Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #355
FenixBK
342


Ninja Gaiden Sigma Plus прекрасна в своей хардкорности. Почти неделю провёл в больнице, играя преимущественно только в неё. Красивые комбинации порой выбиваю интуитивно, ну, а вообще чувствуется, что местную боёвку можно осваивать десятки часов, как в каком-нибудь файтинге. Почему-то прикипел к Лунару. Эта палка хоть и не самая быстрая, зато ей получается хорошо контролировать группы врагов. Нунчаки тоже неплохо с этим справляются, но уступают по урону без прокачки.

Поиграл не только за Рю, но и за Рейчел. У девушки совершенно иной стиль боя. В меру оригинально с упором на красивые уклонения, но хочется больше вариативности. Прошёл за каждого из этих персонажей по испытанию с ордой врагов. Выпал в осадок, когда за победу в награду на блондинку дали... причёску. Я так понимаю, она вообще никаких бонусов не даёт, просто меняется укладка. Забавно, красиво, но когда сливаешь на эпичную битву пару драгоценных банок здоровья, появляется чувство, что тебя... как бы сказать помягче... обманули.


Дошли руки до оригинальной Dino Crisis, когда-то много лет назад я играл во вторую часть, причём на PC. Точно помню, что не проходил до конца, а уж почему - не знаю. Сейчас первая часть кажется очень атмосферной, видно, что Capcom после опыта с Resident Evil, черпали оттуда идеи и вдохновение вёдрами. Динозавры совсем не пугают, несмотря на всякие звуки, хотя музыка выше всяких похвал. Она большее нагнетает жути, чем рептилии. Понимаю людей, которые мечтают увидеть ремейк. Он буквально просится, особенно когда видишь как Capcom здорово переосмыслила 2, 3 и 4 части. Теперь держу кулачки вместе со всеми за игру про динозавров.

Shinobido 2: Revenge of Zen хочется назвать разгильдяйской Tenchu. У меня от этой игры возникли флешбеки, связанные с безумной Kamiwaza Way of the Thief и с прекрасной Way of Samurai. Японцы умеют накручивать интересные и местами забавные механики. В Shinobido 2 есть интересная модель глобального противостояния между правителем и оппозицией. Помогая одним, мы ослабляем других. Казалось бы, это же стелс экшн, к чему это всё? Но разработчики из Страны восходящего солнца легко и непринуждённо такое лепят в подобные релизы. Кто им запретит?


Сравнивал в первую очередь с Tenchu: Shadow Assassins, которая выходила на PSP. Она менее вариативная и более ситуативная, но Shinobido 2: Revenge of Zen кажется на её фоне более неуклюжей и куда более щадящей. В ней можно спокойно пробиваться, если тебя обнаружили. В Tenchu без стелса сильно не навоюешься. Самураи махом нарежут тебя на заправку для рамена. А вообще большие планы на Rise of the Ronin и платину в ней. По итогу нахождения в больнице – PS Vita всё ещё прекрасна. Хочется верить, что Sony рано или поздно вернётся на рынок портативок, причём не с консолью под стриминг, а с полноценным автономным устройством.

К субботе попал домой и решил попробовать демку Stellar Blade. Игра бешеных восторгов не вызвала, но и не могу сказать, что разочаровала. Довольно крепкая вещь по первым впечатлениями: красиво, в меру бойко и с приятной героиней. Может это проблема ложных ожиданий. Надеялся, что будет не soul-like, а нечто более более постановочное и зрелищное с упором на кинематографичность и эпик. Однако и в таком варианте я бы всё равно попробовал полную версию. Забавно, но в Rise of the Ronin и Helldvies II тянет поиграть гораздо сильнее…





И снова я бы мог поделиться впечатлениями от игры, которая попала ко мне на обзор. Но не буду. Поэтому взамен расскажу о том, чего добился в Enderal. Если что, это глобальная модификация для Skyrim, уже упоминал в одном из дайджестов.

Хотя до финала еще топать четверть игры, уже могу сказать, что у Enderal шикарный мрачный сюжет. Поначалу он выглядит как эдакая фэнтези-версия Mass Effect: на мир надвигается загадочная катастрофа, известная как «Очищение», а мы в роли избранного героя должны ее остановить. Причем вопросов о нашем статусе не возникает: вчерашний беженец на лету осваивает фехтование и магию, а затем носится по округе, выкашивая агрессивную живность. Но вот дальше там возникают тревожные вопросы. Почему никому не известный бедолага становится центром истории? Кто даровал силы и зачем? Что за кошмары, связанные с семьей, преследуют нас? В итоге, казалось бы типичное героическое фэнтези вдруг обзаводится неуютным и мрачным фоном. Вдобавок, история от акта к акту становится всё жестче. То начинается война с фанатиками, то в рядах наших союзников находится предатель, то у товарища вскрывается трагичная предыстория.


Кстати, про напарников. Тут их всего двое, но они прям плотно вплетены в сюжет. Первый — Джаспар, дворянин, ушедший в наемники, и просто ироничный товарищ, не верящий ни в какие идеалы и высокие стремления. Вторая — Калия, замкнутая воительница, которая при помощи тренировок и самодисциплины сдерживает внутреннего демона. С одной стороны, нельзя просто так напарников за собой таскать куда угодно: присоединяются они только по квестам, а вдобавок встают как вкопанные, если попробовать увести их в сторону. Но зато они регулярно попадаются в рамках основного сюжета, активно все комментируют, а их собственные истории развиваются в параллель. А уж какие у них сюжеты… На середине общей истории у них начинаются драма, страдания и крах веры во всё хорошее (а я и не против). Вот только напрягает в Enderal возможность начисто сломать личные истории. Во-первых, они настолько вплетены в основную историю, что проваливаются, если уйти «вдаль». Впрочем, никто не торопит. Во-вторых, одной неудачной репликой можно дело похоронить. При общении с той же Калией нужно настойчиво задавать вопросы, а реплики вроде «не хочешь — не рассказывай» лучше объезжать.

После сюжета про игровую систему рассказывать не так интересно. Повторюсь, что это Skyrim, но усложненный модами. Автолевелинга нет, а значит, в дальних уголках мира вас размажут за мгновения. Поэтому нужно внимательно относится к снаряжению, способностям и всему подобному. Вдобавок, навыки прокачиваются иначе. В оригинале от Bethesda что используешь, то и развивается, а вот Enderal требует чтения книжек. Прочитали одну по магии элементов и соответствующий навык поднялся на единицу. Так что, деньги нужно методично зарабатывать и спускать на учебники, а иначе и мечи не режут, и броня едва защищает, и колдунства не колдуются.

Не знаю, стоит ли здесь делать какое-то заключение. Не факт, что пройду Enderal в ближайшее время, хотя есть смутное ощущение, будто до финала не так и далеко. И мне крайне интересно узнать, чем дело закончится. Сценаристы явно хотят вывернуть героическое фэнтези наизнанку и я хочу из первых рядов это увидеть.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
106 комментариев, 55 472 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Yokushiro — 08.04.2024 в 00:51
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
174
Только что прошел ФФ7 Ребеф. На первое прохождение ушло 120 часов. Играл на нормальной сложности, выполнил большинство вторичек) Наверное пока отдохну от игры, поиграю во что-нибудь другое) Может быть вернусь к написанию обзоров



А ещё у меня 2 обновы на этой неделе:



Cabick_John — 08.04.2024 в 09:50
Пластмассовый охотник за трофеями
157
Всем доброго времени суток!
На прошлой неделе продолжал играть в Dragon's Dogma 2. Наиграл 24 часа. Если сначала у меня были какие-то смутные впечатления, даже проскальзывало разочарование, то после 5-7 часов игры игра для меня раскрылась, стало интересно играть и исследовать мир, сражаться с монстрами. Сюжет, конечно, банальный, но не в нем дело, а дело в духе приключений.) Сюжетно дошел до раскрытие тайны лже-Владыки. Продолжаю приключения.)
Внезапно с другом начали проходить Remnant 2 в коопе. Решили проверить работу кросс-платформы между Xbox и PS5. Работает все замечательно. Игра понравилась, видно, что по сравнению с первой частью ее подтянули по многим направлениям. Играется бодро и весело, выглядит красиво. Разнообразные боссы и миры доставляют удовольствие. Дошли до босса - Часового лабиринта (кубик-рубик) это, конечно, знатно дало пригореть. Уже попыток двадцать было и все без толку. Это как в песне у Арии: "Я люблю и ненавижу тебя..." Оригинальность босса понравилась, хоть он дико раздражает.)
По традиции поиграл в Brotato прошел-таки 3-й уровень сложности и выбил ачивку, которую хотел. На 4-м уровне сложности дохожу до 15-16 волны, а там бронированные ребятки вкупе с огромным количеством "мелюзги" просто давят числом. Если нет билда на турели и не выпадает ракетница, то пройти, как по мне, практически нереально. Но буду пробовать.)
Всем хорошей недели и отличного настроения!
Smallville2014 — 08.04.2024 в 13:41
Деревянный охотник за трофеями
0
А трофейного дайджеста не будет больше?
FenixBK — 08.04.2024 в 14:59
Press Team
14
Smallville2014, пока на этом сконцентрировались. Можно смело бомбить про трофеи сюда. Как только будут опции и поводы - вернём. А пока получается иногда так, что больше 1-2 людей трудно собрать в обычный. Из них быстро закрывать платины тоже не у всех получается.
Demiant — 08.04.2024 в 21:13
Деревянный охотник за трофеями
20
FenixBK, Полагаю, рубрика «Почувствуй себя старым» (или как-то так называется), ну, где по картинкам старые игры надо было отгадать по датам выхода, тоже почила? Печально, если так, было очень и очень интересно.
FenixBK — 09.04.2024 в 17:16
Press Team
10
Demiant, увы, да. Её инициатором был Otacon1326. Старались поддержать эту тему на энтузиазме. Теперь подхватить никто не может. Он готовил сам календарь, а мы старались подготовить тексты по мере сил. У нас всё больше крен в сторону хобби начинается))) Я уже давно вместе со всем сообществом готовлю и запускаю дайджесты на энтузиазме)
Demiant — 10.04.2024 в 03:09
Деревянный охотник за трофеями
10
FenixBK, Ой, а Отакон уже отвалился? Тихо, незаметно, печально…
FenixBK — 11.04.2024 в 20:34
Press Team
0
Demiant, да, в сольном плавании с начала года.
Kurobe — 09.04.2024 в 03:01
Бронзовый охотник за трофеями
98
Всем привет.
Эта неделя прошла под лозунгом- да пошло оно всё. Началось это с работы, когда я в среду кажется приехал на работу, и обнаружил отсутствие света в офисе. Как оказалось, мне просто выключили рубильник потому что фирма забыла (забыла ска ) оплатить счета за посление четыре месяца. Способ с рубильником оказался действенным, т.к. оплатили на следующий день, но мне что в среду что в четверг пришлось работать из дома, а чтобы платёж уж точно прошёл- я подумал...да пошло оно всё, и работал с дома все три дня на удалёнке. Обожаю современный мир и технологии. Лишь бы интернет был )))
Ну а так как работал с дома, было время уделить немного времени играм.
Первым делом расквитался с Assassins Creed Chronicles: China. В целом очень бодренькая игра, красивая графика на манер китайской живописи в катсценах (красивее чем в Russia), и сюжет норм, в стиле ассассинов. И геймплей главное проще чем в той же Russia, видимо их надо проходить именно так: China, India, Russia.












Потом прошёл Assassins Creed Chronicles: India. Довольно посредственная игра, на мой взгляд. Разве что расписная, приятная глазу. Сюжет как то не особо цепляющий, плюс обрывается на переходе в Russia как бы оставляя финал без финала. Ну в общем пройдя сюжет я глянул на оставшиеся трофы, вспомнил казанский мост и грузовик с танком в Russia, и подумал- да пошло оно всё ))) Можно было б конечно из принципа ещё месяцок выбивать в ней плашку...ноооо...нервы у меня не железные а бэклог ещё не очищен.








Ну а потом я сел проходить одну из игр прошлого, которую я всегда откладывал по причине вида от первого лица. И как оказалось зря, потому что сюжет в ней- прям моё почтение. Deus Ex: Mankind divided
И сюжет цепляющий (эдакая смесь Detroit и Cyberpunk ещё до детройта и киберпанка), и геймплей интересный, и что самое странное, графика очень даже. Ну т.е. я вообще даже удивился как красиво она выглядит на прошке. В целом пока всё нравится, разве что перезагружаться приходится чуть ли не постоянно, т.к. хочу пройти по стелсу никого не убивая, а он с набором моих способностей и кривыми руками выглядит прям как лютый челлендж. Но будем пробовать ))












zloiqwebeck — 09.04.2024 в 14:18
Бронзовый охотник за трофеями
0
Kurobe, оставь лучше "тихое" прохождение на второй заход, будет проще и интереснее.