Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #46
vio-deni —

Ночь опускается на улицы наших городов и поселков, суббота плавно
перетекает в воскресенье, а значит на Stratege.ru неизменно материализуется дайджест.
Все самые значимые и интересные события из игровой жизни наших
редакторов за неделю как всегда ожидают наших читателей в свежайшей
подборке. И, конечно, не забывайте делиться своими впечатлениями и
открытиями!
Часть времени очередной недели уже традиционно прошла в ритм-игре Hatsune Miku: Project Diva X. Показатели дружбы увеличиваются, приближаясь к максимальным значениям, все альбомы для набросков успешно собраны, и я перешла к целенаправленному получению последних двух предметов: Game Show Placards (даже толком не знаю, как объяснить смысл этой вещицы, не вдаваясь в подробности) в количестве семи штук, а также кастрюль. И уже с толикой грусти «предвкушаю» процесс добывания всех модулей на певцов. Утешает только тот факт, что в этой части мне впервые нравятся почти все представленные композиции, поэтому буду и дальше время от времени посещать Вокалоидов и стараться приобрести необходимое по списку.
Следующей игрой, в которой продолжаю после написания обзора проводить время, является The Swords of Ditto. Изначально она приглянулась мне визуальным стилем и жанром (после прохождения Rogue Legacy в 2013 году испытываю нежные чувства к добротно сделанным проектам, содержащим элементы rogue-like). Приключение в итоге пришлось по душе: порой изучать мир самостоятельно, по наитию, куда интереснее, чем читать очередную подробную инструкцию, объясняющую каждый нюанс. А объектов и локаций для исследования, как оказалось, в достатке. И с врагами да ловушками надо держать ухо востро: только стоит переоценить свои силы или проявить невнимательность — и можно приветствовать следующего героя земель Дитто. Играю попеременно, то самостоятельно, то в локальном кооперативе, так как второй игрок получает аналогичный уровень и весь твой арсенал. Благодаря этому он всегда может безболезненно присоединиться к уничтожению ведьмы Мормо, а потом также без последствий покинуть сессию. В будущем думаю присмотреться к таким играм, как Moonlighter и Dead Cells.
Также познакомилась с такой интересной головоломкой, как The
Sexy Brutale. Уже удалось спасти нескольких гостей этого
изысканно оформленного, но мрачного особняка, где посетителей
одного за другим убивают при разных обстоятельствах. Нравится
неординарная подача истории, подход к игровому процессу, где
главную роль играет перезапуск внутриигрового дня, и постепенное
раскрытие новых подробностей происходящего (причем последнее
происходит только при тщательном изучении со стороны игрока всех
комнат). Каждый сценарий содержит свою загадку, которую необходимо
решить, чтобы узнать мотивы всех этих убийств и добраться до корня
зла. Уже не терпится узнать развязку этой трагедии, однако для
этого сначала необходимо помочь каждому, кто оказался на этом
бал-маскараде. Музыкальное сопровождение же прочно засело в голове,
где одна и та же мелодия воспроизводится вновь и вновь по случаю и
без.
На этой неделе я понял, что немножко недолюбливаю игры про Наруто. Эту мысль в меня вселила NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Trilogy.
Как ни странно, но сам сборник мне нравится, равно как и игры из него. Дело в другом. Почему про Наруто появляются игры с неплохой боёвкой, отлично передающей дух аниме, а по моему любимому One Piece – нет. Я столько надежд в своё время возлагал на One Piece: Burning Blood, но она, как и множество её предшественниц, не смогли меня приковать к экрану телевизора. Лишь две игры оказались по-настоящему достойными – обе части One Piece Gigant Battle, выполненные в духе Smash Bros.
У Наруто (по моему скромному мнению) начали появляться хорошие игры
ещё во времена PSP и PS2. И сейчас ничего не изменилось. Релизы
линейки NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM меня как человека, с
удовольствием смотревшего аниме о мире синоби, приятно впечатляют.
В такое можно и нужно играть фанатам.
У меня вообще на этой неделе взгляд на релизы с точки зрения фаната. Люблю Metroid. Отличная серия, которая не даёт покоя многим разработчикам. Создатель A Robot Named Fight! своей любви скрывать не стали, превратив её в фишку. Если Axiom Verge смотрелась как продолжательница идей, то упомянутая мной игра выглядит как идейная подражательница. Придумав простой мир с монстрами и истребляющим их роботом, Мэтт Битнер ещё и элементы жанра rogulike к своему творению прикрутил. Вышло реиграбельно, местами бюджетно и максимально похоже на Metroid Fusion и Zero Mision. Поскольку по олдскульным хитам я всегда с ума сходил, A Robot Named Fight! показалась мне приятной. Огромных баллов ей поставить не позволяет факт жесточайшего подражательства, но и втаптывать её в грязь не за что. В обзоре поделюсь почему.
Десертом моего стола стала Hyper Sentinel, которая едва ли не дословно цитирует роскошную NES игру Star Force, но при этом ещё и расширяет её основную идею. Мы управляем космическим кораблём, главная задача которого – разносит огромные крейсеры, упакованные турелями, постройками и прочим. В Star Force мы всегда двигались вперёд по канонам скрол-шутеров, а в Hyper Sentinel нам выпала возможность летать назад и вперёд над неприятельским крейсером, постепенно уничтожая его оборону и детали. Как только вражеская посудина превращается решето – появляется босс. Напичкали его огнём лазера - и уровень пройден. Пиксели, ретро музыка - всё есть. Чистая доза ретро дизайна и геймплей. Пока только начал щупать игру, но со своей миссией - дарить людям ностальгию она справляется неплохо, не претендуя на какие-либо высоты.
По-прежнему не до конца понимаю, что мной двигало, но в начале недели я установил давным-давно купленный в Steam культовый криминальный экшен GTA IV. Вероятно, одной из причин стал десятилетний юбилей игры, но куда большую роль сыграло везение: так совпало, что у меня одновременно и накопилась усталость от работы, и появилось свободное время, а телевизор при этом был занятой женой, подругой и их уже вторым подряд прохождением God of War. К моему неудовольствию, запустить игру удалось только через час: четверть этого времени она скачивалась и устанавливалась, а остальные сорок пять минут – попросту не работала. Как выяснилось, для решения проблемы достаточно всего пары нажатий, а вызваны они исключительно былым нежеланием компании Rockstar полноценно интегрировать свои игры в Steam. Что меня ждало после запуска GTA IV – расскажу в десяти следующих дайджестах или в каком-то ином материале.
Кроме того, я наконец-то нашёл время и силы на трёхмерный платформер Moss – игру, которую называют одной из лучших новинок PlayStation VR. Стоит заметить, что адаптация под шлем виртуальной реальности и гироскопы обернулась как серьёзными «плюсами», так и весомыми «минусами». Я бы предпочёл, чтобы разработчики предоставили выбор и позволили играть в Moss без шлема, но дизайн уровней таков, что без их переделки это почти невозможно.
Опробованная впервые за три последних года Donkey Kong Country: Tropical Freeze радует и удивляет. Разве на Wii U был такой же хардкор? Я уже плохо помню, хотя в те времена этот факт отмечали во всех возможных рецензиях. Но сложность платформера упоминают не зря – она действительно очень высокая, гораздо более жестокая, нежели в подавляющем большинстве других AAA-игр. И это круто, потому что позволяет получить свежие впечатления: очень мало где нужно настолько же точно рассчитывать каждый прыжок и реагировать на ситуацию за десятые доли секунды.
Без настольных игр на этой неделе тоже не обошлось, но на сей раз я
намеренно не буду упоминать социальные и казуальные. Лучше обратить
внимание на игру «Шериф Нотингема», которая посвящена
торговле, контрабанде, блефу и взяткам. У каждого из участников
есть непрозрачный мешочек, в который они складывают карты различных
товаров – если получится преодолеть городскую таможню, то все
предметы добавляются к личному очковому счёту. Проблема в том, что
наиболее ценные товары считаются запрещёнными, и даже из четырёх
видов легальных за раз разрешено провести только один. Вот и
приходится идти на уловки: заявлять набор из пяти яблок, а самому
провозить хлеб, перец и арбалет. При этом всегда есть риск, что
твой мешок проверит шериф, роль которого каждый ход передаётся
следующему игроку. Если товары не соответствуют декларации, то
нечестный торговец отдаёт всю контрабанду шерифу и платит штраф.
Впрочем, защитник закона проверяет не всех и не всегда, ведь если
задержать невиновного, то придётся компенсировать ему неудобства
деньгами (которые так же считаются за победные очки).
Кроме того, шерифа можно и подкупить, чтобы проверил не вас, а кого-то другого. Или наоборот: заинтриговать законника взяткой, дабы он решил вас проверить, нарвался на честного торговца и заплатил сам. Возможностей для блефа тут много, что для большинства игроков – «плюс». Впрочем, даже если ваше лицо всегда вас выдаёт, то это не делает «Шерифа Нотингема» менее интересным: можно попробовать разбогатеть честно или заранее нацелиться на удовольствие от процесса, а не на результат.
Наконец завершил сбор сокровищ и артефактов в антуражном роуглайт-экшене City of Brass. Игра успела порядком поднадоесть за полное прохождение, но в итоге все равно оставила скорее положительные воспоминания о себе.
Интересные геймплейные задумки и желание выделиться на фоне типичных представителей жанра уперлись в однообразные локации и общую нехватку базового контента. Имея на руках выигрышную комбинацию карт, разработчики упустили победу как песок сквозь пальцы. Сложилось ощущение, что игру не дожали. Сейчас это скорее типичная ситуация для проектов из раннего доступа, но все же обидно. Подробные впечатления и детальный разбор всех нюансов представлены в свежем обзоре.
Также выпала возможность ознакомиться с аркадным ретро-шутером Hyper Sentinel. Игра призвана возвратить нас в эпоху, когда музыка была восьмибитной, а пиксели такими большими, что в них можно было разглядеть свое отражение. В игре полно режимов, уровней сложности, а также индивидуальных настроек для комфортного прохождения. Однако, расчет сделан все-таки на небольшую ностальгирующую аудиторию. Прогрессивное и более современное поколение рискует попросту игру не понять, приравняв к бюджетной инди, или списав на халтурный подход разработчиков. Обложка не всегда отражает суть содержание, да и его порой дано правильно осмыслить не всем. Hyper Sentinel интересен также тем, что имеет интегрированный функционал для взаимодействия со стриминговым сервисом Mixer, позволяя зрителям в реальном времени влиять на игровой процесс.
Не упустил шанс отправиться в таинственный лес в мрачном приключенческом проекте Through the Woods. Кто бы мог подумать, что загородная поездка в норвежскую пущу обернется настоящим кошмаром. Но в жизни ко всему надо быть готовым. История базируется на скандинавской мифологии, переплетая мистику и реальность в единый клубок, который нам и предстоит размотать. Игра держит в напряжении своей атмосферой и неизвестностью, постепенно скармливая нам все новые и новые кусочки глобального пазла. Хоть технически проект выглядит несколько неряшливо и даже бюджетно, ему удается увлечь своеобразной подачей и желанием как можно скорее докопаться до истины.
На уходящей неделе я много времени провёл в Donkey Kong Country: Tropical Freeze для Nintendo Switch, и успел поделиться впечатлениями от игры в пятничном обзоре — несмотря на некоторые, как по мне, излишне закрученные уровни, переполненные всяческими препятствиями и опасностями, возникающими одновременно либо друг за другом на крайне коротком промежутке уровня, игра доставила мне массу удовольствия. Здесь интересный дизайн уровней, приятная графика и хороший классический платформинг.
Далее, на той же Nintendo Switch провёл более десяти часов в простеньком, но чертовски увлекательном аркадном симуляторе Sky Rogue. Видимо, где-то в глубине я искренне соскучился за аркадными «леталками» и мечтаю увидеть на современных системах Airforce Delta Strike. Sky Rogue — это авиационный рогалик, в котором мы имеем одну жизнь, за которую набиваем очки технического развития и деньги. Первые сохраняются на профиле и помогают нам открывать новые самоёлты и вооружение, тогда как вторые актуальны только в текущем прохождении. За них можно улучшать обшивку летательного аппарата и усиливать выбранные элементы вооружения.
Больше всего в этой игре увлекает управление — оно реализовано довольно интересно, если открепить Joy-Con'ы и включить симуляцию. Правый констроллер выполняет функцию штурвала, а левый отвечает за скорость. Потянули на себя, немного проворачивая, и сопла самолёта погасли, дали от себя — и реактивные движки заработали на всю катушку. Играть в таком режиме действительно интересно и по началу сложновато, однако, уже через несколько часов переключение в обычный кнопочный режим доставит скорее неудоства, чем радость.
Всё ещё на Nintendo Swich начал прозодить олдскульный платформер
Cast of the Seven Godsends и, пока что, не сумел
проникнуться этой игрой. Она очень неуклюжая с какой стороны ни
посмотри, от действий героя и анимации, до перевода на русский
язык, сделанного при помощи Google Translate. Чего стоит только
загрузочный экран с надписью «Уровень загрузки», ха-ха. Подходит к
завершению моё прохождение The Witch and the Hundred Knight,
обзор которой я рассчитываю дописать и опубликовать до того, как
уеду в деревню на несколько дней, то есть до среды. Игра мне
понравилась больше предшественницы, но с учётом вторичности она
заслуживает примерно той же оценки.
Далее, прошёлся на этой неделе и по классике. Так, сегодня приобрёл Front Mission 3 и Breath of Fire III, покусившись на сладкие скидки, и на несколько часов залип в первой. До чего же классная игра! В деревне будет веселее, если хватит сил и времени на игры... Прошёл Wolfenstein 3D на PC. Когда составлял список игр для «Эха, появилась какая-то дикая ностальгия — с первым шутером id Software связано моё знакомство с жанром, когда я приходил к бабушке на работу в геодезический институт, и мне давали поиграть час-другой в «стрелялку про уничтожение нацистов». Названия я тогда не знал.
Всю прошедшую неделю я катался на волнах. Было бы здорово, если бы где-нибудь в Индийском океане, но нет: волны были исключительно видеоигровые, что тоже, в принципе, неплохо. А ещё волны бывают разные: есть те, которых ты лишь слегка, мимолетно касаешься, а есть и цунами, оставляющие после себя грандиозные разрушения. В этот раз обошлось без последних. Так, на волне успеха нового God Of War я решил было повторить забег по двум первым частям франшизы с помощью GOW Collection на PS Vita, убил гидру и… положил приставку обратно на полку. На волне прекрасных видео о Ni No Kuni II: Revenant Kingdom захотелось познакомиться хотя бы с оригинальной игрой на PS3, но дальше загрузки и установки на винчестер дело не пошло. На волне замечательных скидок в одной из крупных сетей цифровой электроники приобрел обе игровые адаптации South Park по минимальной цене – побегал три часа в «Палке Истины» и пока отложил.

Против вас играет Алексей Сухаров из Ухты. В видеоигре Южный Парк: Палка Истины левый стик отвечает за перемещение, кнопка «круг» — за бег, на «квадрат» бьём, а «треугольник» открывает инвентарь. Внимание, вопрос: через одну минуту ответьте, а на какую кнопку в этой игре пукать??? *писклявый звуковой сигнал*
Волна, которую я всегда ловлю в первую неделю/декаду каждого месяца – это волна обновлений игр по подписке PS Plus. И начинаю, как правило, с темных лошадок, тех проектов, которые вроде бы и непрезентабельны, но могут лично мне очень даже зайти, стоит лишь дать им шанс – то есть с игр на PS3 и PS Vita. Рассказать подробнее хочу о King Oddball, упомянув иные две (Furmins и Risen 3) только вкратце. Так вот, King Oddball с потрохами выдает себя в любом видео и на любом скриншоте – это такой своеобразный и упрощенный клон Angry Birds, и играется он соответствующе. Камень вращается по дуге на кончике языка Короля, жмем в желаемый момент на экран, камень вылетает и, при лучшем раскладе, сшибает кучку индифферентных к игроку противников. И вроде и механизм простой, и наелись мы этим с лихвой еще лет так пять-шесть назад, а всё равно затягивает. Признак хорошего таймкиллера – он убивает времени гораздо больше, чем планировалось. У King Oddball это получается: за два вечера навернул почти всю игру, оставив на сладкое только секретный мир.
Furmins же – некая вариация знаменитых «Леммингов». Отличие в том, что проиграть невозможно – но и выиграть не так-то и просто. Необходимо расставить батуты, блоки и препятствия в определенном порядке, который постигается методом проб и ошибок, а еще не забывать в нужный момент активировать трамплины и конвейерные ленты. Мне всё это дело показалось сложноватым, буду ли продолжать – не знаю. А Risen 3 оказался насколько пастгеновым пастгеном, что играть в него при наличии минимальной библиотеки более качественных проектов считаю преступлением. И да, боевка здесь просто отвратительная.
На волне тренда не мог не опробовать четвертый сезон Fortnite: Battle Royale. Обновления однозначно классные, только две новые локации чего стоят. Поначалу показалось, что куски метеоритов, снижающие гравитацию игрока, могут здорово испоганить баланс, но тревога оказалась ложной: длиннющие прыжки действуют крайне ограниченное время и преимуществ в бою практически не дают. Расстрелял пару таких прыгунчиков из дробовика и успокоился.
И что-то я так подустал от этого видеоигрового сёрфинга, что даже не нашёл времени и сил на новый уик-энд в F1 2016. Забрасывать королевские автогонки уж точно никак нельзя, поэтому планирую вернуться за руль болида как можно скорее.
Вот и подходит к концу очередная неделя, и вроде бы и хотелось сказать, что она была спокойней и упорядоченней предыдущей — но не тут-то было!
Большую часть игрового времени я всё так же уделял JRPG Lost Sphear. Садясь за прохождение, я, видимо, забыл, что ролевые игры редко проходятся по-быстрому и наскоком, особенно, если планируешь не только разобраться во всех нюансах игрового процесса, но и, что немаловажно, получить от прохождения удовольствие. На самом деле Lost Sphear даже небольшая по меркам ролевых игр, но мой график всё ещё находится в процессе переформатирования, а, поэтому, процесс немного затянулся. Ставлю себе задачу как можно быстрее закончить прохождение и наконец-то поделиться с читателями Stratege своими впечатлениями и, конечно же, обзором! Пока хочу сказать, что разработчикам из Tokyo RPG Factory удалось создать очень интересный коктейль из фэнтези, стимпанка и хайтека. Более того, они даже смогли вплести в игру футуристичные боевые экзоскелеты, которые так классно лязгают хромированным металлом при ходьбе! Даже обидно было встречать впечатления других игроков, назвавших Lost Sphear скучноватой и вторичной.
Ещё одним интересным проектом, попавшим мне для обзора, оказался космический боевик Everspace.
Жанр игр, предлагающих заняться исследованием космоса и сразиться
средь туманностей и бескрайнего звёздного пространства, всегда
манил меня с особой силой. Я пока только начал знакомство с этой
игрой, но, уверен, что это знакомство обещает быть интересным. Со
времён Star Wars: TIE Fighter не испытывал такого воодушевления от
космических боёв.
Самые сложные отношения у меня складываются с Footbal Manager Touch 2018, но всё это связано с пока ещё недостаточным погружением в шкуру футбольного менеджера. С одной стороны игра обладает огромным количеством нюансов, с другой же — всё достаточно логично, а её освоение всего лишь вопрос времени!
Из небольших видеоигровых перерывов, отвлекающих от более крупных проектов, хочется упомянуть ролевую игру Earthbound, в которую я периодически играю на крохотной SNES Classic Mini. Похождения обладающих необычными способностями детей, которые пытаются спасти Землю от вторжения инопланетян, крепко захватили меня и совсем не планируют отпускать. Даже хотелось бы когда-нибудь увидеть ремейк этой игры!
Часть времени очередной недели уже традиционно прошла в ритм-игре Hatsune Miku: Project Diva X. Показатели дружбы увеличиваются, приближаясь к максимальным значениям, все альбомы для набросков успешно собраны, и я перешла к целенаправленному получению последних двух предметов: Game Show Placards (даже толком не знаю, как объяснить смысл этой вещицы, не вдаваясь в подробности) в количестве семи штук, а также кастрюль. И уже с толикой грусти «предвкушаю» процесс добывания всех модулей на певцов. Утешает только тот факт, что в этой части мне впервые нравятся почти все представленные композиции, поэтому буду и дальше время от времени посещать Вокалоидов и стараться приобрести необходимое по списку.

Следующей игрой, в которой продолжаю после написания обзора проводить время, является The Swords of Ditto. Изначально она приглянулась мне визуальным стилем и жанром (после прохождения Rogue Legacy в 2013 году испытываю нежные чувства к добротно сделанным проектам, содержащим элементы rogue-like). Приключение в итоге пришлось по душе: порой изучать мир самостоятельно, по наитию, куда интереснее, чем читать очередную подробную инструкцию, объясняющую каждый нюанс. А объектов и локаций для исследования, как оказалось, в достатке. И с врагами да ловушками надо держать ухо востро: только стоит переоценить свои силы или проявить невнимательность — и можно приветствовать следующего героя земель Дитто. Играю попеременно, то самостоятельно, то в локальном кооперативе, так как второй игрок получает аналогичный уровень и весь твой арсенал. Благодаря этому он всегда может безболезненно присоединиться к уничтожению ведьмы Мормо, а потом также без последствий покинуть сессию. В будущем думаю присмотреться к таким играм, как Moonlighter и Dead Cells.

На этой неделе я понял, что немножко недолюбливаю игры про Наруто. Эту мысль в меня вселила NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Trilogy.

Как ни странно, но сам сборник мне нравится, равно как и игры из него. Дело в другом. Почему про Наруто появляются игры с неплохой боёвкой, отлично передающей дух аниме, а по моему любимому One Piece – нет. Я столько надежд в своё время возлагал на One Piece: Burning Blood, но она, как и множество её предшественниц, не смогли меня приковать к экрану телевизора. Лишь две игры оказались по-настоящему достойными – обе части One Piece Gigant Battle, выполненные в духе Smash Bros.

У меня вообще на этой неделе взгляд на релизы с точки зрения фаната. Люблю Metroid. Отличная серия, которая не даёт покоя многим разработчикам. Создатель A Robot Named Fight! своей любви скрывать не стали, превратив её в фишку. Если Axiom Verge смотрелась как продолжательница идей, то упомянутая мной игра выглядит как идейная подражательница. Придумав простой мир с монстрами и истребляющим их роботом, Мэтт Битнер ещё и элементы жанра rogulike к своему творению прикрутил. Вышло реиграбельно, местами бюджетно и максимально похоже на Metroid Fusion и Zero Mision. Поскольку по олдскульным хитам я всегда с ума сходил, A Robot Named Fight! показалась мне приятной. Огромных баллов ей поставить не позволяет факт жесточайшего подражательства, но и втаптывать её в грязь не за что. В обзоре поделюсь почему.
Десертом моего стола стала Hyper Sentinel, которая едва ли не дословно цитирует роскошную NES игру Star Force, но при этом ещё и расширяет её основную идею. Мы управляем космическим кораблём, главная задача которого – разносит огромные крейсеры, упакованные турелями, постройками и прочим. В Star Force мы всегда двигались вперёд по канонам скрол-шутеров, а в Hyper Sentinel нам выпала возможность летать назад и вперёд над неприятельским крейсером, постепенно уничтожая его оборону и детали. Как только вражеская посудина превращается решето – появляется босс. Напичкали его огнём лазера - и уровень пройден. Пиксели, ретро музыка - всё есть. Чистая доза ретро дизайна и геймплей. Пока только начал щупать игру, но со своей миссией - дарить людям ностальгию она справляется неплохо, не претендуя на какие-либо высоты.
По-прежнему не до конца понимаю, что мной двигало, но в начале недели я установил давным-давно купленный в Steam культовый криминальный экшен GTA IV. Вероятно, одной из причин стал десятилетний юбилей игры, но куда большую роль сыграло везение: так совпало, что у меня одновременно и накопилась усталость от работы, и появилось свободное время, а телевизор при этом был занятой женой, подругой и их уже вторым подряд прохождением God of War. К моему неудовольствию, запустить игру удалось только через час: четверть этого времени она скачивалась и устанавливалась, а остальные сорок пять минут – попросту не работала. Как выяснилось, для решения проблемы достаточно всего пары нажатий, а вызваны они исключительно былым нежеланием компании Rockstar полноценно интегрировать свои игры в Steam. Что меня ждало после запуска GTA IV – расскажу в десяти следующих дайджестах или в каком-то ином материале.
Кроме того, я наконец-то нашёл время и силы на трёхмерный платформер Moss – игру, которую называют одной из лучших новинок PlayStation VR. Стоит заметить, что адаптация под шлем виртуальной реальности и гироскопы обернулась как серьёзными «плюсами», так и весомыми «минусами». Я бы предпочёл, чтобы разработчики предоставили выбор и позволили играть в Moss без шлема, но дизайн уровней таков, что без их переделки это почти невозможно.

Опробованная впервые за три последних года Donkey Kong Country: Tropical Freeze радует и удивляет. Разве на Wii U был такой же хардкор? Я уже плохо помню, хотя в те времена этот факт отмечали во всех возможных рецензиях. Но сложность платформера упоминают не зря – она действительно очень высокая, гораздо более жестокая, нежели в подавляющем большинстве других AAA-игр. И это круто, потому что позволяет получить свежие впечатления: очень мало где нужно настолько же точно рассчитывать каждый прыжок и реагировать на ситуацию за десятые доли секунды.

Кроме того, шерифа можно и подкупить, чтобы проверил не вас, а кого-то другого. Или наоборот: заинтриговать законника взяткой, дабы он решил вас проверить, нарвался на честного торговца и заплатил сам. Возможностей для блефа тут много, что для большинства игроков – «плюс». Впрочем, даже если ваше лицо всегда вас выдаёт, то это не делает «Шерифа Нотингема» менее интересным: можно попробовать разбогатеть честно или заранее нацелиться на удовольствие от процесса, а не на результат.
Наконец завершил сбор сокровищ и артефактов в антуражном роуглайт-экшене City of Brass. Игра успела порядком поднадоесть за полное прохождение, но в итоге все равно оставила скорее положительные воспоминания о себе.
Интересные геймплейные задумки и желание выделиться на фоне типичных представителей жанра уперлись в однообразные локации и общую нехватку базового контента. Имея на руках выигрышную комбинацию карт, разработчики упустили победу как песок сквозь пальцы. Сложилось ощущение, что игру не дожали. Сейчас это скорее типичная ситуация для проектов из раннего доступа, но все же обидно. Подробные впечатления и детальный разбор всех нюансов представлены в свежем обзоре.

Также выпала возможность ознакомиться с аркадным ретро-шутером Hyper Sentinel. Игра призвана возвратить нас в эпоху, когда музыка была восьмибитной, а пиксели такими большими, что в них можно было разглядеть свое отражение. В игре полно режимов, уровней сложности, а также индивидуальных настроек для комфортного прохождения. Однако, расчет сделан все-таки на небольшую ностальгирующую аудиторию. Прогрессивное и более современное поколение рискует попросту игру не понять, приравняв к бюджетной инди, или списав на халтурный подход разработчиков. Обложка не всегда отражает суть содержание, да и его порой дано правильно осмыслить не всем. Hyper Sentinel интересен также тем, что имеет интегрированный функционал для взаимодействия со стриминговым сервисом Mixer, позволяя зрителям в реальном времени влиять на игровой процесс.
Не упустил шанс отправиться в таинственный лес в мрачном приключенческом проекте Through the Woods. Кто бы мог подумать, что загородная поездка в норвежскую пущу обернется настоящим кошмаром. Но в жизни ко всему надо быть готовым. История базируется на скандинавской мифологии, переплетая мистику и реальность в единый клубок, который нам и предстоит размотать. Игра держит в напряжении своей атмосферой и неизвестностью, постепенно скармливая нам все новые и новые кусочки глобального пазла. Хоть технически проект выглядит несколько неряшливо и даже бюджетно, ему удается увлечь своеобразной подачей и желанием как можно скорее докопаться до истины.
На уходящей неделе я много времени провёл в Donkey Kong Country: Tropical Freeze для Nintendo Switch, и успел поделиться впечатлениями от игры в пятничном обзоре — несмотря на некоторые, как по мне, излишне закрученные уровни, переполненные всяческими препятствиями и опасностями, возникающими одновременно либо друг за другом на крайне коротком промежутке уровня, игра доставила мне массу удовольствия. Здесь интересный дизайн уровней, приятная графика и хороший классический платформинг.
Далее, на той же Nintendo Switch провёл более десяти часов в простеньком, но чертовски увлекательном аркадном симуляторе Sky Rogue. Видимо, где-то в глубине я искренне соскучился за аркадными «леталками» и мечтаю увидеть на современных системах Airforce Delta Strike. Sky Rogue — это авиационный рогалик, в котором мы имеем одну жизнь, за которую набиваем очки технического развития и деньги. Первые сохраняются на профиле и помогают нам открывать новые самоёлты и вооружение, тогда как вторые актуальны только в текущем прохождении. За них можно улучшать обшивку летательного аппарата и усиливать выбранные элементы вооружения.
Больше всего в этой игре увлекает управление — оно реализовано довольно интересно, если открепить Joy-Con'ы и включить симуляцию. Правый констроллер выполняет функцию штурвала, а левый отвечает за скорость. Потянули на себя, немного проворачивая, и сопла самолёта погасли, дали от себя — и реактивные движки заработали на всю катушку. Играть в таком режиме действительно интересно и по началу сложновато, однако, уже через несколько часов переключение в обычный кнопочный режим доставит скорее неудоства, чем радость.


Далее, прошёлся на этой неделе и по классике. Так, сегодня приобрёл Front Mission 3 и Breath of Fire III, покусившись на сладкие скидки, и на несколько часов залип в первой. До чего же классная игра! В деревне будет веселее, если хватит сил и времени на игры... Прошёл Wolfenstein 3D на PC. Когда составлял список игр для «Эха, появилась какая-то дикая ностальгия — с первым шутером id Software связано моё знакомство с жанром, когда я приходил к бабушке на работу в геодезический институт, и мне давали поиграть час-другой в «стрелялку про уничтожение нацистов». Названия я тогда не знал.
Всю прошедшую неделю я катался на волнах. Было бы здорово, если бы где-нибудь в Индийском океане, но нет: волны были исключительно видеоигровые, что тоже, в принципе, неплохо. А ещё волны бывают разные: есть те, которых ты лишь слегка, мимолетно касаешься, а есть и цунами, оставляющие после себя грандиозные разрушения. В этот раз обошлось без последних. Так, на волне успеха нового God Of War я решил было повторить забег по двум первым частям франшизы с помощью GOW Collection на PS Vita, убил гидру и… положил приставку обратно на полку. На волне прекрасных видео о Ni No Kuni II: Revenant Kingdom захотелось познакомиться хотя бы с оригинальной игрой на PS3, но дальше загрузки и установки на винчестер дело не пошло. На волне замечательных скидок в одной из крупных сетей цифровой электроники приобрел обе игровые адаптации South Park по минимальной цене – побегал три часа в «Палке Истины» и пока отложил.

Против вас играет Алексей Сухаров из Ухты. В видеоигре Южный Парк: Палка Истины левый стик отвечает за перемещение, кнопка «круг» — за бег, на «квадрат» бьём, а «треугольник» открывает инвентарь. Внимание, вопрос: через одну минуту ответьте, а на какую кнопку в этой игре пукать??? *писклявый звуковой сигнал*
Волна, которую я всегда ловлю в первую неделю/декаду каждого месяца – это волна обновлений игр по подписке PS Plus. И начинаю, как правило, с темных лошадок, тех проектов, которые вроде бы и непрезентабельны, но могут лично мне очень даже зайти, стоит лишь дать им шанс – то есть с игр на PS3 и PS Vita. Рассказать подробнее хочу о King Oddball, упомянув иные две (Furmins и Risen 3) только вкратце. Так вот, King Oddball с потрохами выдает себя в любом видео и на любом скриншоте – это такой своеобразный и упрощенный клон Angry Birds, и играется он соответствующе. Камень вращается по дуге на кончике языка Короля, жмем в желаемый момент на экран, камень вылетает и, при лучшем раскладе, сшибает кучку индифферентных к игроку противников. И вроде и механизм простой, и наелись мы этим с лихвой еще лет так пять-шесть назад, а всё равно затягивает. Признак хорошего таймкиллера – он убивает времени гораздо больше, чем планировалось. У King Oddball это получается: за два вечера навернул почти всю игру, оставив на сладкое только секретный мир.
Furmins же – некая вариация знаменитых «Леммингов». Отличие в том, что проиграть невозможно – но и выиграть не так-то и просто. Необходимо расставить батуты, блоки и препятствия в определенном порядке, который постигается методом проб и ошибок, а еще не забывать в нужный момент активировать трамплины и конвейерные ленты. Мне всё это дело показалось сложноватым, буду ли продолжать – не знаю. А Risen 3 оказался насколько пастгеновым пастгеном, что играть в него при наличии минимальной библиотеки более качественных проектов считаю преступлением. И да, боевка здесь просто отвратительная.
На волне тренда не мог не опробовать четвертый сезон Fortnite: Battle Royale. Обновления однозначно классные, только две новые локации чего стоят. Поначалу показалось, что куски метеоритов, снижающие гравитацию игрока, могут здорово испоганить баланс, но тревога оказалась ложной: длиннющие прыжки действуют крайне ограниченное время и преимуществ в бою практически не дают. Расстрелял пару таких прыгунчиков из дробовика и успокоился.
И что-то я так подустал от этого видеоигрового сёрфинга, что даже не нашёл времени и сил на новый уик-энд в F1 2016. Забрасывать королевские автогонки уж точно никак нельзя, поэтому планирую вернуться за руль болида как можно скорее.
Вот и подходит к концу очередная неделя, и вроде бы и хотелось сказать, что она была спокойней и упорядоченней предыдущей — но не тут-то было!

Большую часть игрового времени я всё так же уделял JRPG Lost Sphear. Садясь за прохождение, я, видимо, забыл, что ролевые игры редко проходятся по-быстрому и наскоком, особенно, если планируешь не только разобраться во всех нюансах игрового процесса, но и, что немаловажно, получить от прохождения удовольствие. На самом деле Lost Sphear даже небольшая по меркам ролевых игр, но мой график всё ещё находится в процессе переформатирования, а, поэтому, процесс немного затянулся. Ставлю себе задачу как можно быстрее закончить прохождение и наконец-то поделиться с читателями Stratege своими впечатлениями и, конечно же, обзором! Пока хочу сказать, что разработчикам из Tokyo RPG Factory удалось создать очень интересный коктейль из фэнтези, стимпанка и хайтека. Более того, они даже смогли вплести в игру футуристичные боевые экзоскелеты, которые так классно лязгают хромированным металлом при ходьбе! Даже обидно было встречать впечатления других игроков, назвавших Lost Sphear скучноватой и вторичной.
Ещё одним интересным проектом, попавшим мне для обзора, оказался космический боевик Everspace.

Самые сложные отношения у меня складываются с Footbal Manager Touch 2018, но всё это связано с пока ещё недостаточным погружением в шкуру футбольного менеджера. С одной стороны игра обладает огромным количеством нюансов, с другой же — всё достаточно логично, а её освоение всего лишь вопрос времени!
Из небольших видеоигровых перерывов, отвлекающих от более крупных проектов, хочется упомянуть ролевую игру Earthbound, в которую я периодически играю на крохотной SNES Classic Mini. Похождения обладающих необычными способностями детей, которые пытаются спасти Землю от вторжения инопланетян, крепко захватили меня и совсем не планируют отпускать. Даже хотелось бы когда-нибудь увидеть ремейк этой игры!
собрали 49 044 из 300 000 рублей
26 комментариев, 11 888 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
CheshirskiyKotik — 06.05.2018 в 01:06
Картами в таз, ножиком в глаз
[FONT=comic sans ms]В очередной
раз приветствую вас, добрые охотники и не менее добрая редакция!
Ещё одна неделя позади... Как так быстро? Эх, иногда я мечтаю о
часах, которые прям как в Алисе от Макги умеют останавливать время,
ибо с каждым месяцем становится всё труднее уловить поток игр - как
новых, так и не совсем.[/FONT]
Как я и предполагал, немалая часть времени вновь была посвящена Dying Light. В окрестностях Харрана всё стало как-то привычно, но скучновато, поэтому я отправился в Пригород, а вместе с ним и в дополнение The Following. Честно говоря, я был весьма удивлён масштабами новой локации и большим объёмом контента в этом DLC. Чего уж там - я до сих пор не увидел концовок (а их в дополнении несколько, в отличии от оригинала), так как предпочитаю смаковать удовольствие и спокойно бродить, находя для себя много интересных вещей и событий. Пригород пусть и не пестрит такими деталями, как Харран, но он по-своему прекрасен и даже навевает у меня воспоминания о лете... Серьёзно, поначалу меня окружила такая "дачная" атмосфера, что мне не хотелось находить проблемы на свою задницу, а просто залезть на ближайшую вышку и любоваться видами.
Приятным сюрпризом стало багги - можно сказать, что это в какой-то мере второй главный герой, ибо внимания в DLC ему уделили много. Заботиться о состоянии железного коня приходится каждые минут 5, поскольку любая тупоголовая зомбятина считает своим долгом наскочить на капот и попортить внешние и внутренние характеристики. С другой стороны, это вносит разнообразие в уже несколько приевшийся геймплей.
В этот раз мой Xbox One наконец-то пробудился после месячной спячки. Спасибо за это стоит сказать Game Pass, что продавался за каких-то 30 рублей, но тем не менее интересующих меня тайтлов там такой вагон, что моих жалких 500 ГБ не хватит даже на половину.
Первым делом я погрузился в безбашенный и чертовски стильный Sunset Overdrive, многими обласканный и превознесённый, как едва ли не лучший эксклюзив платформы. Первые часы для меня были весьма спорными - вроде всё красочно, динамично, но иногда уж очень хаотично. Как ни странно, но управление поначалу доставляло дискомфорт и к нему надо было привыкать - поначалу легко запутаться в значении кнопок и вместо того, чтобы схватиться за перекладину, мой герой нередко отплясывал чечётку. Но разобравшись, игра раскрывается на полную и действительно увлекает своим экшеном. Не зря многие сравнивают творение Insomniac Games со старой доброй Jet Set Radio - стилистикой и некоторыми геймплейными идеями они очень похожи. Бои чертовски быстрые и принуждают не стоять на месте, используя окружение - скакать по пляжным зонтам, скользить по перилам и проводам и стрелять во всё, что движется и помечается красным прицелом. Пока что я наиграл совсем немного, но однозначно буду продолжать. Если Сансет-сити затянет в себя ещё крепче, то, быть может, и комплит выбью.
Таковы итоги моей очередной гейм-недели. Помните, что движение - это жизнь.
Gilaruil — 06.05.2018 в 01:09
Охотник за постельными сценами
Спасибо за материал. Это неделя оказалась тяжелой, целых 2
официальных рабочих дня (у меня так вообще 3)! Нечеловеческие
условия труда, честно, еле дождался выходных. Вас уже довольно
много стало в рубрике, это только радует.
Прошёл God of war. Про неё уже много было сказано, особо и нечего добавить. Шикарная сингловая игра, в которой хотелось облазить каждый уголок. И далеко не все уголки оказались такими интересными. Испытания показались скучноватыми, но да ладно, там была возможность проверить себя, только бой, ничего лишнего. А вот мастерская - жуткая скука. Одинаковые комнаты, 6 видов врагов, никакого разнообразия, и абсолютно никакого смысла. Зачем это было нужно, мне не понять. Оставим этот вопрос на совести разработчиков. За взаимоотношениями отца и сына было интересно наблюдать до самого конца. Атрей реально боевая единица, а не обуза, очень много помогал в боях, особенно если прокачать его. Очень доволен потраченным на игру временем. Сиквелу наверняка быть, так что будем ждать, что ещё подготовит игрокам Santa Monica.
Ах да, забыл один момент. Видимо, это был баг. В какой-то момент скопил порядка 700 тысяч монет, девать их было категорически некуда. Перестал за ними следить, в самом конце игры захожу, а у меня всего 170 тысяч. Видимо, там порог в миллион, после этого все сгорает и капает по новой. Вдруг кому пригодиться информация.
Проходил Fire Emblem Fates на портативке Нинтендо. Интересный тактический геймплей, целая армия под управлением. Интересная механика отношений - если два юнита бились бок о бок, у них откроются диалоги и можно будет наблюдать за развитием отношений персонажей, либо просто узнать что-то новенькое. Вот только далеко не все диалоги оказались интересными, некоторые вообще "вода", могу минут 10 сидеть переводить разговоры ни о чем. Наиграл 29 часов, 22-ая глава. Не знаю, много ли ещё впереди, но пока интерес не пропал.
Вернулся к приключениям Лары в Tomb raider. Игра классная, когда чередует перестрелки, гробницы, диалоги и скалолазание. Но когда начинается "Голливуд", становится скучно. В главе побега от фанатиков постоянная стрельба, кругом взрывы, причём взрывается даже то, что в принципе не должно. И становится резко скучно. Все это уже видено во многих играх, и конкретно в этой части смотрится слегка топорно. Вроде тебе и делают "красиво", а ты сидишь без особых эмоций. Но как только закончилась глава и начались прятки с наемниками, снова стало все круто. А ещё я напрочь забыл, чем она закончилась, поэтому жду, что концовка вызовет во мне эмоции. 5 лет назад наверняка вызвала, просто я забыл
Ещё поиграл немного в Rocket league в те дни, когда она все таки позволяла запуститься. Поиграл немного, потому что меня довело аж до бешенства. На стыке золота и платины играли абсолютно криворукие и неумелые игроки, я не понял, что вообще произошло. Устаешь метаться по арене, что-то делаешь, забиваешь, и сливаешь игры из-за самых глупых ошибок команды. Учитывая, что режим 1vs1 вообще не играю, потому что там очень скучно, для меня это было фатально. Ну как они умудрилась подняться при такой плохой игре? Серия из семи поражений подряд остудила моё желание играть в неё в принципе. Зачем они вообще тогда идут в ранговые матчи, набирайтесь опыта в обычных. Я очень далеко не самый скилловый игрок, и то на голову был выше своих "напарников". То перестают играть в защите, видимо, религия не позволяет защищаться. То наоборот, перестают совсем ходить в атаку и курят у ворот, в режиме 2vs2 это ощутимо. То после первого пропущенного гола могут просто выйти, хотя времени ещё вагон. Комьюнити сломалось, несите новое, такого раньше не было. Выпадает за раунд забить 3 гола и сделать 5 сейвов, а напарник с сотней очков ещё будет меня попрекать за ошибки в обороне. Смешно. Нет, на самом деле грустно и даже злит. 2vs2 больше не играю.
Прошёл God of war. Про неё уже много было сказано, особо и нечего добавить. Шикарная сингловая игра, в которой хотелось облазить каждый уголок. И далеко не все уголки оказались такими интересными. Испытания показались скучноватыми, но да ладно, там была возможность проверить себя, только бой, ничего лишнего. А вот мастерская - жуткая скука. Одинаковые комнаты, 6 видов врагов, никакого разнообразия, и абсолютно никакого смысла. Зачем это было нужно, мне не понять. Оставим этот вопрос на совести разработчиков. За взаимоотношениями отца и сына было интересно наблюдать до самого конца. Атрей реально боевая единица, а не обуза, очень много помогал в боях, особенно если прокачать его. Очень доволен потраченным на игру временем. Сиквелу наверняка быть, так что будем ждать, что ещё подготовит игрокам Santa Monica.
Ах да, забыл один момент. Видимо, это был баг. В какой-то момент скопил порядка 700 тысяч монет, девать их было категорически некуда. Перестал за ними следить, в самом конце игры захожу, а у меня всего 170 тысяч. Видимо, там порог в миллион, после этого все сгорает и капает по новой. Вдруг кому пригодиться информация.
Проходил Fire Emblem Fates на портативке Нинтендо. Интересный тактический геймплей, целая армия под управлением. Интересная механика отношений - если два юнита бились бок о бок, у них откроются диалоги и можно будет наблюдать за развитием отношений персонажей, либо просто узнать что-то новенькое. Вот только далеко не все диалоги оказались интересными, некоторые вообще "вода", могу минут 10 сидеть переводить разговоры ни о чем. Наиграл 29 часов, 22-ая глава. Не знаю, много ли ещё впереди, но пока интерес не пропал.
Вернулся к приключениям Лары в Tomb raider. Игра классная, когда чередует перестрелки, гробницы, диалоги и скалолазание. Но когда начинается "Голливуд", становится скучно. В главе побега от фанатиков постоянная стрельба, кругом взрывы, причём взрывается даже то, что в принципе не должно. И становится резко скучно. Все это уже видено во многих играх, и конкретно в этой части смотрится слегка топорно. Вроде тебе и делают "красиво", а ты сидишь без особых эмоций. Но как только закончилась глава и начались прятки с наемниками, снова стало все круто. А ещё я напрочь забыл, чем она закончилась, поэтому жду, что концовка вызовет во мне эмоции. 5 лет назад наверняка вызвала, просто я забыл

Ещё поиграл немного в Rocket league в те дни, когда она все таки позволяла запуститься. Поиграл немного, потому что меня довело аж до бешенства. На стыке золота и платины играли абсолютно криворукие и неумелые игроки, я не понял, что вообще произошло. Устаешь метаться по арене, что-то делаешь, забиваешь, и сливаешь игры из-за самых глупых ошибок команды. Учитывая, что режим 1vs1 вообще не играю, потому что там очень скучно, для меня это было фатально. Ну как они умудрилась подняться при такой плохой игре? Серия из семи поражений подряд остудила моё желание играть в неё в принципе. Зачем они вообще тогда идут в ранговые матчи, набирайтесь опыта в обычных. Я очень далеко не самый скилловый игрок, и то на голову был выше своих "напарников". То перестают играть в защите, видимо, религия не позволяет защищаться. То наоборот, перестают совсем ходить в атаку и курят у ворот, в режиме 2vs2 это ощутимо. То после первого пропущенного гола могут просто выйти, хотя времени ещё вагон. Комьюнити сломалось, несите новое, такого раньше не было. Выпадает за раунд забить 3 гола и сделать 5 сейвов, а напарник с сотней очков ещё будет меня попрекать за ошибки в обороне. Смешно. Нет, на самом деле грустно и даже злит. 2vs2 больше не играю.
Denismenace — 06.05.2018 в 01:17
Металлический охотник за трофеями
Gilaruil, Гоу ко мне в хоккей. Я про Рокет конечно
Gilaruil — 06.05.2018 в 14:10
Охотник за постельными сценами
Denismenace, да я не очень люблю этот режим. Тем более в
соперниках часто не самые сильные играют, командой их наверняка
уничтожать будем.
SeriiMac — 06.05.2018 в 13:39
Бронзовый охотник за трофеями
Gilaruil, "Комьюнити сломалось, несите новое, такого раньше
не было"
Было, было, было. На платине тоже много мусора, а ошибки обходятся дороже( видимо, надо играть командой чтобы выше пробиться. Я так-то заметил, что с пятницы до воскресенья в напарниках атас полный, но это же неудобно - играть только вечером в будни.
Ладно когда бездумие в атаке, с этим еще можно как-то бороться. Меня больше всего бесит когда свои сидят в воротах - очень редко это нормальный вратарь, чаще типа умный кэмпер либо вообще нуб, и те и другие рушат игру от слова совсем. Вот как их оттуда вытаскивать? Иногда тараню)
Последнее время рублюсь в баскет либо рокот, вот там самый адекват пока, как ни странно.
Было, было, было. На платине тоже много мусора, а ошибки обходятся дороже( видимо, надо играть командой чтобы выше пробиться. Я так-то заметил, что с пятницы до воскресенья в напарниках атас полный, но это же неудобно - играть только вечером в будни.
Ладно когда бездумие в атаке, с этим еще можно как-то бороться. Меня больше всего бесит когда свои сидят в воротах - очень редко это нормальный вратарь, чаще типа умный кэмпер либо вообще нуб, и те и другие рушат игру от слова совсем. Вот как их оттуда вытаскивать? Иногда тараню)
Последнее время рублюсь в баскет либо рокот, вот там самый адекват пока, как ни странно.
Gilaruil — 06.05.2018 в 14:04
Охотник за постельными сценами
SeriiMac, мне ни баскет, ни рокот особо не понравились.
Рейтинговые в футбол играю и уж совсем редко, раз в полгода,
наверно, включаю хоккей.
Есть ещё один бесячий тип игроков. Это те индивидуумы, которые от своих ворот начинают вести мяч и уверены, что хорошо умеют это делать. В итоге 9 из 10 подобных ситуаций заканчивается перехватом и приходится лететь назад, как на пожар.
Есть ещё один бесячий тип игроков. Это те индивидуумы, которые от своих ворот начинают вести мяч и уверены, что хорошо умеют это делать. В итоге 9 из 10 подобных ситуаций заканчивается перехватом и приходится лететь назад, как на пожар.
SeriiMac — 06.05.2018 в 14:58
Бронзовый охотник за трофеями
Gilaruil, не знаю, таких встречал редко. Если чувствую что
не дойдет, забираю его мяч и пробиваю/навешиваю, иногда
прокатывает. Все же это лучше чем завидев мяч, бить по нему - но в
сторону противника, ага. Сам иногда этот прием употребляю только
для того чтобы сменить темп игры - помогает.
Krevedko — 06.05.2018 в 01:26
Бронзовый охотник за трофеями
На этой неделе в первую очередь добил God of War. Хотя добил я ее
скорее на следующий день после прошлого дайджеста, там как раз
оставалось на часа 1.5 игры. И даже не знаю что тут вообще сказать,
все уже и так выразили все что можно было. Отличная игра, серьезный
кандидат на GOTY и главный эксклюзив Сони на текущий момент, по
крайней мере по продажам.
А вот про что хотелось бы поделиться поподробнее, так это про законченную сегодня Yakuza 6. С одной стороны это далеко не лучшая часть серии, где-то сделали странно, где-то не успели что-то вкрутить, без глупостей в сюжете как обычно не обошлось, но при этом назвать игру слабой язык не поворачивается, ни как часть серии, ни как игру в целом.
Сюжет не смотря на довольно унылого злодея и твиста в стиле золотого замка, кто знает тот понял, получился достаточно увлекательным, напряженным и даже с парой действительно интересных поворотов. Даже проспойлерив себе несколько моментов до прохождения, я не проспойлерил себе самое главное. Например я знал кто отец пацана, но почему за пацаном все бегают было все равно непонятно. И сделан этот ход был, как по мне, вполне интересно. Кирью наконец сорвался с цепи чуть-ли не хлеще чем в 5-й части, ну и концовка даже выдавила слезу, кончилось все действительно обидно. Но финальный босс все равно убогий, ни персонаж из него интересный не вышел, ни как босс он не справляется. Вот Сомея как финальный босс подходил куда лучше, он и как персонаж более харизматичный, и драка с ним в разы круче и эффектнее.
Геймплейно тоже есть что сказать, но начать хотелось с извинений перед Варягом. Я на него чуть ли не в каждой новости и материале бочку катил по поводу боевки, но пока не поиграл не понял насколько все же боевка не допилена, особенно это касается Heat Action'ов. Только когда ты лично играешь, можно понять что их раз-два и все. Плюс некоторые из них странно работают. На обычных противниках часть приемов работает нормально, а вот на полубоссах и боссах почему-то нет. Почему так сделали? Непонятно. Но с другой стороны есть и светлые стороны. Боевка теперь стала именно боевкой. В прошлых частях по сути не было необходимости драться. Достаточно было накопить Heat и фигачить Heat Action без конца, а когда получаешь Tiger Drop, то по сути вся боевка ломается, потому что больше ничего и не нужно. Теперь такой фокус не пройдет. Heat копить труднее, расходуется он быстрее, а Tiger Drop довольно сильно понерфили. И на самом деле это довольно положительно сказалось, т.к. драться теперь надо и драться надо активно, т.к. урона ты отхватывешь больше, а вдобавок к этому еще и себя прокачать надо, чтобы было веселее. Хотя вот прокачку на скорость комбо можно было сделать подешевле. В общем боевка действительно получилась не без минусов, но мне она понравилась не меньше чем в прошлых частях. Теперь вдвойне интересно посмотреть, что там подкрутили в Kiwami 2.
Открытый мир получился тоже порезанным, но если честно я этой порезанности почти не ощутил. Да, не хватает того же боулинга, но в игре и так есть чем заняться. Один только дартс съел немало времени, хоть он и стал бесконечно простым. Сам открытый мир стал куда приятнее в плане его изучения, и теперь, после переезда на Dragon Engine, Yakuza действительно можно назвать полноправной наследницей Shenmue, для полноты картины осталось только вкрутить функцию повертеть предметы в магазине и поковыряться лично в каждом ящике. Передвижение по городу очень плавное, никаких подзагрузок, за исключением пары переходов, но и они недолгие. Действительно появилось ощущение бесшовности мира. Графически это может и не прорыв, но смотря на картинку в совокупности, глаз не нарадуется. Особенно круто гулять по ночному Камурочо и вечернему Ономичи. Освещение и игра с цветом в эти моменты просто непередаваемые. Но увы и тут гадость поймали. Fps проседают пусть и не сильно, но все же раздражают, особенно когда ты заходишь покушать, а у тебя fps при входе в забегаловку проседает с ровных 30, до 23-25. Не критическая штука, но мозолит глаз. А вот что крайне обижает это дозагрузка города. Бежишь себе такой по городу, заворачиваешь за угол, а у тебя там белое пространство в котором потихоньку появляются здания. За 52 часа это было всего 2 раза, причем в одном и том же моменте, но оба раза оставили далеко не приятное впечатление. Все же движок еще сыроват, хоть порой и выдает крайне красивые виды.
В итоге от игры осталось больше положительных эмоций. Обидно то, что разработчики банально не успели докрутить собственные идеи. Попробуй тут успей разработай 2-3 игры, сделай новый движок, переделай под него механику и успей выпустить это все в течение года. При том что команда далеко не как у какой-нибудь Ubisoft, и даже с реюзом старых локаций, работы все равно громадное количество. Очень жаль что окончание истории Дракона Доджимы получилось таким неотполированным, и оценка в 80 баллов действительно оправдана, но даже в таком виде ожидание того стоило.
P.S. А еще тут есть котики. Очень много котиков
А вот про что хотелось бы поделиться поподробнее, так это про законченную сегодня Yakuza 6. С одной стороны это далеко не лучшая часть серии, где-то сделали странно, где-то не успели что-то вкрутить, без глупостей в сюжете как обычно не обошлось, но при этом назвать игру слабой язык не поворачивается, ни как часть серии, ни как игру в целом.
Сюжет не смотря на довольно унылого злодея и твиста в стиле золотого замка, кто знает тот понял, получился достаточно увлекательным, напряженным и даже с парой действительно интересных поворотов. Даже проспойлерив себе несколько моментов до прохождения, я не проспойлерил себе самое главное. Например я знал кто отец пацана, но почему за пацаном все бегают было все равно непонятно. И сделан этот ход был, как по мне, вполне интересно. Кирью наконец сорвался с цепи чуть-ли не хлеще чем в 5-й части, ну и концовка даже выдавила слезу, кончилось все действительно обидно. Но финальный босс все равно убогий, ни персонаж из него интересный не вышел, ни как босс он не справляется. Вот Сомея как финальный босс подходил куда лучше, он и как персонаж более харизматичный, и драка с ним в разы круче и эффектнее.
Геймплейно тоже есть что сказать, но начать хотелось с извинений перед Варягом. Я на него чуть ли не в каждой новости и материале бочку катил по поводу боевки, но пока не поиграл не понял насколько все же боевка не допилена, особенно это касается Heat Action'ов. Только когда ты лично играешь, можно понять что их раз-два и все. Плюс некоторые из них странно работают. На обычных противниках часть приемов работает нормально, а вот на полубоссах и боссах почему-то нет. Почему так сделали? Непонятно. Но с другой стороны есть и светлые стороны. Боевка теперь стала именно боевкой. В прошлых частях по сути не было необходимости драться. Достаточно было накопить Heat и фигачить Heat Action без конца, а когда получаешь Tiger Drop, то по сути вся боевка ломается, потому что больше ничего и не нужно. Теперь такой фокус не пройдет. Heat копить труднее, расходуется он быстрее, а Tiger Drop довольно сильно понерфили. И на самом деле это довольно положительно сказалось, т.к. драться теперь надо и драться надо активно, т.к. урона ты отхватывешь больше, а вдобавок к этому еще и себя прокачать надо, чтобы было веселее. Хотя вот прокачку на скорость комбо можно было сделать подешевле. В общем боевка действительно получилась не без минусов, но мне она понравилась не меньше чем в прошлых частях. Теперь вдвойне интересно посмотреть, что там подкрутили в Kiwami 2.
Открытый мир получился тоже порезанным, но если честно я этой порезанности почти не ощутил. Да, не хватает того же боулинга, но в игре и так есть чем заняться. Один только дартс съел немало времени, хоть он и стал бесконечно простым. Сам открытый мир стал куда приятнее в плане его изучения, и теперь, после переезда на Dragon Engine, Yakuza действительно можно назвать полноправной наследницей Shenmue, для полноты картины осталось только вкрутить функцию повертеть предметы в магазине и поковыряться лично в каждом ящике. Передвижение по городу очень плавное, никаких подзагрузок, за исключением пары переходов, но и они недолгие. Действительно появилось ощущение бесшовности мира. Графически это может и не прорыв, но смотря на картинку в совокупности, глаз не нарадуется. Особенно круто гулять по ночному Камурочо и вечернему Ономичи. Освещение и игра с цветом в эти моменты просто непередаваемые. Но увы и тут гадость поймали. Fps проседают пусть и не сильно, но все же раздражают, особенно когда ты заходишь покушать, а у тебя fps при входе в забегаловку проседает с ровных 30, до 23-25. Не критическая штука, но мозолит глаз. А вот что крайне обижает это дозагрузка города. Бежишь себе такой по городу, заворачиваешь за угол, а у тебя там белое пространство в котором потихоньку появляются здания. За 52 часа это было всего 2 раза, причем в одном и том же моменте, но оба раза оставили далеко не приятное впечатление. Все же движок еще сыроват, хоть порой и выдает крайне красивые виды.
В итоге от игры осталось больше положительных эмоций. Обидно то, что разработчики банально не успели докрутить собственные идеи. Попробуй тут успей разработай 2-3 игры, сделай новый движок, переделай под него механику и успей выпустить это все в течение года. При том что команда далеко не как у какой-нибудь Ubisoft, и даже с реюзом старых локаций, работы все равно громадное количество. Очень жаль что окончание истории Дракона Доджимы получилось таким неотполированным, и оценка в 80 баллов действительно оправдана, но даже в таком виде ожидание того стоило.
P.S. А еще тут есть котики. Очень много котиков

Falcon_J — 06.05.2018 в 02:12
Бронзовый охотник за трофеями
На неделе основной игрой был God of War, который мы с сыном
продолжаем проходить, попеременке обгоняя друг друга по сюжету и
сдерживая себя от спойлеров, т.к. очень уж хочется поделиться
увиденным 
Кроме того, в нашу деревню завезли Aim Controller, правда в комплекте с Bravo Team. Пришлось брать в таком составе и опробовать игру, пока скачивался Farpoint. Ну что тут сказать? Качество игр на растоянии 256 км. друг от друга. Корявый Bravo Team имеет хорошую задумку, но реализован на коленке. Как можно выпускать игру в комплекте с таким контроллером и забыть приделать нормальную работу этого контроллера для меня остаётся загадкой. Разработчики, вы уж простите, но вы рукожопы
Запуск же
Farpoint сразу даёт понять, что ствол тут играет первую скрипку.
Чего только стоит калибровка по "кругу из кубиков" - это надо
видеть. А уж когда пошла игра и ты начинаешь шмалять из ствола,
переодически строя из себя "нига маза фака", переворачивая ствол на
бок, но не теряя при этом качетва стрельбы, так и вовсе хочется
аплодировать стоя. Пока наиграл с контроллером совсем немного
времени, так что попробую пройти первым команду Браво. А то чует
моё сердце, что после космических пострелушек явно уже рука не
поднимится полноценно играть в неё.

Кроме того, в нашу деревню завезли Aim Controller, правда в комплекте с Bravo Team. Пришлось брать в таком составе и опробовать игру, пока скачивался Farpoint. Ну что тут сказать? Качество игр на растоянии 256 км. друг от друга. Корявый Bravo Team имеет хорошую задумку, но реализован на коленке. Как можно выпускать игру в комплекте с таким контроллером и забыть приделать нормальную работу этого контроллера для меня остаётся загадкой. Разработчики, вы уж простите, но вы рукожопы

Vadim — 06.05.2018 в 02:47
Золотой охотник за трофеями
Эта неделя у меня прошла в сущем аду под названием "платина в God
of war". Почему в аду? Потому что игру начал на сложности God of
war и конечно был очень "рад" тому, что нельзя её снизить, когда
дело дошло до валькирий и испытаний огня... Так игра потрясающая,
вряд ли в принципе что-то способно оспорить для меня её в звании
игра года. Но какой же ад там платина. 9/10 минимум, если не играть
на стандартных сложностях, которые на 4/10 максимум. В принципе
начало игры было невыносимо тяжёлым, но найденный баг с экспой
помог в начальной прокачке и стало проще на первых парах. А когда
вышел к озеру с его легионом секретов, то начал всячески
перекачивать себя и сложность нормализовалась. И в принципе до
конца всё было достаточно ровно. Да, в большинстве боёв умирал и
далеко не по 1 разу, но медленно и верно шёл вперёд. И вот перед
финальным боссом решил заняться прокачкой и зачисткой валькирий и
миров огня и тумана. Валькиры начались тяжело, но быстро к ним
привык. В мире огня вообще простая, убил раза с 10, причём на 3 раз
чуть-чуть не хватило, а потом перестало везти. В общем базовые
валькиры пали. Испытания же начали реально напрягать. Убить 100
врагов это вообще ад был, если б я там проиграл, точно бы что-нить
разбил. Но я даже не предполагал, что самое ужасное ждёт меня
впереди. Я конечно же про королеву валькирий и усложнённые
испытания, которые я бы назвал почти невозможными. Потыкавшись и
поняв, что без шансов, ушёл убивать нервы в мир туманов ,что б
добыть топ шмот. Какое же было разочарование, когда узнал, что на
максимальный апгрейд нужны ингредиенты из мира огня... Мир туманов
был недружелюбен и испытывал остатки моего терпения. Основная
проблема даж не какая-то нереальная сложность, а просто нелепейшие
смерти когда зачистил всё и шёл к выходу. То время кончится ,то в
ловушку попадусь по глупости, то бой солью последний. Я так
проиграл далеко не 1 раз и это было ужасно. Но вот фарм закончен,
мир зачищен. Я 8 уровень и пошёл испытывать себя огнём. Из 5
испытаний 2 невозможных на этой сложности я определил сразу. Это с
кругами и где убийство врагов даёт время. Но больше всего нервов
мне потрепало испытаний без урона. Много десятков переигрываний всё
же привели к победе, но я уже был морально и физически истощён. И
как же я был счастлив, когда узнал, что последнее испытания
полнейшая халява и там так много ингредиентов дали, что я весь
топовый шмот сразу проапгрейдил на максимум и герой стал 9 уровня,
а значит время для последнего боя на платину. Собирательные трофы
сделал намного раньше. И вот этот бой я запомню ооочень надолго. А
так же вспомню нехорошим словом всех кривых дизайнеров этого босса.
Идея собрать атаки всех валькир игры, дать боссу в 4 раза больше хп
и из некоторых атак сделать комбо конечно оригинальна... но
сложность даже отдалённо неадекватна, и это если не считать
кривизну самого боя... И очень печально, что до сих пор ничего не
исправили в этом бою патчами. Тут сразу видна разница между
гениальным дизайном сложных боссов в Дарк соулс и неудачной
попыткой подражать. Бой просто не сбалансирован абсолютно. Нет, я
победил в итоге... спустя 7.5!!! часов и более 100 попыток... Когда
спустя 6 часов я сдох на последнем делении её жизней, я был уже
готов убивать...) Во первых камера. Она ужасна в этом бою, порой
совершенно не видно, что происходит, а одна ошибка тут может стоить
жизни и нужно видеть малейший шаг босса. Далее комбо. Я не знаю
какой гений решил, что слишком легко запомнить около 15 её
различных убийственных атак, поэтому некоторые атаки скомбинировали
в серии, которые ИНОГДА срабатывают, между приёмами нет передышки и
любая попытка контратаки во время комбо карается в лучшем случае
потерей половины хп или смертью. Поэтому запоминать пришлось
совершенно невменяемое количество информации. Но это ещё пол беды.
Тайминги. Походу создатель этого боя всей душой любил и гордился
собой, что придумал приём с её прыжком в небо! Потому что его
количество вариаций и комбо с ним, внезапность и совершенно дико
скачущие тайминги для уворота переходят все разумные пределы! А
приём этот сносит больше половины хп даже на 9 уровне при малейшей
ошибке и это не дарк соулс, где их легко восполнить! Но самое
отвратное и раздражающее в нём, что если им убивает, то не
срабатывает камень воскрешения, хотя анимация идёт! Если б не это,
я бы возможно убил босса намного быстрее. Если бы не это и ещё 4
его атаки, заслуживающие отдельных лучей ненависти... Первая это её
жёлтый рывок с 2 ударами подряд от которого просто дико трудно
увернуться, а для парирования нужна просто нечеловеческая реакция.
Учитывая что урон больше чем на пол хп, она мне испортила немало
боёв. Вторая атака которая тоже на пол хп, но сбивается броском
топора. Проблема в том, что этот бросок надо довести до автоматизма
так как время зарядки около 2-3 секунд, а атак в воздухе у неё
около 6 вариаций и иногда игра глючит и топор летит не пойми куда и
сразу поражение... Первые попыток 30 эта атака для меня была почти
гарантированная смерть, я просто не успевал пальцы переставить, но
потом уже как у робота срабатывал бросок чуть ли не автоматически.
Третья, самая ненавистная атака, которая тоже мне часа на 3-4
затянула бой, это конечно же ослепление. За тайминги этой атаки
хочется голову сразу оторвать всем, кто додумался до этого. Там
буквально секунда на то, что б отвернуться нажав кнопку вниз.
Учитывая что нигде в игре эту фишку почти никто никогда не
использует, привыкнуть к ней почти нереально... Учитывая количество
вариаций воздушных атак успеть сообразить, что нужно отвернуться
почти невозможно, ибо если при другой атаке отвернёшься, ты её
сразу получишь в спину. Она наносит мизерный урон, вот только в
этом бою не видеть босса это смерть за 5-10 секунд почти
гарантирована. Единственная надежда, что она не применит ничего
особого и я сразу бежал со всех ног к ней пока она приземляется,
что б рунами сбить ей атаки пока восстанавливается зрение. И
последняя ужасно сделанная атака это рывок и удар крылом
неблокируемый. Её почти невозможно избежать на одной только
реакции, надо знать когда она её применит и заранее начать уворот.
Проблема в том, что изредка она дёргается на ровном месте никак не
предвещая атаку и это просто гарантированный урон, который почти
невозможно избежать.
А так платина моя на сложности Бог Войны, с чем я себя и поздравляю!)))
А так платина моя на сложности Бог Войны, с чем я себя и поздравляю!)))
Falcon_J — 06.05.2018 в 03:30
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, решил конкретно заспойлерить Бога войны? Расписывать
так желательно в соответствующей теме, где оценку платине
ставишь... полностью читать не стал, т.к. ещё прохожу.
Vadim — 06.05.2018 в 10:01
Золотой охотник за трофеями
Falcon_J, во-первых сюжетных спойлеров тут нет вообще,
только по доп активностям. Во-вторых не прошедшим игру вообще
противопоказано что-то по ней читать кроме обзоров и в-третьих в
оценкам к платине не принято столько писать, к тому же уровни
сложности не влияют на трофеи и эта информация там не имеет
значения.
Falcon_J — 06.05.2018 в 11:05
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, пальцы загибал, когда считал "во первых, во вторых"?
Оставляю на
твоей совести.

Gilaruil — 06.05.2018 в 11:46
Охотник за постельными сценами
Vadim, так от ослепления надо было отворачиваться?! Блин, я
даже не догадался.
Vadim — 06.05.2018 в 12:11
Золотой охотник за трофеями
Ага, догадаешься тут, когда она его применяет максимум секунду...
Ну у меня такая идея возникла, когда я понял, что от него
невозможно увернуться, а значит есть какой-то иной способ. Но
учитывая скорость применения ослепления, на практике только 1 раз
из 4 я успевал отвернуться.
rmardanov6 — 06.05.2018 в 09:12
Бронзовый охотник за трофеями
Сам постепенно прохожу дальше, по сценарию Эммы. Вижу, что я в
детстве многое пропускал - уже в первой развилке попал в новую
ветку, получил нового персонажа (Юи) и увидел ранее невиданные
миссии (пара штук, но всё же). Полазив по местной сети нашёл 3
режима тренировки и 4 карты. Первые три простые, и, хоть по разу я
в них бывал и в прошлых прохождениях, а одна - "Фукусима" с почти
конца игры. И ванзеры там с конца игры, с прокачанными оружием и
корпусами (Бета-числа). Я же, когда были стартовые ванзеры, пытался
пройти раз 10 - лучший результат, это когда сумел сломать боевую
руку врагу с ракетницей. Ваншотят-с, больше трёх раундов
продержался - уже хорошо. Опыта там, кстати дают - по 300-500 за
уничтожение и 30-100 за просто огонь. Если учесть, что стандарт -
15 за уничтожение и 2-5 за огонь, то прокачка там сверхбыстрая. Но
на этой карте и сверхтупой ИИ.
Хотя враги - это вообще главная проблема игры и все недостатки связаны с ними:
1. Тупы, слепы и глухи. Претензии как к стелсу какому-нибудь, но по-другому и не сказать. Стоят враги в определённых точках, и идут только тогда, когда мои пересекут какую-то невидимую "линию", могут постреливать, если оружие дальнобойное. Но пока ты не пересёк эту линию (для каждого свою), то можно безнаказанно обстреливать из ракетницы/снайперки, пост свой они не покинут. Поэтому вся тактика - вырубили ближних, подманили дальних и так далее. Пока что ни разу все враги уровня не собирались в "ударный кулак", всегда находились "часовые". И из-за этого игра достаточно лёгкая - численного перевеса враг практические не создаёт, а в одиночку всё легко и просто.
2. Практически не используют спецприёмы. В игре 96 разных приёмов, срабатывающих случайно, но довольно частенько. Рядовые бойцы приёмы не использую вообще, боссы используют очень редко, ну и ассортимент небогат. За 15 часов я видел только один вражеский спецприём, хотя накрошил под сотню вражин - это как-то несерьёзно. Никаких неожиданностей, а это плохо, особенно если и про ИИ вспомнить.
3. Почти всегда только одно оружие, хоть веса хватает на два. Уничтожил ударную руку - он никто. Я очень сомневаюсь, что бюджета OSU/USN армии не хватит на дополнительный кастет каждому. Притом в некоторых боях же есть, в одной миссии у каждого пулемётчика щиты, а у ракетчиков пулемёты и это уже веселее.
Все три недостатка приводят к тому, что бои практически не вызывают проблем. Они весёлые, яркие, но лёгкие. Ну и ещё недостаток, что в бою одновременно может участвовать только 4 ванзера (а максимум может быть 8). Как-то маловато, ну и глупо, что в роликах они-то все. Поэтому "ненужные" могут так и до конца игры простоять с стартовым снаряжением и навыками - а зачем нужны то, если основной отряд уже суперпрофи.
Но не смотря на эти недостатки, игра всё равно шикарна, в ней интересный сюжет (два сюжета), весёлые бои и обширная география действий (всё происходит в Азии, от Японии до Австралии, не забывая и Китай).
------------------------------
Вторая игра недели, даже и не игра, а три. Но все они объединены интересным вопросом – «Как поиграть в Project Diva на ПК».
Первый вариант, внезапный – самопальная фанатская ПК-версия, Project Diva PC. Судя по некоторым данным, китайская. Самопальная китайская продукция - что может быть лучше! Но она, хотя-бы, переведена на русский в плане меню. Запускаю. Хм, фанатская она то да, но 320х240?! Покопавшись в меню я поднял ажно до 640х480. Я, немного прифигел от такого 60FPS/4K, но продолжил дальше. Как можно догадываться, игра построена на клипах, никакого 3D, никаких смен персонажа/костюмов. В клиповом построении есть свой плюс – можно подсунуть неплохие двумерные клипы, или в другой стилистике. Но. Интерфейс (в смысле обрамление клипа) где-то в 480 x 272 (экран PSP), клипы в тех-же 640, или даже меньше. Мыило, ничего не скажешь. Геймплей восьмикнопочный. В сборке было две песни и они вселяли надежду,что с фундаментом никаких проблем нет - играется нормально. Я для интереса скачал пак в 600+ песен (19 гигабайт). И, я начал их запускать. Я перепробовал штук 40 и ни у одной песни сложность не совпадала с названием сложности, ни у одной. Особенно меня умилила Bad Apple с сложностью Easy и около полусотней нажатий в первые секунд пятнадцать. Даже если используются две кнопки, то это всё равно приводит к локальному апокалипсису на экране, когда даже клип толком не видно. Я за час не смог пройти ни одной песни до конца, и решил, что это слишком перебор. Итог – интересная концепция с клипами вполне хорошо портированный геймплей и потенциально богатый набор песен. Но надо поработать. Подтянуть хотя-бы до 720 разрешение, отобрать список песен у которых будет 4 честных сложности, выкинуть лишние пункты меню (нафига здесь «Сетевая игра»?!).
Второй – Project Diva 1 и 2nd через эмулятор PSP. Ну, что можно сказать, я запустил, геймпад от Xone определился автоматически, я начал одну песню, показалось что что-то не так. Я с этим чувством доиграл песню, вышел в меню результатов и понял – что не так. Клипы были в 1080 «из коробки», то есть без копаний в настройках, а меню, как и было, так и осталось в PSP-разрешении. Итог – абсолютно играбельно, выглядит гораздо лучше, чем собственно на PSP, никаких тормозов на среднем ноуте. Пока-что идеальный вариант.
Третий – Project Diva f через эмулятор PS3. Работоспособно, но у меня выдаёт 16-22 fps в самих песнях. Думаю при нормальном компе будет стабильные тридцать, ну и надо ждать новых версий эмулятора, ибо это 0.0.5-Alpha, может потом и у меня хорошо пойдёт.
В целом – не всё так плохо, варианты есть и будут множится (PS3). Но всё это полумеры, нужен нормальный порт. При том ведь уже выпустили одну игру про Мику в начале марта – в VR и с русским текстом (!), так что почему бы не выпустить Future Tone DX, я бы с радостью купил.
Хотя враги - это вообще главная проблема игры и все недостатки связаны с ними:
1. Тупы, слепы и глухи. Претензии как к стелсу какому-нибудь, но по-другому и не сказать. Стоят враги в определённых точках, и идут только тогда, когда мои пересекут какую-то невидимую "линию", могут постреливать, если оружие дальнобойное. Но пока ты не пересёк эту линию (для каждого свою), то можно безнаказанно обстреливать из ракетницы/снайперки, пост свой они не покинут. Поэтому вся тактика - вырубили ближних, подманили дальних и так далее. Пока что ни разу все враги уровня не собирались в "ударный кулак", всегда находились "часовые". И из-за этого игра достаточно лёгкая - численного перевеса враг практические не создаёт, а в одиночку всё легко и просто.
2. Практически не используют спецприёмы. В игре 96 разных приёмов, срабатывающих случайно, но довольно частенько. Рядовые бойцы приёмы не использую вообще, боссы используют очень редко, ну и ассортимент небогат. За 15 часов я видел только один вражеский спецприём, хотя накрошил под сотню вражин - это как-то несерьёзно. Никаких неожиданностей, а это плохо, особенно если и про ИИ вспомнить.
3. Почти всегда только одно оружие, хоть веса хватает на два. Уничтожил ударную руку - он никто. Я очень сомневаюсь, что бюджета OSU/USN армии не хватит на дополнительный кастет каждому. Притом в некоторых боях же есть, в одной миссии у каждого пулемётчика щиты, а у ракетчиков пулемёты и это уже веселее.
Все три недостатка приводят к тому, что бои практически не вызывают проблем. Они весёлые, яркие, но лёгкие. Ну и ещё недостаток, что в бою одновременно может участвовать только 4 ванзера (а максимум может быть 8). Как-то маловато, ну и глупо, что в роликах они-то все. Поэтому "ненужные" могут так и до конца игры простоять с стартовым снаряжением и навыками - а зачем нужны то, если основной отряд уже суперпрофи.
Но не смотря на эти недостатки, игра всё равно шикарна, в ней интересный сюжет (два сюжета), весёлые бои и обширная география действий (всё происходит в Азии, от Японии до Австралии, не забывая и Китай).
------------------------------
Вторая игра недели, даже и не игра, а три. Но все они объединены интересным вопросом – «Как поиграть в Project Diva на ПК».
Первый вариант, внезапный – самопальная фанатская ПК-версия, Project Diva PC. Судя по некоторым данным, китайская. Самопальная китайская продукция - что может быть лучше! Но она, хотя-бы, переведена на русский в плане меню. Запускаю. Хм, фанатская она то да, но 320х240?! Покопавшись в меню я поднял ажно до 640х480. Я, немного прифигел от такого 60FPS/4K, но продолжил дальше. Как можно догадываться, игра построена на клипах, никакого 3D, никаких смен персонажа/костюмов. В клиповом построении есть свой плюс – можно подсунуть неплохие двумерные клипы, или в другой стилистике. Но. Интерфейс (в смысле обрамление клипа) где-то в 480 x 272 (экран PSP), клипы в тех-же 640, или даже меньше. Мыило, ничего не скажешь. Геймплей восьмикнопочный. В сборке было две песни и они вселяли надежду,что с фундаментом никаких проблем нет - играется нормально. Я для интереса скачал пак в 600+ песен (19 гигабайт). И, я начал их запускать. Я перепробовал штук 40 и ни у одной песни сложность не совпадала с названием сложности, ни у одной. Особенно меня умилила Bad Apple с сложностью Easy и около полусотней нажатий в первые секунд пятнадцать. Даже если используются две кнопки, то это всё равно приводит к локальному апокалипсису на экране, когда даже клип толком не видно. Я за час не смог пройти ни одной песни до конца, и решил, что это слишком перебор. Итог – интересная концепция с клипами вполне хорошо портированный геймплей и потенциально богатый набор песен. Но надо поработать. Подтянуть хотя-бы до 720 разрешение, отобрать список песен у которых будет 4 честных сложности, выкинуть лишние пункты меню (нафига здесь «Сетевая игра»?!).
Второй – Project Diva 1 и 2nd через эмулятор PSP. Ну, что можно сказать, я запустил, геймпад от Xone определился автоматически, я начал одну песню, показалось что что-то не так. Я с этим чувством доиграл песню, вышел в меню результатов и понял – что не так. Клипы были в 1080 «из коробки», то есть без копаний в настройках, а меню, как и было, так и осталось в PSP-разрешении. Итог – абсолютно играбельно, выглядит гораздо лучше, чем собственно на PSP, никаких тормозов на среднем ноуте. Пока-что идеальный вариант.
Третий – Project Diva f через эмулятор PS3. Работоспособно, но у меня выдаёт 16-22 fps в самих песнях. Думаю при нормальном компе будет стабильные тридцать, ну и надо ждать новых версий эмулятора, ибо это 0.0.5-Alpha, может потом и у меня хорошо пойдёт.
В целом – не всё так плохо, варианты есть и будут множится (PS3). Но всё это полумеры, нужен нормальный порт. При том ведь уже выпустили одну игру про Мику в начале марта – в VR и с русским текстом (!), так что почему бы не выпустить Future Tone DX, я бы с радостью купил.
I-RA1N-I — 06.05.2018 в 09:49
Деревянный охотник за трофеями
Неожиданно в начале недели, решили с товарищем скинуться на новый
God of War. Первым диск достался мне, и все свое свободное время я
провел за God of War. Игру еще не прошел, так как времени
свободного маловато, была бы моя воля залип в нее сразу же на пару
суток)
Gilaruil — 06.05.2018 в 11:44
Охотник за постельными сценами
Кстати, совсем забыл. А кто добавляет дайджесты в библиотеку? По
поиску находит последним 44-ый выпуск, 45-ого уже нет, пропал.
PS. Существо справе на заглавной картинке очень уж похоже на персонажа из "Унесённых призраками" Миядзаки. А пот тексту я не нашёл ничего похожего, и игры с подобным скриншотом не увидел. Откуда оно?
PS. Существо справе на заглавной картинке очень уж похоже на персонажа из "Унесённых призраками" Миядзаки. А пот тексту я не нашёл ничего похожего, и игры с подобным скриншотом не увидел. Откуда оно?
vio-deni — 06.05.2018 в 12:15
Press Team
SeriiMac — 06.05.2018 в 16:13
Бронзовый охотник за трофеями
Прошедшие выходные меня порадовали хорошим коопом.
В Trackmania Turbo схлестнулись два неопытных гонщика - я и мой пека-друг) В итоге неожиданно нас затянуло часа на два - на коротких, но закрученных треках интересно соревноваться даже новичкам. Всем пробовать - будете удивлены!
Прошел Trine 1, до платины остался только хардкор. Так же - великолепный кооп: проходил с разными людьми, в том числе и с онлайн-анонимусами, и каждый раз это было по-разному, но всегда - интересно. Не сказать что так игра прям раскрывается - она хороша и сама по себе, но новые опыты дарит, это точно. Этот старый платформер смог меня удивить. В сравнении с многими нынешними - небо и плинтусы, особенно техническая часть, лол.
Также есть кооп и в Mega Coin Squad. Его я еще не пробовал - но для оценки хватило и сингла. Все отлично просто. Игра предлагает собирать монетки быстро и качественно - и все это подается с работающими механиками, уместным юмором, неплохим балансом - обед получился, как в сказке - ни горячим, ни холодным. И чего я так откладывал с приобретением? То добавлял в вишлист, то удалял.. Помню, один раз не купил, потому что не увидел там платину. В принципе, ее и вправду тут не хватает, но что есть - достаточно для того чтобы игра однозначно осталась до конца PS4 в папке, которую я назвал Party Time.
Немного о грустном. Masters of Anima отвратительно себя проявила уже во второй главе. Увы, что поначалу казалось приглашением в мир новых механик для себя и своего джоя - в тыкву превратилось очень быстро, растеряв по дороге все свои сандалии, а потом и носки. Я давно не видел настолько хардкорного и репетитивного второго(!) уровня игры. Помножить боль на неинтуитивные, не срабатывающие как и когда надо механики. Не могу не отметить решение выделять на X лишь по одному голему - ужас - это не только бесполезная вещь, но и мешает управлять группами. Бои - это хаос, а не стратегия. Хорошо, что я вовремя остановился, чувство что я трачу свое время - чуть не перевесило радость от халявы, а это все что было хорошего у меня с этой игрой.
Непотраченное время убил с помощью King oddball. Не жалко. Грамотно расставленный контент. Убил бы больше, если бы не сложность - уже с третьего квадрата надо было минимум по 5 раз перезапускать уровень, а это уже не убийство, а, простите, задротсво. С глаз долой.
Про глаза, кстати, тоже не забыл - в Horizon Zero Dawn прошел инициацию, все замечательно. Глаза отдыхают не только на картинке - на сюжете тоже - читать не надо, все абсолютно скипабельно, дженерик. На катсценах баги. Эксклюзив такой эксклюзив.Вроде не проблема пока - охотиться все равно интересно и так. Рыжик Пыжик - норм, на следующей возьмусь за нее серьезней.
В Trackmania Turbo схлестнулись два неопытных гонщика - я и мой пека-друг) В итоге неожиданно нас затянуло часа на два - на коротких, но закрученных треках интересно соревноваться даже новичкам. Всем пробовать - будете удивлены!
Прошел Trine 1, до платины остался только хардкор. Так же - великолепный кооп: проходил с разными людьми, в том числе и с онлайн-анонимусами, и каждый раз это было по-разному, но всегда - интересно. Не сказать что так игра прям раскрывается - она хороша и сама по себе, но новые опыты дарит, это точно. Этот старый платформер смог меня удивить. В сравнении с многими нынешними - небо и плинтусы, особенно техническая часть, лол.
Также есть кооп и в Mega Coin Squad. Его я еще не пробовал - но для оценки хватило и сингла. Все отлично просто. Игра предлагает собирать монетки быстро и качественно - и все это подается с работающими механиками, уместным юмором, неплохим балансом - обед получился, как в сказке - ни горячим, ни холодным. И чего я так откладывал с приобретением? То добавлял в вишлист, то удалял.. Помню, один раз не купил, потому что не увидел там платину. В принципе, ее и вправду тут не хватает, но что есть - достаточно для того чтобы игра однозначно осталась до конца PS4 в папке, которую я назвал Party Time.
Немного о грустном. Masters of Anima отвратительно себя проявила уже во второй главе. Увы, что поначалу казалось приглашением в мир новых механик для себя и своего джоя - в тыкву превратилось очень быстро, растеряв по дороге все свои сандалии, а потом и носки. Я давно не видел настолько хардкорного и репетитивного второго(!) уровня игры. Помножить боль на неинтуитивные, не срабатывающие как и когда надо механики. Не могу не отметить решение выделять на X лишь по одному голему - ужас - это не только бесполезная вещь, но и мешает управлять группами. Бои - это хаос, а не стратегия. Хорошо, что я вовремя остановился, чувство что я трачу свое время - чуть не перевесило радость от халявы, а это все что было хорошего у меня с этой игрой.
Непотраченное время убил с помощью King oddball. Не жалко. Грамотно расставленный контент. Убил бы больше, если бы не сложность - уже с третьего квадрата надо было минимум по 5 раз перезапускать уровень, а это уже не убийство, а, простите, задротсво. С глаз долой.
Про глаза, кстати, тоже не забыл - в Horizon Zero Dawn прошел инициацию, все замечательно. Глаза отдыхают не только на картинке - на сюжете тоже - читать не надо, все абсолютно скипабельно, дженерик. На катсценах баги. Эксклюзив такой эксклюзив.Вроде не проблема пока - охотиться все равно интересно и так. Рыжик Пыжик - норм, на следующей возьмусь за нее серьезней.
SKID — 06.05.2018 в 17:29
Заблокирован
Прошел Nier Automata в первый раз. Ожидал большего. Вроде игра
японская, а персонажи пока не особо раскрыты, да и сцен с
гениальной режиссурой не припоминается, равно как и бури эмоций от
геймплея. Да, я в курсе про несколько прохождений и 26 концовок, но
всё же. Начал второе прохождение, но не уверен, что меня на него
хватит до конца, не говоря уже про третье.
Прошел What remains of Edith Finch. Тоже ожидал куда большего после вездесущего восхваления игры.
Потестил Beholder. Первые пара часов было интересно, хотя пришлось читать гайды в инете...заодно мельком глянул их в целом и понял, что больше я в игру не хочу играть
Включил PS3, дабы накатить прошивку, патчи и скачать кучу игр из Стора, да отдать консоль после этого кое-кому напрокат. Как же там всё медленно качается и устанавливается. А скачать что-то именно для PS3, а не случайно для Виты, с таким-то интерфейсом Стора, сложно. По поиску некоторые игры в Сторе уже не находятся, остается рыскать в списке загрузок, а там порой иконок-обложек нет даже для игр. При этом в браузерном Сторе всё норм, хотя там тоже есть свои проблемы. Ну и основная претензия: часто из Стора не узнать, есть ли русский язык в игре или нет
Прошел What remains of Edith Finch. Тоже ожидал куда большего после вездесущего восхваления игры.
Потестил Beholder. Первые пара часов было интересно, хотя пришлось читать гайды в инете...заодно мельком глянул их в целом и понял, что больше я в игру не хочу играть
Включил PS3, дабы накатить прошивку, патчи и скачать кучу игр из Стора, да отдать консоль после этого кое-кому напрокат. Как же там всё медленно качается и устанавливается. А скачать что-то именно для PS3, а не случайно для Виты, с таким-то интерфейсом Стора, сложно. По поиску некоторые игры в Сторе уже не находятся, остается рыскать в списке загрузок, а там порой иконок-обложек нет даже для игр. При этом в браузерном Сторе всё норм, хотя там тоже есть свои проблемы. Ну и основная претензия: часто из Стора не узнать, есть ли русский язык в игре или нет
Vadim — 06.05.2018 в 17:33
Золотой охотник за трофеями
Всё знают, что 1 прохождение совершенно ни о чём, поэтому надо не
говорить, про то, что в курсе 3 прохождений, а пройти и потом уже
попытаться оспариваться истинную гениальность игры)) А геймплей и
правда совершенно вторичен, но не за него любят эту игру)
Krevedko — 06.05.2018 в 23:46
Бронзовый охотник за трофеями
SKID, первое прохождение вообще ничего о Nier Automata не
скажет. Игру НАДО проходить дальше, иначе смысла в этом нет
никакого. И да, концовок нормальных всего 5, и две последние
добываются по сути на 3-м прохождении, которое вообще стартует по
другому, с рестартами финала. Так что надо проходить больше одного
раза, иначе не поймешь ничего.
А геймплей да, довольно уныленький, но спасибо хоть боевку человеческую завезли, в этот раз, ты еще Drakengard 3 не проходил наверное, вот уж где боль и уныние от геймплея.
А геймплей да, довольно уныленький, но спасибо хоть боевку человеческую завезли, в этот раз, ты еще Drakengard 3 не проходил наверное, вот уж где боль и уныние от геймплея.