Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #417
FenixBK —


Elden Ring Nightreign после нескольких десятков заходов начинает немного утомлять. Дело в том, что процедурная генерация тут не настолько мощная, чтобы увлекать на сотни забегов. Получается всегда примерно одна и та же схема: ищем только боссов (с них самый жирный лут и больше опыта), собираем бутылки на прокачку, забегаем за камнями для прокачки оружия, выживаем две ночи и молимся, что в финале всё сложится удачно. Многое зависит именно от того, какое оружие выпадет и как работают напарники. Поэтому с незнакомцами из сети у меня почти ничего не получалось. А с друзьями начинаем бегать чуть меньше...
Clair Obscur: Expedition 33 вызывает очень приятные эмоции, но мой относительно слабый PC не даёт игре развернуться и показать все свои красоты. Однако с первых минут она удивляет музыкой, подачей и размахом. Поэтому, поиграв буквально час, понял, что её надо проходить на PS5, чтобы не портить себе впечатление. Боёвка тоже понравилась. От классических пошаговых jrpg я быстро устаю, для меня схватки в них немного однотипные. Поэтому с активными элементами всё кажется интереснее.
У меня была на днях невероятно атмосферная сессия в Alan Wake. Вечером отключили электричество, но спать совсем не хотелось. Всё семейство уснуло, поэтому я сел играть при свечах в историю писателя на Steam Deck. И вот именно в таком виде в игре было немного жутко, хотя при свете она никакого дискомфорта не вызывала. Так и сидел я, пока девайс Габена не разрядился. Пришлось идти спать, хотя очень хотелось узнать что будет дальше... Финал уже близко. А дальше Control с дополнением и FBC Firebreak!
Польский ужастик Holstin выглядит грязно и жутко, но привлекает своим стилем. Поэтому я решил попробовать демку. Разработчики придумали любопытную фишку: камера в игре с видом сверху, но когда персонаж целится, она переключается на вид от третьего лица. События игры разворачиваются в Польше 90-х. Герой прибывает в какой-то странный город с мутными жителями и зомби. Атмосфера мрачного безумия повсюду. И это один из главных плюсов игры. А геймплей показался скучноватым, но стоит подождать релиза, чтобы оценить уже полную версию.

На этой неделе стартовал новый этап бета-тестирования мобильной игры Project NET. Это командный шутер во вселенной Girls' Frontline. Я провёл немало времени в GFL и периодически заглядываю в Exilium, поэтому такое событие никак не мог пропустить. Даже козни РКН не помешали мне принять в нём участие. Тестирование стартовало 12 июня и продлится до 20 числа. У игроков есть возможность оценить основной функционал проекта и опробовать геймплей в двух режимах — командном PVP и кооперативном. Важно отметить, что прогресс из беты не переносится в релизную версию.
В режиме противостояния пять на пять предстоит добраться до базы противника и уничтожить защиту. На карте с каждой стороны также присутствуют боты-роботы, которые периодически предпринимают попытки прорваться к базе. Динамика отличная, карты построены грамотно, частенько случаются весьма насыщенные замесы. В кооперативном режиме мы сначала исследуем большую локацию и собираем ресурсы, а затем переходим ко второй фазе. Там необходимо либо отразить несколько волн врагов, либо сразиться с полноценными боссами. Даже с хорошо подготовленной скилловой командой это сделать непросто, так как для уничтожения главарей может потребоваться соблюсти дополнительные условия. Например, уничтожить их одновременно.
По ходу сражений игроки зарабатывают очки, на которые сразу же могут приобрести разнообразные перки, влияющие на защиту и атаку, добавляющие всевозможные баффы и статусные эффекты. В бете доступно восемь кукол с разными специализациями. Мы открываем их постепенно и улучшаем при помощи добытых ресурсов. Разработчики щедро осыпают кристаллами и монетами, позволяя быстро прокачаться и насладиться множеством симпатичных скинов самих кукол и их оружия. Выглядит всё красиво и стильно, анимации проработаны качественно. Фанаты GFL определённо оценят.
Предсказуемо, в бета-версии присутствуют разного рода технические шероховатости и недоработки в плане механик. К примеру, во второй половине PVP-матчей или ближе к концу игра стабильно начинает подлагивать. Причём это никак не соотносится с настройками графики и проявляется на всех картах. При этом соединение стабильное, никаких разрывов не происходит. Пинг достаточно высокий, но большую часть времени держится на границе комфортного. Упомянутые лаги не влияют на него и никак с ним не связаны. Полагаю, проблема с серверами игры. Момент неприятный, но не критичный. Скорее всего, к релизу ситуацию исправят.
Что касается матчмейкинга, то обычно на поиск игроков уходит секунд 30 или меньше. А вот сам подбор порой вызывает вопросы. Нередко случается, что из пяти кукол три или даже четыре оказываются с одной специализацией. И это почти наверняка ставит крест на матче для данной команды, так как сбалансированный состав показывает себя значительно лучше. Ладно ещё штурмовики, но что можно сделать с тремя снайперами? Крайне желателен хотя бы один игрок с пулемётом, который бы обеспечивал огневую поддержку на расстоянии. Без быстрых скаутов отряд тоже получится неполноценным. Сами по себе классы настроены оптимально, однако в ближнем бою у тех же снайперов нет никаких шансов. Здесь надо чётко понимать возможности персонажа и не лезть на рожон.
Очевидно, Project NET — проект в первую очередь для поклонников GFL. Уже на титульном экране звучит знакомая музыка, настраивает на нужный лад и создаёт правильную атмосферу. Однако и как просто командный шутер игра весьма любопытна. Стрелять весело, сражения напряжённые, разделение по специализациям предполагает хотя бы минимальное командное взаимодействие. Универсальных классов здесь нет, а для победы стоит грамотно использовать преимущества каждого. Очень надеюсь, что аномалии с подбором игроков поправят. С какой стороны ни посмотри, отряд из одних скаутов, штурмовиков или снайперов не только выглядит странно, но и неэффективен. И в большинстве случаев даже скиллом это компенсировать не удастся.
собрали 50 144 из 300 000 рублей
29 комментариев, 16 571 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Karim — 14.06.2025 в 21:32
Золотой охотник за трофеями







Был бомжом в
BUM SIMULATOR (PS5)
Bum Simulator – это игра в жанре песочницы с фривольным юмором и запоминающимися персонажами. Помимо ежедневного выживания, вам понравятся многочисленные уникальные особенности.
Можете швырять голубей в людей и наблюдать за паникой. Вам мало развлечений? Оснастите своих птиц взрывчаткой, и пусть воцарится хаос. Вам и этого мало? Проверьте полностью обновленный голубиный навык...
Смешивайте алкоголь с веществами, найденными на земле, чтобы создать мощные смеси. Выпейте их (если хватит смелости), чтобы получить прилив энергии, или бросайте их во врагов для разрушительного эффекта.
Каждому бомжу нужна своя магазинная тележка. Вашу зовут Карл, это надежный мобильный инвентарь. А еще он ваш лучший друг. Вы сможете полюбить его – это я обещаю.
Люди-крысы из канализации из 80-х годов? Психически неуравновешенный клоун с крюком вместо руки? Скучающий богач, который предлагает вам избивать первых попавшихся людей на улице? У нас есть они все, и не только! Вы встретите их всех, следуя безумной сюжетной линии, которой наполнена сарказмом юмором и трэшом.
Каждодневное выживание утомляет, так почему бы не сделать перерыв и не подремать в уютном убежище? Захватывайте, стройте и кастомизируйте базы из картонок по своему вкусу. Но не забывайте строить защиту, ведь соперничающие банды бомжей обязательно нападут!
Крафтинг облегчает жизнь. Собирайте сырье и перерабатывайте его, чтобы получить улучшения и расширения для своей базы. Устали искать еду? Соорудите горшки и посадите овощи. Нужны голуби посильнее? Лучше обновить голубятню. Надоело искать металлолом? Наймите других бомжей, чтобы они делали за вас грязную работу. При достаточной работе вы сможете построить действительно самодостаточную базу бомжей!
Но в данной игре есть один большой недостаток.
Если поначалу все это делать интересно и сюжет даёт прикольные задания, но чем ближе к середине игры, тем задания превращаются в разряд построй такое-то здание, а это бесконечный сбор и крафт предметов, которые появляются рандомно и это может затянуться часами, ровно как и дополнительные миссии, которые представляют собой зачищение уровней от противников, спринт на время и собери в контейнер лысых/бородатых/дорого одетых людей, которые тоже рандомно появляются и миссия будет проходиться 5-10 раз, так как по пути нет нужных, а часики тикают.
Здесь можно ссать, показывать факи, просить деньги у прохожих написав на картонки что хотите.
Сюжет норм, графика норм, музыка норм, вся игра норм и напоминает POSTAL без насилия.
Платина берётся за 15 часов и представяет собой сбор всех перьев, спасти 50 бомжей, найти 19 предметов декора, прокачать на максимум 3 голубятни, накопить 500 долларов и пройти все побочки на карте. Сложность 4 из 10 за спринт, в которых время идёт до секунды. И есть один пропускаемый трофеи на боссе. ВАЖНО проскипать его диалог.
СИМУЛЯТОР БОМЖА это неплохая пародия, которая развлекает, забавляет, радует чёрным юмором и забавными миссиями в начале. Прошёл и забыл.
7 из 10
TiR — 14.06.2025 в 23:41
Серебряный охотник за трофеями
Karim, недавно в сторе заметил, там уже сиквел анонсирован.
Добавил в желаемое, но купить на скидках пока не решился 

Karmen361 — 15.06.2025 в 01:31
Начинающий охотник за трофеями
Karim, всегда захожу в дайджесты в первую очередь чтобы
найти скрытые гемы от тех, кто уже вкусил все сливки пс стора и
начал путешествовать по илистому дну
Добавлю в
список на будущее

Hitman_X3Z — 15.06.2025 в 06:53
Начинающий охотник за трофеями
Karmen361, осторожнее, эта игра слишком душная копипастная
поделка прямиком с колена.
Hujinn — 15.06.2025 в 23:42
Лемур
Karim, Hobo: Tough Life покруче будет, интереснее и сложнее.
Но там реально нужно попотеть, чтобы выбить плашку)
Yokushiro — 14.06.2025 в 22:29
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Всем привет!
На этой неделе я с головой погрузился в Mario Kart World на моей новенькой Nintendo Switch 2! Удалось не только насладиться захватывающими гонками, но и полностью пройти одиночный режим, открыв все кубки!




Mario Kart World — это свежий и амбициозный виток в развитии культовой серии гонок от Nintendo. Новинка радует стабильными 4K при 60 FPS (и 4K при 30 FPS в режиме 4 игроков на одном экране). Данная часть приносит заметные геймплейные изменения, расширение формата и попытку переосмыслить привычные режимы. И вот что я могу рассказать после недели активной игры.

Первое, что бросается в глаза (или, вернее, в руки) — это новая отзывчивость управления. По сравнению с Mario Kart 8 Deluxe машинки теперь ведут себя более живо, сохраняя подвижность даже после столкновений с препятствиями. Физика игры была усовершенствована, а вариативность управления значительно расширена:
Можно даже отматывать время назад, если вы вдруг совершили неудачный манёвр (при этом у соперников время останется неизменным), но я этой функцией так и не воспользовался.

Трассы обзавелись элементами частичной разрушаемости, а количество игроков на одной гонке выросло до 24 — что создаёт настоящую атмосферу хаоса и веселья, особенно в онлайне.


Одним из самых удачных нововведений стал режим "Марафон" — цепочка гонок, заменяющая лобби и практически без экранов загрузки. Трассы плавно переходят одна в другую: вы финишируете на одной, и сразу начинаете следующую гонку с её конца. Каждый этап становится всё напряжённее, ведь 6 самых медленных гонщиков покидают соревнования. Так продолжается до самого финала, где в решающем заезде останутся лишь 6 лучших! Отличное решение, создающее потоковое ощущение гонки-приключения.


Да, в Mario Kart World теперь есть открытый мир — полноценная карта с биомами, погодными условиями, квестами и коллекционными предметами. Он скорее напоминает побочный режим, чем полноценную игру, но зато:




Минус — отсутствие соревновательной составляющей: в свободном режиме нельзя участвовать в гонках, а лишь исследовать и собирать предметы.


Контент здесь просто насыщен персонажами и костюмами. Есть как классические герои, так и новые.
Минусы, без них не обошлось:



ИТОГИ: 8 из 10. Mario Kart World — это весело, красиво и бодро. Появились новые режимы, открытый мир, более гибкая физика и приятные сюрпризы в механиках. Однако чувствуется, что игру ждёт ещё развитие — возможно, контентные обновления и сезонные пропуски. За первую неделю я открыл большую часть контента, и к десятому часу появляется ощущение репитативности. Тем не менее — я с удовольствием продолжу играть. Особенно буду рад загонять с читателями этого портала 👋
Самые яркие моменты уже разделил со зрителями, которые пришли на первый стрим по Mario Kart World!
Также завершил съёмку обещанного ранее в распаковке: подключение консоль к телевизору в режиме док-станции, тестирование игр на большом экране и сравнение производительности в режиме обратной совместимости. Желаю вам приятного просмотра!
На этой неделе я с головой погрузился в Mario Kart World на моей новенькой Nintendo Switch 2! Удалось не только насладиться захватывающими гонками, но и полностью пройти одиночный режим, открыв все кубки!




Mario Kart World — это свежий и амбициозный виток в развитии культовой серии гонок от Nintendo. Новинка радует стабильными 4K при 60 FPS (и 4K при 30 FPS в режиме 4 игроков на одном экране). Данная часть приносит заметные геймплейные изменения, расширение формата и попытку переосмыслить привычные режимы. И вот что я могу рассказать после недели активной игры.

Первое, что бросается в глаза (или, вернее, в руки) — это новая отзывчивость управления. По сравнению с Mario Kart 8 Deluxe машинки теперь ведут себя более живо, сохраняя подвижность даже после столкновений с препятствиями. Физика игры была усовершенствована, а вариативность управления значительно расширена:
- прыгать с рамп и перил,
- дрифтовать на двух колёсах,
- ехать по стенам, используя инерцию.
Можно даже отматывать время назад, если вы вдруг совершили неудачный манёвр (при этом у соперников время останется неизменным), но я этой функцией так и не воспользовался.

Трассы обзавелись элементами частичной разрушаемости, а количество игроков на одной гонке выросло до 24 — что создаёт настоящую атмосферу хаоса и веселья, особенно в онлайне.


Одним из самых удачных нововведений стал режим "Марафон" — цепочка гонок, заменяющая лобби и практически без экранов загрузки. Трассы плавно переходят одна в другую: вы финишируете на одной, и сразу начинаете следующую гонку с её конца. Каждый этап становится всё напряжённее, ведь 6 самых медленных гонщиков покидают соревнования. Так продолжается до самого финала, где в решающем заезде останутся лишь 6 лучших! Отличное решение, создающее потоковое ощущение гонки-приключения.


Да, в Mario Kart World теперь есть открытый мир — полноценная карта с биомами, погодными условиями, квестами и коллекционными предметами. Он скорее напоминает побочный режим, чем полноценную игру, но зато:
- здесь можно исследовать огромную территорию;
- выполнять испытания и забавные миссии;
- разблокировать стикеры для тюнинга картов / профиля игрока




Минус — отсутствие соревновательной составляющей: в свободном режиме нельзя участвовать в гонках, а лишь исследовать и собирать предметы.


Контент здесь просто насыщен персонажами и костюмами. Есть как классические герои, так и новые.
- Некоторые персонажи разблокируются через испытания.
- Альтернативные костюмы открываются, если попробовать еду из разных регионов карты.
- Выполнение неочевидных условий, например призрачного персонажа можно получить, если проехать сквозь привидение на соответствующей трассе.
Минусы, без них не обошлось:
- Цена — официальная стоимость доходит до 9–10 тыс. рублей. Это дорого, особенно на фоне других игр. Мне повезло взять за 5000, но в рознице — беда.
- Изменения с бонусными кубами-предметами: теперь одиночные и двойные чётко разграничены. Раньше можно было проехать через два обычных и получить два бонуса сразу. Сейчас так не получится, бонус будет только один.
- Сбои с серверами — однажды целый час не мог подключиться к онлайновым функциям. Видимо, обслуживание, но осадочек остался.



ИТОГИ: 8 из 10. Mario Kart World — это весело, красиво и бодро. Появились новые режимы, открытый мир, более гибкая физика и приятные сюрпризы в механиках. Однако чувствуется, что игру ждёт ещё развитие — возможно, контентные обновления и сезонные пропуски. За первую неделю я открыл большую часть контента, и к десятому часу появляется ощущение репитативности. Тем не менее — я с удовольствием продолжу играть. Особенно буду рад загонять с читателями этого портала 👋
Самые яркие моменты уже разделил со зрителями, которые пришли на первый стрим по Mario Kart World!
Также завершил съёмку обещанного ранее в распаковке: подключение консоль к телевизору в режиме док-станции, тестирование игр на большом экране и сравнение производительности в режиме обратной совместимости. Желаю вам приятного просмотра!
TiR — 14.06.2025 в 23:36
Серебряный охотник за трофеями
20 с копейками часов и плашечка в Another Crab's Treasure!
Приятная игра на одно прохождение по плюсу.

Вышел допчик Lies of P: Overture.

Добавлен лук, не особо дальнобойный, но стрелы бесконечные и местами очень пригождается. Есть еще сварочный аппарат а-ля огнемет, но там с дальностью еще печальнее.

Боссы, да и рядовые противниками временами дают жестко прикурить, встрял сейчас на боссе-человеке (не Маркионе). Глянул в настройки - оказывается, там уже есть 3 уровня сложности, но это для слабаков

А еще можно подарить котеночку ошейничек, которую встречаешь в оригинале взрослой кошкой.

На фоне анонсов Atomic Heart 2 вернулся добить трофейчики. Новые игры по вселенной, это, конечно, хорошо, но где анонс и релиз 4-го допа?

В Stellar Blade тоже вышел допчик, но заданий мало, новых лок нет, в общем доп снова чисто ради косметики. Но косметика там хороша - новые стили волос, не просто прически как в оригинале, и костюмчики.


Вышел допчик Lies of P: Overture.

Добавлен лук, не особо дальнобойный, но стрелы бесконечные и местами очень пригождается. Есть еще сварочный аппарат а-ля огнемет, но там с дальностью еще печальнее.

Боссы, да и рядовые противниками временами дают жестко прикурить, встрял сейчас на боссе-человеке (не Маркионе). Глянул в настройки - оказывается, там уже есть 3 уровня сложности, но это для слабаков


А еще можно подарить котеночку ошейничек, которую встречаешь в оригинале взрослой кошкой.

На фоне анонсов Atomic Heart 2 вернулся добить трофейчики. Новые игры по вселенной, это, конечно, хорошо, но где анонс и релиз 4-го допа?

В Stellar Blade тоже вышел допчик, но заданий мало, новых лок нет, в общем доп снова чисто ради косметики. Но косметика там хороша - новые стили волос, не просто прически как в оригинале, и костюмчики.

Marimo — 15.06.2025 в 10:51
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut — 15.06.2025 в 13:13
Пластмассовый охотник за трофеями
Marimo, дойти до пустошей, встретить собакена. Собакен
отведёт к Вайфу, которая объяснит что делать. А там уже по маркерам
на карте останется пробежаться. Но учти что половина её заданий в
пустыне, так что придётся до неё проходить сюжетку.
ColinsTwiker — 15.06.2025 в 00:36
Серебряный охотник за трофеями
Всем привет. Сегодня будет стратег познавательный.
Довольно давно вынашивал эту идею, потому что нет, да смотрю как в играх рисуют велосипеды и в большинстве случаев это что-то ужасное и непонятное. Довольно сложно сделать 3д модель велосипеда, потому что он состоит из множества элементов. Это раньше велосипеды были простыми, без передач и дисковых тормозов. Сейчас велосипедная индустрия шагнула далеко вперед и предлагает велосипеды для широкого круга потребителей, будь то складнички, шоссеры, мтб, гравелы, фиксеры, фэтбайки итд. И обычно всегда рисуется рама, а потом авторы убирают или придумывают новые элементы и получается чудо-юдо, рыба-кит, которая не могла никогда существовать.
Давеча я наткнулся на велосипеды из игры alone in the dark, которую сони любезно вывалила нам в июньском плюсе. Я, как полагается, наделал скриншотов и начал копать историческую предпосылку и происхождение данного велосипеда. И здесь есть парочка интересных решений, ну обо всем по порядку.
Действие игры происходит в Америке 1930 годов, в это время происходит велосипедный бум, возрастают объемы производства, великая депрессия на носу.
Тут стоит сказать, что долгое время американцы отдавали предпочтение автомобилям и велосипеды казались им детской забавой. Во всем мире Азии, Европе и советском союзе налаживали огромные объемы по выпуску велосипедов. Поэтому еще с 1909 года американские власти начали пересаживать на них госслужащих.

(тут стоит сказать, что перед работой я скинул скрины с консоли, но успешно забыл флешку, поэтому есть только фото с экрана
)
Так как этот агрегат был сфотографирован в одном из воспоминаний прошлого, нам нужно перемотать действие игры где-то до 1920тых годов. Потому что в 1930 годах в Америке были другие "велосипедные перспективы», был выпущен первый aerocycle, но обо всем по порядку. В целом про аэроциклы можно выпустить отдельную колонку.
Мы имеем подростковый велосипед, который принадлежал рабочим гос. сферы или посыльным, подросткам, молодым людям. Потому что взрослые, состоятельные американцы больше покупали автомобили. Он имеет довольно необычные элементы, которые у современного велосипеда либо отсутствуют, либо переродились.

Например, все мы знаем современную "одноногую" подножку, но в 1920 годах она была цельная в виде обруча и крепилась на заднее крыло. Крючок, нарисованный в игре и отображенный на этом архивном фото, сделан именно для этого.


Но гораздо большее удивление у меня вызвала эта конструкция. Я недоумевал какое у нее предназначение, сначала решил, что для усиления жесткости переднего крыла, но потом вычитал правильный ответ. Оказывается, в велосипедах высокой комплектации, (а американцы несомненно такое любят, это у них еще с автомобилей пошло, добавлять много допов за денежку) был велозамок, который блокировал поворот переднего колеса.
Из остальных "допов" можно отметить отличное пружинное седло, которое эффективно гасит кочки и неровности и в современном велосипедном мире играет большую роль. Аналог такого седла сейчас выпускает компания brooks из натуральной кожи за много денег. Но как минимум есть китайские аналоги и наши отечественные производители, компания shulz выпустили свой аналог бруксу за немного денег, в нескольких моделях для разных целей. Честно говоря, ваш покорный слуга даже присматривал себе купить такое. Амортизация играет большую роль в современном велосипеде и если говорить про седло, помимо пружин производители придумали к примеру подседельный штырь с амортизацией.
Также на фото видно, что между трубами рамы есть некий бак. Как я писал выше, это в массе своей, подростковый велосипед и такой апгрейд добавлял велосипеду больше сходства с мотоциклом. В основном использовался в роли емкости для хранения вещей или инструментов. А в более дорогих моделях там располагался аккумулятор для фонаря.

Интересный факт, в первом двухколесном, безопасном велосипеде для освещения в фаре использовался карбид кальция. Он использовался и после, но постепенно вытеснялся электрическими аналогами.
В остальном стоит отметить интересную перемычку между ручек руля, для увеличения жесткости конструкции, а также довольно интересную форму звездочки.
Что по поводу втулок могу только сказать, что там присутствовали масленки для закачки масла, другую информацию мне найти не удалось.

Также не везде указан материал рамы велосипеда. Указывается, что алюминиевые велосипеды только начали появляться и находились по большей части в Европе. В Америке же велосипед производился с никелевыми и хромированными вставками, что соответственно увеличивало стоимость велосипеда. Учитывая, что он весил под 20 килограмм это, скорее всего, была нержавеющая сталь.
Ну и для досуга скину вам пару интересных историй в жизни посыльных на велосипеде.
Прочитав историю возникновения велосипеда у меня возникло ощущение,
что она развивалась волнообразно. После изобретения безопасного
велосипеда в 1885 году и последующий масштабный выпуск новых
моделей, они постепенно вытеснили классические велосипеды с разным
размером колес и были популярны до великой депрессии начавшиеся
после 1929 года.
Ну и для хохмы давайте оценим велосипед с мультсериала непобедимый.

Для начала стоит понимать, что создатели сделали закос под двухподвес, это велосипед с активной подвеской для экстремального катания. И здесь очень много непонятных элементов и как они между собой крепятся. Отсутствует цепь, отсутствует каретка, рычаги задней подвески висят в воздухе также как и крепление заднего колесо застыло в воздуха, хотя что-то на подобие винтика для крепления изображено.
При такой подседельной трубе нельзя будет регулировать вылет седла так же как и ноги передней вилки неестественно выпирают вверх.
Тормозные ручки смотрят назад а не вперед, да и в целом на велосипеде отсутствует тормозная система.

Цельнометаллический вынос руля стоит отдельного внимания.
Довольно давно вынашивал эту идею, потому что нет, да смотрю как в играх рисуют велосипеды и в большинстве случаев это что-то ужасное и непонятное. Довольно сложно сделать 3д модель велосипеда, потому что он состоит из множества элементов. Это раньше велосипеды были простыми, без передач и дисковых тормозов. Сейчас велосипедная индустрия шагнула далеко вперед и предлагает велосипеды для широкого круга потребителей, будь то складнички, шоссеры, мтб, гравелы, фиксеры, фэтбайки итд. И обычно всегда рисуется рама, а потом авторы убирают или придумывают новые элементы и получается чудо-юдо, рыба-кит, которая не могла никогда существовать.
Давеча я наткнулся на велосипеды из игры alone in the dark, которую сони любезно вывалила нам в июньском плюсе. Я, как полагается, наделал скриншотов и начал копать историческую предпосылку и происхождение данного велосипеда. И здесь есть парочка интересных решений, ну обо всем по порядку.
Действие игры происходит в Америке 1930 годов, в это время происходит велосипедный бум, возрастают объемы производства, великая депрессия на носу.
Тут стоит сказать, что долгое время американцы отдавали предпочтение автомобилям и велосипеды казались им детской забавой. Во всем мире Азии, Европе и советском союзе налаживали огромные объемы по выпуску велосипедов. Поэтому еще с 1909 года американские власти начали пересаживать на них госслужащих.
Для того чтобы велосипедом стали чаще пользоваться, американские
производители начали рекламировать грузовые модели лондонского
типа. В 1909 году, когда умер полковник Поуп, его компания, которая
теперь действовала исключительно в Уэстфилде, штат Массачусетс,
представила мощный велосипед Daily Service («Повседневный рабочий
велосипед») с крепкой толстой рамой 16. Он был сконструирован для
разносчиков почты, полицейских, пожарных, курьеров и пр.

(тут стоит сказать, что перед работой я скинул скрины с консоли, но успешно забыл флешку, поэтому есть только фото с экрана

Так как этот агрегат был сфотографирован в одном из воспоминаний прошлого, нам нужно перемотать действие игры где-то до 1920тых годов. Потому что в 1930 годах в Америке были другие "велосипедные перспективы», был выпущен первый aerocycle, но обо всем по порядку. В целом про аэроциклы можно выпустить отдельную колонку.
Мы имеем подростковый велосипед, который принадлежал рабочим гос. сферы или посыльным, подросткам, молодым людям. Потому что взрослые, состоятельные американцы больше покупали автомобили. Он имеет довольно необычные элементы, которые у современного велосипеда либо отсутствуют, либо переродились.

Например, все мы знаем современную "одноногую" подножку, но в 1920 годах она была цельная в виде обруча и крепилась на заднее крыло. Крючок, нарисованный в игре и отображенный на этом архивном фото, сделан именно для этого.

Тем не менее умеренный спрос внутри страны обеспечивала главным
образом молодежь, которая предпочитала модели, похожие на самые
современные мотоциклы. У таких велосипедов, продававшихся главным
образом в сетевых фирменных универмагах, были тяжелые крепкие шины,
длинные рулевые ручки и ложные бензобаки, в которых иногда
находились батареи, питавшие переднюю фару. Хотя эти машины весили
добрых 20-25 килограммов, подростков привлекал их кричащий стиль и
множество броских аксессуаров. Родителей устраивала простая и
несокрушимая конструкция. Одним детям велосипед требовался только
для развлечения, другим - для дел: скажем, съездить в школу,
заработать пару долларов, доставляя посылки или товары в аптеки и
на рынки. Компании, нанимавшие подростков, утверждали, что не
эксплуатируют детский труд, а помогают выработать и закалить
характер.

Но гораздо большее удивление у меня вызвала эта конструкция. Я недоумевал какое у нее предназначение, сначала решил, что для усиления жесткости переднего крыла, но потом вычитал правильный ответ. Оказывается, в велосипедах высокой комплектации, (а американцы несомненно такое любят, это у них еще с автомобилей пошло, добавлять много допов за денежку) был велозамок, который блокировал поворот переднего колеса.
Из остальных "допов" можно отметить отличное пружинное седло, которое эффективно гасит кочки и неровности и в современном велосипедном мире играет большую роль. Аналог такого седла сейчас выпускает компания brooks из натуральной кожи за много денег. Но как минимум есть китайские аналоги и наши отечественные производители, компания shulz выпустили свой аналог бруксу за немного денег, в нескольких моделях для разных целей. Честно говоря, ваш покорный слуга даже присматривал себе купить такое. Амортизация играет большую роль в современном велосипеде и если говорить про седло, помимо пружин производители придумали к примеру подседельный штырь с амортизацией.
Также на фото видно, что между трубами рамы есть некий бак. Как я писал выше, это в массе своей, подростковый велосипед и такой апгрейд добавлял велосипеду больше сходства с мотоциклом. В основном использовался в роли емкости для хранения вещей или инструментов. А в более дорогих моделях там располагался аккумулятор для фонаря.

Интересный факт, в первом двухколесном, безопасном велосипеде для освещения в фаре использовался карбид кальция. Он использовался и после, но постепенно вытеснялся электрическими аналогами.
В остальном стоит отметить интересную перемычку между ручек руля, для увеличения жесткости конструкции, а также довольно интересную форму звездочки.
Что по поводу втулок могу только сказать, что там присутствовали масленки для закачки масла, другую информацию мне найти не удалось.

Также не везде указан материал рамы велосипеда. Указывается, что алюминиевые велосипеды только начали появляться и находились по большей части в Европе. В Америке же велосипед производился с никелевыми и хромированными вставками, что соответственно увеличивало стоимость велосипеда. Учитывая, что он весил под 20 килограмм это, скорее всего, была нержавеющая сталь.
Ну и для досуга скину вам пару интересных историй в жизни посыльных на велосипеде.
Жизнь рассыльных всегда была полна приключений. Газета Western
Union News в сентябре 1915 года описывала героический поступок в
Филадельфии:
«Несколько дней назад рассыльный Сальваторе Стейни доставлял срочное сообщение пассажиру океанского парохода. Проезжая по Делавэр- авеню на своем верном велосипеде, он увидел, что пароход отчаливает, два буксира готовы вести его по реке и выпустить в открытое море. Оценив ситуацию, Сальваторе выхватил картофелину из корзинки торговца на тротуаре, даже не притормозив, чтобы извиниться, и помчался к причалу, крича: «Мистер Бланк на борту?». Получив утвердительный ответ от стоявшего у поручней мужчины, он вытащил из кепки резинку, привязал к картошке телеграмму, квитанцию и бросил матросу, который ее ловко поймал, передав сообщение мистеру Бланку. Последний расписался в квитанции о доставке и с идеальной точностью перебросил Стейни, а тот поймал ее, как ни в чем не бывало, как будто телеграммы каждый день передаются на пароход и обратно бейсбольными бросками. Что дальше?»
Особо отличился юный рассыльный Роберт Кроуфорд, живший и работавший в столице Соединенных Штатов. Осенью 1913 года он привлек к себе всеобщее внимание, столкнувшись с автомобилем, в котором ехал президент США Вудро Вильсон. Оказалось, что Вильсон сам был страстным поклонником велосипеда. Прежде чем вступить на пост президента, он совершил велосипедный тур по Бермудским островам, «предаваясь в седле глубоким размышлениям». После несчастного случая Вильсон так обеспокоился состоянием Кроу- форда, что поручил наблюдать за ним своему врачу, а через несколько дней лично явился в больницу, преподнеся изумленному подростку новый велосипед. «Я и не знал, что налетел на президентский автомобиль», - пробормотал Роберт из постели. На что Вильсон с улыбкой ответил: «По-моему, это президентский автомобиль налетел на тебя».
«Несколько дней назад рассыльный Сальваторе Стейни доставлял срочное сообщение пассажиру океанского парохода. Проезжая по Делавэр- авеню на своем верном велосипеде, он увидел, что пароход отчаливает, два буксира готовы вести его по реке и выпустить в открытое море. Оценив ситуацию, Сальваторе выхватил картофелину из корзинки торговца на тротуаре, даже не притормозив, чтобы извиниться, и помчался к причалу, крича: «Мистер Бланк на борту?». Получив утвердительный ответ от стоявшего у поручней мужчины, он вытащил из кепки резинку, привязал к картошке телеграмму, квитанцию и бросил матросу, который ее ловко поймал, передав сообщение мистеру Бланку. Последний расписался в квитанции о доставке и с идеальной точностью перебросил Стейни, а тот поймал ее, как ни в чем не бывало, как будто телеграммы каждый день передаются на пароход и обратно бейсбольными бросками. Что дальше?»
Особо отличился юный рассыльный Роберт Кроуфорд, живший и работавший в столице Соединенных Штатов. Осенью 1913 года он привлек к себе всеобщее внимание, столкнувшись с автомобилем, в котором ехал президент США Вудро Вильсон. Оказалось, что Вильсон сам был страстным поклонником велосипеда. Прежде чем вступить на пост президента, он совершил велосипедный тур по Бермудским островам, «предаваясь в седле глубоким размышлениям». После несчастного случая Вильсон так обеспокоился состоянием Кроу- форда, что поручил наблюдать за ним своему врачу, а через несколько дней лично явился в больницу, преподнеся изумленному подростку новый велосипед. «Я и не знал, что налетел на президентский автомобиль», - пробормотал Роберт из постели. На что Вильсон с улыбкой ответил: «По-моему, это президентский автомобиль налетел на тебя».
Ну и для хохмы давайте оценим велосипед с мультсериала непобедимый.

Для начала стоит понимать, что создатели сделали закос под двухподвес, это велосипед с активной подвеской для экстремального катания. И здесь очень много непонятных элементов и как они между собой крепятся. Отсутствует цепь, отсутствует каретка, рычаги задней подвески висят в воздухе также как и крепление заднего колесо застыло в воздуха, хотя что-то на подобие винтика для крепления изображено.
При такой подседельной трубе нельзя будет регулировать вылет седла так же как и ноги передней вилки неестественно выпирают вверх.
Тормозные ручки смотрят назад а не вперед, да и в целом на велосипеде отсутствует тормозная система.

Цельнометаллический вынос руля стоит отдельного внимания.
Karmen361 — 15.06.2025 в 01:58
Начинающий охотник за трофеями
Всем добра!
Путешествие в Dragon age veilguard стремительно подходит к своему концу, осталось всего пару сайдов закрыть и поехать на базу коллекционер... ой то есть эээ богов местных убивать. Не знаю почему у игры такая дурная слава и такие плохие продажи, ведь по итогу, не смотря на чёрных эльфов и единственного компаньона нитакусю, сама игра вышла неплохой. Приятный набор трофеев практически без пропускаемых, нет привязки к уровню сложности, никаких условий заставляющих тебя обмазаться гайдами или начать перебирать разные веры в надежде на то что какой нибудь бог поможет. Даже без коллектблсов. Мечта трофихантера! Просто пройди игру.
Сама структура классическая для биоварей. Уютный хаб, неплохие спутники которые постоянно курсируют по нему между квестами, взаимодействуют между собой и с вами, открытый мир где легко можно перемещаться между точками спавна- все это мне всегда симпатизировало в играх. Возможность иметь уютное место в открытом мире, где можно расслабиться и замедлить темп игры.
Сейчас, конечно, лороведы Dragon Age, скажут мне что я не права, написав что то хорошее об игре. И я признаюсь что с прошлыми частями не знакома. Но если воспринимать эту часть как просто игру, не обращая внимания в каких позах там поимели какие то концепции мира из прошлых игр, то сами истории спутников и красота постановки в некоторых местах реально круты. Так что может создатели и не были правы добавив ДА в название, но, наверное, игра все же стоит того чтобы на неё взглянуть. И скорее всего вы даже не поперхнетесь соей слишком сильно.
И я забыла на прошлой неделе написать, но вдохновившись видео одного зарубежного трофихантера, я скачала uncharted 1:drake's fortune. Игру я проходила в уже далёком 2017, тогда анчартеды привели меня в мир игр. В те далёкие годы Дима из Игрооргий сказал мне не играть на чем то выше легкого, ведь не получишь удовольствия. Что я и сделала. Игра мне, тем не менее, не особо понравилась на фоне более нового анчартеда4. Кто же знал, что потом я перепробую столько сортов г... игр... что вернувшись и даже порвав жопу на крашинге я все равно решу что игра очень даже неплоха сюжетно. Трофеи включают в себя сложность, но в целом, при должном терпении, все проходимо. И на фоне современных монстров 10часовая платина это легкая вкусняшка в коллекцию. По итогу на данный момент это саааамая длинная платина на моем акке, 2880 дней! И есть желание попытать свои силы в длс на брутале, последнем трофее до 100%. Посмотрим, есть ли у меня сила воли или мой предел это чистить юбисофт вилкой
Путешествие в Dragon age veilguard стремительно подходит к своему концу, осталось всего пару сайдов закрыть и поехать на базу коллекционер... ой то есть эээ богов местных убивать. Не знаю почему у игры такая дурная слава и такие плохие продажи, ведь по итогу, не смотря на чёрных эльфов и единственного компаньона нитакусю, сама игра вышла неплохой. Приятный набор трофеев практически без пропускаемых, нет привязки к уровню сложности, никаких условий заставляющих тебя обмазаться гайдами или начать перебирать разные веры в надежде на то что какой нибудь бог поможет. Даже без коллектблсов. Мечта трофихантера! Просто пройди игру.
Сама структура классическая для биоварей. Уютный хаб, неплохие спутники которые постоянно курсируют по нему между квестами, взаимодействуют между собой и с вами, открытый мир где легко можно перемещаться между точками спавна- все это мне всегда симпатизировало в играх. Возможность иметь уютное место в открытом мире, где можно расслабиться и замедлить темп игры.
Сейчас, конечно, лороведы Dragon Age, скажут мне что я не права, написав что то хорошее об игре. И я признаюсь что с прошлыми частями не знакома. Но если воспринимать эту часть как просто игру, не обращая внимания в каких позах там поимели какие то концепции мира из прошлых игр, то сами истории спутников и красота постановки в некоторых местах реально круты. Так что может создатели и не были правы добавив ДА в название, но, наверное, игра все же стоит того чтобы на неё взглянуть. И скорее всего вы даже не поперхнетесь соей слишком сильно.
И я забыла на прошлой неделе написать, но вдохновившись видео одного зарубежного трофихантера, я скачала uncharted 1:drake's fortune. Игру я проходила в уже далёком 2017, тогда анчартеды привели меня в мир игр. В те далёкие годы Дима из Игрооргий сказал мне не играть на чем то выше легкого, ведь не получишь удовольствия. Что я и сделала. Игра мне, тем не менее, не особо понравилась на фоне более нового анчартеда4. Кто же знал, что потом я перепробую столько сортов г... игр... что вернувшись и даже порвав жопу на крашинге я все равно решу что игра очень даже неплоха сюжетно. Трофеи включают в себя сложность, но в целом, при должном терпении, все проходимо. И на фоне современных монстров 10часовая платина это легкая вкусняшка в коллекцию. По итогу на данный момент это саааамая длинная платина на моем акке, 2880 дней! И есть желание попытать свои силы в длс на брутале, последнем трофее до 100%. Посмотрим, есть ли у меня сила воли или мой предел это чистить юбисофт вилкой
Provisorus — 15.06.2025 в 08:29
Бронзовый охотник за трофеями
Karmen361, Полностью согласен. Сам сейчас прохожу Вейлгард и
дико кайфую : отличная стилизованная графика, офигенно поставленные
катсцены, хорошая боёвка, очень разные соратники. Квесты не всегда
прям все интересные, но есть очень атмосферные области по типу
деревни пораженной скверной. Сам сейчас на 9 главе, но боюсь до
окончания подписки не смогу пройти игру из-за работы, т.к. работаю
по 12 часов 6 дней в неделю. Кстати, играю небинарной эльфийкой и
естественно заромансил Тааш, чисто чтобы словить кринжа, но даже
при таких данных ничего прям дикого отталкивающего в игре нет.
Karmen361 — 15.06.2025 в 08:48
Начинающий охотник за трофеями
Provisorus, человек с генри на авке плохого не скажет
Вообще вот
с 9 по 11 главу навалят очень много побочек от фракций и спутников,
так что с таким плотным графиком работы действительно можно не
успеть все закрыть. А просто пробежать если то концовка будет
грустная 
*С маман тааш наверное сложно было не стать боевым вертолетом пхах*


*С маман тааш наверное сложно было не стать боевым вертолетом пхах*
Provisorus — 15.06.2025 в 09:03
Бронзовый охотник за трофеями
Karmen361, У меня проблема в другом: я вроде бы весь мусор
собираю-собираю, всё внимательно исследую, сдаю эту кучу, а по
итогу только у одной фракции репутацию до двух звезд апаю. Там ещё
потом надо будет жёстко гриндить что ли чтобы все фракциям 3 звезды
сделать?
Маман Тааш да, очень душная и занудная. Но вообще я персонажа сделал авантюристом с ловушками и там эта бомбочка очень классно сочетается с фаерболлом Тааш. Плюс если нормальной приноровиться, то можно часто этой атакой скидывать врагов и не нужно пробивать эти щиты
Маман Тааш да, очень душная и занудная. Но вообще я персонажа сделал авантюристом с ловушками и там эта бомбочка очень классно сочетается с фаерболлом Тааш. Плюс если нормальной приноровиться, то можно часто этой атакой скидывать врагов и не нужно пробивать эти щиты

Karmen361 — 15.06.2025 в 09:16
Начинающий охотник за трофеями
Provisorus, вот почти все звезды закрываются сразу пачкой из
4-5 квестов до 11 главы, так что можно не переживать за гринд, все
в рамках заданий.
Я, даже не шаря особо за лор, сделала каноничного стража случайно, потому что раскачала своего перса в огненного танка. Хожу с Луканисом и Нэв потому что много комбух со мной и между собой, плюс сами персы приятные на мой вкус.
Мой перс *на ультрашакальной фотке телека для друзей, простигосподи....*
UPD ещё и перевёрнутый потому что телефон и современные технологии победили слабую женщину

Я, даже не шаря особо за лор, сделала каноничного стража случайно, потому что раскачала своего перса в огненного танка. Хожу с Луканисом и Нэв потому что много комбух со мной и между собой, плюс сами персы приятные на мой вкус.
Мой перс *на ультрашакальной фотке телека для друзей, простигосподи....*
UPD ещё и перевёрнутый потому что телефон и современные технологии победили слабую женщину

Gorezkrut — 15.06.2025 в 13:47
Пластмассовый охотник за трофеями
Karmen361, основное за что хают вейлгард: слова драгон и
эйдж в названии. Просто потому что в игре не осталось почти ничего
за что любят драгон эйдж. Вариативности кот наплакал, там буквально
три выбора за игру которые на что то влияют. Спутники хоть и имеют
потенциал был интересными, но в целом пресные, а взаимодействия
между ними сводятся к похвальбе друг друга. А даже если назревает
какой то конфликт он откровенно детсадовского уровня и решается за
пять минут главным героем чтобы ни дай бог не было раздрая в
команде.
В общем. Это вполне годная экшн-рпг, в которой интересно драться, собирать билды и исследовать локации, но это абсолютный провал как игра серии драгон эйдж.
В общем. Это вполне годная экшн-рпг, в которой интересно драться, собирать билды и исследовать локации, но это абсолютный провал как игра серии драгон эйдж.
MorZZ — 15.06.2025 в 08:15
PREMIUM
Всем привет.
В подписке недавно раздали Syberia: The World Before, решил пройти и закрыть серию.
После ужасной третьей части эта как глоток воздуха лично для меня.
Очень понравился сюжет, игра за двух персонажей. Тут даже второстепенным персонажам сопереживаешь и пытаешься понять их мотивы действий.
Любителям первой и второй Сибири - рекомендую однозначно.
В подписке недавно раздали Syberia: The World Before, решил пройти и закрыть серию.
После ужасной третьей части эта как глоток воздуха лично для меня.
Очень понравился сюжет, игра за двух персонажей. Тут даже второстепенным персонажам сопереживаешь и пытаешься понять их мотивы действий.
Любителям первой и второй Сибири - рекомендую однозначно.
Provisorus — 15.06.2025 в 08:44
Бронзовый охотник за трофеями
Администрация Stratege, очень бы хотелось хотя бы иногда в
дайджесте от Вас читать "железные" новости сайта. На этой неделе
РКН совсем пошла в разнос и полностью нагнула Клаудфлару, из-за
чего ,я так понимаю, сайт совсем не работал и вы её отключили.
Можете как то прокомментировать эту блокировку и какие у вас мысли?
Я читал что аналогов Клаудфлары сейчас практически нет, плюс этот
сервис бесплатен для "небольших" сайтов. Вообще насколько критичны
и часты ДДоС-атаки и боты на сайт Stratege? В общем я думаю многим
было бы интересно коротенечко хотя бы раз в 1-2 недели читать такие
новости про сайт.
Raziel_77 — 15.06.2025 в 14:43
Металлический охотник за трофеями
ColinsTwiker, у меня уже не работают мои любимые ромхаки без
впн - можно долго не думать про создание границ в интернете...
FenixBK — 15.06.2025 в 16:20
Press Team
Provisorus, писали в социалках, что именно в этом проблема.
Думаем над постоянным решением. А новости сайта обычно с
обновлениями или другой важной инфой) Если есть вопросы - можно в
личку написать. Стараюсь всем отвечать.
ACE — 15.06.2025 в 13:39
Молчун
Я, наверно, с ноября консоль не включал, на ПК в основном
сидел.
Life is Strange Double Exposure. Не та игра, конечно, ради которой стоило ps5 включать после такого перерыва. Но игру то я на старте купил. Ненавижу себя за такое - покупать и не играть... Плюс игра по большей части оказалась дырявой радужной шляпой, поэтому ещё и денег жалко. Будет мне уроком.
Приятно было снова увидеть Макс, анимация лиц добротная, музыка как и во всех частях классная. А вот сюжет хромает. Завязка интересная, но концовка бред.
Персонажи всех цветов радуги... Ни одного белого гетеро. Либо би, либо геи, либо лесбы, либо трансы. Я уверен, придумывая персонажей, сценаристы эти качества прописали быстрее, чем дали им имена. Белый коп, естественно показан, мерзким и неприятным человеком, в первую очередь подозревающим в убийстве черного парня. Игра ещё пытается навязать эту Аманду в самом начале, как партнёршу для Макс. Она чуть ли не при каждой встрече трындит "Ах, а ты мне так нравишься Макс. Ах почему меня вечно тенят к недоступным". Господи, да держи ты себя в трусах. Сценаристы прям хотят, чтобы все их потуги в инклюзивность и прочее разнообразие полюбились людям, но лично у меня они вызывают прямо противоположный эффект. 10 лет назад, проходя первую часть я думал "Девочки любят друг друг, ну какая милота". Сейчас я думаю "Ну нееет, Макс будет с мальчиком. Заколебали."
Я угарнул с того, сколько в опциях можно включить всплывающих "Предупреждений", для особо чувствительных людей. Со всеми ними игра, наверно, каждые две минуты будет паузиться и предупреждать, что впереди "контент, который может оскорбить"
.
Что до геймплея. Показалось, что новые способности Макс как-то маловато задействованы именно в плане каких-то головоломок. В первой главе их в принципе нет, дальше запомнилась разве что сцена, где надо от копа прятаться и найти фотик. Всё остальное это найти предмет в одной реальности и перетащить его в другую, где этого предмета нет.
Даже True Colors поинтереснее было. Ну да, суперэмпатия шутка, а не суперспособность, однако, Алекс ведь ещё могла читать мысли, и даже слышать мысли из прошлого в местах, где человек проявил какие-то сильные эмоции. Не так уж и дурно, если подумать.
Некоторые сцены поставлены до невозможного тупо. Например, когда Макс хочет открыть кейс препода по литре, она достаёт ключ от него в другом мире, препод отвлекается на звонок, отходит на пару метров, и Макс совершенно без палева открывает кейс и роется в документах... И, не может быть!! препод её замечает!
Или когда мерзкий белый коп приходит к Макс в дом, а та оставила на столешнице фотку, которую этот коп не должен увидеть. Коп зашёл в дом, Макс уже подошла к столешнице и просто могла мы стряхнуть фотку на пол, пока тот ходил туда-сюда и сто раз спиной поворачивался. Но нет, Макс просто стоит и тупит. Естественно коп фотку увидел... Полно ещё таких нелепо поставленных сцен было.
Ну и концовка
Лично для меня, эта часть слабее остальных.
Наигрался на ps5, вернулся к ПК
God Hand. После инклюзивной игры, надо поиграть во что-то более "оскорбительное" и весёлое. Божья Длань это алмаз. Впервые поиграл в неё, года три назад. Примерно в то же время я опробовал первый Ninja Gaiden. Друг мне всё её рекламировал "да это самый лучшей в мире слэшер". Не знаю, вообще неприятно было играть. А вот God Hand хоть и примерно того же возраста, но играется гораздо лучше. Хотелось бы, конечно, ремастер, да кто такую игру сейчас выпустит, в которой можно надавать по роже гачи-неграм, втаптывать в землю карликов, бросить через себя гориллу, отшлепать женщин и тд. Благо на эмуляторе можно накатить 4к текстуры.
Боёвка взрывная. 114 ударов (хотя многие это просто три одинаковых удара с разным уроном), атаки подбрасывающие, пробивающие блок, лаунч-атаки (удары, которые отправляют противника в полёт), суперудары рулетки. На правый стик отведены уклонения.
Сюжет здесь полный треш. Намешано всего: фантастика, мистика, люди, демоны, роботы, самураи, ядовитые чихуахуа. Игра начинается на каком-то диком западе, потом какой-то разрушенный город, далее карнавал с клоунами и могучими рейнджерами, потом уровень на здоровенном робо-крабе и прочее. И между уровнями главный герой умудряется в катсценах возвращаться к подруге в гостиницу. Никакой логики. И это прекрасно.
Очень веселят звуковые эффекты, когда отправляешь пинком противника в полёт или втыкаешь его башкой в землю, словно боеголовка взрывается
.
В игре три основных сложности и плюс ещё одна шкала адаптивной сложности, которая прям в левом нижнем углу висит. У этой шкалы четыре уровня. Успешно раздавая тумаков и уворачиваясь, шкала сложности повышается. Враги становятся быстрее, атакуют толпой, с тыла, у них появляется больше ударов. Сам сначала прошёл на легкой сложности (там шкала повышается не выше 2 уровня). Сейчас вот на средней прошёл. Высокую уже вряд осилю, там шкала сложности всегда на Die установлена, мне на некоторых врагов попросту реакции не хватает
.
Есть, конечно, минусы. Например, камера. Она закреплена строго за спиной Джина и поворачивается только вместе с ним. Это вызывает неудобства. Я иногда из-за широких плеч Джина попросту противника впереди не вижу, а радар очень неудобная фича. Была бы камера подальше и чуть под углом, тогда и обзор был бы больше и радар не нужен был бы.
Попался кусок интервью с Синдзи Миками. Грустно слышать, как человек душу в игру вложил, а она не продалась и собрала мало хороших отзывов. Зато сейчас считается культовой.
Life is Strange Double Exposure. Не та игра, конечно, ради которой стоило ps5 включать после такого перерыва. Но игру то я на старте купил. Ненавижу себя за такое - покупать и не играть... Плюс игра по большей части оказалась дырявой радужной шляпой, поэтому ещё и денег жалко. Будет мне уроком.
Приятно было снова увидеть Макс, анимация лиц добротная, музыка как и во всех частях классная. А вот сюжет хромает. Завязка интересная, но концовка бред.
Персонажи всех цветов радуги... Ни одного белого гетеро. Либо би, либо геи, либо лесбы, либо трансы. Я уверен, придумывая персонажей, сценаристы эти качества прописали быстрее, чем дали им имена. Белый коп, естественно показан, мерзким и неприятным человеком, в первую очередь подозревающим в убийстве черного парня. Игра ещё пытается навязать эту Аманду в самом начале, как партнёршу для Макс. Она чуть ли не при каждой встрече трындит "Ах, а ты мне так нравишься Макс. Ах почему меня вечно тенят к недоступным". Господи, да держи ты себя в трусах. Сценаристы прям хотят, чтобы все их потуги в инклюзивность и прочее разнообразие полюбились людям, но лично у меня они вызывают прямо противоположный эффект. 10 лет назад, проходя первую часть я думал "Девочки любят друг друг, ну какая милота". Сейчас я думаю "Ну нееет, Макс будет с мальчиком. Заколебали."
Я угарнул с того, сколько в опциях можно включить всплывающих "Предупреждений", для особо чувствительных людей. Со всеми ними игра, наверно, каждые две минуты будет паузиться и предупреждать, что впереди "контент, который может оскорбить"

Что до геймплея. Показалось, что новые способности Макс как-то маловато задействованы именно в плане каких-то головоломок. В первой главе их в принципе нет, дальше запомнилась разве что сцена, где надо от копа прятаться и найти фотик. Всё остальное это найти предмет в одной реальности и перетащить его в другую, где этого предмета нет.
Даже True Colors поинтереснее было. Ну да, суперэмпатия шутка, а не суперспособность, однако, Алекс ведь ещё могла читать мысли, и даже слышать мысли из прошлого в местах, где человек проявил какие-то сильные эмоции. Не так уж и дурно, если подумать.
Некоторые сцены поставлены до невозможного тупо. Например, когда Макс хочет открыть кейс препода по литре, она достаёт ключ от него в другом мире, препод отвлекается на звонок, отходит на пару метров, и Макс совершенно без палева открывает кейс и роется в документах... И, не может быть!! препод её замечает!
Или когда мерзкий белый коп приходит к Макс в дом, а та оставила на столешнице фотку, которую этот коп не должен увидеть. Коп зашёл в дом, Макс уже подошла к столешнице и просто могла мы стряхнуть фотку на пол, пока тот ходил туда-сюда и сто раз спиной поворачивался. Но нет, Макс просто стоит и тупит. Естественно коп фотку увидел... Полно ещё таких нелепо поставленных сцен было.
Ну и концовка
Лично для меня, эта часть слабее остальных.
Наигрался на ps5, вернулся к ПК
God Hand. После инклюзивной игры, надо поиграть во что-то более "оскорбительное" и весёлое. Божья Длань это алмаз. Впервые поиграл в неё, года три назад. Примерно в то же время я опробовал первый Ninja Gaiden. Друг мне всё её рекламировал "да это самый лучшей в мире слэшер". Не знаю, вообще неприятно было играть. А вот God Hand хоть и примерно того же возраста, но играется гораздо лучше. Хотелось бы, конечно, ремастер, да кто такую игру сейчас выпустит, в которой можно надавать по роже гачи-неграм, втаптывать в землю карликов, бросить через себя гориллу, отшлепать женщин и тд. Благо на эмуляторе можно накатить 4к текстуры.
Боёвка взрывная. 114 ударов (хотя многие это просто три одинаковых удара с разным уроном), атаки подбрасывающие, пробивающие блок, лаунч-атаки (удары, которые отправляют противника в полёт), суперудары рулетки. На правый стик отведены уклонения.
Сюжет здесь полный треш. Намешано всего: фантастика, мистика, люди, демоны, роботы, самураи, ядовитые чихуахуа. Игра начинается на каком-то диком западе, потом какой-то разрушенный город, далее карнавал с клоунами и могучими рейнджерами, потом уровень на здоровенном робо-крабе и прочее. И между уровнями главный герой умудряется в катсценах возвращаться к подруге в гостиницу. Никакой логики. И это прекрасно.
Очень веселят звуковые эффекты, когда отправляешь пинком противника в полёт или втыкаешь его башкой в землю, словно боеголовка взрывается

В игре три основных сложности и плюс ещё одна шкала адаптивной сложности, которая прям в левом нижнем углу висит. У этой шкалы четыре уровня. Успешно раздавая тумаков и уворачиваясь, шкала сложности повышается. Враги становятся быстрее, атакуют толпой, с тыла, у них появляется больше ударов. Сам сначала прошёл на легкой сложности (там шкала повышается не выше 2 уровня). Сейчас вот на средней прошёл. Высокую уже вряд осилю, там шкала сложности всегда на Die установлена, мне на некоторых врагов попросту реакции не хватает

Есть, конечно, минусы. Например, камера. Она закреплена строго за спиной Джина и поворачивается только вместе с ним. Это вызывает неудобства. Я иногда из-за широких плеч Джина попросту противника впереди не вижу, а радар очень неудобная фича. Была бы камера подальше и чуть под углом, тогда и обзор был бы больше и радар не нужен был бы.
Попался кусок интервью с Синдзи Миками. Грустно слышать, как человек душу в игру вложил, а она не продалась и собрала мало хороших отзывов. Зато сейчас считается культовой.
Raziel_77 — 15.06.2025 в 15:42
Металлический охотник за трофеями
Phantasy Star Наследие (пк)
Это такая фанатская глючная поделка без поддержки джойстика (Joytokey поможет) по 3й части, моей первой и любимой.
В духе современных ремейков всё было изменено, если Рис является сыном Лайла и Алаир то градус абсурда должен быть ясен.
Но сначала плюсы.
Музыка - оригинальные мелодии были переделаны в CD качестве (хоть и остались и оригинальные), также была заимствована музыка из разных источников (например Chrono Cross и Persona 2). Тут претензий нет.
Ностальгия - можно заново пройти игру в знакомых локациях (как например в хаках типа Duck Tales 2 Deluxe 2014).
Магия уже не бесполезна и есть нормальные статусные эффекты.
Новые сайд квесты - пещера испытаний и две пещеры руды для кузнеца.
Иллюстрации персонажей, как няшно Мью выглядит -

Теперь можно и минусы указать.
Для начала автор -

Это должно многое объяснить.
Например сюжет - он даётся в начале и у него нет неожиданных поворотов (игра бесплатная, немного спойлеров будет нестрашно).






Сюжет можно обозначить в двух словах - "Лая - х-ло".
Взять этого принца Найла - ему невтерпёж стать королём и хочет стать предателем, мог убить батьку своего и "король умер - да здравствует король". Он же идёт убивать принца без королевства, да не в спину - дуэль.

Тут появляется второй минус - игра полна опечаток и просто ошибок, видимо автор не учился в советской школе (или забыл русский язык).
Например -




Эта сцена мне напомнила 7ю финалку, видимо король решил поиграть в дона Корнео и выбрать вечером себе шлюшку на ночь, построив их в шеренгу. Но тут наш бравый капитан Оргазмо убивает плохого короля и сам выбирает... после битвы с Лаей.
Мью уже не просто служит нашему принцу - она им помыкает. Сначала даёт главный квест, потом перед сундуком заставляет выбрать что принц будет дальше делать - провалит её квест или продолжит ему следовать. Ведь что может случить с сестрой героя если после долгих блужданий (и пещеры испытаний) посетить ещё одну пещеру пред её спасением ?
После того как Лун не убивает Лаю и не возвращает себе королевство, он женится, и уже потом он отправляет свою сильную и независимую дочу закончить свой главный квест... вместо клепания наследников.
Также игра лишилась двух миров и одной луны (и подвала на оставшейся луне).
А ещё враги очень мелкие, даже последний босс как-то ужался и лишился появления из-под земли.
Чуть не забыл про глюк (баг) написать - в начале 2й главы нам дают сайд квест с кузнецом (упомянутый в плюсах), но при выходе из города уже попасть к этому кузнецу нельзя - при входе в Ланден мы попадаем в конец 1й главы, если выйти из города карта мира тоже 1й главы. Лаю победить нельзя уже, и когда она убегает, поджав хвост, 2я глава не начинается - чёрный экран. Вряд ли это фича...
Остаётся только второй кузнец, хотя в первой пещере руду можно собрать (эта руда в сундуках ещё и случайная, и сундуки после выхода из пещеры опять наполняются рудой, по крайней мере вторая пещера точно).
А ведь можно было сделать серьёзный приквел, которого очень не хватает.
Пойду закончу что-ли второй сюжет, играть в это всё-таки интересно.
Это такая фанатская глючная поделка без поддержки джойстика (Joytokey поможет) по 3й части, моей первой и любимой.
В духе современных ремейков всё было изменено, если Рис является сыном Лайла и Алаир то градус абсурда должен быть ясен.
Но сначала плюсы.
Музыка - оригинальные мелодии были переделаны в CD качестве (хоть и остались и оригинальные), также была заимствована музыка из разных источников (например Chrono Cross и Persona 2). Тут претензий нет.
Ностальгия - можно заново пройти игру в знакомых локациях (как например в хаках типа Duck Tales 2 Deluxe 2014).
Магия уже не бесполезна и есть нормальные статусные эффекты.
Новые сайд квесты - пещера испытаний и две пещеры руды для кузнеца.
Иллюстрации персонажей, как няшно Мью выглядит -

Теперь можно и минусы указать.
Для начала автор -

Это должно многое объяснить.
Например сюжет - он даётся в начале и у него нет неожиданных поворотов (игра бесплатная, немного спойлеров будет нестрашно).






Сюжет можно обозначить в двух словах - "Лая - х-ло".
Взять этого принца Найла - ему невтерпёж стать королём и хочет стать предателем, мог убить батьку своего и "король умер - да здравствует король". Он же идёт убивать принца без королевства, да не в спину - дуэль.

Тут появляется второй минус - игра полна опечаток и просто ошибок, видимо автор не учился в советской школе (или забыл русский язык).
Например -




Эта сцена мне напомнила 7ю финалку, видимо король решил поиграть в дона Корнео и выбрать вечером себе шлюшку на ночь, построив их в шеренгу. Но тут наш бравый капитан Оргазмо убивает плохого короля и сам выбирает... после битвы с Лаей.
Мью уже не просто служит нашему принцу - она им помыкает. Сначала даёт главный квест, потом перед сундуком заставляет выбрать что принц будет дальше делать - провалит её квест или продолжит ему следовать. Ведь что может случить с сестрой героя если после долгих блужданий (и пещеры испытаний) посетить ещё одну пещеру пред её спасением ?
После того как Лун не убивает Лаю и не возвращает себе королевство, он женится, и уже потом он отправляет свою сильную и независимую дочу закончить свой главный квест... вместо клепания наследников.
Также игра лишилась двух миров и одной луны (и подвала на оставшейся луне).
А ещё враги очень мелкие, даже последний босс как-то ужался и лишился появления из-под земли.
Чуть не забыл про глюк (баг) написать - в начале 2й главы нам дают сайд квест с кузнецом (упомянутый в плюсах), но при выходе из города уже попасть к этому кузнецу нельзя - при входе в Ланден мы попадаем в конец 1й главы, если выйти из города карта мира тоже 1й главы. Лаю победить нельзя уже, и когда она убегает, поджав хвост, 2я глава не начинается - чёрный экран. Вряд ли это фича...
Остаётся только второй кузнец, хотя в первой пещере руду можно собрать (эта руда в сундуках ещё и случайная, и сундуки после выхода из пещеры опять наполняются рудой, по крайней мере вторая пещера точно).
А ведь можно было сделать серьёзный приквел, которого очень не хватает.
Пойду закончу что-ли второй сюжет, играть в это всё-таки интересно.
DALATIAS — 15.06.2025 в 15:50
ДЕЙСТВУЙ ВО ТЬМЕ
Всем привет! 
На прошедшей неделе успел поиграть в данные проекты
The Precinct

Прочитал на сайте обзор игры — оценка была не самая лучшая. Но всё же решил купить её, причём именно на диске, тем более что лимитка со стилбуком и всего за 36 евро. Мы играем за молодого копа по имени Корделл, чей отец погиб на службе, и мы пошли по его стопам.
В игре очень много однотипных действий, но именно это мне и понравилось. Это симулятор копа с видом сверху — и это круто. Да, ходишь, выполняешь однотипные задачи: проверка документов, вещей, состояния опьянения и оформление нарушений, если они есть. Можно доставить задержанного самому, либо вызвать подмогу — и его доставят в участок за тебя.
В реальности, грубо говоря, всё происходит примерно так же: рутинная работа, и игра это отлично показывает. Это не кино и не фантазии, которые бывают у многих, кто идёт работать в полицию, ожидая кучу экшена и приключений.



Лично я считаю, что за такую цену, после работы, когда пришёл домой уставший, включил игру — и спокойно патрулируешь улицы Аверно, проверяешь машины, пробиваешь номера, следишь, не превышают ли скорость. Надоело патрулировать на машине? Пошёл пешком оформлять штрафы за парковку, ловить граффитистов, разнимать драки. Есть и перестрелки — всё зависит от нарушителя и от того, какие меры к нему можно применять.
Отдельно хочу отметить погони — они реально прикольные: скорость, перестрелки, нарушителя ещё нужно догнать, и это не так уж просто. Вызываешь подкрепление — будь то шипы, вертолёт, чтобы не удрали, или дополнительные экипажи! Мне это очень понравилось. Да, проект выглядит как игра для мобильных устройств, но мне понравилось, что в такое можно поиграть не на телефоне, а на большом телевизоре, лёжа на диване.
Многие жаловались на плохую оптимизацию и баги — да, они действительно есть в игре. Довольно часто можно встретить фризы, а также различные баги, но мне они попадались не так часто. Один раз подозреваемый застрял в мусорном баке, и его невозможно было оттуда вызволить. Ещё один небольшой баг возник при включении мигалки на машине — начиналась тряска камеры.
Для получения платины немного утомляют прыжки, сбор артефактов, гонки и экзамены на время, но в целом проходить их довольно интересно. Лично я доволен покупкой. Более того, эту игру можно запустить в любой момент, когда захочется погоняться за кем-то и показать, что закон един для всех!

Until Dawn

Когда-то давно проходил эту игру на плойке у друга, а относительно недавно вышел её ремастер. Покупать его не собирался, пока не увидел в магазине на скидке. Тем более, что игра по типу интерактивного кино, и её можно проходить, грубо говоря, вдвоём: у одного в руках геймпад, другой принимает решения, или наоборот. Поэтому решил взять, чтобы пройти с девушкой.
Честно говоря, если вы уже проходили первую часть 2015 года, смысла покупать ремастер нет. Разница есть, но только во внешнем виде. Возможно, дальше найду отличия в сюжете, но на данный момент могу с уверенностью сказать, что ремастер своих денег не стоит. Первую часть можно купить с рук за копейки или поиграть по подписке. Но так как в подписке нет русской озвучки, а покупать с рук было лень, подумал: "Ладно, можно чуть потратиться, заодно посмотреть, есть ли вообще разница".







Всем добра!

На прошедшей неделе успел поиграть в данные проекты
The Precinct

Прочитал на сайте обзор игры — оценка была не самая лучшая. Но всё же решил купить её, причём именно на диске, тем более что лимитка со стилбуком и всего за 36 евро. Мы играем за молодого копа по имени Корделл, чей отец погиб на службе, и мы пошли по его стопам.
В игре очень много однотипных действий, но именно это мне и понравилось. Это симулятор копа с видом сверху — и это круто. Да, ходишь, выполняешь однотипные задачи: проверка документов, вещей, состояния опьянения и оформление нарушений, если они есть. Можно доставить задержанного самому, либо вызвать подмогу — и его доставят в участок за тебя.
В реальности, грубо говоря, всё происходит примерно так же: рутинная работа, и игра это отлично показывает. Это не кино и не фантазии, которые бывают у многих, кто идёт работать в полицию, ожидая кучу экшена и приключений.



Лично я считаю, что за такую цену, после работы, когда пришёл домой уставший, включил игру — и спокойно патрулируешь улицы Аверно, проверяешь машины, пробиваешь номера, следишь, не превышают ли скорость. Надоело патрулировать на машине? Пошёл пешком оформлять штрафы за парковку, ловить граффитистов, разнимать драки. Есть и перестрелки — всё зависит от нарушителя и от того, какие меры к нему можно применять.
Отдельно хочу отметить погони — они реально прикольные: скорость, перестрелки, нарушителя ещё нужно догнать, и это не так уж просто. Вызываешь подкрепление — будь то шипы, вертолёт, чтобы не удрали, или дополнительные экипажи! Мне это очень понравилось. Да, проект выглядит как игра для мобильных устройств, но мне понравилось, что в такое можно поиграть не на телефоне, а на большом телевизоре, лёжа на диване.
Многие жаловались на плохую оптимизацию и баги — да, они действительно есть в игре. Довольно часто можно встретить фризы, а также различные баги, но мне они попадались не так часто. Один раз подозреваемый застрял в мусорном баке, и его невозможно было оттуда вызволить. Ещё один небольшой баг возник при включении мигалки на машине — начиналась тряска камеры.
Для получения платины немного утомляют прыжки, сбор артефактов, гонки и экзамены на время, но в целом проходить их довольно интересно. Лично я доволен покупкой. Более того, эту игру можно запустить в любой момент, когда захочется погоняться за кем-то и показать, что закон един для всех!

Until Dawn

Когда-то давно проходил эту игру на плойке у друга, а относительно недавно вышел её ремастер. Покупать его не собирался, пока не увидел в магазине на скидке. Тем более, что игра по типу интерактивного кино, и её можно проходить, грубо говоря, вдвоём: у одного в руках геймпад, другой принимает решения, или наоборот. Поэтому решил взять, чтобы пройти с девушкой.
Честно говоря, если вы уже проходили первую часть 2015 года, смысла покупать ремастер нет. Разница есть, но только во внешнем виде. Возможно, дальше найду отличия в сюжете, но на данный момент могу с уверенностью сказать, что ремастер своих денег не стоит. Первую часть можно купить с рук за копейки или поиграть по подписке. Но так как в подписке нет русской озвучки, а покупать с рук было лень, подумал: "Ладно, можно чуть потратиться, заодно посмотреть, есть ли вообще разница".







Всем добра!

Gorezkrut — 16.06.2025 в 10:59
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет. Ну штош, это была неделя длц 
Ну, сначала о плохом: Lies of P: Overture
После нескольких дней страданий в попытках получить от длц удовольствие, очень сильно чешется язык назвать длц сранью и предложить либо подождать патчей, либо поиграть во что-то другое, но всё не так просто.
Первым делом хотелось бы передать привет тому гению который решил что вход в длц стоит открыть под конец основной сюжетки. Естественно, сохранений так далеко у меня не было и мне пришлось потратить день чтобы добежать до места где анлочится длц. Ну спасибо хоть что Пи не элден ринг, так что я потратил на это день, а не десять.
Первое что бросается в глаза после начала длц: с балансом в длц всё очень плохо. Во-первых, по славным традициям азиатских длц к сосаликам, враги в длц сильнее раз в десять по отношению к основной игре. Первое что произошло когда я начал играть - меня заганкали три стандартных бомжа. А потом две стандартные собаки. Втф. И дальше лучше не становится. Рядовые враги длц сносят мне половину полоски здоровья, минибоссы и боссы - вообще забей.
Правда, почти сразу же происходит и одна из лучших вещей в длц - выдают новый костюмчик, который, о чудо, выглядит нормально и его можно носить. В большинстве шмоток из основной игры Пи выглядит либо как школьник, либо как квадробер (не знаю что хуже), там был один нормальный прикид и вот длц добавили второй. Ура. (кто о чём а Горец о шмотках...)

кайфуха же: хоть щас иди снимай ремейк особенностей национальной охоты
Основная вещь, из-за которой прохождение длц буквально физически выматывает - тут почти нет мест где тебя никто не трогает и ты можешь поисследовать локации или типа того. Сами локации стали обширнее, первая глава в зоопарке вообще состоит почти целиком из огромных открытых пространств, однако на этих пространствах буквально насрано врагами. Их очень много, тебе буквально не дают передохнуть. Что ни секция - враги, враги, враги, ещё враги, много врагов. Когда игра перейдёт в более тесные локации, ситуация не сильно изменится, хотя станет чуть лучше всё таки. В основной игре как то удавалось сохранять баланс посражаться-поисследовать, чтобы не душиться ни от бесконечных драк, ни от пустых коридоров где никого нет. После зоопарка есть локация ярмарка, ну типа парк с аттракционами. Мне тематически очень зашло, там можно бегать, искать жетончики и с помощью этих жетончиков попадать в шатры где что-то интересное происходит (в основном загадки или мини-боссы). И как по мне, эти минибоссы внутри этих шатров плюс минибосс который ходит посреди этой ярмарки и этого было бы достаточно, но помимо них там ещё всё забито врагами, которые живучие и которых задолбаешься убивать. А ведь могла бы быть необычная прикольная локация для релакса после первой главы игры и неприятного босса в конце неё.
Про боссов, которых я успел увидеть. Половина сломаны технически, половина сломаны на этапе концепта либо реализации. У босса крокодила сильные проблемы с хитбоксами - в удачную свою попытку я полбоя стоял в нём (гусары, молчать!), перекатывался, а он ничего не мог мне сделать. Бабу с марионеткой на привязи я вообще не выкупил в чём идея - такое ощущение что они пытались придумать как сделать так, чтобы я бабу и марионетку атаковал по очереди, поэтому там всякие штуки возникают в стиле меняющей цвет привязи, но то ли механику не успели докрутить до конца, то ли я чото не понимаю, сражаться с ними двумя невозможно. Если включить лок, то камера наворачивает виражи что твои Витязи, а ты как игрок дизориентирован. Если выключить становится лучше, но не идеально, потому что хоть камера перестаёт крутиться, это не значит что ты не будешь получать в спину от противника с которым не сражаешься в данный момент и узнать что тебе кто-то летит в спину возможности нет тоже. Если убить марионетку, то баба начнёт её воскрешать, что казалось бы хороший момент начать убивать её, но если вы думаете что она в этот момент не будет избивать вас в ответ - вы глубоко заблуждаетесь. Короче я за несколько часов так и не выкупил идею этого босса и какой должен быть правильный порядок сражения с ним. Вообще по жизни ненавижу парных боссов, а уж если парный босс сделан через жопу, у меня сразу возникает желание роскомнадзорнуться и забрать всю студию разработчиков с собой. Босс в дурке - нормальный по меркам остальных, но пошла в жопу игра с задержкой на каждом замахе и даже, сука, на прыжках. Вообще крыша потекла с этими задержками в замахах, у каждого сраного врага она есть и у каждого сука индивидуальная, попробуй выучить.
Если попытаться назвать ещё что-то хорошее - то, новое оружие прикольное тематически. Когти как у Росомахи - огнище. Ракета-копьё - весело. Шпага-огнемёт вообще бомба. Кто-то проявил фантазию когда всё это придумывал, спасибо ему, пушки реально весёлые. Ну и локации красивые прикольные, да, хоть это не просрали, и на том спасибо.
Я дропнул длц где-то на середине, потому что банально устал от него (ну и потому что Stellar Blade), я вернусь и закончу его позже, но если честно я разочарован. Вместо того чтобы исправлять ошибки допущенные при релизе оригинала, разрабы прошлись по всем граблям, на которые наступили в прошлый раз. Вперёд по длц толкает только сюжет (реально интересно разобраться в том что происходит и понять предысторию оригинала. Длц происходит в прошлом есличо) и визуальные красоты длц (и то, реально красиво было только в зоопарке, потом начались стандартные подземные лабораттории в канализации (пи теперь резидент эвил) и шахты (вау, вот это да, шахты, потрясающе).





Психотерапевт: шпагнемёт не существует, он не сможет тебе навредить.
Шпагнемёт:


Как только вышла коллаба Stellar Blade™ x GODDESS OF VICTORY: NIKKE я с чистой совестью забил на Пи и пошёл отдыхать в стеллар. И это воспринималось как будто с груди убрали груз и я наконец то стало легче дышать и проще жить
Если честно - я в душе не знаю что такое Никке, кроме того что это предыдущая игра разрабов. Быстрый гуглёж показал что это мобильная гача-сосалка с анальным донатом, в котором, тем не менее довольно интересно прописанный мир в целом и вообще сюжет в частности.
И если честно, как по мне, эта коллаба абсолютно поехавшая в хорошем смысле хрень. Я не думал что мне в ААА сосалик-слешере нужны механики мобильного гача-тира, но как оказалось, они мне были нужны. Итак, по прибытии в пустоши можно встретить забавного робопса Вольта, который предложит последовать за собой и приведёт к его хозяйке Скарлет. Её дизайн - услада для глаз, а озвучка - для ушей.

По характеру - типичная аниме-алкоголичка (каждая вторая фраза про винишко), но при этом держит себя как истинная аристократка и разговаривает с французском акцентом. Я не мадмуазель, но от того, с какими интонациями она называет мадмуазелью Еву, я чисто ради неё хотел бы ей стать.
Я, если честно,
абсолютно в восторге от этого персонажа, она абсолютно шикарно
выглядит и разговаривает и ну просто прикольно видеть таких девочек
в игре
(при этом я
видел на англоязычном реддите мысль, что вроде как в самой Никке у
неё сменилась актриса озвучки в английской версии и раньше было
лучше. Если раньше было лучше, то, видимо от оригинала у меня бы
вообще башка взорвалась
Итак, Скарлет
задвигает телегу, что она тут хрен пойми как оказалась, потеряла
какой-то свой хлам и прежде чем вернуться туда откуда она там, ей
надо помочь этот хлам вернуть. Спасибо коллаборациям, теперь
стеллар это иссекай.
Надо пробежать по карте и найти дронов, которые эти самые вещи умыкнули. Дрон, видимо, запускает какую то виар хрень или типа того, но при активации переносит в тот самый мобильный тир.



Играется как мобилка, даром что по сути это мобилка и есть) Курсор двигается стиком, кругом враги, надо всех отстрелять, прячаясь в укрытиях и меняя их, если местность за укрытыями накрывает аоешками. На самом деле сложнее чем кажется, пара попыток ушла чтобы привыкнуть и разобраться как это всё работает. На самом деле это всё хоть и простенько, но как второстепенная активность довольно весело. Даже задачки бывают что разные. Иногда волны врагов надо уничтожать, в конце которых будет босс. Иногда нужно не пускать врагов внутрь области. Иногда просто боссфайт. За каждый пройденный тир даётся какая то местная валюта, которую у робособаки можно обменять на костюмчики персонажей никке. Ну а после прохождения всех и покупки всех шмоток, Скарлет поблагодарит за помощь и свалит, сказав что мы ещё встретимся, после чего в режиме сражения с боссом в главном меню она добавится в виде босса.



Боссфайт с ней - отрыв башни. У неё уникальная арена, потрясающе красивая (которая ещё и меняется при смене фазы). Перед самим сражением там ещё и катсцену запихали. Самое сражение тоже абсолютно шикарное. Наваливает она только в путь, комбухи красивые, ульта смертоносная. Весь бой визуальное пиршество. После победы открывается её внешка и как вишенка на торте - если надеть её шмотки, то ульта Евы (та которая тахионный режим) заменяется на ульту Скарлет. Её ульта - что-то крышесносящее. Не только в том плане что она ваншотит любое количество мобов в некотором радиусе вокруг Евы, кроме боссов, а в том как это визуально оформлено. Оно заряжается, потом какая то вспышка происходит, потом оно херачит, а потом экран как бы раскалывается как половины стекла, а потом эти половины с офигенным звуком соединяются вместе назад. Это бесполезно описывать, это надо видеть, но это вызывает чувство бесконечного восторга) Это просто невероятно, как простой но изящный визуальный эффект вызывает такое чувство кайфа









Если сравнивать с коллабораций с ниром, то либо в том случае какие-то ограничения из-за использования чужой интеллектуальной собственности не дали им особо разгуляться (я бы не отказался от боссфайта с 2В), либо свою игру они любят гораздо сильнее, чем нир
ну
серьёзно, там заставляли носом рыть локации и находить баночки и
просто покупать внешку, тогда как тут добавили новую необычную для
игры механику, нового босса на новой арене и это сверх само собой
разумеющихся новых шмоток.
Дико говорить, но я от коллабы с неизвестной мне гачей получил больше удовольствия чем от полноценного длц в Пи) Просто потому что эта коллаба сделана для фана, а длц пи как будто создано чтобы заставлять тебя страдать, отсюда и разница в восприятии. Shift Up, не останавливайтесь пожалуйста, я отныне куплю любое дерьмо которое вы сделаете, только продолжайте. Это кайфуха вообще.
Всем спасибо за внимание, всем отличных DLC.

Ну, сначала о плохом: Lies of P: Overture
После нескольких дней страданий в попытках получить от длц удовольствие, очень сильно чешется язык назвать длц сранью и предложить либо подождать патчей, либо поиграть во что-то другое, но всё не так просто.
Первым делом хотелось бы передать привет тому гению который решил что вход в длц стоит открыть под конец основной сюжетки. Естественно, сохранений так далеко у меня не было и мне пришлось потратить день чтобы добежать до места где анлочится длц. Ну спасибо хоть что Пи не элден ринг, так что я потратил на это день, а не десять.
Первое что бросается в глаза после начала длц: с балансом в длц всё очень плохо. Во-первых, по славным традициям азиатских длц к сосаликам, враги в длц сильнее раз в десять по отношению к основной игре. Первое что произошло когда я начал играть - меня заганкали три стандартных бомжа. А потом две стандартные собаки. Втф. И дальше лучше не становится. Рядовые враги длц сносят мне половину полоски здоровья, минибоссы и боссы - вообще забей.
Правда, почти сразу же происходит и одна из лучших вещей в длц - выдают новый костюмчик, который, о чудо, выглядит нормально и его можно носить. В большинстве шмоток из основной игры Пи выглядит либо как школьник, либо как квадробер (не знаю что хуже), там был один нормальный прикид и вот длц добавили второй. Ура. (кто о чём а Горец о шмотках...)

кайфуха же: хоть щас иди снимай ремейк особенностей национальной охоты
Основная вещь, из-за которой прохождение длц буквально физически выматывает - тут почти нет мест где тебя никто не трогает и ты можешь поисследовать локации или типа того. Сами локации стали обширнее, первая глава в зоопарке вообще состоит почти целиком из огромных открытых пространств, однако на этих пространствах буквально насрано врагами. Их очень много, тебе буквально не дают передохнуть. Что ни секция - враги, враги, враги, ещё враги, много врагов. Когда игра перейдёт в более тесные локации, ситуация не сильно изменится, хотя станет чуть лучше всё таки. В основной игре как то удавалось сохранять баланс посражаться-поисследовать, чтобы не душиться ни от бесконечных драк, ни от пустых коридоров где никого нет. После зоопарка есть локация ярмарка, ну типа парк с аттракционами. Мне тематически очень зашло, там можно бегать, искать жетончики и с помощью этих жетончиков попадать в шатры где что-то интересное происходит (в основном загадки или мини-боссы). И как по мне, эти минибоссы внутри этих шатров плюс минибосс который ходит посреди этой ярмарки и этого было бы достаточно, но помимо них там ещё всё забито врагами, которые живучие и которых задолбаешься убивать. А ведь могла бы быть необычная прикольная локация для релакса после первой главы игры и неприятного босса в конце неё.
Про боссов, которых я успел увидеть. Половина сломаны технически, половина сломаны на этапе концепта либо реализации. У босса крокодила сильные проблемы с хитбоксами - в удачную свою попытку я полбоя стоял в нём (гусары, молчать!), перекатывался, а он ничего не мог мне сделать. Бабу с марионеткой на привязи я вообще не выкупил в чём идея - такое ощущение что они пытались придумать как сделать так, чтобы я бабу и марионетку атаковал по очереди, поэтому там всякие штуки возникают в стиле меняющей цвет привязи, но то ли механику не успели докрутить до конца, то ли я чото не понимаю, сражаться с ними двумя невозможно. Если включить лок, то камера наворачивает виражи что твои Витязи, а ты как игрок дизориентирован. Если выключить становится лучше, но не идеально, потому что хоть камера перестаёт крутиться, это не значит что ты не будешь получать в спину от противника с которым не сражаешься в данный момент и узнать что тебе кто-то летит в спину возможности нет тоже. Если убить марионетку, то баба начнёт её воскрешать, что казалось бы хороший момент начать убивать её, но если вы думаете что она в этот момент не будет избивать вас в ответ - вы глубоко заблуждаетесь. Короче я за несколько часов так и не выкупил идею этого босса и какой должен быть правильный порядок сражения с ним. Вообще по жизни ненавижу парных боссов, а уж если парный босс сделан через жопу, у меня сразу возникает желание роскомнадзорнуться и забрать всю студию разработчиков с собой. Босс в дурке - нормальный по меркам остальных, но пошла в жопу игра с задержкой на каждом замахе и даже, сука, на прыжках. Вообще крыша потекла с этими задержками в замахах, у каждого сраного врага она есть и у каждого сука индивидуальная, попробуй выучить.
Если попытаться назвать ещё что-то хорошее - то, новое оружие прикольное тематически. Когти как у Росомахи - огнище. Ракета-копьё - весело. Шпага-огнемёт вообще бомба. Кто-то проявил фантазию когда всё это придумывал, спасибо ему, пушки реально весёлые. Ну и локации красивые прикольные, да, хоть это не просрали, и на том спасибо.
Я дропнул длц где-то на середине, потому что банально устал от него (ну и потому что Stellar Blade), я вернусь и закончу его позже, но если честно я разочарован. Вместо того чтобы исправлять ошибки допущенные при релизе оригинала, разрабы прошлись по всем граблям, на которые наступили в прошлый раз. Вперёд по длц толкает только сюжет (реально интересно разобраться в том что происходит и понять предысторию оригинала. Длц происходит в прошлом есличо) и визуальные красоты длц (и то, реально красиво было только в зоопарке, потом начались стандартные подземные лабораттории в канализации (пи теперь резидент эвил) и шахты (вау, вот это да, шахты, потрясающе).





Психотерапевт: шпагнемёт не существует, он не сможет тебе навредить.
Шпагнемёт:


Как только вышла коллаба Stellar Blade™ x GODDESS OF VICTORY: NIKKE я с чистой совестью забил на Пи и пошёл отдыхать в стеллар. И это воспринималось как будто с груди убрали груз и я наконец то стало легче дышать и проще жить

Если честно - я в душе не знаю что такое Никке, кроме того что это предыдущая игра разрабов. Быстрый гуглёж показал что это мобильная гача-сосалка с анальным донатом, в котором, тем не менее довольно интересно прописанный мир в целом и вообще сюжет в частности.
И если честно, как по мне, эта коллаба абсолютно поехавшая в хорошем смысле хрень. Я не думал что мне в ААА сосалик-слешере нужны механики мобильного гача-тира, но как оказалось, они мне были нужны. Итак, по прибытии в пустоши можно встретить забавного робопса Вольта, который предложит последовать за собой и приведёт к его хозяйке Скарлет. Её дизайн - услада для глаз, а озвучка - для ушей.

По характеру - типичная аниме-алкоголичка (каждая вторая фраза про винишко), но при этом держит себя как истинная аристократка и разговаривает с французском акцентом. Я не мадмуазель, но от того, с какими интонациями она называет мадмуазелью Еву, я чисто ради неё хотел бы ей стать.




Надо пробежать по карте и найти дронов, которые эти самые вещи умыкнули. Дрон, видимо, запускает какую то виар хрень или типа того, но при активации переносит в тот самый мобильный тир.



Играется как мобилка, даром что по сути это мобилка и есть) Курсор двигается стиком, кругом враги, надо всех отстрелять, прячаясь в укрытиях и меняя их, если местность за укрытыями накрывает аоешками. На самом деле сложнее чем кажется, пара попыток ушла чтобы привыкнуть и разобраться как это всё работает. На самом деле это всё хоть и простенько, но как второстепенная активность довольно весело. Даже задачки бывают что разные. Иногда волны врагов надо уничтожать, в конце которых будет босс. Иногда нужно не пускать врагов внутрь области. Иногда просто боссфайт. За каждый пройденный тир даётся какая то местная валюта, которую у робособаки можно обменять на костюмчики персонажей никке. Ну а после прохождения всех и покупки всех шмоток, Скарлет поблагодарит за помощь и свалит, сказав что мы ещё встретимся, после чего в режиме сражения с боссом в главном меню она добавится в виде босса.



Боссфайт с ней - отрыв башни. У неё уникальная арена, потрясающе красивая (которая ещё и меняется при смене фазы). Перед самим сражением там ещё и катсцену запихали. Самое сражение тоже абсолютно шикарное. Наваливает она только в путь, комбухи красивые, ульта смертоносная. Весь бой визуальное пиршество. После победы открывается её внешка и как вишенка на торте - если надеть её шмотки, то ульта Евы (та которая тахионный режим) заменяется на ульту Скарлет. Её ульта - что-то крышесносящее. Не только в том плане что она ваншотит любое количество мобов в некотором радиусе вокруг Евы, кроме боссов, а в том как это визуально оформлено. Оно заряжается, потом какая то вспышка происходит, потом оно херачит, а потом экран как бы раскалывается как половины стекла, а потом эти половины с офигенным звуком соединяются вместе назад. Это бесполезно описывать, это надо видеть, но это вызывает чувство бесконечного восторга) Это просто невероятно, как простой но изящный визуальный эффект вызывает такое чувство кайфа









Если сравнивать с коллабораций с ниром, то либо в том случае какие-то ограничения из-за использования чужой интеллектуальной собственности не дали им особо разгуляться (я бы не отказался от боссфайта с 2В), либо свою игру они любят гораздо сильнее, чем нир

Дико говорить, но я от коллабы с неизвестной мне гачей получил больше удовольствия чем от полноценного длц в Пи) Просто потому что эта коллаба сделана для фана, а длц пи как будто создано чтобы заставлять тебя страдать, отсюда и разница в восприятии. Shift Up, не останавливайтесь пожалуйста, я отныне куплю любое дерьмо которое вы сделаете, только продолжайте. Это кайфуха вообще.
Всем спасибо за внимание, всем отличных DLC.
TiR — 16.06.2025 в 11:35
Серебряный охотник за трофеями
Gorezkrut, А я думал, это я туплю в Пи, мобы как-то резко
усложнились. С учетом их кривых бекстабов так и не могу пройти
босса в канализации.
Gorezkrut — 16.06.2025 в 11:46
Пластмассовый охотник за трофеями
TiR, нене, это общеизвестная проблема на которую изнылся
весь интернет и разрабы обещали внести правки. Правда, речь шла
только про нг+, типа говорят там вообще адуха, а на обычном нг (я
играл на обычном нг) всё типа нормально, хотя по мне нихрена не
нормально.
Босса в канализации кстати бесполезно бекстабить - новая фишка игры. Разрабы посчитали, что абузить боссов людей бекстабами это как-то неправильно, поэтому по крайней мере у некоторых боссов теперь есть абилка вырываться из бекстабного захвата и вместо получения урона наносить его игроку в ответ. Я в первый раз даже не понял что произошло и решил что просто анимации сломалась. Только со второго-третьего раза до меня дошло что происходит. Что тут сказать, достаточно гнилой и откровенно костыльный способ не давать абузить бекстаб (зачем?).
Босса в канализации кстати бесполезно бекстабить - новая фишка игры. Разрабы посчитали, что абузить боссов людей бекстабами это как-то неправильно, поэтому по крайней мере у некоторых боссов теперь есть абилка вырываться из бекстабного захвата и вместо получения урона наносить его игроку в ответ. Я в первый раз даже не понял что произошло и решил что просто анимации сломалась. Только со второго-третьего раза до меня дошло что происходит. Что тут сказать, достаточно гнилой и откровенно костыльный способ не давать абузить бекстаб (зачем?).