Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #96
FenixBK —

Наша редакция планомерно продвигается к сотому выпуску дайджеста.
Очередная неделя проскакала по страницам календаря, а это значит,
что мы вновь готовы поделиться мнением об играх, по которым
готовятся обзоры. Впрочем, веселья и без них хватает, так как
забавные и интересны история происходят с нами в играх постоянно.
Давайте расскажем друг другу обо всём? Начнем вещать мы, а ваш
поток мыслей пусть наполняет комментарии!
SteamWorld Quest в последние дни не покидает экран моей Switch, однако рассказывать об игре всё ещё нельзя. Рано. До релиза пять дней. К следующему дайджесту уже должен будет появиться обзор. Но это не значит, что мне не о чем поведать! В прошлом дайджесте я упоминал God's Trigger, но тогда о ней нельзя было говорить, а теперь нет никаких преград.
Она привлекла мое внимание трейлером. Мне показалось, что игра хорошо копирует основные фишки Hotline Miami. Впрочем, клоном тут и не пахнет. От хита, изданного компанией Devolver Digital, данный продукт отличает ряд дополнительных элементов. Первый - стелс. Противников позволено резать тихонько со спины. Второй - главных героев двое и между ними можно переключаться на ходу. Третий - способности и прокачка, влияющие на игровой процесс. Сюжет повествует о падшем ангеле и помогающем ему демоне. Вместе они стремятся сокрушить четырёх всадников апокалипсиса! Тут не сложно догадаться, что легендарный квартет выступает в игре в качестве боссов, при этом рядовых врагов в God's Trigger - тьма тьмущая. К экшену аккуратно приклеены головоломки, так что суммарно игра ощущается даже более динамичной и ситуационной, нежели «Горячая линия Майами». Геймплей не такой аккуратный, но интересный. Сначала я очень мощно получал от компьютерных болванчиков, но постепенно приноровился и сейчас активно прорываюсь к титрам.
Другая игра этой недели - Earth Defense Force: Iron Rain!
Абсолютно сумасшедшая вещь, напоминающая по атмосфере старенькие
трэш-фильмы. Огромные монстры, роботы и чудища атакуют нашу родину.
Что делать? Защищаться! У нас был стрим, который вновь подтвердил,
что игра просто чумовая. У неё есть недостатки, но ей многое
хочется простить за незабываемое чувство вседозволенности.
Разносить дома и врагов приятно. Противников много, а мы не
сдаёмся! Эта эйфория от победы над полчищами захватчиков - ни с чем
несравнимое чувство.
Cuphead вышла на Switch, и для меня это стало поводом изучить широко разрекламированный платформенный экшен – столь расхваленный и обычными геймерами, и профессиональными критиками. В новой версии, между прочим, добавили локализацию и возможность играть за любого из двух персонажей в одиночном режиме. И если различия между героями тут стремятся к нулю, то русский язык наверняка многих порадует. Аналогичный апдейт вышел для Cuphead и на Xbox, а также на PC, как говорят интернеты.
Я не могу сказать, что Cuphead меня удивила – после всего прочитанного и услышанного – но я совершенно точно рад существованию подобной игры. Беготня через уровни слева-направо и сражения со сложносочинёнными боссами – формула столь немолодая и уже не особо-то популярная, что в 2019 году воспринимается как нечто свежее, оригинальное и долгожданное. Для меня эта игра точно важнее, нужнее и интереснее нескончаемой череды приключенческих экшенов с открытым или полуоткрытым миром, как бы они порой ни были хороши. Да и наличие кооперативного режима тут как нельзя кстати: так и игру пройти легче, и получается развлечение для двух близких людей.
У меня никогда не было интереса к кинематографу и анимации 30-х годов XX века, но нельзя не признать, что Cuphead выглядит очень стильно. Уникальное визуальное оформление не просто становится поводом обратить внимание на игру, но и превращается в одну из причин, чтобы пройти её целиком. Я пока не насытился видеорядом Cuphead, и потому получают от неё удовольствия даже больше, чем мог бы при иных обстоятельствах. Но не стоит считать, что дело только в картинке – дизайнеры уровней, оружия и противников также как следует постарались. Cuphead замечательно сбалансирована, а тактики прохождения битв в ней хоть и просты, но отнюдь не очевидны. Да и потом: мало понять, как убить босса – надо ещё это выполнить! Авторам удалось удержать всё происходящее на идеальном уровне сложности, когда игра и наказывает за ошибки, и не вытирает о геймера ноги. Шедевр ли это? Не знаю. Вряд ли. Но у меня нет нужды ставить Cuphead оценку, и я весьма этому рад.
Эта игровая неделя, помимо «Жизни после», о которой пока говорить нельзя, прошла у меня за вся всякой всячиной. Преимущественно инди-разлива или просто непопулярных вещей, которые мало кого заинтересуют. Но расскажу, ведь о них говорить можно… Главное открытие для меня — The Messenger, потрясающая инди-игрулина для всех, кто соскучился по классическим «метроидваниям» и желает получить ответ на вопрос: «Что получилось бы, выпусти разработчики оригинальные Ninja Gaiden для NES именно в таком жанре?».
Подробнее о впечатлениях и даже трофеях рассказал в колонке:
Следующая игра недели — пройденная The friends of Ringo Ishikawa. Разработанная отечественным энтузиастом под ником yeo, она родилась как вольный ремейк культовых приключений Кунио-куна, но в процессе переродилась в самодостаточный и чертовски классный проект. Не лишённый недостатков, он увлекает с головой в школьную жизнь японской шпаны, которая хочет стать «властелинами города» и постоянно воюет с разными школами. В лучших традициях манги вроде Crows и Worst.
В The friends of Ringo Ishikawa мы играем за паренька по имени Ринго Ишикава, лидера скромной команды школьных забияк, бросившего секцию карате и находящегося на пороге вылета из школы. С соответствующего сообщения классного руководителя и начинается игровая жизнь: мы можем устроиться на работу, учиться по книгам дома, посещать по два урока в будние дни, заглядывать в разные секции и изучать приёмы, драться на улицах с учениками других школ, форма которых отличается от нашей формы цветом. Сперва сражения кажутся сложными и несбалансированными, но стоит войти во вкус и начать применять «лайфхак» времён прохождения Final Fight на 8-битной консоли, как тучи моментально расходятся.
Собственно, тот самый «лайфхак»:
Далее, продолжаю пытаться играть в Sword & Fairy 6, и пока что впечатления очень отрицательные. Заклинаю, не вздумайте тратить деньги на этот проект, пусть он и стоит около двух тысяч, что довольно недорого для RPG такого масштаба. Дело в том, что здесь отвратительная реализация всего — субтитров, графики, сюжетных роликов и оптимизации — при наличии весьма любопытного сюжета и интересных персонажей. Механики боя и исследования мира тоже интересные. Смешно, но последние построены на кривой физике игры и наличии в ней огромного количества невидимых текстур, по котором мы взбираемся на крыши домов и ищем котиков. Обзор игры готовлю, но пока очень туго идёт. Постоянные тормоза и отвратительно мелкие субтитры очень раздражают.
Сами посмотрите какие тормоза (и это я не о персонажах, само собой):
С полтора десятка часов провёл в Dangerous Driving и рассказал об этой пародии на Burnout в сегодняшнем обзоре. Если вы большой такой фанат серии, как я, советую добавить проект в список желаний и приобрести со скидкой от 50%. Сейчас цена игры составляет 1799 рублей, вот при цене 800 и ниже можно раскошелиться. Несколько часов поиграли с женой в дополнения для Overcooked 2, в том числе вот-вот вышедшее Campfire Cook Off. Какое же оно жестокое! Помню, я говорил, что оригинальная кампания игры очень лёгкая… в DLC разработчики мстят всем, кто так думает. Прямо ситуация с NIOH, только про кулинарию и кооперативный режим…

SteamWorld Quest в последние дни не покидает экран моей Switch, однако рассказывать об игре всё ещё нельзя. Рано. До релиза пять дней. К следующему дайджесту уже должен будет появиться обзор. Но это не значит, что мне не о чем поведать! В прошлом дайджесте я упоминал God's Trigger, но тогда о ней нельзя было говорить, а теперь нет никаких преград.
Она привлекла мое внимание трейлером. Мне показалось, что игра хорошо копирует основные фишки Hotline Miami. Впрочем, клоном тут и не пахнет. От хита, изданного компанией Devolver Digital, данный продукт отличает ряд дополнительных элементов. Первый - стелс. Противников позволено резать тихонько со спины. Второй - главных героев двое и между ними можно переключаться на ходу. Третий - способности и прокачка, влияющие на игровой процесс. Сюжет повествует о падшем ангеле и помогающем ему демоне. Вместе они стремятся сокрушить четырёх всадников апокалипсиса! Тут не сложно догадаться, что легендарный квартет выступает в игре в качестве боссов, при этом рядовых врагов в God's Trigger - тьма тьмущая. К экшену аккуратно приклеены головоломки, так что суммарно игра ощущается даже более динамичной и ситуационной, нежели «Горячая линия Майами». Геймплей не такой аккуратный, но интересный. Сначала я очень мощно получал от компьютерных болванчиков, но постепенно приноровился и сейчас активно прорываюсь к титрам.

Cuphead вышла на Switch, и для меня это стало поводом изучить широко разрекламированный платформенный экшен – столь расхваленный и обычными геймерами, и профессиональными критиками. В новой версии, между прочим, добавили локализацию и возможность играть за любого из двух персонажей в одиночном режиме. И если различия между героями тут стремятся к нулю, то русский язык наверняка многих порадует. Аналогичный апдейт вышел для Cuphead и на Xbox, а также на PC, как говорят интернеты.
Я не могу сказать, что Cuphead меня удивила – после всего прочитанного и услышанного – но я совершенно точно рад существованию подобной игры. Беготня через уровни слева-направо и сражения со сложносочинёнными боссами – формула столь немолодая и уже не особо-то популярная, что в 2019 году воспринимается как нечто свежее, оригинальное и долгожданное. Для меня эта игра точно важнее, нужнее и интереснее нескончаемой череды приключенческих экшенов с открытым или полуоткрытым миром, как бы они порой ни были хороши. Да и наличие кооперативного режима тут как нельзя кстати: так и игру пройти легче, и получается развлечение для двух близких людей.
У меня никогда не было интереса к кинематографу и анимации 30-х годов XX века, но нельзя не признать, что Cuphead выглядит очень стильно. Уникальное визуальное оформление не просто становится поводом обратить внимание на игру, но и превращается в одну из причин, чтобы пройти её целиком. Я пока не насытился видеорядом Cuphead, и потому получают от неё удовольствия даже больше, чем мог бы при иных обстоятельствах. Но не стоит считать, что дело только в картинке – дизайнеры уровней, оружия и противников также как следует постарались. Cuphead замечательно сбалансирована, а тактики прохождения битв в ней хоть и просты, но отнюдь не очевидны. Да и потом: мало понять, как убить босса – надо ещё это выполнить! Авторам удалось удержать всё происходящее на идеальном уровне сложности, когда игра и наказывает за ошибки, и не вытирает о геймера ноги. Шедевр ли это? Не знаю. Вряд ли. Но у меня нет нужды ставить Cuphead оценку, и я весьма этому рад.

Эта игровая неделя, помимо «Жизни после», о которой пока говорить нельзя, прошла у меня за вся всякой всячиной. Преимущественно инди-разлива или просто непопулярных вещей, которые мало кого заинтересуют. Но расскажу, ведь о них говорить можно… Главное открытие для меня — The Messenger, потрясающая инди-игрулина для всех, кто соскучился по классическим «метроидваниям» и желает получить ответ на вопрос: «Что получилось бы, выпусти разработчики оригинальные Ninja Gaiden для NES именно в таком жанре?».
Подробнее о впечатлениях и даже трофеях рассказал в колонке:
Следующая игра недели — пройденная The friends of Ringo Ishikawa. Разработанная отечественным энтузиастом под ником yeo, она родилась как вольный ремейк культовых приключений Кунио-куна, но в процессе переродилась в самодостаточный и чертовски классный проект. Не лишённый недостатков, он увлекает с головой в школьную жизнь японской шпаны, которая хочет стать «властелинами города» и постоянно воюет с разными школами. В лучших традициях манги вроде Crows и Worst.
В The friends of Ringo Ishikawa мы играем за паренька по имени Ринго Ишикава, лидера скромной команды школьных забияк, бросившего секцию карате и находящегося на пороге вылета из школы. С соответствующего сообщения классного руководителя и начинается игровая жизнь: мы можем устроиться на работу, учиться по книгам дома, посещать по два урока в будние дни, заглядывать в разные секции и изучать приёмы, драться на улицах с учениками других школ, форма которых отличается от нашей формы цветом. Сперва сражения кажутся сложными и несбалансированными, но стоит войти во вкус и начать применять «лайфхак» времён прохождения Final Fight на 8-битной консоли, как тучи моментально расходятся.
Собственно, тот самый «лайфхак»:
Далее, продолжаю пытаться играть в Sword & Fairy 6, и пока что впечатления очень отрицательные. Заклинаю, не вздумайте тратить деньги на этот проект, пусть он и стоит около двух тысяч, что довольно недорого для RPG такого масштаба. Дело в том, что здесь отвратительная реализация всего — субтитров, графики, сюжетных роликов и оптимизации — при наличии весьма любопытного сюжета и интересных персонажей. Механики боя и исследования мира тоже интересные. Смешно, но последние построены на кривой физике игры и наличии в ней огромного количества невидимых текстур, по котором мы взбираемся на крыши домов и ищем котиков. Обзор игры готовлю, но пока очень туго идёт. Постоянные тормоза и отвратительно мелкие субтитры очень раздражают.
Сами посмотрите какие тормоза (и это я не о персонажах, само собой):
С полтора десятка часов провёл в Dangerous Driving и рассказал об этой пародии на Burnout в сегодняшнем обзоре. Если вы большой такой фанат серии, как я, советую добавить проект в список желаний и приобрести со скидкой от 50%. Сейчас цена игры составляет 1799 рублей, вот при цене 800 и ниже можно раскошелиться. Несколько часов поиграли с женой в дополнения для Overcooked 2, в том числе вот-вот вышедшее Campfire Cook Off. Какое же оно жестокое! Помню, я говорил, что оригинальная кампания игры очень лёгкая… в DLC разработчики мстят всем, кто так думает. Прямо ситуация с NIOH, только про кулинарию и кооперативный режим…
собрали 33 101 из 300 000 рублей
99 комментариев, 36 429 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
rezykl — 20.04.2019 в 23:28
Бумажный охотник за трофеями
В Cuphead кстати русские субтитры добавили с последним обновлением.
Gilaruil — 20.04.2019 в 23:46
Охотник за постельными сценами
Спасибо за материал! Планируете что-нибудь особенное в сотом
выпуске? У меня есть идея, но не знаю, насколько осуществима. Было
бы красиво увидеть в юбилейном дайджесте всех ваших ушедших за
последнее время авторов: Снейк, Шоу, Кристина, кто там ещё был,
если они играют и располагают свободным временем, конечно.

Закончил два прохождения SEKIRO. Остался последний трофей на все навыки, потом вернусь когда-нибудь, поднадоела. Буквально чувствую, что сгорел морально. Очень жалею, что у игры только один конченый трофей. Было бы их больше, даже не заморачивался бы. А тут все выполнено, остался последний. Как-то даже жаль бросать. НГ+ была пройдена практически за один присест. И легче прохождение не стало. Это в соулсах получалось так, что первые боссов пять на НГ+ умирали от страха, когда к ним заходил, потому что урон был космический. Здесь такого нет. Конечно, решает тот факт, что знаешь всех врагов, но порой этого недостаточно. Урон по призрачной бабе шёл гораздо хуже, чем на первом прохождении. Вообще, в принципе, с боссами не было особых проблем. Поначалу. Бабочка и всадник пали сразу, мой любимый Гэнитиро со второй попытки, и то только потому, что я решил, что крутой. Он спустил меня с небес на землю. Проблемы начались на обезьяне. Дамажить она стала как не знаю что. Ещё и быстрая, дрянь. Попытки три ушло. Но дальше меня ждал Филин... Это было что-то с чем-то. Как будто я не убивал этого урода дважды до этого. Как будто видел его в первый раз. Он носится по маленькой арене как черт, урон колоссальный, атакующий арсенал довольно разнообразный. А ещё он озверел, этот гад сделал три комбо подряд! Без паузы! Просто как начал творить дичь, так и не хотел останавливаться. Честно, впервые такое вижу. Да, были комбо из 6-7-8 ударов, но тут были именно что две разные связки, которые он повторил три раза без единой передышки. Это просто какой-то идиотизм. Я все меньше понимаю людей, защищающих сложность этой игры. Она порой на запредельно кретинском уровне. Понимаю тех, кто бросил её, не выдержав. Сам на морально-волевых закончил её. Даже не буду рассказывать, как прошла наша встреча с финальным боссом, потому что, если убрать весь мат, останутся только предлоги. Это не преувеличение, я вспомнил все нецензурное, что знал. Даже ещё придумывать конструкции новые пришлось. После победы даже радости не испытывал. Получил все четыре концовки, и они кардинально отличаются друг от друга. Классно, вот только "Сура" мне не понравилась... из-за одного персонажа.
Вообще, резюмируя, игра крайне неоднозначна. Здесь классный ближний бой, интересные локации, классный крюк-кошка. Даже на втором прохождении развлекался тем, что прыгал в бездонную пропасть и в последний момент цеплялся за выступ. Не надоедает. Но при этом:
1. У игры напрочь поломал стелс. Обсуждали тысячу раз, даже добавить нечего;
2. Абсолютный фейл нашего вечера - прокачка, настолько тупа, что её легко можно вырезать. Из спецприемов полезного парочка, круговой удар да ещё один, открывающийся по сюжету. Он шикарный, да. Во всех ветках мне реально нужны были две пассивки: усиление лекарств и отхил за счёт крита. И жизненно необходим микири. Всё. Там больше нет ничего полезного. Идиотские "+1 к эмблеме духа". О да, потрясающе;
3. Абсолютно бессмысленное второе и последующие прохождения (если не для трофеев). Игра не мотивирует никак. Знаете, что падает с боссов на втором прохождении? Мешки с деньгами. МЕШКИ С ДЕНЬГАМИ! А куда их тратить, Миядзаки? Практически все, что было нужно, куплено на первом прохождении. В итоге у меня сейчас 900 эмблем духа, 80 божественных конфетти, 200 драже и тьма остальных менее полезных расходников. В кармане этих мешков тысяч на 40, плюс тьма налички от фарма уровней. Деньги сделали, а экономику забыли;
4. Абсолютно неадекватная сложность (настаиваю). Если бы не Филин на втором прохождении, то я вспомнил бы самых страшных врагов: нескольких мини боссов и фиолетовых самураев. Да я к обезьяне спускался с меньшим страхом, чем к ним. Реактивная скорость и автодоводка (о дааа!). Когда самурай прыгает и пытается ударить ногами, я отскакиваю и он В ВОЗДУХЕ просто поворачивается ко мне и добивает. До сих пор не понимаю, почему не сделали врага, убивающего силой мысли. Ещё после Мидира задавался этим вопросом.
5. Драконье поветрие. Перед началом игры читал байку, что якобы умер НПС, если не успеть вылечить. Сначала трясся за счётчик смертей и старался обмануть систему через облачное хранилище. Потом надоело и со второй половины игры забил. Тем более там количество смертей пошло на сотни. И знаете, что случилось? НИЧЕГО. Болели все. Штрафов никаких. Зачем игре нужна целая механика, которая не работает никак, не понимаю. Единственное - они очень сильно и надрывно кашляют, типа их должно быть жалко. И ещё с больными нельзя было разделить выпивку и послушать их душевные рассказы. Да тут полноценное погружение у нас, оказывается. Этот пункт расстроил больше всего. Ждал разных интересных ситуаций, возможно, боссов. Или трагических смертей НПС с интересными историями.
Я разочарован. Безумно. У игры не работает половина всех механик, но, кажется, этого почти никто не видит. Сплошь "шедевр" и "игра года". Любую другую игру от любой другой студии за такие минусы смешали бы с грязью. Готов поспорить, что там были бы оценки 60-70 и клеймо копии великого. Но это ж Миядзаки, вся кривизна в его играх задумана изначально. Не баг, а фича. И эту кривизну будут защищать. И он будет продолжать делать конченую автодоводку, кривые хитбоксы и целую механику "тенденций", которой забыли включить кнопку "on". Потому что никто слова не скажет против. Ещё двадцать часов назад я бы пел ей дифирамбы и советовал всем кассиршам в магазинах, но не сейчас. Не говорю, что она плохая, она очень даже крутая. Временами. Ощущение, что это игра для тех, кто нитакойкакфсе, у кого кругом казуалы и press X to win. Тупо понтоваться, короче. Уверен, что Sekiro останется в памяти благодаря прыжкам по деревьям и неадекватно сложным боссам. ВB по праву остаётся для меня лучшей игрой From Software. Виват, король!
Далее Жизнь после. Жизнь после Секиро. После освобождения от неё могу поиграть хоть ещё во что-то. Немного сыграл в DbD, совершенно отвык от неё за почти три недели. Даже управление камерой стало неудобным. И запустил посмотреть Path of Exile. Давным-давно на ПК играл, но совсем немного. Здесь тоже успел посидеть меньше часа. По первому впечатлению, она медленнее и менее динамичная, чем Диабло 3. Возможно, из-за отсутствия переката.
PS. Егор, будешь стримить SteamWorld Quest?
PPS. Написал про юбилейный дайджест и задумался: у вас тут-то три человека второй раз отписалось, о чем вообще речь. Надеюсь, остальные просто заняты, а не тупо забили на рубрику.

Закончил два прохождения SEKIRO. Остался последний трофей на все навыки, потом вернусь когда-нибудь, поднадоела. Буквально чувствую, что сгорел морально. Очень жалею, что у игры только один конченый трофей. Было бы их больше, даже не заморачивался бы. А тут все выполнено, остался последний. Как-то даже жаль бросать. НГ+ была пройдена практически за один присест. И легче прохождение не стало. Это в соулсах получалось так, что первые боссов пять на НГ+ умирали от страха, когда к ним заходил, потому что урон был космический. Здесь такого нет. Конечно, решает тот факт, что знаешь всех врагов, но порой этого недостаточно. Урон по призрачной бабе шёл гораздо хуже, чем на первом прохождении. Вообще, в принципе, с боссами не было особых проблем. Поначалу. Бабочка и всадник пали сразу, мой любимый Гэнитиро со второй попытки, и то только потому, что я решил, что крутой. Он спустил меня с небес на землю. Проблемы начались на обезьяне. Дамажить она стала как не знаю что. Ещё и быстрая, дрянь. Попытки три ушло. Но дальше меня ждал Филин... Это было что-то с чем-то. Как будто я не убивал этого урода дважды до этого. Как будто видел его в первый раз. Он носится по маленькой арене как черт, урон колоссальный, атакующий арсенал довольно разнообразный. А ещё он озверел, этот гад сделал три комбо подряд! Без паузы! Просто как начал творить дичь, так и не хотел останавливаться. Честно, впервые такое вижу. Да, были комбо из 6-7-8 ударов, но тут были именно что две разные связки, которые он повторил три раза без единой передышки. Это просто какой-то идиотизм. Я все меньше понимаю людей, защищающих сложность этой игры. Она порой на запредельно кретинском уровне. Понимаю тех, кто бросил её, не выдержав. Сам на морально-волевых закончил её. Даже не буду рассказывать, как прошла наша встреча с финальным боссом, потому что, если убрать весь мат, останутся только предлоги. Это не преувеличение, я вспомнил все нецензурное, что знал. Даже ещё придумывать конструкции новые пришлось. После победы даже радости не испытывал. Получил все четыре концовки, и они кардинально отличаются друг от друга. Классно, вот только "Сура" мне не понравилась... из-за одного персонажа.
Вообще, резюмируя, игра крайне неоднозначна. Здесь классный ближний бой, интересные локации, классный крюк-кошка. Даже на втором прохождении развлекался тем, что прыгал в бездонную пропасть и в последний момент цеплялся за выступ. Не надоедает. Но при этом:
1. У игры напрочь поломал стелс. Обсуждали тысячу раз, даже добавить нечего;
2. Абсолютный фейл нашего вечера - прокачка, настолько тупа, что её легко можно вырезать. Из спецприемов полезного парочка, круговой удар да ещё один, открывающийся по сюжету. Он шикарный, да. Во всех ветках мне реально нужны были две пассивки: усиление лекарств и отхил за счёт крита. И жизненно необходим микири. Всё. Там больше нет ничего полезного. Идиотские "+1 к эмблеме духа". О да, потрясающе;
3. Абсолютно бессмысленное второе и последующие прохождения (если не для трофеев). Игра не мотивирует никак. Знаете, что падает с боссов на втором прохождении? Мешки с деньгами. МЕШКИ С ДЕНЬГАМИ! А куда их тратить, Миядзаки? Практически все, что было нужно, куплено на первом прохождении. В итоге у меня сейчас 900 эмблем духа, 80 божественных конфетти, 200 драже и тьма остальных менее полезных расходников. В кармане этих мешков тысяч на 40, плюс тьма налички от фарма уровней. Деньги сделали, а экономику забыли;
4. Абсолютно неадекватная сложность (настаиваю). Если бы не Филин на втором прохождении, то я вспомнил бы самых страшных врагов: нескольких мини боссов и фиолетовых самураев. Да я к обезьяне спускался с меньшим страхом, чем к ним. Реактивная скорость и автодоводка (о дааа!). Когда самурай прыгает и пытается ударить ногами, я отскакиваю и он В ВОЗДУХЕ просто поворачивается ко мне и добивает. До сих пор не понимаю, почему не сделали врага, убивающего силой мысли. Ещё после Мидира задавался этим вопросом.
5. Драконье поветрие. Перед началом игры читал байку, что якобы умер НПС, если не успеть вылечить. Сначала трясся за счётчик смертей и старался обмануть систему через облачное хранилище. Потом надоело и со второй половины игры забил. Тем более там количество смертей пошло на сотни. И знаете, что случилось? НИЧЕГО. Болели все. Штрафов никаких. Зачем игре нужна целая механика, которая не работает никак, не понимаю. Единственное - они очень сильно и надрывно кашляют, типа их должно быть жалко. И ещё с больными нельзя было разделить выпивку и послушать их душевные рассказы. Да тут полноценное погружение у нас, оказывается. Этот пункт расстроил больше всего. Ждал разных интересных ситуаций, возможно, боссов. Или трагических смертей НПС с интересными историями.
Я разочарован. Безумно. У игры не работает половина всех механик, но, кажется, этого почти никто не видит. Сплошь "шедевр" и "игра года". Любую другую игру от любой другой студии за такие минусы смешали бы с грязью. Готов поспорить, что там были бы оценки 60-70 и клеймо копии великого. Но это ж Миядзаки, вся кривизна в его играх задумана изначально. Не баг, а фича. И эту кривизну будут защищать. И он будет продолжать делать конченую автодоводку, кривые хитбоксы и целую механику "тенденций", которой забыли включить кнопку "on". Потому что никто слова не скажет против. Ещё двадцать часов назад я бы пел ей дифирамбы и советовал всем кассиршам в магазинах, но не сейчас. Не говорю, что она плохая, она очень даже крутая. Временами. Ощущение, что это игра для тех, кто нитакойкакфсе, у кого кругом казуалы и press X to win. Тупо понтоваться, короче. Уверен, что Sekiro останется в памяти благодаря прыжкам по деревьям и неадекватно сложным боссам. ВB по праву остаётся для меня лучшей игрой From Software. Виват, король!
Далее Жизнь после. Жизнь после Секиро. После освобождения от неё могу поиграть хоть ещё во что-то. Немного сыграл в DbD, совершенно отвык от неё за почти три недели. Даже управление камерой стало неудобным. И запустил посмотреть Path of Exile. Давным-давно на ПК играл, но совсем немного. Здесь тоже успел посидеть меньше часа. По первому впечатлению, она медленнее и менее динамичная, чем Диабло 3. Возможно, из-за отсутствия переката.
PS. Егор, будешь стримить SteamWorld Quest?
PPS. Написал про юбилейный дайджест и задумался: у вас тут-то три человека второй раз отписалось, о чем вообще речь. Надеюсь, остальные просто заняты, а не тупо забили на рубрику.
SeriiMac — 21.04.2019 в 00:07
Бронзовый охотник за трофеями
Gilaruil, мда, вот читаю вас, пожирателей грехов, и офигеваю
- люди-то начинают прозревать!)
Многие из этих грехов были и раньше, но тут они прям перестарались и выкатили поломанную игру без онлайна, который imho все им спасал и добавил столько поклонников.
При всей моей внезапной любви к миру Bloodborne, больше доверять повернутому японскому геймдеву я так и не стал)
Многие из этих грехов были и раньше, но тут они прям перестарались и выкатили поломанную игру без онлайна, который imho все им спасал и добавил столько поклонников.
При всей моей внезапной любви к миру Bloodborne, больше доверять повернутому японскому геймдеву я так и не стал)
Gilaruil — 21.04.2019 в 00:14
Охотник за постельными сценами
SeriiMac, дело не в прозрении. И DS3, и ВВ прошёл не по
разу, поэтому мнение основано не на эмоциях, и даже близко не было
столько претензий. К автодоводке они были всегда, и до сих пор сэр
Аллон был для меня эталоном этого идиотизма. Но здесь каждая
долбаная собака подобным грешит. Это же абсурд. А здесь ещё
добавили стелс, работающий через раз, и поветрие, не работающее
вообще. Браво.
RamseyReem — 21.04.2019 в 00:21
Hesitation is defeat
Gilaruil, Вот да, драконье поветрие настоящий развод, от
японского разводилы извращенца, а я то думал, мол старайся и мир да
любовь всем, ещё и на концовку повлияет, ага, щас. Даже пришлось
начать новую игру после двух боссов, из-за моего заблуждения, и
отсутствия лечения чахоточников, а это тупо понижение шанса
НЕВИДИМОЙ ПОМОЩИ, которая вот вообще не нужна. Я бы сюда ещё
добавил разнообразие протеза, на постоянной основе использовал лишь
щит,огнемет, ну и сюрикены против клопов всяких, всё, ну и свисток
на боссе. Все остальные, лишь по принципу "Опа, это че, как оно
работает?" и больше я их не брал.
Gilaruil — 21.04.2019 в 00:28
Охотник за постельными сценами
AlfaStrong, топор ещё очень много раз меня спасал. Ну и все,
кстати, реально половину инструментов протеза не использовал. Но
тут мне просто в голову не пришло использовать похищение, например.
Отравленный клинок даже не знаю как работает) а писать не стал,
потому что мой косяк, что не юзал эти опции, вдруг нашёл бы что
полезное.
Gustavus — 21.04.2019 в 00:43
Press Team
Vadim — 21.04.2019 в 01:09
Золотой охотник за трофеями
Gilaruil, Почему никто не видит, я ещё в позапрошлом и
прошлом дайджестах писал, что игра скорее разочаровывает и именно
теми моментами, которые ты так подробно расписал. Это просто
хорошая, но при этом местами невероятно раздражающая игра. Дарк
соулс и ББ никогда таких негативных эмоций мне не дарили, хотя тож
играл соло почти всегда и не упрощал себе дико жизнь другими
игроками.
SomeVoxel — 21.04.2019 в 13:53
Деревянный охотник за трофеями
Vadim, всё правильно ты писал. Я тебе от всей души тогда
плюсики ставил.
Sekiro - очень крутая игра, но при этом жутко бесячая. Ни одна игра от From Software даже близко так не бесила.
Присоединяюсь к тем кто топит за Bloodborne. Да здравствует Bloodborne. И DS3.
Sekiro - очень крутая игра, но при этом жутко бесячая. Ни одна игра от From Software даже близко так не бесила.
Присоединяюсь к тем кто топит за Bloodborne. Да здравствует Bloodborne. И DS3.
SeriiMac — 20.04.2019 в 23:50
Бронзовый охотник за трофеями
Закончил GTA 5, поиграл потом вечер в онлайне и удалил
наконец нафиг. Решительно не понимаю, как в это играть.
Как-то однажды я задумался о очередном, самом последнем на этот раз, комплите Rocket League. Оставались 4 трофея в обновлении клубов. Думал-думал, а реализация на удивление прошла быстренько - включил второй джой и вышел в онлайн - гол забил в первой же игре, правда в конце уже. Оставался один трофей на MVP, а ведь его тоже надо сделать минимум вдвоем. И опять первый же матч - не знаю, то ли люди такие добрые просекли что я за трофеем, то ли и вправду нубы попались, но победил я разгромно, проигрывая сначала 2 мяча, кажется. Ну и мяч был квадратным, это да. Сам-то далеко не в лучшей форме, просто убиваю время до МК, а дальше посмотрим, удалю или нет - между прочим, самую долгоиграющуюся
из
всех.
Не перестану нахваливать Move or Die. Играл с подругой, та прям в азарте вся! Сыграли много матчей, а ведь я даже особо не поддавался) Ну и комплит тут хорош, интересный, как по мне - и хочешь делай с друзьями, с ботами, онлайн - мне вот невтерпеж и делаю один - но тут такая механика, что даже имея 4 джоя я пока не сумел выбить все - остались три трофея, в двух самому как-то нереально разрулить , а боты тупят, а в третьем обязательно в 4 игрока надо, одному возможно, но сложновато, не хватает рук.
Как-то однажды я задумался о очередном, самом последнем на этот раз, комплите Rocket League. Оставались 4 трофея в обновлении клубов. Думал-думал, а реализация на удивление прошла быстренько - включил второй джой и вышел в онлайн - гол забил в первой же игре, правда в конце уже. Оставался один трофей на MVP, а ведь его тоже надо сделать минимум вдвоем. И опять первый же матч - не знаю, то ли люди такие добрые просекли что я за трофеем, то ли и вправду нубы попались, но победил я разгромно, проигрывая сначала 2 мяча, кажется. Ну и мяч был квадратным, это да. Сам-то далеко не в лучшей форме, просто убиваю время до МК, а дальше посмотрим, удалю или нет - между прочим, самую долгоиграющуюся

Не перестану нахваливать Move or Die. Играл с подругой, та прям в азарте вся! Сыграли много матчей, а ведь я даже особо не поддавался) Ну и комплит тут хорош, интересный, как по мне - и хочешь делай с друзьями, с ботами, онлайн - мне вот невтерпеж и делаю один - но тут такая механика, что даже имея 4 джоя я пока не сумел выбить все - остались три трофея, в двух самому как-то нереально разрулить , а боты тупят, а в третьем обязательно в 4 игрока надо, одному возможно, но сложновато, не хватает рук.
RamseyReem — 20.04.2019 в 23:57
Hesitation is defeat
Всю неделю провёл в Watch Dogs 2, это первая игра от Ubisoft
после AC Black Flag, которая мне зашла. Игра про придурковатых
кулхацкеров очень понравилась, в отличии от первой части, где вся
атмосфера таинственности, большого брата, и очередной истории про
месть выглядит просто нелепо, и которую я еле осилил. По мне, так
хейт в сторону той даунгрейднутой и сырой какахи пошёл лишь на
благо продолжению, игра стала намного лучше, живее, разнообразней,
и интереснее, хоть и на физику, стрельбу и автомобили был снова
положен болт. Мир выглядит живым, а визуально Сан-Франциско просто
великолепен, это Юбисофт умеют. Кайфую от пеших прогулок по городу,
можно услышать много шикарных диалогов между людьми, понаблюдать
разные ситуации. Но с толерантностью они переборщили, флаги ЛГБТ,
радужные пешеходные переходы, жирная бодипозитивщица хакер(ша),
ЧЕРНЫЙ чиновник трансвестит, сосущиеся мужики за углом, ну хоть
вначале игры не предложили выбрать телосложение, спасибо и за
черного натурала Юбисофт.
Gilaruil — 21.04.2019 в 00:02
Охотник за постельными сценами
AlfaStrong, полностью согласен. Первую снёс спустя некоторое
время, вторую прошёл с удовольствием. Отдельным развлечением было
кататься и искать достопримечательности. Брал диск на распродаже на
свой страх и риск, и очень рад, что вторая часть получилась именно
такой. Ну и сетевая в ней прикольно сделана.
Vadim — 21.04.2019 в 01:15
Золотой охотник за трофеями
Gilaruil, вот только из-за очень посредственной первой части
2 прошла практически незамеченной и хитом не стала несмотря на
хорошие оценки критиков, насчёт провала не знаю. Я вот тоже не
купил её из-за 1 части. Это была настолько отвратная игра, что во 2
часть даже под дулом пистолета и с оценками 100 из 100 не заманили
бы.
Gilaruil — 21.04.2019 в 11:04
Охотник за постельными сценами
Vadim, так возьми на распродаже какой-нибудь. Она реально
классная. У меня после прохождения ни одного негативного
впечатления не осталось. Ну кроме подросткового сленга.
Vadim — 21.04.2019 в 12:18
Золотой охотник за трофеями
Gilaruil, У меня пока СЛИШКОМ много недопройденного) Поэтому
я покупаю или новинки или допрохожу долги)) А вот когда она
выходила время было, но не было желания)
MashaJM — 22.04.2019 в 16:34
Пластмассовый охотник за трофеями
AlfaStrong, Сан-Франциско и в реальности сверхтолерантен=).
Zloizub — 21.04.2019 в 00:08
PREMIUM
Как всегда спасибо за колонки, обзоры и дайджест)
На этой неделе погонял Aven Colony. Не всё ещё понял, но в целом строить и управлять очень увлекательно. Я бы сказал, что это еще медитативно и приятно если бы не споры Крипа и ядовитые газы. Симпатичная графика, интересный менеджмент , челендж местами. Садишься на тридцать минут - встаешь через 3 часа. Показательно. Теперь хочется пройти все и взять Сити Скайлайн (пробовал в Xbox pass в свое время), и дождаться Frostpunk.
И немного с друзьями погоняли Mortal Kombat XL
Все еще дает адреналин и держит внимание. Очень ждем новой части, конечно, не на старте будем гонять, но всё же.
На этой неделе погонял Aven Colony. Не всё ещё понял, но в целом строить и управлять очень увлекательно. Я бы сказал, что это еще медитативно и приятно если бы не споры Крипа и ядовитые газы. Симпатичная графика, интересный менеджмент , челендж местами. Садишься на тридцать минут - встаешь через 3 часа. Показательно. Теперь хочется пройти все и взять Сити Скайлайн (пробовал в Xbox pass в свое время), и дождаться Frostpunk.
И немного с друзьями погоняли Mortal Kombat XL
Все еще дает адреналин и держит внимание. Очень ждем новой части, конечно, не на старте будем гонять, но всё же.
SeriiMac — 21.04.2019 в 00:19
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim — 21.04.2019 в 01:16
Золотой охотник за трофеями
Zloizub, Мне тож Колония зашла. Платину выбил и было
интересно и приятно. Трофеи тоже далеко не скучные. Ну а Скайлан
просто лучший градостроительный симулятор на рынке без вариантов,
играл на ПК.
Strkr — 21.04.2019 в 00:34
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет. На неделе добил платину в God of war. Лабиринт
Ивальди. Сначала не мог врубиться что там делать, потом понял что
по сути нужно гриндить. Но этот туман блин. Сколько же я раз умер
из-за своей жадности. Не успевал просчитать время для возврата.
Поэтому провел в мастерской времени больше. А так ничего сложного.
Дальше испытания муспельхейма. Тут вообще все просто, все испытания
прошел с первого раза, кроме не получать урона. Но и его прошел
быстро раза с 3. Долгим получилось убить 100 врагов, из-за их
респа. Ну и последнее, валькирии. К обычным довольно быстро нашел
подход и труда они у меня не вызвали. А когда пошел к королеве
что-то очканул и сразу снизил сложность до легкой. На этой
сложности она конечно тормозная и дает себя бить много и часто.
Вообщем потратил попыток 10 чтобы найти ритм, а потом довольно таки
легко ее убил. Как раз подвезли тему к годовщине игры, забрал ее и
аву. После у меня была жесткая апатия к играм, не мог начать во
что-то играть дня 3. Но я ж себе составил вишлист игр 2018 и пока
прошел 2 из 6. Купил следующую. Shadow of tomb raider. Надо
закончить новую трилогию лары. Но играть не начал. А начал
уничтожать греческих богов. Не отпустила меня моя идея. Вообщем
ЗЕЕЕЕВС Я ИДУ ЗА ТОБОЙ!!!
Manul_delKotik — 21.04.2019 в 00:42
Крёстный Котец
Только что выбил платину в Devil May Cry 5. А несколько дней
назад платину в Sekiro: Shadows Die Twice. Сказать, что я
чувствую себя офигительно - это ничего не сказать! Тренироваться,
повышая свой навык и завоевывать такие хардкорные игры -
удовольствие, достойное богов. Это шикарные произведения игрового
искусства и вдвойне приятно выбивать в них платины!
Devil May Cry 5 - это лучший слешер и одна из лучших экшн игр на мой взгляд. Прохождение на всех сложностях я делал с большим удовольствием, даже на 6-й раз игра не надоедала. Все благодаря продуманной боевой системе. Хитбоксы здесь эталонные, в отличие от сами знаете кого
Графика каждым
своим пикселем напоминает о крутости последнего поколения консолей
и отличной работе программистов Capcom. Добить платину было тяжело,
как удержать равновесие стоя на одной руке, при этом второй играя в
бильярд. Коварные телепортирующиеся ящерицы, враги с атаками по
площади, толстенные боссы с 800% Хп - все это заставит плакать даже
Дьявола. 100 часов, сотни попыток и тонны усилий. Но, черт побери,
оно того стоило! Этот игровой опыт будет приятно радовать меня еще
долгое время.
Sekiro: Shadows Die Twice - место, куда проваливаешься как через кроличью нору Алисы в Стране чудес. Это магия, которую могут создавать лишь единицы в этой индустрии. Новый геймплей мне понравился. Фехтовать приятно. Особенно понравилось, что ты можешь подбирать ключ к врагу прямо во время боя, так как новая механика боя дает тебе пространство. В этом соулсе нет вариативности, но есть отличная глубина. Прекрасно, что FromSoftware экспериментирует, создает новое видение полюбившейся системы. И, конечно, огромное удовольствие доставило исследование игрового мира. Такая многоуровневость локаций и шикарный левел дизайн мотивировали меня заглянуть под каждый камень, благодаря чему я собрал все, что только было возможно без гайдов и подсказок, выполнил все дополнительные квесты. 75 часов пролетели вмиг. Хочется дополнений: сложных, красивых и содержательных. Sekiro - лучшая игра года в настоящий момент.
Devil May Cry 5 - это лучший слешер и одна из лучших экшн игр на мой взгляд. Прохождение на всех сложностях я делал с большим удовольствием, даже на 6-й раз игра не надоедала. Все благодаря продуманной боевой системе. Хитбоксы здесь эталонные, в отличие от сами знаете кого

Sekiro: Shadows Die Twice - место, куда проваливаешься как через кроличью нору Алисы в Стране чудес. Это магия, которую могут создавать лишь единицы в этой индустрии. Новый геймплей мне понравился. Фехтовать приятно. Особенно понравилось, что ты можешь подбирать ключ к врагу прямо во время боя, так как новая механика боя дает тебе пространство. В этом соулсе нет вариативности, но есть отличная глубина. Прекрасно, что FromSoftware экспериментирует, создает новое видение полюбившейся системы. И, конечно, огромное удовольствие доставило исследование игрового мира. Такая многоуровневость локаций и шикарный левел дизайн мотивировали меня заглянуть под каждый камень, благодаря чему я собрал все, что только было возможно без гайдов и подсказок, выполнил все дополнительные квесты. 75 часов пролетели вмиг. Хочется дополнений: сложных, красивых и содержательных. Sekiro - лучшая игра года в настоящий момент.
Vadim — 21.04.2019 в 01:18
Золотой охотник за трофеями
Dima_2301, Ну ты ппц. Платина в ДМК 5. Удивительно что ты не
прошёл после этого Секиро 1 рукой с завязанными глазами.
Glum — 21.04.2019 в 00:46
Бронзовый охотник за трофеями
На этой неделе занимался Cat Quest, только что доделал
последнюю ачивку. На ПК они отличаются от консольных тем, что
включают прохождения НГ+, в том числе с 3 модификаторами
одновременно. Для своего челленжа я выбрал "1 уровень", "Сильные
враги" и "9 жизней". Всего на игру ушло чуть меньше 16 часов.
Vadim — 21.04.2019 в 00:46
Золотой охотник за трофеями
Что то редакция совсем поредела, всего 3 человека отписались)
Beat saber так и не выдала мне заветной платины, не нашёл я достаточно времени на этой неделе добить миллионы очков. Осталось 3.5 миллиона из 100, это пройти меньше 10 песен. Увы не сегодня(
Зато выдала Subnautica. Вместе с платиной закончились мои приключения на этой далеко не забытой океанической планете и концовка красива и приятна. Ждём продолжения, хоть и больше тянущее на DLC 'Below zero', которое уже активно сидит в раннем доступе и мы окажемся на этой планете уже другим персонажем и в намного более северной части))
Теперь я расскажу нечто невероятное для нашей индустрии, что меня удивило и поразило! Path of exile. Как вы помните игра бесплатна абсолютно и за реал можно купить только косметику и всё! И я купил очень приглянувшийся комплект брони, заодно отблагодарив разработчиков за 5000. И тут случилось нечто из ряда вон! Этот комплект подешевел на 1000р и разработчики вернули эти 1000р на кошелёк в ПСН всем купившим!!! Во времена, когда все только и делают, что пытаются выдрать из игроков всё до копейки, а вернуть игру вообще что-то невероятное, если не в Стим, разработчики САМИ снижают цену и возвращают деньги и это в бесплатной игре! Так и представляю их совещание:
-Мы слишком богаты! Давайте снизим цену на косметику, а разницу вернём игрокам!
-Шикарная идея, теперь ты директор по маркетингу!
Серьёзно, после такого репутация разработчика в моих глазах взлетела до небес и по сути я не знаю более шикарную игровую компанию! Ведь качество этой бесплатной игры к тому же не перестаёт поражать и как она уделывает абсолютно по всем параметрам совершенно не бесплатную Диабло! Дошёл до новой уникальной игровой фишки для фарма! Шахты! Там огромный лабиринт запутанных шахт с ключевыми точками. Игрок оказывается у вагонетки, вокруг тьма с монстрами, в которой герой умирает в секунды. Вагонетке нужно выбрать точку с наградами и она поедет через эту тьму, а со всех сторон повалят монстры. Игрок должен не отставать, отстреливаться от врагов и избегать тьмы! Когда она доедет, надо вызывать атаку монстров, тогда повалят легионы врагов на этот пятачок со всех сторон и после этого получишь награду в виде особой руды и лута и можно двигаться с вагонеткой дальше. Там много много этажей, основной торговец этого эвента растёт в отношении к персонажу и первый рост на 10 уровне шахт, расширяя я так понимаю ассортимент магазина. А ещё можно за эту руду апгрейдить вагонетку увеличивая радиус освещения, покупать факелы для себя и также улучшать их и бомбы против врагов и завалов! Чем глубже в шахты, тем сильнее штраф на все эти освещения и т.п., поэтому сильно растёт сложность а апгрейды жизненно необходимы. И это только один из вагона способов фарма разных шмоток и геймплейных фишек. Всего лишь 4-й акт из 10 (и это далеко не конец, говорят там шикарный энд гейм контент), а у меня уже есть лабиринты воспоминаний, где тоже очень оригинальный способ фарма, убежища, которые можно обставлять вручную по своему вкусу, зоопарк, куда ловишь уникальных врагов, а ещё можешь крафтить шмотки вызывая пойманных врагов на арену и убивая их, и многое-многое другое. Как я говорил по глубине и разнообразию геймплея и количеству контента этой игре вообще нет равных в жанре дьяболойдов! Шикарная игра и замечательные создатели у неё.
Немного засел в World of warcraft. Я не знаю, что творится с Близзами, но глупость сюжета уже переходит все пределы адекватности. И это мир, который всегда любили за истории! Началось нападении наг в подготовлении к огромному дополнению. И с них выдают артефакт, отдав который узнаёшь, что слуги королевы Азшары ищут 3 реликвии. Потом находишь говорящее оружие, помогаешь ему обрести тело в НПС и оно просит собрать эти 3 артефакта и отнести в подземелье. Это что за маразм вообще? Герой как идиот это делает и конечно же отдаёт артефакты прямо в лапы слугам королевы. Нахрена из героя делают клинического идиота, который выполняет любое задание вообще не думая и капли что и кто его просит делать? Хотя пойдя в этот новый рейд на слуг Азшары я понял почему. Потому что я оказался в окружении пары десятков этих самых клинических. В итоге первого босса даже без малейшего шанса завалить били. После нескольких попыток и 0 прогресса я ушёл. Многим людям надо научиться хоть немного включать мозг, а заодно и читать журнал подземелья, где кратко описаны основные особенности боя. Нет же, они бьют одного босса до того момента пока все не сдохнут за секунду! Тактика? Не для них! В общем пока сплошное разочарование. Если и следующий патч завалят, то я знаю какое дополнение для меня будет однозначно худшим за всю историю существования ВоВ!
Ну и напоследок самое негативное, и полная противоположность Path of exile. На этот раз назову эту мобильную игру, от которой горел ещё в прошлый дайджест. AFK heroes. Не трогайте эту игру, она воняет! У неё уже 300+к игроков и рейтинг 5 звёзд, что полностью даёт исчерпывающее мнение об аудитории мусорных мобильных игр и показывает почему это рак всей игровой индустрии. А заодно поймёте почему это самая кассовая область нашей индустрии, но увы не из-за качества игр и проданных копий, а монетизации. Я уже говорил про монетизацию этой игры и думал, что такое дно невозможно пробить, но НАСКОЛЬКО я был не прав. Скоро замечательный праздник Пасха и в игре в честь праздника эвент. Думаете порадуют игроков? Нет! Это жадные ублюдочные разработчики решили себе на праздник заработать гору золота! Суть эвента такая, за разные активности в игре в течении 8 дней (было 10, но снизили, наверное подумали, что не дай бог игроки смогут хоть на что-то накопить бесплатно) можно получать яйца, причём в строго фиксированном количестве, фарм не поможет. И вот за них можно купить некоторых героев. Их продают по паре экземпляров. Цена 300 яиц, уникальный герой 450. По моим расчётам даже 300 накопить за 8 дней реально только если дико повезёт! Фишка самой игры такая, что нужна партия из 5 героев, в игре их около 40 разных. Основная проблема в том, что у них строго ограничен макс лвл, а враги всё сильней и чтобы превысить максимум нужно находить копию этого героя и соединять его с таким же, а заодно помимо этого ещё и с другими героями той же фракции в дополнение! Конечно же в этой "чудесной" игре всё построено на рандоме, а учитывая, что максимальный лимит уровня наивысший только у эпических героев, которых 20! видов, шанс получения нужного мягко говоря мал. Например покупая наборы из 10 героев шанс эпик героя 4!%(спасибо еврозакону о требовании писать шансы дропа в лутбоксах!), 40% синих, и остальные зелёные, которые в игре вообще абсолютно ни на что не годятся и только увольнять! А цена этого пака очень высока во внутриигровой валюте. Да и в реальной кстати тоже... Но эвент позволяет купить конкретного нужного тебе героя, в этом его жирный плюс. Так в чём основная проблема? Эти яйца продаются в магазине! Цена стандартного героя 300 яиц и в продаже комплект из 300 яиц (И БОЛЬШЕ НИЧЕГО) стоит... 7500р!!!. Нет мля, я не ошибся с 0! Разработчики конченные, как и монетизация! По сути потратив 7500 вы получите 1!!! героя, и то не самого редкого, что б можно было его соединить с другим таким же усилив его процентов на 10 от силы и повысив максимум лвл. Но это ещё не самое забавное. Для максимального доступного уровня игры нужно соединить 8!!! одинаковых героев. Т.е. по сути 1 герой максимальной прокачки (и то не самый редкий, который на 50% дороже) по такому тарифу обойдётся 60000 рублей!!! и это не считая, что надо для этого добавить ещё 8 ДРУГИХ героев такого же уровня редкости и той же фракции! А героев в партию надо 5 разных!!! Для ПВП и чемпионатов вообще 15!!! При этом ещё и разные фракции, так как у одних фракций слабость к другим! И самое забавное во всём этом, что я видел уже кучу игроков с максимальным рангом у 15 героев! А игра вышла месяц назад, это чистые донатеры и судя по тарифам сумма их доната сотни тысяч или я даже думаю более полумиллиона рублей! Биомусор... Вот уж деньги есть ума не надо, разработчики наживаются на лохах, настоящие мошенники, а не создатели игр! Напомню, у игры рейтинг 5 звёзд от тысяч игроков. Нет ничего в мире хуже мобильного гейминга и теперь думаю вы понимаете почему это самая доходная часть индустрии, но она просто худшая и пробивает дно. При этом геймплейно игра играет сама в себя и герой тут по сути картинка, и сверх простенькая моделька в бою, которая сражается самостоятельно и от её прокачки зависит лишь результат. Т.е. это не какой то шикарный уникальный геймплей с каждым героем. Как всегда сверхразумы напишут, что никто не заставляет донатить, можно просто играть! Ага! Тут способы получения героев от силы 2 штуки в день, при этом в том разделе, где шанс эпических героев вообще 2!%. А обычные комплекты из 10 героев можно накопить дай бог 1-2 раза в неделю если больше ни на что не тратиться, а тут есть ещё много всего, то же снаряжение, которое влияет очень сильно. И по сути за неделю получается 10 героев с 4% шанса на эпического 1 из 20 видов. Какой шанс получить 8! одинаковых эпических героев? 0.00001%? Другие способы получения тоже рандомны, одноразовые и спустя какое то время дай бог добраться до них раз в месяц, это вначале игры всё сыпется как из рога изобилия. Реально, ещё раз вдумайтесь! 60000! За эти деньги можно купить свитч в дорогу и почти 10 шикарнейших длиннейших игр с потрясающем геймплеем и графикой! Я мечтаю, что мобильная индустрия сдохнет, но увы лохов в нашем мире бесчисленное множество...(
Следующая неделя это горячо ожидаемый предзаказанный Мортал комбат 11 и посмотрю оценки и решу наконец с Жизнь после. Если выше 85 на мете, думаю куплю на старте. После того, как Path of exile вернули 1000р, покупка стала более реальной и желанной для меня, но всё равно сильно сомневаюсь в игре и если что всегда смогу взять по скидке.
Beat saber так и не выдала мне заветной платины, не нашёл я достаточно времени на этой неделе добить миллионы очков. Осталось 3.5 миллиона из 100, это пройти меньше 10 песен. Увы не сегодня(
Зато выдала Subnautica. Вместе с платиной закончились мои приключения на этой далеко не забытой океанической планете и концовка красива и приятна. Ждём продолжения, хоть и больше тянущее на DLC 'Below zero', которое уже активно сидит в раннем доступе и мы окажемся на этой планете уже другим персонажем и в намного более северной части))
Теперь я расскажу нечто невероятное для нашей индустрии, что меня удивило и поразило! Path of exile. Как вы помните игра бесплатна абсолютно и за реал можно купить только косметику и всё! И я купил очень приглянувшийся комплект брони, заодно отблагодарив разработчиков за 5000. И тут случилось нечто из ряда вон! Этот комплект подешевел на 1000р и разработчики вернули эти 1000р на кошелёк в ПСН всем купившим!!! Во времена, когда все только и делают, что пытаются выдрать из игроков всё до копейки, а вернуть игру вообще что-то невероятное, если не в Стим, разработчики САМИ снижают цену и возвращают деньги и это в бесплатной игре! Так и представляю их совещание:
-Мы слишком богаты! Давайте снизим цену на косметику, а разницу вернём игрокам!
-Шикарная идея, теперь ты директор по маркетингу!
Серьёзно, после такого репутация разработчика в моих глазах взлетела до небес и по сути я не знаю более шикарную игровую компанию! Ведь качество этой бесплатной игры к тому же не перестаёт поражать и как она уделывает абсолютно по всем параметрам совершенно не бесплатную Диабло! Дошёл до новой уникальной игровой фишки для фарма! Шахты! Там огромный лабиринт запутанных шахт с ключевыми точками. Игрок оказывается у вагонетки, вокруг тьма с монстрами, в которой герой умирает в секунды. Вагонетке нужно выбрать точку с наградами и она поедет через эту тьму, а со всех сторон повалят монстры. Игрок должен не отставать, отстреливаться от врагов и избегать тьмы! Когда она доедет, надо вызывать атаку монстров, тогда повалят легионы врагов на этот пятачок со всех сторон и после этого получишь награду в виде особой руды и лута и можно двигаться с вагонеткой дальше. Там много много этажей, основной торговец этого эвента растёт в отношении к персонажу и первый рост на 10 уровне шахт, расширяя я так понимаю ассортимент магазина. А ещё можно за эту руду апгрейдить вагонетку увеличивая радиус освещения, покупать факелы для себя и также улучшать их и бомбы против врагов и завалов! Чем глубже в шахты, тем сильнее штраф на все эти освещения и т.п., поэтому сильно растёт сложность а апгрейды жизненно необходимы. И это только один из вагона способов фарма разных шмоток и геймплейных фишек. Всего лишь 4-й акт из 10 (и это далеко не конец, говорят там шикарный энд гейм контент), а у меня уже есть лабиринты воспоминаний, где тоже очень оригинальный способ фарма, убежища, которые можно обставлять вручную по своему вкусу, зоопарк, куда ловишь уникальных врагов, а ещё можешь крафтить шмотки вызывая пойманных врагов на арену и убивая их, и многое-многое другое. Как я говорил по глубине и разнообразию геймплея и количеству контента этой игре вообще нет равных в жанре дьяболойдов! Шикарная игра и замечательные создатели у неё.
Немного засел в World of warcraft. Я не знаю, что творится с Близзами, но глупость сюжета уже переходит все пределы адекватности. И это мир, который всегда любили за истории! Началось нападении наг в подготовлении к огромному дополнению. И с них выдают артефакт, отдав который узнаёшь, что слуги королевы Азшары ищут 3 реликвии. Потом находишь говорящее оружие, помогаешь ему обрести тело в НПС и оно просит собрать эти 3 артефакта и отнести в подземелье. Это что за маразм вообще? Герой как идиот это делает и конечно же отдаёт артефакты прямо в лапы слугам королевы. Нахрена из героя делают клинического идиота, который выполняет любое задание вообще не думая и капли что и кто его просит делать? Хотя пойдя в этот новый рейд на слуг Азшары я понял почему. Потому что я оказался в окружении пары десятков этих самых клинических. В итоге первого босса даже без малейшего шанса завалить били. После нескольких попыток и 0 прогресса я ушёл. Многим людям надо научиться хоть немного включать мозг, а заодно и читать журнал подземелья, где кратко описаны основные особенности боя. Нет же, они бьют одного босса до того момента пока все не сдохнут за секунду! Тактика? Не для них! В общем пока сплошное разочарование. Если и следующий патч завалят, то я знаю какое дополнение для меня будет однозначно худшим за всю историю существования ВоВ!
Ну и напоследок самое негативное, и полная противоположность Path of exile. На этот раз назову эту мобильную игру, от которой горел ещё в прошлый дайджест. AFK heroes. Не трогайте эту игру, она воняет! У неё уже 300+к игроков и рейтинг 5 звёзд, что полностью даёт исчерпывающее мнение об аудитории мусорных мобильных игр и показывает почему это рак всей игровой индустрии. А заодно поймёте почему это самая кассовая область нашей индустрии, но увы не из-за качества игр и проданных копий, а монетизации. Я уже говорил про монетизацию этой игры и думал, что такое дно невозможно пробить, но НАСКОЛЬКО я был не прав. Скоро замечательный праздник Пасха и в игре в честь праздника эвент. Думаете порадуют игроков? Нет! Это жадные ублюдочные разработчики решили себе на праздник заработать гору золота! Суть эвента такая, за разные активности в игре в течении 8 дней (было 10, но снизили, наверное подумали, что не дай бог игроки смогут хоть на что-то накопить бесплатно) можно получать яйца, причём в строго фиксированном количестве, фарм не поможет. И вот за них можно купить некоторых героев. Их продают по паре экземпляров. Цена 300 яиц, уникальный герой 450. По моим расчётам даже 300 накопить за 8 дней реально только если дико повезёт! Фишка самой игры такая, что нужна партия из 5 героев, в игре их около 40 разных. Основная проблема в том, что у них строго ограничен макс лвл, а враги всё сильней и чтобы превысить максимум нужно находить копию этого героя и соединять его с таким же, а заодно помимо этого ещё и с другими героями той же фракции в дополнение! Конечно же в этой "чудесной" игре всё построено на рандоме, а учитывая, что максимальный лимит уровня наивысший только у эпических героев, которых 20! видов, шанс получения нужного мягко говоря мал. Например покупая наборы из 10 героев шанс эпик героя 4!%(спасибо еврозакону о требовании писать шансы дропа в лутбоксах!), 40% синих, и остальные зелёные, которые в игре вообще абсолютно ни на что не годятся и только увольнять! А цена этого пака очень высока во внутриигровой валюте. Да и в реальной кстати тоже... Но эвент позволяет купить конкретного нужного тебе героя, в этом его жирный плюс. Так в чём основная проблема? Эти яйца продаются в магазине! Цена стандартного героя 300 яиц и в продаже комплект из 300 яиц (И БОЛЬШЕ НИЧЕГО) стоит... 7500р!!!. Нет мля, я не ошибся с 0! Разработчики конченные, как и монетизация! По сути потратив 7500 вы получите 1!!! героя, и то не самого редкого, что б можно было его соединить с другим таким же усилив его процентов на 10 от силы и повысив максимум лвл. Но это ещё не самое забавное. Для максимального доступного уровня игры нужно соединить 8!!! одинаковых героев. Т.е. по сути 1 герой максимальной прокачки (и то не самый редкий, который на 50% дороже) по такому тарифу обойдётся 60000 рублей!!! и это не считая, что надо для этого добавить ещё 8 ДРУГИХ героев такого же уровня редкости и той же фракции! А героев в партию надо 5 разных!!! Для ПВП и чемпионатов вообще 15!!! При этом ещё и разные фракции, так как у одних фракций слабость к другим! И самое забавное во всём этом, что я видел уже кучу игроков с максимальным рангом у 15 героев! А игра вышла месяц назад, это чистые донатеры и судя по тарифам сумма их доната сотни тысяч или я даже думаю более полумиллиона рублей! Биомусор... Вот уж деньги есть ума не надо, разработчики наживаются на лохах, настоящие мошенники, а не создатели игр! Напомню, у игры рейтинг 5 звёзд от тысяч игроков. Нет ничего в мире хуже мобильного гейминга и теперь думаю вы понимаете почему это самая доходная часть индустрии, но она просто худшая и пробивает дно. При этом геймплейно игра играет сама в себя и герой тут по сути картинка, и сверх простенькая моделька в бою, которая сражается самостоятельно и от её прокачки зависит лишь результат. Т.е. это не какой то шикарный уникальный геймплей с каждым героем. Как всегда сверхразумы напишут, что никто не заставляет донатить, можно просто играть! Ага! Тут способы получения героев от силы 2 штуки в день, при этом в том разделе, где шанс эпических героев вообще 2!%. А обычные комплекты из 10 героев можно накопить дай бог 1-2 раза в неделю если больше ни на что не тратиться, а тут есть ещё много всего, то же снаряжение, которое влияет очень сильно. И по сути за неделю получается 10 героев с 4% шанса на эпического 1 из 20 видов. Какой шанс получить 8! одинаковых эпических героев? 0.00001%? Другие способы получения тоже рандомны, одноразовые и спустя какое то время дай бог добраться до них раз в месяц, это вначале игры всё сыпется как из рога изобилия. Реально, ещё раз вдумайтесь! 60000! За эти деньги можно купить свитч в дорогу и почти 10 шикарнейших длиннейших игр с потрясающем геймплеем и графикой! Я мечтаю, что мобильная индустрия сдохнет, но увы лохов в нашем мире бесчисленное множество...(
Следующая неделя это горячо ожидаемый предзаказанный Мортал комбат 11 и посмотрю оценки и решу наконец с Жизнь после. Если выше 85 на мете, думаю куплю на старте. После того, как Path of exile вернули 1000р, покупка стала более реальной и желанной для меня, но всё равно сильно сомневаюсь в игре и если что всегда смогу взять по скидке.
Gustavus — 21.04.2019 в 01:08
Press Team
Vadim — 21.04.2019 в 01:20
Золотой охотник за трофеями
Gustavus, ну там вроде не настолько очевиден был подвох. Но
и на фоне кучи шикарных квестов это терялось. Тут же какая то ересь
творится регулярно. Очень плохая работа с квестами.
SeriiMac — 21.04.2019 в 09:13
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Охренеть!!! Скачать PoE теперь, чтоли)
SKID — 21.04.2019 в 09:31
Заблокирован
Vadim, кстати, Юбисофт вернул/вернет деньги тем, кто на днях
купил АС Юнити до того, как ее стали раздавать бесплатно.
А зачем такой дорогой броник купил? Или он так, вдовесок к сундукам и еще чего-то там?
А зачем такой дорогой броник купил? Или он так, вдовесок к сундукам и еще чего-то там?
Vadim — 21.04.2019 в 10:44
Золотой охотник за трофеями
SKID, Юбики тоже поступили честно, даже удивительно) Хотя
для этого и должен был сгореть Собор) Обычно же хоть за день до
скидки или раздачи в плюсе купи игру, тебе и копейки не вернут))
Просто мне понравился комплект брони визуально) Ну а к нему конечно
же идёт золото, на которое я и купил клёвого питомца для красоты и
доп слоты для сундуков, это единственное в магазине, что хоть
немного пользы в игре принесёт)
SKID — 21.04.2019 в 11:13
Заблокирован
Vadim, объясни плиз, как ты мой коммент увидел? уведомления
приходят какие-то? сколько лет тут сижу, о том, что мне отвечают,
узнаю только, если мне с цитированием ответили, ну или если свой
коммент просто найти в дебрях дерева. а если из "карма" переходить
к своему комменту, так вообще как форум открывается
Vadim — 21.04.2019 в 11:16
Золотой охотник за трофеями
SKID, Да я просто пролистывал быстренько, смотрел кто ещё
написал что) В эту тему я не один раз за всё время захожу) Так что
никакого чуда) Уведомлений увы тут нет))
Gilaruil — 21.04.2019 в 11:30
Охотник за постельными сценами
Vadim, и это главный недостаток сайта. Никогда не узнаешь,
что тебе ответили. Даже через цитирование далеко не всегда
уведомление приходит. Сделали бы, чтобы так же загоралась единичка
вверху справа.
Я, кстати, только именно поэтому такую аватарку и взял, чтобы банально проще найти свои сообщения и ответы на них. Она яркая, сразу видно.
Я, кстати, только именно поэтому такую аватарку и взял, чтобы банально проще найти свои сообщения и ответы на них. Она яркая, сразу видно.
SKID — 21.04.2019 в 12:40
Заблокирован
Gilaruil — 21.04.2019 в 13:31
Охотник за постельными сценами
SKID, впервые слышу, если честно. Может, в iOS нет такой
опции? Или Safari не поддерживает.
drunk-producer — 22.04.2019 в 06:15
Пластмассовый охотник за трофеями
Gilaruil, в iOS нажимаешь квадрат со стрелкой. Далее найти
на странице, в нижнем ряду.
Vadim — 21.04.2019 в 12:19
Золотой охотник за трофеями
Gilaruil, поэтому многие пользователи привыкли в случае
ответа ставить карму и я так делаю)) Тогда хоть какой-то сигнал. Но
в дайджесте при 100500 лайках так конечно не прокатит)
podvodn1k — 21.04.2019 в 00:48
PREMIUM
Так долго ждал и наконец дождался его - Cuphead на Свич. Про
игру уже все сказано-пересказано: и про невероятную рисовку и
анимацию, которую делали по-старинке, на листочках бумаги, и про
прожигающую стулья насквозь сложность. Игра оказалась именно такой,
какой я себе ее и представлял со слов разработчиков и на основе
роликов, что в наш век "все ждали одно, а получили Anthem" выглядит
уже практически редкостью.
Пока прошел первый мир и 5 боссов, привыкнув к паттернам которых я даже закрепил успех на рейтинг A - . Но вот второй мир и первые же его боссы (Баронесса и Кукушка) просто заставили меня биться в истерике. Дело в том, что я играю на Свиче исключительно в портативе. И тут дело даже не в том, что со стиками на джойконах сложнее играть, чем на стандартных геймпадах. Дело в том, что на таком маленьком экране элементарно пропустить какую-нибудь очередную хреновину, летящую в тебя. А летит в тебя этих хреновин зачастую очень много. Так что буду превозмогать и дальше, как в старые добрые времена на Денди в каком-нибудь "Чип и Дейл" или "Черном Плаще". Игра, ее стиль и божественная музыка явно того стоят. Однозначно, лучшее вложение 1499 рублей этого весеннего игрового сезона.
А так все больше времени провожу со своим карбоновым конем, готовя его к очередному сезону безумных кросс-кантри. Весна наконец берет бразды правления, с чем я вас всех и поздравляю!
Пока прошел первый мир и 5 боссов, привыкнув к паттернам которых я даже закрепил успех на рейтинг A - . Но вот второй мир и первые же его боссы (Баронесса и Кукушка) просто заставили меня биться в истерике. Дело в том, что я играю на Свиче исключительно в портативе. И тут дело даже не в том, что со стиками на джойконах сложнее играть, чем на стандартных геймпадах. Дело в том, что на таком маленьком экране элементарно пропустить какую-нибудь очередную хреновину, летящую в тебя. А летит в тебя этих хреновин зачастую очень много. Так что буду превозмогать и дальше, как в старые добрые времена на Денди в каком-нибудь "Чип и Дейл" или "Черном Плаще". Игра, ее стиль и божественная музыка явно того стоят. Однозначно, лучшее вложение 1499 рублей этого весеннего игрового сезона.
А так все больше времени провожу со своим карбоновым конем, готовя его к очередному сезону безумных кросс-кантри. Весна наконец берет бразды правления, с чем я вас всех и поздравляю!
NesvetskyLev — 21.04.2019 в 01:06
Бронзовый охотник за трофеями
Добрый вечер! На этой неделе играл очень мало. Навалилась куча дел.
Продолжаю мучать RDR 2. Прохожу испытания. Интересно. Осталась
половина. И все на этом.
Отдельно хочу написать одну мысль. На той неделе в комментариях прочитал ответ Варяга кому то о том, что хотелось бы, чтобы люди в дайджесте больше комментировали обзоры новых игр, чем писали свои игровые успехи. На самом деле, я полностью с этим согласен и очень уважаю труд редакции, мне очень нравятся их обзоры. Но, к сожалению, как и большинство игроков, я не могу себе позволить покупать новинки в день выхода и приходится радоваться обменам и распродажам, поэтому и приходится писать уже пару месяцев, как я скачу на лошади)) Ибо во что-то новое не играю, а просто прочитав интересный обзор редакции , трудно составить свое мнение. Наверное, кроме, как написать, буду ли брать игру или нет, ничего не напишешь...
Еще раз спасибо редакции за обзор, Вы молодцы. Всем удачной недели
Отдельно хочу написать одну мысль. На той неделе в комментариях прочитал ответ Варяга кому то о том, что хотелось бы, чтобы люди в дайджесте больше комментировали обзоры новых игр, чем писали свои игровые успехи. На самом деле, я полностью с этим согласен и очень уважаю труд редакции, мне очень нравятся их обзоры. Но, к сожалению, как и большинство игроков, я не могу себе позволить покупать новинки в день выхода и приходится радоваться обменам и распродажам, поэтому и приходится писать уже пару месяцев, как я скачу на лошади)) Ибо во что-то новое не играю, а просто прочитав интересный обзор редакции , трудно составить свое мнение. Наверное, кроме, как написать, буду ли брать игру или нет, ничего не напишешь...
Еще раз спасибо редакции за обзор, Вы молодцы. Всем удачной недели

Vadim — 21.04.2019 в 01:22
Золотой охотник за трофеями
NesvetskyLev, И если б только новинки. Некоторых игр из
дайджества даже в продаже ещё нет)
Gilaruil — 21.04.2019 в 01:33
Охотник за постельными сценами
NesvetskyLev — 21.04.2019 в 01:48
Бронзовый охотник за трофеями
Gilaruil, написано же Варягом, что было бы неплохо , чтобы
было обсуждение написанного авторами, помимо историй самих
читателей. Я именно это и написал в своем посте.
Но тк я не играю в новинки и тем более в те игры, которые еще не вышли, то могу только с удовольствием читать написанное редакцией и мотать на ус, а обсудить новинки игровой индустрии не могу в виду отсутствия таковых у себя )
Но тк я не играю в новинки и тем более в те игры, которые еще не вышли, то могу только с удовольствием читать написанное редакцией и мотать на ус, а обсудить новинки игровой индустрии не могу в виду отсутствия таковых у себя )
Gilaruil — 21.04.2019 в 10:49
Охотник за постельными сценами
NesvetskyLev, ну значит так сформулировано) ты написал
"больше комментировали обзоры новых игр".
Crazy_Turtle — 21.04.2019 в 01:59
Бронзовый охотник за трофеями
Итак, я на этой неделе дошёл до 3-его акта в Path of Exile, у меня
появилось в нём своё первое убежище, ЕЕЕЕ!!! 
Немножко поиграл в This is The Police - не зря я её взял на распродаже, эта штука с репитативным геймплеем затягивает.
И продолжаю собирать материал для Трубы, в виде геймплюя последней трилогии Tomb Raider. Прошёл на данный момент TR 2013 и на 70% Rise of the Tomb Raider.

Немножко поиграл в This is The Police - не зря я её взял на распродаже, эта штука с репитативным геймплеем затягивает.
И продолжаю собирать материал для Трубы, в виде геймплюя последней трилогии Tomb Raider. Прошёл на данный момент TR 2013 и на 70% Rise of the Tomb Raider.
SomeVoxel — 21.04.2019 в 02:53
Деревянный охотник за трофеями
Продолжаю играть в долбанное Sekiro.
Гореть стал гораздо меньше, потому что перегорел. Умирать я стал реже, а когда это всё же происходит... Ну что взять с кривого *****?
Я нагриндил себе опыта и денег. Купил достаточное количество расходников.
Первым делом развалил безголовых. Отвратительные противники, т.к. мувсет у них элементарный, но они могут убить тупо страхом а также замедляют движение игрока. От последнего спасался спамом "удара полуночника" (один из двух скиллов в игре которые я нашёл относительно полезными). Тем не менее, стабильно падал по одному разу на них. Приходилось вставать и добивать. Даже скринить это не стал.
Потом я таки добрался до того босса, которого тут сначала никто не называл по имени. Как и в прошлый раз, буду звать его "Великий волосяной петух". Опять же, сам по себе босс элементарный. У большей части его атак есть окна, позволяющие непосредственно атаковать его хп. И от всех атак, кроме одной, можно легко убежать. Вот тупо кайтить его и всё. Hit&run, мать его. Главное запомнить длину его катаны. Но у него есть одна кривая атака - вертикальный удар с разбега, от которой не получается убегать. Потому что кривые липкие хитбоксы. Из-за неё пришлось много раз рестартить бой (т.к. воскрешаться, когда у босса снята треть хп первой фаз - немножко рискованно и бесполезно). Потратив довольно много времени и запомнив его атаки, добрался до второй фазы со всеми флягами и завалил босса.
Единственная проблема - он может после серии атак сразу же начать новую и так спамить очень долго, не давая передохнуть.
Дальше была монахиня которую я по началу боялся. Так как играть в hit&run на протяжении всех трёх фаз мне не хотелось, я решил просто постоять, поспамить L1 и посмотреть, что будет. Поумирав немного и запомнив её атаки, как-то довольно легко прошёл босса.
Первая стадия - стоял спамил L1. Вторая - начал прыгать по деревьям чтобы избавиться от её морока, и понял что пока она кастует эту дрянь, ей можно сверху сделать смертельный удар. Третья фаза - спам L1 и иногда беготня за спину босса.
Попутно пробежал замок Хирата второй раз. Прям до горящей комнаты. Но к волосяному петуху не пошёл, ибо нафиг он мне не сдался, я иду на другую концовку и не играю в трофеи (всё же в стиме они не так интересны).
Алкаша на входе в здание убил используя то, что он не выходит за границы определённой территории, и его можно беспрепятственно атаковать на этих границах. Да, это не честно, но мне уже без разницы. Как игра ко мне, так и я к ней.

Дальше - дворец первоисточника. Сказочно красивая локация. Проходилось всё по тактике: что дудит - забивать атаками, что не дудит - стоять и спамить L1. Босс локации тоже красивый, но довольно простой.
Ещё повстречал там быка. Причем то ли это баг, то ли фича, но после первого же применения петарды, у него поползла вверх полоска концентрации и он буквально сдох (ну... Точнее, я его добил, но не суть важно)
Потом сходил и убил троих воинов Ситименов. Оказалось, что конфетти очень сильно повышают урон по ним (а то первого я убивал просто так).
Также убил двух обезьян. Битва показалась мне одной из самых простых в игре, потому что главная обезьяна сразу без головы, она не кидает какашки и не пытается схватить игрока. И вторая обезьяна тоже не кидает какашки. Если б я не прочитал где-то, что можно не отвлекаться на вторую обезьяну, то прошёл бы этого босса вообще с первой попытки.
Кстати, данный босс даёт очень полезное ниндзюцу, которого мне не хватало на протяжении всей игры.
Также очень хорошо получалось в замке Асина стравливать противников друг с другом.

Добрался до Демона ненависти. Печальное место, печальная история, печальные речи НПС. Всё печально.
Даже пытаться не стал его убивать. Пусть придёт какой-нибудь негорящий, и убьёт его за меня.
Ну и финал. Тут проблема в том, что бой не только сложный, но и долгий. Не представляю, как буду проходить 4 фазы. С первой удавалось справляться вообще без получения урона (очень легко провоцировать босса на определённую атаку). Вторая - долгая, но относительно спокойная. Дальше начинается треш. Ну, когда-нибудь пройду.
Предварительно уже могу сказать своё почти финальное мнение об игре. В ней есть всё, за что мы любим From Software. И красивые локации, и хорошая атмосфера, и свои забавные моменты (посмотрите, например, видео с реакцией людей на "WOOOOOOOOO-ninja": https://youtu.be/1-PmIn6uRWU ), и интересные персонажи, и сложная и проработанная боевая система (она не такая глубокая, как в DS/BB, но очень хороша для чисто экшен-игры). Но! Чем дальше я проходил игру, тем больше замечал самоповторов. 5 безголовых, 4 алкаша, 3 ситимена, 2 (хотя даже 3) демона в колодках, 2 Генитиро, 2 волосяных петуха, 3 раза надо перепроходить замок Асина, 2 раза - окраины, 2 раза - поместье Хирата. И это я ещё не всех противников перечислил.
Но главное, от чего я перегорел - это то, что в игре ужасно кривая механика. Это и хитбоксы, и работа контратаки микири, и т.п. Когда видишь, как какой-нибудь босс замахивается на тебя сверху-вниз, уклоняешься от этой атаки, но всё равно пропускаешь её, просто руки опускаются играть в это. Даже с учетом того, что более-менее отвык от рефлексов DS и разобрался в боёвке игры. При этом сложность стала ещё выше.
Кстати чувак под ником Дисторшен уже пробегает игру меньше, чем за 25 минут. Правда это плохая концовка, и мне физически на это больно смотреть,

Гореть стал гораздо меньше, потому что перегорел. Умирать я стал реже, а когда это всё же происходит... Ну что взять с кривого *****?
Я нагриндил себе опыта и денег. Купил достаточное количество расходников.
Первым делом развалил безголовых. Отвратительные противники, т.к. мувсет у них элементарный, но они могут убить тупо страхом а также замедляют движение игрока. От последнего спасался спамом "удара полуночника" (один из двух скиллов в игре которые я нашёл относительно полезными). Тем не менее, стабильно падал по одному разу на них. Приходилось вставать и добивать. Даже скринить это не стал.
Потом я таки добрался до того босса, которого тут сначала никто не называл по имени. Как и в прошлый раз, буду звать его "Великий волосяной петух". Опять же, сам по себе босс элементарный. У большей части его атак есть окна, позволяющие непосредственно атаковать его хп. И от всех атак, кроме одной, можно легко убежать. Вот тупо кайтить его и всё. Hit&run, мать его. Главное запомнить длину его катаны. Но у него есть одна кривая атака - вертикальный удар с разбега, от которой не получается убегать. Потому что кривые липкие хитбоксы. Из-за неё пришлось много раз рестартить бой (т.к. воскрешаться, когда у босса снята треть хп первой фаз - немножко рискованно и бесполезно). Потратив довольно много времени и запомнив его атаки, добрался до второй фазы со всеми флягами и завалил босса.
Единственная проблема - он может после серии атак сразу же начать новую и так спамить очень долго, не давая передохнуть.
Дальше была монахиня которую я по началу боялся. Так как играть в hit&run на протяжении всех трёх фаз мне не хотелось, я решил просто постоять, поспамить L1 и посмотреть, что будет. Поумирав немного и запомнив её атаки, как-то довольно легко прошёл босса.
Первая стадия - стоял спамил L1. Вторая - начал прыгать по деревьям чтобы избавиться от её морока, и понял что пока она кастует эту дрянь, ей можно сверху сделать смертельный удар. Третья фаза - спам L1 и иногда беготня за спину босса.
Попутно пробежал замок Хирата второй раз. Прям до горящей комнаты. Но к волосяному петуху не пошёл, ибо нафиг он мне не сдался, я иду на другую концовку и не играю в трофеи (всё же в стиме они не так интересны).
Алкаша на входе в здание убил используя то, что он не выходит за границы определённой территории, и его можно беспрепятственно атаковать на этих границах. Да, это не честно, но мне уже без разницы. Как игра ко мне, так и я к ней.

Дальше - дворец первоисточника. Сказочно красивая локация. Проходилось всё по тактике: что дудит - забивать атаками, что не дудит - стоять и спамить L1. Босс локации тоже красивый, но довольно простой.
Ещё повстречал там быка. Причем то ли это баг, то ли фича, но после первого же применения петарды, у него поползла вверх полоска концентрации и он буквально сдох (ну... Точнее, я его добил, но не суть важно)
Потом сходил и убил троих воинов Ситименов. Оказалось, что конфетти очень сильно повышают урон по ним (а то первого я убивал просто так).
Также убил двух обезьян. Битва показалась мне одной из самых простых в игре, потому что главная обезьяна сразу без головы, она не кидает какашки и не пытается схватить игрока. И вторая обезьяна тоже не кидает какашки. Если б я не прочитал где-то, что можно не отвлекаться на вторую обезьяну, то прошёл бы этого босса вообще с первой попытки.
Кстати, данный босс даёт очень полезное ниндзюцу, которого мне не хватало на протяжении всей игры.
Также очень хорошо получалось в замке Асина стравливать противников друг с другом.

Добрался до Демона ненависти. Печальное место, печальная история, печальные речи НПС. Всё печально.
Даже пытаться не стал его убивать. Пусть придёт какой-нибудь негорящий, и убьёт его за меня.
Ну и финал. Тут проблема в том, что бой не только сложный, но и долгий. Не представляю, как буду проходить 4 фазы. С первой удавалось справляться вообще без получения урона (очень легко провоцировать босса на определённую атаку). Вторая - долгая, но относительно спокойная. Дальше начинается треш. Ну, когда-нибудь пройду.
Предварительно уже могу сказать своё почти финальное мнение об игре. В ней есть всё, за что мы любим From Software. И красивые локации, и хорошая атмосфера, и свои забавные моменты (посмотрите, например, видео с реакцией людей на "WOOOOOOOOO-ninja": https://youtu.be/1-PmIn6uRWU ), и интересные персонажи, и сложная и проработанная боевая система (она не такая глубокая, как в DS/BB, но очень хороша для чисто экшен-игры). Но! Чем дальше я проходил игру, тем больше замечал самоповторов. 5 безголовых, 4 алкаша, 3 ситимена, 2 (хотя даже 3) демона в колодках, 2 Генитиро, 2 волосяных петуха, 3 раза надо перепроходить замок Асина, 2 раза - окраины, 2 раза - поместье Хирата. И это я ещё не всех противников перечислил.
Но главное, от чего я перегорел - это то, что в игре ужасно кривая механика. Это и хитбоксы, и работа контратаки микири, и т.п. Когда видишь, как какой-нибудь босс замахивается на тебя сверху-вниз, уклоняешься от этой атаки, но всё равно пропускаешь её, просто руки опускаются играть в это. Даже с учетом того, что более-менее отвык от рефлексов DS и разобрался в боёвке игры. При этом сложность стала ещё выше.
Кстати чувак под ником Дисторшен уже пробегает игру меньше, чем за 25 минут. Правда это плохая концовка, и мне физически на это больно смотреть,

Gilaruil — 21.04.2019 в 10:13
Охотник за постельными сценами
SomeVoxel, концовочку нехило спойлеришь, убери хоть под
спойлер) один из важнейших моментов, считаю. И самый драматичный,
имхо.
Falcon_J — 21.04.2019 в 03:20
Бронзовый охотник за трофеями
Заканчиваю прохождение Call of Duty: Modern Warfare Remastered на
Ветеране. Интересная часть Колды, но что же так сделано
хреновенько? Если сохранишься где то во время миссии, то после
выключения игры продолжить с этого момента не дают. Загрузка
зависает и всё. Поэтому приходится каждую миссию идти от начала до
конца. Таким нехитрым способом разработчики добавили гемороя на
пути к платине 

Lennox — 21.04.2019 в 04:11
Заблокирован
Играю по немногу в Секиро, и думаю что я сам уже приболел
этим драконьим поветрием. Выше написаны два отличных, и подробных
поста относительно Sekiro, согласен с ними на 100%. Поэтому
писать примерно тоже самое, но другими словами смысла ноль. Добавлю
только что у Фромов (при всём моём уважении), проект Секиро
получился годным, но он не превзашёл предыдущие свои мощные проекты
такие как Соулс-Борны! Игру я конечно пройду, но в этот раз не на
платину, сорри Фромы!)
ColinsTwiker — 21.04.2019 в 06:19
Серебряный охотник за трофеями
Спустя 6 лет добил DLC в Dead Space 3. Также, лишний раз убедился,
насколько плоха основная игра.
Greensi — 21.04.2019 в 06:26
Начинающий охотник за трофеями
Я предполагаю господин Миядзаки сделал вброс с драконьим поветрием
и как отреагирует база фанатов.По сути система шикарная для хардора
если вдруг будут сиквелы в чем я очень сомневаюсь фанаты сами
сделают эту систему советами и хотелками.Я бы тоже непротив что бы
поветрие убивало нпц и меняло сюжет или превращало в
монстров(Боссов) или открывало другие сайд квесты было бы здорово.
Gilaruil — 21.04.2019 в 10:54
Охотник за постельными сценами
Greensi, как могут отреагировать фанаты на неработающую
механику?
SomeVoxel — 21.04.2019 в 13:59
Деревянный охотник за трофеями
Gilaruil, не работает, так хоть не мешает. Для меня например
эта хрень с поветрием, кривоватый стелс (который в моих руках часто
всё же работает) и бесполезная прокачка потерялись на фоне кривых
хитбоксов. И сложности. Хотя я был бы рад такой сложности, если бы
ещё при этом всё не было так криво.
SegaReD — 21.04.2019 в 06:29
Деревянный охотник за трофеями
Дал себе немного отдохнуть от Секиро и вот на этой неделе опять её
запустил. Прошёл. На хорошую концовку. Дичайше подгорало в
некоторых местах, под конец уже очень хотелось пройти эту долбанную
игру, что даже пропустил некоторых мини боссов. Очень устал от неё.
Так ни одна игра меня не выматывала. Похоже старею- реакция не та.
Все больше и больше начинают нравится тактические рпг и стратегии,
где надо хорошенько призадуматься.

Так же поиграваю в Anno 1800. Долго ждал от серии возвращения к историческим моментам, не фанат будущего 2070 и 2205. Игра очень приятная. Графика, звук, сложность на любой вкус. И эта та игра, за которой не замечаешь как летит время. Она даже сама тебя об этом предупреждает: - "вы уже играете 2 часа - выпейте кофе". "4 часа - пора размять ноги" и т. д. Супер.
Ещё на распродаже отхватил Monster Hunter на Switch. Буду играть запоем.

Так же поиграваю в Anno 1800. Долго ждал от серии возвращения к историческим моментам, не фанат будущего 2070 и 2205. Игра очень приятная. Графика, звук, сложность на любой вкус. И эта та игра, за которой не замечаешь как летит время. Она даже сама тебя об этом предупреждает: - "вы уже играете 2 часа - выпейте кофе". "4 часа - пора размять ноги" и т. д. Супер.
Ещё на распродаже отхватил Monster Hunter на Switch. Буду играть запоем.
Vadim — 21.04.2019 в 10:55
Золотой охотник за трофеями
SegaReD, из тактических РПГ щас топ Divine Divinity 2, на
высокой сложности мозг сломаешь в боях с дико сильными
противниками) Так что если не играл, попробуй)
Focus — 21.04.2019 в 06:35
Деревянный охотник за трофеями
На этой неделе без изысков, все просто.
Много Апекса.
Прошел Sekiro. Думал буду рвать волосы на финальном боссе, в итоге относительно лайтово и быстро с ним разобрался.
Так как на платины забил, хотел прощаться с игрой, но что-то заставило нажать НГ+ и ...понеслась. Пошел на альтернативную концовку, дошел до босса и пока слил раз 5. Надо бы добить....
Много Апекса.
Прошел Sekiro. Думал буду рвать волосы на финальном боссе, в итоге относительно лайтово и быстро с ним разобрался.
Так как на платины забил, хотел прощаться с игрой, но что-то заставило нажать НГ+ и ...понеслась. Пошел на альтернативную концовку, дошел до босса и пока слил раз 5. Надо бы добить....
SKID — 21.04.2019 в 08:57
Заблокирован
Как и в прошлые разы, комментарий будет больше не о том, во что
играю, а о том, что снова играю мало в силу обстоятельств, лени,
отсутствия желания и т.п.
Итак, Ведьмак 3. Прошел немного самого начала - убил грифона, встретил Йенн, взял квест у царя (спустя 3 года после релиза это уже вряд ли спойлеры, да?!), пару-тройку сайдов прошел, вот и всё. Привыкаю к размеренности происходящего, долгим интересным катсценам и диалогам. Привыкаю к графике, дизайну, анимациям. Напрягает интерфейс рюкзака и умений - места на экране много, а всё такое из мелких иконок. А еще было очень очково после Одиссеи встретить банду врагов 7 лвл, когда я сам был 2го со шмотом 1го - думал, что свалю сразу, но нет, рискнул, и довольно легко их завалил. Неужели уровень сложности стОит поднять выше нормала? Грифона-то перед этим долго мурыжил, тогда почти всю еду съел вместо аптек, пока с ним бился.
Вчера покатал Dirt Rally в PS VR - ляпота! Надеюсь, что под PS5 выпустят шлем с более мощным блоком железа и крутым экраном, тогда гипотетические GT 7, PCars 3, Assetto Corsa Competizione, Dirt Rally 3 на PS5 стопудово будут с поддержкой VR. Лишь бы руль не пришлось новый покупать под PS5, а то Сони это могут натворить, блин, если всякие лоджитеки и трастмастеры им сделают дельное предложение ((
Планирую тут прохождение бэклога своего, а то через 1,5 года новые консоли выйдут с очень большой долей вероятности. В новый Хбокс не верю пока что, не готов покупать его (( так что надо бы разгрести всё накопившееся на Хуане, пока активны подписки голд и еа акцесс. А то, похоже, потом буду проходить только купленное, а деньги вместо покупки нового Хбокса пущу на апгрейд компа, чтобы во всякие мышиные стратегии и тайкуны нормально играть на нем. Ну и бэклог на пс4 как-то напрягает. Что удивительно, покупок за 2016й год много непройденного, а вот за 2017й куда меньше. В прошлом и этом году вообще мало купил, да самый сок прошел уже. Хочется в Дивижн 2 погонять, но не беру, а то тот же Ведьмак 3 опять задвинется на еще пару месяцев, ну и остальной бэклог соответтвенно.
Из неигрового - настраиваю потихоньку новый смартфон, на который скоро перейду, когда стекло да чехлы приедут. Сколько же всё-таки ща прог и сервисов, в которых у тебя своя учетная запись, все эти логины и пароли, а то и 2FA...
Ну и как-то почти одновременно с коллегой по работе решили помурыжить кубик Рубика, который пора бы уже и научиться собирать. В итоге кручу-верчу, по простому долгому методу собирать уже научился за 2,5-3,5 минуты, мышечная память начинает формироваться. Впереди - метод сборки по Фридрих, но как-то сложно будет однако запомнить 119 алгоритмов для поэтапной быстрой сборки. Пока сижу с буклетом и ищу в нем алгоритмы для своих ситуаций, туплю, долгое это дело
А на работе в
офисе крутить/собирать кубик тоже прикольно, как отдых хорошо
работает; кто-то крутил/крутит спиннеры и фиджеты всякие, а я вот
кубик Рубика кручу...и кистевой эспандер жамкаю 
Итак, Ведьмак 3. Прошел немного самого начала - убил грифона, встретил Йенн, взял квест у царя (спустя 3 года после релиза это уже вряд ли спойлеры, да?!), пару-тройку сайдов прошел, вот и всё. Привыкаю к размеренности происходящего, долгим интересным катсценам и диалогам. Привыкаю к графике, дизайну, анимациям. Напрягает интерфейс рюкзака и умений - места на экране много, а всё такое из мелких иконок. А еще было очень очково после Одиссеи встретить банду врагов 7 лвл, когда я сам был 2го со шмотом 1го - думал, что свалю сразу, но нет, рискнул, и довольно легко их завалил. Неужели уровень сложности стОит поднять выше нормала? Грифона-то перед этим долго мурыжил, тогда почти всю еду съел вместо аптек, пока с ним бился.
Вчера покатал Dirt Rally в PS VR - ляпота! Надеюсь, что под PS5 выпустят шлем с более мощным блоком железа и крутым экраном, тогда гипотетические GT 7, PCars 3, Assetto Corsa Competizione, Dirt Rally 3 на PS5 стопудово будут с поддержкой VR. Лишь бы руль не пришлось новый покупать под PS5, а то Сони это могут натворить, блин, если всякие лоджитеки и трастмастеры им сделают дельное предложение ((
Планирую тут прохождение бэклога своего, а то через 1,5 года новые консоли выйдут с очень большой долей вероятности. В новый Хбокс не верю пока что, не готов покупать его (( так что надо бы разгрести всё накопившееся на Хуане, пока активны подписки голд и еа акцесс. А то, похоже, потом буду проходить только купленное, а деньги вместо покупки нового Хбокса пущу на апгрейд компа, чтобы во всякие мышиные стратегии и тайкуны нормально играть на нем. Ну и бэклог на пс4 как-то напрягает. Что удивительно, покупок за 2016й год много непройденного, а вот за 2017й куда меньше. В прошлом и этом году вообще мало купил, да самый сок прошел уже. Хочется в Дивижн 2 погонять, но не беру, а то тот же Ведьмак 3 опять задвинется на еще пару месяцев, ну и остальной бэклог соответтвенно.
Из неигрового - настраиваю потихоньку новый смартфон, на который скоро перейду, когда стекло да чехлы приедут. Сколько же всё-таки ща прог и сервисов, в которых у тебя своя учетная запись, все эти логины и пароли, а то и 2FA...
Ну и как-то почти одновременно с коллегой по работе решили помурыжить кубик Рубика, который пора бы уже и научиться собирать. В итоге кручу-верчу, по простому долгому методу собирать уже научился за 2,5-3,5 минуты, мышечная память начинает формироваться. Впереди - метод сборки по Фридрих, но как-то сложно будет однако запомнить 119 алгоритмов для поэтапной быстрой сборки. Пока сижу с буклетом и ищу в нем алгоритмы для своих ситуаций, туплю, долгое это дело


Vadim — 21.04.2019 в 10:56
Золотой охотник за трофеями
SKID, Лол. Баланс в Ведьмаке поломанный!) Я играл на
максимальной сложности, доступной в игре на релизе и элементарно её
всю прошёл и легко убивал врагов даже на 10++ уровней выше, чем я.
Это тебе не ассасин, где такое невозможно)
Gilaruil — 21.04.2019 в 10:58
Охотник за постельными сценами
SKID, рекомендую предпоследний уровень сложности.
Ticutio — 21.04.2019 в 11:06
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
SKID, Ведьмака 3 можно спокойно проходить сразу на
максимальной сложности.
mrDimon — 21.04.2019 в 12:27
V8 Power
SKID, Хорошо что ты не видел интерфейса инвентаря в релизной
версии. Мне приходилось к экрану в начале двигаться, чтобы
разобрать что там лежит где, пока не запомнил виды иконок и
прочего. И тормозил он просто адски при этом. 

SKID — 21.04.2019 в 15:57
Заблокирован
mrDimon, в 2016ом году тоже помню, что интерфейс кривой был.
но несильно что-то и поменяли его, похоже
SomeVoxel — 21.04.2019 в 14:01
Деревянный охотник за трофеями
SKID, в Ведьмаке ты можешь использовать любую сложность,
пока осваиваешься с управлением, интерфейсом и механикой. Дальше -
включай хоть самую последнюю, всё равно всё будешь убивать тупым
закликиванием без задней мысли. Баланс в игре начисто поломан в
пользу Геральта.
Бродилочка казуальная, в общем.
Бродилочка казуальная, в общем.