Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #370

После знакомства с Blood Bowl более года назад при написании обзора для третьей части игры, эта увлекательная история получила серьезное продолжение.
Примерно тогда же в нашем местном клубе настольных игр прошел первый сезон Blood Bowl лиги. Осенью начался второй сезон, в котором я смог занять первое место, не проиграв ни одной игры. Сейчас проходит третий сезон с двумя дивизионами и 12 участниками (во втором сезоне было в 2 раза меньше) и это весьма неожиданно для такой, казалось бы, несерьезной игры.
К чему я это всё? Всё это время я периодически пытался запускать Blood Bowl 3 на своей приставке и каждый раз был очень разочарован. Обещания разработчиков не выполнялись, в онлайне было практически невозможно найти оппонента, а слабый AI и баги постоянно напоминали, почему эта игра провалилась.
Но узнав, что в соседнем городе проходит очередной турнир, я решил, что нужно съездить туда, дабы поиграть с настоящими опытными игроками. Для тренировок я выбрал всё ту же третью часть, которая наконец-то получила кросс-плей. Внезапно игра, которую я уже похоронил, после года патчей и сезонов стала той, которую разработчики обещали изначально. Игра практически не глючит, соединение стабильное, а игроков можно найти относительно быстро.
Неожиданно мой собственный совет «используйте эту игру как тренировку для настоящей настолки» оказался полезен, и за неделю до турнира я провел полтора десятка матчей. Причем процесс оказался действительно приятным, и я планирую использовать онлайн-тренировки для будущих турниров. Возможно, я даже выбью платину, которая теперь не кажется такой сложной и замысловатой.
Что насчет турнира? Опыт нескольких десятков игр не помог против ветеранов, увлекающихся игрой более десяти лет. Но я хотя бы получил кубики от NAF (крупнейшего неофициального комьюнити по Blood Bowl в мире), вступив в их ряды.
Diablo II. У меня такое чувство, что момент получения платины станет кульминацией всего видеоигрового увлечения. И хотя счётчик в меню показывает уже 800+ часов игры, говорить о заветной награде пока рановато. Собственно, из глобального, остались награды за прохождение всех сложностей Друидом, Варваром, Амазонкой, Убийцей и Паладином, убер-квеста и, естественно, достижение 99-го уровня обычным и хардкорным персонажами. Паладином я уже добрался достаточно далеко и планировал именно им разносить в клочья убер-Тристрам, но геймплей за него весьма однообразен. “Смайтер” реально способен уничтожить практически любую одиночную цель и актовые боссы отлетают за считанные секунды. Но вот в толпе или при появлении врагов с иммунитетом к физическому урону начинается настоящий кошмар. Обычные атаки просто не попадают по монстру из-за низкого рейтинга атаки, а в элементальные навыки я особо не вкладывался.
Решил немного отдохнуть и пересесть на Друида. С этим парнем было немного тяжко на начальных уровнях, но после 30-го уровня и открытия “Урагана” (который Hurricane) всё стало намного веселее. Урон наносится весьма неплохой и на второй сложности никто особого сопротивления оказать не способен. Толстые монстры, противники с иммунитетом к холоду и боссы уничтожаются “Торнадо” (Tornado). Он наносит безумный урон, но летит по непредсказуемой траектории. В качестве напарников очень помогает медведь, который даже на первом уровне обладает внушительным здоровьем.
Ещё один плюс такого Друида — слабая зависимость от экипировки. Да, бонусы типа “+Х ко всем умениям” приятны и весьма полезны, но и без них разрушительная способность персонажа весьма на высоком уровне. Уверен, что на третьей сложности уже начнутся серьёзные проблемы — монстры станут намного толще, сильно вырастет их защита от холода, а урона героя уже не будет хватать для промышленного уничтожения орд монстров. Но, думаю, что достичь конечной цели (трофей “Волков бояться — в ад не ходить”) вполне возможно без особых заморочек. Надеюсь, что в следующем дайджесте я буду описывать прохождение за другого персонажа.
Кстати, искренне надеялся, что на прошедшей презентации Xbox покажут ремастер/ремейк оригинальной Diablo. Да, никаких анонсов или слухов на этот счёт не было, но хочется верить, что в стенах “Blizzard” задумываются о подобной разработке. Хотя, вполне возможно, я выдаю желаемое за действительное. Всем добра!

В Mass Effect всегда было много диалогов, но финальная часть серии вышла на какой-то новый уровень. Постепенно игровой процесс свёлся к формуле «диалогам время, а потехе час». Помимо невероятного количества не самых интересных разговоров, каждый второй NPC даёт квест. Задания в ME3 сыпятся как из рога изобилия: услышал краем уха диалог двух торговцев? - получи квест; пробегал мимо посла одной из рас? – получи квест. Таким макаром, побегав по Цитадели, я набрал более 30 заданий, отчего стало очень грустно, так как навигация оставляет желать лучшего и квесты обычно сводятся к «Вы нашли такую-то хреновину. Поищите, кому бы она могла пригодиться». Не удивительно, что я плохо помню Mass Effect 3, видимо и в прошлый раз я проходил её скрепя сердце. Заключительные приключения Шепарда ушли на очередную паузу.
Давно посматривал на Chernobylite и всё-таки решился. Взял диск за 1500 рублей +стоимость доставки. В комплекте идёт карта Чернобыльской зоны. Как говорится, мелочь, а приятно. Также был приятно удивлён шикарной русской озвучке. На мой взгляд, голоса героям подобраны просто идеально. Какой же это кайф – не читать субтитры! Сама игра оказалась очень странной. Я ожидал чего-то вроде Сталкера или Метро, но Chernobylite скорее сюжетно ориентированный симулятор ходьбы с элементами обустраивания своей базы и редкими перестрелками. Игровой процесс разделён на дни, и каждый раз нужно выбирать, в какой район отправиться самому, а куда отправить напарников. Пренебрегать обустройством базы нельзя. Плохой воздух, отсутствие спальных мест, электричества и т.д. и т.п. сказывается как на физическом, так и на психологическом состоянии собратьев по оружию, поэтому в каждой вылазке приходится очень тщательно исследовать локации в поисках ресурсов. Система крафта очень любопытная. Можно прямо посреди задания собрать из хлама верстак, настрогать себе патронов, отмычек и прочей полезной утвари, после чего разобрать этот самый верстак на запчасти, потеряв немного ресурсов. Атмосфера в игре просто шикарная, как и пейзажи Зоны Отчуждения. В общем пока всё очень нравится, но я лишь в начале пути.
Ну и напоследок за несколько часов пробежал новинку для консолей – Lifeless Moon (в Staem игра вышле ещё 10 августа 2023 года, до консолей добралась лишь 9 июля 2024). Если поначалу игра захватывает своей атмосферой и отсылками к реальным событиям, то уже через час геймплея устаёшь от неуёмной фантазии авторов и постепенно теряешь интерес к происходящему. Необычный сюжет – это конечно хорошо, но в Lifeless Moon с градусом сюрреалистичности явно перестарались. Для меня главный плюс игры – быстрая и простая плашка за несколько часов. Обзор в процессе.
собрали 48 244 из 300 000 рублей
87 комментариев, 44 001 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
pvtpeacefull — 20.07.2024 в 21:52
lets make troubles/trophies
Vadim — 20.07.2024 в 22:02
Золотой охотник за трофеями
Dystiny 2. Как же я ненавижу рандом в играх! Где решает не
мастерство, а тупо удача в получении трофеев. Даже спустя 300+++!
часов мне не выпал ***ый мотоцикл с шансом дропа 20% со скучнейшей
в мире активности! Которую ещё и регулярно заваливают нубы, а она
долгая! И хуже всего - дроп раз в неделю, потом можно не пытаться!
Я уже многие десятки раз её проходил, но эти "20%" так и не выпали!
Там на все 2% тянет. А этот мотик единственный адекватный способ
получить самый редкий трофей и мне только его не хватало до 100%!
Платину то мы давно уже выбили в коопе с Ripto, причём он 100%
добил ещё пол года назад. И вот вчера ему было нечего делать походу
и он решил под моим акком пройти эти активности другими моими
персами, там счётчик дропа не учитывается недельный. И вторым
персом ему выпал этот чёртов мотоцикл и мои 100%!! Теперь у мя в
Стим красуется 100% и в ПСН! Но последний самый унылый шаг в итоге
даже не я сделал. Но плевать, это убожество не про скилл, а про
уныние и удачу! Это мои самые долгие 100% в жизни, ни одна игра
даже и рядом не стоит! Дестини 2 крайне неоднозачна, что-то в ней
сделано вне конкуренции, а что-то просто худшие решения эвер! Но
Свидетель побеждён, 100% выбито, по сути на этом я прощаюсь с ней
навсегда. Эти жадные дауны хотят и дальше её развивать, хотя
история закончена, но надеюсь пипл перестанет хавать халтуру и все
последующие допы окажутся никому не нужными! Пусть выпускают 3
часть где перелопатят всё основательно! Хватит кормить этих
бездарей, включите уже силу воли! Хуже донатной помойки, чем
Дестини 2 из не мобильных игр найти очень трудно!
Кстати по поводу помоек, пусть и не особо донатных. ZZZ. Эта неделя прошла под знаком фарма. Просто потому, что больше в игре делать нечего, осталась последняя на данный момент глава, как я понимаю, но до неё ещё надо дофармить на миллионе скучнейших и сверх однообразных миссий и боёв. Всё таки это плохая игра в которой почти нет контента, а однообразие запредельных масштабов. За всё время игры я в итоге так и проиграл всего 1 раз бой и то от скуки. И это на высшей сложности! Хонкай при всех минусах всё равно был намного лучше! Про гачу вообще молчу! Что б выкрутить сезонного перса надо жить в игре и ещё задонатить за компанию! Ну или удачу на уровне победителей лотерей! Осталось 4 дня и 35 круток до гарантированного дропа и я чую мои шансы набрать валюты на них где-то около нуля. Хотя я активности уже все прошёл вдоль и поперёк, кроме тех доп заданий, за которые награды просто позорно смешные, а времени требуют дофига! В итоге за пару десятков часов, что провёл в ZZZ, интересными были часа 3, не больше. После 3 главы я с этим убожеством распрощаюсь. Мобильные игры это рак индустрии и ничего не меняется даже при наличии у них огромных бюджетов.
Но к счастью была и очень хорошая игра на этой неделе, в которой я залип с удовольствием уже почти на 20 часов. Flintlock. Сколько нытья и хейта было от умственно отсталых в интернете, что типа свит бэби инк, повесточка и т.п.. Достаточно комменты почитать под всеми трейлерами, число конченных людей уже скоро достигнет критической массы на планете и приведёт наконец всех к гибели. Ну так вот, ЕДИНСТВЕННОЕ что тут хоть как то тянет на "повестку", это что главная героиня чёрная. ВСЁ. Куда пойти расистам я бы сказал, да буду культурным. В плане сюжета и т.п. мало того, что вообще ничего такого нет, да в принципе сам сюжет, как и игра, соулсовского уровня, т.е. что он есть, что его нет, вы разницы не увидите, они про геймплей! И в этой игре он очень даже хорош, хоть и не идеален. Учитывая сколько элементов содрано с соулс лайков, то и расскажу про игру сравнивая с ними. Увы не в её пользу.
Эта игра внебрачное дитя Дарк соулсов и Секиро) От первой сеттинг, пусть и не такой мрачный, а от второй повышенный акцент на парированиях, шкале оглушения врагов и общая резвость перса. Носится героиня дай боже, с двойными прыжками и рывком в воздухе. А вот что игра потеряла, так это секреты, которых тут почти нет, и ловушки, в том числе и в плане засад, которых нет вообще. Так что Флинтлок не душная) Плюс здесь свободное быстрое перемещение из любой точки, короткие пути, порталы для сверхбыстрых полётов, да и сами локации линейные, с небольшими ответвлениями на доп миссии, но порядок прохождения фиксирован. Даже несколько аванпостов есть, где надо убить босса в деревне с монстрами, что б заполнить её НПС и усилить хилки!) А ещё у нпс есть прикольная миниигра с монетками на логику, за которую дают экспу. Заодно влепили три уровня сложности. Я играю на максимальной, так что челлендж очень даже соуловский, но и новички смогут осилить игру. Увы, при этом потеряны и боссы. За 10+ часов, а это около трети игры, если не половина, я встретил всего 2 врагов, которые могут зваться боссами, один опциональный и то потом полубоссы, как он, и дальше встречаются, и один полноценный, но совсем невзрачный. Настоящий босс будет сейчас судя по сюжету, но таких на всю игру чую 2-3 штуки против 20-30 в соулсах! И это печально. Другая проблема - разнообразие врагов. Оно очень низкое и дизайн их мягко говоря не выдающийся. Как и окружение, оно хоть и симпатичное и приятное, но вау, как например в соулсах, не вызвало ни разу(
Но почему же я тогда сказал, что игра крутая? А потому что в неё очень весело играть! В ней очень хорошая боёвка, несмотря на кривизну, очень приятное управление и ощущение перса, много механик, которые прокачиваются тьмой действительно интересных навыков и способностей в 3 тематических ветках, о которых подробней. Причём покупка каждого навыка повышает на несколько процентов урон от оружия этой ветки.
1. Огнестрел. Первая уникальная фишка игры, которая частично схожа с... Бладборн - пистолет и винтовка. Винтовка позволяет хедшотить всех врагов с гигантских дистанций, кроме самых жирных, но при этом всего 3 патрона базовых и восстанавливаются только у "костров" вместе со всеми врагами. Как и пара видов бомб, но они мало что значат. Основное же оружие - пистолет. В игре есть несколько его разновидностей с разным числом зарядов, эффектов и площадью поражения, но фишка общая - он заряжается от ударов по врагам, обычно 4 удара на пулю. Он способен сбивать неблокируемые атаки, а также после ветвистой прокачки использоваться как парирование или добивание. Прокачка делает его действительно важным элементом геймплея, но я ушёл в другие ветки(
2. Магия. С героиней бегает Бог-лис. И он отвечает за "магию". Это разные спецприёмы, которые заполняют шкалу оглушения, когда она полная, это позволяет уничтожить броню на самых жирных врагах или ваншотнуть обычных! В ней много разных абилок, например удар с разбегу по площади, который подбрасывает пачку врагов и они зависают в воздухе, несколько разновидностей ульты и т.п.. Рассказывать долго, но скажу так, это действительно уникальная и очень интересная фишка, которая смотрится свежо и при прокачке чуть ли не читерски упрощает геймплей, особенно способность лиса регулярно поднимать врага в воздух, обездвиживая его, за это время пол хп, а то и всё, снести проще простого. Или он может отвлекать врагов на себя, парализовать врагов. Возрождение при смерти - высший навык. В общем прокачка в игре интереснейшая, на 5 баллов и мусорных дай бог 2-3 абилки из 30.
3. Ближний бой. Всё, что влияет на оружие ближнего боя. Я нашёл всего 4. Два топора, один поджигает и взрывает, меч для быстрых атак и кувалда против тяжелобронированных. Последняя настолько читерски сбивает с ног финальным ударом, что 1 на 1 тяжёлый рыцарь до самой смерти не может встать. Баланс в игре хромает и часто в пользу игрока. В общем это тоже чертовски полезная ветка, которая позволяет делать спецприёмы, заряженные удары, отбивать выстрелы, разрушать броню и синергия с магией неплохая. Например в высших навыках обычные удары заряжают ульту, а не только убийства. Я ушёл во 2 и 3 ветки, увы, пистолеты остались неудел(
Кстати раз заговорили о навыках - про прокачку. Она интересная, даже очень. Система репутации аналог душ из соулсов, если умираете, они остаются у трупа. Умираете ещё раз, теряете на всегда. Валюта (+древесина, железо и сера с месторождений) нужна для прокачки редко попадающегося в сундуках и квестах оружия и брони (которая в 3 слота и есть сетовые бонусы). Но главное - она же идёт на прокачку навыков. Цена навыков фиксирована, это вам не Соулсы (в которых и навыков нет, лол). Понятно, что чем выше навык в древе, тем дороже. Но цена, например, самого дешёвого 2500, самого дорого 25000, так что если задаться целью, можно за 30-40 часов даже на первой локи нафармить на все навыки, это явный плюс. Прокачка идёт стабильно, бодро и с удовольствием, так как лишних навыков почти нет и большинство напрямую влияют на бой и геймплей, 80+% игр стоило бы поучиться. Причём любой навык можно "продать", вернув около 80% цены, что справедливо.
Но самое интересное пожалуй в прокачке - война с жадностью. Любое уникальное действие в первый раз даёт множитель экспы. Например комбо, взрывной удар, подрыв бочки, парирование, ульта, добивание, удар в прыжке, хедшот, скольжение, вырывание щита, и многое-многое другое. Дают в районе 4-10%, но в сумме можно накопить при хорошей прокачки около 200%!!! Т.е. вот убили вы пока работает множитель десятки врагов, набрали 1000 экспы и множитель 200%. Одно нажатие отдельной кнопки и вы вместо 1000 отправите себе в копилку 3000 экспы! Круто? Да! Но есть нюанс. Чертовские неприятный нюанс))) Стоит пропустить удар, множитель обнуляется, а накопленная экспа идёт в копилку без него. Т.е. игроки, способные играть без урона по ним, могут прокачаться в 2-3 раза быстрее игроков типа меня. Мои попытки набрать множитель 150+% и много экспы обычно обнуляли всё, так как я жадность победить не смог! И в бездну было потеряно на множителях экспы столько, что хватило бы на пол древа навыков! Чертовски обидно, особенно когда под 200% множитель и тысячи экспы! А урон получить можно как от кривизны игры, так и от того, что то стрелка не заметил, то враг дёрганый и за доли секунды удар нанёс и т.д. и т.п.. Против толп вообще сражаться ад, шанс не получить урона около нуля. В общем система крутая и даёт повод совершенствоваться! Никогда в жизни не видел в играх такую систему, но она однозначно делает игру увлекательней и заставляет быть максимально острожным.
Вывод. В общем Флинтлок явно удалась, но игра стала жертвой бюджетности и неопытности разрабов. В ней мало видов врагов, она не оч длинная судя по всему, никакой сюжет (как во всех соулсах), она кривовата местами, визуально просто норм. Но в неё чертовски приятно и весело играть, в ней шикарнейшая и очень продуманная система прокачки, а так же бодрая, комплексная и на удивление разнообразная, быстрая и достаточно уникальная боёвка, особенно на фоне всех других соулс игр. Игра явно того стоит, тем более бесплатно в геймпасс! Спасибо, Фил!!) Но я конечно же про время. В отличии от ZZZ, у меня тут ни капли ощущения, что я сливаю своё время в унитаз(
P.S. Не обошлось и без печального( Мой Хбокс Элит 2 контроллер походу не выдержал активных тыканий и правый бампер стал реагировать на 1 нажатие из 5((( В инете нашёл пару методов починки, но что-то я в них сомневаюсь. Я его разобрал, жду смазку для кнопок на днях. В общем если повезёт, я его починю, если нет, придётся играть на Дуал Сенс, который горааааздо менее приятный по ощущениям в руках. Да ещё оказалось, что Флинтлок в пассе его не опознаёт! Начал спрашивать у ЧатГПТ что делать. Он сказал про функцию добавления сторонней игры в Стим и контроллер через него, я даж не знал, что такое там есть и это спустя столько лет игры в нём! ЧатГПТ гений) Увы, именно Флинтлока в списке не оказалось, пасс очень странно игры устанавливает без нормальных экзешников. Но второй предложенный способ скачать приложение-эмулятор, причём он мне сказал название даже, сработал. Приложка топ, настраивается легко и быстро и теперь мне достаточно её запустить, что б в играх в пассе работал дуал сенс. Правда кнопки помечены всё равно с бокса, но да пофиг. Какой опытный геймер вообще смотрит на кнопки во время игры?) Так что пока играю в Флинтлок с Сенса и молюсь, что б после манипуляции заработал Элит 2.
Кстати по поводу помоек, пусть и не особо донатных. ZZZ. Эта неделя прошла под знаком фарма. Просто потому, что больше в игре делать нечего, осталась последняя на данный момент глава, как я понимаю, но до неё ещё надо дофармить на миллионе скучнейших и сверх однообразных миссий и боёв. Всё таки это плохая игра в которой почти нет контента, а однообразие запредельных масштабов. За всё время игры я в итоге так и проиграл всего 1 раз бой и то от скуки. И это на высшей сложности! Хонкай при всех минусах всё равно был намного лучше! Про гачу вообще молчу! Что б выкрутить сезонного перса надо жить в игре и ещё задонатить за компанию! Ну или удачу на уровне победителей лотерей! Осталось 4 дня и 35 круток до гарантированного дропа и я чую мои шансы набрать валюты на них где-то около нуля. Хотя я активности уже все прошёл вдоль и поперёк, кроме тех доп заданий, за которые награды просто позорно смешные, а времени требуют дофига! В итоге за пару десятков часов, что провёл в ZZZ, интересными были часа 3, не больше. После 3 главы я с этим убожеством распрощаюсь. Мобильные игры это рак индустрии и ничего не меняется даже при наличии у них огромных бюджетов.
Но к счастью была и очень хорошая игра на этой неделе, в которой я залип с удовольствием уже почти на 20 часов. Flintlock. Сколько нытья и хейта было от умственно отсталых в интернете, что типа свит бэби инк, повесточка и т.п.. Достаточно комменты почитать под всеми трейлерами, число конченных людей уже скоро достигнет критической массы на планете и приведёт наконец всех к гибели. Ну так вот, ЕДИНСТВЕННОЕ что тут хоть как то тянет на "повестку", это что главная героиня чёрная. ВСЁ. Куда пойти расистам я бы сказал, да буду культурным. В плане сюжета и т.п. мало того, что вообще ничего такого нет, да в принципе сам сюжет, как и игра, соулсовского уровня, т.е. что он есть, что его нет, вы разницы не увидите, они про геймплей! И в этой игре он очень даже хорош, хоть и не идеален. Учитывая сколько элементов содрано с соулс лайков, то и расскажу про игру сравнивая с ними. Увы не в её пользу.
Эта игра внебрачное дитя Дарк соулсов и Секиро) От первой сеттинг, пусть и не такой мрачный, а от второй повышенный акцент на парированиях, шкале оглушения врагов и общая резвость перса. Носится героиня дай боже, с двойными прыжками и рывком в воздухе. А вот что игра потеряла, так это секреты, которых тут почти нет, и ловушки, в том числе и в плане засад, которых нет вообще. Так что Флинтлок не душная) Плюс здесь свободное быстрое перемещение из любой точки, короткие пути, порталы для сверхбыстрых полётов, да и сами локации линейные, с небольшими ответвлениями на доп миссии, но порядок прохождения фиксирован. Даже несколько аванпостов есть, где надо убить босса в деревне с монстрами, что б заполнить её НПС и усилить хилки!) А ещё у нпс есть прикольная миниигра с монетками на логику, за которую дают экспу. Заодно влепили три уровня сложности. Я играю на максимальной, так что челлендж очень даже соуловский, но и новички смогут осилить игру. Увы, при этом потеряны и боссы. За 10+ часов, а это около трети игры, если не половина, я встретил всего 2 врагов, которые могут зваться боссами, один опциональный и то потом полубоссы, как он, и дальше встречаются, и один полноценный, но совсем невзрачный. Настоящий босс будет сейчас судя по сюжету, но таких на всю игру чую 2-3 штуки против 20-30 в соулсах! И это печально. Другая проблема - разнообразие врагов. Оно очень низкое и дизайн их мягко говоря не выдающийся. Как и окружение, оно хоть и симпатичное и приятное, но вау, как например в соулсах, не вызвало ни разу(
Но почему же я тогда сказал, что игра крутая? А потому что в неё очень весело играть! В ней очень хорошая боёвка, несмотря на кривизну, очень приятное управление и ощущение перса, много механик, которые прокачиваются тьмой действительно интересных навыков и способностей в 3 тематических ветках, о которых подробней. Причём покупка каждого навыка повышает на несколько процентов урон от оружия этой ветки.
1. Огнестрел. Первая уникальная фишка игры, которая частично схожа с... Бладборн - пистолет и винтовка. Винтовка позволяет хедшотить всех врагов с гигантских дистанций, кроме самых жирных, но при этом всего 3 патрона базовых и восстанавливаются только у "костров" вместе со всеми врагами. Как и пара видов бомб, но они мало что значат. Основное же оружие - пистолет. В игре есть несколько его разновидностей с разным числом зарядов, эффектов и площадью поражения, но фишка общая - он заряжается от ударов по врагам, обычно 4 удара на пулю. Он способен сбивать неблокируемые атаки, а также после ветвистой прокачки использоваться как парирование или добивание. Прокачка делает его действительно важным элементом геймплея, но я ушёл в другие ветки(
2. Магия. С героиней бегает Бог-лис. И он отвечает за "магию". Это разные спецприёмы, которые заполняют шкалу оглушения, когда она полная, это позволяет уничтожить броню на самых жирных врагах или ваншотнуть обычных! В ней много разных абилок, например удар с разбегу по площади, который подбрасывает пачку врагов и они зависают в воздухе, несколько разновидностей ульты и т.п.. Рассказывать долго, но скажу так, это действительно уникальная и очень интересная фишка, которая смотрится свежо и при прокачке чуть ли не читерски упрощает геймплей, особенно способность лиса регулярно поднимать врага в воздух, обездвиживая его, за это время пол хп, а то и всё, снести проще простого. Или он может отвлекать врагов на себя, парализовать врагов. Возрождение при смерти - высший навык. В общем прокачка в игре интереснейшая, на 5 баллов и мусорных дай бог 2-3 абилки из 30.
3. Ближний бой. Всё, что влияет на оружие ближнего боя. Я нашёл всего 4. Два топора, один поджигает и взрывает, меч для быстрых атак и кувалда против тяжелобронированных. Последняя настолько читерски сбивает с ног финальным ударом, что 1 на 1 тяжёлый рыцарь до самой смерти не может встать. Баланс в игре хромает и часто в пользу игрока. В общем это тоже чертовски полезная ветка, которая позволяет делать спецприёмы, заряженные удары, отбивать выстрелы, разрушать броню и синергия с магией неплохая. Например в высших навыках обычные удары заряжают ульту, а не только убийства. Я ушёл во 2 и 3 ветки, увы, пистолеты остались неудел(
Кстати раз заговорили о навыках - про прокачку. Она интересная, даже очень. Система репутации аналог душ из соулсов, если умираете, они остаются у трупа. Умираете ещё раз, теряете на всегда. Валюта (+древесина, железо и сера с месторождений) нужна для прокачки редко попадающегося в сундуках и квестах оружия и брони (которая в 3 слота и есть сетовые бонусы). Но главное - она же идёт на прокачку навыков. Цена навыков фиксирована, это вам не Соулсы (в которых и навыков нет, лол). Понятно, что чем выше навык в древе, тем дороже. Но цена, например, самого дешёвого 2500, самого дорого 25000, так что если задаться целью, можно за 30-40 часов даже на первой локи нафармить на все навыки, это явный плюс. Прокачка идёт стабильно, бодро и с удовольствием, так как лишних навыков почти нет и большинство напрямую влияют на бой и геймплей, 80+% игр стоило бы поучиться. Причём любой навык можно "продать", вернув около 80% цены, что справедливо.
Но самое интересное пожалуй в прокачке - война с жадностью. Любое уникальное действие в первый раз даёт множитель экспы. Например комбо, взрывной удар, подрыв бочки, парирование, ульта, добивание, удар в прыжке, хедшот, скольжение, вырывание щита, и многое-многое другое. Дают в районе 4-10%, но в сумме можно накопить при хорошей прокачки около 200%!!! Т.е. вот убили вы пока работает множитель десятки врагов, набрали 1000 экспы и множитель 200%. Одно нажатие отдельной кнопки и вы вместо 1000 отправите себе в копилку 3000 экспы! Круто? Да! Но есть нюанс. Чертовские неприятный нюанс))) Стоит пропустить удар, множитель обнуляется, а накопленная экспа идёт в копилку без него. Т.е. игроки, способные играть без урона по ним, могут прокачаться в 2-3 раза быстрее игроков типа меня. Мои попытки набрать множитель 150+% и много экспы обычно обнуляли всё, так как я жадность победить не смог! И в бездну было потеряно на множителях экспы столько, что хватило бы на пол древа навыков! Чертовски обидно, особенно когда под 200% множитель и тысячи экспы! А урон получить можно как от кривизны игры, так и от того, что то стрелка не заметил, то враг дёрганый и за доли секунды удар нанёс и т.д. и т.п.. Против толп вообще сражаться ад, шанс не получить урона около нуля. В общем система крутая и даёт повод совершенствоваться! Никогда в жизни не видел в играх такую систему, но она однозначно делает игру увлекательней и заставляет быть максимально острожным.
Вывод. В общем Флинтлок явно удалась, но игра стала жертвой бюджетности и неопытности разрабов. В ней мало видов врагов, она не оч длинная судя по всему, никакой сюжет (как во всех соулсах), она кривовата местами, визуально просто норм. Но в неё чертовски приятно и весело играть, в ней шикарнейшая и очень продуманная система прокачки, а так же бодрая, комплексная и на удивление разнообразная, быстрая и достаточно уникальная боёвка, особенно на фоне всех других соулс игр. Игра явно того стоит, тем более бесплатно в геймпасс! Спасибо, Фил!!) Но я конечно же про время. В отличии от ZZZ, у меня тут ни капли ощущения, что я сливаю своё время в унитаз(
P.S. Не обошлось и без печального( Мой Хбокс Элит 2 контроллер походу не выдержал активных тыканий и правый бампер стал реагировать на 1 нажатие из 5((( В инете нашёл пару методов починки, но что-то я в них сомневаюсь. Я его разобрал, жду смазку для кнопок на днях. В общем если повезёт, я его починю, если нет, придётся играть на Дуал Сенс, который горааааздо менее приятный по ощущениям в руках. Да ещё оказалось, что Флинтлок в пассе его не опознаёт! Начал спрашивать у ЧатГПТ что делать. Он сказал про функцию добавления сторонней игры в Стим и контроллер через него, я даж не знал, что такое там есть и это спустя столько лет игры в нём! ЧатГПТ гений) Увы, именно Флинтлока в списке не оказалось, пасс очень странно игры устанавливает без нормальных экзешников. Но второй предложенный способ скачать приложение-эмулятор, причём он мне сказал название даже, сработал. Приложка топ, настраивается легко и быстро и теперь мне достаточно её запустить, что б в играх в пассе работал дуал сенс. Правда кнопки помечены всё равно с бокса, но да пофиг. Какой опытный геймер вообще смотрит на кнопки во время игры?) Так что пока играю в Флинтлок с Сенса и молюсь, что б после манипуляции заработал Элит 2.
TiR — 20.07.2024 в 23:36
Серебряный охотник за трофеями
TiR — 21.07.2024 в 00:25
Серебряный охотник за трофеями
Sashka8, не совсем, но система тоже схожа - чем больше
убиваешь врагов, не отдыхая у костра, тем больше опыта.
Sashka8 — 21.07.2024 в 14:26
Пластмассовый охотник за трофеями
TiR, Да, там множитель до смерти/отдыха, тут до получения
урона, усложнили, но суть та же.
Vadim — 21.07.2024 в 17:21
Золотой охотник за трофеями
Sashka8, Это кардинальная разница. Без смертей многие игры
можно пройти при достаточном скилле, а вот без урона это реально
гигантское достижение. Поэтому не потерять экспу в разы сложней и
надо реал жадность побеждать. А когда при смерти теряешь - хилки
кончились, идёшь на отдых, всё легко и спокойно.
Sashka8 — 22.07.2024 в 09:45
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, я про саму идею и механику. В плане сложности
согласен.
Vadim — 21.07.2024 в 01:32
Золотой охотник за трофеями
TiR, Ну мож 1-2 среднебюджетных игр найдётся. Но обычно это
тупо или на очки или со временем слетает. А так, что б ходить скок
угодно, но пропустишь удар - всё, а в награду умножение жизненно
необходимой экспы, да ещё и сам выбираешь момент, это прямо очень
нестандартно.
Sashka8 — 21.07.2024 в 14:34
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, можно подумать, что эта игра высокобюджетная. По
крайней мере, мне так не показалось.
Vadim — 21.07.2024 в 17:23
Золотой охотник за трофеями
Sashka8, Никто и не говорит, что она высокобюджетная. Она
вполне себе среднебюджетная, но благо не бездарями на коленке
сделана. Люди хотя бы в геймдизайн понимают)
Provisorus — 21.07.2024 в 09:30
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Круто, спасибо за описание Флинтлок. Мне тоже игра на
презентации понравилось и я хотел поддержать разрабов, купив игру
на релизе. Но, к сожалению, Сони не захотели этого, подняв цену
предзаказа в полтора раза и я подумал что ничего не потеряю, если
поиграю в игру через год-полтора как и в Алан Вейк 2. Благо во что
поиграть всегда есть.
Vadim — 21.07.2024 в 10:00
Золотой охотник за трофеями
Provisorus, В 1.5 раза? Они там совсем обалдели что ль?) Ну
да, эт не супер хит, который игра всем сразу и обязательно. Она
вышла очень удачно, нет конкурентов до конца августа.
galerus — 21.07.2024 в 10:36
Бумажный охотник за трофеями
Vadim, то есть ты сам купил дополнение к дустану2, но
предлагаешь включить силу воли и не нести им деньги. Что-то тут не
сходится 

Vadim — 21.07.2024 в 13:35
Золотой охотник за трофеями
galerus, Я про дальнейшие) По сути нормальная глобальная
сюжетка, которую 10 лет тянули закончена этой допой. Дальше уже
высасывания из пальца, да и выжали они из 2 части уже сверх
возможного. Ей пока на покой. Вечный)
Yokushiro — 20.07.2024 в 22:41
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Provisorus — 21.07.2024 в 09:32
Бронзовый охотник за трофеями
Yokushiro, А разве Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
есть на русском?
Yokushiro — 21.07.2024 в 09:45
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Provisorus, благодаря фанатскому сообществу и
модифицированному свитчу, да) Умельцами так же на прошитом свитче
улучшена графика, разрешение, тени, фпс и вшит перевод, в сравнении
с оригинальной версией. Однако оригинал мной куплен на Вии, 3ДС и
Свитч, так что не вижу проблем пройти лучшую бесплатную версию
игры)
train-blein — 20.07.2024 в 23:07
Пластмассовый охотник за трофеями
После Call of Duty захотелось немного свободы, пошёл искать
её в Cyberpunk 2077 + DLC «Phantom Liberty».
Оригинальный Киберпанк я проходил два раза. Первый - версию для PS4, запущенную на PS5 по обратной совместимости. Второй - полноценную версию для PS5, причём почти сразу после её выхода. Хочу отметить, что в версии PS4 багов у меня не было совсем, в версии PS5 уже были, но некритичные. Оригинал мне дико понравился. За сюжет, за атмосферу, за персонажей. Город был пустым, задания от фиксеров были несвязанным калом, но никто не заставляли их выполнять. Зато сюжетные и побочные задания были крайне интересными. И таким бы Киберпанк мне и запомнился, но вышло сюжетное DLC, ещё и с патчем 2.0, который очень сильно рекомендовал начать всё заново. Что же поехали...
13,5 часов я потратил, чтобы открыть доступ к Пёсьему Городу. И даже в 3 раз проходить это было интересно. Да, уже немного заезженно, да невариативно (вариативности, как таковой в Киберпанке и нет). Но интересно.
Так вот 13,5 часов спустя я отправился на встречу с некой Сойкой, чтобы выяснить, что DLC крайне отличается по настроению от оригинала. Если основная история - это правильная Мафия 2, в которой пара бандюгов пытается пробиться наверх к лучшей жизни, один из них умирает, а второй отчаянно пытается спасти свою жизнь и идёт ради этого на всё, то DLC - это какой-то Deus Ex курильщика. Шпионская история, крайне серьёзная, реалистичная, но неуместная конкретно для меня в рамках этой вселенной. Мне импонирует раздолбайство оригинала, а долгие рассказы про тайных агентов мне не зашли. Отмечу, что качество сюжета в DLC хорошее. Просто он не зашёл именно мне. Плюс дополнение достаточно долгое, я потратил 30 часов на него, а происходит в нём не так уж и много.
Касаемо вариативности. Она присутствует только в заданиях от фиксера, которые в дополнении превратились в полноценные второстепенные квесты, с различными концовками, и собственно при выборе концовки DLC. Их 4 штуки и меня они расстроили. Пересказывать их не буду, скажу только, что понравилась только одна. А вот геймплейно дико разозлили финалы, в которых игра на пару часов превратилась в польский Alien: Isolation, кто играл, тот поймёт. Игралось это плохо, а по настроению опять-таки отличалось от остальной игры DLC.
Не могу не поворчать на техническое состояние. Я был в шоке от того, что 3 моё прохождение выйдет самым забагованным. Ви застревал в предметах. Потом эти предметы отправлялись в бесконечный рэгдолл по локациям. Убитые противники застревали в объектах. Игра много раз крашилась, а один сайдквест оказался невыполним. С Мисти и новыми картами таро - она у меня обкушалась чего-то солёного и стояла, расставив руки в стороны, закинув голову в небо. Перезагрузки, телепорты и прочее не помогло. В общем я дико удивлён, что самое первое прохождение, наименее пропатченной версии было самое стабильное.
Итого: DLC качественное, но мне не понравилось.
Оригинальный Киберпанк я проходил два раза. Первый - версию для PS4, запущенную на PS5 по обратной совместимости. Второй - полноценную версию для PS5, причём почти сразу после её выхода. Хочу отметить, что в версии PS4 багов у меня не было совсем, в версии PS5 уже были, но некритичные. Оригинал мне дико понравился. За сюжет, за атмосферу, за персонажей. Город был пустым, задания от фиксеров были несвязанным калом, но никто не заставляли их выполнять. Зато сюжетные и побочные задания были крайне интересными. И таким бы Киберпанк мне и запомнился, но вышло сюжетное DLC, ещё и с патчем 2.0, который очень сильно рекомендовал начать всё заново. Что же поехали...
13,5 часов я потратил, чтобы открыть доступ к Пёсьему Городу. И даже в 3 раз проходить это было интересно. Да, уже немного заезженно, да невариативно (вариативности, как таковой в Киберпанке и нет). Но интересно.
Так вот 13,5 часов спустя я отправился на встречу с некой Сойкой, чтобы выяснить, что DLC крайне отличается по настроению от оригинала. Если основная история - это правильная Мафия 2, в которой пара бандюгов пытается пробиться наверх к лучшей жизни, один из них умирает, а второй отчаянно пытается спасти свою жизнь и идёт ради этого на всё, то DLC - это какой-то Deus Ex курильщика. Шпионская история, крайне серьёзная, реалистичная, но неуместная конкретно для меня в рамках этой вселенной. Мне импонирует раздолбайство оригинала, а долгие рассказы про тайных агентов мне не зашли. Отмечу, что качество сюжета в DLC хорошее. Просто он не зашёл именно мне. Плюс дополнение достаточно долгое, я потратил 30 часов на него, а происходит в нём не так уж и много.
Касаемо вариативности. Она присутствует только в заданиях от фиксера, которые в дополнении превратились в полноценные второстепенные квесты, с различными концовками, и собственно при выборе концовки DLC. Их 4 штуки и меня они расстроили. Пересказывать их не буду, скажу только, что понравилась только одна. А вот геймплейно дико разозлили финалы, в которых игра на пару часов превратилась в польский Alien: Isolation, кто играл, тот поймёт. Игралось это плохо, а по настроению опять-таки отличалось от остальной игры DLC.
Не могу не поворчать на техническое состояние. Я был в шоке от того, что 3 моё прохождение выйдет самым забагованным. Ви застревал в предметах. Потом эти предметы отправлялись в бесконечный рэгдолл по локациям. Убитые противники застревали в объектах. Игра много раз крашилась, а один сайдквест оказался невыполним. С Мисти и новыми картами таро - она у меня обкушалась чего-то солёного и стояла, расставив руки в стороны, закинув голову в небо. Перезагрузки, телепорты и прочее не помогло. В общем я дико удивлён, что самое первое прохождение, наименее пропатченной версии было самое стабильное.
Итого: DLC качественное, но мне не понравилось.
TiR — 20.07.2024 в 23:27
Серебряный охотник за трофеями
И очередная платина - Tomb Raider: Legend

Ничего сложного, но парочка золотых собирашек заныкана довольно хитро, и к ним ведут выступы, которые никак не выделяются на общем фоне, в отличии от всех остальных. Ну и один троф срабатывает только на PAL версии, пришлось переключаться и проходить отрезок игры заново, т.к. сохранения между PAL и NTSC разные.
Эх, нынче Ларку в таких одеяниях не увидишь, все норовят закутать в какие-то лохмотья

Job Simulator Очередная ВР игра в плюсе. Вообще, она была довольно забавна на заре ВР, да и сейчас бы смотрелась неплохо в виде бесплатной ВР демки для новичков, но игру несколько портит плохой трекинг рук на PSVR2. А вот платина здесь простенькая и приятная, практически требует только пройти игру.

Flintlock: The Siege of Dawn Если кратко - то довольно приятный инди соулс-лайк практически в полцены от крупных игр. Здесь есть некоторые шероховатости в анимациях, коллизиях, звуках, но в плане боевки и геймплея вышло довольно бодро и затягивающе.

Сюжет. Здесь все довольно простенько и неприхотливо - из-за некоей Стены Рассвета постоянно лезут всякие мертвяки и докучают местным жителям. Решив запечатать эту стену раз и навсегда, главная героиня случайно выпускает из бездны всякиз зловредных божков, которые начинают буянить и делать всякие пакости. По пути она встречает другого бога, который дарует ей силы и возможность завалить вредных богов. Ну прямо черная Богиня Войны.

Боевка. Арсенал ближнего боя довольно скудный - парочка топоров да молотов, практически без разницы по скорости и дальности ударов. Бить можем только одной кнопочкой
. Тут все стандартно
- увороты, контратаки, блоки, но бекстабов нема.
Но игра не зря зовется Flintlock, вот чего тут хватает, так это разных пушек. На
, аки в Бладборне,
можно выстрелом сбивать любую атаку противника (заряды восполняются
ударами ближнего боя), а на
бить прицельно
другой пушкой, будь это снайперская винтовка или ручная мортира.
При выстреле в голову покажут анимация в замедленной виде прямо как
в Sniper Elite

Сам игрок может совершать двойной прыжок и уворот в воздухе, а вместо магии здесь способности этого самого бога-напарника. Помимо пассивных эффектов типа отвлечения противника, есть и активная магия, и штука, называемая проклятием. Стамины в игре нет, но при накоплении у противника проклятия можно совершить его добивание.

Из расходников только фласки и гранаты. Кол-во фласок можно увеличить, освобождая деревни. В такой деревне всегда есть кофейня, в которой хозяйка может дать игроку доп. задания или же продать декоративные шмотки.

Есть и полезные шмотки - шлем, наплечник и перчатки, которые дают разные пассивные эффекты.

По самой структуре игра довольно линейна, но с возможностью заглянуть в тот или иной уголок, дабы выполнить доп. задание или найти что-нибудь полезное, несколько напоминает того же Бога войны.
Прокачивать магию можно в любой момент игры, а вот для доспехов и оружия нужно находить напарников, которые будут ждать игрока у костра, и собирать хлам в виде дерева, металла и серы.

Важное отличие от прочих соулс-лайков - наличие уровня сложности. На харде в начале довольно тяжко, но чем дальше, тем больше раскачиваешься и больше возможностей для аннигиляции врагов. Разумеется, для этого необходимо выполнять все побочки и лазить во всех углах. В итоге с легкостью можно разматывать скопища противников.

Еще одна забавная фича игры - бонусная репутация (местные души). Не получая урона и избивая врага разными способами копится процент, который по нажатию кнопочки увеличивает на этот процент кол-во репутации и зачисляет ее на счет игрока. При получении урона бонусный процент пропадает, а полученная репутация без бонуса зачисляется игроку. Не могу вспомнить, но такая система уже где-то была, только вот при ранении игрок терял вообще весь опыт.

Если играть на харде, то прохождение займет где-то 20+ часов, насколько я понял в игре всего 2 большие карты.

В итоге получается довольно приятный и разнообразный инди соулслайк с небольшими шероховатостями из-за неопытности разрабов.


Ничего сложного, но парочка золотых собирашек заныкана довольно хитро, и к ним ведут выступы, которые никак не выделяются на общем фоне, в отличии от всех остальных. Ну и один троф срабатывает только на PAL версии, пришлось переключаться и проходить отрезок игры заново, т.к. сохранения между PAL и NTSC разные.
Эх, нынче Ларку в таких одеяниях не увидишь, все норовят закутать в какие-то лохмотья

Job Simulator Очередная ВР игра в плюсе. Вообще, она была довольно забавна на заре ВР, да и сейчас бы смотрелась неплохо в виде бесплатной ВР демки для новичков, но игру несколько портит плохой трекинг рук на PSVR2. А вот платина здесь простенькая и приятная, практически требует только пройти игру.

Flintlock: The Siege of Dawn Если кратко - то довольно приятный инди соулс-лайк практически в полцены от крупных игр. Здесь есть некоторые шероховатости в анимациях, коллизиях, звуках, но в плане боевки и геймплея вышло довольно бодро и затягивающе.

Сюжет. Здесь все довольно простенько и неприхотливо - из-за некоей Стены Рассвета постоянно лезут всякие мертвяки и докучают местным жителям. Решив запечатать эту стену раз и навсегда, главная героиня случайно выпускает из бездны всякиз зловредных божков, которые начинают буянить и делать всякие пакости. По пути она встречает другого бога, который дарует ей силы и возможность завалить вредных богов. Ну прямо черная Богиня Войны.

Боевка. Арсенал ближнего боя довольно скудный - парочка топоров да молотов, практически без разницы по скорости и дальности ударов. Бить можем только одной кнопочкой
Но игра не зря зовется Flintlock, вот чего тут хватает, так это разных пушек. На

Сам игрок может совершать двойной прыжок и уворот в воздухе, а вместо магии здесь способности этого самого бога-напарника. Помимо пассивных эффектов типа отвлечения противника, есть и активная магия, и штука, называемая проклятием. Стамины в игре нет, но при накоплении у противника проклятия можно совершить его добивание.

Из расходников только фласки и гранаты. Кол-во фласок можно увеличить, освобождая деревни. В такой деревне всегда есть кофейня, в которой хозяйка может дать игроку доп. задания или же продать декоративные шмотки.

Есть и полезные шмотки - шлем, наплечник и перчатки, которые дают разные пассивные эффекты.

По самой структуре игра довольно линейна, но с возможностью заглянуть в тот или иной уголок, дабы выполнить доп. задание или найти что-нибудь полезное, несколько напоминает того же Бога войны.
Прокачивать магию можно в любой момент игры, а вот для доспехов и оружия нужно находить напарников, которые будут ждать игрока у костра, и собирать хлам в виде дерева, металла и серы.

Важное отличие от прочих соулс-лайков - наличие уровня сложности. На харде в начале довольно тяжко, но чем дальше, тем больше раскачиваешься и больше возможностей для аннигиляции врагов. Разумеется, для этого необходимо выполнять все побочки и лазить во всех углах. В итоге с легкостью можно разматывать скопища противников.

Еще одна забавная фича игры - бонусная репутация (местные души). Не получая урона и избивая врага разными способами копится процент, который по нажатию кнопочки увеличивает на этот процент кол-во репутации и зачисляет ее на счет игрока. При получении урона бонусный процент пропадает, а полученная репутация без бонуса зачисляется игроку. Не могу вспомнить, но такая система уже где-то была, только вот при ранении игрок терял вообще весь опыт.

Если играть на харде, то прохождение займет где-то 20+ часов, насколько я понял в игре всего 2 большие карты.

В итоге получается довольно приятный и разнообразный инди соулслайк с небольшими шероховатостями из-за неопытности разрабов.

Seriv — 21.07.2024 в 00:58
Металлический охотник за трофеями
TiR, Уже не первый раз замечаю, что игры, которые народ
заливает критикой или помоями - могут быть вполне годными и
интересными! Dragon age 2, Warhammer Chaosbane, Steel rising, Kings
Bounty II и тд. Игрушки народу не зашли, но мне понравились


TiR — 21.07.2024 в 11:20
Серебряный охотник за трофеями
Seriv, мне SteelRising сначала тоже зашла, но под конец
стала душить однообразными локациями и постоянными возвращениями
назад + баги в квестах. Флинтлок, кстати, я бы поставил на уровень
повыше.
Sashka8 — 21.07.2024 в 16:40
Пластмассовый охотник за трофеями
Seriv, равно, как и наоборот: не все, что нахваливают, в
т.ч. в обзорах и отзывах на этом сайте, на самом деле такие уж
хорошие игры, особенно те, которым лепят по 95-100 баллов. Если
есть возможность, то лучше всегда самому смотреть и делать
собственные выводы.
А так, за Days Gone и Order 1886 реально обидно. И очень жаль, что их продолжения не предвидятся.
А так, за Days Gone и Order 1886 реально обидно. И очень жаль, что их продолжения не предвидятся.
Vadim — 21.07.2024 в 17:24
Золотой охотник за трофеями
Sashka8, Всегда самому смотреть? Совет для миллионеров, ещё
и с бесконечным временем?)
Sashka8 — 21.07.2024 в 22:50
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, ну, ты же смотришь
В итоге тебе и
Старфилд раскрылся, и Флинтлок понравился, хотя их много кто пинал
и пинает.
А так я написал, что "если есть возможность". Благо подписки сейчас дают такую возможность. И никто же не заставляет полностью проходить игру, если понимаешь, что явно не твоё, несмотря на высокие оценки.

А так я написал, что "если есть возможность". Благо подписки сейчас дают такую возможность. И никто же не заставляет полностью проходить игру, если понимаешь, что явно не твоё, несмотря на высокие оценки.
Vadim — 21.07.2024 в 23:24
Золотой охотник за трофеями
Sashka8, Подписки реал спасение, Флинтлок я б не купил точно
без неё. Увы, далеко не все игры там выходят, особенно крупные( Но
конечно если есть пасс и игра там, попробовать самому точно стоит.
Хотя бы недолго. В принципе Флинтлок меня увлекла спустя час.
Sashka8 — 22.07.2024 в 00:21
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, в принципе, можно и диск/картридж купить, а потом
продать, вернув почти те же самые деньги. Главное - не гнаться за
новинками на релизе, тогда и финансы будут в сохранности.
Vadim — 22.07.2024 в 08:49
Золотой охотник за трофеями
Sashka8, Много возни, продажа б/у всё равно дешевле, так что
и по деньгам небольшой минус. Да и диски уходят в прошлое, на них
ток крупные игры. А у меня вообще на ПС5 и ПК нет дисковода даже))
Vadim — 21.07.2024 в 01:36
Золотой охотник за трофеями
TiR, Всего 2? Вообще идеальная длительность. Тошнит уже от
бесконечных игр. Я сейчас убил босса 1 карты. Оказалось сложней
ожидаемого!) Парировать надо уметь) Но он мне подсобил неслабо с
тонной экспы за него. В кои то веки мне повезло и я смог разогнать
на монстрах 150% и доп экспы набрать, дальше жадничать не стал и
разом получил опыт на мощный навык за 12к) Всегда бы так)
TiR — 21.07.2024 в 11:22
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, во второй локе сразу повышается прокачка всего - и
экспы, и кол-во находимых предметов для прокачки (по 10 штук дают),
того же металла уже 200 и девать некуда, а вот дерева не
хватает.
Я на этом боссе забил на парирование, сложно рассчитать второй блок, а дамага вносит слишком много.
Я на этом боссе забил на парирование, сложно рассчитать второй блок, а дамага вносит слишком много.
Vadim — 21.07.2024 в 13:38
Золотой охотник за трофеями
TiR, Я наоборот в ритм вошёл и стабильно парировал) Всё ж
окно парирования тут адекватное, а не как в Секиро))) Отлично,
значит на 2 локе нафармлю на всё наконец-то) Всё ж прокачка
кайфовая)
TiR — 21.07.2024 в 17:48
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, контрудар-то хоть открывается после 2-го парирования?
Так хоть смысл был бы в парированиях, а то я уж к уворотам привык.
Кстати, максимальный уровень прокачки - 6, так что проблем не
возникнет, у последнего босса почти все надетое должно быть на
максималках.
Vadim — 21.07.2024 в 20:31
Золотой охотник за трофеями
TiR, Ты про оружие? У мя топор 5) На остальное ресурсов не
хватает, лол) Кста они умно сделали что так слабо апается урон. Это
позволяет баланс на всю игру сохранить. Да, после парирования 2
ударов в странном ракурсе можно добить повысив полоску. Ради неё и
парируем, а не уворачиваемся) У мя какая то фигня случилась на
последней фазе , может баг, при парированиях я не видел её рук и
мечей. Чуть ли не по интуиции парировал успешно)
Hulyme_Raise — 20.07.2024 в 23:37
Металлический охотник за трофеями
Прохожу Evil West. Решил сразу на зле, приходиться вертеться
на аренах, и нередки рестарты.
Игра выглядит красиво. Боёвка и стрельба доставляют удовольствие.
Lise of P пока застрял на третьем боссе. От его яростной атаки не получается уклониться. Больше пытаюсь научиться парировать. В общем, дело времени. На столько игра подражает во всём FromSoft, что поставь лого в начале и люди бы считали эту игру официальным детищем команды Миядзаке. По игре многое не скажешь пока, только в начале, играется хорошо. Одно замечу: перекат в сторону без таргета есть, а с таргетом только отскок. Непривычно.
Baldur's gate 3 . Голова кругом идёт, когда начинаешь погружаться в мир. Особенно, когда ты не ролевик по настолкам. Но затягивает, аппетит приходит во время еды. Недавно более-менее разобрался, перекачался с колдуна на паладина. Спасаю рощу, найти надо зелье уменьшения, узнать какого предмета жаждет крыса, спасать ли гоблиниху и так далее. На квадратный метр есть чем заняться.
В планах продолжить Snowrunner переехал в Северную Каролину. Пока решил отложить, иначе другие игры обделены вниманием.
Callisto Protocol дропнул. Всё красиво безусловно, но зачем всё так одинаково как в Space только скучно, клишированно, или хуже. Индикатор здоровья, например. По нему не понятно сколько ударов я выдержу. Или есть механика броска во врага постороннего предмета. Зачем? Урон им не нанесёшь, потратишь энергию; враги падают, но затоптать их до смерти не получалось, встают резво. Подзагрузки в экстремальные моменты, когда нужно бежать. Роботы, что агрятся только на меня. Боевая система скучная что стрельба, что рукопашка. Всё в совокупности наложилось и игра окончена.
Игра выглядит красиво. Боёвка и стрельба доставляют удовольствие.
Lise of P пока застрял на третьем боссе. От его яростной атаки не получается уклониться. Больше пытаюсь научиться парировать. В общем, дело времени. На столько игра подражает во всём FromSoft, что поставь лого в начале и люди бы считали эту игру официальным детищем команды Миядзаке. По игре многое не скажешь пока, только в начале, играется хорошо. Одно замечу: перекат в сторону без таргета есть, а с таргетом только отскок. Непривычно.
Baldur's gate 3 . Голова кругом идёт, когда начинаешь погружаться в мир. Особенно, когда ты не ролевик по настолкам. Но затягивает, аппетит приходит во время еды. Недавно более-менее разобрался, перекачался с колдуна на паладина. Спасаю рощу, найти надо зелье уменьшения, узнать какого предмета жаждет крыса, спасать ли гоблиниху и так далее. На квадратный метр есть чем заняться.
В планах продолжить Snowrunner переехал в Северную Каролину. Пока решил отложить, иначе другие игры обделены вниманием.
Callisto Protocol дропнул. Всё красиво безусловно, но зачем всё так одинаково как в Space только скучно, клишированно, или хуже. Индикатор здоровья, например. По нему не понятно сколько ударов я выдержу. Или есть механика броска во врага постороннего предмета. Зачем? Урон им не нанесёшь, потратишь энергию; враги падают, но затоптать их до смерти не получалось, встают резво. Подзагрузки в экстремальные моменты, когда нужно бежать. Роботы, что агрятся только на меня. Боевая система скучная что стрельба, что рукопашка. Всё в совокупности наложилось и игра окончена.
Lightreaper — 22.07.2024 в 13:21
Заблокирован
Hulyme_Raise — 22.07.2024 в 13:57
Металлический охотник за трофеями
Lightreaper — 22.07.2024 в 14:40
Заблокирован
Silent-hiller47 — 20.07.2024 в 23:58
Золотой охотник за трофеями
Lost Odyssey Backward Compatibility
Наконец-то эта 70-часовая эпопея завершена. Могу быть некомпетентен ввиду редких заходов на рпг, но LO для меня это лучшее за последние лет двадцать рпг японского разлива. Лучшее в плане драматургии и взрослого подхода к сценарию. И нет, не потому, что сценаристом был Сакагути-сан, а именно из-за качества сценарного материала. Тот же Blue Dragon это детский лепет. По сути детской игрой и является. Да все эти финалки это шаблонные сказочки про очередных детей, юношей, спасающих мир. Конечно, LO не хочу назвать шедевром на 12/10, но те отхождения от стандартных принципов изложения материала, что позволил себе Сакагути-сан, выглядят свежо и необычно. Конечно, тут нет места всякой пошлости и матершине, которую в большинстве ценят поклонники третьего Ведьмака. Но есть достаточно интересные вещи типа шуток над жанровыми клише, довольно серьёзные разноплановые истории (в текстовом виде) из тысячелетних снов главгероя, а также хорошая, не притянутая за уши драма.


Геймплейно это довольно типичная пошаговая рпг, главными особенностями которой, пожалуй, является система триггера-усилителя физ. атаки (хотя и нечто похожее было в Shadow Hearts с PS2), а также нестандартная система стихийной магии, не скопированная с FF один в один. Ну и ещё возможность выучивать скиллы и магию у других персонажей.
Визуально игра очень даже хороша, пусть и без буста фпс на Series X. CG-ролики красивые. И порой даже чересчур длинные. На третьем диске по ощущениям смотрел «кино» почти час. (Диски в цифровой версии меняются автоматически)
Lost Odyssey – прекрасный пример сюжетно-ориентированной рпг, без навязчивого гринда и миллиона пустых заданий. Жаль, что для мастера Сакагути LO стала последним проектом такого масштаба. В LO 2 я бы с удовольствием поиграл.
Конечно это не 12/10, но примерно 5 из 5, не больше.
Вкратце:
Submerged, или как у нас её обозвали, «Град погружённый»

Игра красивая. И на этом, пожалуй, всё. Однообразные заплывы с ползаньем по заброшкам и сбором всего подряд. Плюс примитивнейший сюжет. Рецепт успеха? Вряд ли. Да, немного трогательная история, но в целом пустышка.
2 из 5
Resident Evil 2 Ремаке


Качественный красивый ремейк с раздутым сюжетом ввиду введения ненужных персонажей. Но вайб древней классики, как говорится, на месте. Тем не менее, до сих пор не вижу смысла в разбивке игры на две кампании, которые в корне одно и тоже.
5 из 5.
Alone in the Dark 2024




Игра разочаровала. Надеялся, что там будет что-то своё, интересное. Хотя бы головоломки. Нет. Всё довольно банально, пусть и с хорошо переданным визуальным шармом атмосферы американских декораций начала прошлого века. Пейзажи у игры красивые и разнообразные. Геймплей – не очень. Те же паззлы уровня детского сада в массе своей. Разве что за исключением пары тройки – типа поисков шифра для сейфа и бесконечных крутилок-порталов. По экшену всё довольно не выдающееся. Стелс работает по скрипту, там, где задумано. Сюжет похож на сон собаки. Боссов почти нет кроме полтора последних. В финале происходит небольшое мясо с банальным хэппи-эндом.
Всё-таки при всей моей предвзятости к AitD Inferno она выглядит лучше последней попытки вытащить серию из небытия.
Upd: AitD 24 напоминает скорее сборник, вдохновлённый историями Лавкрафта. С такой же вязкой манерой повествования. В особенности учитывая стиль изложения писем и записок, сильно напоминающий автора. Что конечно придаёт некоторый градус атмосфере. При условии, если игрок знаком с книгами писателя. С другой стороны, игре явно не хватает хоррорной кинематографичности. В этом плане всё сделано довольно топорно.
p.s. полагаю, там ещё одна кампания за напарницу Карнби, как и в RE2. Но это уже совсем другая история.
3 из 5.
Наконец-то эта 70-часовая эпопея завершена. Могу быть некомпетентен ввиду редких заходов на рпг, но LO для меня это лучшее за последние лет двадцать рпг японского разлива. Лучшее в плане драматургии и взрослого подхода к сценарию. И нет, не потому, что сценаристом был Сакагути-сан, а именно из-за качества сценарного материала. Тот же Blue Dragon это детский лепет. По сути детской игрой и является. Да все эти финалки это шаблонные сказочки про очередных детей, юношей, спасающих мир. Конечно, LO не хочу назвать шедевром на 12/10, но те отхождения от стандартных принципов изложения материала, что позволил себе Сакагути-сан, выглядят свежо и необычно. Конечно, тут нет места всякой пошлости и матершине, которую в большинстве ценят поклонники третьего Ведьмака. Но есть достаточно интересные вещи типа шуток над жанровыми клише, довольно серьёзные разноплановые истории (в текстовом виде) из тысячелетних снов главгероя, а также хорошая, не притянутая за уши драма.


Геймплейно это довольно типичная пошаговая рпг, главными особенностями которой, пожалуй, является система триггера-усилителя физ. атаки (хотя и нечто похожее было в Shadow Hearts с PS2), а также нестандартная система стихийной магии, не скопированная с FF один в один. Ну и ещё возможность выучивать скиллы и магию у других персонажей.
Визуально игра очень даже хороша, пусть и без буста фпс на Series X. CG-ролики красивые. И порой даже чересчур длинные. На третьем диске по ощущениям смотрел «кино» почти час. (Диски в цифровой версии меняются автоматически)
Lost Odyssey – прекрасный пример сюжетно-ориентированной рпг, без навязчивого гринда и миллиона пустых заданий. Жаль, что для мастера Сакагути LO стала последним проектом такого масштаба. В LO 2 я бы с удовольствием поиграл.
Конечно это не 12/10, но примерно 5 из 5, не больше.
Вкратце:
Submerged, или как у нас её обозвали, «Град погружённый»

Игра красивая. И на этом, пожалуй, всё. Однообразные заплывы с ползаньем по заброшкам и сбором всего подряд. Плюс примитивнейший сюжет. Рецепт успеха? Вряд ли. Да, немного трогательная история, но в целом пустышка.
2 из 5
Resident Evil 2 Ремаке


Качественный красивый ремейк с раздутым сюжетом ввиду введения ненужных персонажей. Но вайб древней классики, как говорится, на месте. Тем не менее, до сих пор не вижу смысла в разбивке игры на две кампании, которые в корне одно и тоже.
5 из 5.
Alone in the Dark 2024




Игра разочаровала. Надеялся, что там будет что-то своё, интересное. Хотя бы головоломки. Нет. Всё довольно банально, пусть и с хорошо переданным визуальным шармом атмосферы американских декораций начала прошлого века. Пейзажи у игры красивые и разнообразные. Геймплей – не очень. Те же паззлы уровня детского сада в массе своей. Разве что за исключением пары тройки – типа поисков шифра для сейфа и бесконечных крутилок-порталов. По экшену всё довольно не выдающееся. Стелс работает по скрипту, там, где задумано. Сюжет похож на сон собаки. Боссов почти нет кроме полтора последних. В финале происходит небольшое мясо с банальным хэппи-эндом.
Всё-таки при всей моей предвзятости к AitD Inferno она выглядит лучше последней попытки вытащить серию из небытия.
Upd: AitD 24 напоминает скорее сборник, вдохновлённый историями Лавкрафта. С такой же вязкой манерой повествования. В особенности учитывая стиль изложения писем и записок, сильно напоминающий автора. Что конечно придаёт некоторый градус атмосфере. При условии, если игрок знаком с книгами писателя. С другой стороны, игре явно не хватает хоррорной кинематографичности. В этом плане всё сделано довольно топорно.
p.s. полагаю, там ещё одна кампания за напарницу Карнби, как и в RE2. Но это уже совсем другая история.
3 из 5.
Karim — 21.07.2024 в 00:07
Золотой охотник за трофеями
Скромно




BUGSNAX (PS5)
Bugsnax настолько интересен, что, я подозреваю, заслуживает довольно короткого обзора. Настоящее удовольствие здесь - это открытие и интерпретация, две вещи, которые требуют немного таинственности. Действительно, было бы неплохо, если бы вы сейчас перестали читать и пошли поиграть в это. Идите и играйте в Bugsnax. Не буду спойлером сказать вам, что это определенно стоит вашего времени.
Если вам нужно немного больше, знайте: в большинстве случаев Bugsnax - это своего рода рифф в жанре коллекционирования существ, скорее Viva Piñata, чем Pokémon. Вы путешествуете по острову, состоящему из множества различных биомов, собирая местных существ, известных как Bugsnax, которые являются наполовину насекомыми, наполовину закусками. На ранних стадиях вы найдете паука, у которого вместо лапок может быть картофель фри, гамбургер, который также является жуком, и червяка для хот-догов. Дизайн изобретательный и часто забавный.
Этих Bugsnax ловят с помощью расширяющегося арсенала приспособлений, начиная с ловушки, которую вы можете поставить, а затем активировать, когда Bugsnax окажется в пределах досягаемости, и расширяя до таких вещей, как что-то вроде мяча для хомяка, которым вы можете управлять с помощью лазера, рикошета и даже своего рода крючкошета. На самом деле, багснаксов ловят, изучая их - выясняя их симпатии и антипатии и прокладывая их пути по миру. Тогда вам придется подумать о том, как использовать свои гаджеты - и любые другие Bugsnax - чтобы подвести их к ловушке. Как сбить летающего Bugsnax? Как выманить любителя кетчупа Багснакса из куста, в котором он прячется? Как увеличить размер Багснакса, который выглядит как зернышко попкорна, чтобы он не ускользнул из вашей ловушки? Как достать холодный Багснакс, чтобы вы перестали замерзать, прежде чем доберетесь до него?
В лучшем случае этот материал погружает вас в мир, который достаточно предсказуем, чтобы озадачить вас, но при этом достаточно динамичен, чтобы удивлять. Я потратил много времени, пытаясь достать разумную миску лапши из лавы, используя что-то вроде насекомого-палочки для леденцов. Я много раз умирал, но то же самое случилось и с насекомыми-прилипалами, которые действительно все испортили. Здесь приятно исследовать все, на что способен гаджет, и все, на что способен Bugsnax, а затем открывать возможности комбинирования этих возможностей. Если бы это был весь Bugsnax, он все равно был бы довольно хорош.
Но это еще не все. Помимо этого, на острове, где живут багснаксы, есть тайна, которую необходимо разгадать, и разгадать ее означает собрать и понять взаимоотношения между удивительно разнообразной группой грампусов, своего рода маппетических существ, которые, я полагаю, заменяют людей на вершине пищевой цепочки. Эти ворчуны любят Багснакс и находят для него особое применение, но они не часто любят других ворчунов, и игра развивается как своего рода расследование их попытки создать сообщество на острове, где живут багснаксы.
Трофеи представляют из себя сбор всего что есть в игре, открыть всех персонажей, налепить им предметы на тело, сделать несколько ситуационных трофеев. Трофеи из дополнения также просты, как и само дополнение. Сложность 3 из 10
По времени 20 часов на все.
Даже это говорит слишком много. На самом деле, просто зайдите и поиграйте в эту игру, в которой используются знакомые идеи, все они хорошо проработаны. Bugsnax красочен, умен и удивителен - и вы заслуживаете того, чтобы открыть для себя его глубочайшие аспекты.
8 из 10




BUGSNAX (PS5)
Bugsnax настолько интересен, что, я подозреваю, заслуживает довольно короткого обзора. Настоящее удовольствие здесь - это открытие и интерпретация, две вещи, которые требуют немного таинственности. Действительно, было бы неплохо, если бы вы сейчас перестали читать и пошли поиграть в это. Идите и играйте в Bugsnax. Не буду спойлером сказать вам, что это определенно стоит вашего времени.
Если вам нужно немного больше, знайте: в большинстве случаев Bugsnax - это своего рода рифф в жанре коллекционирования существ, скорее Viva Piñata, чем Pokémon. Вы путешествуете по острову, состоящему из множества различных биомов, собирая местных существ, известных как Bugsnax, которые являются наполовину насекомыми, наполовину закусками. На ранних стадиях вы найдете паука, у которого вместо лапок может быть картофель фри, гамбургер, который также является жуком, и червяка для хот-догов. Дизайн изобретательный и часто забавный.
Этих Bugsnax ловят с помощью расширяющегося арсенала приспособлений, начиная с ловушки, которую вы можете поставить, а затем активировать, когда Bugsnax окажется в пределах досягаемости, и расширяя до таких вещей, как что-то вроде мяча для хомяка, которым вы можете управлять с помощью лазера, рикошета и даже своего рода крючкошета. На самом деле, багснаксов ловят, изучая их - выясняя их симпатии и антипатии и прокладывая их пути по миру. Тогда вам придется подумать о том, как использовать свои гаджеты - и любые другие Bugsnax - чтобы подвести их к ловушке. Как сбить летающего Bugsnax? Как выманить любителя кетчупа Багснакса из куста, в котором он прячется? Как увеличить размер Багснакса, который выглядит как зернышко попкорна, чтобы он не ускользнул из вашей ловушки? Как достать холодный Багснакс, чтобы вы перестали замерзать, прежде чем доберетесь до него?
В лучшем случае этот материал погружает вас в мир, который достаточно предсказуем, чтобы озадачить вас, но при этом достаточно динамичен, чтобы удивлять. Я потратил много времени, пытаясь достать разумную миску лапши из лавы, используя что-то вроде насекомого-палочки для леденцов. Я много раз умирал, но то же самое случилось и с насекомыми-прилипалами, которые действительно все испортили. Здесь приятно исследовать все, на что способен гаджет, и все, на что способен Bugsnax, а затем открывать возможности комбинирования этих возможностей. Если бы это был весь Bugsnax, он все равно был бы довольно хорош.
Но это еще не все. Помимо этого, на острове, где живут багснаксы, есть тайна, которую необходимо разгадать, и разгадать ее означает собрать и понять взаимоотношения между удивительно разнообразной группой грампусов, своего рода маппетических существ, которые, я полагаю, заменяют людей на вершине пищевой цепочки. Эти ворчуны любят Багснакс и находят для него особое применение, но они не часто любят других ворчунов, и игра развивается как своего рода расследование их попытки создать сообщество на острове, где живут багснаксы.
Трофеи представляют из себя сбор всего что есть в игре, открыть всех персонажей, налепить им предметы на тело, сделать несколько ситуационных трофеев. Трофеи из дополнения также просты, как и само дополнение. Сложность 3 из 10
По времени 20 часов на все.
Даже это говорит слишком много. На самом деле, просто зайдите и поиграйте в эту игру, в которой используются знакомые идеи, все они хорошо проработаны. Bugsnax красочен, умен и удивителен - и вы заслуживаете того, чтобы открыть для себя его глубочайшие аспекты.
8 из 10
Silent-hiller47 — 21.07.2024 в 10:16
Золотой охотник за трофеями
Karim, присутствие нейросети чувствую я.
Karim — 21.07.2024 в 21:09
Золотой охотник за трофеями
Silent-hiller47, оно самое, решил побаловаться))
TiR — 21.07.2024 в 11:28
Серебряный охотник за трофеями
Karim, BUGSNAX та еще упоротая штука, но в свое время так и
не закончил, а потом ру плюс отрубился.
melki — 22.07.2024 в 13:48
Деревянный охотник за трофеями
TiR, Прям мою историю рассказал, точь в точь)
Makishima — 21.07.2024 в 01:04
Серебряный охотник за трофеями
Играю в Человек-Павук 2. Игра годная. Мэри-Джейн норм, лицо
оказалось не лошадиное, в целом милая девушка. Может пофиксили? А
может так и было. Графон топ. Мир в игре проработан отлично. Но
куча мелких багов и шероховатостей. Мобы после смерти могут
раскорячиться в подобие Нечто Карпентера, в многолюдных локациях
встречаются неписи в т-позе. В сюжетных отрезках можно увидеть как
люди говорят с закрытыми ртами (безымянные нпс). В моментах сюжета
на голове Паркера остается призовая шляпа с аттракционов, когда он
меняет костюм на Спайдермена. Ну и так далее. Много веселых багов.
Можно знатно поугорать. Например в узких местах при попытке начать
ползти по стене паук может начать танцевать ламбаду, в другом месте
долго смотрел на одну комнату в небоскребе (в ЧП 2 сделали что
можно в стеклах небоскребов видеть что делают тамошние жители,
например такие ситуации как йога, беговая дорожка, чтение книги,
чистят зубы перед раковиной итп, короче оживили эти небоскребы,
сделали город живее), где слева если посмотреть два чела сидят за
столом, а буквально направо посмотрел - вместо двух челов уже мужик
в офисе печатает. Одна комната - два измерения )) смотря с какой
стороны смотреть, у меня есть скриншоты этого дела, но долго
искать. Забавно. Иногда можно встретить как разраб запилил граффити
со своим лицом на стену.
Ну и еще есть много разных приколов. Это все не мешает играть. Игрушка отличная. 3д звук на высоте. Без него с динамиками телека - так себе. Так что лучше или с норм акустикой играть, или с ушами. Озвучку поставил английскую. Субтитры можно увеличить. Иногда субтитры ошибочные. Режим качества. При этом скорости полетов и так далее - это просто несопоставимо с тем, что было в ЧП1 и Моралесе. Качественный скачок вперед. Эта игрушка на совсем другом уровне. Сайд квесты улучшили, кучу вещей улучшили, где надо упростили. Есть куча душевных моментов.
Еще один интересный косяк - если в процессе игры в катсцене сделать небольшую паузу через меню Share - может начать отставать звук озвучивания реплик персонажей. Типа Рио Моралес открывает рот и что-то говорит и только через 2 секунды начинается ее озвучка уже когда Моралес открывает рот, и по хорошему должна быть его озвучка.
В этой игре можно заметить и недоделанные куски разных вещей. Короче игру делали очень быстро и спешили, не до конца отполировали. Возможно в будущем с релизом на пк это исправят. Я сомневаюсь что кто-то сейчас будет это править. Просто у франшизы репутация высока. Люди и так покупают. Не критичные баги незачем править.
Музыка годная. Много качающих моментов. Есть даже вокальные куски типа полета с голубями - топчик сайд-квест. Правда грустный. В игре вообще не парятся по части смертей - во многих моментах помирают или отдельные нпс, злодеи или сразу куча рядовых злодеев.
Через Моралеса подают разные инклюзивности и дайверсити. Это фишка арки Моралеса. Но это не мешает смотреть за развитием этого перса. Тут хорошо поработали над образами обоих пауков и их окружения. У обоих сложные этапы в жизни и разрабы смогли это сценарно развить и сделать с этим годное развитие сюжета.
Игре сделали очень интересное течение прогрессии. Арочный тип как в фф16. С каждой новой главой сюжета подъезжает новая побочная активность и можно при желании сразу все быстро сделать. Я так и поступаю. Это быстро и ненапряжно. Хотя у Квентина Бека не смог это «завалить 20 за 1:10» сделать. Не хватило прокачки Моралеса. Но все остальные его испытания я сразу сделал на S.
Короче игрушка оказалась годной. Очень сложно назвать ее проходным сиквелом или повесточной игрой. Разрабы смогли сделать необходимый баланс и даже помощь двум школьникам геям или неожиданная инфа, что Кошка би, или встреча с этими лесбами Стеф и Глорией - не особо мешает смотреть за основными событиями. То есть вот эти моменты это просто как бы часть инклюзивной повестки, но они не мешают. Хотя там есть один момент с квестами кампуса - этот квест с дронами Одиссея. Где этот Одиссей - это существо среднего пола. Девочка-поц. И вот это кринжово. Хоть как на это смотрите. Геи, лесбы - параллельно. Но существ среднего пола уберите из игр, пожалуйста.
Графика в игре поначалу может показаться так себе улучшенной. Это эффект пролога в игре. Он какой-то невыразительный. Но чем дальше играешь - тем больше поражаешься. Эта игрушка невероятно графически прокачана. Но есть конечно упрощения. В обычные дни (когда солнца почти нет) теней толком не видно, ну и водичка в игре это уже устаревший уровень проработки. Также и отражения сделали попроще, потому что не хотели, чтобы игра тормозила. Она реально шустро играется. Ни одного косяка фпс не заметил. Может это режим качество с 60 фпс? Просто по ощущениям будто все невероятно быстро. Надо проверить в настройках..
Конечно некоторые вещи в игре сделаны супер-наивно. Но зато это как бы комикс-стайл. Если бы сделали реализм, то вышло бы омега-скучно. Поэтому спокойно воспринимаешь, как Паркер сразу принял Гарри с его новыми абилками, как Моралес сходу начинает проводить совместные схватки с преступниками со Смертоносным Защитником. Интересно придумали эти зачистки. Часто видишь красивые добивания в стиле Моралес+Рейф ну и так далее.
Разрабы смогли полностью убрать фрустрацию от поражения, от не получения бонусных плюшек за специальные условия миссий и так далее. Короче игра ни разу не дает ни единого чувства недовольства от чего-либо. Единственный минус - когда играешь без перерыва то потом ощущаешь усталость и не хочется играть на следующий день. Но это даже не минус, а плюс. Считай даже в этом есть польза - ты делаешь перерыв от гипер-насыщенной игрушки и отдыхаешь мозгом, чтобы потом с кайфом вернуться обратно.
Играю на максимальной сложности. Игрушка на диске была куплена еще в ноябре. Брал с собой еще ворох разных игр. Потом может еще во что-то из бэклога начну. Командировка еще до ноября. Макс сложность в этой игре - стандартная. Три удара и паук не жилец. Нельзя пропускать удары. Разные челленджи учат как быстро по кд юзать гаджеты и способности. А также вспоминаешь что было в Моралесе и ЧП1 (например что можно за один подлёт в воздух притянуть к себе паутиной сразу 10+ врагов и всех их с раскачки или просто ударами - порешать, чтобы не падать можно даже отталкиваться от врагов и подлетать выше, короче бесконечный джаггл, в ЧП2 добавили еще интересные фишки, типа можно за спину врагу поднырнуть (в воздухе) и еще выше подлететь). Прокачка сделана грамотно. Разделение отличное. В катсценах все ключевые персы проработаны по самое не хочу. Есть даже некая фиделити в миксе реализма и комикс-стайла. Конечно больше всего радует, что эта немая подруга Моралеса, плюс Эм Джей - нормальные лицом вышли. Ну и есть еще тема с Кошкой. Ее даже улучшили. Она стала красивее внешне.
Проработали еще много разных мелочей, например иконки персонажей во время прослушивания подкастов, звонков и так далее. Они стали лучше проработаны, больше размером, не напрягают своей мелкотой, ну и наконец художественный стиль иконок персов отражает их характеры. Сделали аналогию с фотографиями контактов на смартфоне (это фотографии и есть, по сути; в то время как в первой части были просто обезличенные иконки персонажей).
С усами Джоны Джеймесона конечно проблемы. Хотелось бы более детальные усы.
Ну и еще есть много разных приколов. Это все не мешает играть. Игрушка отличная. 3д звук на высоте. Без него с динамиками телека - так себе. Так что лучше или с норм акустикой играть, или с ушами. Озвучку поставил английскую. Субтитры можно увеличить. Иногда субтитры ошибочные. Режим качества. При этом скорости полетов и так далее - это просто несопоставимо с тем, что было в ЧП1 и Моралесе. Качественный скачок вперед. Эта игрушка на совсем другом уровне. Сайд квесты улучшили, кучу вещей улучшили, где надо упростили. Есть куча душевных моментов.
Еще один интересный косяк - если в процессе игры в катсцене сделать небольшую паузу через меню Share - может начать отставать звук озвучивания реплик персонажей. Типа Рио Моралес открывает рот и что-то говорит и только через 2 секунды начинается ее озвучка уже когда Моралес открывает рот, и по хорошему должна быть его озвучка.
В этой игре можно заметить и недоделанные куски разных вещей. Короче игру делали очень быстро и спешили, не до конца отполировали. Возможно в будущем с релизом на пк это исправят. Я сомневаюсь что кто-то сейчас будет это править. Просто у франшизы репутация высока. Люди и так покупают. Не критичные баги незачем править.
Музыка годная. Много качающих моментов. Есть даже вокальные куски типа полета с голубями - топчик сайд-квест. Правда грустный. В игре вообще не парятся по части смертей - во многих моментах помирают или отдельные нпс, злодеи или сразу куча рядовых злодеев.
Через Моралеса подают разные инклюзивности и дайверсити. Это фишка арки Моралеса. Но это не мешает смотреть за развитием этого перса. Тут хорошо поработали над образами обоих пауков и их окружения. У обоих сложные этапы в жизни и разрабы смогли это сценарно развить и сделать с этим годное развитие сюжета.
Игре сделали очень интересное течение прогрессии. Арочный тип как в фф16. С каждой новой главой сюжета подъезжает новая побочная активность и можно при желании сразу все быстро сделать. Я так и поступаю. Это быстро и ненапряжно. Хотя у Квентина Бека не смог это «завалить 20 за 1:10» сделать. Не хватило прокачки Моралеса. Но все остальные его испытания я сразу сделал на S.
Короче игрушка оказалась годной. Очень сложно назвать ее проходным сиквелом или повесточной игрой. Разрабы смогли сделать необходимый баланс и даже помощь двум школьникам геям или неожиданная инфа, что Кошка би, или встреча с этими лесбами Стеф и Глорией - не особо мешает смотреть за основными событиями. То есть вот эти моменты это просто как бы часть инклюзивной повестки, но они не мешают. Хотя там есть один момент с квестами кампуса - этот квест с дронами Одиссея. Где этот Одиссей - это существо среднего пола. Девочка-поц. И вот это кринжово. Хоть как на это смотрите. Геи, лесбы - параллельно. Но существ среднего пола уберите из игр, пожалуйста.
Графика в игре поначалу может показаться так себе улучшенной. Это эффект пролога в игре. Он какой-то невыразительный. Но чем дальше играешь - тем больше поражаешься. Эта игрушка невероятно графически прокачана. Но есть конечно упрощения. В обычные дни (когда солнца почти нет) теней толком не видно, ну и водичка в игре это уже устаревший уровень проработки. Также и отражения сделали попроще, потому что не хотели, чтобы игра тормозила. Она реально шустро играется. Ни одного косяка фпс не заметил. Может это режим качество с 60 фпс? Просто по ощущениям будто все невероятно быстро. Надо проверить в настройках..
Конечно некоторые вещи в игре сделаны супер-наивно. Но зато это как бы комикс-стайл. Если бы сделали реализм, то вышло бы омега-скучно. Поэтому спокойно воспринимаешь, как Паркер сразу принял Гарри с его новыми абилками, как Моралес сходу начинает проводить совместные схватки с преступниками со Смертоносным Защитником. Интересно придумали эти зачистки. Часто видишь красивые добивания в стиле Моралес+Рейф ну и так далее.
Разрабы смогли полностью убрать фрустрацию от поражения, от не получения бонусных плюшек за специальные условия миссий и так далее. Короче игра ни разу не дает ни единого чувства недовольства от чего-либо. Единственный минус - когда играешь без перерыва то потом ощущаешь усталость и не хочется играть на следующий день. Но это даже не минус, а плюс. Считай даже в этом есть польза - ты делаешь перерыв от гипер-насыщенной игрушки и отдыхаешь мозгом, чтобы потом с кайфом вернуться обратно.
Играю на максимальной сложности. Игрушка на диске была куплена еще в ноябре. Брал с собой еще ворох разных игр. Потом может еще во что-то из бэклога начну. Командировка еще до ноября. Макс сложность в этой игре - стандартная. Три удара и паук не жилец. Нельзя пропускать удары. Разные челленджи учат как быстро по кд юзать гаджеты и способности. А также вспоминаешь что было в Моралесе и ЧП1 (например что можно за один подлёт в воздух притянуть к себе паутиной сразу 10+ врагов и всех их с раскачки или просто ударами - порешать, чтобы не падать можно даже отталкиваться от врагов и подлетать выше, короче бесконечный джаггл, в ЧП2 добавили еще интересные фишки, типа можно за спину врагу поднырнуть (в воздухе) и еще выше подлететь). Прокачка сделана грамотно. Разделение отличное. В катсценах все ключевые персы проработаны по самое не хочу. Есть даже некая фиделити в миксе реализма и комикс-стайла. Конечно больше всего радует, что эта немая подруга Моралеса, плюс Эм Джей - нормальные лицом вышли. Ну и есть еще тема с Кошкой. Ее даже улучшили. Она стала красивее внешне.
Проработали еще много разных мелочей, например иконки персонажей во время прослушивания подкастов, звонков и так далее. Они стали лучше проработаны, больше размером, не напрягают своей мелкотой, ну и наконец художественный стиль иконок персов отражает их характеры. Сделали аналогию с фотографиями контактов на смартфоне (это фотографии и есть, по сути; в то время как в первой части были просто обезличенные иконки персонажей).
С усами Джоны Джеймесона конечно проблемы. Хотелось бы более детальные усы.
TiR — 21.07.2024 в 11:29
Серебряный охотник за трофеями
Makishima, Я заколебался уже скидок на паука ждать, на
Рождество скорее всего только дадут.
Makishima — 21.07.2024 в 15:27
Серебряный охотник за трофеями
TiR, в этой игре есть еще много интересных вещей. Я просто
не стал раздувать это в отзыве. Например:
1) плюсик это что можно из любой почти зачистки преступления сделать стелс зачистку (кроме ряда свалок);
2) минус это что преступления сами по себе пропадают перед твоим носом, когда ты за 10-20 секунд после их появления долетел до них (тут играет роль звонил ли кто-то тебе до этого или слушал ли ты подкаст). Можно проверять будет ли активировано преступление или нет - если за 100-130 метров до него Паук это никак не прокомментировал (на подлёте как бы) - значит преступление скорее всего «испарится»;
3) плюсик это что очень быстро все качается, можно постоянно новые костюмы и расцветки получать, новые улучшения, гаджеты, качать навыки, и так далее;
4) минус что в процессе прослушивания подкаста - все так же надо сделать паузу и слушать Данику или Джеймсона, потому что если прервать это событием, то подкаст заглохнет на полуслове и ты пропустишь часть лора, часть забавной реакции Джеймсона или интересного интервью Даники с Рио/Хейли и так далее;
5) плюс что можно кучей способов запутать врагов в паутину - учитывается даже стелс ликвидация дронов-мехов, когда рядом враги бродят, то есть разрабы как бы соблюдают некий реализм, тут нет моментов, как в Метал Гирах, когда ты можешь прямо под носом у группы солдат их выпиливать в стелсе, тебя даже могут заметить на паучьей нити или уступе, то есть враги могут смотреть наверх и проверять фонариком разные места. Более того - через энное время враги проводят радиоперекличку - и если какая-то группа не отзывается, то начинается проверка. Также враги могут слышать как ты ликвидируешь турели и так далее. Можно устраивать диверсии, чтобы вражеские конструкции атаковали самих гадов. Или броском большой гаубицы с машины взорвать машину и стоящих рядом врагов отбросить, при этом те из них кто уже были побиты, лоу хп и так далее - гарантированно уйдут в аут от этого. Есть куча способов как оплести паутиной врагов, как их подтянуть к себе, раскрутить, подбросить, швырнуть, как сделать из какого-нибудь столба «ёлку» с кучей оплетенных врагов по всем сторонам;
6) минус что после оплетения мехов они продолжают издавать звуки как будто летают и внутри них работают какие-то детали, это может сбивать с толку;
7) плюсом выступают фракции в игре - их сделали интересно, местами карикатурно, но самое главное - они разнообразные, обладают отличным ИИ, постоянно говорят между собой (вариантов очень много), могут чуть ли не висеть на боку какого-то столба аки «человек-паук» или проводить массированные атаки огнем в стиле камикадзе-берсерка, даже мехи могут врубить режим самоуничтожения и броситься на врага, ну или вызывать мощную ЭМ-волну, вырубающую все способности Паука, пока жив этот мех. У приспешников Кравинова куча оружия всех мастей, они могут даже ловить Паука в вибросеть, от этого можно уклониться хоть в полете, хоть на земле, хоть ползая по какой-то поверхности - да и вообще уклонения в этой игре прокачали знатно;
8) минус - иногда враги тупят и могут бежать «в машину» (ногами перебирать рядом с открытой дверью машины и как бы в нее бежать, это попытка сделать необычную фазу преступления, когда оставшиеся враги садятся в машину и начинается погоня после побоища на месте преступления, в данном случае баг может возникнуть если ты завалил всех кроме одного, то есть пресёк создание этой фазы), застрять «в земле» (пришлось перезапустить один раз испытание Бека - его черепастый миньон провалился сквозь текстуры острова и я мог видеть паучьим чутьём его красный силуэт прямо посередине земли острова, а остров расположен как бы в VR-пустоте кошмара и невозможно пролететь под ним и увидеть где этот моб застрял, ну или достать врага с земли гаджетами, прямо надо ним);
9) плюсом выступают богатые улицы Нью-Йорка, обилие слэнга и специфических словечек, после этой игры ты будешь знать где там Гудзон течет, где Ист-Сайд, как проехать в Джерси, где Бруклин, рядом с чем «Леди-Либерти» находится, ну и так далее. Есть куча ситуаций, все уже не сводится к братаниям с Паучком и сэлфи, неписи могут рекламировать пиццу, обсуждать работу и начальство, сидеть в пожарной машине и поливать из брандспойта пожар, вести интервью (жаль ни реакции когда Паук приземляется рядом и начинает демонстративно ходить перед камерами, перед носом репортера), заниматься кучей дел во всяких парках аттракционов, обсуждать десятки разных вещей (если не сотни), поработали над окружением на славу, теперь это не просто «Taxi, taxi!!» крики - тут гораздо больше завязано. Бывают крутые вещи - например в первом по сути сайде (про деда с деменцией) - можно проводить анализ в парке и проходящие рядом нпс могут дружески заговорить с Паркером, а потом осечься, увидев что он занят, ну и пожелать ему хорошего дня. К Паукам в этой игре вообще хорошо относятся;
10) минусы есть в периодической нехватке жетонов героя (вплоть до появления сайдов Мистерио, где можно нахватать их норм), что замедляет прокачку, также минусы есть в насильном предложении сменить героя, если по основному сюжету очередь Питера. Эта надпись не пропадает даже если отрубить весь интерфейс и подсказки, хотя по событиям игры у Моралеса открылся первый в игре «квест на развитие» (то есть как бы индивидуальный квест Моралеса-паука, который передает его личное развитие - такие квесты есть и у Паркера, то есть в игре грамотно разделили Пауков, у каждого есть свои интересные квесты, свои испытания, ну и так далее) - там по этому квесту надо пойти на шоу талантов (что-то в стиле рекламы будущих абитуриентов университетам, у нас в России тоже есть такое, но с точностью до наоборот - университеты рекламируют себя в школах под лето). Также иногда при вольной смене героев, когда висит такая надпись (что сейчас эпизод Паркера или Моралеса по мейн стори), - может заблокироваться кнопка смены героя, просто стать неактивной и при попытке сменить будет написано что-то вроде «сейчас это никак не сделать», что само по себе абсурдно, ведь сейчас очередь другого Паука, ну и перед этим была активность, в которой могут участвовать оба Паука в какой угодно последовательности (сбор воспоминаний Флинта);
11) плюсом выступает очень классное эволюционирование паучьего чутья. Теперь это такая волна, которая охватывает приличное расстояние (это можно прокачивать косвенно через разные абилки видеть угол зрения врага, ну и так далее) - есть несколько разных анимаций под это, включая традиционные как в фильмах, когда воздух даже как бы «грубеет» и появляются «завихрения воздуха». Но самое шикарное - не это. Самое шикарное - в игре смогли натурально ПОКАЗАТЬ, как пауки обладают сверхзрением, сверхчутьем итп. Они видят и слышат писк сундуков с лутом, находясь в полете на гигантских высотах, они видят дым от пожара, видят разные происшествия, могут наблюдать за полицейскими задержаниями (в игре это не как преступления, а просто разные дорожные аварии, задержания, и так далее, можно заметить часто полицейские тачки с мигалками, да и вообще дорожный траффик в игре сделали классно - можно при желании и на поезде прокатиться, и чью-то тачку «оседлать», и даже от парусной яхты оттолкнуться в полете через большую реку), Пауки могут выделять разные события при полетах. Короче в этой игре даже не нужно активировать такие бонусы как «отображение сундуков на карте» (в прокачке можно иногда выбирать между двумя способностями, при первой активации тратятся очки навыков на одну из двух, а потом можно бесплатно меняться между обоими, то есть вторую абилку отдельно покупать не надо) - потому что по кайфу самому летать и слышать писк. Тут даже продумали как звучат разные виды сундуков - например обычные синие сундуки и желтые сундуки Охотников с редкими деталями. Ну и конечно Пауки издалека видят свечение этих сундуков характерного цвета, даже если они в узкой подворотне, ну или хитро спрятаны на крыше одной высотки. Очень приятно при полетах по городу замечать это и менять свой маршрут, чтобы захватить что-то, сделать фотографию, поучаствовать в событии и так далее. Фриран сделали шикарно. Даже после открытия быстрого перемещения частенько хочется просто пролететь «на своих двоих», потому что это сделали великолепно, ну и из-за этого паучьего чутья, которое есть не только при активации, а как бы «по жизни при Пауках» и это смогли передать посредством игры, кудосы разрабам;
Ну и еще много плюсов и минусов. Игрушка монументально сделана. Очень качественная работа. Я был приятно удивлен, что это НЕ «сиквел без идей, без новшеств». Теперь высокие ожидания и от Бога Войны Рагнарек. Тоже с собой взял на диске в командировку. Скоро начну играть.
1) плюсик это что можно из любой почти зачистки преступления сделать стелс зачистку (кроме ряда свалок);
2) минус это что преступления сами по себе пропадают перед твоим носом, когда ты за 10-20 секунд после их появления долетел до них (тут играет роль звонил ли кто-то тебе до этого или слушал ли ты подкаст). Можно проверять будет ли активировано преступление или нет - если за 100-130 метров до него Паук это никак не прокомментировал (на подлёте как бы) - значит преступление скорее всего «испарится»;
3) плюсик это что очень быстро все качается, можно постоянно новые костюмы и расцветки получать, новые улучшения, гаджеты, качать навыки, и так далее;
4) минус что в процессе прослушивания подкаста - все так же надо сделать паузу и слушать Данику или Джеймсона, потому что если прервать это событием, то подкаст заглохнет на полуслове и ты пропустишь часть лора, часть забавной реакции Джеймсона или интересного интервью Даники с Рио/Хейли и так далее;
5) плюс что можно кучей способов запутать врагов в паутину - учитывается даже стелс ликвидация дронов-мехов, когда рядом враги бродят, то есть разрабы как бы соблюдают некий реализм, тут нет моментов, как в Метал Гирах, когда ты можешь прямо под носом у группы солдат их выпиливать в стелсе, тебя даже могут заметить на паучьей нити или уступе, то есть враги могут смотреть наверх и проверять фонариком разные места. Более того - через энное время враги проводят радиоперекличку - и если какая-то группа не отзывается, то начинается проверка. Также враги могут слышать как ты ликвидируешь турели и так далее. Можно устраивать диверсии, чтобы вражеские конструкции атаковали самих гадов. Или броском большой гаубицы с машины взорвать машину и стоящих рядом врагов отбросить, при этом те из них кто уже были побиты, лоу хп и так далее - гарантированно уйдут в аут от этого. Есть куча способов как оплести паутиной врагов, как их подтянуть к себе, раскрутить, подбросить, швырнуть, как сделать из какого-нибудь столба «ёлку» с кучей оплетенных врагов по всем сторонам;
6) минус что после оплетения мехов они продолжают издавать звуки как будто летают и внутри них работают какие-то детали, это может сбивать с толку;
7) плюсом выступают фракции в игре - их сделали интересно, местами карикатурно, но самое главное - они разнообразные, обладают отличным ИИ, постоянно говорят между собой (вариантов очень много), могут чуть ли не висеть на боку какого-то столба аки «человек-паук» или проводить массированные атаки огнем в стиле камикадзе-берсерка, даже мехи могут врубить режим самоуничтожения и броситься на врага, ну или вызывать мощную ЭМ-волну, вырубающую все способности Паука, пока жив этот мех. У приспешников Кравинова куча оружия всех мастей, они могут даже ловить Паука в вибросеть, от этого можно уклониться хоть в полете, хоть на земле, хоть ползая по какой-то поверхности - да и вообще уклонения в этой игре прокачали знатно;
8) минус - иногда враги тупят и могут бежать «в машину» (ногами перебирать рядом с открытой дверью машины и как бы в нее бежать, это попытка сделать необычную фазу преступления, когда оставшиеся враги садятся в машину и начинается погоня после побоища на месте преступления, в данном случае баг может возникнуть если ты завалил всех кроме одного, то есть пресёк создание этой фазы), застрять «в земле» (пришлось перезапустить один раз испытание Бека - его черепастый миньон провалился сквозь текстуры острова и я мог видеть паучьим чутьём его красный силуэт прямо посередине земли острова, а остров расположен как бы в VR-пустоте кошмара и невозможно пролететь под ним и увидеть где этот моб застрял, ну или достать врага с земли гаджетами, прямо надо ним);
9) плюсом выступают богатые улицы Нью-Йорка, обилие слэнга и специфических словечек, после этой игры ты будешь знать где там Гудзон течет, где Ист-Сайд, как проехать в Джерси, где Бруклин, рядом с чем «Леди-Либерти» находится, ну и так далее. Есть куча ситуаций, все уже не сводится к братаниям с Паучком и сэлфи, неписи могут рекламировать пиццу, обсуждать работу и начальство, сидеть в пожарной машине и поливать из брандспойта пожар, вести интервью (жаль ни реакции когда Паук приземляется рядом и начинает демонстративно ходить перед камерами, перед носом репортера), заниматься кучей дел во всяких парках аттракционов, обсуждать десятки разных вещей (если не сотни), поработали над окружением на славу, теперь это не просто «Taxi, taxi!!» крики - тут гораздо больше завязано. Бывают крутые вещи - например в первом по сути сайде (про деда с деменцией) - можно проводить анализ в парке и проходящие рядом нпс могут дружески заговорить с Паркером, а потом осечься, увидев что он занят, ну и пожелать ему хорошего дня. К Паукам в этой игре вообще хорошо относятся;
10) минусы есть в периодической нехватке жетонов героя (вплоть до появления сайдов Мистерио, где можно нахватать их норм), что замедляет прокачку, также минусы есть в насильном предложении сменить героя, если по основному сюжету очередь Питера. Эта надпись не пропадает даже если отрубить весь интерфейс и подсказки, хотя по событиям игры у Моралеса открылся первый в игре «квест на развитие» (то есть как бы индивидуальный квест Моралеса-паука, который передает его личное развитие - такие квесты есть и у Паркера, то есть в игре грамотно разделили Пауков, у каждого есть свои интересные квесты, свои испытания, ну и так далее) - там по этому квесту надо пойти на шоу талантов (что-то в стиле рекламы будущих абитуриентов университетам, у нас в России тоже есть такое, но с точностью до наоборот - университеты рекламируют себя в школах под лето). Также иногда при вольной смене героев, когда висит такая надпись (что сейчас эпизод Паркера или Моралеса по мейн стори), - может заблокироваться кнопка смены героя, просто стать неактивной и при попытке сменить будет написано что-то вроде «сейчас это никак не сделать», что само по себе абсурдно, ведь сейчас очередь другого Паука, ну и перед этим была активность, в которой могут участвовать оба Паука в какой угодно последовательности (сбор воспоминаний Флинта);
11) плюсом выступает очень классное эволюционирование паучьего чутья. Теперь это такая волна, которая охватывает приличное расстояние (это можно прокачивать косвенно через разные абилки видеть угол зрения врага, ну и так далее) - есть несколько разных анимаций под это, включая традиционные как в фильмах, когда воздух даже как бы «грубеет» и появляются «завихрения воздуха». Но самое шикарное - не это. Самое шикарное - в игре смогли натурально ПОКАЗАТЬ, как пауки обладают сверхзрением, сверхчутьем итп. Они видят и слышат писк сундуков с лутом, находясь в полете на гигантских высотах, они видят дым от пожара, видят разные происшествия, могут наблюдать за полицейскими задержаниями (в игре это не как преступления, а просто разные дорожные аварии, задержания, и так далее, можно заметить часто полицейские тачки с мигалками, да и вообще дорожный траффик в игре сделали классно - можно при желании и на поезде прокатиться, и чью-то тачку «оседлать», и даже от парусной яхты оттолкнуться в полете через большую реку), Пауки могут выделять разные события при полетах. Короче в этой игре даже не нужно активировать такие бонусы как «отображение сундуков на карте» (в прокачке можно иногда выбирать между двумя способностями, при первой активации тратятся очки навыков на одну из двух, а потом можно бесплатно меняться между обоими, то есть вторую абилку отдельно покупать не надо) - потому что по кайфу самому летать и слышать писк. Тут даже продумали как звучат разные виды сундуков - например обычные синие сундуки и желтые сундуки Охотников с редкими деталями. Ну и конечно Пауки издалека видят свечение этих сундуков характерного цвета, даже если они в узкой подворотне, ну или хитро спрятаны на крыше одной высотки. Очень приятно при полетах по городу замечать это и менять свой маршрут, чтобы захватить что-то, сделать фотографию, поучаствовать в событии и так далее. Фриран сделали шикарно. Даже после открытия быстрого перемещения частенько хочется просто пролететь «на своих двоих», потому что это сделали великолепно, ну и из-за этого паучьего чутья, которое есть не только при активации, а как бы «по жизни при Пауках» и это смогли передать посредством игры, кудосы разрабам;
Ну и еще много плюсов и минусов. Игрушка монументально сделана. Очень качественная работа. Я был приятно удивлен, что это НЕ «сиквел без идей, без новшеств». Теперь высокие ожидания и от Бога Войны Рагнарек. Тоже с собой взял на диске в командировку. Скоро начну играть.
TiR — 21.07.2024 в 17:54
Серебряный охотник за трофеями
Makishima, ну от Рагнарека я бы не ждал такого прогресса в
игровом и графическом плане, хотя он, конечно, отполирован лучше
первой части.
Zizazy — 21.07.2024 в 08:55
Начинающий охотник за трофеями
Всем привет!
Спустя колоссальные четырнадцать с половиной часов финальный босс длс для Elden ring пал. Пока что Радан - самый сложный босс из всех соулслайков, что я играл. И того на полное прохождение дополнения ушло 60 часов. Остался финальный босс самой игры, и меня ждет поход за платиной.
Выбил комплит в Resident Evil 7. Это было не так уж и просто. "Итан должен умереть" - самая сложная ачивка из-за клятого рандома, но все-таки пройти смог. Также немного приложил усилий, чтобы закончить Ужасную сложность в длс про деда. А вот две ачивки на прохождение выживания (судя по подсказкам) казались трудными, но их получил с первого раза. Любимый режим из длс - игра в 21.
Также до полного комплита в Uncharted: Among Thieves осталась последняя ачивка на прохождение на самой высокой сложности. К сожалению, тут нельзя через баг включить читы. Без них проходить очень тяжко. Сложность просто отвратительная. Тут есть чекпоинт, в котором у тебя 2 секунды на то, чтобы нажать L2 для прицеливания, отвести стик на противника и выстрелить. Или скриптованный моментЮ где Дрейк бежит по прямой линии, когда его обстреливают со всех сторон. И конечно, благодаря сложности, он умирает, не добегая до чекпоинта. В таких моментах полагаешься на рандом, надеясь, что противники по тебе просто не попадут. Но мне осталась последняя глава, где будут две непростые перестрелки. А там не за горизонтом уже ждет прохождение третьей части.
Делая комплиты в Резиденте и Анчартеде, где нужно перепроходить игру на разных сложностях или спидранить, я начал более лояльно относиться к перепрохождению игр. До этого такая мысль мне совсем не нравилась. Но сейчас я даже в этом преисполнился. Возможно из-за того, что они небольшие по продолжительности.
Еще начал первое большое приключение в Cyberpunk 2077. Наиграл часов 30. И основной сюжет, как я понимаю, уже близится к концу, поэтому пока насяду на второстепенные задания. Я прямо вовлечен в историю. Мне нравится все: персонажи, то, как появляется Киану Ривз и всегда вставит какую-нибудь броскую или колкую фразу, геймплей, который ощущается довольно бодрым. Работает игра отлично. Может иногда и встречаются очень мелкие баги, но точно ничего критичного. Впечатления пока что сугубо положительные.
Спустя колоссальные четырнадцать с половиной часов финальный босс длс для Elden ring пал. Пока что Радан - самый сложный босс из всех соулслайков, что я играл. И того на полное прохождение дополнения ушло 60 часов. Остался финальный босс самой игры, и меня ждет поход за платиной.
Выбил комплит в Resident Evil 7. Это было не так уж и просто. "Итан должен умереть" - самая сложная ачивка из-за клятого рандома, но все-таки пройти смог. Также немного приложил усилий, чтобы закончить Ужасную сложность в длс про деда. А вот две ачивки на прохождение выживания (судя по подсказкам) казались трудными, но их получил с первого раза. Любимый режим из длс - игра в 21.
Также до полного комплита в Uncharted: Among Thieves осталась последняя ачивка на прохождение на самой высокой сложности. К сожалению, тут нельзя через баг включить читы. Без них проходить очень тяжко. Сложность просто отвратительная. Тут есть чекпоинт, в котором у тебя 2 секунды на то, чтобы нажать L2 для прицеливания, отвести стик на противника и выстрелить. Или скриптованный моментЮ где Дрейк бежит по прямой линии, когда его обстреливают со всех сторон. И конечно, благодаря сложности, он умирает, не добегая до чекпоинта. В таких моментах полагаешься на рандом, надеясь, что противники по тебе просто не попадут. Но мне осталась последняя глава, где будут две непростые перестрелки. А там не за горизонтом уже ждет прохождение третьей части.
Делая комплиты в Резиденте и Анчартеде, где нужно перепроходить игру на разных сложностях или спидранить, я начал более лояльно относиться к перепрохождению игр. До этого такая мысль мне совсем не нравилась. Но сейчас я даже в этом преисполнился. Возможно из-за того, что они небольшие по продолжительности.
Еще начал первое большое приключение в Cyberpunk 2077. Наиграл часов 30. И основной сюжет, как я понимаю, уже близится к концу, поэтому пока насяду на второстепенные задания. Я прямо вовлечен в историю. Мне нравится все: персонажи, то, как появляется Киану Ривз и всегда вставит какую-нибудь броскую или колкую фразу, геймплей, который ощущается довольно бодрым. Работает игра отлично. Может иногда и встречаются очень мелкие баги, но точно ничего критичного. Впечатления пока что сугубо положительные.
Marimo — 21.07.2024 в 11:12
Бронзовый охотник за трофеями
zloiqwebeck — 21.07.2024 в 09:12
Бронзовый охотник за трофеями
Всем здравствуйте
resident evil 8 village

Что по игре, не страшно, не смешно(ладно,местами смешно) , не грустно, не тупо, не сложно. Игра как Tottenham, и гавном не является и звёзд с неба не хватает. Вообще, по шутерам и хоррорам соскучился, последний шутер играл в 22 году, а хоррор в 19 (re7), так что впечатления от игры положительные, стрелять не надоедает, загадки не раздражают, а передвижения с полными штанами персонажа не бесят. Сюжет конечно Царь-пушка, лично мне не хватило чёрных для полного погружения. Милфа Демитреску хороша конечно, но одна её дочь должна была быть чёрной. Куклоколдше не хватает любовно лесбийских отношений со своей куклой. Вот с мужиками всё норм, один чувствует себя рыбой, другой собакой, и им дали возможность стать рыбой и собакой и все счастливы.
Кароче, прошёл игру на нормале, затем побежал скоростьбег за 3 часа, хотел совместить с прохождением с ножом, с 4 аптечками, но походу игры забыл про это, потом вспомнил, но было уже поздно. Уложился в 2:47, ну и ещё разок пробежался с ножом и без аптечек. Удивительно конечно, первое прохождение у меня заняло неделю, а по факту игра пробегается за 3 часа. Так же попробовал режим "пострелять на время", оставлю на потом, пока же надо пройти игру на последней сложности.
Jurassic World evolution 2сыграл одну карту на последней сложности и получил трофей
hollow knight собрал все амулеты и гусениц, осталось снять последнию печать, закончить колизей глупцов, победить ужас Гримма, и пройти пантеоны, самое сложное в игре осталось.
rayman legendsосталось 102 очка до платины
wobbly life прошел испытание древних трясунчиков и получил трофей. Ну и денег 5000 накопил, тоже трофей.
resident evil 8 village

Что по игре, не страшно, не смешно(ладно,местами смешно) , не грустно, не тупо, не сложно. Игра как Tottenham, и гавном не является и звёзд с неба не хватает. Вообще, по шутерам и хоррорам соскучился, последний шутер играл в 22 году, а хоррор в 19 (re7), так что впечатления от игры положительные, стрелять не надоедает, загадки не раздражают, а передвижения с полными штанами персонажа не бесят. Сюжет конечно Царь-пушка, лично мне не хватило чёрных для полного погружения. Милфа Демитреску хороша конечно, но одна её дочь должна была быть чёрной. Куклоколдше не хватает любовно лесбийских отношений со своей куклой. Вот с мужиками всё норм, один чувствует себя рыбой, другой собакой, и им дали возможность стать рыбой и собакой и все счастливы.
Кароче, прошёл игру на нормале, затем побежал скоростьбег за 3 часа, хотел совместить с прохождением с ножом, с 4 аптечками, но походу игры забыл про это, потом вспомнил, но было уже поздно. Уложился в 2:47, ну и ещё разок пробежался с ножом и без аптечек. Удивительно конечно, первое прохождение у меня заняло неделю, а по факту игра пробегается за 3 часа. Так же попробовал режим "пострелять на время", оставлю на потом, пока же надо пройти игру на последней сложности.
Jurassic World evolution 2сыграл одну карту на последней сложности и получил трофей
hollow knight собрал все амулеты и гусениц, осталось снять последнию печать, закончить колизей глупцов, победить ужас Гримма, и пройти пантеоны, самое сложное в игре осталось.
rayman legendsосталось 102 очка до платины
wobbly life прошел испытание древних трясунчиков и получил трофей. Ну и денег 5000 накопил, тоже трофей.
Karmen361 — 21.07.2024 в 11:58
Начинающий охотник за трофеями
zloiqwebeck, проиграла с сравнения с тотенхем, повторю шутку
мужу фанату вечером пожалуй хд
zloiqwebeck — 21.07.2024 в 12:16
Бронзовый охотник за трофеями
Karmen361, Говном ты не был, но и до вершин не добрался… Как
«Тоттенхэм» © цитата из фильма "Залечь на дно в Брюгге"
Timur-Day — 21.07.2024 в 10:05
PREMIUM
Всем привет.
Прошло две недели с моего первого комментария и могу сказать что здесь хорошо. Немногое успелось за две недели, но все же.
Lies of P: прошел игру на одну из концовок. Ласказия прекрасный босс , правда пришлось с нуля прокачивать кислотное копье и сердце на увороты и легенду. Манус не совсем понятно почему так просто ( возможно разработчики решили дать чуть выдохнуть после Ласказии). Лор прекрасен, он понятен и под конец уже понимаешь что и как, окружение в игре сделано как надо, музыка очень красивая. Что не очень понравилось по мне: после зараженного в болоте неожиданно повторяющиеся боссы и игра мне показалось из-за этого чуть затянутой (про кроликов когда в первый раз они ушли после стычки, я думал уже увижу в dlc). Тоже самое и по обычным врагам: они повторяются и единственное что их отличает, что они стали злее ( снова вопрос к балансу ). В остальном один из лучших souls на данный момент ( если не считать фромов
). Лично для
меня игра была вызов: я не люблю блоки, только перекаты и здесь
конечно важно было найти баланс. Осталась безымянная марионетка для
второй концовки, а уже потом когда-нибудь и НГ+
Remnant 2: после добавления в ps extra решили с другом пройти игру и с кайфом погрузились в мир. Первую часть прошли на платину, поэтому специально по второй не смотрели прохождения и обзоры, ждали когда добавят. Решили составить собственное впечатление, и пока все отлично. Та же механика, но локации красивее. Первая локация где замок так вообще пахнуло фромами ( но совсем чуть чуть). Посмотрим как будет дальше.
Всем хороших игр и недели.
Прошло две недели с моего первого комментария и могу сказать что здесь хорошо. Немногое успелось за две недели, но все же.
Lies of P: прошел игру на одну из концовок. Ласказия прекрасный босс , правда пришлось с нуля прокачивать кислотное копье и сердце на увороты и легенду. Манус не совсем понятно почему так просто ( возможно разработчики решили дать чуть выдохнуть после Ласказии). Лор прекрасен, он понятен и под конец уже понимаешь что и как, окружение в игре сделано как надо, музыка очень красивая. Что не очень понравилось по мне: после зараженного в болоте неожиданно повторяющиеся боссы и игра мне показалось из-за этого чуть затянутой (про кроликов когда в первый раз они ушли после стычки, я думал уже увижу в dlc). Тоже самое и по обычным врагам: они повторяются и единственное что их отличает, что они стали злее ( снова вопрос к балансу ). В остальном один из лучших souls на данный момент ( если не считать фромов

Remnant 2: после добавления в ps extra решили с другом пройти игру и с кайфом погрузились в мир. Первую часть прошли на платину, поэтому специально по второй не смотрели прохождения и обзоры, ждали когда добавят. Решили составить собственное впечатление, и пока все отлично. Та же механика, но локации красивее. Первая локация где замок так вообще пахнуло фромами ( но совсем чуть чуть). Посмотрим как будет дальше.
Всем хороших игр и недели.
justboba — 21.07.2024 в 12:00
Начинающий охотник за трофеями
Вернулся в гейминг ворвавшись в недобитые давно игры серии томб
райдер 16 и 18 годов и как итог плашки взял + снова затянуло)
Удивлением для меня стала демонстрационная игрушка астро бот! На старте я её удалил не успев пройти даже обучение, но буквально на днях не смог оторваться от неё и забрал плашку с невероятным удовольствием!
Пришло время добить секиро. На выходе дропнул игру на последнем боссе. Играл после бладборна и никак не понимал новую боевую с-му. Сказать что страдал это ровно тому что ничего не сказать. Сейчас прошёл часть боссов: госпожа бабочка, генитиро и обезьяна отлетели с 1й попытки, генитеро со 2й. Оказалось что ничего сложного, играть нужно просто не в аккурат а жёстко пресовать врагов.
Кайфую опять!)
Удивлением для меня стала демонстрационная игрушка астро бот! На старте я её удалил не успев пройти даже обучение, но буквально на днях не смог оторваться от неё и забрал плашку с невероятным удовольствием!
Пришло время добить секиро. На выходе дропнул игру на последнем боссе. Играл после бладборна и никак не понимал новую боевую с-му. Сказать что страдал это ровно тому что ничего не сказать. Сейчас прошёл часть боссов: госпожа бабочка, генитиро и обезьяна отлетели с 1й попытки, генитеро со 2й. Оказалось что ничего сложного, играть нужно просто не в аккурат а жёстко пресовать врагов.
Кайфую опять!)
Karmen361 — 21.07.2024 в 12:30
Начинающий охотник за трофеями
Добра!
С нетерпением жду когда у меня уже наберётся 25 сообщений на форуме чтобы самой ставить лайки в ответ, а то чувствую себя жадиной какой-то. Скоро, скоро...
Итак, продолжение приключений в Banishers. За какие-то 60 часов я сама располовинилась на две личности, одна из которых говорила что мы хотим трофеи и хорошую концовку, а вторая стала Летовым и просила убивать. Слава богу игра позволяет делать небольшой процент убийств без последствий, и когда я собрала нужное количество воскрешений, я позволила Летову выйти и покончить с самыми яростными сильнобабами и освободить местных мужчин от гнета сумасшедших.
Вообще я бы наверное для первого прохождения посоветовала отложить побочки в сторону. Главных персонажей они раскрывают минимально, а вот уважать все возможные меньшинства заставит так, что вы потеряете уважение к самому себе. Зато главный сюжет, хоть и имеет недостатки, мне все же понравился. Когда с побочками и коллектблсами было покончено и я смогла 4 часа без отвлеканий просто посмотреть историю с минимальным геймплеем, я получила удовольствие. И даже мурашки побежали от концовки с вознесением. Красиво.
Ну и пока я начала морально готовиться к второму прохождению на воскрешение, я подглядела у мужа Police simulator. Максимально простая платина и ненапряжная игра, особенно когда ты хитро выучил все механики, угарая с чужого калечного прохождения. Вообще очень приятно иметь возможность просто всех набутыливать по причине и без, после того как сам сидел на бутылке 60 часов хд
На следующей неделе хочу начать фоллаут 4 наконец. Серия которую я ещё не трогала, но которая точно заслуживает внимания. Надеюсь не разочарует.
С нетерпением жду когда у меня уже наберётся 25 сообщений на форуме чтобы самой ставить лайки в ответ, а то чувствую себя жадиной какой-то. Скоро, скоро...
Итак, продолжение приключений в Banishers. За какие-то 60 часов я сама располовинилась на две личности, одна из которых говорила что мы хотим трофеи и хорошую концовку, а вторая стала Летовым и просила убивать. Слава богу игра позволяет делать небольшой процент убийств без последствий, и когда я собрала нужное количество воскрешений, я позволила Летову выйти и покончить с самыми яростными сильнобабами и освободить местных мужчин от гнета сумасшедших.
Вообще я бы наверное для первого прохождения посоветовала отложить побочки в сторону. Главных персонажей они раскрывают минимально, а вот уважать все возможные меньшинства заставит так, что вы потеряете уважение к самому себе. Зато главный сюжет, хоть и имеет недостатки, мне все же понравился. Когда с побочками и коллектблсами было покончено и я смогла 4 часа без отвлеканий просто посмотреть историю с минимальным геймплеем, я получила удовольствие. И даже мурашки побежали от концовки с вознесением. Красиво.
Ну и пока я начала морально готовиться к второму прохождению на воскрешение, я подглядела у мужа Police simulator. Максимально простая платина и ненапряжная игра, особенно когда ты хитро выучил все механики, угарая с чужого калечного прохождения. Вообще очень приятно иметь возможность просто всех набутыливать по причине и без, после того как сам сидел на бутылке 60 часов хд
На следующей неделе хочу начать фоллаут 4 наконец. Серия которую я ещё не трогала, но которая точно заслуживает внимания. Надеюсь не разочарует.
Vadim — 21.07.2024 в 13:41
Золотой охотник за трофеями
Karmen361, А что, так сложно написать 25 сообщений? Лол)
Просто чаще пиши комментируя все новости и обзоры)))
Karmen361 — 21.07.2024 в 14:02
Начинающий охотник за трофеями
Vadim, ну просто писать ради написать смысла не вижу, так
что пока в процессе
Vadim — 21.07.2024 в 17:25
Золотой охотник за трофеями
Karmen361, Так написать ради цели - 25 комментов)
Maxim303 — 21.07.2024 в 18:27
PREMIUM
Karmen361, в каждом комментарии пиши обратный отсчёт по
комментариям
Silent-hiller47 — 21.07.2024 в 18:54
Золотой охотник за трофеями
Maxim303, можно ещё писать в каждой новости, где ещё нет
комментов «Первый/ая». Или «кто это читает в 2024?»
Vadim — 21.07.2024 в 20:32
Золотой охотник за трофеями
Silent-hiller47, Или "о, очередной обзор на неизвестную
никому инди на 60 баллов", тогда быстро 25 наберётся)
Gorezkrut — 22.07.2024 в 12:24
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, ХВАТИТ УЧИТЬ ДЕВУШКУ ПЛОХОМУ!!!!
Yametekudasai — 22.07.2024 в 13:13
Начинающий охотник за трофеями
Gorezkrut — 22.07.2024 в 13:20
Пластмассовый охотник за трофеями
Yametekudasai, Варианта не учить не существует? -_-
Yametekudasai — 22.07.2024 в 13:48
Начинающий охотник за трофеями
Gorezkrut — 22.07.2024 в 13:57
Пластмассовый охотник за трофеями
Yametekudasai, Да ради бога, я же не претендую -_-
Karmen361 — 22.07.2024 в 19:56
Начинающий охотник за трофеями
Gorezkrut, если бы меня легко было научить плохому, то после
банишерсов я бы уже была гендерно нейтральным боевым вертолётом,
отстреливающим мужиков 

Gorezkrut — 22.07.2024 в 20:32
Пластмассовый охотник за трофеями
Karmen361, хмммм
А неплохо звучит. Чур я апачи!
А неплохо звучит. Чур я апачи!
Raziel_77 — 21.07.2024 в 14:49
Металлический охотник за трофеями
На этой неделе я узнал про Team Raccon и их русскую озвучку в
играх, в частности вышел их перевод Resident Evil 2 на ps1, который
я и протестировал. Весьма недурно получилось. Заодно проверил их
озвучку в Silent Hill. Тоже неплохо. Сразу бы так пираты
делали...
Заодно закончил Legend of Dragoon (Rewrite v1.1)(Undub v1.0a) ps1 - полный андаб и фанатский перевод.
Я просто оставлю тут образцы:
Заодно закончил Legend of Dragoon (Rewrite v1.1)(Undub v1.0a) ps1 - полный андаб и фанатский перевод.
Я просто оставлю тут образцы:
Silent-hiller47 — 21.07.2024 в 14:56
Золотой охотник за трофеями
Raziel_77, мы полетим в рай, а остальные просто
сдохнут

Gorezkrut — 22.07.2024 в 12:19
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет. Продолжаю зачищать Assassin's Creed Odyssey,
остался ластецкий босс во втором эпизоде атлантиды, ну и третий
эпизод.
Но обо всём по порядку. Перед тем как пойти в Атлантиду, я завершал легенды Греции. Квесты это неплохие, одни из лучших в игре (в основной игре была пара тройка линеек которые могли с ними сравниться), неплохо написанные, а иногда даже довольно нетривиальные в плане постановки задач (нетривиальные по меркам игры это когда вас отправляют не убить кого-то и не украсть что-то и не потопить чей-то флот). Больше всего понравилась линейка "Очень плохой день". По сюжету Кассандра попадает в деревню, которую собираются ограбить пираты. Воинов в деревне особо нет (то ли и не было, то ли на войну ушли), есть только один воевода, который пытается кое как собрать из крестьян ополчение чтобы хотя бы попытаться дать отпор разбойникам. Но всё постоянно идёт наперекосяк.
Во-первых, Кассандра узнаёт, что до неё тут побывал импостор - чувак с птицей называющий себя хозяином орла. С этим надо разобраться, но позже. Воевода обещает разузнать где искать импостора, пока Кассандра будет разруливать дела в деревне. Сначала воевода предлагает Кассандре просто напасть на флот пиратов и размочить его, тогда и на суше воевать не придётся. Сказано, сделано, возвращаемся к воеводе. Оказалось, что уничтожили мы не флот пиратов, а флот который шёл на подкрепление нам. Флотилия подкрепления замаскировалась под пиратов, чтобы не огрести от них, да для виду ещё постреляла в нас, вот Кассандра и перепутала. С этого момента я уже неплохо так поржал, и дальше с каждого этапа квеста я уже просто хохотал как сволота.
Во-вторых, нас отправили помочь местному кузнецу ковать оружие. Кузнец недавно ослеп из-за пожара в кузнице, но уверил нас что ковать всё ещё способен. Попросил перетащить какие то камни, чтобы под ними развести огонь... споткнулся об них, упал и его завалило всяким мусором. Бедняга мёртв, деревня осталась без мечей и доспехов. Но ничё, вилы и мотыги сойдут, нам не привыкать. Я не перестаю ржать.
В третьих, идёт к местной заводчице коней, помочь ей с её бедой - разбойники увели самого крутого коня, которого она хотела отдать воеводе, чтобы тот шёл на нём в бой и восхищал крестьян, повышая боевой дух. Ничего сложного - идём в лагерь, убиваем воров, отжимаем коня назад и везём (точнее он везёт Кассандру) к заводчице. Заводчица рада до жопы возвращению коня и рассказывает нам кулстори - оказывается незадолго тут был Хозяин Орла и дал ей зелье, способное превратить коня в Пегаса. Поит этим зельем коня, и под восхищающий боевой клич прямо на глазах охеревшей Кассандры прыгает вместе с конём с обрыва и разбивается к херам. Мой хохот переходит в ультразвук.
В четвёртых, идём на поиски какого-то местного героя, могучего воина, которые как пить дать в соло всех захватчиков развалит. Герой соглашается встать на защиту деревни, но просит проводить его до места и защищать по дороге. Ничего необычного, все могучие герои так себя ведут, сопровождаем норовящего помереть чела до деревни (я реально загружал сохранение так как придурок умирает с пары тычек, а врагов по дороге норм так поставили). В деревне он рассказывает что встретил хозяина орла и тот дал ему зелье, которое если он выпьет, то станет неуязвимым к огню. Чувак выпивает зелье и просит его поджечь. Поджигаю второго в истории Греции обладателя премии Дарвина (первой была заводчица коня) и тот под истошные вопли сгорает и умирает. Мой хохот переходит куда-то в область параллельной вселенной и убивает в ней летучих мышей.
Дальше был разговор с воеводой, в котором Кассандре пришлось признаться что все его хитрые планы по подготовке потерпрели сокрушительное фиаско и согласиться выкосить нападавших своими силами. С этим я успешно справляюсь и после этого воевода передаёт письмо от импостора в котором написано где его искать. Импостором оказывается какой то щуплый мудак с курицей, который объясняет что он решил создать деревне куче проблем и выдать себя за легендарную мистию чисто по приколу. Можно поржать с ним вместе или сказать что он мудак и убить его. Или поржать с ним вместе и убить, да, что я и сделал. С чувством юмора у парня что надо, выдавать себя за меня я не позволю.
На этом квест и заканчивается. Где-то в дебрях юбисофт есть, по всей видимости, по крайней мере один талантливый сценарист с чувством юмора, способный писать такие забавные сюжеты.
После этого я пошёл в длц про Атлантиду. Стартует оно с длинного и нудного квеста где нужно сначала Кассандрой добегать до всяких гробниц, которые я уже зачищал, а потом в современности зачищать их второй раз за Лейлу. Благо, хотя бы все змеи за пару тысяч лет там подохли. Потом Лейла встречает Аллетейю, которая предлагает отправитья в симуляцию чтобы симулировать в анимусе то как Кассандра отправляется в симуляцию и симулирует там путешествие в Атлантиде. Получается эдакий сон внутри сна, что неплохо так ломает мозги, пока пытаешься разобраться как это работает. Само длц, пожалуй, лучшее что когда либо делали юбисофт в рамках серии ассассинов.
Во-первых, первый эпизод происходит в Элизии и он богически красив. Дизайнеры и художники юбисофт всегда были на шаг впереди, но тут, когда их перестали ограничивать необходимостью перерисовки реальных мест, выдали что-то абсолютно сногсшибательное.
С сюжетом в первом эпизоде длц всё сложно, а во втором всё просто. При попадании в Элизий нас знакомят сразу с несколькими персонажами. Во-первых, владычица Персефона, жена Аида и её подсос Гермес, который в неё втюрился и помогает ей во всём. Во-вторых, местный герой Адонис, который хочет свалить из Элизия к своей возлюбленной Афродите (да, той самой) но Персефона никого из Элизия не выпускает, поэтому он организовал местное движение революционеров-мятежников и партизанит потихому. В третьих - Геката, подружка Персефоны, которая на самом деле нифига не подружка, а подлая стерва, которая за спиной Персефоны пытается её подсидеть. И вот тут я абсолютно потерялся в происходящем. Задним умом, уже после прохождения, до меня дошло что тут можно скипать даже основные вроде бы задания и не помогать тем сторонам, которым не хочешь. Я же играл роль тройного агента, пытаясь помогать вообще всем. Эти задания частенько противоречили друг другу (что логично на самом деле) и всё это слилось для меня в невнятную кашу, в которой я абсолютно нихера не понял что я тут делаю и зачем и что вообще происходит. Похоже, юби пытались нарисовать эдакий древнегреческий фэнтом либерти за четыре года до CDPR, но вышло всё как-то скомкано и криво и вообще не очень понятно что оно именно так сделано. Попытку, впрочем, засчитаю. Особенно порадовала концовка, в которой все мои соратники меня кинули, получили что хотели и оставили меня на растерзание Персефона, которая скормила меня церберу. Ъуъ съуки.
С сюжетом же во втором эпизоде всё просто - его нет
В конце первого длц Персефона скидывает Кассандру в мир мёртвых и натравливает Цербера. Цербера пришлось убить, после чего появляется Аид собственной персоной, говорит что я охренел и что Цербер ващето охранял аж четыре штуки врат, через которые мёртвые из тартара просачивались в мир мёртвых. Цербер сторожил все ворота сразу, и больше так никто не может, поэтому мне надо найти четырёх героев и заставить их встать на защиту врат. Это всё из сюжета. Вся основная линия - это пройти по четырём вопросикам, сразиться с четырьмя героями (Геракл, Персей, Ахилл и Агамемнон), после чего они пойдут к воротам а я пойду оттуда. Видимо, сценаристы так перетрудились пока писали первый эпизод, что во время разработки второго их отправили в отпуск, а сценарий писали уборщицы. Иногда у них даже неплохо получалось. Ну, не совсем, потому что перед этим надо собрать доспехи, которые позволят проходить через завесы тумана, за которыми эти герои сидят. Да, прям как в дарк соулс
Визуально, длц тоже как дарк соулс - всё в моей любимой цветовой гамме оттенка "серое говно", но это неплохо так играет на атмосферу царства мёртвых, помимо гаммы тут ещё всякая стрёмная архитектура в виде демонов, страдающих людей, статуй цербера и прочая адовая стрёмная дичь. Кругом статую страдающих людей, сами страдающие люди, всякая хтонь, лезущая из разломов тартара и так далее. Длц производит впечатление тягучее и душное, наверное оно так и должно быть когда ты в царстве мёртвых, но тут разрабы с этим перестарались.
Помимо этого есть квесты с персонажами оригинальной игры и пара поручений от Харона. Это квесты опциональные, насколько я понял, потому что на финальную стрелку с Аидом мне разрешили идти сразу после того как я отправил героев к вратам и собрал пару апгрейдов для посоха. Они хорошие. Я неплохо провёл тут время, но тусить в красочном цветастом Эллиизии мне понравилось больше.
Впереди финальное длц и я надеюсь я уже закончу наконец с одиссеей
Я люблю
эту игру, но на счётчике в сохранении показано уже что-то около 150
часов и даже я уже подзадолбался от игры)
Также, Metroid Dread продолжает делать мне больно. За неделю я умудрился дважды застрять. В первый раз на боссе - Крейг или Крейд или чото такое, огромный сраный динозавр в кандалах. Я затупил на нём на несколько часов, сначала пытаясь понять принцип того как убивать его, а потом пытаясь выполнить то что я понял. Получилось не сразу. Но это ладно, это дело техники. Выдрочил и победил в итоге, хотя тильтовал и дропал пару раз игру из-за него. Хуже этого, вчера я встрял, так скажем, географически. Я забрёл вглубь какой то локации, нашёл там новую абилку и... не смог выбрать из этой локации. Кругом либо тупики, либо выход закрыт каким то деревом, для которой нужна абилка которой у меня нет, вернуться назад как пришёл я не могу потому что пропасть с наклонной поверхностью и я не могу там вылезти даже с новоприобретённым двойным прыжком. Бегал кругами час с лишним, искал скрытые проходы, стрелял во все стены пытался сломать все полы минами, не помогло. Выбесило жутко, я уже готов лезть в прохождение, потому что обнюхал все полы и стены в округе. Вероятно, так и сдела0. Ну а так, игра нравится)
На наделе планирую уже добить одиссею и пойти играть во флинтлок. Судя по всему игра по меньшей мере не говно, что для соулслайка от ноунеймов уже хорошо. Всем спасибо за внимания, всем побольше сюжета и поменьше застреваний в метроидваниях!
Но обо всём по порядку. Перед тем как пойти в Атлантиду, я завершал легенды Греции. Квесты это неплохие, одни из лучших в игре (в основной игре была пара тройка линеек которые могли с ними сравниться), неплохо написанные, а иногда даже довольно нетривиальные в плане постановки задач (нетривиальные по меркам игры это когда вас отправляют не убить кого-то и не украсть что-то и не потопить чей-то флот). Больше всего понравилась линейка "Очень плохой день". По сюжету Кассандра попадает в деревню, которую собираются ограбить пираты. Воинов в деревне особо нет (то ли и не было, то ли на войну ушли), есть только один воевода, который пытается кое как собрать из крестьян ополчение чтобы хотя бы попытаться дать отпор разбойникам. Но всё постоянно идёт наперекосяк.
Во-первых, Кассандра узнаёт, что до неё тут побывал импостор - чувак с птицей называющий себя хозяином орла. С этим надо разобраться, но позже. Воевода обещает разузнать где искать импостора, пока Кассандра будет разруливать дела в деревне. Сначала воевода предлагает Кассандре просто напасть на флот пиратов и размочить его, тогда и на суше воевать не придётся. Сказано, сделано, возвращаемся к воеводе. Оказалось, что уничтожили мы не флот пиратов, а флот который шёл на подкрепление нам. Флотилия подкрепления замаскировалась под пиратов, чтобы не огрести от них, да для виду ещё постреляла в нас, вот Кассандра и перепутала. С этого момента я уже неплохо так поржал, и дальше с каждого этапа квеста я уже просто хохотал как сволота.
Во-вторых, нас отправили помочь местному кузнецу ковать оружие. Кузнец недавно ослеп из-за пожара в кузнице, но уверил нас что ковать всё ещё способен. Попросил перетащить какие то камни, чтобы под ними развести огонь... споткнулся об них, упал и его завалило всяким мусором. Бедняга мёртв, деревня осталась без мечей и доспехов. Но ничё, вилы и мотыги сойдут, нам не привыкать. Я не перестаю ржать.
В третьих, идёт к местной заводчице коней, помочь ей с её бедой - разбойники увели самого крутого коня, которого она хотела отдать воеводе, чтобы тот шёл на нём в бой и восхищал крестьян, повышая боевой дух. Ничего сложного - идём в лагерь, убиваем воров, отжимаем коня назад и везём (точнее он везёт Кассандру) к заводчице. Заводчица рада до жопы возвращению коня и рассказывает нам кулстори - оказывается незадолго тут был Хозяин Орла и дал ей зелье, способное превратить коня в Пегаса. Поит этим зельем коня, и под восхищающий боевой клич прямо на глазах охеревшей Кассандры прыгает вместе с конём с обрыва и разбивается к херам. Мой хохот переходит в ультразвук.
В четвёртых, идём на поиски какого-то местного героя, могучего воина, которые как пить дать в соло всех захватчиков развалит. Герой соглашается встать на защиту деревни, но просит проводить его до места и защищать по дороге. Ничего необычного, все могучие герои так себя ведут, сопровождаем норовящего помереть чела до деревни (я реально загружал сохранение так как придурок умирает с пары тычек, а врагов по дороге норм так поставили). В деревне он рассказывает что встретил хозяина орла и тот дал ему зелье, которое если он выпьет, то станет неуязвимым к огню. Чувак выпивает зелье и просит его поджечь. Поджигаю второго в истории Греции обладателя премии Дарвина (первой была заводчица коня) и тот под истошные вопли сгорает и умирает. Мой хохот переходит куда-то в область параллельной вселенной и убивает в ней летучих мышей.
Дальше был разговор с воеводой, в котором Кассандре пришлось признаться что все его хитрые планы по подготовке потерпрели сокрушительное фиаско и согласиться выкосить нападавших своими силами. С этим я успешно справляюсь и после этого воевода передаёт письмо от импостора в котором написано где его искать. Импостором оказывается какой то щуплый мудак с курицей, который объясняет что он решил создать деревне куче проблем и выдать себя за легендарную мистию чисто по приколу. Можно поржать с ним вместе или сказать что он мудак и убить его. Или поржать с ним вместе и убить, да, что я и сделал. С чувством юмора у парня что надо, выдавать себя за меня я не позволю.
На этом квест и заканчивается. Где-то в дебрях юбисофт есть, по всей видимости, по крайней мере один талантливый сценарист с чувством юмора, способный писать такие забавные сюжеты.
После этого я пошёл в длц про Атлантиду. Стартует оно с длинного и нудного квеста где нужно сначала Кассандрой добегать до всяких гробниц, которые я уже зачищал, а потом в современности зачищать их второй раз за Лейлу. Благо, хотя бы все змеи за пару тысяч лет там подохли. Потом Лейла встречает Аллетейю, которая предлагает отправитья в симуляцию чтобы симулировать в анимусе то как Кассандра отправляется в симуляцию и симулирует там путешествие в Атлантиде. Получается эдакий сон внутри сна, что неплохо так ломает мозги, пока пытаешься разобраться как это работает. Само длц, пожалуй, лучшее что когда либо делали юбисофт в рамках серии ассассинов.
Во-первых, первый эпизод происходит в Элизии и он богически красив. Дизайнеры и художники юбисофт всегда были на шаг впереди, но тут, когда их перестали ограничивать необходимостью перерисовки реальных мест, выдали что-то абсолютно сногсшибательное.
С сюжетом в первом эпизоде длц всё сложно, а во втором всё просто. При попадании в Элизий нас знакомят сразу с несколькими персонажами. Во-первых, владычица Персефона, жена Аида и её подсос Гермес, который в неё втюрился и помогает ей во всём. Во-вторых, местный герой Адонис, который хочет свалить из Элизия к своей возлюбленной Афродите (да, той самой) но Персефона никого из Элизия не выпускает, поэтому он организовал местное движение революционеров-мятежников и партизанит потихому. В третьих - Геката, подружка Персефоны, которая на самом деле нифига не подружка, а подлая стерва, которая за спиной Персефоны пытается её подсидеть. И вот тут я абсолютно потерялся в происходящем. Задним умом, уже после прохождения, до меня дошло что тут можно скипать даже основные вроде бы задания и не помогать тем сторонам, которым не хочешь. Я же играл роль тройного агента, пытаясь помогать вообще всем. Эти задания частенько противоречили друг другу (что логично на самом деле) и всё это слилось для меня в невнятную кашу, в которой я абсолютно нихера не понял что я тут делаю и зачем и что вообще происходит. Похоже, юби пытались нарисовать эдакий древнегреческий фэнтом либерти за четыре года до CDPR, но вышло всё как-то скомкано и криво и вообще не очень понятно что оно именно так сделано. Попытку, впрочем, засчитаю. Особенно порадовала концовка, в которой все мои соратники меня кинули, получили что хотели и оставили меня на растерзание Персефона, которая скормила меня церберу. Ъуъ съуки.
С сюжетом же во втором эпизоде всё просто - его нет

В конце первого длц Персефона скидывает Кассандру в мир мёртвых и натравливает Цербера. Цербера пришлось убить, после чего появляется Аид собственной персоной, говорит что я охренел и что Цербер ващето охранял аж четыре штуки врат, через которые мёртвые из тартара просачивались в мир мёртвых. Цербер сторожил все ворота сразу, и больше так никто не может, поэтому мне надо найти четырёх героев и заставить их встать на защиту врат. Это всё из сюжета. Вся основная линия - это пройти по четырём вопросикам, сразиться с четырьмя героями (Геракл, Персей, Ахилл и Агамемнон), после чего они пойдут к воротам а я пойду оттуда. Видимо, сценаристы так перетрудились пока писали первый эпизод, что во время разработки второго их отправили в отпуск, а сценарий писали уборщицы. Иногда у них даже неплохо получалось. Ну, не совсем, потому что перед этим надо собрать доспехи, которые позволят проходить через завесы тумана, за которыми эти герои сидят. Да, прям как в дарк соулс

Визуально, длц тоже как дарк соулс - всё в моей любимой цветовой гамме оттенка "серое говно", но это неплохо так играет на атмосферу царства мёртвых, помимо гаммы тут ещё всякая стрёмная архитектура в виде демонов, страдающих людей, статуй цербера и прочая адовая стрёмная дичь. Кругом статую страдающих людей, сами страдающие люди, всякая хтонь, лезущая из разломов тартара и так далее. Длц производит впечатление тягучее и душное, наверное оно так и должно быть когда ты в царстве мёртвых, но тут разрабы с этим перестарались.
Помимо этого есть квесты с персонажами оригинальной игры и пара поручений от Харона. Это квесты опциональные, насколько я понял, потому что на финальную стрелку с Аидом мне разрешили идти сразу после того как я отправил героев к вратам и собрал пару апгрейдов для посоха. Они хорошие. Я неплохо провёл тут время, но тусить в красочном цветастом Эллиизии мне понравилось больше.
Впереди финальное длц и я надеюсь я уже закончу наконец с одиссеей

Также, Metroid Dread продолжает делать мне больно. За неделю я умудрился дважды застрять. В первый раз на боссе - Крейг или Крейд или чото такое, огромный сраный динозавр в кандалах. Я затупил на нём на несколько часов, сначала пытаясь понять принцип того как убивать его, а потом пытаясь выполнить то что я понял. Получилось не сразу. Но это ладно, это дело техники. Выдрочил и победил в итоге, хотя тильтовал и дропал пару раз игру из-за него. Хуже этого, вчера я встрял, так скажем, географически. Я забрёл вглубь какой то локации, нашёл там новую абилку и... не смог выбрать из этой локации. Кругом либо тупики, либо выход закрыт каким то деревом, для которой нужна абилка которой у меня нет, вернуться назад как пришёл я не могу потому что пропасть с наклонной поверхностью и я не могу там вылезти даже с новоприобретённым двойным прыжком. Бегал кругами час с лишним, искал скрытые проходы, стрелял во все стены пытался сломать все полы минами, не помогло. Выбесило жутко, я уже готов лезть в прохождение, потому что обнюхал все полы и стены в округе. Вероятно, так и сдела0. Ну а так, игра нравится)
На наделе планирую уже добить одиссею и пойти играть во флинтлок. Судя по всему игра по меньшей мере не говно, что для соулслайка от ноунеймов уже хорошо. Всем спасибо за внимания, всем побольше сюжета и поменьше застреваний в метроидваниях!
Karmen361 — 22.07.2024 в 20:03
Начинающий охотник за трофеями
Gorezkrut, мне кажется с ассасинами оптимально делать
перерыв на другую игру перед тем как в длс падать, а то после 150
часов нон стоп страшно ночью в туалет вставать. Можно начать по
привычке по стенам ползать вместо того чтобы нормально ходить.
Gorezkrut — 22.07.2024 в 20:31
Пластмассовый охотник за трофеями
Karmen361, у меня столько наиграно в серию, что я уже сам
почти наследник Ису 
К тому же, перерывы на длц делать может быть неудобно, в том плане что пока перерыв уже забудешь как в игру играть. У меня так было с хорайзоном вторым. Между прохождением игры и и длц прошло столько времени что я забыл и стратки и билд свой и в целом какими тактиками пользоваться. Лучше уже сразу начать играть и пройти всё сразу подряд целиком.

К тому же, перерывы на длц делать может быть неудобно, в том плане что пока перерыв уже забудешь как в игру играть. У меня так было с хорайзоном вторым. Между прохождением игры и и длц прошло столько времени что я забыл и стратки и билд свой и в целом какими тактиками пользоваться. Лучше уже сразу начать играть и пройти всё сразу подряд целиком.
Kegelban — 24.07.2024 в 17:02
Пластмассовый охотник за трофеями
Я не опоздал?
Открыл Секиро спустя пять лет, после того, как не понял этой игры совсем. Пробежался в свое время на концовку бабы шуры, до конца не осознавая, что пролез к финалу через игру в стиле дарксоулс. Сейчас уже осознанно, вкрадчиво и старательно проходя , не могу понять, как вообще удалось в прошлый рад уйти дальше соседнего сарая.
Ни в чем себе не отказывай, самурай,- сказа игра, и закинула мне в горнило жжения дров. Приятно иногда вернуться в какой-нибудь адок, что бы выпали остатки волос. Обожаю!
Открыл Секиро спустя пять лет, после того, как не понял этой игры совсем. Пробежался в свое время на концовку бабы шуры, до конца не осознавая, что пролез к финалу через игру в стиле дарксоулс. Сейчас уже осознанно, вкрадчиво и старательно проходя , не могу понять, как вообще удалось в прошлый рад уйти дальше соседнего сарая.
Ни в чем себе не отказывай, самурай,- сказа игра, и закинула мне в горнило жжения дров. Приятно иногда вернуться в какой-нибудь адок, что бы выпали остатки волос. Обожаю!
Gorezkrut — 25.07.2024 в 09:00
Пластмассовый охотник за трофеями
Yametekudasai — 25.07.2024 в 09:08
Начинающий охотник за трофеями
Gorezkrut — 25.07.2024 в 09:17
Пластмассовый охотник за трофеями
Yametekudasai, А ты выйдешь, если тебя буду бустить?
Yametekudasai — 25.07.2024 в 09:23
Начинающий охотник за трофеями
Gorezkrut — 25.07.2024 в 09:33
Пластмассовый охотник за трофеями
Yametekudasai, Я всё равно буду бустить.
Kegelban — 25.07.2024 в 17:36
Пластмассовый охотник за трофеями
Yametekudasai, бстанул, осталось репорт кинуть и в бан))
Kegelban — 25.07.2024 в 17:36
Пластмассовый охотник за трофеями
Gorezkrut, на всякий случай забустил!))