колода говно, но мне впадлу гуглить хорошую. На шару кое как прохожу за несколько попыток и фиг с ним)


Мне кстати почему то кажется что новые сложности мини-игр только на харде откроются) Типа как симулятор из ремейка, когда самые сложные бои появились ток на харде. Может оно и к лучшему. А может и тут откроются) Посмотрим.
Ну не факт, если ты ближайшие пару дней начнёшь задрить 24/7, то ты меня нагонишь, у меня фора 3 дня всего.
Моя колода говно, но мне впадлу гуглить хорошую. На шару кое как прохожу за несколько попыток и фиг с ним)
Vadim — 11.03.2024 в 13:34
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Завтра я тоже работаю сутки(( И лишь потом буду
активничать( Меня спалила игра с Кактуарами. Вот такой тип мне
даётся всегда мегаплохо! Я еле еле 2 место взял
Gorezkrut — 11.03.2024 в 13:49
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim — 11.03.2024 в 14:57
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, В смысле? Они не анлокнулись? -__- Они на харде
что ль тока? Я думал чуть позже откроют -_- Зачистил пустыню,
только тонберри кинг остался. Удивительно, что убил Александра с 1
ослаблением. Он пока сильнейший саммон) Какусы оставлю на потом
-__- А то ток научусь, а к след разу забуду)
Gorezkrut — 11.03.2024 в 15:09
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, в подсказках пишут что в 12 главе. Я на девятой
вроде. Или десятой.
Vadim — 11.03.2024 в 15:39
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Как то ты слабовато оторвался) Я вообще-то на 9!)
Надеюсь она не на весь день как 8!)
Gorezkrut — 11.03.2024 в 17:19
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, локация не настолько большая. Нет, не на столько. Ну
короче гонгагу я прошёл и пошёл в следующую локу, я не помню уже чо
там по нумерации глав, не слежу, может я убавляю на единичку номер
главы,можешь глянуть у меня на странице за какую главу последняя
трофейка)
P. S. Проржался с мемчика, решил будет в тему его тут оставить

P. S. Проржался с мемчика, решил будет в тему его тут оставить

Vadim — 11.03.2024 в 17:52
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, До конца суть мема не уловил) Почему должна
ремейкнуть снова?) А я ток начал гонгагу, 1 квест сделал) Так что
ты на 1 локу впереди. А глава у мя до сих пор 9... О эта
вечность.
ЛОЛ! Я 4 мелодию со второй попытки на звезду прошёл Х)) Опыт не пропьёшь, я млин в хатсуне мику и бит сэйбер на эксперте песени могу пройти)) На их фоне, где надо 1000 нот за 4 минуты делать 140 нот за 1.5 это ни о чём Х)))) Но вот баррета так плохо звучит, что не получается) А то не проблема. Но звезда... Вдруг она нужна, не для красоты же)
ЛОЛ! Я 4 мелодию со второй попытки на звезду прошёл Х)) Опыт не пропьёшь, я млин в хатсуне мику и бит сэйбер на эксперте песени могу пройти)) На их фоне, где надо 1000 нот за 4 минуты делать 140 нот за 1.5 это ни о чём Х)))) Но вот баррета так плохо звучит, что не получается) А то не проблема. Но звезда... Вдруг она нужна, не для красоты же)
Gorezkrut — 11.03.2024 в 19:11
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, потому что к тому времени как закончат ремейкать
оригинал пройдёт столько времени что ремейк устареет и его опять
придётся ремейкать)
Ты сверхуман какой то, как ты это делаешь. Ближе всего к звезде я был на теме Тифы, но даже там умудрился зафейлиться в конце. Ну посмотрим как ты сыграешь на звезду песню из каньона, мистер эксперт в бит сейбере
Звезда нужна конечно. Чтобы на стратеге хвататься)
Ты сверхуман какой то, как ты это делаешь. Ближе всего к звезде я был на теме Тифы, но даже там умудрился зафейлиться в конце. Ну посмотрим как ты сыграешь на звезду песню из каньона, мистер эксперт в бит сейбере

Звезда нужна конечно. Чтобы на стратеге хвататься)
Gorezkrut — 11.03.2024 в 19:32
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Кароче) После того как ты сказал что тема баррета
тебе плохо даётся я решил добавить тебе немного мотивации
Я не знаю
как у меня получилось, но после песенки каньона тема баррета
кажется медленной и чертовски лёгкой песней) Кароче вот)

Vadim — 11.03.2024 в 19:37
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Я просто вроде где то трофей видел на то, что все
песни надо на звезду) Но это не точно Х))) Ну я тож прошёл баррета
на звезду, но раз 20 ушло((( Она намного хуже чокобовской( За
остальные у мя давно звезда легко получена. Осталось 2 песни...
Каньон и хз что)
Gorezkrut — 11.03.2024 в 19:50
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, "Сыграйте все шесть песен Piano Outreach Association
достаточно хорошо, чтобы получить вознаграждение."
Звучит как ранг А) я охерею звезду везде получать, у меня слишком мало полушарий в мозгу для такого) Если звезда везде нужна для платины то платина для меня не достижима будет. Ну либо придётся рядом маму посадить, мы с ней возьмём геймпад вдвоём и она будет исполнять партию для левого стика, а я для правового, другого способа я на вижу
Надеюсь до
такого не дойдёт
Звучит как ранг А) я охерею звезду везде получать, у меня слишком мало полушарий в мозгу для такого) Если звезда везде нужна для платины то платина для меня не достижима будет. Ну либо придётся рядом маму посадить, мы с ней возьмём геймпад вдвоём и она будет исполнять партию для левого стика, а я для правового, другого способа я на вижу


Vadim — 11.03.2024 в 22:12
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Гениально))) Не, ну если так звучит троф, тогда
скорей всего реал не надо)
Vadim — 12.03.2024 в 00:31
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Прошёл ту сюжетную часть, которой ты поражался) Я
тоже поразился) В том числе и скачку сложности!!! Я сдох сначала на
первом боссе в реакторе, потом кое-как его убил. Потом робота
завалил на последнем издыхании потребляя зелья пачками. Такой
проблемы у мя ещё ни разу не было в сюжетке! Вот они на харде ад
устроят 100%. Сам сюжет жесть конечно!) Конечно призраков в
оригинале не было, как и того, что случилось с Тифой. Это уже
Номура начал своё. В принципе лайфстрим это в лор входит и ключевое
влияние на финал оригинала оказало, так что тут они не придумали.
"Оружие" там тоже было и самые крутые сцены с ними ещё только
впереди. А вот сразиться с Ультима оружием вряд ли дадут в этой
части. Того мегабосса я в оригинале так и не убил. Но эти
призраки... Но всё равно порядок локаций и глобально сюжет всё ещё
следует оригиналу, но частных сюжетных перемен уже выше крыши и чую
в финале они будут глобальные и последняя часть совсем новая)
Романтическая часть пока непонятна. Дадут ли выбор? В оригинале
кончилось ничем по понятным причинам. Отношения с персами повлияют
на то, можно ли пойти на свидание в золотом блюдце с персом, но
повлияет ли это хоть на что-то глобально?) Клауд уже всех походу
готов поцеловать и одновременно)))
Gorezkrut — 12.03.2024 в 06:44
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Клауд блин бесит. Любовный треугольник нарочито
японский и тупой тоже бесит. Весь ремейк и половину ребёрта Клауд
ходил игнорил Тифу, которая пускала слюни на него и сам пускал
слюни на Айрис которая его игнорила потому что всё ещё пускает
слюни на погибше-пропашего Зака (с ним кстати кое что прояснилось,
но это спойлер) . Но как только с Тифой произошло то что произошло,
Клауд уже к ней полез целоваться, причём по сути на виду Юффи и
Аэрис которая в соседней комнате стояла и поскольку она не дура,
она явно понимала что происходит в комнате. И спойлер, но это не
помешало потом опять Тифе кидать свои тупорылые обидки Клауду, а
Клауду опять катить яйки к Аэрис. Как же меня бомбит с этого
гаремника. Осталось только добавить романс с Сефиротом для полного
счастья, так как мы отлично знаем что самая красивая девочка
ремейка это Сефирот.
Yametekudasai — 12.03.2024 в 08:48
Начинающий охотник за трофеями
Gorezkrut — 12.03.2024 в 09:07
Пластмассовый охотник за трофеями
Yametekudasai, Справедливо, но Клауд всё равно бесит.
Gorezkrut — 12.03.2024 в 09:45
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Ну и кстати нет, я не сдох) Но юзал зелки как не в
себя, как хилящие, так и фениксы. Я по моему потратил на робота
почти весь запас фениксов который накопил за игру , ахахахаха. Но
зато не переигрывал, да)
Vadim — 12.03.2024 в 11:49
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, У мя фениксов 50 штук, но я не потратил ни одного
в победном бое) Ну что Клауд метается это жесть, в оригинале мя
больше бесило из-за его помешанности на Айрис, что в итоге не
привело ни к чему. Будем надеяться, что в итоге Зак будет с Айрис,
а Тифа с Клаудом)
Gorezkrut — 12.03.2024 в 12:21
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim,
Пофиг) Нет смысла их экономить, один хрен на харде недоступны
будут.
Привело к тому что она умерла) Решила что лучше так, чем с Клаудом
Нененененененене. Нет. Я буду до конца надеяться что Клауд будет с Айрис
Раз начал
шипперить, буду идти до конца.
Я понимаю
что шансов на это мало, но таков путь 
Привело к тому что она умерла) Решила что лучше так, чем с Клаудом

Нененененененене. Нет. Я буду до конца надеяться что Клауд будет с Айрис



Vadim — 12.03.2024 в 12:57
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, А прикинь если тут другая система харда и
инвентарь не тронут?)
В идеале я бы предпочёл ВЫБОР) Но в JRPG это принято только в Персонах. Остальные все в каменном веке) Ну по крайней мере при достаточном параметре отношений с кем идти на свидание в золотом блюдце выбор будет)
В идеале я бы предпочёл ВЫБОР) Но в JRPG это принято только в Персонах. Остальные все в каменном веке) Ну по крайней мере при достаточном параметре отношений с кем идти на свидание в золотом блюдце выбор будет)
Gorezkrut — 12.03.2024 в 13:39
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim,
Тогда их всё равно нет смысла копить, так как я смогу насобирать и напокупать и даже накрафтить ещё (я систему крафта вообще игнорю по большей части, зачем то раз в 20 часов открываю эту менюшку, апаю несколько уровней крафта и забиваю ещё на 20 часов). Это вообще в целом бичь системы расходников, в любой игры абсолютно, ты постоянно их экономишь думая что используешь где-то потом когда-нибудь в важном моменте и потом всё равно не используешь и остаёшься в конце игры с полной сумкой хероты которую боялся юзать, хотя она помогла бы и мерзеньким чувством что ты не использовал весь потенциал механик и ограничивал себя непонятно зачем (в ремейке у меня так и было, поэтому тут я забил и юзаю всё что нахожу полезного и ничего не экономлю, даже приятнее играется на самом деле).
Ну и ремейк и ребёрт достаточно линейные игры, иногда дают какой то выбор, но влияние его настолько сильно что с таким же успехом могло бы его не быть. О том чтобы дали выбрать вайфу даже мечтать смысла нет. Максимум что мы заслужили выбрать с кем сходить на свидание) Это видимо единственная вещь на которую влияют отношения)
Тогда их всё равно нет смысла копить, так как я смогу насобирать и напокупать и даже накрафтить ещё (я систему крафта вообще игнорю по большей части, зачем то раз в 20 часов открываю эту менюшку, апаю несколько уровней крафта и забиваю ещё на 20 часов). Это вообще в целом бичь системы расходников, в любой игры абсолютно, ты постоянно их экономишь думая что используешь где-то потом когда-нибудь в важном моменте и потом всё равно не используешь и остаёшься в конце игры с полной сумкой хероты которую боялся юзать, хотя она помогла бы и мерзеньким чувством что ты не использовал весь потенциал механик и ограничивал себя непонятно зачем (в ремейке у меня так и было, поэтому тут я забил и юзаю всё что нахожу полезного и ничего не экономлю, даже приятнее играется на самом деле).
Ну и ремейк и ребёрт достаточно линейные игры, иногда дают какой то выбор, но влияние его настолько сильно что с таким же успехом могло бы его не быть. О том чтобы дали выбрать вайфу даже мечтать смысла нет. Максимум что мы заслужили выбрать с кем сходить на свидание) Это видимо единственная вещь на которую влияют отношения)
Vadim — 12.03.2024 в 14:37
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Ну кто-то может и использует))) Но проблема -
сложность. Есть игры где без расходников хрен выживешь. А тут от
скамейки до скамейки)))) Крафт полезный в плане снаряжения, там
хорошие штуки и актуальные. Но в остальном куча хлама за кучу
ресурсов. Хотя вот мегазелья на 3 человека оч пригождается на
боссах, где урон по всем разом типа робота и того мутанта, а без
крафта их хрен наберёшь. Ну и подстилку для скамеек 50 штук
скрафтил и забыл навсегда) Я б тут юзал, если б не требовались очки
хода, которые полезней можно потратить) Хотя вот материя айтемов
без хода конечно спасение. Но вдруг мне потребуется феник даун, а я
на кд? Кста я подумал, вот есть навык от монстров - взрыв и
самоубийство) Мне кажется идеально на арене где толпы) Призываешь
Александра, самоубиваешься, саммон срабатывает и по врагам такой
урон, что уже не выживет никто))) А ещё меня жаба душит, что сундук
с оружием в реакторе пропустил походу -_- А эт над на ачив.
Ахахах)) Похожу) Ну это JRPG, они в 99% случаев такие. О выборе как в западных РПГ можно не мечтать. Но всё ещё теплится надежда, что Финалка сломает этот убогий тренд)
Ахахах)) Похожу) Ну это JRPG, они в 99% случаев такие. О выборе как в западных РПГ можно не мечтать. Но всё ещё теплится надежда, что Финалка сломает этот убогий тренд)
Gorezkrut — 12.03.2024 в 15:26
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim,
Они также есть у торгашей, я просто покупаю. Денег хоть жопой жуй стало с какого то момента, так что 15 тысяч чтобы купить три актуальных браслета раз в главу вообще не проблема.
Хилинг материя плюс магнифай либо прей-материя и нафиг эти зелья не нужны. Они у меня есть, я иногда ими пользуюсь, но их не требуется за редким исключением прям столько что аж крафтить приходится.
Самый бесполезный предмет в игре, так как всегда можно просто телепортнуться в хаб/ферму/место с халявной скамейкой. Конечно чуть лишнего времени тратится, но пофиг. За почти 100 часов был ровно один момент когда было нельзя юзать фасттревел и при этом я был в открытом мире и оказался рядом с этой скамейкой и заюзал эту остановку.
Подберёшь на харде. А чо, нельзя туда вернуться просто, там после квеста закрыто?
Много ходов очка.
В сущности, в финалке мне это не так уж сильно нужно. В линейных играх нет ничего плохого и меня полностью устраивает как развиваются события и история в игре, лепить сюда развилки с выборами не факт что надо. Если только вайфу выбрать. Это да, это в каждой игре должно быть)
Они также есть у торгашей, я просто покупаю. Денег хоть жопой жуй стало с какого то момента, так что 15 тысяч чтобы купить три актуальных браслета раз в главу вообще не проблема.
Хилинг материя плюс магнифай либо прей-материя и нафиг эти зелья не нужны. Они у меня есть, я иногда ими пользуюсь, но их не требуется за редким исключением прям столько что аж крафтить приходится.
Самый бесполезный предмет в игре, так как всегда можно просто телепортнуться в хаб/ферму/место с халявной скамейкой. Конечно чуть лишнего времени тратится, но пофиг. За почти 100 часов был ровно один момент когда было нельзя юзать фасттревел и при этом я был в открытом мире и оказался рядом с этой скамейкой и заюзал эту остановку.
Подберёшь на харде. А чо, нельзя туда вернуться просто, там после квеста закрыто?
Много ходов очка.
В сущности, в финалке мне это не так уж сильно нужно. В линейных играх нет ничего плохого и меня полностью устраивает как развиваются события и история в игре, лепить сюда развилки с выборами не факт что надо. Если только вайфу выбрать. Это да, это в каждой игре должно быть)
Vadim — 12.03.2024 в 16:22
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, А нафиг мне 3? Мне нужны топовые многослотные
шмотки для прокачки материй массово внепартийными героями! У
торговцев часто хуже и дорого.
Магнифай такое описание, что я не понимаю толком её суть) А прэй как я написал сдохнешь раньше, чем применишь. Убогая Айрис самая тормознутая в зарядке АТБ.
Я предпочитаю экономить время на загрузки и телепортации, а не страдать хернёй ленясь скрафтить за пару сек 50 подстилок. Тайм менеджмент у тя плох, поэтому догоню тебя и перегоню скоро) С завтрашнего дня у мя 5 дневный марафон)
Ну там сюжетка с этими крюками, не факт, что впустят. Хотя пока не проверял)
С Александром попробую на арене потом, а то некоторые оч тяжко даются высокоуровневые) Особенно когда хард появится) Хотя к тому времени уже и Один будет, мож он сильней)
Да меня тоже устраивает линейность сюжета, обычно они намного лучше прописаны, но меня ситуация с вайфу тут напрягает. Меня с оригинала бесило, что Клауд Тифу прокатил даже после смерти Айрис!)
Магнифай такое описание, что я не понимаю толком её суть) А прэй как я написал сдохнешь раньше, чем применишь. Убогая Айрис самая тормознутая в зарядке АТБ.
Я предпочитаю экономить время на загрузки и телепортации, а не страдать хернёй ленясь скрафтить за пару сек 50 подстилок. Тайм менеджмент у тя плох, поэтому догоню тебя и перегоню скоро) С завтрашнего дня у мя 5 дневный марафон)
Ну там сюжетка с этими крюками, не факт, что впустят. Хотя пока не проверял)
С Александром попробую на арене потом, а то некоторые оч тяжко даются высокоуровневые) Особенно когда хард появится) Хотя к тому времени уже и Один будет, мож он сильней)
Да меня тоже устраивает линейность сюжета, обычно они намного лучше прописаны, но меня ситуация с вайфу тут напрягает. Меня с оригинала бесило, что Клауд Тифу прокатил даже после смерти Айрис!)
Gorezkrut — 12.03.2024 в 16:33
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim,
Оно просто делает так что связанная материя бьёт по области короче.
Если связать с хилом, то то когда кастуешь хил, он помимо того
чтобы хилить цель, хилит всех остальных, но чуть слабее. Если
атакуюшее заклинание свяжешь получишь урон по области. На баффы
всякие тоже должно работать.
На здоровье) Я никуда не тороплюсь) Сделать тп до лавки занимает 30 секунд, это не грандиозная потеря времени.
Ну вообще логично. Клауд её любил и после её смерти не захотел за другой юбкой сразу прыгать) Достойно уважения вообще то)
На здоровье) Я никуда не тороплюсь) Сделать тп до лавки занимает 30 секунд, это не грандиозная потеря времени.
Ну вообще логично. Клауд её любил и после её смерти не захотел за другой юбкой сразу прыгать) Достойно уважения вообще то)
Vadim — 12.03.2024 в 18:57
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Не достойно, а тупость. К тому же Тифа намного
лучше Айрис)
Yametekudasai — 12.03.2024 в 15:37
Начинающий охотник за трофеями
Зачем вам мегазелья, если есть Айрис и материя лечения в синергии с
аналогом материи All, чтлбы лечить всю пати (не помню, как
называется она в римейке). Крафт, в принципе, мало где юзабелен,
если на нем не стоит игра, как Ателлиере или Нио.
Vadim — 12.03.2024 в 16:11
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, 50+ часов, ни одного аналога ALL не найдено.
А пока Айрис зарядишь Pray босс уже успевает 2 раза всю пати убить.
Мана на лечение тоже улетает оч быстро и то если не собьют. Зелья
только и спасают. Да, можно ударами синергии сделать себе
бесконечную ману ненадолго, но пока синергию зарядишь, тоже все
умрут) А учитывая, что есть материя, которая позволяет несколько
раз применить зелья без полоски ATB, они вдвойне бесценны. Хотя даж
зелья меня не спасали на короле тонберри и вот ща босс был,
пожирающий мако и потом дичайший урон всей пати и прыгающий как
ненормальный
Gorezkrut — 12.03.2024 в 16:24
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim — 12.03.2024 в 18:56
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, И я так понимаю она мощь скиллов уменьшает при
этом? Проблема ещё что у айрис у мя хил привязан к автокасту, что б
она его применяла сама как энергия заполнится) АОЕ вручную
придётся)
Gorezkrut — 12.03.2024 в 19:20
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Уменьшает, да. Но Аэрис очень сильный маг и её каст
хила выхиливает всё потерянное здоровье моему Клауду почти целиком
на втором уровне прокачки материи, так что это уменьшение погоды
особы не делает.
P. S. Автокаст кринж) Для меня это что то вроде колец из 16 части, которые все штуки в боёвки просто делают автоматом без участия игрока) в чем смысл тогда) следить за уровнем хп и атб чтобы быть готовым отхилить пачку это один из слоёв геймплея, явно слот можно под что то более полезное использовать. НАПРИМЕР МАГНИФАЙ.
- - - Добавлено - - -
Извинись
P. S. Автокаст кринж) Для меня это что то вроде колец из 16 части, которые все штуки в боёвки просто делают автоматом без участия игрока) в чем смысл тогда) следить за уровнем хп и атб чтобы быть готовым отхилить пачку это один из слоёв геймплея, явно слот можно под что то более полезное использовать. НАПРИМЕР МАГНИФАЙ.

- - - Добавлено - - -
Извинись
Vadim — 12.03.2024 в 21:32
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Ты перед Тифой извинись)) И автокаст позволяет не
отвлекаться от боя. Темп рушат переключения. И после миссии за Тифу
в реакторе я задался серьёзным вопросом почему я не ей играю как
основным персом?! Она лучше Клауда! Её боёвка огонь)
Gorezkrut — 12.03.2024 в 22:02
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Я то извинюсь, но ты тоже извинись.
Аэрис самая прекрасная девушка из когда либо (не)существовавших и она нереальная лишь потому что реальный мир её недостоин. Наша с ней любовь вечна, незыблема и прекрасна.
Ну как бы игры с активной паузой они такие, вечно рушат темп) Это всё таки не совсем рил тайм игра, тут любой юз абилки рушит темп (можно конечно юзать их через LB но я за три прохождения ремейка и половину рёберса так и не привык это делать, поэтому каждый раз по сорок минут кликаю по менюшкам. На удивление при этом ремейк и рёберс единственные игры где я от активной паузы не душился.
Я не знаю почему ты ей не играешь, даже я играю иногда) боевка Клауда мне нравится больше, но из всех сопартийцев Тифа самая прикольная по геймплею, да. Баррет мне не нравится, Аэрис забавная но медленная и хилая, собакен тоже не зашёл, кота чот так и не попробовал. Юффи норм, но я ей в длц наигрался. Мечтаю получить в пати рыжую няшу из Гонгаги с непроизносимым именем, но моим мечтам видимо не суждено сбыться
Аэрис самая прекрасная девушка из когда либо (не)существовавших и она нереальная лишь потому что реальный мир её недостоин. Наша с ней любовь вечна, незыблема и прекрасна.
Ну как бы игры с активной паузой они такие, вечно рушат темп) Это всё таки не совсем рил тайм игра, тут любой юз абилки рушит темп (можно конечно юзать их через LB но я за три прохождения ремейка и половину рёберса так и не привык это делать, поэтому каждый раз по сорок минут кликаю по менюшкам. На удивление при этом ремейк и рёберс единственные игры где я от активной паузы не душился.
Я не знаю почему ты ей не играешь, даже я играю иногда) боевка Клауда мне нравится больше, но из всех сопартийцев Тифа самая прикольная по геймплею, да. Баррет мне не нравится, Аэрис забавная но медленная и хилая, собакен тоже не зашёл, кота чот так и не попробовал. Юффи норм, но я ей в длц наигрался. Мечтаю получить в пати рыжую няшу из Гонгаги с непроизносимым именем, но моим мечтам видимо не суждено сбыться

Vadim — 13.03.2024 в 01:13
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Аэрис милая, но не спортивное идеальное
тело)))
Я иногда использую ключевые команды через лб) Но пауза не 100%, если долга думать, можно и удар получить)))
Баррет мне нравится, когда надо медленного врага убить и не сдохнуть при этом))) И новых персов уже не будет в этой части. В последней будет Винсент и Сид и вряд ли они ещё кого-то придумают)
Я иногда использую ключевые команды через лб) Но пауза не 100%, если долга думать, можно и удар получить)))
Баррет мне нравится, когда надо медленного врага убить и не сдохнуть при этом))) И новых персов уже не будет в этой части. В последней будет Винсент и Сид и вряд ли они ещё кого-то придумают)
Gorezkrut — 13.03.2024 в 09:09
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim — 13.03.2024 в 12:10
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, У Тифы самая большая душа)
Нефига, Клауду сложновато допрыгнуть, а тифе и подавно)) Но тифа такая быстрая, прям кайф, идеальная девушка)))
Авторы сказали, что это будет трилогия. И 3 часть последняя)
Всё, с сегодняшнего дня мой 5 дневный марафон с целью получить финал начинается) Правда смена уродская, поэтому просплю пол дня(
Нефига, Клауду сложновато допрыгнуть, а тифе и подавно)) Но тифа такая быстрая, прям кайф, идеальная девушка)))
Авторы сказали, что это будет трилогия. И 3 часть последняя)
Всё, с сегодняшнего дня мой 5 дневный марафон с целью получить финал начинается) Правда смена уродская, поэтому просплю пол дня(
Gorezkrut — 13.03.2024 в 12:39
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim,
Мне то не гони. Бубсы у неё большие (и физически корректные), а не душа.
что довольно удивительно, с таким то бубсами.
Это хитрый план Номуры - соврать что будет три части, а самому готовить шесть. И по длц между каждой из них.
Давай догоняй) Я вчера добил каньон. Местный квест на проторелик по упоротости готов соперничать с фортом кондор. Мне интересно что ты об этом скажешь. Я проходил на шару с гайдами из интернета, даже не став пытаться разбираться самостоятельно)
Буду сегодня делать незаконченные дела (например, с утречка навалял кренделей сраным собачкам на арене в подземелья тюрьмы Корела, они меня чуть не поубивали даже с учётом многократного моего превосходства в уровне), типа картишек и арены в блюдце, теперь мне должно хватать левла на неё. Ну а потом вперёд в следующую локацию.
Мне то не гони. Бубсы у неё большие (и физически корректные), а не душа.
что довольно удивительно, с таким то бубсами.
Это хитрый план Номуры - соврать что будет три части, а самому готовить шесть. И по длц между каждой из них.
Давай догоняй) Я вчера добил каньон. Местный квест на проторелик по упоротости готов соперничать с фортом кондор. Мне интересно что ты об этом скажешь. Я проходил на шару с гайдами из интернета, даже не став пытаться разбираться самостоятельно)
Буду сегодня делать незаконченные дела (например, с утречка навалял кренделей сраным собачкам на арене в подземелья тюрьмы Корела, они меня чуть не поубивали даже с учётом многократного моего превосходства в уровне), типа картишек и арены в блюдце, теперь мне должно хватать левла на неё. Ну а потом вперёд в следующую локацию.
Vadim — 14.03.2024 в 00:43
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Ты пол игры уже по гайдам прошёл) Я ток Джунгли
закончил! Так теперь там сюжетка. И это ты ещё утром написал
сообщение! Это нереал догнать! Слишком всё медленно! Боевые
испытания в ВР некоторые вообще адище полнейшее если ты не на изи
играешь.
Собачек кстати я ещё не прошёл хотя по уровню готов уже. И арену тоже, там всего 1 испытание осталось, а так я победил там везде при нехватке 8 уровней)
Собачек кстати я ещё не прошёл хотя по уровню готов уже. И арену тоже, там всего 1 испытание осталось, а так я победил там везде при нехватке 8 уровней)
R1lakkuma — 14.03.2024 в 05:51
Пластмассовый охотник за трофеями
@Gorezkrut, @Vadim, метры, а ну-ка расскажите
пожалуйста, как синергии юзать? Я видел, что вы на первых страницах
чет обсуждали 
То я по нескольку минут махаюсь с мобами - там по две синие полоски максимум, а вот сегодня с утра играл - Айэрис пару раз словила до критической отметки здоровья, у нее открылась синергия. Я чет ниче не понял, реквестирую помощь
Кстати это первая игра, в которой английская озвучка мне понравилась больше, чем оригинальная японская.

То я по нескольку минут махаюсь с мобами - там по две синие полоски максимум, а вот сегодня с утра играл - Айэрис пару раз словила до критической отметки здоровья, у нее открылась синергия. Я чет ниче не понял, реквестирую помощь

Кстати это первая игра, в которой английская озвучка мне понравилась больше, чем оригинальная японская.
Gorezkrut — 14.03.2024 в 09:06
Пластмассовый охотник за трофеями
R1lakkuma,
Просто используешь абилки, за каждую потраченную ATB абилки
получаешься полоску синхронизации. Потом перекключаешься на другого
персонажа и повторяешь, потом просто активируешь. На заклинания
иногда вроде тоже работает, но не на все. На хил не работает,
например.
Либо ты чёт не так понял, либо не так объясняешь, либо я хз. Ловля урона в лицо очень хорошо бустит полоску Limit'а, а не синхронизации. Но может быть синхронизации тоже, я не проверял.
Я отбитый, я жрпг играю с анлийской озвучкой, если это фентези, а не происходит в какой нибудь реальной Японии и/или персонажи японцы. Tales of Arise, обе финалки ремейк, 15. финалку и 16 тоже вообще то (хотя её я дропнул, но вообще то английская озвучка там просто божественная и это та причина по которой я обязательно всё таки пройду 16ю до конца, так как актёры там божат) проходил с анг озвучкой. Мне норм. Финалки отлично озвучены на английском, у меня 0 претензий. Тейлс периодически звучал кринжово, когда пытался изображать японскую экспрессию на английском (MY NAME IS AAAAAAAAAAAAAAAALFEEEEEEEEEEEEEEEEN), но в целом это было настолько смешно что я даже не взбесился от этого. Таких случаев на громаднейшую игру там не так много, поэтому такие проколы считаю статистической погрешностью.
Либо ты чёт не так понял, либо не так объясняешь, либо я хз. Ловля урона в лицо очень хорошо бустит полоску Limit'а, а не синхронизации. Но может быть синхронизации тоже, я не проверял.
Я отбитый, я жрпг играю с анлийской озвучкой, если это фентези, а не происходит в какой нибудь реальной Японии и/или персонажи японцы. Tales of Arise, обе финалки ремейк, 15. финалку и 16 тоже вообще то (хотя её я дропнул, но вообще то английская озвучка там просто божественная и это та причина по которой я обязательно всё таки пройду 16ю до конца, так как актёры там божат) проходил с анг озвучкой. Мне норм. Финалки отлично озвучены на английском, у меня 0 претензий. Тейлс периодически звучал кринжово, когда пытался изображать японскую экспрессию на английском (MY NAME IS AAAAAAAAAAAAAAAALFEEEEEEEEEEEEEEEEN), но в целом это было настолько смешно что я даже не взбесился от этого. Таких случаев на громаднейшую игру там не так много, поэтому такие проколы считаю статистической погрешностью.
R1lakkuma — 14.03.2024 в 10:49
Пластмассовый охотник за трофеями
А, вот теперь понятно. Пасиба.
Это я не так понял. Я просто мейню Клауда, видимо Айэрис автоматически скастовала чет пару раз, я на Клауде тоже заюзал абилки, в то время как раз Айэрис плотно отхватила и я просто переключился на нее, чтоб похилится, а у нее синергия доступна. Отсюда и недоразумение
Тут также дело вкуса, как и во всём, я думаю.
Начинал Персону 5 играть с английской озвучкой - просто мега некомфортно, вот не могу объяснить почему. Скачал японскую - просто наслаждение.
GoW 2018 при установке автоматически ставил русскую озвучку, пришлось качать английскую. Уже намного позже видел комментарии, что в ру озвучке Бальдр и Мимир озвучены невероятно круто, чисто ради интереса полез на ютуб - это ужасно, я бы не смог так играть.
По мне вообще английская озвучка Мимира и Бальдра - это лучшее, что слышали мои уши в игровой индустрии
Тут пока бегаю с японской, может поменяю мнение, но пока английская (как вроде) звучала лучше
Вспомнился квест из оригинала ФФ7 - там надо было смотреть на пересечение взглядов болванчиков-рабочих и где они пересекаются устроить взрыв. Это просто адский сюжетный квест был, я там застрял на всю жизнь, как мне тогда казалось
Это я не так понял. Я просто мейню Клауда, видимо Айэрис автоматически скастовала чет пару раз, я на Клауде тоже заюзал абилки, в то время как раз Айэрис плотно отхватила и я просто переключился на нее, чтоб похилится, а у нее синергия доступна. Отсюда и недоразумение

Тут также дело вкуса, как и во всём, я думаю.
Начинал Персону 5 играть с английской озвучкой - просто мега некомфортно, вот не могу объяснить почему. Скачал японскую - просто наслаждение.
GoW 2018 при установке автоматически ставил русскую озвучку, пришлось качать английскую. Уже намного позже видел комментарии, что в ру озвучке Бальдр и Мимир озвучены невероятно круто, чисто ради интереса полез на ютуб - это ужасно, я бы не смог так играть.
По мне вообще английская озвучка Мимира и Бальдра - это лучшее, что слышали мои уши в игровой индустрии

Тут пока бегаю с японской, может поменяю мнение, но пока английская (как вроде) звучала лучше

Вспомнился квест из оригинала ФФ7 - там надо было смотреть на пересечение взглядов болванчиков-рабочих и где они пересекаются устроить взрыв. Это просто адский сюжетный квест был, я там застрял на всю жизнь, как мне тогда казалось

Gorezkrut — 14.03.2024 в 11:13
Пластмассовый охотник за трофеями
R1lakkuma, Ну
Пожалуйста, обращайся.
Ну я не знаю, не играл не слушал. Вероятно какое-то непопадание голосов в визуальный образ персонажей. Такое бывает.
Я на самом деле жуткий сноб в плане озвучек. В русской озвучке я играю только если у меня нет другого выбора (то есть если в игре нет нормального способа озвучку менять, а на плойке такое происходит периодически) или если это игра из времён когда я ещё не был озвучным снобом) (во втором ассассине например отвратная озвучка, но я к ней привык и мне норм поэтому
) Что
касается ГОВа, там вполне приемлемая озвучка, кроме ребёнка.
Проблема в том, что ребёнок второй главный персонаж и когда у вас в
озвучке зафейлен главный персонаж, вы свою озвучку можете
выкидывать на помойку, так как неиграбельно. Он портит шикарно
отыгранные другие роли. Мимир озвучен хорошо настолько, насколько
возможно, проблема в том что в оригинале он шпарит колоритнейшим
шотландским акцентом, а я сука обожаю шотландский акцент. Передать
такое в дубляже физически невозможно (поэтому и выбираю всегда
оригинал, да). Бальдр вполне в тему. Конечно опять же оригинал
лучше, но и в ру озвучке он вполне хорош. Также, суперхороша Фрея.
Я слушал её озвучку и меня холодок по спине пробирал так же как от
оригинала, она звучит так же круто, особенно в той самом сцене где
. Ну а хмуроное рычание Кратоса зафейлить совсем сложно и его тоже
не зафейлили, удивительно.
В целом, я очень докапываюсь до дубляжа. Если где-то не попали в тембр или не так чот отыграли, то всё, я сразу ядом плеваться начинаю) А что касается японских игр, прям кринж от английского дубляжа я ловил только в караоке якудзы) То есть я слушал озвучку ну реплик, персонажей, катсцены смотрел на английском, там всё нормально, актёры норм отыгрывают. Но как только они начинают петь, мне хочется проткнуть себе барабанные перепонки чтобы не слышать этого кошмара)
Пожалуйста, обращайся.
Ну я не знаю, не играл не слушал. Вероятно какое-то непопадание голосов в визуальный образ персонажей. Такое бывает.
Я на самом деле жуткий сноб в плане озвучек. В русской озвучке я играю только если у меня нет другого выбора (то есть если в игре нет нормального способа озвучку менять, а на плойке такое происходит периодически) или если это игра из времён когда я ещё не был озвучным снобом) (во втором ассассине например отвратная озвучка, но я к ней привык и мне норм поэтому

В целом, я очень докапываюсь до дубляжа. Если где-то не попали в тембр или не так чот отыграли, то всё, я сразу ядом плеваться начинаю) А что касается японских игр, прям кринж от английского дубляжа я ловил только в караоке якудзы) То есть я слушал озвучку ну реплик, персонажей, катсцены смотрел на английском, там всё нормально, актёры норм отыгрывают. Но как только они начинают петь, мне хочется проткнуть себе барабанные перепонки чтобы не слышать этого кошмара)
Gorezkrut — 14.03.2024 в 09:24
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim,
Вот не надо тут, я гайд открывал только на форт кондор, на
кактуаров и вот тут)А,в каньоне был квест где по выданной бумажной
нарисованной карте надо было места искать. Я долго пытался
разобраться в их сраной карте, но преодолеть свой топографический
кретинизм мне не удалось. На некоторые места я наткнулся случайно и
вообще не там где я думал когда смотрел на их карту. В итоге я
нашёл сам примерно 2 места из 5, психнанул и открыл видос где это
всё искать, потому что пошли они в жопу, я в финалку пришёл играть
а не в морровинд, ненависть. Я не то чтобы совсем против таких
квестов, но буквлаьно одновременно с этим у меня был квест где тоже
надо было пройти по конкретным местам и кое что там сделать, но при
этом все эти места были на карте отмечены. Типа вот тут мы сделаем
типа для олдов хардкорщиков кто ноет про то как в современных играх
их за ручку ведут, а вот этот квест для зумеров которые если маркер
не поставить не найдут куда идти (это я видимо). Разнообразие.
Догоняй) Я уже половину локи которая после каньона зачистил)Тебе можно спойлерить локации? почему то мне кажется ты и так знаешь какая локация будет после каньона и каждый раз вместо её названия писать её иносказательное определение лень)
Я в шестой локе не могу победить суммона полностью ослабленного, а ты мне про ВР. Щас тоже полезу на ютуб смотреть тактику
Ну видимо да, я
полигры прошёл с гайдами. У меня лапки, мне норм)
Я прошёл эти арены, они мне не нравятся. Также как и симулятор. Максимально душная херня. Они просто напихали врагов, которые без остановки бьют, причём одновременно милишников и рейджевиков и бегай вокруг них как дебил копи атб чтобы как-то выживать. Симулятор я пролистал, выбрал парочку где в награду даются хорошие материи (например Magic UP и Elemental), прошёл их и оставил до лучших времён. Их конечно всё равно придётся проходить, но потом пройду, когда анлокну их все.
Догоняй) Я уже половину локи которая после каньона зачистил)Тебе можно спойлерить локации? почему то мне кажется ты и так знаешь какая локация будет после каньона и каждый раз вместо её названия писать её иносказательное определение лень)
Я в шестой локе не могу победить суммона полностью ослабленного, а ты мне про ВР. Щас тоже полезу на ютуб смотреть тактику

Я прошёл эти арены, они мне не нравятся. Также как и симулятор. Максимально душная херня. Они просто напихали врагов, которые без остановки бьют, причём одновременно милишников и рейджевиков и бегай вокруг них как дебил копи атб чтобы как-то выживать. Симулятор я пролистал, выбрал парочку где в награду даются хорошие материи (например Magic UP и Elemental), прошёл их и оставил до лучших времён. Их конечно всё равно придётся проходить, но потом пройду, когда анлокну их все.
Vadim — 14.03.2024 в 10:57
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Я карты хорошо читаю, так что уверен смогу сам. Я
пока ни разу гайд не использовал и планирую ток к собиралкам, они
реал жесть небось) ВР испытания оч сложные некоторые или долгие и
это ведь ток начало, на харде нам насыпят хардкора от души Х))) У
тя млин последняя открытая лока (легко читается по уровню магазина
муглов), а мне целый каоньон ещё. И как назло мля я простудился(((
Чую в ближайшие дни слягу, что очень сильно повлияет на темп и
качество игры(( Так что хрен нагоню уже( Название не над, я играл в
оригинал в детстве. Уже не помню оч многое. Вот космоканьон помню)
Gorezkrut — 14.03.2024 в 11:31
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim,
Ну учитывая что их дают в основном за закрытие мини-игр на мак
результат, то сможешь сам. Кроме того, в самой игре есть инфа как
эти собиралки получить - приходишь в отель к джонни, подходишь к
полочке и ждём L2. Там весь список нужных предметов для трофея и
описание того как предмет получить (при условии что у тебя анлокнут
способ получения, в противном случае будет написано что информация
недоступна)
У тя то смена, то больничка, когда игру то проходить собираешься. Давай лечись, чо. Теперь ты меня точно не догонишь
У тя то смена, то больничка, когда игру то проходить собираешься. Давай лечись, чо. Теперь ты меня точно не догонишь

Vadim — 14.03.2024 в 13:16
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Да жесть вообще не прёт. Надо было отпуск брать
под финалку)
Там уверен на ачивки надо выкопать все сокровища на карте мира и собрать сундуки (но эт не точно)
Там уверен на ачивки надо выкопать все сокровища на карте мира и собрать сундуки (но эт не точно)
Gorezkrut — 14.03.2024 в 13:38
Пластмассовый охотник за трофеями
Акстись, нет такой жести там) Некоторые предметы из списка
(коллекционные фигурки Arts, их всего шесть, по одной на регион)
действительно выкапываются через чокобо, но они вполне себе
находятся сами по себе, главное почаще бегать на чокобо а не
пешком, я пропустил только одну в самом первом регионе), а даже
если пропустил то ну ок, добрать по гайду. Остальное выдаётся за
мини-игры или ивенты типа парада и турнира по гвинту.
Vadim — 14.03.2024 в 13:56
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Я ток 1 фигурку нашёл) И мож есть) Часто
недостаточно внимательно просто вникают в трофы и не замечают))
Всё, прошёл арены и собак, это было жёстко, арена ппц особенно. И
это изи сложность арены... По сути из всех активностей игры я ток
кактуаров отложил на потом и не осилил сначала...
И кстати кто эти 2 маньяка-ноулайфера, получившие платину?! Они 24/7 играли с релиза?))) Посмотрел даты, первые трофы 29, так что честно. Но получили ещё почти неделю назад плаху
И кстати кто эти 2 маньяка-ноулайфера, получившие платину?! Они 24/7 играли с релиза?))) Посмотрел даты, первые трофы 29, так что честно. Но получили ещё почти неделю назад плаху
Gorezkrut — 14.03.2024 в 14:24
Пластмассовый охотник за трофеями
Чот фигово ты локации исследуешь)
Обижаешь. Я тут сижу обложившись гайдами, как ты заметил, и очень внимательно вникаю в трофеи. Список коллекционок Джонни требует только найти те шесть фигурок, найти их несложно, добить по гайду ещё легче. Из остального - получить материи Чедли (за очки за зачистку районов), боевые симуляторы (все, включая хардовые), песенки из пианины на ранг А, колизей, гонки чокобо. Самое проблемное - трофей на прокачку пачки и оружия. Но спойлер тебе для облегчения - если ты пропустил оружку, её после прохождения сюжета можно выкупить у любого торгаша оружием, так что выдохни. Трофей называется Well-Rounded. Я не знаю кто переводил трофеи для сайта, но если бы я не прочитал оригинал я бы не понял. Итак, "Master all weapon abilities and limit breaks, including those found in folios". В переводе на человеческий, это означает что нужно во-первых, найти все оружия, во вторых прокачать в ветке каждого персонажа умения которые дают возможность юзать элементальных атак без маны, в третьих, получить последнюю абилку которая анлочит третий уровень limit break'a. Если прошёл все миниигры и выкупил у муглов все фолианты, то завалить трофей невозможно, так как можно сбрасывать прокачку судя по всему.
Под спойлером всё тоже самое на английском взятое с другого сайта.
Vadim — 14.03.2024 в 16:00
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Звучит слишком просто))) В общем хард и миниигры
основной ад)
Gorezkrut — 14.03.2024 в 16:17
Пластмассовый охотник за трофеями
До харда, основной ад походу в симуляторе в этот раз(в принципе и в
ремейке было непросто). Я кое что себе спойлернул по поводу
симулятора и там жесть почище чем была в ремейке. На реддите видел
пару постов где народ обсуждал это) Типа я не понял что делать с
суммоном в шестом регионе, а в том симуляторе этот чел будет с
другим челом и короче дичь ваще. Придётся включать режим пусечки и
на изи сложности проходить
Короче как
нибудь да пройдём. Наверное. Но это неточно. 


Vadim — 14.03.2024 в 18:44
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Симулятор не будет работать на изи. Там наверняка
только в главах харда доступно будет. А вот саммона можно, но думаю
я и сам справлюсь Х) Ток добрался до города в каньоне. Карты ещё
потные были( Испытания на чокобо долго делал( В общем в САМОМ лучше
случае сегодня зачищу каньон -_-
Gorezkrut — 14.03.2024 в 19:02
Пластмассовый охотник за трофеями
Ну насчёт симулятора наверное.
Карты хз, по моему чем дальше тем легче. Ну не сложнее по крайней мере. Испытания чокобо дичь, я долго матерился. Особенно на последнем, когда эта курица не долетела немного каждый раз на последних двух кольцах. Ненависть.
Я пытаюсь сделать ачивку на стагер 300% и у меня не получается нихера. Титан выходит из стана раньше чем я успеваю набить ему проценты. Бесит.
Давай, каньон весёлый с его вертикальностью.
Карты хз, по моему чем дальше тем легче. Ну не сложнее по крайней мере. Испытания чокобо дичь, я долго матерился. Особенно на последнем, когда эта курица не долетела немного каждый раз на последних двух кольцах. Ненависть.
Я пытаюсь сделать ачивку на стагер 300% и у меня не получается нихера. Титан выходит из стана раньше чем я успеваю набить ему проценты. Бесит.
Давай, каньон весёлый с его вертикальностью.
Vadim — 14.03.2024 в 19:36
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Я последнее с 1 раза прошёл когда наконец смог
пролететь нормально первые начальные кольца, долго подбирал время
старта)))
Со стаггером жжёт, я его в первые пару часов игры сделал)) Тупо заряжаешь тифу на максимум, жирного монстра в стаггер, 2 удара треугольником, перезаряжаешь моментально ещё на 2 полоски и опять 2 удара треугольником и 300% набирается. Я так стараюсь и на боссах делать ради мегаурона. Редко кто переживает больше пары стаггеров)
Там все локации весёлные, особенно со второй половины игры, когда у них сложный запутанный дизайн и топовая музыка)
Со стаггером жжёт, я его в первые пару часов игры сделал)) Тупо заряжаешь тифу на максимум, жирного монстра в стаггер, 2 удара треугольником, перезаряжаешь моментально ещё на 2 полоски и опять 2 удара треугольником и 300% набирается. Я так стараюсь и на боссах делать ради мегаурона. Редко кто переживает больше пары стаггеров)
Там все локации весёлные, особенно со второй половины игры, когда у них сложный запутанный дизайн и топовая музыка)
Gorezkrut — 14.03.2024 в 20:44
Пластмассовый охотник за трофеями
Сложно, но я сделал. Много кнопок подряд надо жать и быстро. Тем
более я Тифой не играю особо, а кроме неё вроде никто так не умеет)
Тем более что враги заканчиваются раньше чем провернешь это.
Ну дизайн в каньоне самый запутанный, я охеревал немношк. Чем дальше тем веселее. Кстати в сюжетной миссии каньона вообще офигенная музыка была, я прям кайфовал. Квест мне правда абсолютно не понравился, зато музон да.
Ну дизайн в каньоне самый запутанный, я охеревал немношк. Чем дальше тем веселее. Кстати в сюжетной миссии каньона вообще офигенная музыка была, я прям кайфовал. Квест мне правда абсолютно не понравился, зато музон да.
Vadim — 14.03.2024 в 21:51
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, я переоценил свой план пройти каньон сегодня(((
там слишком огромный сюжетный эпизод(( мне тож руины не особо
зашли, там всё странно, а Ред никогда не был особо интересным
персонажем, он скорее хороший источник шуток) я ток в город ги
добрался. Для зачистки каньона мне до 3 ночи играть чую надо но я
не готов((
Gorezkrut — 14.03.2024 в 22:14
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim — 14.03.2024 в 23:58
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, босс там классный но сложный. Сюжетно эт всё ж
важный кусок. Чёрная материя основа сюжета до самого финала игры.
Gorezkrut — 15.03.2024 в 08:44
Пластмассовый охотник за трофеями
Поверю тебе на слово, потому что по игре я вообще не понял этот
кусок и зачем он, кроме как для того чтобы навалить бека
Наннаки.
У меня слишком дохрена вопросов после этого сюжетного куска. Начинаю думать что всё-же проходить ремейк без оригинала было плохой идеей. Если ремейк ещё как то работал, то тут слишком много отдаётся на откуп тому что игрок играл в оригинал. Что довольно забавно, потому что судя по реддиту среди тех кому ребёрс не нравится большинство именно фанатов оригинала.
У меня слишком дохрена вопросов после этого сюжетного куска. Начинаю думать что всё-же проходить ремейк без оригинала было плохой идеей. Если ремейк ещё как то работал, то тут слишком много отдаётся на откуп тому что игрок играл в оригинал. Что довольно забавно, потому что судя по реддиту среди тех кому ребёрс не нравится большинство именно фанатов оригинала.
Vadim — 15.03.2024 в 10:15
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, О, как она работает ты узнаешь в 3 части (если не
поменяют сюжет кардинально), всю игру мир будете пытаться спасти
всеми возможными способами)))
Я так понимаю Ги пришельцы и из-за этого после смерти их души не могут попасть в лайстрим и застряли там. Ну всё же разжевали в диалогах))) И им нужна чёрная материя, что б их спасти, правда я тож до конца не понимаю как. А отдавать не хотят потому, что это опасно и они им не доверяют)) Ты бы стал подобным отдавать такую опасную штуку?)))
Да конченным фанатикам по жизни ничё не нравится, стоит на мм отойти от канона, а вторая часть отходит сильно, особенно чую в финале. Я мнение этих даунов никогда не воспринимаю всерьёз и тебе не советую. Между любовью и клиническим фанатизмом большая разница)
И нихрена каньон не дочистил(( Активности сделал, но эта хрень со слизнюками осталась, ток 2 прошёл. Зря они добавили там ещё возможность программировать роботов, переусложнили! И квест на поиск мако. Звёзды ток пофоткал. А уж скок ВР надо. Меня немног пугает ВР с Мальборо без хила... Я в квестовом бою с ним всю ману на хил потратил... А ещё Бахамут Арайзен... А песня ппц, на 100% её нереал. Хотя А взял с 3 раза, это несложно.
Я так понимаю Ги пришельцы и из-за этого после смерти их души не могут попасть в лайстрим и застряли там. Ну всё же разжевали в диалогах))) И им нужна чёрная материя, что б их спасти, правда я тож до конца не понимаю как. А отдавать не хотят потому, что это опасно и они им не доверяют)) Ты бы стал подобным отдавать такую опасную штуку?)))
Да конченным фанатикам по жизни ничё не нравится, стоит на мм отойти от канона, а вторая часть отходит сильно, особенно чую в финале. Я мнение этих даунов никогда не воспринимаю всерьёз и тебе не советую. Между любовью и клиническим фанатизмом большая разница)
И нихрена каньон не дочистил(( Активности сделал, но эта хрень со слизнюками осталась, ток 2 прошёл. Зря они добавили там ещё возможность программировать роботов, переусложнили! И квест на поиск мако. Звёзды ток пофоткал. А уж скок ВР надо. Меня немног пугает ВР с Мальборо без хила... Я в квестовом бою с ним всю ману на хил потратил... А ещё Бахамут Арайзен... А песня ппц, на 100% её нереал. Хотя А взял с 3 раза, это несложно.
Gorezkrut — 15.03.2024 в 10:32
Пластмассовый охотник за трофеями
Ну да, круто, а до третьей части сиди и думай чо это щас было и
зачем оно надо.
Ну видимо я недопонял. Как я говорил, мой английский сильно далёк от идеального, поэтому кое что могу не понять. Теперь понятно. Это правда не отвечает на вопрос почему им не отдать материю чтобы они могли спокойно умереть. Они ведь этого хотят? Это было бы добрым поступком по типу того какие Клауд и ко постоянно совершают.
Какую штуку?) Как я сказал, в игре нет объяснения чо это за чёрная материя, опасна ли она и потому я в душе не знаю отдал бы я её или нет. "Страшно, очень страшно. Мы не знаем что это такое. Если б мы знали что это такое, мы не знаем что это такое." - примерно такие у меня мысли были после этой фигни с ги и чёрной материей.
Ну всегда интересно почитать мнение других людей, даже если я с ним не согласен. Там недовольство не только сюжетом, но и геймплеем тоже. Эти недовольства не отражаются на мне, так как мне как нравилось то что нравилось, так и продолжает нравится, а то что не нравилось, продолжает не нравится, просто иногда забавно как то что мне нравится другие люди записывают в минусы.
Ну видимо я недопонял. Как я говорил, мой английский сильно далёк от идеального, поэтому кое что могу не понять. Теперь понятно. Это правда не отвечает на вопрос почему им не отдать материю чтобы они могли спокойно умереть. Они ведь этого хотят? Это было бы добрым поступком по типу того какие Клауд и ко постоянно совершают.
Какую штуку?) Как я сказал, в игре нет объяснения чо это за чёрная материя, опасна ли она и потому я в душе не знаю отдал бы я её или нет. "Страшно, очень страшно. Мы не знаем что это такое. Если б мы знали что это такое, мы не знаем что это такое." - примерно такие у меня мысли были после этой фигни с ги и чёрной материей.
Ну всегда интересно почитать мнение других людей, даже если я с ним не согласен. Там недовольство не только сюжетом, но и геймплеем тоже. Эти недовольства не отражаются на мне, так как мне как нравилось то что нравилось, так и продолжает нравится, а то что не нравилось, продолжает не нравится, просто иногда забавно как то что мне нравится другие люди записывают в минусы.
Vadim — 15.03.2024 в 10:52
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Поступок добрый, но доверять таким это слишком
опасно и странно) Так что я на их стороне полностью)
Тупое недовольство на Мете (там у игры 90 баллов так что нормальные игроки довольны) почти исключительно миниигры! Но мнение недогеймеров нубов меня не волнует, миниигры дают игре жирный плюс, за 80+ часов чистая боёвка утомила бы безумно, ощущение, что авторы умные и это понимают, а некоторые игроки нет. Выросло поколение мобильных игроков с одной извилиной, не способный играть во что-то сложнее кликеров. Миниигры сюжетные на необходимый ранг проходятся с первой попытки если руки растут из нужного места. Это кто платину хочет, тем надо постараться. Так что я почитал, понял, что там одни идиоты и нет адекватных мнений с реальными проблемами, что лишь подтверждает, что игра почти идеальна) Технически кроме ФПС игра вообще идеальна, ни 1 бага, вылета, зависания, застревания. А что, так можно было? Нанять тестеров, что б они перед релизом проверили игру и всё исправили! И ведь это не миниинди, масштаб финалки какой-то запредельный!)
Тупое недовольство на Мете (там у игры 90 баллов так что нормальные игроки довольны) почти исключительно миниигры! Но мнение недогеймеров нубов меня не волнует, миниигры дают игре жирный плюс, за 80+ часов чистая боёвка утомила бы безумно, ощущение, что авторы умные и это понимают, а некоторые игроки нет. Выросло поколение мобильных игроков с одной извилиной, не способный играть во что-то сложнее кликеров. Миниигры сюжетные на необходимый ранг проходятся с первой попытки если руки растут из нужного места. Это кто платину хочет, тем надо постараться. Так что я почитал, понял, что там одни идиоты и нет адекватных мнений с реальными проблемами, что лишь подтверждает, что игра почти идеальна) Технически кроме ФПС игра вообще идеальна, ни 1 бага, вылета, зависания, застревания. А что, так можно было? Нанять тестеров, что б они перед релизом проверили игру и всё исправили! И ведь это не миниинди, масштаб финалки какой-то запредельный!)
Gorezkrut — 15.03.2024 в 11:23
Пластмассовый охотник за трофеями
Хз, каким таким? Чуваки буквально будто вышли из мема "просто дай
мне спокойно умереть". Ну воевали с местными хер сколько столетий
назад, с кем не бывает.
Ну не всем быть хардкорными задротами, знаешь ли. Могу понять тех кто охеревает от той же качалки или пианино, сам охереваю. Также от местного файтинга с модельками из оригинала я тоже охеревал. А тем кто задрит не так много, даже игры попроще будут сложными.
Я в каньоне ловил баги. Например, в полётах на чокобо у меня иногда не появлялись эти кольца с очками через которые надо пролетать, приходилось перезапускать. В текстурах всяких камешков я застревал тоже. Чокобо любит тоже встать резко как вкопанный наехав на маленький камешек какой нибудь, это бесит) Это всё конечно не то чтобы очень критично, но и сказать что игра технически идеальна у меня язык не повернётся)
Не только кстати. Многие недовольны пейсингом, например и в этом случае я даже готов согласиться. За редкими исключениями сюжетные кишки неитересно проходить (что забавно, в ремейке было интересно). Бывает что там добавляют какую-нибудь интересную штуку, или меняют персонажа тебе чтобы использовать его абилки (летать крюком-кошкой Юффи в шахтах было весело), но это не всегда достаточно чтобы не начинать душиться. Деревня Ги и эта байда с квестом буквально "открой 3 воротины" отличный пример. Типа они попытались в разнообразие, дали мне персонажа, дали ему уникальную абилку, но мне лично этого оказалось как-то недостаточно. Пещеры эти тёмныё и скучные, открывать ворота не то чтобы интересно, ну бои с врагами там и есть бои с врагами, каких то интересных энкаунтеров не замечено. Ну то есть если сравнить эту сюжетную секцию где ты просто идёшь по пещере, иногда бегая по стенам и убивая врагов с секцией где ты сначала бегал по локации и искал себе солдат для парада, а потом в этом самом параде участвуешь, то секция в пещере выглядит как халтура) Сюжетные линейные побегушки компенсируются хорошим боссом в конце обычно, ну и на том спасибо.
Ну не всем быть хардкорными задротами, знаешь ли. Могу понять тех кто охеревает от той же качалки или пианино, сам охереваю. Также от местного файтинга с модельками из оригинала я тоже охеревал. А тем кто задрит не так много, даже игры попроще будут сложными.
Я в каньоне ловил баги. Например, в полётах на чокобо у меня иногда не появлялись эти кольца с очками через которые надо пролетать, приходилось перезапускать. В текстурах всяких камешков я застревал тоже. Чокобо любит тоже встать резко как вкопанный наехав на маленький камешек какой нибудь, это бесит) Это всё конечно не то чтобы очень критично, но и сказать что игра технически идеальна у меня язык не повернётся)
Не только кстати. Многие недовольны пейсингом, например и в этом случае я даже готов согласиться. За редкими исключениями сюжетные кишки неитересно проходить (что забавно, в ремейке было интересно). Бывает что там добавляют какую-нибудь интересную штуку, или меняют персонажа тебе чтобы использовать его абилки (летать крюком-кошкой Юффи в шахтах было весело), но это не всегда достаточно чтобы не начинать душиться. Деревня Ги и эта байда с квестом буквально "открой 3 воротины" отличный пример. Типа они попытались в разнообразие, дали мне персонажа, дали ему уникальную абилку, но мне лично этого оказалось как-то недостаточно. Пещеры эти тёмныё и скучные, открывать ворота не то чтобы интересно, ну бои с врагами там и есть бои с врагами, каких то интересных энкаунтеров не замечено. Ну то есть если сравнить эту сюжетную секцию где ты просто идёшь по пещере, иногда бегая по стенам и убивая врагов с секцией где ты сначала бегал по локации и искал себе солдат для парада, а потом в этом самом параде участвуешь, то секция в пещере выглядит как халтура) Сюжетные линейные побегушки компенсируются хорошим боссом в конце обычно, ну и на том спасибо.
Vadim — 15.03.2024 в 12:13
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Пианино и качалка это доп активности и никак не
мешают проходить сюжет. Они для опытных игроков, кто хочет плаху и
челлендж, к этим минииграм вообще цепляться тупость.
Что то ты невезучий) У меня ничё такого не было ни разу)
Кишки и локации для них полностью взяты с оригинала, только в оригинале они были ещё намного длинней и душней и без всяких доп фишек. И не забывай, что в оригинале бои не избежать, монстры нападали "из воздуха" и часто) Это стандартный геймдизайн тех лет, игре уже больше 25 лет!)) Разрабы тут спасали как могли и получилось вполне неплохо. Лучше можно было сделать только вырезав их, но это не вариант)) Но мне тоже открытый мир нравится больше) Хотя сюжетка парада и корабля бесподобны)
Что то ты невезучий) У меня ничё такого не было ни разу)
Кишки и локации для них полностью взяты с оригинала, только в оригинале они были ещё намного длинней и душней и без всяких доп фишек. И не забывай, что в оригинале бои не избежать, монстры нападали "из воздуха" и часто) Это стандартный геймдизайн тех лет, игре уже больше 25 лет!)) Разрабы тут спасали как могли и получилось вполне неплохо. Лучше можно было сделать только вырезав их, но это не вариант)) Но мне тоже открытый мир нравится больше) Хотя сюжетка парада и корабля бесподобны)
Gorezkrut — 15.03.2024 в 12:55
Пластмассовый охотник за трофеями
Ну вот смотри, приходишь ты такой поиграть, а тебе говорят, вот
тебе сюжет, можешь играть. А эти миниигры, они не для тебя, ты нуб
и лалка. Могу понять обиду таких людей. И типа если пианино и
качалка действительно прям очень сайдовые, то в золотой сосиске
тебя запирают на пару часов и не выпускают оттуда пока не
попробуешь большую часть этих игр.
Могу, умею, практикую. Я ещё во времена киберпанка все возможные баги собрал, и тут продолжаю это делать
. Я ещё
застревал в текстурах, когда пытался подниматься на всякие горки и
залазить в места в которые не надо залазить или надо попадать
другими способами. Меня потом коллизии назад выталкивали 
Возможно стоило добавить более разнообразных энкаунтеров с врагами. Возможно стоило добавить каких-нибудь постановочных элементов небольших чтобы слегка разбавить рутину (в тех же шахтах тир на вагонетке под конец стал для меня отдушиной и разрядкой после этой беготни) реду и баррету в этих пещерах тоже могли сделать что-то такое, но ничего такого нет. Возможно, какие того головоломки можно было придумать, а не просто потяни цепь и закрепи рядом. Ну типа серьёзно, вся секция это подрался с ги-пробежал по стенке-дёрнул рычаг, потом повтори три раза. Причём большую часть проблежек по стенкам ещё и скипнуть можно так как там опциональный трешовый лут.
- - - Добавлено - - -
Так я не говорю что он слабый, я говорю что мне не нравится им играть)
Как бы вот, ты сам говоришь:
Могу, умею, практикую. Я ещё во времена киберпанка все возможные баги собрал, и тут продолжаю это делать


Возможно стоило добавить более разнообразных энкаунтеров с врагами. Возможно стоило добавить каких-нибудь постановочных элементов небольших чтобы слегка разбавить рутину (в тех же шахтах тир на вагонетке под конец стал для меня отдушиной и разрядкой после этой беготни) реду и баррету в этих пещерах тоже могли сделать что-то такое, но ничего такого нет. Возможно, какие того головоломки можно было придумать, а не просто потяни цепь и закрепи рядом. Ну типа серьёзно, вся секция это подрался с ги-пробежал по стенке-дёрнул рычаг, потом повтори три раза. Причём большую часть проблежек по стенкам ещё и скипнуть можно так как там опциональный трешовый лут.
- - - Добавлено - - -
Так я не говорю что он слабый, я говорю что мне не нравится им играть)
Как бы вот, ты сам говоришь:
Vadim — 15.03.2024 в 14:17
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, ну вот обида таких ущербных нубов и лалков не
должна волновать разрабов. Потому что из-за таких дегенератов
индустрия итак уже помойка и получаем игры как ФФ16, что б и
безрукий ребёнок с синдромом дауна смог её пройти на платину. Это
убивает игры.
В Блюдце запирают, но именно, что попробовать. Проходить не надо.
Меня и в Кибере почти все баги обошли стороной и тут, лол)
Ну да, могли б разнообразить, но мне кажется у них уже деньги стали кончаться) Они итак старались как могли)) И чую все силы пошли на проработку ключевых локаций, а пещеры, ну что с ними сделать) Мне такой геймплей норм, потому что 99% JRPG сделаны по такому принципу, Даже шедевральная легендарная Персона 5 в замках геймплейно ещё однообразней часто) А с Барретом как раз шикарно, столько крутных моментов, в том числе и его друг-босс.
МЛЯ! Я так надеялся что у этой миниигры со слизнями нет харда, еле прошёл последние 2, но нет, за чтооо?! Кто в здравом уме будет программировать роботов?! А автоматическое программирование там дичь такую вторит игра, что они порой вообще игнорируют всех врагов и я проигрываю.
В Блюдце запирают, но именно, что попробовать. Проходить не надо.
Меня и в Кибере почти все баги обошли стороной и тут, лол)
Ну да, могли б разнообразить, но мне кажется у них уже деньги стали кончаться) Они итак старались как могли)) И чую все силы пошли на проработку ключевых локаций, а пещеры, ну что с ними сделать) Мне такой геймплей норм, потому что 99% JRPG сделаны по такому принципу, Даже шедевральная легендарная Персона 5 в замках геймплейно ещё однообразней часто) А с Барретом как раз шикарно, столько крутных моментов, в том числе и его друг-босс.
МЛЯ! Я так надеялся что у этой миниигры со слизнями нет харда, еле прошёл последние 2, но нет, за чтооо?! Кто в здравом уме будет программировать роботов?! А автоматическое программирование там дичь такую вторит игра, что они порой вообще игнорируют всех врагов и я проигрываю.
Gorezkrut — 15.03.2024 в 15:15
Пластмассовый охотник за трофеями
Должна, если они хотят чтобы их игру купили. Трайхардеров задротов
как ты и я меньшинство среди игроков, а бюджет у игры здоровенный и
времени на разработку потрачено куча. Всё это нужно отбивать.
Разрабы и так по сути делают для каждой мини-игры несколько
сложностей для того как раз чтобы ущербные нубы не чувствовали себя
совсем уж ущербными.
проблема ФФ16 не в том что она лёгкая, а в том что в неё неинтересно играть. Я повторял и буду повторять, что "сложность" и "интересность и увлекательность" это не взаимоисключающие вещи. Можно сделать интересную боёвку, чтобы при этом игра была простая, DMCV на лёгких сложностях именно такой, например. Но в ФФ16 ты всю игру одну инструкцию выполняешь и игра не заставляет менять тактику или делать что-то. Поэтому она говно, а не потому что она простая (в ремейке и ребёрсе тоже есть сложность изи, которая позволяет игру закликиванием пройти, мы уже обсуждали это).
Удачливый ты, что уж тут сказать.
Ну я не уверен что локи и их сюжетные квесты делали в том порядке, в каком они в игре, но уже кусок сюжетки в следующей локи стократ интереснее) Такой геймплей и здесь мне норм, но конкретно вот этот вот кусок за пёселя и баррета ну совсем уже никакущий, даже шахты в начале игры интереснее, там хотя бы эти головоломки были с мостами. Кусок с Барретом норм, но как я и писал, он слишком внезапный. Вот ты развлекаешься с мини-играми, а вот ты случайно заехал не на тот этаж и тебя выперли из золотой сосиски и отправили искать чувака с пулемётом и потом на ближайшие пару часов ты занимаешься какой то левой внезапной фигнёй, типа поиска зелёной травки для чокобо, а потом ещё всё заканчивается таким накалом драмы и ангста, что глаза из орбит лезут. Вот это поворот, а я ведь просто этаж перепутал и не на тот маркер не на том этаже пришёл. Те самые проблемы с пейсингом, вот они)
















Рад что тебе понравилась эта мини-игра
Обычную
сложность я проходил как раз включив везде автоматическое
программирование, потому что я не программист, я манал в этом
разбираться) Кроме первого, прошёл все с первого раза, в первом
разбирался как это работает и что значок над головой монстра это
оказывается не тот элемент которым он бьёт (что было бы логично), а
тот элемент который против него выставлять надо (хаха, прям для
нубов тупых сделано). А хард я проходил по гайду с ютуба, потому
что автопрограммирования там нет) С программами с ютуба тоже
прошлось всё с 1-2 раза.
проблема ФФ16 не в том что она лёгкая, а в том что в неё неинтересно играть. Я повторял и буду повторять, что "сложность" и "интересность и увлекательность" это не взаимоисключающие вещи. Можно сделать интересную боёвку, чтобы при этом игра была простая, DMCV на лёгких сложностях именно такой, например. Но в ФФ16 ты всю игру одну инструкцию выполняешь и игра не заставляет менять тактику или делать что-то. Поэтому она говно, а не потому что она простая (в ремейке и ребёрсе тоже есть сложность изи, которая позволяет игру закликиванием пройти, мы уже обсуждали это).
Удачливый ты, что уж тут сказать.
Ну я не уверен что локи и их сюжетные квесты делали в том порядке, в каком они в игре, но уже кусок сюжетки в следующей локи стократ интереснее) Такой геймплей и здесь мне норм, но конкретно вот этот вот кусок за пёселя и баррета ну совсем уже никакущий, даже шахты в начале игры интереснее, там хотя бы эти головоломки были с мостами. Кусок с Барретом норм, но как я и писал, он слишком внезапный. Вот ты развлекаешься с мини-играми, а вот ты случайно заехал не на тот этаж и тебя выперли из золотой сосиски и отправили искать чувака с пулемётом и потом на ближайшие пару часов ты занимаешься какой то левой внезапной фигнёй, типа поиска зелёной травки для чокобо, а потом ещё всё заканчивается таким накалом драмы и ангста, что глаза из орбит лезут. Вот это поворот, а я ведь просто этаж перепутал и не на тот маркер не на том этаже пришёл. Те самые проблемы с пейсингом, вот они)
















Рад что тебе понравилась эта мини-игра

Vadim — 15.03.2024 в 15:23
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Эта миниигра рандом дикий! Прошёл её в итоге на
харде, но нервов потрепала изрядно, особенно вторая, почти раз 10 в
ней переиграл! Остальные с 1-5 попыток дались! Гайды не использую в
таких вещах принципиально) Одно дело где найти унылые собиралки,
другое дело тест моего скилла как игрока) И не программировал,
использовал что было по умолчанию, реал мозг парить себе ток этим
осталось)
Нефига. Простая игра не значит, что её купят! Выстреливший Хеллдайвер тот ещё хардкор! И ничего, шикарные продажи, топы стима!! Балдурс гейт тоже не для безмозглых нубов и такой успех! Так что нет, не надо ориентироваться на этих недогеймеров, которые 1 игру в год берут и то по подписке! Нужно на нормальных игроков, не обязательно задротов, хотя глядя на успехи той же Элден ринг стесняться точно не стоит разработчикам. Не недооценивай игроков!) И уровни сложности не всегда плохо. Плохо когда высший это переход с расчёта на человека с 1 извилиной на 2! В этом проблема финалки 16) А тут сложность норм, а миниигры спуску не дадут тем, кто хочет плаху! Идеальный баланс, идеальная игра)
Все сцены взяты из оригинала и их порядок, так что претензии к источнику) Там тоже неровно. Здесь тот же храм может и не хорош, но в разы менее душный, чем иные лок 15 финалки или Теэйлс оф Арайз, где почти каждое 2 сюжетное подземелье такое, только длиннее)
Нефига. Простая игра не значит, что её купят! Выстреливший Хеллдайвер тот ещё хардкор! И ничего, шикарные продажи, топы стима!! Балдурс гейт тоже не для безмозглых нубов и такой успех! Так что нет, не надо ориентироваться на этих недогеймеров, которые 1 игру в год берут и то по подписке! Нужно на нормальных игроков, не обязательно задротов, хотя глядя на успехи той же Элден ринг стесняться точно не стоит разработчикам. Не недооценивай игроков!) И уровни сложности не всегда плохо. Плохо когда высший это переход с расчёта на человека с 1 извилиной на 2! В этом проблема финалки 16) А тут сложность норм, а миниигры спуску не дадут тем, кто хочет плаху! Идеальный баланс, идеальная игра)
Все сцены взяты из оригинала и их порядок, так что претензии к источнику) Там тоже неровно. Здесь тот же храм может и не хорош, но в разы менее душный, чем иные лок 15 финалки или Теэйлс оф Арайз, где почти каждое 2 сюжетное подземелье такое, только длиннее)
Gorezkrut — 15.03.2024 в 16:02
Пластмассовый охотник за трофеями
Тест твоего скилла как программиста) Там 90% дела выставить
правильные цели и программы. После этого всё что я делал - ставил
против слизня робота со стихией которая убьёт этого слизня. Иногда
юзал спеллы. Форт кондор и то комплексней и интересней) Здесь вся
фича именно в том чтобы подобрать все эти программы. Ну я манал, не
моё это)
А сложная не значит что купят. Я не хочу играть в сложную игру. Я хочу играть в интересную игру, и/или весёлую игру. Если при этом она будет сложной - ок, но это не самоцель.
Игру делали по сути инди-интузиасты задроты, с огромным вливанием денег от сони, так что эти интузиасты-задроты особо не парились по деньгам. И даже в хеллдайверс 2 есть низкие сложности, которые нуб может зачищать в одиночку. Кроме того, успешность хеллдайверс обусловлена тупо коопом. Редкий зверь, а из выполненных на подобном уровне качества последний раз был It Takes Two аж три года назад. Короче сложность не причина популярности)
Также есть низкий уровень сложности. К тому же сравнивать бг3 и мини-игры финалки не то чтобы корректно. БГ3 требует от тебя только раз в уровень выучивать скиллы, особых навыков там не требуется на низкой сложности, если только ты не совсем уж всрал прокачку пачки. А если ещё и взял каких нибудь сильных классов, не требующих особой тактики, типа варвара или воина, то вся ноубрейн сущность поднимается на поверхность) Как раз тот пример, когда игра не сложная, но тебе интересно. А ещё медведь. Я уверен что половину продаж игре обеспечил медведь. Минимум) Тогда как мини-игры в финалке по сути требуют от тебя либо нечеловеческой реакции, либо просто выдрачивать. Это по жизни было очень нишевым развлечением которое не каждому зайдёт.
Ну не, так не прокатит. Это ремейк, тут всё с нуля делают, это не ремастер где просто берут оригинальную игру и правят текстурки и подгоняют под современое оборудование. Если переходы между кусками оригинала были слишком резкими, в ремейке это можно и нужно править. Ремейк добавлял несколько часов беготни по тонелям, чтобы переходы между кусками локаций и сюжета выглядели не так резко (ещё, правда для того чтобы растянуть несколько часов мидгара на полноценную игру, но это ладно
). Поэтому
все проблемы с местным повествованием идут прямиком к создателям
ремейка, а не оригинала.
Ну а сравнение с другими играми это вообще не валидный аргумент) Мне пофиг как там в 15 финалке, и тейлс оф арайзе. У меня к ним есть своя отдельная куча претензий, часто таких же как к ремейкам 7, но наличие проблем там не оправдывает проблемы тут. Там я тоже бомбил регулярно на всякое)
А сложная не значит что купят. Я не хочу играть в сложную игру. Я хочу играть в интересную игру, и/или весёлую игру. Если при этом она будет сложной - ок, но это не самоцель.
Игру делали по сути инди-интузиасты задроты, с огромным вливанием денег от сони, так что эти интузиасты-задроты особо не парились по деньгам. И даже в хеллдайверс 2 есть низкие сложности, которые нуб может зачищать в одиночку. Кроме того, успешность хеллдайверс обусловлена тупо коопом. Редкий зверь, а из выполненных на подобном уровне качества последний раз был It Takes Two аж три года назад. Короче сложность не причина популярности)
Также есть низкий уровень сложности. К тому же сравнивать бг3 и мини-игры финалки не то чтобы корректно. БГ3 требует от тебя только раз в уровень выучивать скиллы, особых навыков там не требуется на низкой сложности, если только ты не совсем уж всрал прокачку пачки. А если ещё и взял каких нибудь сильных классов, не требующих особой тактики, типа варвара или воина, то вся ноубрейн сущность поднимается на поверхность) Как раз тот пример, когда игра не сложная, но тебе интересно. А ещё медведь. Я уверен что половину продаж игре обеспечил медведь. Минимум) Тогда как мини-игры в финалке по сути требуют от тебя либо нечеловеческой реакции, либо просто выдрачивать. Это по жизни было очень нишевым развлечением которое не каждому зайдёт.
Ну не, так не прокатит. Это ремейк, тут всё с нуля делают, это не ремастер где просто берут оригинальную игру и правят текстурки и подгоняют под современое оборудование. Если переходы между кусками оригинала были слишком резкими, в ремейке это можно и нужно править. Ремейк добавлял несколько часов беготни по тонелям, чтобы переходы между кусками локаций и сюжета выглядели не так резко (ещё, правда для того чтобы растянуть несколько часов мидгара на полноценную игру, но это ладно

Ну а сравнение с другими играми это вообще не валидный аргумент) Мне пофиг как там в 15 финалке, и тейлс оф арайзе. У меня к ним есть своя отдельная куча претензий, часто таких же как к ремейкам 7, но наличие проблем там не оправдывает проблемы тут. Там я тоже бомбил регулярно на всякое)
Vadim — 15.03.2024 в 16:13
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, С настоящим программированием почти ничего
общего) Обычная блок-схема) Но я не парился и победил как есть)
Понятно, что можно было упростить правильно запрограммив, но и без
этого норм) Кондор мне спокойней было, что знал - победа вопрос
тактики, а не настройки юнитов)
Простые игры оч быстро скучными становятся. Только длительность может спасти. Часов 5 или ради сюжета я могу поиграть. Но когда длительность 16 финалки хочется просто повесится в простых играх))) Нахрен такое не нужно!
В Хеллдайверс на этих сложностях капля опыта и 1 вид ресурсов из 3. Это абсолютно бессмысленно и бесполезно, там делать нечего игрокам. А вот кооп на высоких это уже настоящая топовая кооп игр) И это не тэйкс ту явно, другой принцип и сложность) И 4, а не 2)
Это балдурс гейт то не сложный?! Я там каждый второй бой проигрывал и это в начале игры, а некоторые вообще приходилось избегать любой ценой! Как раз это чертовски комплексная и глубокая игра, даже слишком!) Новичкам в играх там точно делать нечего. Ну и что медведь стал причиной популярности, я реал начинаю переживать за интеллект современных игроков))) Про нечеловеческую реакцию ты загнул в Финалке конечно) Поиграй в Furi и поймёшь что значит когда реально игра её требует)))
Ремейк это не повод вырезать секции. Резидент 3 это сделал, так его просто запинали за это. Тут такого не хотят. Так что все локи на месте, даже скучноваты) Итак сократили и развлекали в них как могли и на том спасибо) Так что мне норм. МОгло быть и лучше, но в других играх скорей всего было б и хуже подобное сделано)
Убил Бахамута с 1 попытки. Так и не понял, что за фигня там со сбором частиц. Он ничего так и не применил. Первый же стаггер от тифы он не пережил с пол хп)))
Простые игры оч быстро скучными становятся. Только длительность может спасти. Часов 5 или ради сюжета я могу поиграть. Но когда длительность 16 финалки хочется просто повесится в простых играх))) Нахрен такое не нужно!
В Хеллдайверс на этих сложностях капля опыта и 1 вид ресурсов из 3. Это абсолютно бессмысленно и бесполезно, там делать нечего игрокам. А вот кооп на высоких это уже настоящая топовая кооп игр) И это не тэйкс ту явно, другой принцип и сложность) И 4, а не 2)
Это балдурс гейт то не сложный?! Я там каждый второй бой проигрывал и это в начале игры, а некоторые вообще приходилось избегать любой ценой! Как раз это чертовски комплексная и глубокая игра, даже слишком!) Новичкам в играх там точно делать нечего. Ну и что медведь стал причиной популярности, я реал начинаю переживать за интеллект современных игроков))) Про нечеловеческую реакцию ты загнул в Финалке конечно) Поиграй в Furi и поймёшь что значит когда реально игра её требует)))
Ремейк это не повод вырезать секции. Резидент 3 это сделал, так его просто запинали за это. Тут такого не хотят. Так что все локи на месте, даже скучноваты) Итак сократили и развлекали в них как могли и на том спасибо) Так что мне норм. МОгло быть и лучше, но в других играх скорей всего было б и хуже подобное сделано)
Убил Бахамута с 1 попытки. Так и не понял, что за фигня там со сбором частиц. Он ничего так и не применил. Первый же стаггер от тифы он не пережил с пол хп)))
Gorezkrut — 15.03.2024 в 16:34
Пластмассовый охотник за трофеями
Так я об этом и говорю. Копмлексность и глубина нужна чтобы игра
была интересной, а не сложность. В бг3 бои можно проходить имея
пачку из четырёх варваров-берсерков, ярость делает бррррррр. На
низних сложностях у тебя дохера ресурсов, ты наносишь много урона,
получаешь мало, знай себе прожимай спеллы и всё. У того же берсерка
ещё и прожимать при прокачке нечего, ты просто тыкаешь
далее-далее-далее и всё. Разве что иногда талант выбираешь. При
этом в игру интересно играть даже на низкой сложности, именно
потому что там интересные механики, хотя она лёгкая.
Спасибо обойдусь
Ну не я говорю что их прям надо вырезать. Скорее добавлять между ними какие то более плавные переходы. К чести игры, тут нет локаций про которые я бы сказал "эту локу лучше вырезать нахрен из игры так как её уже не спасти, игра только лучше станет". И прям совсем уж не понравившаяся мне лока, это вот эта с собакой и барретом. Остальные норм.
Ну я тоже с первого раза убил, он тут лёгкий, даже свою инстант-килл ульту из ремейка не юзает. А чо за фигня со сбором частиц? Я пропустил этот момент видимо
Спасибо обойдусь

Ну не я говорю что их прям надо вырезать. Скорее добавлять между ними какие то более плавные переходы. К чести игры, тут нет локаций про которые я бы сказал "эту локу лучше вырезать нахрен из игры так как её уже не спасти, игра только лучше станет". И прям совсем уж не понравившаяся мне лока, это вот эта с собакой и барретом. Остальные норм.
Ну я тоже с первого раза убил, он тут лёгкий, даже свою инстант-килл ульту из ремейка не юзает. А чо за фигня со сбором частиц? Я пропустил этот момент видимо

Vadim — 15.03.2024 в 18:11
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Ну БГ это сюжет в первую очередь. Я вон Лайф из
стрендж дико обожаю, хотя там геймплея почти нет, так, простенькое
собирательство) Но для этого должна быть выдающаяся история, что б
о геймплее не думал. Увы, 95+% игр такой истории дать не могут и 16
финалка тоже)))
Ну там просто пещеры, сложно как-то по особенному в них развлекать)))))
Да там при ассесе про частицы говорится, я не понял суть, сложна) В общем всё! На 100% завершил каньон, больше ни разу не придётся вернуться на 1 прохождении!) Не знаю чё у тя за сложности поиска по карте был, я элементарно все 5 точек нашёл, там прям ну оч очевидно на карте, так как помечены ключевые точки) Разве что с башнями карта перевёрнута, что немног усложняет, да и всё)
В общем и речи нет теперь не то, что догнать! Но и пройти к дайджесту!!((( В самом ИДЕАЛЬНОМ случае я зачищу последнюю открытую локу и то маловероятно очень((
Ну там просто пещеры, сложно как-то по особенному в них развлекать)))))
Да там при ассесе про частицы говорится, я не понял суть, сложна) В общем всё! На 100% завершил каньон, больше ни разу не придётся вернуться на 1 прохождении!) Не знаю чё у тя за сложности поиска по карте был, я элементарно все 5 точек нашёл, там прям ну оч очевидно на карте, так как помечены ключевые точки) Разве что с башнями карта перевёрнута, что немног усложняет, да и всё)
В общем и речи нет теперь не то, что догнать! Но и пройти к дайджесту!!((( В самом ИДЕАЛЬНОМ случае я зачищу последнюю открытую локу и то маловероятно очень((
Gorezkrut — 15.03.2024 в 19:02
Пластмассовый охотник за трофеями
Я мож зажрался (явно зажрался) но сюжет в Бг3 ну так себе и дважды
подряд я проходил игру не из-за него. По крайней мере не из за
основного сюжета. Личные квесты персонажей неплохие (хотя по своей
сути одинаковые). Побочки крутые есть. Там правда побочки
перемешаны с сюжетом так что не отличить одно от другого, но тем не
менее. В общем Бг3 не именно сюжет хорош, а локальные истории какие
на локации. Типа ну прикольно прийти на локе в бар и перепись
нежить-бармена. И по разному разные штуки проходить.
Хз, я пытался понять что то по их картам и у меня не получилось. Сложна.
Насчёт зачистить хз) я зачистил точки, но квест на проторелик ещё не открылся, так что я пошёл по сюжету. Побочек пока тоже была ток одна, явно ещё будет. Локация не очень большая. Даже последняя песня на пианино ещё не появилась. Я в общем не тороплюсь никуда. Пройду когда пройду. Хз куда ты так спешишь)
Хз, я пытался понять что то по их картам и у меня не получилось. Сложна.
Насчёт зачистить хз) я зачистил точки, но квест на проторелик ещё не открылся, так что я пошёл по сюжету. Побочек пока тоже была ток одна, явно ещё будет. Локация не очень большая. Даже последняя песня на пианино ещё не появилась. Я в общем не тороплюсь никуда. Пройду когда пройду. Хз куда ты так спешишь)
Vadim — 15.03.2024 в 19:24
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Я БГ не прошёл, поэтому не могу судить))) Но
бывают игры, где основной сюжет не лучше допов) Тот же
Киберпанк)
Ну ты явно дальше меня) Я спешу, мне дайджест писать)) Мог бы уже финальное мнение, а то 3-й дайджест подряд по Финалке, но нет, игра СЛИШКОМ Большая, раза в 3 больше Ремейка -_- Млин, если так подумать Нибельхейм ток 11!!! глава. Учитывая что каждая глава на день была по длительности чую до финала ещё оооочень далеко) Я даж знаю в какой локации будет последняя глава по оригиналу, но там не открытая точно.
Ну ты явно дальше меня) Я спешу, мне дайджест писать)) Мог бы уже финальное мнение, а то 3-й дайджест подряд по Финалке, но нет, игра СЛИШКОМ Большая, раза в 3 больше Ремейка -_- Млин, если так подумать Нибельхейм ток 11!!! глава. Учитывая что каждая глава на день была по длительности чую до финала ещё оооочень далеко) Я даж знаю в какой локации будет последняя глава по оригиналу, но там не открытая точно.
Gorezkrut — 15.03.2024 в 19:58
Пластмассовый охотник за трофеями
Ну в третьем ведьмаке основной сюжет мне вообще не нравится, он там
откровенно порезанный и в целом такой себе. Лучшие квесты основного
сюжета это по сути допы, которые к основному сюжету имеют отношение
опосредованное, как та же арка барона. Ну то есть как. Если взять
некоторые отдельные квеста мейн сюжета они хороши в вакууме. Но они
не складываются в цельную сюжетную последовательную линию, а
оторваны друг от друга. А после каэр морхена сюжет там совсем
дырявый и грустный, слишком очевидно что всё резали так как деньги
кончились и пора было закруглятся. В киберпанке это тоже
чувствуется, но он в целом более компактный и там допы лучше
связаны с основной историей, они по сути являются ответвлением её,
поэтому там не настолько ощущается оторванность сюжетных веток друг
от друга. Рэдам стоит лучше свои возможности оценивать чтобы не
кромсать свои амбиции в последний момент, лучше меньше и не так
масштабно, но чтобы цельность, взаимосвязанность и законченность
ощущались.
Ну мне тоже дайджест писать, но я не спешу) третий, пятый, десятый дайджест, нормально. Тебе ещё хард проходить, дайджестов будет ещё много.
По мне так чем позже игра закончится тем лучше. Материалов на дайджесты побольше наберу
Ну мне тоже дайджест писать, но я не спешу) третий, пятый, десятый дайджест, нормально. Тебе ещё хард проходить, дайджестов будет ещё много.
По мне так чем позже игра закончится тем лучше. Материалов на дайджесты побольше наберу

Vadim — 15.03.2024 в 22:25
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Ну вполне норм сюжет в Ведьмаке, но я толком не
помню что уже было допами, что нет))) Кровавый барон топ квест)) А
Кибер вообще идеален)
ЛОЛ! Игра сжалилась надо мной реально, на 100% зачистил новую зону, ну кроме закрытой активности))) Успел за сегодня) Но до финала явно ещё далеко. В любом случае я так понимаю с открытым миром я закончил Х) Ура) Теперь концентрированный сюжет) А то последняя зона даж ощущается не особо нужной, хоть и забавно! И наконец то материя Одина, уверен рядовых врагов он ваншотит, это имба) Победил его с первой попытки, хоть и на грани))) Мана кончилась у айрис)
А ещё напрягает, что отношения с айрис максимизировались, а с тифой нет -_-
ЛОЛ! Игра сжалилась надо мной реально, на 100% зачистил новую зону, ну кроме закрытой активности))) Успел за сегодня) Но до финала явно ещё далеко. В любом случае я так понимаю с открытым миром я закончил Х) Ура) Теперь концентрированный сюжет) А то последняя зона даж ощущается не особо нужной, хоть и забавно! И наконец то материя Одина, уверен рядовых врагов он ваншотит, это имба) Победил его с первой попытки, хоть и на грани))) Мана кончилась у айрис)
А ещё напрягает, что отношения с айрис максимизировались, а с тифой нет -_-
R1lakkuma — 15.03.2024 в 10:50
Пластмассовый охотник за трофеями
Кстати тоже так. Я и в оригинале то Барретом играл только до тех
пор, пока long range материю не нашел. Ред там тоже мало полезный
был.
В Рёберз, по ощущениям, самый юзлес треугольник - это у Баррета. Заряжаешь один раз сильной атакой, а потом просто стоишь 20 секунд тыкаешь треугольник для перезарядки, хотя за это время столько же урона можно было бы влить простой атакой.
Здесь как будто от Реда профита побольше, я как раз сейчас в Мифриловых Шахтах. Ну там сама локация располагает к душноте, после опен ворлда в кишку без освещения, еще и двумя определенными персонажами...
Завтра наконец-то выходные, буду катать... Мммм
До Юнона дойду
уже, надеюсь.
Так, ладно, тут уже откровенные спойлеры пошли, я ухожу из этой темы
В следующий
дайджест загляну 
В Рёберз, по ощущениям, самый юзлес треугольник - это у Баррета. Заряжаешь один раз сильной атакой, а потом просто стоишь 20 секунд тыкаешь треугольник для перезарядки, хотя за это время столько же урона можно было бы влить простой атакой.
Здесь как будто от Реда профита побольше, я как раз сейчас в Мифриловых Шахтах. Ну там сама локация располагает к душноте, после опен ворлда в кишку без освещения, еще и двумя определенными персонажами...
Завтра наконец-то выходные, буду катать... Мммм

Так, ладно, тут уже откровенные спойлеры пошли, я ухожу из этой темы


Gorezkrut — 15.03.2024 в 10:59
Пластмассовый охотник за трофеями
Поэтому я вливаю урон обычными атаками, они тоже перезаряжают
треугольник, только медленней. И когда он уже ближе к заполненнему,
можно чуть чуть поспамить треугольник, чтобы зарядить до конца и
сразу выстрелить. Атака то там хорошая, дамага прилично и стаггер
неплохого набивает.
Сомнительно, но ок)
Давай, удачи)
Сомнительно, но ок)
Давай, удачи)
Vadim — 15.03.2024 в 12:15
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Рад может просто дичайший урон по площади
вливать, у меня ред чертовски силён, но мне не нравится стиль его
боя)
Yametekudasai — 10.03.2024 в 11:25
Начинающий охотник за трофеями
В каноне Зак отдал свой меч Клауду, который Buster, кинул копыта и
Кризис заканчивается сценой с Клаудом в поезде, как начинается
Оригинал и Римейк.
На каноны не обращай внимания, пре события не работают в перезапусках. Оттуда могут взять персонажей, названия и любую фигню
На каноны не обращай внимания, пре события не работают в перезапусках. Оттуда могут взять персонажей, названия и любую фигню
Makishima — 10.03.2024 в 00:39
Серебряный охотник за трофеями
Играл мало.
Овервоч 2 - ну там обычные сессии. Ничего особенного. Увидел трейлер коллаборации с Ковбой Бибоп, не особо загорелся. Это в США Бибоп культ. А у нас есть ценители, но их немного.
Хартстоун - дошел до 10 алмаза и лениво пытаюсь до 5 алмаза дойти (всегда дохожу и потом сижу там до конца месяца, разница в наградах между 5 алмаз и легенда - это 1 пакич карт). Со своей коллекцией карт я могу изи брать легенду каждый месяц. Но для этого надо играть метовыми деками, а я люблю сам изобретать колоды и получать лулзы в боях. Больше всего люблю украсть/дискардить/сжечь/заставить использовать раньше срока/обменять что-то в колоде противника, от чего он будет постоянно ловить багеты вплоть до консида. Колоды делаю сразу с 10+ контрпиками. Никогда не понимал, когда колода выстраивается вокруг 1-2 карт. Это заведомый проигрыш, за исключеним сильной меты, типа Роги с хрипами и оружием. Но там фишка в том, что вся колода выстроена на поиск удешевления, двойных хрипов, оружия и двух мобов. То есть там отнюдь не одна карта нужна для победы. Вся колода это единый механизм для поиска винкондишена в течение первых 4-5 ходов с начала матча.
Было время я 3-7 месяцев подряд брал легенду. Но сейчас для этого надо переступать через себя и играть чужими колодами. А это сразу обнуляет ценность ХС (RNG) для меня.
Геншин и Стар Рейл - делаю дейлики, трачу энку, качаю персов, ничего нового. В Стар Рейле пора слегка замедлиться, чтобы не выбить случайно Искорку или Цзин Юаня. У меня гарант после Байлу и я хочу Ахерон из следующего патча (она же вроде в следующем??). В Геншине у меня уже 20+ круток скопилось, но я там жду лучше баннер. Сяо или Яэ Мико мне не нужны.
Дид Спейс Ремейк - прошел на медиум сложности. Начал НГ+ на Харде. Думал выпадет трофей за доспех за 99 косарей. Но там ничего не бренькнуло (и нет такого трофея вообще XDD). После этого впервые за всю игру (уже нападало 65% трофеев при этом сами по себе) полез смотреть трофеи. Все легкие остались, только трофей за сложность в режиме «одна жизнь» - представляет собой некий чэллендж. Но там просто надо уже вызубрить кто и где вылезает, и потом просто оббегать их и избегать битв, если это не ситуация «карантин» (скирмиш с локдауном).
Из приколов НГ+ на Харде заметил новые спавны некроморофов, в частности - черные твари (которые мощные и как элита, можно потратить 3-4 обоймы на кил одного такого, а в мили даже с апгрейдом стазиса и плазменного пегаля на макс - все равно будешь битых 3 минуты бить такого черта).
Еще из мобов выпадает бывает по 3-4 раза лут, когда пинаешь ногой или режешь циркуляркой (рипером). С черных тварей может и 6-7 раз с одной твари лут упасть. Короче в Харде есть интересности. Аннотация перед началом Харда даже новые открытия и квесты обещает. Слабо верится насчет квестов. Там просто нет трофеев таких в списке. Значит длинных цепочек квестов как с Мерсером или Бреннан - не будет. Максимум мелкие задачки.
В целом этот ремейк масштабный и красочный. Но все-таки многое поменяли. И не всегда в лучшую сторону. Нелинейность не дожали, но то что ввели - это норм (включая бэктрекинг в лейтгейме, особенно когда получил Мастер Оверрайд (права админа для макс секьюрити клиренс), а также включая поиск пропущенных комнат или сегментов локации по картам разных этажей на всех уровнях Ишимуры). Конечно есть мелкие огрехи - например камера оставляет шлейф помех при скроллинге карт разных этажей, может нагружать глаза. И вообще по части темноты ремейк часто слишком перебарщивает. А фонарик постоянно не может фокусироваться на объекте и рассмотреть детали не всегда удастся нормально. Про моменты, когда включается нойз или Twinkle Twinkle я вообще молчу - в оригинале это было логично и везде к месту. В ремейке это будто с закрытыми глазами понатыкали где попало.
Ну и конечно же лень проходить еще 1-2 раза, чтобы сделать платину. Это слишком репетативно. Даже несмотря на обещания различий в перепрохождениях.
Прохождение заняло 20.5 часов на медиум. Со сбором кучи вещей (даже трофей за 150 дропнулся, только я не знаю это макс количество записей или их больше - никогда не гуглю трофеи, где надо просто что-то собрать или на крутецкой сложности играть. Это рудиментарные условия для трофея. Если еще их гуглить или видеогайд смотреть - это можно просто сразу расписаться в собственной казуальности).
На очереди все же другой какой-нибудь ужастик. Или вообще другой жанр. Может Бог войны рагнарек начну наконец. Не уверен, что дотерплю НГ+ у Dead Space. Дело не в Хард сложности, а просто в том, что тоскливо повторно, плюс начальные локации без особых изысков. Слишком очевидная актерская игра, слишком простые скримеры, мобы буквально орут за полминуты до своего появления. Короче какой-то экзистенциализм - может даже две команды разные - начальный отрезок сделали скучный и проходной. Далее там уже все супер. Но все равно когда Николь появляется уже почаще - постоянно думаешь, как Айзек с этой «бабушкой» стал встречаться. Олдскульный интерес XD в конце игры на Эгиде 7 Николь уже можно рассматривать со всех сторон. И я честно был в замешательстве, зачем ей сделали злодейскую ухмылку. Она не сходит с лица Николь даже, когда Кендра берет ее в «заложники». Какой-то странный ход для ремейка. В оригинале того не было.
Овервоч 2 - ну там обычные сессии. Ничего особенного. Увидел трейлер коллаборации с Ковбой Бибоп, не особо загорелся. Это в США Бибоп культ. А у нас есть ценители, но их немного.
Хартстоун - дошел до 10 алмаза и лениво пытаюсь до 5 алмаза дойти (всегда дохожу и потом сижу там до конца месяца, разница в наградах между 5 алмаз и легенда - это 1 пакич карт). Со своей коллекцией карт я могу изи брать легенду каждый месяц. Но для этого надо играть метовыми деками, а я люблю сам изобретать колоды и получать лулзы в боях. Больше всего люблю украсть/дискардить/сжечь/заставить использовать раньше срока/обменять что-то в колоде противника, от чего он будет постоянно ловить багеты вплоть до консида. Колоды делаю сразу с 10+ контрпиками. Никогда не понимал, когда колода выстраивается вокруг 1-2 карт. Это заведомый проигрыш, за исключеним сильной меты, типа Роги с хрипами и оружием. Но там фишка в том, что вся колода выстроена на поиск удешевления, двойных хрипов, оружия и двух мобов. То есть там отнюдь не одна карта нужна для победы. Вся колода это единый механизм для поиска винкондишена в течение первых 4-5 ходов с начала матча.
Было время я 3-7 месяцев подряд брал легенду. Но сейчас для этого надо переступать через себя и играть чужими колодами. А это сразу обнуляет ценность ХС (RNG) для меня.
Геншин и Стар Рейл - делаю дейлики, трачу энку, качаю персов, ничего нового. В Стар Рейле пора слегка замедлиться, чтобы не выбить случайно Искорку или Цзин Юаня. У меня гарант после Байлу и я хочу Ахерон из следующего патча (она же вроде в следующем??). В Геншине у меня уже 20+ круток скопилось, но я там жду лучше баннер. Сяо или Яэ Мико мне не нужны.
Дид Спейс Ремейк - прошел на медиум сложности. Начал НГ+ на Харде. Думал выпадет трофей за доспех за 99 косарей. Но там ничего не бренькнуло (и нет такого трофея вообще XDD). После этого впервые за всю игру (уже нападало 65% трофеев при этом сами по себе) полез смотреть трофеи. Все легкие остались, только трофей за сложность в режиме «одна жизнь» - представляет собой некий чэллендж. Но там просто надо уже вызубрить кто и где вылезает, и потом просто оббегать их и избегать битв, если это не ситуация «карантин» (скирмиш с локдауном).
Из приколов НГ+ на Харде заметил новые спавны некроморофов, в частности - черные твари (которые мощные и как элита, можно потратить 3-4 обоймы на кил одного такого, а в мили даже с апгрейдом стазиса и плазменного пегаля на макс - все равно будешь битых 3 минуты бить такого черта).
Еще из мобов выпадает бывает по 3-4 раза лут, когда пинаешь ногой или режешь циркуляркой (рипером). С черных тварей может и 6-7 раз с одной твари лут упасть. Короче в Харде есть интересности. Аннотация перед началом Харда даже новые открытия и квесты обещает. Слабо верится насчет квестов. Там просто нет трофеев таких в списке. Значит длинных цепочек квестов как с Мерсером или Бреннан - не будет. Максимум мелкие задачки.
В целом этот ремейк масштабный и красочный. Но все-таки многое поменяли. И не всегда в лучшую сторону. Нелинейность не дожали, но то что ввели - это норм (включая бэктрекинг в лейтгейме, особенно когда получил Мастер Оверрайд (права админа для макс секьюрити клиренс), а также включая поиск пропущенных комнат или сегментов локации по картам разных этажей на всех уровнях Ишимуры). Конечно есть мелкие огрехи - например камера оставляет шлейф помех при скроллинге карт разных этажей, может нагружать глаза. И вообще по части темноты ремейк часто слишком перебарщивает. А фонарик постоянно не может фокусироваться на объекте и рассмотреть детали не всегда удастся нормально. Про моменты, когда включается нойз или Twinkle Twinkle я вообще молчу - в оригинале это было логично и везде к месту. В ремейке это будто с закрытыми глазами понатыкали где попало.
Ну и конечно же лень проходить еще 1-2 раза, чтобы сделать платину. Это слишком репетативно. Даже несмотря на обещания различий в перепрохождениях.
Прохождение заняло 20.5 часов на медиум. Со сбором кучи вещей (даже трофей за 150 дропнулся, только я не знаю это макс количество записей или их больше - никогда не гуглю трофеи, где надо просто что-то собрать или на крутецкой сложности играть. Это рудиментарные условия для трофея. Если еще их гуглить или видеогайд смотреть - это можно просто сразу расписаться в собственной казуальности).
На очереди все же другой какой-нибудь ужастик. Или вообще другой жанр. Может Бог войны рагнарек начну наконец. Не уверен, что дотерплю НГ+ у Dead Space. Дело не в Хард сложности, а просто в том, что тоскливо повторно, плюс начальные локации без особых изысков. Слишком очевидная актерская игра, слишком простые скримеры, мобы буквально орут за полминуты до своего появления. Короче какой-то экзистенциализм - может даже две команды разные - начальный отрезок сделали скучный и проходной. Далее там уже все супер. Но все равно когда Николь появляется уже почаще - постоянно думаешь, как Айзек с этой «бабушкой» стал встречаться. Олдскульный интерес XD в конце игры на Эгиде 7 Николь уже можно рассматривать со всех сторон. И я честно был в замешательстве, зачем ей сделали злодейскую ухмылку. Она не сходит с лица Николь даже, когда Кендра берет ее в «заложники». Какой-то странный ход для ремейка. В оригинале того не было.
ACE — 10.03.2024 в 04:46
Молчун
Наверно, недели три не включал Типа Дракона: Бесконечный
Капитал. Свободное время есть, просто сейчас по работе стряпаю
субтитры к одному турецкому сериалу, и так влом после этого играть
в игру, в которой надо читать
. Из-за этого на
алкоузы забил, все промотал. Сабстори тоже стороной обхожу. Разве
что воспоминания Кирю обошел все почти. Но сюжет держит крепко, как
раз начались интриги и предательства. Еще пара глав остались.
А вот в перерывах между турками балдею в Hyper Demon. Сперва я узнал про другую игру от того же разработчика - Devil Daggers. В комментах с геймплеем кто-то писал "ууу, что за вырвиглазный графон", а там отвечали "тогда даже не пробуй смотреть хайпер демон". Мне сразу стало любопытно, чем ХД "хуже". Посмотрел видео и ни черта не понял, но очень захотелось поиграть. Дождался скидки в стиме.
Что ДД, что ХД - обе арена шутеры, только в девил даггерс ты стараешься продержаться как можно дольше, а хайпер демон пройти как можно быстрее.
По части графона Хайпер Демон это такааая фантасмагория. В старых голливудских фильмах игры представляли какими-то такими
. Вот просто
гляньте. Если у вас глаза чувствительны к вспышкам, то лучше не
смотрите.
В принципе, после обучения и часика игры становится понятно все происходящее на экране. Сейчас смотрю записи рекордов из первой десятки, даже там уже различаю происходящее
.
В управлении задействованы только клавиши движения, пробел, лкм и пкм. Пробел - прыжок, двойной пробел - рывок, зажатый лкм - беспрерывная стрельба, одиночное нажатие лкм - дробь, пкм - подбор предметов. Ну и там еще можно делать рокет джамп, подкат, распрыжку.
Пожалуй главная фишка игры - угол обзора 180 градусов. Сперва тяжело было и я уменьшил до 140, но потом подкручивал побольше и привык в итоге к 180. Плюс противники сзади светятся на экране красными силуэтами, и по сути ты видишь на все 360.
В игре ровно одна ачивка - дается за прохождение игры. И прошли ее 1,5% игравших. Ух. Ну, может осилю когда-нибудь
Скидка в стиме еще есть, можете опробовать.

А вот в перерывах между турками балдею в Hyper Demon. Сперва я узнал про другую игру от того же разработчика - Devil Daggers. В комментах с геймплеем кто-то писал "ууу, что за вырвиглазный графон", а там отвечали "тогда даже не пробуй смотреть хайпер демон". Мне сразу стало любопытно, чем ХД "хуже". Посмотрел видео и ни черта не понял, но очень захотелось поиграть. Дождался скидки в стиме.
Что ДД, что ХД - обе арена шутеры, только в девил даггерс ты стараешься продержаться как можно дольше, а хайпер демон пройти как можно быстрее.
По части графона Хайпер Демон это такааая фантасмагория. В старых голливудских фильмах игры представляли какими-то такими

В принципе, после обучения и часика игры становится понятно все происходящее на экране. Сейчас смотрю записи рекордов из первой десятки, даже там уже различаю происходящее

В управлении задействованы только клавиши движения, пробел, лкм и пкм. Пробел - прыжок, двойной пробел - рывок, зажатый лкм - беспрерывная стрельба, одиночное нажатие лкм - дробь, пкм - подбор предметов. Ну и там еще можно делать рокет джамп, подкат, распрыжку.
Пожалуй главная фишка игры - угол обзора 180 градусов. Сперва тяжело было и я уменьшил до 140, но потом подкручивал побольше и привык в итоге к 180. Плюс противники сзади светятся на экране красными силуэтами, и по сути ты видишь на все 360.
В игре ровно одна ачивка - дается за прохождение игры. И прошли ее 1,5% игравших. Ух. Ну, может осилю когда-нибудь

Скидка в стиме еще есть, можете опробовать.
apriorihuman — 10.03.2024 в 06:29
Бумажный охотник за трофеями
Всем привет!
В The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom тем временем набежало уже 105+ часов. Неделя прошла достаточно продуктивно - позакрывал много сайдов, открыл лес короков, убил пару мини-боссов в подземелье (и вообще почистил подземный мир) и даже забрал тот самый меч. Кстати, еще сделал легендарное копье Зора, накинул на него редкий рог и получил дамаг 100+.
Но чувствую, что игра выдыхается. Нет, дел еще много - много квестов (но большинство откровенно пустые), много активностей в целом (те же шрайны в верхнем мире). Но меня в этот мир тянет все меньше, поэтому думаю еще немного и пойду Зельду спасать.

Выковыриваю тот самый меч героя.
Продолжаю мучить в перерывах Deep Rock Galactic: Survivor на стимдеке. Открыл всех героев, потихоньку качаю пассивки в мидгейме, но все равно третья сложность из пяти никак мне не поддается.
До следующей встречи!
В The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom тем временем набежало уже 105+ часов. Неделя прошла достаточно продуктивно - позакрывал много сайдов, открыл лес короков, убил пару мини-боссов в подземелье (и вообще почистил подземный мир) и даже забрал тот самый меч. Кстати, еще сделал легендарное копье Зора, накинул на него редкий рог и получил дамаг 100+.
Но чувствую, что игра выдыхается. Нет, дел еще много - много квестов (но большинство откровенно пустые), много активностей в целом (те же шрайны в верхнем мире). Но меня в этот мир тянет все меньше, поэтому думаю еще немного и пойду Зельду спасать.

Выковыриваю тот самый меч героя.
Продолжаю мучить в перерывах Deep Rock Galactic: Survivor на стимдеке. Открыл всех героев, потихоньку качаю пассивки в мидгейме, но все равно третья сложность из пяти никак мне не поддается.
До следующей встречи!
rynn — 10.03.2024 в 09:23
Металлический охотник за трофеями
Всем привет!
пока еще актуально, похвалюсь своим вторым старым косплеем по теме - это Аерис
по фф я не
угорала, как по Ларе, но персонаж мне нравился, да и всякое для
образа быстро нашлось... так что не помню, почему я решила ее
сделать, но результат мне понравился.







а так - продолжаю проходить ТР1, развлекаюсь с фоторежимом



вспомнила, что тоже была в колизее в 2014))) у нас с Ларой опять много общего))




Еще у меня тоже возникла проблема с поиском ключа - только в гробнице Тихокана. второй ржавый ключ в комнате с аптечкой и опасными дверями я не увидела вообще, хотя побегала по кругу, полагая, что не только же аптечка тут лежит, наверное.. ну так и оказалось потом, когда посмотрела прохождения, пошла шагом по периметру комнаты, в какой-то момент возник знак восклицания - опа, нужный мне ключ!!!!
наконец в Еипте)
продолжаю смотреть, что есть в стиме. обнаружила Rain World по скидке... прошла игру на пс4, но туда так и не подвезли потом разные сложности - в лице монаха и охотника.. а мне игра понравилась, но злая больно.. хотелось поиграть полегче и мир изучить.. я в вк плей покушалась на Рейн Ворлд, но потом он там внезапно куда-то пропал.. что ж, есть в стим.
вспомнила, что ВТБ мне рекламировал оплату игр, но мне тогда это было неинтересно - потому что там сыч только аккаунт США и в долларах.. но стим там был и СНГ. Залезла.. и вуаля)) получилось пополнить кошелек! За 382 у меня теперь есть рейн ворлд и слизнекот монах))


а потом я вспомнила про... Deadly Premonition и что на ПК ЕСТЬ РУССИФИКАТОР!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ДП удачно по акции сейчас 22 рубля всего, русификатор быстро и правильно установился.. УРАААААА!! На пс3 у меня есть платина, но когда-то хотела и перевод роликов на Ютубе смотреть, но... Это та история, в которой хочется принимать участие, а не смотреть Ютуб
так что погружусь... после Лары. или в процессе.. не знаю)

и

думаю по скидка и вторую часть взять, там тоже руссификатор есть.. правда, стоит она не 22р, а 265, ну да ладно))
**
Продолжаю проходить вторую трассу в ДЛС атомик харт, лучшая подруга на 8 марта подарила прикольные вещи

и еще я заценила дэмку про принцессу Пич - надо будет потом игру брать)
Princess Peach Showtime



всем хорошей недели!
пока еще актуально, похвалюсь своим вторым старым косплеем по теме - это Аерис








а так - продолжаю проходить ТР1, развлекаюсь с фоторежимом



вспомнила, что тоже была в колизее в 2014))) у нас с Ларой опять много общего))




Еще у меня тоже возникла проблема с поиском ключа - только в гробнице Тихокана. второй ржавый ключ в комнате с аптечкой и опасными дверями я не увидела вообще, хотя побегала по кругу, полагая, что не только же аптечка тут лежит, наверное.. ну так и оказалось потом, когда посмотрела прохождения, пошла шагом по периметру комнаты, в какой-то момент возник знак восклицания - опа, нужный мне ключ!!!!
наконец в Еипте)
продолжаю смотреть, что есть в стиме. обнаружила Rain World по скидке... прошла игру на пс4, но туда так и не подвезли потом разные сложности - в лице монаха и охотника.. а мне игра понравилась, но злая больно.. хотелось поиграть полегче и мир изучить.. я в вк плей покушалась на Рейн Ворлд, но потом он там внезапно куда-то пропал.. что ж, есть в стим.
вспомнила, что ВТБ мне рекламировал оплату игр, но мне тогда это было неинтересно - потому что там сыч только аккаунт США и в долларах.. но стим там был и СНГ. Залезла.. и вуаля)) получилось пополнить кошелек! За 382 у меня теперь есть рейн ворлд и слизнекот монах))


а потом я вспомнила про... Deadly Premonition и что на ПК ЕСТЬ РУССИФИКАТОР!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ДП удачно по акции сейчас 22 рубля всего, русификатор быстро и правильно установился.. УРАААААА!! На пс3 у меня есть платина, но когда-то хотела и перевод роликов на Ютубе смотреть, но... Это та история, в которой хочется принимать участие, а не смотреть Ютуб
так что погружусь... после Лары. или в процессе.. не знаю)

и

думаю по скидка и вторую часть взять, там тоже руссификатор есть.. правда, стоит она не 22р, а 265, ну да ладно))
**
Продолжаю проходить вторую трассу в ДЛС атомик харт, лучшая подруга на 8 марта подарила прикольные вещи

и еще я заценила дэмку про принцессу Пич - надо будет потом игру брать)
Princess Peach Showtime



всем хорошей недели!
Amphipolis — 10.03.2024 в 10:49
Master of Puppets
О, да! Также приобрёл стимовское издание и начал прохождение. Но
так как игра очень многое взяла из сериала "Твин Пикс", то
параллельно начал смотреть сериал. Не люблю Линча, поэтому сериал
обходил стороной. Но к моему удивлению сериал очень хорош (вполне
возможно потому что Линч снимал не один, а с Майклом Фростом), и
настолько же хороша и игра. Так что удовольствие получаю и от
сериала и от игры. В игре отчётливо вижу целые куски из сериала,
тем и интереснее.
rynn — 10.03.2024 в 12:27
Металлический охотник за трофеями
Amphipolis, а я , вроде, сначала давно смотрела Твин Пикс..
потом после прохождения игры, или в процессе, его еще раз
пересмотрела - и как-то во второй раз он впечатлил и затянул меня
больше))
BeaSt — 10.03.2024 в 13:11
Серебряный охотник за трофеями
rynn — 10.03.2024 в 19:28
Металлический охотник за трофеями
BeaSt, 3ий сезон мне в принципе понравился.. даже запомнился
больше, чем второй.. )
x-vol — 10.03.2024 в 09:45
PREMIUM
Всем привет!
Получил платину в оригинальной Final Fantasy VII. Все понравилось. Благодаря читам гринд прошел быстро. Пока качал материи для продажи, нашел интересный баг, если количество материй превышает лимит, то новые начинают заменять случайные старые материи. В итоге по времени потратил около 40 часов. Секретных боссов убил честно, со стратегиями из интернета особых сложностей они не вызвали.
А после пересмотрел впервые лет за 10 Final Fantasy VII: Advent Children Complete. Очень, конечно, удивился, что оригинальному фильму уже 19 лет, а переизданию 15. При этом смотрится он довольно актуально, особенно сцены из complete версии. Ну и заодно пересмотрел аниме эпизоды Final Fantasy VII: Last Order и Final Fantasy VII: On the Way to a Smile - Episode: Denzel.
Также получил диск Final Fantasy VII Rebirth. Осталось только добраться до своей PS5 и начать играть.
Получил платину в оригинальной Final Fantasy VII. Все понравилось. Благодаря читам гринд прошел быстро. Пока качал материи для продажи, нашел интересный баг, если количество материй превышает лимит, то новые начинают заменять случайные старые материи. В итоге по времени потратил около 40 часов. Секретных боссов убил честно, со стратегиями из интернета особых сложностей они не вызвали.
А после пересмотрел впервые лет за 10 Final Fantasy VII: Advent Children Complete. Очень, конечно, удивился, что оригинальному фильму уже 19 лет, а переизданию 15. При этом смотрится он довольно актуально, особенно сцены из complete версии. Ну и заодно пересмотрел аниме эпизоды Final Fantasy VII: Last Order и Final Fantasy VII: On the Way to a Smile - Episode: Denzel.
Также получил диск Final Fantasy VII Rebirth. Осталось только добраться до своей PS5 и начать играть.
Vadim — 10.03.2024 в 10:17
Золотой охотник за трофеями
x-vol, со стратегиями из интернета это уже не совсем
честно)))
x-vol — 10.03.2024 в 16:45
PREMIUM
Vadim, Согласен, но все-таки при том, что мне игра
понравилась, сильно заморачиваться сейчас не хотелось. Вот если бы
я нашел этих боссов во времена PS1, то тогда бы явно искал
стратегию сам.
Vadim — 10.03.2024 в 18:24
Золотой охотник за трофеями
x-vol, Я нашёл Ультима оружие тогда, но так и не смог убить)
Yokushiro — 10.03.2024 в 10:37
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
С Persona 3 Reload покончено, было здорово в очередной раз прожить
год жизнью обычного японского школьника!




Наконец то заполучил Final Fantasy VII Rebirth, по этому теперь посвящаю время только ей



Само собой, без распаковки не обошлось)
Кстати, наконец то преодолел планку в 1к подписчиков!

Уже провел в игре порядка 20 часов, добрался до региона Юнон, который был представлен в демо-версии) Очень нравится исследование мир, который во всем органично дополняется саундтреком. Игру не только воспринимаешь визуально, но и ощущаешь на слух, это очень круто, она всегда формирует нужное настроение.
Никаких проблем с производительностью не замечаю (играю в режиме Графика), мелкие баги текстур аля "двери из ремейка" встречаются, но совершенно не критичны. Благодаря возросшему разнообразию материй и совместных комбо-ударов играется даже несколько проще предыдущей.
Продолжаю свое неизвестное путешествие!








Так же хочу порадовать тех, кто следит за моим творчеством! В скором времени на этом сайте появится обзор игры по мотивам аниме "КОНОСУБА"
Ожидайте!







Наконец то заполучил Final Fantasy VII Rebirth, по этому теперь посвящаю время только ей




Само собой, без распаковки не обошлось)
Кстати, наконец то преодолел планку в 1к подписчиков!

Уже провел в игре порядка 20 часов, добрался до региона Юнон, который был представлен в демо-версии) Очень нравится исследование мир, который во всем органично дополняется саундтреком. Игру не только воспринимаешь визуально, но и ощущаешь на слух, это очень круто, она всегда формирует нужное настроение.
Никаких проблем с производительностью не замечаю (играю в режиме Графика), мелкие баги текстур аля "двери из ремейка" встречаются, но совершенно не критичны. Благодаря возросшему разнообразию материй и совместных комбо-ударов играется даже несколько проще предыдущей.
Продолжаю свое неизвестное путешествие!








Так же хочу порадовать тех, кто следит за моим творчеством! В скором времени на этом сайте появится обзор игры по мотивам аниме "КОНОСУБА"




Westbrook — 10.03.2024 в 11:07
Металлический охотник за трофеями
Yokushiro, ff7 rebirth хорошо играется в режиме качества,
это да. А вот в режиме производительности эти такое мыло-мыльное,
как будто игра на свитч запущена.
Yokushiro — 10.03.2024 в 14:17
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Vadim, она на ПС4 лучше выглядит)
Gorezkrut — 11.03.2024 в 09:42
Пластмассовый охотник за трофеями
Westbrook, А на каком телевизоре/мониторе играешь?) У меня
просто телек 1080р, я специально смотрел на картинку в обоих
режимах и не увидел разницы абсолютно, кроме того что от 30 фпс в
режиме качества вытекают глаза) продолжаю на перфомансе поэтому
играть)
Vadim — 11.03.2024 в 09:57
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, ну там наверн игра и идёт в 1080р в перфомансе,
поэтому на 4к телеке невыносимо Х)))
Gorezkrut — 11.03.2024 в 10:07
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, динамическое 1440р (может падать до 1188р). Ну если
4К телек то понимаю.
Yokushiro — 11.03.2024 в 10:45
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Gorezkrut, я не понимаю ваших проблем, может у меня просто
телевизор лучше)) 4к 55", играю в режиме качества, ни с чем не
испытываю проблем. Нравится, и как работает, и как выглядит.
Gorezkrut — 11.03.2024 в 11:10
Пластмассовый охотник за трофеями
Yokushiro, Может быть) Главное что тебе комфортно.
Расскажешь потом как игра в каньоне будет себя вести) На перфомансе
там жуткие проблемы с фпс.
Yokushiro — 11.03.2024 в 18:11
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Gorezkrut, Прости за минус, мимо попал 

Kegelban — 10.03.2024 в 23:25
Пластмассовый охотник за трофеями
Yokushiro, персонам не хватает функции боссраш.
Kegelban — 10.03.2024 в 14:27
Пластмассовый охотник за трофеями
Нашел 24 часовое видео прохождения ff7 rebirth. Будем вникать.
Sukharov — 10.03.2024 в 14:59
Металлический охотник за трофеями
В рамках своего хоррор-челленджа добрался до Scorn. Выбесила
в самом конце своими чрезмерными анатомическими подробностями, уже
третий день как вспомню - так мутит. Нафига так было делать - я не
понял. Запоминается, безусловно, но не в положительном ключе.
Впрочем, до пятого акта игра меня вполне устраивала, причем даже в самом слабой ее части - боевке. Пять ударов пневмо-молотком (или что это вообще) по базовому врагу это, конечно, перебор, но с получением револьвера пошло неплохо. Четвертый акт так вообще прекрасен и, кстати, является отличным примером, как сделать жестоко, но без перегибов. Хотя даже в пятом акте были довольно удовлетворительные сцены - босс-файт, например, или же
Ну серьезно, финальный час или около того - это гор ради гора, и да, я читал пару разборов "сюжета", но при своем мнении останусь - это ни о чем, тупо для вызова блевотины из слабых желудков (и да, у меня видимо такой - хотя почему до этого четыре акта было ок?). Впечатление, будто бы разрабы сначала наделали отвратительных сцен, а только потом придумывали для них лор. Мой финальный вердикт - нудное, долгое интро, не так плоха геймплейно, разочаровала концовкой, визуально - ожившая в анимации и кат-сценах обложка slam-death-metal команды по типу Devourment или Putridity.
Еще комплит в Brotato (под конец я от нее сильно устал), первый (и единственный, потому что удалил) удачный забег в Go Mecha Ball , прекрасная гонка в Аравии на просторах F1 23 и немного сражений в Hell Let Loose
Впрочем, до пятого акта игра меня вполне устраивала, причем даже в самом слабой ее части - боевке. Пять ударов пневмо-молотком (или что это вообще) по базовому врагу это, конечно, перебор, но с получением револьвера пошло неплохо. Четвертый акт так вообще прекрасен и, кстати, является отличным примером, как сделать жестоко, но без перегибов. Хотя даже в пятом акте были довольно удовлетворительные сцены - босс-файт, например, или же
Ну серьезно, финальный час или около того - это гор ради гора, и да, я читал пару разборов "сюжета", но при своем мнении останусь - это ни о чем, тупо для вызова блевотины из слабых желудков (и да, у меня видимо такой - хотя почему до этого четыре акта было ок?). Впечатление, будто бы разрабы сначала наделали отвратительных сцен, а только потом придумывали для них лор. Мой финальный вердикт - нудное, долгое интро, не так плоха геймплейно, разочаровала концовкой, визуально - ожившая в анимации и кат-сценах обложка slam-death-metal команды по типу Devourment или Putridity.
Еще комплит в Brotato (под конец я от нее сильно устал), первый (и единственный, потому что удалил) удачный забег в Go Mecha Ball , прекрасная гонка в Аравии на просторах F1 23 и немного сражений в Hell Let Loose
apriorihuman — 10.03.2024 в 15:12
Бумажный охотник за трофеями
Sukharov, а как вы скрытый текст вставили?
Sukharov — 10.03.2024 в 15:14
Металлический охотник за трофеями
apriorihuman, тэг spoiler в [] для начала и в [/] для конца
скрытого сообщения) не знаю, как объяснить удачнее 

apriorihuman — 11.03.2024 в 09:23
Бумажный охотник за трофеями
Sukharov, абсолютно доходчиво, спасибо! Я ж сайты еще на
голом html верстал )
Sukharov — 11.03.2024 в 11:35
Металлический охотник за трофеями
apriorihuman, рад, что помог) пользуйтесь!
Makishima — 10.03.2024 в 17:58
Серебряный охотник за трофеями

Vadim — 10.03.2024 в 18:26
Золотой охотник за трофеями
Makishima, да ща всем лет то уже сколько, скоро массово
посыпятся(
apriorihuman — 12.03.2024 в 20:28
Бумажный охотник за трофеями
Vadim, не так кстати много ему как оказалось было (68).
Гематома в мозге 

Kurobe — 11.03.2024 в 04:42
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет.
Выходные прошли вполне плодотворно. Хотя планов на это не было. После прошлой недели думал что буду просто играть во что то либо совсем не буду, но тут ребенок затянул опять в SOR4 побегать в выживалку. Поиграли одну партейку, нас вынесли где то волне на 29-й, и он включил сетевую игру. Там к нам подключился какой то чел а меня из игры просто выключило. Они стали играть с ним и дошли до 20 волны. Я забрал у малого джойстик и сосредоточился на прохождении рубежа в 30 волн. Т.к. раньше мы по сети вообще ни с кем не играли, я заметил одну особенность- в сетевой игре любое из улучшений даётся всем. В локальной выживалке только тому кто подобрал. Когда наша с челом мегакрутость улучшений подошла к своему совершенству- у нас были и ядо-электро-огненные спецприемы, огненные суперприёмы и т.п., я вдруг осознал что рубеж в 30 волн мы уже давно перешли- т.к. дошли мы где то до 46-й волны, где нас и выпилили. Но при этом трофей не звякнул, из чего я понял одну вещь- в сетевой игре этот трофей тупо не выбивается, это же хардкор, ты должен вымучить его сам.
Поэтому я сказал малому, давай попробуем ещё разок вместе с локальной игре. Мы вооружились теми персонажами в которых разбирались лучше всего- я играл своим пацанчиком на роликах из SOR3, а он Шивой из SOR4. И мы чот так великолепно подошли к распределению ресурсов, что к 29-й волне подошли просто неэпически заряженными. В результате перешагнули порог 30 волны, где по случайному стечению обстоятельств была карта с вулканами, на которой я своими перекатами довольно быстро ушатался, а малой героически выстоял ещё полторы секунды ))) Но т.к. рубикон мы перешли, трофей дзынкнул. Самое что приятное, так это то что это был день рождения сына, и поиграть мы сели перед тем как поехать в детский центр развлекаться. Поэтому теперь SOR4 полностью финализированна, плюс на такой запоминающейся дате )))

Вечерком вернувшись с центра и разложив детей спать, взял я значит бутылочку пифка, включил плюху и открыл свой бэклог. Игр осталось не так чтобы много, но большую часть хочется оставить именно на этом поколении, т.к. они вообще с предыдущих поколений.
И мой выбор пал на Bully, т.к. это почти что единственная игра от Рокстара, в которую я вообще не играл в 2000-х. Брал я её вместе с трилогией GTA лет пять назад, но ещё после окунания лицом в GTA III и VICE CITY побаивался что же меня может ждать в Bully, хотя игра вышла сильно позже той же San Andreas. Но запустить мне её все же удалось года три назад, правда из за отсутствия синдрома утёнка я в ней побегал пару часов и отложил до лучших времен. Тут же не знаю то ли пифко посодействовало, то ли я разобрался с механикой, но в целом я чот за пару-тройку часов понял что тут к чему и что в принципе нужно делать в будущем. Собрал несколько трофчиков, ну а в планах конечно же выбить плаху, т.к. бэклог сам себя не закроет )

Выходные прошли вполне плодотворно. Хотя планов на это не было. После прошлой недели думал что буду просто играть во что то либо совсем не буду, но тут ребенок затянул опять в SOR4 побегать в выживалку. Поиграли одну партейку, нас вынесли где то волне на 29-й, и он включил сетевую игру. Там к нам подключился какой то чел а меня из игры просто выключило. Они стали играть с ним и дошли до 20 волны. Я забрал у малого джойстик и сосредоточился на прохождении рубежа в 30 волн. Т.к. раньше мы по сети вообще ни с кем не играли, я заметил одну особенность- в сетевой игре любое из улучшений даётся всем. В локальной выживалке только тому кто подобрал. Когда наша с челом мегакрутость улучшений подошла к своему совершенству- у нас были и ядо-электро-огненные спецприемы, огненные суперприёмы и т.п., я вдруг осознал что рубеж в 30 волн мы уже давно перешли- т.к. дошли мы где то до 46-й волны, где нас и выпилили. Но при этом трофей не звякнул, из чего я понял одну вещь- в сетевой игре этот трофей тупо не выбивается, это же хардкор, ты должен вымучить его сам.
Поэтому я сказал малому, давай попробуем ещё разок вместе с локальной игре. Мы вооружились теми персонажами в которых разбирались лучше всего- я играл своим пацанчиком на роликах из SOR3, а он Шивой из SOR4. И мы чот так великолепно подошли к распределению ресурсов, что к 29-й волне подошли просто неэпически заряженными. В результате перешагнули порог 30 волны, где по случайному стечению обстоятельств была карта с вулканами, на которой я своими перекатами довольно быстро ушатался, а малой героически выстоял ещё полторы секунды ))) Но т.к. рубикон мы перешли, трофей дзынкнул. Самое что приятное, так это то что это был день рождения сына, и поиграть мы сели перед тем как поехать в детский центр развлекаться. Поэтому теперь SOR4 полностью финализированна, плюс на такой запоминающейся дате )))

Вечерком вернувшись с центра и разложив детей спать, взял я значит бутылочку пифка, включил плюху и открыл свой бэклог. Игр осталось не так чтобы много, но большую часть хочется оставить именно на этом поколении, т.к. они вообще с предыдущих поколений.
И мой выбор пал на Bully, т.к. это почти что единственная игра от Рокстара, в которую я вообще не играл в 2000-х. Брал я её вместе с трилогией GTA лет пять назад, но ещё после окунания лицом в GTA III и VICE CITY побаивался что же меня может ждать в Bully, хотя игра вышла сильно позже той же San Andreas. Но запустить мне её все же удалось года три назад, правда из за отсутствия синдрома утёнка я в ней побегал пару часов и отложил до лучших времен. Тут же не знаю то ли пифко посодействовало, то ли я разобрался с механикой, но в целом я чот за пару-тройку часов понял что тут к чему и что в принципе нужно делать в будущем. Собрал несколько трофчиков, ну а в планах конечно же выбить плаху, т.к. бэклог сам себя не закроет )

Cabick_John — 11.03.2024 в 10:10
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем доброго времени суток!
Всю предыдущую неделю играл в Persona 3 Reload. Наиграл уже 92 часа, дошел почти до 6 сюжетного босса, по игровому времени - конец сентября. Очень интересно, получится ли за одно прохождение прокачать все социальные связи с картами, если можно так выразиться. Потому как проходить второй раз игру в ближайшее время, даже с использованием гайдов, пока не хочется. А так, очень доволен игрой. Хотелось бы дождаться локализации 4 и 5 частей, ну и 6 тоже.)
Всю предыдущую неделю играл в Persona 3 Reload. Наиграл уже 92 часа, дошел почти до 6 сюжетного босса, по игровому времени - конец сентября. Очень интересно, получится ли за одно прохождение прокачать все социальные связи с картами, если можно так выразиться. Потому как проходить второй раз игру в ближайшее время, даже с использованием гайдов, пока не хочется. А так, очень доволен игрой. Хотелось бы дождаться локализации 4 и 5 частей, ну и 6 тоже.)
R1lakkuma — 11.03.2024 в 11:20
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет здравствуйте! 
Штош, начнем.
Заставил себя всё-таки вернуться в the Messenger, игра на один раз - самое то. Потому что второе прохождение из-за 3 ачивок меня дико душило. В ДЛЦ вообще первого босса прошел и забросил, думал только как поскорее закончить игру.
В целом игра прикольная, как говорил в прошлом дайджесте - захотелось чего-нить такого пиу-пиу прыг скок и игра с этим отлично справилась. Есть конечно недостатки - кривые текстуры, то он цепляется, то падает. Механика двойного прыжка неудобная. Но общее впечатление хорошее, во вторую часть обязательно поиграю, если выйдет

После этого я все думал, че ж делать. Хотел заказать делюкс версию FFVIIRebirth, так как Ремейк тоже в делюкс версии, но чет никто не решился мне его везти
По итогу взял я
просто обычную версию. Ну, думаю, немного я и потерял, наверное,
потому что Ремейк явно не стоил того, чтоб я за ним бегал,
заказывал где-то.
Ну вот значит прошел я вышеупомянутый Мессенджер, пока у меня игруля ставилась, патчи качались. Запустил, наиграл 10 часов и думаю: это же вот выдала та же компания, которая за последние несколько лет выпустила убогий FFXVI, Forspoken, Avengers.
А тут вот это.

Я просто как-будто вернулся в золотые годы JRPG. Да, мудренная боёвка никуда не делась, очень тяжело уследить за вакханалией драки в реальном времени, где ты управляешь одним персонажем, а напихивают всем. Надо АТБ чекать постоянно, чтоб чет да скастовать. И посему для меня до сих пор решение добавить рил тайм тыканье квадратика остается очень спорным. Но я уже так не мучаюсь, как в Ремейке. Может боёвка легче стала, а может я более вовлечен.
Наиграл 10 часов, прошел только пролог и открыл 1/3 часть Грасслэнда. Карта действительно прям в меру опен, не надоедает. Даже вышки прикольно ощущаются пока что.
НАКОНЕЦ-ТО ДОБАВИЛИ КАРТОЧНЫЙ САЙД КВЕСТ. Торияма и все все все меня услышали.
В самом начале стояло качество и чет у меня так глаз к такому не привык, поставил перфоманс, поиграл пару часов в мыле, потом решил переключиться всё-таки обратно на качество. Через полчаса уже перестал замечать рванные повороты. Так что тут тоже доволен.
Картинка приятная, глаз радуется. Даже удалось убедить свою вторую половину, что мне нужен телек побольше и поновее
Так что
через недельку пойду за большой обновкой, ребенок во мне
ликует.
Очень красиво, очень замечательно, я считаю.

В Ремейке сюжет мне показался дико странным, и заслужил моё "фи" как от знатока оригинала. Тут пока ниче не понятно, но очень интересно. Зак в самом начале, у Айрис падает белая материя. И я такой ЧООООООООО
Скворечник вернул моё доверие на пока что, дальше будем посмотреть.
Кстати, при игре возникла мысль, что 16 часть делалась на коленке, чтоб просто на волне хайпа и ожидания Реберса залететь в продажи. По другому я не знаю, как объяснить столь колоссальную разницу во всём между Rebirth и 16.
Половину данного дайджеста не читал, так как там спойлеры спойлеры спойлеры. Но всё восхищение Вадима и Gorezkrut - поддерживаю и разделяю
Пока конечно рано говорить, но карандашиком уже в список топ своих игр - вписал.
Ну и если Кингдом Хартс 4 будет на таком же уровне сделан, только со своей прекрасной боевой системой - я буду в восторге.
А еще, я когда вышел с Калма - просто на секунду представил такой же ремейк, только 9 части. Господи, это же будет шедевор невероятной красоты. Очень надеюсь, что Скворечник образумятся и пойдут по правильному пути
Всем удачной рабочей недели и побольше замечательных игр, после которых хочется делиться впечатлениями

Штош, начнем.
Заставил себя всё-таки вернуться в the Messenger, игра на один раз - самое то. Потому что второе прохождение из-за 3 ачивок меня дико душило. В ДЛЦ вообще первого босса прошел и забросил, думал только как поскорее закончить игру.
В целом игра прикольная, как говорил в прошлом дайджесте - захотелось чего-нить такого пиу-пиу прыг скок и игра с этим отлично справилась. Есть конечно недостатки - кривые текстуры, то он цепляется, то падает. Механика двойного прыжка неудобная. Но общее впечатление хорошее, во вторую часть обязательно поиграю, если выйдет


После этого я все думал, че ж делать. Хотел заказать делюкс версию FFVIIRebirth, так как Ремейк тоже в делюкс версии, но чет никто не решился мне его везти

Ну вот значит прошел я вышеупомянутый Мессенджер, пока у меня игруля ставилась, патчи качались. Запустил, наиграл 10 часов и думаю: это же вот выдала та же компания, которая за последние несколько лет выпустила убогий FFXVI, Forspoken, Avengers.
А тут вот это.

Я просто как-будто вернулся в золотые годы JRPG. Да, мудренная боёвка никуда не делась, очень тяжело уследить за вакханалией драки в реальном времени, где ты управляешь одним персонажем, а напихивают всем. Надо АТБ чекать постоянно, чтоб чет да скастовать. И посему для меня до сих пор решение добавить рил тайм тыканье квадратика остается очень спорным. Но я уже так не мучаюсь, как в Ремейке. Может боёвка легче стала, а может я более вовлечен.
Наиграл 10 часов, прошел только пролог и открыл 1/3 часть Грасслэнда. Карта действительно прям в меру опен, не надоедает. Даже вышки прикольно ощущаются пока что.
НАКОНЕЦ-ТО ДОБАВИЛИ КАРТОЧНЫЙ САЙД КВЕСТ. Торияма и все все все меня услышали.
В самом начале стояло качество и чет у меня так глаз к такому не привык, поставил перфоманс, поиграл пару часов в мыле, потом решил переключиться всё-таки обратно на качество. Через полчаса уже перестал замечать рванные повороты. Так что тут тоже доволен.
Картинка приятная, глаз радуется. Даже удалось убедить свою вторую половину, что мне нужен телек побольше и поновее

Очень красиво, очень замечательно, я считаю.

В Ремейке сюжет мне показался дико странным, и заслужил моё "фи" как от знатока оригинала. Тут пока ниче не понятно, но очень интересно. Зак в самом начале, у Айрис падает белая материя. И я такой ЧООООООООО

Скворечник вернул моё доверие на пока что, дальше будем посмотреть.
Кстати, при игре возникла мысль, что 16 часть делалась на коленке, чтоб просто на волне хайпа и ожидания Реберса залететь в продажи. По другому я не знаю, как объяснить столь колоссальную разницу во всём между Rebirth и 16.
Половину данного дайджеста не читал, так как там спойлеры спойлеры спойлеры. Но всё восхищение Вадима и Gorezkrut - поддерживаю и разделяю

Пока конечно рано говорить, но карандашиком уже в список топ своих игр - вписал.
Ну и если Кингдом Хартс 4 будет на таком же уровне сделан, только со своей прекрасной боевой системой - я буду в восторге.
А еще, я когда вышел с Калма - просто на секунду представил такой же ремейк, только 9 части. Господи, это же будет шедевор невероятной красоты. Очень надеюсь, что Скворечник образумятся и пойдут по правильному пути

Всем удачной рабочей недели и побольше замечательных игр, после которых хочется делиться впечатлениями

Gorezkrut — 11.03.2024 в 13:39
Пластмассовый охотник за трофеями
R1lakkuma, Я рад что столько сомнений всё-таки привели к
хорошему финалу и тебе игра понравилась)
Делюксы закончились похоже в магазинах, был в днсе пару дней назад, я проверял) Ну на озоне всё ещё есть) Стану побогаче, прикуплю в коллекцию, цена правда конская.
Делюксы закончились похоже в магазинах, был в днсе пару дней назад, я проверял) Ну на озоне всё ещё есть) Стану побогаче, прикуплю в коллекцию, цена правда конская.
R1lakkuma — 11.03.2024 в 15:15
Пластмассовый охотник за трофеями
Ну, как я говорил в прошлом дайджесте - ребята со стратега еще не
подводили 
Ремейк, я помню, просто заказал на ВБ и к удивлению пришла Делюкс Версия.
Так-то я не знаю, откуда возят наши поставщики, скорее всего с ОАЭ. Но почему-то у 4 из 5 вообще не было дисков обычных даже, говорили в эти выходные или позже будет, а насчет делюкса 4 сразу сказали, что не вариант, а один написал поставщикам и все, ответа нет.
Может быть тоже когда-нибудь приобрету для коллекции. А пока буду наслаждаться так, без артбуков
Да вроде у руля-то одни и те же люди стоят. Вся херня идет с головы, я думаю.
Ну, я надеюсь что третью часть сделают по подобию Ребёрз. Хотя очень интересно посмотреть, че будет, потому что в оригинале на третьем диске оставались только всякие побочки, а из сюжета - северный кратер

Ремейк, я помню, просто заказал на ВБ и к удивлению пришла Делюкс Версия.
Так-то я не знаю, откуда возят наши поставщики, скорее всего с ОАЭ. Но почему-то у 4 из 5 вообще не было дисков обычных даже, говорили в эти выходные или позже будет, а насчет делюкса 4 сразу сказали, что не вариант, а один написал поставщикам и все, ответа нет.
Может быть тоже когда-нибудь приобрету для коллекции. А пока буду наслаждаться так, без артбуков

Да вроде у руля-то одни и те же люди стоят. Вся херня идет с головы, я думаю.
Ну, я надеюсь что третью часть сделают по подобию Ребёрз. Хотя очень интересно посмотреть, че будет, потому что в оригинале на третьем диске оставались только всякие побочки, а из сюжета - северный кратер

Vadim — 11.03.2024 в 15:42
Золотой охотник за трофеями
R1lakkuma, Не могут стоять одни и те же люди) Трилогия
ремейков таких масштабов, что кто над ними работает точно больше
ничем уже не занимается))) Если 3 диск такой, хотя я уже не помню,
значит скорей всего последняя часть уже максимально уйдёт от
канона) Если первая совсем канон, сейчас с серьёзными изменениями,
а в конце наверное вообще всё новое)
R1lakkuma — 12.03.2024 в 05:55
Пластмассовый охотник за трофеями
Посмотрел - реально, ни одного знакомого имени в 16 части. Очень
странно, а я грешил на Номуру 
Ну теперь понятно. Руководитель ММО, боевая система чувак из DmC.
Просто наверное в памяти засело, что Номура в одно и тоже время руководил разработкой KH3 и FFXV. Потому что я прям очень горел, что вместо того, чтоб забросить мертвую FFXV, он выпустил хорошую, но уступающую по всем параметрам второй части, третью часть KH. А мог бы сделать её лучше, чем предшественницу времён PS2.
Ну первый не совсем канон, там эти шепчущие после середины уже дают понимание, что все не так просто. Плюс файнал босс первой части как бы тоже очень необычный
Но я веду не к сюжету, а к тому - если они здесь ввели все сайд квесты и мини игры, даже больше, чем в оригинале было, что они будут придумывать на третьем диске
По сюжету-то
понятно, что они прям извернуться должны будут очень сильно, чтоб
влить туда контента столько же, сколько в первых двух частях.

Ну теперь понятно. Руководитель ММО, боевая система чувак из DmC.
Просто наверное в памяти засело, что Номура в одно и тоже время руководил разработкой KH3 и FFXV. Потому что я прям очень горел, что вместо того, чтоб забросить мертвую FFXV, он выпустил хорошую, но уступающую по всем параметрам второй части, третью часть KH. А мог бы сделать её лучше, чем предшественницу времён PS2.
Ну первый не совсем канон, там эти шепчущие после середины уже дают понимание, что все не так просто. Плюс файнал босс первой части как бы тоже очень необычный

Но я веду не к сюжету, а к тому - если они здесь ввели все сайд квесты и мини игры, даже больше, чем в оригинале было, что они будут придумывать на третьем диске

Vadim — 12.03.2024 в 11:57
Золотой охотник за трофеями
R1lakkuma, Ну боёвка приятная в 16, но убогая сложность всё
портила. Как и примитивность. Ни уязвимостей, ни статусов, ни чего.
позорище. КХ 3 странная, я так и недопрошёл) В общем Номура теперь
отрывается в Ребёрс и там уже начинается жесть со второй
половины)
Мне кажется всё таки ты что-то путаешь про 3 диск. Тут явно не ожидается сцен с метеором, с пушкой Шинры, с Оружием, не будет дирижабля, запуска ракеты. Все эти сцены легко растянуть на целую игру. Если уж они вступление растянули... Да тьмы всего ещё не будет) Айрис того далеко не в финале, а в конце 2/3 истории. А с минииграми они точно что-то придумают, так как процентов 70 из них далеко не в Золотом блюдце)
Мне кажется всё таки ты что-то путаешь про 3 диск. Тут явно не ожидается сцен с метеором, с пушкой Шинры, с Оружием, не будет дирижабля, запуска ракеты. Все эти сцены легко растянуть на целую игру. Если уж они вступление растянули... Да тьмы всего ещё не будет) Айрис того далеко не в финале, а в конце 2/3 истории. А с минииграми они точно что-то придумают, так как процентов 70 из них далеко не в Золотом блюдце)
R1lakkuma — 13.03.2024 в 06:54
Пластмассовый охотник за трофеями
Не знаю, по мне 16 часть - позор семьи.
КХ - в принципе одна из лучших серий игр, что я знаю. Просто КХ3 - не дотянули до шедевра. Там прям чувствуется, что масштаб должен был быть намного больше, а по факту, как я выше писал, она уступает во всем своим предшественницам. В 1-2 и миры интереснее, и мини игр намного больше. В КХ3 даже с сюжетом миров заморачиваться не стали, а слизали один в один с Диснеевских оригиналов, только конец заменили, куда Сора и ко вмешиваются.
Так подожди, тут то я не знаю еще, что будет
Я пока на 11
часу бегаю во второй главе и с детской радостью херачу сайд квесты

В оригинале самый большой сайд квест - квест с разведением Чокобо, потом идут Випоны (плюс затонувшая лодка) и Блюдце. Тут, как я видел в трейлере, летающий Чокобо уже есть, Золотое Блюдце тоже есть. Поэтому я и задался вопросом - что они могут придумать в третьей части
А, еще из сайдов Вутай есть в оригинале.
Хотя только щас подумал и понял, что Сида в трейлерах не видел. Ну и ты вроде говорил, что Винсент будет, но неиграбелен.
Ладно, надо переставать читать ваши переписки, а то я прям завидую, что вы так далеко учесали по сюжету
Боёвка, кстати, не такая уж и стремная, на удивление. Я прям даже стараюсь минимизировать телепорты и бегаю по пересеченной местности, чтоб подраться, прям удовольствие приносит
PS. Тифа - самая замечательная вайфу и другого варианта не существует
А если это еще
и Тифа из АС... Там она прям самый топ.
КХ - в принципе одна из лучших серий игр, что я знаю. Просто КХ3 - не дотянули до шедевра. Там прям чувствуется, что масштаб должен был быть намного больше, а по факту, как я выше писал, она уступает во всем своим предшественницам. В 1-2 и миры интереснее, и мини игр намного больше. В КХ3 даже с сюжетом миров заморачиваться не стали, а слизали один в один с Диснеевских оригиналов, только конец заменили, куда Сора и ко вмешиваются.
Так подожди, тут то я не знаю еще, что будет


В оригинале самый большой сайд квест - квест с разведением Чокобо, потом идут Випоны (плюс затонувшая лодка) и Блюдце. Тут, как я видел в трейлере, летающий Чокобо уже есть, Золотое Блюдце тоже есть. Поэтому я и задался вопросом - что они могут придумать в третьей части

А, еще из сайдов Вутай есть в оригинале.
Хотя только щас подумал и понял, что Сида в трейлерах не видел. Ну и ты вроде говорил, что Винсент будет, но неиграбелен.
Ладно, надо переставать читать ваши переписки, а то я прям завидую, что вы так далеко учесали по сюжету

Боёвка, кстати, не такая уж и стремная, на удивление. Я прям даже стараюсь минимизировать телепорты и бегаю по пересеченной местности, чтоб подраться, прям удовольствие приносит

PS. Тифа - самая замечательная вайфу и другого варианта не существует

Vadim — 13.03.2024 в 12:17
Золотой охотник за трофеями
R1lakkuma, КХ2 я проходил. Она реально мне больше
понравилась, а в КХ3 что то заскучал к концу и не завершил))
Ну бегать тебе долго, учитывая, что глав 14 и порой за целый день игры даж 1 пройти не могу) В начале главы намного короче и миниигры проще) Лодка вряд ли будет, её в трейлерах нет. Золотое блюдце да, главное сборище миниигр на многие часы) Чокобо тут без разведения, просто в каждой локе свой тип чокобо и вообще чем дальше, тем сложней и запутанней локи в плане перемещения)
Сид и Винсент были в трейлерах ближе к релизным) Но они неиграбельны)
С чего боёвке быть стрёмной? Она как в ремейке только более комплексная и глубокая, правда игра проще стала из-за этого, хотя в последней трети боссы уже могут дать прикурить) На харде я их уже боюсь заранее) Я телепорты юзаю, подраться тут итак с избытком где есть, особенно в ВР) Да и игра итак сверх длинная, часов на 80 подробное прохождение, а уж плаха вообще на 150 часов минимум, так что растягивать смысла особого нет Х)))
Ну бегать тебе долго, учитывая, что глав 14 и порой за целый день игры даж 1 пройти не могу) В начале главы намного короче и миниигры проще) Лодка вряд ли будет, её в трейлерах нет. Золотое блюдце да, главное сборище миниигр на многие часы) Чокобо тут без разведения, просто в каждой локе свой тип чокобо и вообще чем дальше, тем сложней и запутанней локи в плане перемещения)
Сид и Винсент были в трейлерах ближе к релизным) Но они неиграбельны)
С чего боёвке быть стрёмной? Она как в ремейке только более комплексная и глубокая, правда игра проще стала из-за этого, хотя в последней трети боссы уже могут дать прикурить) На харде я их уже боюсь заранее) Я телепорты юзаю, подраться тут итак с избытком где есть, особенно в ВР) Да и игра итак сверх длинная, часов на 80 подробное прохождение, а уж плаха вообще на 150 часов минимум, так что растягивать смысла особого нет Х)))
Vadim — 11.03.2024 в 15:01
Золотой охотник за трофеями
R1lakkuma, Просто походу всех талантливых людей компании
наскребли из оставшихся и посадили в этом проекте, а остальные по
остаточному принципу и получили в итоге Форспокены, 16 (не
доверяйте мастерам MMORPG разработку сингла), и другой треш)))))
Gorezkrut — 11.03.2024 в 15:25
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Ну я так понимаю, Номура человек талантливый и не
последний в индустрии. Он конечно наркоман, но дело своё знает. Ну
и видимо под его руководством и получается конфетка. А кто там
руководил 16й хрен его знает.
Vadim — 11.03.2024 в 15:40
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, 16 руководил создатель 14 части, которая ММО
Gorezkrut — 11.03.2024 в 15:51
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Ну я хз, её вроде хвалят. Ну после всяких допилов и
длс. С другой стороны, теперь понятно почему 16 финалка так
напоминает ммо
Vadim — 11.03.2024 в 16:06
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, То, что работает в ММО не работает в сингле, увы.
train-blein — 11.03.2024 в 14:42
Пластмассовый охотник за трофеями
Мой план пройти сюжетку и удалить Avatar: Frontiers of
Pandora разбился о... Гриндволл. Сделан он на уровне
ненавистной мною Assassin's Creed Odyssey. Практически после
каждого сюжетного задания нужно идти качаться и повышать уровень.
Уровень здесь зависит от совокупности уровня вашего снаряжения и
количества открытых навыков. Снаряжение можно найти в открытом мире
(бывало у меня крайне редко), скрафтить из ресурсов при наличии
чертежей (но тут всё упирается в уровень самих ресурсов!) и купить
у торговцев за различную валюту/собирашки (да, тут нет какой-то
единой валюты, есть куча разной срани). Навыки открываются за очки
навыков, которые можно найти в открытом мире или получить за
выполнение заданий. Вот только я не нашёл, либо нигде не указано,
какая будет награда за задание. В итоге в попытке качнуть уровень я
часами бегаю по карте и выполняю различный набор бессмысленных
действий. Как же душно. Ах да, главное меню плейстейшн
показывает около 80% прохождения сюжета, конец близко.