Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #131
vio-deni —

Предпоследняя неделя уходящего года оказалась куда менее
насыщенной, чем прошлая, ознаменовав тем самым начало зимних
каникул в игровой индустрии. Но для нас, авторского состава портала
Stratege.ru, приближение праздников по традиции сопровождается
дополнительными активностями, плоды которых наши читатели смогут
оценить уже в самое ближайшее время. Про игры мы, естественно, тоже
не забываем, и готовы поделиться самыми свежими подробностями из-за
кулис редакторской кухни. Обязательно присоединяйтесь к нашей
уютной беседе и расскажите, чем вам запомнилась эта неделя!
Из нового играл на этой неделе в недавно вышедшую Headliner: NoviNews для PS4. В игре необходимо быть редактором новостей и решать, какие статьи получат право быть опубликованными. Игровой цикл строится таким образом, что в начале дня герой или героиня проводят переговоры с боссом, который позволяет нащупать разные стратегии. Затем мы приступаем ставим печать допущено или недопущено до публикации на соответствующих материалах авторов. Здесь важно быть последовательным, иначе аудитория затем вас просто не поймёт.
Так если если мы взяли правительственный курс, то необходимо порицать шаги навстречу мигрантов и одобрять жёсткие санкции для блага страны. После рабочего дня герой идёт домой с работы и по пути общается со знакомыми и горожанами, добывая информацию об обстановке и настроениях вокруг. Дома же можно просто расслабиться, покормить собаку, послушать радио и украсить интерьер. Необычная игра, которая местами интересна социальными темами, однако большой минус, что она только на английском.
Также добил платину в Lost Ember. 19 ноября разработчики выпустили патч 1.19, благодаря которому недостижимая платина стала вновь рабочей. До этого в ней глючил трофей за сбор воспоминаний. Мой недостающий кусочек пазла я нашёл в конце четвёртой главы. Прошёл игру порядка четырёх раз и в итоге остался в основном с положительными впечатлениями. Надеюсь в следующей игре разработчики получше поработают над оптимизацией, потому что притормаживания в таком простом проекте указываю на совсем малый опыт создателей.
Попробовал играть в Darksiders III. Мультяшный дизайн так понравился, что я даже готов простить ей кривую боёвку и перемещения, а также сломанные хитбоксы. На главную героиню — Ярость — просто приятно смотреть: её доспех шикарно проработан. Необычное оружие в ёё руках интригует своей вариативностью. А вот комбо могло быть побольше. К игре приобрёл также сезонный абонемент, так как рассматриваю её для 100% комплита, но пока ещё думаю, когда засесть в неё плотно.
На своей PS4 обратно установил обычный жёсткий диск вместо SSD, ибо стало не хватать 500 Гб. Также в целях более корректной оценки скорости игр, которые я обозреваю я решил, что будет справедливее проходить игры именно на стандартном HDD. Однако ухудшение скорости я ощутил незамедлительно: PS Store грузиться дольше, в некоторых играх загрузка в 5-6 раз тягучее. А ещё я прикупил новую тему для PS4 с анимированной фигуристой мадемуазель в языках синего пламени:
Эта неделя больше, чем обычно старалась убедить меня, что игры – это ещё и работа, а не всегда только развлечение. Но что поделать, если сам и по доброй воле решился разгрести скопившиеся долги по текстам. Причём всё уже сыграно, осталось только дописать задержавшиеся материалы…
Теперь непосредственно об играх. Во-первых, я закончил путешествие по одноимённому городу из Neverwinter Nights и другим землям Фаэруна, и наш обзор (а вернее кросс-обзор на основе Switch и PS4-версий) должен будет появиться на сайте примерно во вторник. Что я хочу сказать про данное творение BioWare вдобавок к тому, что и так будет написано в рецензии? Если прорваться сквозь устаревшую графику, тяжеловесный интерфейс и не всегда комфортный размер шрифта (особенно, в портативе на Switch!) – игра, в целом, способна увлечь и подарить множество приятных эмоций. Однако, продолжительность сессий надо немного ограничивать. Уж слишком бедным и часто повторяющимся порой кажется набор используемых трёхмерных объектов и текстур для них – с пикселями и пререндеренными фонами в Baldur's Gate и Icewind Dale такого произойти не могло.
Хотя многие сюжетные линии и события в Neverwinter Nights и по сей день очень хороши. Даже в стартовой 1-й главе, где в каждом районе зрительно однообразного города Невервинтер творится что-то своё. Хороша, к примеру, встреча с Пожирателем разума. Тварь напоминает ликера из Resident Evil и подчинила себе волю надзирателя, выпустившего на свободу опаснейших преступников города из тюрьмы в квартале Полуостров (Peninsula). Очень атмосферным получился и локальный зомби-апокалипсис в районе Гнездо нищих (Beggar’s Nest), и таких примеров много.
Кроме угрожавшей сожрать значительную долю моего времени Neverwinter Nights, я также завершил прохождение «прогулочного» хоррора Blair Witch от Bloober Team. Игра получилась неплохой, но много чего ей не хватило. К примеру, как мне кажется, более смелых отсылок к оригинальным фильмам и более же последовательного использования своих собственных игровых механик. Разработчиками была придумана отличная идея с изменяющими реальность плёнками для видеокамеры (записи можно отматывать назад, меняя окружающую действительность), но решение связанных с ними загадок обычно находится в шаговой доступности от игрока, да и не полностью использует весь свой возможный потенциал. Уж лучше бы игра на 100% была про расследование пропажи мальчика в ведьмином лесу и предшествовавшие ей исчезновения и убийства, а не про посттравматический синдром и иракские флэшбеки протагониста. Я немного утрирую, но бодрый старт истории частенько скатывается именно к этому. Всё остальное я расскажу в обзоре.
И последним проектом, к которому я успел прикоснуться, стал приключенческий экшен Metroid Prime 3: Corruption, в который я играл на Wii U – разумеется, с контроллерами и схемой управления с Wii, так как релиз состоялся только на данной консоли. Игра до сих пор выглядит очень бодро, и мне приятно было провести время с Самус именно в таком формате от первого лица. Разве что привычная тяга к прохождению всего на 100% вечно мешала попытками отсканировать для базы данных каждый объект и врага – тут постоянное переключение между сканирующим и боевым визорами прямо раздражало! Если в Metroid Prime 4 на Switch и будет что-то подобное, хотелось бы, чтобы управление сделали более дружелюбным.
Сто лет не играл в Fortnite! В прошлые выходные там проходил ивент с демонстрацией сцены из 9-го эпизода «Звёздных войн». Я агитировал ребят из редакции постримить его, но из-за обстоятельств всё пропустил. Зато заглянул в игру после ивента и обнаружил там крутые скины, а также бластеры и световые мечи! Приодевшись в костюм брутального красного штурмовика, я нашёл на карте нычку с главным оружием джедаев и ситхов. Их было несколько, но выбор пал на брутальный лазерный клинок Кайло Рена. Биться в ближнем бою в Fortnite почти нереально, но меч отражает пули! В итоге я даже смог зарубить пару человек, но всё равно не взял топ-1, оставшись на втором месте…
Shovel Knight: King of Cards была благополучно закрыта, но
не на 100%. Я очень спешил разобраться с игрой и прорывался к
финальной схватке. В итоге у меня оказалась не пройдена целая куча
уровней! А ведь там много забавных сценок, разных секретов,
карточные баталии, коллекционирование и прочее. Это самое сладкое и
масштабное расширение из всех, выпущенных для Shovel Knight.
Хотелось поскорее сделать обзор, но дел навалилась тьма и я
немножко торможу с текстом. А пока появился маленький временной
запас, изучаю пропущенный контент. Хитрю.
Ashen стала внезапным открытием этой недели. Я совсем забыл об этом стильном souls-like чуде! Как обычно, делюсь впечатлениями, успев откусить лишь маленький кусочек. Видно, что разработчики вдохновлялись играми Миядзаки, но без своих собственных идей и фишек Ashen не оставили. Тут можно биться с друзьями в паре и выполнять квесты, но самое главное – графический стиль, выделяющий игру. Проект очень самобытный, но ему недостаёт лоска! Бюджет явно не дотягивает до уровня FromSoftware. Договорились с Денисом «Варягом» постримить её.
Может быть вы заметили, что прямо перед трансляциями я начал закидывать в Телеграм и ВКонтакте голосовалку для выбора игры. В первом отборе победила Bloodborne, а во второй раз триумфатором оказалась Resident Evil 2. В обе я был безумно рад вернуться. Произошло два приятных рандеву: повторно с Кровоглотом и впервые с Тираном. Когда здоровенный «конь» в шляпе и плаще начал скакать за мной по уровню, я начал паниковать. Даже врать не буду. Поплыл из-за нехватки патронов. Во мне течёт кровь истинного штурмовика. Вижу цель – стреляю мимо! Зато я с первой попытки уложил босса с глазом на руке, гонявшегося за Джилл. Но самое забавное, что по просьбе зрителей я врубил испанскую озвучку… Не всегда стримы получаются настолько приятными мне самому, но тут была бомба.
Другая же бомба была и есть в Alien: Isolation. Именно она
может подорвать к чертям мою пятую точку. Имя ей – система
сохранений. Можете меня ругать за то, что я оказуалился, но
автосохранений через каждую минуту мне не надо! Дико бесит
необходимость просматривать одни и те же диалоги в случае смерти,
ведь не всё можно пропустить. Да и пробегать солидные куски после
удачного стелса – такое себе удовольствие. Сам Чужой хорош. Когда
он впервые достал меня из шкафчика, который я считал самым
безопасным местом в мире, консоль чуть не разбилась о кафель на
работе. Было очень неожиданно… Может поэтому я и играю. Хочется
увидеть, чем кончится история, да и азарт от выживания нешуточный.
Версия для гибрида Switch пока радует. Если бы так Ведьмака
сделали…
Важнейшим околоигровым событием не только уходящей недели, но и всего декабря месяца определенно стала премьера первого сезона сериала The Witcher от Netflix. Я посмотрел все 8 вышедших эпизодов и остался более чем удовлетворен увиденным. Это, возможно, не тот оживший «Ведьмак», каким я его себе представлял, но авторам определённо удалось грамотно подчеркнуть атмосферу первоисточника и создать на экране завораживающее действо, следить за которым интересно до самых титров. Главное — не пытаться заниматься буквоедством и не вдаваться в сравнения. Это самостоятельное цельное произведение по мотивам, преследующее иные цели и рассчитанное на более широкую аудиторию нежели книги или видеоигры. Не сомневаюсь, многим такое придётся не по вкусу, но важное значение в этом случае имеют первичные ассоциации. Если они сформировались под влиянием серии игр от CD Projekt Red, то принять и свыкнуться с новым видением вселенной и не всегда обликом знакомых героев может быть сложновато. Если же они основаны на книгах пана Сапковского, то шансов проникнуться и сформировать положительное отношение будет больше.
Моё знакомство со вселенной The Witcher состоялось не совсем обычным образом и задолго до выхода первой игры от CD Projekt Red – с одноимённого польского телесериала начала 2000-х. И хотя адаптация звёзд с небес не хватала, на момент просмотра оставила скорее позитивные впечатления (никаких книг я до этого не читал). А вот мир, герои и своеобразная мрачная стилистика меня особенно привлекли, после чего, недолго думая, принялся за серию романов. И вот здесь уже, что называется, вплотную подсел. К моменту выхода первой игры The Witcher я прочитал большую часть всех произведений и был в предвкушении чего-то грандиозного. Однако игра разочаровала. Точнее, она мне в чем-то даже понравилась, но оттолкнула тотальной непродуманностью, кривизной и каким-то адским количество технических косяков. Несмотря ни на что, я таки прошел её до конца, но с игровыми «Ведьмаками» после этого как-то дела не заладились.
Вторую часть пробовал проходить уже на Xbox 360, и даже значительно продвинулся по сюжету, но терпения и мотивации завершить её не хватило. С обласканной игроками и критиками The Witcher 3: Wild Hunt полноценной встречи, к сожалению, так и не состоялось. Я видел прохождение некоторых квестов и даже несколько раз играл у знакомых, но всерьез взяться за прохождение так и не решился. Здесь, с одной стороны, довлеет всё ещё непройденная вторая игра, с другой – часть сюжетных событий, которые мне было бы любопытно увидеть, я уже оценил на трансляциях. Третья часть The Witcher несколько дней назад пополнила библиотеку сервиса Xbox Game Pass, и уже буквально сама напрашивается на второй шанс. Игра уже скачана, осталось дело за малым. Возможно, благодаря отдаче сериала мне всё же удастся пробиться сквозь стену неведомой апатии к этой игре.
На уходящей неделе игровое сообщество активно вспоминало Final Fantasy XIII – 10 лет назад, 17 декабря 2009 года, состоялся выход игры в Японии на PlayStation 3, а в марте 2010 года проект добрался до Запада на PS3 и Xbox 360. Именно 13я часть ознаменовала триумфальное падение серии в бездну, из которой, по моему мнению, ей не удалось выбраться до сих пор. Впрочем, разговор не об этом. В ноябре своё 20-летие (если брать за точку отсчёта японский релиз) отметила поистине выдающаяся JRPG, актуальная и даже инновационная во многих аспектах и по сей день. И, что немаловажно, достойная куда более пристального внимания и обязательного ознакомления, в отличие от недоразумения выше. Речь идёт о Chrono Cross. Именно её я неторопливо начал перепроходить на этой неделе. Специально никуда не спешу и максимально растягиваю удовольствие.
Удивительно, но игра и два десятилетия спустя воспринимается просто отлично. Кажется, прошло столько времени, жанр должен был заметно продвинуться вперёд, а такие вещи, как постановка и режиссура – вообще выйти на новый уровень. Однако скромненького вида проект (технически, визуально он по-прежнему красив и сочен) с поза-позапрошлого поколения способен принести куда больше эмоций, чем высокополигональная современная мишура. Прозвучит архибанально, но здесь действительно ощущается та самая «душа», которую почему-то так сложно обнаружить в новых проектах. Жаль, что Square Enix, кажется, совсем забыли о серии Chrono, а Cross даже не пытаются переиздавать для текущего поколения, как это делают с 7-8 частями Final Fantasy, вышедшими даже на несколько лет раньше.
Моя главная игра декабря – это Left 4 Dead 2. До чего же
приятно, что в этом месяце нет крупных релизов и сопутствующего
шума – можно играть в своё удовольствие и без оглядки на инфополе.
Ранее я уже провёл в L4D2 двести сорок часов, но в конце ноября
открыл этот шутер для себя заново и выбил несколько относительно
редких «ачивок», после чего ещё затащил в игру двух друзей и жену.
Поиграть с близкими выходит редко, не чаще раза в неделю, однако
каждый забег получается драматичным и ярким. Кроме того, нужно быть
аккуратным в критике чужих действий: донести до друзей, что их
манера игры вредит всей команде, но не обидеть и не оскорбить – это
сложнее, чем кажется. До сих пор я играл в Left 4 Dead 2 лишь с
незнакомцами, и объяснять что-либо им смысла не было – попросту
потому, что я больше их не увижу, – а сейчас нужно думать о
будущем, чтобы пройти все кампании не только на втором уровне
сложности, но и хотя бы на третьем.
Что же касается прохождения на «эксперте», то я и сам не особо гожусь для него, так что осилить его вместе с друзьями вряд ли получится – тут нужны настолько сильные напарники, для каких я буду пусть и терпимой, но всё же обузой. За последний уровень сложности выдают «достижение», но у меня уже есть подозрение, что мне придётся добывать его сольно – в Left 4 Dead 2 есть «мутация», отбирающая напарников и убирающая с уровня всех до единого рядовых зомби. Игрок остаётся наедине с мини-боссами и при должной сноровке может осилить кампанию в одиночку – я так прошёл уже одну из пяти, причём менее чем за час. Правда попытка повторить этот успех в следующей кампании ничем хорошим не завершилась – я потерял минут сорок посреди ночи перед рабочим днём и никуда не продвинулся. Через недельку продолжу эксперименты.
Раз одна немолодая игра обеспечила мне много часов удовольствия, то почему бы не возвратиться к ещё одной? Два года назад железнодорожная головоломка Train Valley скрасила мне зимние праздники, и за прошедшее время к ней вышло крупное дополнение с новыми уровнями. Больше того, я даже как-то когда-то купил этот DLC! За окном снова зима, пусть и без снега… Говоря проще, настало время Train Valley – лаконичной игры, в которой нужно прокладывать рельсы, отправлять поезда и вовремя переключать стрелки, чтобы составы прибыли на станцию вовремя и не столкнулись друг с другом. Больше в игре ничего толком нет, но ничего большей ей и не нужно, ведь разработчики создали тридцать уровней, среди которых минимум схожих – благодаря их структуре геймеру нужно всякий раз подбирать новые тактики. Как и в Left 4 Dead 2, в Train Valley очень грамотная система «ачивок» – они требуют хитрости и умения, однако не заставляют проводить сто часов у монитора. Я абсолютно уверен, что уже через несколько дней получу первые в этом году «100%». Далее было бы логично приобрести Train Valley 2, но по скриншотам, обзорам и официальному описанию уже ясно, что разработчики перегрузили игру лишними элементами и лишили её самого главного – лаконичности. Подозреваю, что меня ожидает глубокое разочарование.
Версия для Switch так и напрашивается. Но её почему-то до сих пор нет
Поскольку с Train Valley я скоро закончу, то стал искать её замену, в которой можно было и провести разом полночи и пройти один уровень за полчаса. Кроме того, я хочу выяснить, не сломался ли в Steam счётчик «ачивок» – у меня уже очень давно отображается «36% за игру в среднем», и я хочу изменить эту цифру. Можно, конечно, выяснить через Google, только ли я с таким столкнулся, но мы не ищем лёгких путей! Ticket to Ride мне сейчас портит статистику, но это годное цифровое воплощение гениальной настольной игры, и я вовсе против провести в нём несколько вечер для получения «достижений». Получить все «100%» там нереально – нужно сыграть несколько тысяч партий, но я к такому и не стремлюсь: я хочу добыть те, которые требуют играть на разных картах в специфичной манере и необычными тактиками. Например, на карте «Северных Стран» я уже выиграл, обойдясь без паромов, что очень сложно, ведь там не только шведские и финские острова, но также фьорды Норвегии и кусочек Эстонии.
Сессионный формат – это прекрасно, однако я вовсе не прочь пройти целиком какую-нибудь кинематографичную и не очень длинную игру, чтобы и картинку вывести на телевизор, и жене было не скучно смотреть на экран. Покопавшись в запасах, я обнаружил, что у меня есть сразу три игры студии Quantic Dream, да ещё и именно на PlayStation 4. Это ли не знамение, что пора уже, наконец-то, сыграть в Heavy Rain?! И я сыграл: потратил час или же полтора на вступление, посвящённое одной конкретной семейной трагедии. Если бы это была не игра, а кино, то такая история уместились бы в десять минут короткометражки. Правда попробуй ещё отыщи настолько скучный и плохо сыгранный (ха-ха, игра слов, метаюмор) фильм… Может быть, стоило сесть за Heavy Rain рано утром и пройти её целиком за один день? Может быть, как часть длинной истории это вступление станет ценным? Как-нибудь освобожу время и выясню, но уже без жены – она отказалась продолжать этот эксперимент и предпочла во второй раз спасти Хайрул от Calamity Ganon. Если бы на дворе был 2020 год и настало время для подведения итогов десятилетия, то я бы точно занёс Heavy Rain в список главных разочарований, но пока у меня ещё есть достаточно времени, чтобы изменить своё мнение об этой игре.
Большую часть времени провела за прохождением Persona 5, и на сей раз успела закончить ещё один Дворец, разгадав все загадки пирамиды гнева. Честно говоря, уже и успела запамятовать, что данное подземелье таких внушительных размеров (как и все последующие, в принципе). Зато до сих пор отлично помню, сколько боли мне доставили при первом прохождении местные Тени, особенно Анубис, Исида и Мот. Тогда я впервые поняла, каково с замиранием сердца смотреть на анимацию мгновенно убивающих навыков, применяемых к протагонисту. Но этим боевая система и прекрасна — необходимо учитывать не только конечный набор способностей получаемых при слиянии Персон, но и помнить об их слабостях и сопротивлении к определённым элементам, так как они передаются и персонажу.

Работа художника qosic.
Внутри прохладных стен пирамиды тоже играет чудная мелодия, навевающая лёгкую грусть. Это переосмысление оригинальной мелодии, но настроение создаёт аналогичное.
Кстати, об умениях в Persona 5: сегодня удивилась, насколько сильно у созданной Аме-но-Узуме отличались навыки от зарегистрированной в компендиуме с первого прохождения. Тогда у богини танцев и радости были способности атакующего характера, однако в этот раз преобладали исцеляющие и снимающие негативные эффекты. Ещё раз убедилась, насколько большое значение имеет, головы каких именно существ отдаёшь на отсечение гильотине.
Итак, очередной Дворец пал, в команде Призрачных похитителей сердец произошло очередное пополнение, а до наступления крайнего срока решения проблемы оставалось более двадцати дней. Так как в этой ситуации наше дело нехитрое — ждать и заниматься повседневными делами, решила совершить очередной поход в Мементос. Мало того, что как раз задания скопились, так ещё и этаж, открытый после победы над предыдущим злыднем, так и не исследовала. Решила исправить эту оплошность, и заодно собрать опыта да денюжек на карманные расходы — последних много не бывает, особенно если учесть, что в дальнейшем для трофея «Mask Collector» надо будет потратить довольно много иен на призыв необходимых Персон для создания новых, отсутствующих в справочнике. Теперь с выполнением ещё нескольких заданий открыла возможность далее развивать отношения с владельцами аркан Умеренность (Temperance) и Колесо Фортуны (Fortune).
Между прочим, за эту неделю удалось достигнуть максимального значения доверия с Рюдзи, Анн и Такеми, причём в итоге наш спортсмен всех опередил, и эволюцию именно его Персоны увидела первой. Сейчас хочу сосредоточиться на встречах с Чихаей, ведь дама с помощью гаданий потом существенно поможет расположить к себе других жителей Токио.
Примечательно, как сильно отличается общение с владельцами аркан Повешенный (Hanged Man) и Луна (Moon). Обычно людям в диалогах требуется поддержка или помощь советом в конкретной ситуации (я же просто обожаю ехидничать и подшучивать, спасибо авторам сценария за обилие реплик такого рода). Но, например, Иваи нужны искренние ответы, даже если они довольно грубые или слишком прямолинейные. Даже в ситуации, когда он делится не самой жизнерадостной историей, мужчина больше всего оценит ответ, в котором вы назовёте его жалким, что отлично характеризует владельца магазина как личность (и сразу становится понятно, зачем было необходимо столь высокое значение смелости для общения с данным товарищем). А вот неуверенный в себе Мишима постоянно жаждет похвалы и одобрения, даже если они ни разу не заслужены. Мне очень нравятся эти контрасты, и как персонажи раскрываются на протяжении повествования и развития социальной связи с ними.
Удивительно, как отдельные игры могут увлекать даже спустя годы, заставляя запускать их вновь и вновь. Одной из таких для меня стала MOBILE SUIT GUNDAM EXTREME VS-FORCE. Как и всегда японцы не стесняются длинных названий, но за ними обычно скрываются достаточно любопытные проекты, и Гандам в данном случае не исключение. Купив его еще в ноябре 2016, я умудрялся начинать сюжетную кампанию раз 5 и каждый раз без особых на то причин бросал ее почти в самом начале. И это не удивительно, ведь обычно игры по лицензии требуют хотя бы минимум знаний о сериалах, чтобы погрузиться в их перипетии, в противном случае сделать это очень сложно, да и вряд ли осуществимо. Однако на этот я подошел к делу всерьез, ведь с июня текущего года и по сей день у меня продолжается марафон по всем сериалам и полнометражным фильмам франшизы, и на фоне всего этого MOBILE SUIT GUNDAM EXTREME VS-FORCE превратилась из когда-то бюджетной поделки про мобильные доспехи с кривым управлением в отличный проект для фанатов, который приятно запускать в портативе. Да, геймплей здесь достаточно тугой и непривычный, но для желающих пилотировать любимые доспехи из культовых аниме даже такие шероховатости не доставят проблем. Впрочем, следующая часть, выпущенная для PS4, умудрилась сделать куда более существенный шаг вперед. Однако версия для PS Vita радует не только стандартными боями 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3, но и прекрасным режимом Force, в котором необходимо захватывать контрольные точки и отдавать команды боевому крейсеру. Единственное, чего не хватает в EXTREME VS-FORCE — нормального мультиплеера. За этим приходится идти в Gundam Versus на PS4.
Успел я немного поиграть и в Donkey Kong Country, мой самый любимый платформер и просто чудесную игру. Не перестаю поражаться таланту Rare, ведь даже сейчас она прекрасно выглядит и ощущается не хуже многих современных платформеров, а невероятно атмосферная музыка уже многие годы стабильно мелькает в моем плеере. Вообще довольно любопытная ситуация сложилась у меня с серией Donkey Kong: в оригинал я впервые поиграл еще в далеком 2007 на своем Gameboy Advance SP, а уже спустя 10 лет попробовал Country Returns на 3DS и совершенно не оценил "возвращение". Хотя умом я понимаю ее ценность, но что-то внутри не перестает утверждать, что это не то продолжение, которого заслуживает серия и прежний шарм безвозвратно утерян. На фоне всего этого приятным сюрпризом выглядит Yooka-Laylee and the Impossible Lair, недавно вышедшая на все актуальные платформы. Playtonic Games, частично состоящие из разработчиков оригинальной трилогии Donkey Kong Country, смогли выпустить что-то очень сильно напоминающее того самого Данки Конга из детства, и судя по словам игравших, на деле оно так и есть.
Тем не менее, я пока что не планирую отвлекаться на другие игры и закончу с тем, что уже начал, а далее меня ждет Dark Souls II и No Man's Sky, которые я успешно начал на прошлой неделе, но так и оставил в подвешенном состоянии. Что забавно, серия Souls всегда казалась для меня очень нудной и времязатратной, но вторая часть умудрилась как-то привлечь внимание, так что я даже умудрился не бросить ее после первого крупного босса. Хотя внешне игра не особо впечатляет, я бы даже сказал, что время не сильно ее пощадило, что, в общем-то, не мешает наслаждаться игровым процессом и сеттингом.
А вот No Man's Sky какая-то волшебная и невероятно красивая. Очень жаль, что проекты с открытым миром в космическом сеттинге сейчас такая редкость, но радует хотя бы то, что после громкого провала на старте разработчики из Hello Games не опустили руки и наполнили свое детище целыми тоннами контента. Расстраивает, разве что, летать по таким просторам в одиночку, потому как мой восторг разделяют далеко не все, а среди знакомых игрой заинтересован примерно никто. Впрочем, мне пока есть чем занять себя на просторах космоса, а это уже неплохо.
Подходит к концу 2019 год и заканчиваются его игровые недели, но впереди нас ждёт ещё больше всевозможных интересностей из видеоигрового мира! Но о них мы будем говорить уже в 2020-м и 30-го декабря, когда мы опубликуем наши списки самых ожидаемых проектов следующего года (и призовём вас всех в комментарии!). Сейчас же вернёмся к последним дням уходящего года. Последнюю неделю я провёл в нескольких играх, главная из которых — Star Ocean: First Departure R.
Несмотря на бессовестную простоту порта, данная игра продолжает не на шутку увлекать своим процессом, механиками, историей и персонажами. Обилие юморных так называемых «Личных сценок» (Private Actions), которые меняются в зависимости от присутствующих в основной группе персонажей, масса интересных ремесел и секретные боссы — всё это мотивирует не только проходить игру, но и вернуться к ней вновь, начав новое прохождение и стремясь сколотить другую команду героев.
Ещё здесь есть крутой световой меч. Это автоматически делает Роддика потенциально крутым джедаем. В том, что First Departure R по увлекательности и сюжету превосходит всю последнюю трилогию «Звёздных войн» даже тени сомнений нет.
Подробнее об игре читайте в обзоре:
Далее, прошёл Story of a Gladiator и получит легчайший платиновый кубок. Игра оказалась несколько интереснее, чем по первым впечатлениям на прошлой неделе, но опасения по поводу «гриндилки мобильного формата» оправдались. А ужасные хитбоксы раздражали тем больше, чем дальше в гладиаторские бои я углублялся. Всего игра предлагает 36 сражений на трёх аренах — греческой, африканской и римской. Одерживая победы мы повышаем уровни героя, прокачиваем навыки и покупаем экипировку на заработанные средства — оружие, щиты и одежду.
Со временем открываются и новые возможности: мясник будет продавать нам пищу для усиления перед боем, ростовщик предложит приобрести полезные предметы для применения в бою, а дрессировщик предоставит животное на выбор. Последние — полезные компаньоны на арене, особенно если не скупиться и зарядить их едой по полной программе. Денег в игре всё равно очень много.
Скорее всего я сделаю краткий обзор с нормальным вердиктом, однако пока скажу так: о потраченных 719 рублях в итоге не жалею, но этой сумме в PlayStation Store можно найти гораздо более успешное применение. Тем не менее, советую обратить внимание на «Историю гладиатора» искателям лёгких трофеев и поклонникам гладиаторской тематики. Игра лучше проходится под «Колизей» группы «Ария» и просмотр фильма «Гладиатор» 2000 года.
Впрочем, очевидно, что выпуская игру на PlayStation 4, разработчики делали ставку именно на охотниках за трофеями. В Story of a Gladiator нет ни одной бронзы, сплошь серебро и золото. Плюс платина:
Порядка четырёх часов провёл в Phantasy Star Generation 1. Прохожу проект на эмуляторе PlayStation 2 и не мучаюсь совестью, потому что купил оба ремейка в японском PlayStation Network для PlayStation 3 ещё в 2014 году. К счастью, на эмуляторе игра локализована энтузиастами, равно как и вторая часть — моя любимая JRPG всех времён, потому что «синдром утёнка». Проходить ремейк первой перед сиквелом крайне рекомендуется, поскольку загрузив в Generation 2 Clear Data из первой, игрок получает доступ к одному бонусному квесту. Крутому!
Переработанная боевая система в духе Phantasy Star IV чертовски радует. Я до сих пор очень огорчён фактом, что в Phantasy Star III разработчики вернулись к сражениям от первого лица без моделек персонажей.
Играется Generation 1 в DamonPS2 хорошо, однако иногда эмулятор зависает намертво, поэтому лучше почаще сохраняться. Как в самой игре, так и в быстрые ячейки программы.
Наконец, начал играть в SaGa: Scarlet Grace Ambitions, которую вчера купил. Ситуация с игрой вышла забавная: нам прислали код, но пока я телился с его активацией, скорее всего произошла ошибка и он был активирован кем-то ещё. Такое случается. Обычно сразу на замену шлют другой, однако сейчас рождественские праздники и наши западные коллеги уже отдыхают. Так что я докупил карту на 500 рублей, забросил недостающие средства и приобрёл игру самостоятельно. А код, если его пришлют на замену погашенного неведомым автором, мы обязательно разыграем!
Как и обещал в комментариях к прошлому дайджесту, кажется, специально наиграл несколько часов и готов поделиться очень ранними впечатлениями. Визуально и технически игра выглядит очень несовременной, хотя модели персонажей в сюжетных сценках классные, да и оформление карты мира выглядит офигенно. В целом выдержан стиль времён SaGa Frontier, если мне не изменяет визуальная память.
Механически Scarlet Grace Ambitions — я не играл в оригинал на PlayStation Vita — это весьма мудрёная тактическая ролевая игра, хоть и выполненная в пошаговом стиле. Здесь важна именно тактика, пусть она и лишена традиционного для жанра поля. В бои мы ввязываемся с карты мира, при этом не исследуя локации внутри — такой вот мобильный формат. Во время сражений формируется команда участников, все они имеют свои классы, навыки и роли в бою. А ещё все бойцы — ВСЕ! — в начале очень хлипкие. Лучник и вовсе лузер:
И в Scarlet Grace Ambitions это проблема: у всех персонажей есть параметр «очков жизни», не имеющий ничего общего с очками здоровья. LP (Life Points) — это количество допустимых смертей. Стоит параметру обнулиться, и персонаж больше не сможет принимать участие в сражениях. Восстанавливать LP можно лишь позволяя бойцам отдыхать, и тогда они будут получать по 1 LP за каждые два боя, проведённых на галёрке. Как и прошлых части сериала, новинка полна мелких условностей, деталей и возможностей, в которых мне ещё предстоит разобраться…
Играется проект очень приятно, но явно потребует больше времени, чем я сейчас могу выделить на оперативный обзор. Поэтому рецензия появится в середине января, после The Humankind Odyssey, и где-то поблизости с новой Steins;Gate, Ashen и двумя многострадальными Yakuza HD. Всё-таки решил каждой посвятить детальный обзор, поскольку оригиналы мы обошли стороной. По объективным причинам — в те годы на Stratege ещё не было редакционного отдела! А теперь мы есть, в том числе благодаря вам.
На следующей неделе расскажу вам, как играется Ashen на PlayStation 4. Возможно, мы даже постримим эту игру с Егором завтра вечером, но пока это не точно. Ждите анонс в нашей группе «ВКонтакте»! До конца года я вряд ли успею уже выпустить какие-то обзоры, скорее всего отправлю их на январь. Но мы готовим для вас другие интересные материалы, в том числе мотивирующие вас в них поучаствовать через комментарии!
Также в январе, как обычно, откроется пользовательское голосование на тему лучших игр 2019 года.

Из нового играл на этой неделе в недавно вышедшую Headliner: NoviNews для PS4. В игре необходимо быть редактором новостей и решать, какие статьи получат право быть опубликованными. Игровой цикл строится таким образом, что в начале дня герой или героиня проводят переговоры с боссом, который позволяет нащупать разные стратегии. Затем мы приступаем ставим печать допущено или недопущено до публикации на соответствующих материалах авторов. Здесь важно быть последовательным, иначе аудитория затем вас просто не поймёт.
Так если если мы взяли правительственный курс, то необходимо порицать шаги навстречу мигрантов и одобрять жёсткие санкции для блага страны. После рабочего дня герой идёт домой с работы и по пути общается со знакомыми и горожанами, добывая информацию об обстановке и настроениях вокруг. Дома же можно просто расслабиться, покормить собаку, послушать радио и украсить интерьер. Необычная игра, которая местами интересна социальными темами, однако большой минус, что она только на английском.
Также добил платину в Lost Ember. 19 ноября разработчики выпустили патч 1.19, благодаря которому недостижимая платина стала вновь рабочей. До этого в ней глючил трофей за сбор воспоминаний. Мой недостающий кусочек пазла я нашёл в конце четвёртой главы. Прошёл игру порядка четырёх раз и в итоге остался в основном с положительными впечатлениями. Надеюсь в следующей игре разработчики получше поработают над оптимизацией, потому что притормаживания в таком простом проекте указываю на совсем малый опыт создателей.
Попробовал играть в Darksiders III. Мультяшный дизайн так понравился, что я даже готов простить ей кривую боёвку и перемещения, а также сломанные хитбоксы. На главную героиню — Ярость — просто приятно смотреть: её доспех шикарно проработан. Необычное оружие в ёё руках интригует своей вариативностью. А вот комбо могло быть побольше. К игре приобрёл также сезонный абонемент, так как рассматриваю её для 100% комплита, но пока ещё думаю, когда засесть в неё плотно.
На своей PS4 обратно установил обычный жёсткий диск вместо SSD, ибо стало не хватать 500 Гб. Также в целях более корректной оценки скорости игр, которые я обозреваю я решил, что будет справедливее проходить игры именно на стандартном HDD. Однако ухудшение скорости я ощутил незамедлительно: PS Store грузиться дольше, в некоторых играх загрузка в 5-6 раз тягучее. А ещё я прикупил новую тему для PS4 с анимированной фигуристой мадемуазель в языках синего пламени:
Эта неделя больше, чем обычно старалась убедить меня, что игры – это ещё и работа, а не всегда только развлечение. Но что поделать, если сам и по доброй воле решился разгрести скопившиеся долги по текстам. Причём всё уже сыграно, осталось только дописать задержавшиеся материалы…
Теперь непосредственно об играх. Во-первых, я закончил путешествие по одноимённому городу из Neverwinter Nights и другим землям Фаэруна, и наш обзор (а вернее кросс-обзор на основе Switch и PS4-версий) должен будет появиться на сайте примерно во вторник. Что я хочу сказать про данное творение BioWare вдобавок к тому, что и так будет написано в рецензии? Если прорваться сквозь устаревшую графику, тяжеловесный интерфейс и не всегда комфортный размер шрифта (особенно, в портативе на Switch!) – игра, в целом, способна увлечь и подарить множество приятных эмоций. Однако, продолжительность сессий надо немного ограничивать. Уж слишком бедным и часто повторяющимся порой кажется набор используемых трёхмерных объектов и текстур для них – с пикселями и пререндеренными фонами в Baldur's Gate и Icewind Dale такого произойти не могло.
Хотя многие сюжетные линии и события в Neverwinter Nights и по сей день очень хороши. Даже в стартовой 1-й главе, где в каждом районе зрительно однообразного города Невервинтер творится что-то своё. Хороша, к примеру, встреча с Пожирателем разума. Тварь напоминает ликера из Resident Evil и подчинила себе волю надзирателя, выпустившего на свободу опаснейших преступников города из тюрьмы в квартале Полуостров (Peninsula). Очень атмосферным получился и локальный зомби-апокалипсис в районе Гнездо нищих (Beggar’s Nest), и таких примеров много.
А здесь уже у меня чуть не
случился флэшбек
Кроме угрожавшей сожрать значительную долю моего времени Neverwinter Nights, я также завершил прохождение «прогулочного» хоррора Blair Witch от Bloober Team. Игра получилась неплохой, но много чего ей не хватило. К примеру, как мне кажется, более смелых отсылок к оригинальным фильмам и более же последовательного использования своих собственных игровых механик. Разработчиками была придумана отличная идея с изменяющими реальность плёнками для видеокамеры (записи можно отматывать назад, меняя окружающую действительность), но решение связанных с ними загадок обычно находится в шаговой доступности от игрока, да и не полностью использует весь свой возможный потенциал. Уж лучше бы игра на 100% была про расследование пропажи мальчика в ведьмином лесу и предшествовавшие ей исчезновения и убийства, а не про посттравматический синдром и иракские флэшбеки протагониста. Я немного утрирую, но бодрый старт истории частенько скатывается именно к этому. Всё остальное я расскажу в обзоре.
И последним проектом, к которому я успел прикоснуться, стал приключенческий экшен Metroid Prime 3: Corruption, в который я играл на Wii U – разумеется, с контроллерами и схемой управления с Wii, так как релиз состоялся только на данной консоли. Игра до сих пор выглядит очень бодро, и мне приятно было провести время с Самус именно в таком формате от первого лица. Разве что привычная тяга к прохождению всего на 100% вечно мешала попытками отсканировать для базы данных каждый объект и врага – тут постоянное переключение между сканирующим и боевым визорами прямо раздражало! Если в Metroid Prime 4 на Switch и будет что-то подобное, хотелось бы, чтобы управление сделали более дружелюбным.

Сто лет не играл в Fortnite! В прошлые выходные там проходил ивент с демонстрацией сцены из 9-го эпизода «Звёздных войн». Я агитировал ребят из редакции постримить его, но из-за обстоятельств всё пропустил. Зато заглянул в игру после ивента и обнаружил там крутые скины, а также бластеры и световые мечи! Приодевшись в костюм брутального красного штурмовика, я нашёл на карте нычку с главным оружием джедаев и ситхов. Их было несколько, но выбор пал на брутальный лазерный клинок Кайло Рена. Биться в ближнем бою в Fortnite почти нереально, но меч отражает пули! В итоге я даже смог зарубить пару человек, но всё равно не взял топ-1, оставшись на втором месте…
Ashen стала внезапным открытием этой недели. Я совсем забыл об этом стильном souls-like чуде! Как обычно, делюсь впечатлениями, успев откусить лишь маленький кусочек. Видно, что разработчики вдохновлялись играми Миядзаки, но без своих собственных идей и фишек Ashen не оставили. Тут можно биться с друзьями в паре и выполнять квесты, но самое главное – графический стиль, выделяющий игру. Проект очень самобытный, но ему недостаёт лоска! Бюджет явно не дотягивает до уровня FromSoftware. Договорились с Денисом «Варягом» постримить её.
Может быть вы заметили, что прямо перед трансляциями я начал закидывать в Телеграм и ВКонтакте голосовалку для выбора игры. В первом отборе победила Bloodborne, а во второй раз триумфатором оказалась Resident Evil 2. В обе я был безумно рад вернуться. Произошло два приятных рандеву: повторно с Кровоглотом и впервые с Тираном. Когда здоровенный «конь» в шляпе и плаще начал скакать за мной по уровню, я начал паниковать. Даже врать не буду. Поплыл из-за нехватки патронов. Во мне течёт кровь истинного штурмовика. Вижу цель – стреляю мимо! Зато я с первой попытки уложил босса с глазом на руке, гонявшегося за Джилл. Но самое забавное, что по просьбе зрителей я врубил испанскую озвучку… Не всегда стримы получаются настолько приятными мне самому, но тут была бомба.

Важнейшим околоигровым событием не только уходящей недели, но и всего декабря месяца определенно стала премьера первого сезона сериала The Witcher от Netflix. Я посмотрел все 8 вышедших эпизодов и остался более чем удовлетворен увиденным. Это, возможно, не тот оживший «Ведьмак», каким я его себе представлял, но авторам определённо удалось грамотно подчеркнуть атмосферу первоисточника и создать на экране завораживающее действо, следить за которым интересно до самых титров. Главное — не пытаться заниматься буквоедством и не вдаваться в сравнения. Это самостоятельное цельное произведение по мотивам, преследующее иные цели и рассчитанное на более широкую аудиторию нежели книги или видеоигры. Не сомневаюсь, многим такое придётся не по вкусу, но важное значение в этом случае имеют первичные ассоциации. Если они сформировались под влиянием серии игр от CD Projekt Red, то принять и свыкнуться с новым видением вселенной и не всегда обликом знакомых героев может быть сложновато. Если же они основаны на книгах пана Сапковского, то шансов проникнуться и сформировать положительное отношение будет больше.
Моё знакомство со вселенной The Witcher состоялось не совсем обычным образом и задолго до выхода первой игры от CD Projekt Red – с одноимённого польского телесериала начала 2000-х. И хотя адаптация звёзд с небес не хватала, на момент просмотра оставила скорее позитивные впечатления (никаких книг я до этого не читал). А вот мир, герои и своеобразная мрачная стилистика меня особенно привлекли, после чего, недолго думая, принялся за серию романов. И вот здесь уже, что называется, вплотную подсел. К моменту выхода первой игры The Witcher я прочитал большую часть всех произведений и был в предвкушении чего-то грандиозного. Однако игра разочаровала. Точнее, она мне в чем-то даже понравилась, но оттолкнула тотальной непродуманностью, кривизной и каким-то адским количество технических косяков. Несмотря ни на что, я таки прошел её до конца, но с игровыми «Ведьмаками» после этого как-то дела не заладились.
Вторую часть пробовал проходить уже на Xbox 360, и даже значительно продвинулся по сюжету, но терпения и мотивации завершить её не хватило. С обласканной игроками и критиками The Witcher 3: Wild Hunt полноценной встречи, к сожалению, так и не состоялось. Я видел прохождение некоторых квестов и даже несколько раз играл у знакомых, но всерьез взяться за прохождение так и не решился. Здесь, с одной стороны, довлеет всё ещё непройденная вторая игра, с другой – часть сюжетных событий, которые мне было бы любопытно увидеть, я уже оценил на трансляциях. Третья часть The Witcher несколько дней назад пополнила библиотеку сервиса Xbox Game Pass, и уже буквально сама напрашивается на второй шанс. Игра уже скачана, осталось дело за малым. Возможно, благодаря отдаче сериала мне всё же удастся пробиться сквозь стену неведомой апатии к этой игре.
На уходящей неделе игровое сообщество активно вспоминало Final Fantasy XIII – 10 лет назад, 17 декабря 2009 года, состоялся выход игры в Японии на PlayStation 3, а в марте 2010 года проект добрался до Запада на PS3 и Xbox 360. Именно 13я часть ознаменовала триумфальное падение серии в бездну, из которой, по моему мнению, ей не удалось выбраться до сих пор. Впрочем, разговор не об этом. В ноябре своё 20-летие (если брать за точку отсчёта японский релиз) отметила поистине выдающаяся JRPG, актуальная и даже инновационная во многих аспектах и по сей день. И, что немаловажно, достойная куда более пристального внимания и обязательного ознакомления, в отличие от недоразумения выше. Речь идёт о Chrono Cross. Именно её я неторопливо начал перепроходить на этой неделе. Специально никуда не спешу и максимально растягиваю удовольствие.
Удивительно, но игра и два десятилетия спустя воспринимается просто отлично. Кажется, прошло столько времени, жанр должен был заметно продвинуться вперёд, а такие вещи, как постановка и режиссура – вообще выйти на новый уровень. Однако скромненького вида проект (технически, визуально он по-прежнему красив и сочен) с поза-позапрошлого поколения способен принести куда больше эмоций, чем высокополигональная современная мишура. Прозвучит архибанально, но здесь действительно ощущается та самая «душа», которую почему-то так сложно обнаружить в новых проектах. Жаль, что Square Enix, кажется, совсем забыли о серии Chrono, а Cross даже не пытаются переиздавать для текущего поколения, как это делают с 7-8 частями Final Fantasy, вышедшими даже на несколько лет раньше.

Что же касается прохождения на «эксперте», то я и сам не особо гожусь для него, так что осилить его вместе с друзьями вряд ли получится – тут нужны настолько сильные напарники, для каких я буду пусть и терпимой, но всё же обузой. За последний уровень сложности выдают «достижение», но у меня уже есть подозрение, что мне придётся добывать его сольно – в Left 4 Dead 2 есть «мутация», отбирающая напарников и убирающая с уровня всех до единого рядовых зомби. Игрок остаётся наедине с мини-боссами и при должной сноровке может осилить кампанию в одиночку – я так прошёл уже одну из пяти, причём менее чем за час. Правда попытка повторить этот успех в следующей кампании ничем хорошим не завершилась – я потерял минут сорок посреди ночи перед рабочим днём и никуда не продвинулся. Через недельку продолжу эксперименты.
Раз одна немолодая игра обеспечила мне много часов удовольствия, то почему бы не возвратиться к ещё одной? Два года назад железнодорожная головоломка Train Valley скрасила мне зимние праздники, и за прошедшее время к ней вышло крупное дополнение с новыми уровнями. Больше того, я даже как-то когда-то купил этот DLC! За окном снова зима, пусть и без снега… Говоря проще, настало время Train Valley – лаконичной игры, в которой нужно прокладывать рельсы, отправлять поезда и вовремя переключать стрелки, чтобы составы прибыли на станцию вовремя и не столкнулись друг с другом. Больше в игре ничего толком нет, но ничего большей ей и не нужно, ведь разработчики создали тридцать уровней, среди которых минимум схожих – благодаря их структуре геймеру нужно всякий раз подбирать новые тактики. Как и в Left 4 Dead 2, в Train Valley очень грамотная система «ачивок» – они требуют хитрости и умения, однако не заставляют проводить сто часов у монитора. Я абсолютно уверен, что уже через несколько дней получу первые в этом году «100%». Далее было бы логично приобрести Train Valley 2, но по скриншотам, обзорам и официальному описанию уже ясно, что разработчики перегрузили игру лишними элементами и лишили её самого главного – лаконичности. Подозреваю, что меня ожидает глубокое разочарование.
Версия для Switch так и напрашивается. Но её почему-то до сих пор нет
Поскольку с Train Valley я скоро закончу, то стал искать её замену, в которой можно было и провести разом полночи и пройти один уровень за полчаса. Кроме того, я хочу выяснить, не сломался ли в Steam счётчик «ачивок» – у меня уже очень давно отображается «36% за игру в среднем», и я хочу изменить эту цифру. Можно, конечно, выяснить через Google, только ли я с таким столкнулся, но мы не ищем лёгких путей! Ticket to Ride мне сейчас портит статистику, но это годное цифровое воплощение гениальной настольной игры, и я вовсе против провести в нём несколько вечер для получения «достижений». Получить все «100%» там нереально – нужно сыграть несколько тысяч партий, но я к такому и не стремлюсь: я хочу добыть те, которые требуют играть на разных картах в специфичной манере и необычными тактиками. Например, на карте «Северных Стран» я уже выиграл, обойдясь без паромов, что очень сложно, ведь там не только шведские и финские острова, но также фьорды Норвегии и кусочек Эстонии.
Сессионный формат – это прекрасно, однако я вовсе не прочь пройти целиком какую-нибудь кинематографичную и не очень длинную игру, чтобы и картинку вывести на телевизор, и жене было не скучно смотреть на экран. Покопавшись в запасах, я обнаружил, что у меня есть сразу три игры студии Quantic Dream, да ещё и именно на PlayStation 4. Это ли не знамение, что пора уже, наконец-то, сыграть в Heavy Rain?! И я сыграл: потратил час или же полтора на вступление, посвящённое одной конкретной семейной трагедии. Если бы это была не игра, а кино, то такая история уместились бы в десять минут короткометражки. Правда попробуй ещё отыщи настолько скучный и плохо сыгранный (ха-ха, игра слов, метаюмор) фильм… Может быть, стоило сесть за Heavy Rain рано утром и пройти её целиком за один день? Может быть, как часть длинной истории это вступление станет ценным? Как-нибудь освобожу время и выясню, но уже без жены – она отказалась продолжать этот эксперимент и предпочла во второй раз спасти Хайрул от Calamity Ganon. Если бы на дворе был 2020 год и настало время для подведения итогов десятилетия, то я бы точно занёс Heavy Rain в список главных разочарований, но пока у меня ещё есть достаточно времени, чтобы изменить своё мнение об этой игре.

Большую часть времени провела за прохождением Persona 5, и на сей раз успела закончить ещё один Дворец, разгадав все загадки пирамиды гнева. Честно говоря, уже и успела запамятовать, что данное подземелье таких внушительных размеров (как и все последующие, в принципе). Зато до сих пор отлично помню, сколько боли мне доставили при первом прохождении местные Тени, особенно Анубис, Исида и Мот. Тогда я впервые поняла, каково с замиранием сердца смотреть на анимацию мгновенно убивающих навыков, применяемых к протагонисту. Но этим боевая система и прекрасна — необходимо учитывать не только конечный набор способностей получаемых при слиянии Персон, но и помнить об их слабостях и сопротивлении к определённым элементам, так как они передаются и персонажу.

Работа художника qosic.
Внутри прохладных стен пирамиды тоже играет чудная мелодия, навевающая лёгкую грусть. Это переосмысление оригинальной мелодии, но настроение создаёт аналогичное.
Кстати, об умениях в Persona 5: сегодня удивилась, насколько сильно у созданной Аме-но-Узуме отличались навыки от зарегистрированной в компендиуме с первого прохождения. Тогда у богини танцев и радости были способности атакующего характера, однако в этот раз преобладали исцеляющие и снимающие негативные эффекты. Ещё раз убедилась, насколько большое значение имеет, головы каких именно существ отдаёшь на отсечение гильотине.
Итак, очередной Дворец пал, в команде Призрачных похитителей сердец произошло очередное пополнение, а до наступления крайнего срока решения проблемы оставалось более двадцати дней. Так как в этой ситуации наше дело нехитрое — ждать и заниматься повседневными делами, решила совершить очередной поход в Мементос. Мало того, что как раз задания скопились, так ещё и этаж, открытый после победы над предыдущим злыднем, так и не исследовала. Решила исправить эту оплошность, и заодно собрать опыта да денюжек на карманные расходы — последних много не бывает, особенно если учесть, что в дальнейшем для трофея «Mask Collector» надо будет потратить довольно много иен на призыв необходимых Персон для создания новых, отсутствующих в справочнике. Теперь с выполнением ещё нескольких заданий открыла возможность далее развивать отношения с владельцами аркан Умеренность (Temperance) и Колесо Фортуны (Fortune).
Между прочим, за эту неделю удалось достигнуть максимального значения доверия с Рюдзи, Анн и Такеми, причём в итоге наш спортсмен всех опередил, и эволюцию именно его Персоны увидела первой. Сейчас хочу сосредоточиться на встречах с Чихаей, ведь дама с помощью гаданий потом существенно поможет расположить к себе других жителей Токио.
Примечательно, как сильно отличается общение с владельцами аркан Повешенный (Hanged Man) и Луна (Moon). Обычно людям в диалогах требуется поддержка или помощь советом в конкретной ситуации (я же просто обожаю ехидничать и подшучивать, спасибо авторам сценария за обилие реплик такого рода). Но, например, Иваи нужны искренние ответы, даже если они довольно грубые или слишком прямолинейные. Даже в ситуации, когда он делится не самой жизнерадостной историей, мужчина больше всего оценит ответ, в котором вы назовёте его жалким, что отлично характеризует владельца магазина как личность (и сразу становится понятно, зачем было необходимо столь высокое значение смелости для общения с данным товарищем). А вот неуверенный в себе Мишима постоянно жаждет похвалы и одобрения, даже если они ни разу не заслужены. Мне очень нравятся эти контрасты, и как персонажи раскрываются на протяжении повествования и развития социальной связи с ними.

Удивительно, как отдельные игры могут увлекать даже спустя годы, заставляя запускать их вновь и вновь. Одной из таких для меня стала MOBILE SUIT GUNDAM EXTREME VS-FORCE. Как и всегда японцы не стесняются длинных названий, но за ними обычно скрываются достаточно любопытные проекты, и Гандам в данном случае не исключение. Купив его еще в ноябре 2016, я умудрялся начинать сюжетную кампанию раз 5 и каждый раз без особых на то причин бросал ее почти в самом начале. И это не удивительно, ведь обычно игры по лицензии требуют хотя бы минимум знаний о сериалах, чтобы погрузиться в их перипетии, в противном случае сделать это очень сложно, да и вряд ли осуществимо. Однако на этот я подошел к делу всерьез, ведь с июня текущего года и по сей день у меня продолжается марафон по всем сериалам и полнометражным фильмам франшизы, и на фоне всего этого MOBILE SUIT GUNDAM EXTREME VS-FORCE превратилась из когда-то бюджетной поделки про мобильные доспехи с кривым управлением в отличный проект для фанатов, который приятно запускать в портативе. Да, геймплей здесь достаточно тугой и непривычный, но для желающих пилотировать любимые доспехи из культовых аниме даже такие шероховатости не доставят проблем. Впрочем, следующая часть, выпущенная для PS4, умудрилась сделать куда более существенный шаг вперед. Однако версия для PS Vita радует не только стандартными боями 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3, но и прекрасным режимом Force, в котором необходимо захватывать контрольные точки и отдавать команды боевому крейсеру. Единственное, чего не хватает в EXTREME VS-FORCE — нормального мультиплеера. За этим приходится идти в Gundam Versus на PS4.
Успел я немного поиграть и в Donkey Kong Country, мой самый любимый платформер и просто чудесную игру. Не перестаю поражаться таланту Rare, ведь даже сейчас она прекрасно выглядит и ощущается не хуже многих современных платформеров, а невероятно атмосферная музыка уже многие годы стабильно мелькает в моем плеере. Вообще довольно любопытная ситуация сложилась у меня с серией Donkey Kong: в оригинал я впервые поиграл еще в далеком 2007 на своем Gameboy Advance SP, а уже спустя 10 лет попробовал Country Returns на 3DS и совершенно не оценил "возвращение". Хотя умом я понимаю ее ценность, но что-то внутри не перестает утверждать, что это не то продолжение, которого заслуживает серия и прежний шарм безвозвратно утерян. На фоне всего этого приятным сюрпризом выглядит Yooka-Laylee and the Impossible Lair, недавно вышедшая на все актуальные платформы. Playtonic Games, частично состоящие из разработчиков оригинальной трилогии Donkey Kong Country, смогли выпустить что-то очень сильно напоминающее того самого Данки Конга из детства, и судя по словам игравших, на деле оно так и есть.
Тем не менее, я пока что не планирую отвлекаться на другие игры и закончу с тем, что уже начал, а далее меня ждет Dark Souls II и No Man's Sky, которые я успешно начал на прошлой неделе, но так и оставил в подвешенном состоянии. Что забавно, серия Souls всегда казалась для меня очень нудной и времязатратной, но вторая часть умудрилась как-то привлечь внимание, так что я даже умудрился не бросить ее после первого крупного босса. Хотя внешне игра не особо впечатляет, я бы даже сказал, что время не сильно ее пощадило, что, в общем-то, не мешает наслаждаться игровым процессом и сеттингом.
А вот No Man's Sky какая-то волшебная и невероятно красивая. Очень жаль, что проекты с открытым миром в космическом сеттинге сейчас такая редкость, но радует хотя бы то, что после громкого провала на старте разработчики из Hello Games не опустили руки и наполнили свое детище целыми тоннами контента. Расстраивает, разве что, летать по таким просторам в одиночку, потому как мой восторг разделяют далеко не все, а среди знакомых игрой заинтересован примерно никто. Впрочем, мне пока есть чем занять себя на просторах космоса, а это уже неплохо.
Подходит к концу 2019 год и заканчиваются его игровые недели, но впереди нас ждёт ещё больше всевозможных интересностей из видеоигрового мира! Но о них мы будем говорить уже в 2020-м и 30-го декабря, когда мы опубликуем наши списки самых ожидаемых проектов следующего года (и призовём вас всех в комментарии!). Сейчас же вернёмся к последним дням уходящего года. Последнюю неделю я провёл в нескольких играх, главная из которых — Star Ocean: First Departure R.
Несмотря на бессовестную простоту порта, данная игра продолжает не на шутку увлекать своим процессом, механиками, историей и персонажами. Обилие юморных так называемых «Личных сценок» (Private Actions), которые меняются в зависимости от присутствующих в основной группе персонажей, масса интересных ремесел и секретные боссы — всё это мотивирует не только проходить игру, но и вернуться к ней вновь, начав новое прохождение и стремясь сколотить другую команду героев.
Ещё здесь есть крутой световой меч. Это автоматически делает Роддика потенциально крутым джедаем. В том, что First Departure R по увлекательности и сюжету превосходит всю последнюю трилогию «Звёздных войн» даже тени сомнений нет.
Подробнее об игре читайте в обзоре:
Далее, прошёл Story of a Gladiator и получит легчайший платиновый кубок. Игра оказалась несколько интереснее, чем по первым впечатлениям на прошлой неделе, но опасения по поводу «гриндилки мобильного формата» оправдались. А ужасные хитбоксы раздражали тем больше, чем дальше в гладиаторские бои я углублялся. Всего игра предлагает 36 сражений на трёх аренах — греческой, африканской и римской. Одерживая победы мы повышаем уровни героя, прокачиваем навыки и покупаем экипировку на заработанные средства — оружие, щиты и одежду.
Со временем открываются и новые возможности: мясник будет продавать нам пищу для усиления перед боем, ростовщик предложит приобрести полезные предметы для применения в бою, а дрессировщик предоставит животное на выбор. Последние — полезные компаньоны на арене, особенно если не скупиться и зарядить их едой по полной программе. Денег в игре всё равно очень много.
Скорее всего я сделаю краткий обзор с нормальным вердиктом, однако пока скажу так: о потраченных 719 рублях в итоге не жалею, но этой сумме в PlayStation Store можно найти гораздо более успешное применение. Тем не менее, советую обратить внимание на «Историю гладиатора» искателям лёгких трофеев и поклонникам гладиаторской тематики. Игра лучше проходится под «Колизей» группы «Ария» и просмотр фильма «Гладиатор» 2000 года.
Впрочем, очевидно, что выпуская игру на PlayStation 4, разработчики делали ставку именно на охотниках за трофеями. В Story of a Gladiator нет ни одной бронзы, сплошь серебро и золото. Плюс платина:
Порядка четырёх часов провёл в Phantasy Star Generation 1. Прохожу проект на эмуляторе PlayStation 2 и не мучаюсь совестью, потому что купил оба ремейка в японском PlayStation Network для PlayStation 3 ещё в 2014 году. К счастью, на эмуляторе игра локализована энтузиастами, равно как и вторая часть — моя любимая JRPG всех времён, потому что «синдром утёнка». Проходить ремейк первой перед сиквелом крайне рекомендуется, поскольку загрузив в Generation 2 Clear Data из первой, игрок получает доступ к одному бонусному квесту. Крутому!
Переработанная боевая система в духе Phantasy Star IV чертовски радует. Я до сих пор очень огорчён фактом, что в Phantasy Star III разработчики вернулись к сражениям от первого лица без моделек персонажей.
Играется Generation 1 в DamonPS2 хорошо, однако иногда эмулятор зависает намертво, поэтому лучше почаще сохраняться. Как в самой игре, так и в быстрые ячейки программы.
Наконец, начал играть в SaGa: Scarlet Grace Ambitions, которую вчера купил. Ситуация с игрой вышла забавная: нам прислали код, но пока я телился с его активацией, скорее всего произошла ошибка и он был активирован кем-то ещё. Такое случается. Обычно сразу на замену шлют другой, однако сейчас рождественские праздники и наши западные коллеги уже отдыхают. Так что я докупил карту на 500 рублей, забросил недостающие средства и приобрёл игру самостоятельно. А код, если его пришлют на замену погашенного неведомым автором, мы обязательно разыграем!
Как и обещал в комментариях к прошлому дайджесту, кажется, специально наиграл несколько часов и готов поделиться очень ранними впечатлениями. Визуально и технически игра выглядит очень несовременной, хотя модели персонажей в сюжетных сценках классные, да и оформление карты мира выглядит офигенно. В целом выдержан стиль времён SaGa Frontier, если мне не изменяет визуальная память.
Механически Scarlet Grace Ambitions — я не играл в оригинал на PlayStation Vita — это весьма мудрёная тактическая ролевая игра, хоть и выполненная в пошаговом стиле. Здесь важна именно тактика, пусть она и лишена традиционного для жанра поля. В бои мы ввязываемся с карты мира, при этом не исследуя локации внутри — такой вот мобильный формат. Во время сражений формируется команда участников, все они имеют свои классы, навыки и роли в бою. А ещё все бойцы — ВСЕ! — в начале очень хлипкие. Лучник и вовсе лузер:
И в Scarlet Grace Ambitions это проблема: у всех персонажей есть параметр «очков жизни», не имеющий ничего общего с очками здоровья. LP (Life Points) — это количество допустимых смертей. Стоит параметру обнулиться, и персонаж больше не сможет принимать участие в сражениях. Восстанавливать LP можно лишь позволяя бойцам отдыхать, и тогда они будут получать по 1 LP за каждые два боя, проведённых на галёрке. Как и прошлых части сериала, новинка полна мелких условностей, деталей и возможностей, в которых мне ещё предстоит разобраться…
Играется проект очень приятно, но явно потребует больше времени, чем я сейчас могу выделить на оперативный обзор. Поэтому рецензия появится в середине января, после The Humankind Odyssey, и где-то поблизости с новой Steins;Gate, Ashen и двумя многострадальными Yakuza HD. Всё-таки решил каждой посвятить детальный обзор, поскольку оригиналы мы обошли стороной. По объективным причинам — в те годы на Stratege ещё не было редакционного отдела! А теперь мы есть, в том числе благодаря вам.
На следующей неделе расскажу вам, как играется Ashen на PlayStation 4. Возможно, мы даже постримим эту игру с Егором завтра вечером, но пока это не точно. Ждите анонс в нашей группе «ВКонтакте»! До конца года я вряд ли успею уже выпустить какие-то обзоры, скорее всего отправлю их на январь. Но мы готовим для вас другие интересные материалы, в том числе мотивирующие вас в них поучаствовать через комментарии!
Также в январе, как обычно, откроется пользовательское голосование на тему лучших игр 2019 года.
собрали 48 244 из 300 000 рублей
137 комментариев, 46 820 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Teleri — 22.12.2019 в 09:05
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет и весёлых предновогодних деньков! Прошлую неделю
пропусти, потому что в самом деле: сколько уже можно писать про
одно и то же? На этот раз я по крайней мере что-то прошёл.
Начну, пожалуй, с Dying Light. Намедни закончил сюжетку и все сайды. По геймплею уже отписывался. А что могу сказать про сюжет? Он отличный! Но сперва про побочки. Их немало и по форме они стандартные (найди/ принеси/ убей), но вот по содержанию очень интересные. Даже есть целые цепочки заданий. Отец, который забрал ребёнка у жены и хочет сбежать из города, но заканчивает ожидаемо плохо. Психопат, которого бросили умирать и который вместо этого превратил своё убежище в охотничьи угодья... Много всякого. Разработчики расстарались и выжали из концепции игры, по-моему, всё, что только можно было и что позволял их бюджет. Это же касается сюжета.
Иногда ощущение, что играешь в ААА-блокбастер, однако ограничения в бюджете всё же заметны. Например, вторая крупная локация игры, Старый Город. То ли им не хватило времени, то ли денег, то ли всего сразу. Но красивейший, детализированный многоярусный город они создать смогли, а вот наполнить его сюжетными событиями, проработать хотя бы сюжетных персонажей в нём - уже нет. Поэтому что Умник, что Трой не успевают "раскрыться" и к ним не привязываешься, как к Брекену, Рахиму и Джейд. Кстати о них...
Сюжет, как я уже сказал, отличный, очень напряжённый, динамичный и, главное, правдоподобный. Но блин, как так можно-то было... Понятно, что в таком хаосе может умереть кто угодно. Но уж если решили угробить ряд полюбившихся героев, так дайте им кого-то на замену или хотя бы закончите сюжет на этом! Но нет. После событий в музее вместо того, чтобы вести сразу к финальному противостоянию и справедливому возмездию, тебя заставляют ещё долго носиться туда-сюда. А у меня почти весь интерес к сюжету после музея пропал и даже последний бой с Раисом ярких эмоций уже не вызвал. Это, по-моему, главная ошибка разработчиков.
Платину в игре брать не буду, ибо есть онлайн-трофеи, ну а к дополнению и прочим DLC-активностям вернусь попозже - набегался покамест по крышам.
Ещё закончил наконец-то Trails in The Sky The 3rd. Хорошая игра опять же, но ценна скорее рядом побочных историй, нежели чем-то ещё. Такое ощущение, что после двух предыдущих частей разработчикам осталось ещё что рассказать о персонажах, расставить какие-то точки на i. Но если Скверы для этого выпустили бы мангу или аниме, а Atlus какой-нибудь мюзикл или радиопостановку, то Falcom просто сделали ещё одну игру.
Больше всего зацепила одна история. Своей чернухой она очень контрастирует со всем остальным, что я пока видел в серии. Маленькую девочку родители сдали в бордель. Чтобы не тронуться кукушкой окончательно, она создала себе четыре личности, отвечавшие потребностям разных любителей детишек. Эти личности и вступали в дело, когда её выбирали. Она относилась к ним, как у друзьям: бойкая весёлая девчушка; девочка-умница, рассудительная не по годам; плаксивый мальчик, которого в процессе ещё и избивали; добрый и надёжный пацан, этакий собирательный образ старшего брата.
То, чем занимались, они называли "работой". Но даже такой способ отгородиться от происходящего начал давать сбой: "друзья" в её голове стали уставать от такой работы и один за другим "уходить", пока наконец не осталось никого, за кем можно было бы спрятаться... Очень крутая история. Надеюсь, в арке Кроссбелла или дальше в Эребонии эта девочка ещё появится.
Начал следующую игру, Trails From Zero, но столкнулся с проблемой: не знаю, как делать скриншоты. Через PrntScr получается плохо, так как игру надо каждый раз сворачивать и обратно она уже не разворачивается. Видеокарта у меня от Radeon, так что Nvidia Experience тоже не воспользоваться. Пробовал Fraps - снимки на Win10 не делает. Пока ищу варианты. Буду рад любым советам и рекомендациям)
И напоследок. В качестве отдыха от больших игр вроде DL сел за Life is Strange и добил четвёртый эпизод. Как же я рад, что не знал, что там после разговора с драгдилером! Да, имя убийцы я себе давно проспойлерил, но это не слишком помешало впечатлениям. Очень хорошая всё-таки игра. Да, подростки творят дичь и глупости - но так и цель наверное стояла показать их как есть, со всеми проблемами и ошибками. Покуда почти все ситуации удавалось улаживать самым мирным образом. Посмотрим, как это аукнется в финале. Чёрт возьми, я очень надеюсь, что с Хлоей не закончили!..
На этом всё. Спасибо вам, если смогли дочитать это до конца! Моя очередь.
Начну, пожалуй, с Dying Light. Намедни закончил сюжетку и все сайды. По геймплею уже отписывался. А что могу сказать про сюжет? Он отличный! Но сперва про побочки. Их немало и по форме они стандартные (найди/ принеси/ убей), но вот по содержанию очень интересные. Даже есть целые цепочки заданий. Отец, который забрал ребёнка у жены и хочет сбежать из города, но заканчивает ожидаемо плохо. Психопат, которого бросили умирать и который вместо этого превратил своё убежище в охотничьи угодья... Много всякого. Разработчики расстарались и выжали из концепции игры, по-моему, всё, что только можно было и что позволял их бюджет. Это же касается сюжета.
Иногда ощущение, что играешь в ААА-блокбастер, однако ограничения в бюджете всё же заметны. Например, вторая крупная локация игры, Старый Город. То ли им не хватило времени, то ли денег, то ли всего сразу. Но красивейший, детализированный многоярусный город они создать смогли, а вот наполнить его сюжетными событиями, проработать хотя бы сюжетных персонажей в нём - уже нет. Поэтому что Умник, что Трой не успевают "раскрыться" и к ним не привязываешься, как к Брекену, Рахиму и Джейд. Кстати о них...
Сюжет, как я уже сказал, отличный, очень напряжённый, динамичный и, главное, правдоподобный. Но блин, как так можно-то было... Понятно, что в таком хаосе может умереть кто угодно. Но уж если решили угробить ряд полюбившихся героев, так дайте им кого-то на замену или хотя бы закончите сюжет на этом! Но нет. После событий в музее вместо того, чтобы вести сразу к финальному противостоянию и справедливому возмездию, тебя заставляют ещё долго носиться туда-сюда. А у меня почти весь интерес к сюжету после музея пропал и даже последний бой с Раисом ярких эмоций уже не вызвал. Это, по-моему, главная ошибка разработчиков.
Платину в игре брать не буду, ибо есть онлайн-трофеи, ну а к дополнению и прочим DLC-активностям вернусь попозже - набегался покамест по крышам.
Ещё закончил наконец-то Trails in The Sky The 3rd. Хорошая игра опять же, но ценна скорее рядом побочных историй, нежели чем-то ещё. Такое ощущение, что после двух предыдущих частей разработчикам осталось ещё что рассказать о персонажах, расставить какие-то точки на i. Но если Скверы для этого выпустили бы мангу или аниме, а Atlus какой-нибудь мюзикл или радиопостановку, то Falcom просто сделали ещё одну игру.
Больше всего зацепила одна история. Своей чернухой она очень контрастирует со всем остальным, что я пока видел в серии. Маленькую девочку родители сдали в бордель. Чтобы не тронуться кукушкой окончательно, она создала себе четыре личности, отвечавшие потребностям разных любителей детишек. Эти личности и вступали в дело, когда её выбирали. Она относилась к ним, как у друзьям: бойкая весёлая девчушка; девочка-умница, рассудительная не по годам; плаксивый мальчик, которого в процессе ещё и избивали; добрый и надёжный пацан, этакий собирательный образ старшего брата.
То, чем занимались, они называли "работой". Но даже такой способ отгородиться от происходящего начал давать сбой: "друзья" в её голове стали уставать от такой работы и один за другим "уходить", пока наконец не осталось никого, за кем можно было бы спрятаться... Очень крутая история. Надеюсь, в арке Кроссбелла или дальше в Эребонии эта девочка ещё появится.
Начал следующую игру, Trails From Zero, но столкнулся с проблемой: не знаю, как делать скриншоты. Через PrntScr получается плохо, так как игру надо каждый раз сворачивать и обратно она уже не разворачивается. Видеокарта у меня от Radeon, так что Nvidia Experience тоже не воспользоваться. Пробовал Fraps - снимки на Win10 не делает. Пока ищу варианты. Буду рад любым советам и рекомендациям)
И напоследок. В качестве отдыха от больших игр вроде DL сел за Life is Strange и добил четвёртый эпизод. Как же я рад, что не знал, что там после разговора с драгдилером! Да, имя убийцы я себе давно проспойлерил, но это не слишком помешало впечатлениям. Очень хорошая всё-таки игра. Да, подростки творят дичь и глупости - но так и цель наверное стояла показать их как есть, со всеми проблемами и ошибками. Покуда почти все ситуации удавалось улаживать самым мирным образом. Посмотрим, как это аукнется в финале. Чёрт возьми, я очень надеюсь, что с Хлоей не закончили!..
На этом всё. Спасибо вам, если смогли дочитать это до конца! Моя очередь.
Shamil1810 — 22.12.2019 в 10:54
Металлический охотник за трофеями
а совещание Уроборосов не показалось интересным? Эта чернуха,
которую ты упомянул выше, важна для сюжета The Legend of Heroes:
Trails from Zero, в которую ты начал играть. Там не все так
просто, будешь искать организаторов всего этого. Интересно сможешь
ли догадаться до того как тебе раскроют по игре) Фалком кстати
анонсировала порты The Legend of Heroes: Trails from Zero и
The Legend of Heroes: Trails of Azure на ПС4. Так что
возможно и у нас выйдет официально) До откуда дошел в Кроссбеле?
Teleri — 22.12.2019 в 12:02
Бронзовый охотник за трофеями
Shamil1810, совещание тоже было интересным, но чего-то
кардинально нового там не узнал. Ну да, есть некая группа, которой
эти энфорсеры служат. Ну да, у них есть далеко идущие планы - но
это как бы и так понятно. Со временем нам всё равно всех
покажут.
Рад, что порты анонсировали и как выйдет обязательно перепройду. А в Zero я пока в самом начале. Первое подземельице, обучение фактически. Просто как возникли проблемы со скринами, я на них сконцентрировался - слишком привык интересные моменты фиксировать и делиться с народом тут)
Рад, что порты анонсировали и как выйдет обязательно перепройду. А в Zero я пока в самом начале. Первое подземельице, обучение фактически. Просто как возникли проблемы со скринами, я на них сконцентрировался - слишком привык интересные моменты фиксировать и делиться с народом тут)
Vadim — 22.12.2019 в 13:20
Золотой охотник за трофеями
Teleri, Dying light просто запредельные надежды теперь на 2
часть) Они показали, что реально умеют делать игры.
Кста анонсировали ещё одну часть Trails. Сюжетно её впихнут где то в середину все саги и вставят туда основу сюжетных веток для финала. Они походу не знают когда пора уже остановиться...
5 эпизод LiS меня скорее разочаровал, там пол эпизода дичайшая наркомания, но вот сам финал реал оч сильный. Before the storm после очень хорошо заходит, если нравится Хлоя. Там очень много Рэйчел и шикарный доп эпизод про детство Хлои и Макс. А вот 2 сезона не рекомендовал бы никому, кто любит хорошие сюжеты...
Кста анонсировали ещё одну часть Trails. Сюжетно её впихнут где то в середину все саги и вставят туда основу сюжетных веток для финала. Они походу не знают когда пора уже остановиться...
5 эпизод LiS меня скорее разочаровал, там пол эпизода дичайшая наркомания, но вот сам финал реал оч сильный. Before the storm после очень хорошо заходит, если нравится Хлоя. Там очень много Рэйчел и шикарный доп эпизод про детство Хлои и Макс. А вот 2 сезона не рекомендовал бы никому, кто любит хорошие сюжеты...
Shamil1810 — 22.12.2019 в 13:59
Металлический охотник за трофеями
Teleri — 22.12.2019 в 14:14
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, согласен. Не интересовался второй частью, пока не сел
за первую. Если подкрутят персонажей, немного докрутят сюжет (а они
это совершенно точно сделают), то будет просто супер-хит. По поводу
Trails разработчики говорили, на сколько % примерно закончена
история континента, так что минимум общая сюжетная канва, думаю,
уже расписана до конца.
Ну и про LiS и Хлою. Там непросто. Начать с того, что я не люблю приквелы - вообще, нигде и никак. И Хлоя мне понравилась именно как второй главный персонаж, за которого постоянно болит голова и о ком нужно заботиться. А без механики перемотки времени, без всего того, что составляет первую часть, с Хлоей на главных ролях... Даже не знаю. Будет видно. Благо, на приквел постоянно хорошие скидки.
Ну и про LiS и Хлою. Там непросто. Начать с того, что я не люблю приквелы - вообще, нигде и никак. И Хлоя мне понравилась именно как второй главный персонаж, за которого постоянно болит голова и о ком нужно заботиться. А без механики перемотки времени, без всего того, что составляет первую часть, с Хлоей на главных ролях... Даже не знаю. Будет видно. Благо, на приквел постоянно хорошие скидки.
Vadim — 22.12.2019 в 17:10
Золотой охотник за трофеями
Teleri, На самом деле главная сила приквела это Рейчел. Это
действительно бесбашенный и очень интересный персонаж, который и
сделал Хлою такой, какая она есть. Про неё столько говорилось в
оригинале, неужели не интересно увидеть какая она? Да и без
перемотки времени там есть интересные механики, одна D&D стоит
того, что б пройти игру) А про их детство наконец даст понять,
почему Макс сломала ей жизнь и по сути предала её. То, что Хлоя
была сильно обиженна на неё теперь обретает смысл.
Teleri — 22.12.2019 в 19:31
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, ну, я не очень уважаю прямые сюжетные приквелы именно
потому, что это приквелы, т.е. нечто, вышедшее после главной
истории и рассказывающее о том, что осталось в прошлом. Я уже знаю,
что произошло с тем или иным персонажем. Например, я уже знаю, что
случилось с Рэйчел и поэтому какая разница, что она делала до
того?.. Я знаю, какие события произошли и к чему они привели, а
приквел как правило только добавляет к этому деталей. Но опять же,
поглядим. Может меня настолько вштырит игра в целом, что будет мало
и захочется ещё)
Vadim — 22.12.2019 в 20:18
Золотой охотник за трофеями
Teleri, Ты не знаешь что она делала. Ты вообще про неё
ничего не знаешь)) И когда знаешь чем всё кончится наоборот
печальней и совсем другое отношение к ней. Да и оч приятно увидеть
других персов оригинала с необычной стороны. Вотэтоповоротов
хватает в приквеле.
Teleri — 22.12.2019 в 20:39
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, как не знаю? В общем-то ведь известно. Была душой
компании, училась в Блэкволле, дружила с Хлоей, сошлась с
драгдилером и куда-то с ним ездила. Ну и тому подобное. Общая
картина и отдельные ключевые моменты, а остальное - несущественные
для дальнейших событий детали. Вот если меня в условном настоящем
знакомят с кем-то и потом этот кто-то умирает - оно действительно
грустно.
Vadim — 22.12.2019 в 21:12
Золотой охотник за трофеями
Teleri, Эт как раз мелочи, она повлияла на Хлою кардинально
своим поведением и отношением, которого ты не знаешь)))
Teleri — 22.12.2019 в 21:26
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, ладно, ладно, понял, что всё-таки есть важные вещи в
этом приквеле
Надеюсь, над
музыкой там тоже постарались.

Vadim — 22.12.2019 в 22:36
Золотой охотник за трофеями
Teleri, Да, музыка там такая же шикарная, как в основном
сезоне. А вот во 2 сезоне это какой то фейл с музыкой, там вообще 1
норм композиция на всю игру и та повторяется 100500 раз. Вот
пример 1 из песен
Vadim — 22.12.2019 в 22:48
Золотой охотник за трофеями
Teleri, Вот кста эксклюзивчик про 1 эпизод если интересно, я
тогда ещё вроде не писал дайджесты тут) В дальнейшем моё мнение
только улучшалось об игре и там нет слабых эпизодов, в финал бонус
эпизода тоже невероятно трогательный и разбил мне сердце((
Life is strange: Before the storm. Episode 1.
Это было восхитительно. Нет, правда. Когда я узнал, что игру делает другая студия, что главная героиня Хлоя, да ещё и до событий оригинала, и без перемотки времени, то думал будет попытка срубить ещё бабла на популярной игре. Мой уровень ожиданий упал очень низко. Но авторы удивили. Так как я фанат оригинала, мне сложно судить как игра зайдёт не знакомым с первой частью и есть ли смысл им вообще играть не пройдя её. А вот для фанатов тут рай. Множество отсылок, знакомых персонажей и мест. И главное блюдо тут конечно Рэйчел. Мы очень-очень много слышали про неё в оригинале, она играла важнейшую роль в жизни Хлои, но по сути мы не знали про неё ничего, кроме того, что она была главной звездой в академии. И хотя мы знаем чем всё в итоге закончится, крайне интересно познакомиться с ней. И авторы не разочаровали, персонаж очень необычный, интересный и со своими тараканами. Также очень хорошо раскрывается Хлоя. Когда в первой части говорили, что Макс её бросила, в это не особо верилось. Но тут, читая переписку с Макс, дневник Хлои и т.п., понимаешь, что действительно так и было. И вообще вся игра исключительно про персонажей и их раскрытие и это ключевое отличие от оригинала. Сюжет двигать особо некуда и поэтому тут он не цепляет так дико, а вот атмосфера, диалоги, характеры, постановка просто великолепны. И всё же концовка смогла удивить и заинтересовать ещё сильней. Проработка мелочей ни капли не меньше, чем в оригинале. Музыка всё так же радует. Символ игры на этот раз не бабочка, а ворон. В общем мне понравилось всё, кроме, пожалуй, излишней химии между Хлоей и Рэйчел. Ключевой выбор ближе к концу даже был назовёт ли Хлоя её подругой или кем-то большим. Но главное, что всё же был выбор и я пошёл по лесбийскому пути, но другие не обязаны это делать))) К тому же очень радует, что дают как отыгрывать роль реальной стервы выбором в диалогах, а можно всё же пытаться быть помягче, хотя порой даж я срывался на некоторых событиях и шёл по грубому пути) Особая геймплейная фишка в диалогах есть, как замена перемотке времени, но рассказывать о ней подробно нет смысла, сами увидите. Ещё мне очень понравилось, что игра поощряет за исследование и внимательную игру. Например, летсплеерша прошла первый эпизод за 2 часа, я за 4+. Но вот только у меня была потрясающая настольная игра с 2 студентами, реально 20 минут кайфа и веселья и после этого я понял почему люди так любят настолки по D&D с гейм мастером, кубиками и т.п., это настоящее приключение и проработано тут оно идеально, а ведь далеко не все вообще его увидят. И это не единственная классная штука, которую пропустят те, кто спешат идти по сюжету.
В общем подводя итог, игру советую всем тем, кто полюбил Лайф из стрендж в первую очередь за героев и атмосферу и не испытывал негатива к Хлое. Сюжет слабее по понятным причинам, всё остальное на уровне, а то и лучше. Это были чудесные 4 часа и я с нетерпением жду продолжение, так же сильно, как когда-то ждал новых эпизодов в оригинальной игре. И начав играть я понял, как же сильно я по ним всем скучал и грустно, что история Макс закончена и продолжения мы не увидим, хотя эпизода про неё из делюкс издания жду с нетерпением. Так что выход приквела настоящий и совершенно неожиданный подарок, с чем всех нас и поздравляю)) Жаль только, что игра всё так же на английском, хоть и язык там простой и много мата)
P.S. Сразу оговорюсь, у игры хватает хэйтеров и я не гарантирую, что вам понравится. Ключевая тут именно Хлоя. Кто не любил её в оригинале, тут вряд ли что-то изменится и начнётся нытьё, которое уже есть на ютубе. Я её обожал и какую концовку выбрал в оригинале очевидно. И меня прёт её стервозность и манера поведения. Она живёт так, как хочет, говорит то, что думает, чего многие никогда не осмелятся сделать и именно это в ней меня восхищает.
Life is strange: Before the storm. Episode 1.
Это было восхитительно. Нет, правда. Когда я узнал, что игру делает другая студия, что главная героиня Хлоя, да ещё и до событий оригинала, и без перемотки времени, то думал будет попытка срубить ещё бабла на популярной игре. Мой уровень ожиданий упал очень низко. Но авторы удивили. Так как я фанат оригинала, мне сложно судить как игра зайдёт не знакомым с первой частью и есть ли смысл им вообще играть не пройдя её. А вот для фанатов тут рай. Множество отсылок, знакомых персонажей и мест. И главное блюдо тут конечно Рэйчел. Мы очень-очень много слышали про неё в оригинале, она играла важнейшую роль в жизни Хлои, но по сути мы не знали про неё ничего, кроме того, что она была главной звездой в академии. И хотя мы знаем чем всё в итоге закончится, крайне интересно познакомиться с ней. И авторы не разочаровали, персонаж очень необычный, интересный и со своими тараканами. Также очень хорошо раскрывается Хлоя. Когда в первой части говорили, что Макс её бросила, в это не особо верилось. Но тут, читая переписку с Макс, дневник Хлои и т.п., понимаешь, что действительно так и было. И вообще вся игра исключительно про персонажей и их раскрытие и это ключевое отличие от оригинала. Сюжет двигать особо некуда и поэтому тут он не цепляет так дико, а вот атмосфера, диалоги, характеры, постановка просто великолепны. И всё же концовка смогла удивить и заинтересовать ещё сильней. Проработка мелочей ни капли не меньше, чем в оригинале. Музыка всё так же радует. Символ игры на этот раз не бабочка, а ворон. В общем мне понравилось всё, кроме, пожалуй, излишней химии между Хлоей и Рэйчел. Ключевой выбор ближе к концу даже был назовёт ли Хлоя её подругой или кем-то большим. Но главное, что всё же был выбор и я пошёл по лесбийскому пути, но другие не обязаны это делать))) К тому же очень радует, что дают как отыгрывать роль реальной стервы выбором в диалогах, а можно всё же пытаться быть помягче, хотя порой даж я срывался на некоторых событиях и шёл по грубому пути) Особая геймплейная фишка в диалогах есть, как замена перемотке времени, но рассказывать о ней подробно нет смысла, сами увидите. Ещё мне очень понравилось, что игра поощряет за исследование и внимательную игру. Например, летсплеерша прошла первый эпизод за 2 часа, я за 4+. Но вот только у меня была потрясающая настольная игра с 2 студентами, реально 20 минут кайфа и веселья и после этого я понял почему люди так любят настолки по D&D с гейм мастером, кубиками и т.п., это настоящее приключение и проработано тут оно идеально, а ведь далеко не все вообще его увидят. И это не единственная классная штука, которую пропустят те, кто спешат идти по сюжету.
В общем подводя итог, игру советую всем тем, кто полюбил Лайф из стрендж в первую очередь за героев и атмосферу и не испытывал негатива к Хлое. Сюжет слабее по понятным причинам, всё остальное на уровне, а то и лучше. Это были чудесные 4 часа и я с нетерпением жду продолжение, так же сильно, как когда-то ждал новых эпизодов в оригинальной игре. И начав играть я понял, как же сильно я по ним всем скучал и грустно, что история Макс закончена и продолжения мы не увидим, хотя эпизода про неё из делюкс издания жду с нетерпением. Так что выход приквела настоящий и совершенно неожиданный подарок, с чем всех нас и поздравляю)) Жаль только, что игра всё так же на английском, хоть и язык там простой и много мата)
P.S. Сразу оговорюсь, у игры хватает хэйтеров и я не гарантирую, что вам понравится. Ключевая тут именно Хлоя. Кто не любил её в оригинале, тут вряд ли что-то изменится и начнётся нытьё, которое уже есть на ютубе. Я её обожал и какую концовку выбрал в оригинале очевидно. И меня прёт её стервозность и манера поведения. Она живёт так, как хочет, говорит то, что думает, чего многие никогда не осмелятся сделать и именно это в ней меня восхищает.
Teleri — 23.12.2019 в 07:53
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, если тогда не отписывался в дайджестах, то текст,
надо думать, не со Стратега? В остальном ясно. Такого восторга по
поводу первой части я, конечно, не испытываю, но в приквеле как
минимум партия в D&D понравится точно - я таким
интересуюсь)
И пару слов по поводу второго сезона. Я конечно не играл, но оснований не верить негативным отзывам не имею. Быть может, после огромного успеха первой части LiS, разработчики решили, что теперь-то им море по колено и пошли, что называется, в отрыв. И вот мы имеем слабый второй сезон и грядущую ещё более сомнительную заказуху про близнецов. Лично у меня надежда только на другую, тоже не вышедшую пока, их игру - Twin Mirror.
И пару слов по поводу второго сезона. Я конечно не играл, но оснований не верить негативным отзывам не имею. Быть может, после огромного успеха первой части LiS, разработчики решили, что теперь-то им море по колено и пошли, что называется, в отрыв. И вот мы имеем слабый второй сезон и грядущую ещё более сомнительную заказуху про близнецов. Лично у меня надежда только на другую, тоже не вышедшую пока, их игру - Twin Mirror.
SeriiMac — 23.12.2019 в 12:39
Бронзовый охотник за трофеями
ой да господи, тоже мне разработчики
сделали крутые первый и второй эпизод первой части, а потом загубили всю идею на корню - и уже боги геймдева. тьфу.
жанр такой, чтоли, тут ведь даже унылые телтэйлы и кривой дождь - короли..
сделали крутые первый и второй эпизод первой части, а потом загубили всю идею на корню - и уже боги геймдева. тьфу.
жанр такой, чтоли, тут ведь даже унылые телтэйлы и кривой дождь - короли..
Vadim — 23.12.2019 в 12:41
Золотой охотник за трофеями
SeriiMac, Какой бред, эпизоды 2-4 самые крутые, 1 гораааздо
слабей и самый низкооценённый на Мете, какой нахрен загубили?!
Последний эпизод наполовину хорош и всё они сделали шикарно, там и
концовка прекрасна. Теллтейлы и рядом не стояли и кривой Дождь
тоже, где была гораздо лучше графика и более запутанный сюжет, но
очень слабая работа с персонажами! Вот 2 сезон они опустили на
самое дно, так что возможно с 1 им просто повезло, а может сменился
сценарист.
SeriiMac — 23.12.2019 в 16:28
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, какой бред, в 2019 давать мет как высшую инстанцию.
Еще Википедию можно, как авторитетное издание.
Кстати, думаю, первый эпизод так низко оценен, потому что многие, кто хотят минусануть, натыкаются на него, а не на фулл игру. Ну и опять же, кому не зашло и бросили - оценивают только первую серию. А также он бесплатен, ну опять свожу к той же мысли - больше левых людей играло.
Мне в последнем эпизоде как раз зашла та половина, которая тебе не зашла - в моих глазах они, этакой самоиронией, исправились за сценарный розовый бред и запоротые геймплейные фишки, смысл которых еще в третьем, если не изменяет память, эпизоде стремительно сходит на нет.
Теллтейлы стоят гораздо больше Dontnot - годных игр у них больше одной


Кстати, думаю, первый эпизод так низко оценен, потому что многие, кто хотят минусануть, натыкаются на него, а не на фулл игру. Ну и опять же, кому не зашло и бросили - оценивают только первую серию. А также он бесплатен, ну опять свожу к той же мысли - больше левых людей играло.
Мне в последнем эпизоде как раз зашла та половина, которая тебе не зашла - в моих глазах они, этакой самоиронией, исправились за сценарный розовый бред и запоротые геймплейные фишки, смысл которых еще в третьем, если не изменяет память, эпизоде стремительно сходит на нет.
Теллтейлы стоят гораздо больше Dontnot - годных игр у них больше одной



Vadim — 23.12.2019 в 19:47
Золотой охотник за трофеями
SeriiMac, Для меня высшая инстанция это моё мнение)) Мета
это так, к слову, и для издателей это высшая инстанция кстати, за
недобор баллов там некоторые лишают разработчиков многомиллионых
премий и другие штрафы) Там просто в среде критиков чаще оценивают
люди, которые разбираются в играх и как минимум прошли их до конца,
так что про бросивших неуместно, я ж не беру рейтинг игроков, вот
уж реал помойка где лепят все поголовно 0 или 10 в своём
чёрно-белом мирке. И кста весь первый сезон раздавали по +. Я бы
оценил самоиронию той наркомании, если б она не была реально
настолько затянутой и ненужной. Как такового бреда вообще в игре
нет, то, что ты невнимательно играл и не вникал в игру твои
проблемы. И фишки были актуальны до самого финала. Но будем честны,
они не так уж важны, так как Before the storm вообще без них а при
этом пожалуй даже превосходит оригинал, потому что там нет
затянутых и скучных моментов, хотя там и длительность общая почти в
2 раза ниже.
Теллтейлы вижу оч много стоят, что обанкротились и закрылись. А Донтноды всё делают игры. Хотя если продолжат на уровне 2 сезона, то долго не протянут. Даже стримеры почти все проигнорировали этот сезон после пары эпизодов. Но годных больше у Теллтейлов, тут даже и спорить нечего. Хотя у них и игр больше раз в 5, если уж на то пошло, они превратились в конвейер, за что и поплатились)
Теллтейлы вижу оч много стоят, что обанкротились и закрылись. А Донтноды всё делают игры. Хотя если продолжат на уровне 2 сезона, то долго не протянут. Даже стримеры почти все проигнорировали этот сезон после пары эпизодов. Но годных больше у Теллтейлов, тут даже и спорить нечего. Хотя у них и игр больше раз в 5, если уж на то пошло, они превратились в конвейер, за что и поплатились)
Vadim — 23.12.2019 в 12:44
Золотой охотник за трофеями
Teleri, Да, не со стратега) Ну у тебя меньше привязанность,
потому что ты проспойлерил себе основной сюжетный поворот, а заодно
не ждал по 3 месяца каждый эпизод после этих безумных
клиффхэнгеров, гадая что будет дальше) Мы, ждуны, жили этой
историей год, а потом ещё около года ждали приквел за это время
дико соскучившись, который ещё на год растянулся, так что совсем
иной уровень восприятия и привязанности)))) И после такого
дичайшего слива 2 сезона я уже ничего не жду хорошего от них...
Teleri — 23.12.2019 в 14:27
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, вот поэтому в эпизодические игры не играю, пока не
выйдут целиком. Максимум прохожу первый эпизод, чтобы понять,
нравится ли)
Vadim — 23.12.2019 в 15:15
Золотой охотник за трофеями
Teleri, Зато мы больше вовлечены и прожили эти годы вместе с
этими персонажами и до безумия обидно, что история закончилась,
причём явно так, что нет чувства радости, а 2 сезон оказался такой
мусор и почти 0 связь с 1, кроме одного перса на 10 минут(
BeaSt — 24.12.2019 в 07:12
Серебряный охотник за трофеями
Vadim,
Да ну, эпизод отыграл и через неделю уже забыл все детали, никаких "прожили годы" там и близко нет ) "Прождали годы" это вот оно )) А вот когда играешь сразу в полную, тогда и вовлечение полное, все эмоции здесь и сейчас, а не тогда и потом. Я лично против эпизодников на старте, всегда беру только когда всё вышло.
Да ну, эпизод отыграл и через неделю уже забыл все детали, никаких "прожили годы" там и близко нет ) "Прождали годы" это вот оно )) А вот когда играешь сразу в полную, тогда и вовлечение полное, все эмоции здесь и сейчас, а не тогда и потом. Я лично против эпизодников на старте, всегда беру только когда всё вышло.
Vadim — 24.12.2019 в 17:25
Золотой охотник за трофеями
BeaSt, Ну меня не настолько плохая память, что б за неделю
забыть))))) Конечно, прям совсем совсем мелочи не помню, но эт и не
нужно)) Хотя есть вещь которая реально бесит. Какого чёрта игра
получает сильные скидки ещё до выхода всех эпизодов?! Особенно 2
сезон отличился 50% скидкой ещё когда даж 5 эпизода нет.
BeaSt — 24.12.2019 в 19:54
Серебряный охотник за трофеями
Ну это же сквари, у них всегда скидки лютые, чего стоит только
последняя Лара за копейки через пару месяцев с релиза ) Да и
технически дата выхода эпизодника = дата выхода первого эпизода, то
есть игре уже почти год, странно, что все 70% не скинули
)
---------- Сообщение добавлено в 23:54 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:51 ----------
Ну за месяц, всё равно времени слишком много между сериями для полного вовлечения, повествование рвётся, детали забываются. Не правильно это, как онгоинг сериал смотреть, терпеть такое не могу )
---------- Сообщение добавлено в 23:54 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:51 ----------
Ну за месяц, всё равно времени слишком много между сериями для полного вовлечения, повествование рвётся, детали забываются. Не правильно это, как онгоинг сериал смотреть, терпеть такое не могу )
BeaSt — 24.12.2019 в 07:17
Серебряный охотник за трофеями
Teleri, при всей любви к оригиналу мне приквел не зашёл
совершенно. Вот тогда моё альтернативное мнение, тоже не со
стратега ))
Vadim — 25.12.2019 в 23:32
Золотой охотник за трофеями
BeaSt, А знаешь почему тебя тошнило от хаты?) Потому что ты
прошёл всё разом! У меня локации уже основательно подзабывались, да
и вообще локация дело десятое) Лан, в след дайджесте у меня будет
большой материал по этой игре, в котором в том числе и объясняю
почему приквел пожалуй даже превосходит оригинал, в принципе оценка
на Стратег 90 и 95 со мной согласна))) А вообще приквел и оригинал
это совсем разные по стилю и манере повествования игры. Они
идеально дополняют друг друга, но ощущения от них совсем иные.
Оригинал максимальный акцент на основном сюжете, у приквела
максимально на персонажах. Для кого-то это ни о чём, а для кого-то
это возможность побыть с героями игры ещё и намного лучше узнать
любимых или очень необычных новых персонажей. И не дай Бог тебе в
жизни их "школо-проблемы". Можно и не пережить.
ContrWF — 22.12.2019 в 22:25
Бронзовый охотник за трофеями
Teleri — 23.12.2019 в 04:13
Бронзовый охотник за трофеями
ContrWF, верное замечание, спасибо за напоминание. Поправил.
mrDimon — 22.12.2019 в 20:09
V8 Power
Vadim, Dying Light 2 самая ожидаемая мною игра 2020. Не тлоу
и не Киберпанк. И не резик. А именно она.
Vadim — 22.12.2019 в 20:19
Золотой охотник за трофеями
mrDimon, У меня нет, в топе ожиданий Финалка 7) Остальные
все более менее на одном уровне, разве что Тлоу пониже, мне 1 часть
геймплейно не понравилась.
SKID — 23.12.2019 в 18:36
Заблокирован
mrDimon, ого себе выбор. поиграв немного в Days Gone, еще
больше уверен, что TLoU2 будет очень похож на неё, просто
прилизаннее, ну и с двумя героями, перебежками по кустам, крафтом и
муторным обыском всего. в DL2 да, должен быть бодренький экшен с
меньшей тягомутностью, чем у песочниц от третьего лица. Если бы
Киберпанк назывался Деус Эксом, хотел бы его больше, а так
непонятно )) Цусима тоже загадка, надеюсь на размеренную
медитативную песочницу типа Рдр2
Exudna — 22.12.2019 в 18:21
Деревянный охотник за трофеями
Teleri, Trails From Zero/ Интересно, с чьим англофикатором
играешь и как качество перевода?
Teleri — 22.12.2019 в 19:35
Бронзовый охотник за трофеями
Exudna, честно говоря не знаю, чей перевод. Брал на
**tracker и там только один перевод. Написано, что версия перевода
v0.15.22. Наиграл пока мало, но вроде переведено всё хорошо.
Кстати, может поискать PSP-версию?.. Было бы удобно.
Shamil1810 — 22.12.2019 в 21:20
Металлический охотник за трофеями
Teleri, я играл в ПСП версию) нужна?
Teleri — 22.12.2019 в 22:13
Бронзовый охотник за трофеями
Shamil1810, спасибо, но нашёл вроде. Посмотрим, пойдёт ли у
меня)
ColinsTwiker — 22.12.2019 в 09:51
Серебряный охотник за трофеями
Добрался наконец до Diablo III, некромант ощущается очень
имбовым.
Посмотрел 5 серий ведьмака, того самого от нетфликс. Пока ощущения смешанные, где-то слишком быстро, где-то слишком затянуто, где-то акцентируют внимание на мелочах, где-то упускают что-то важное. Но, что могу сказать точно, что Генри Кавилл очень хорош в роли Геральта и чуть ли не единственный хороший актер в этом сериале, который очень старается. Также очень хорошо воспринимается Йеннифер, кто бы, что не говорил, играет она очень хорошо. Мышовур тоже классный. А вот кто не старается, так это Цирилла, бетонное лицо, не выражает никаких эмоций. Актриса на роль Трисс кажется старой, я все таки представлял Меригольд помоложе, да и это же чародейки черт возьми, они себя могут омолодить.
Также напрягло обилие чернокожих и в целом чувствуется нетфликсофский лоск, когда у актеров выстриженные брови, прическа последней моды и накладные ресницы. Все таки, если не считать чародеек и особ высшей крови, все остальные персонажи должны выглядеть слегка пожухлыми, грязными, неумытыми чертяками. А в итоге, один Геральт в боевом окрасе, все остальные как из дома моды вышли.
Стрыга кстати тоже вышла невыразительной, смотрится очень дешево, это по сути кукла в которой сидит человек, в итоге получилось кринжово, оно вроде двигается и бьет, но глаза отказываются это воспринимать, слишком криво и дешево, я к такому не привык.
НО! В целом годно, смотреть без блевотного пакетика можно, если закрыть глаза на пару неурядиц и сильно много от сериала не ждать и не требовать, Геральт очень хорош, только ради него стоит посмотреть.

Посмотрел 5 серий ведьмака, того самого от нетфликс. Пока ощущения смешанные, где-то слишком быстро, где-то слишком затянуто, где-то акцентируют внимание на мелочах, где-то упускают что-то важное. Но, что могу сказать точно, что Генри Кавилл очень хорош в роли Геральта и чуть ли не единственный хороший актер в этом сериале, который очень старается. Также очень хорошо воспринимается Йеннифер, кто бы, что не говорил, играет она очень хорошо. Мышовур тоже классный. А вот кто не старается, так это Цирилла, бетонное лицо, не выражает никаких эмоций. Актриса на роль Трисс кажется старой, я все таки представлял Меригольд помоложе, да и это же чародейки черт возьми, они себя могут омолодить.
Также напрягло обилие чернокожих и в целом чувствуется нетфликсофский лоск, когда у актеров выстриженные брови, прическа последней моды и накладные ресницы. Все таки, если не считать чародеек и особ высшей крови, все остальные персонажи должны выглядеть слегка пожухлыми, грязными, неумытыми чертяками. А в итоге, один Геральт в боевом окрасе, все остальные как из дома моды вышли.
Стрыга кстати тоже вышла невыразительной, смотрится очень дешево, это по сути кукла в которой сидит человек, в итоге получилось кринжово, оно вроде двигается и бьет, но глаза отказываются это воспринимать, слишком криво и дешево, я к такому не привык.
НО! В целом годно, смотреть без блевотного пакетика можно, если закрыть глаза на пару неурядиц и сильно много от сериала не ждать и не требовать, Геральт очень хорош, только ради него стоит посмотреть.

Gilaruil — 22.12.2019 в 12:00
Охотник за постельными сценами
ColinsTwiker, мне кажется, что только ради
.
Dreator — 22.12.2019 в 10:14
Бумажный охотник за трофеями
Доброго времени суток дорогой редакции и всем завсегдатаем
рубрики.
Итак, сквозь снега, шторма и хиральное всё всю прошлую неделю решил посвятить сюжетке Death Stranding. Да, по итогу все равно отвлекался на создание условий для комфортного перемещения между пунктами, но останавливаться было все меньше времени. И вот, спустя 103! часа бесконечных разъездов, построек и вытоптанной обуви завершил объединение UCA. Легенду не забудут!
Решив, что путь на платину оставлять на праздники нельзя (т.к. не хотел заниматься лишним ремонтом и новыми постройкамив взамен старым), то на этой неделе принялся закрывать необхимые трофеи. Спасибо восточному региону, где прекрасно закрываются большинство доставок по сбору и времени на Легенду. Увы, этим путь на платину далеко не ограничивался, т.к. в Западном регионе оставался Первый выживальщик, задания для которого я буду проклинать еще очень долгое время. Мало того, что заказов в других городах для него с гулькин нос, так и прокачка этого пункта движется очень медлненными шагами. Думал я до этого, что Старый курьер требует больших усилий... Ну и конечно сбор флэшек, некоторые из которых находятся в таких местах, что я бы и не подумал туда идти. В общем, еще 30 часов сверху, очередная пачка прослушанных подкастов и постоянно какие-то видосы на фоне из ютуба. Так активно в столько короткие сроки я на игру времени не тратил уже давно. Хорошо ли это или плохо, но спасибо Кодзиме за этот опыт.
Ну и напоследок хочется кинуть еще один небольшой камень в сторону разработчиков интерфейса, т.к. до конца игры я не сильно обращал на это внимание - невозможность фильтровать значки на карте. Когда рядом находится куча построек и нужно найти какую-то конкретную, то приходится максимально приближать карту. Или же когда нужно отделить свои и онлайн постройки, дабы убрать свою, поскольку иногда именно они занимают лишнее место в сети.
Добил Gears of War 2. Ранее писал как я горю на харде, когда игра через каждые пару битв привязывала меня к определенной стычке на 30, а то и больше минут. К счастью, во второй половине игры таких моментов стало меньше и каких-либо адовых моментов было всего ничего. Самое главное, что можно сказать про эту часть (я пока не играл в третью, хочется верить она тоже чем-то удивит), это лучшее что я видел в серии. До этого я думал, что четвертая с точки зрения динамики это огонь, но вторая это огромный валун который постоянно катится вниз, пытаясь задавить героев. Здесь огромные боссы, много глав с управлением различными транспортными средствами, отличные ситуации не дающие постоянно сидеть в одном укрытии.
Untitled Goose Game - Honk! Honk! Honk! Honk! Honk!!!
Ну и напоследок. Решил пробежать сюжетку Mortal Kombat X. Несколько лет с подозрением смотрел на эту игру, поскольку первое знакомство с новыми персонажами мне не очень зашло. Увы, история про гражданскую войну во Внешнем Мире после падения Шао Кана и путь к освобождению Шиннока мне не понравилась. Постоянные флэшбеки для героев, которым не смогли придумать сражения в текущем времени, откаты "потерянных" героев. Если в девятой части вырезали пачками положительных персонажей, то здесь эта участь досталась только тем, кто на стороне зла.
Итак, сквозь снега, шторма и хиральное всё всю прошлую неделю решил посвятить сюжетке Death Stranding. Да, по итогу все равно отвлекался на создание условий для комфортного перемещения между пунктами, но останавливаться было все меньше времени. И вот, спустя 103! часа бесконечных разъездов, построек и вытоптанной обуви завершил объединение UCA. Легенду не забудут!
Решив, что путь на платину оставлять на праздники нельзя (т.к. не хотел заниматься лишним ремонтом и новыми постройкамив взамен старым), то на этой неделе принялся закрывать необхимые трофеи. Спасибо восточному региону, где прекрасно закрываются большинство доставок по сбору и времени на Легенду. Увы, этим путь на платину далеко не ограничивался, т.к. в Западном регионе оставался Первый выживальщик, задания для которого я буду проклинать еще очень долгое время. Мало того, что заказов в других городах для него с гулькин нос, так и прокачка этого пункта движется очень медлненными шагами. Думал я до этого, что Старый курьер требует больших усилий... Ну и конечно сбор флэшек, некоторые из которых находятся в таких местах, что я бы и не подумал туда идти. В общем, еще 30 часов сверху, очередная пачка прослушанных подкастов и постоянно какие-то видосы на фоне из ютуба. Так активно в столько короткие сроки я на игру времени не тратил уже давно. Хорошо ли это или плохо, но спасибо Кодзиме за этот опыт.
Ну и напоследок хочется кинуть еще один небольшой камень в сторону разработчиков интерфейса, т.к. до конца игры я не сильно обращал на это внимание - невозможность фильтровать значки на карте. Когда рядом находится куча построек и нужно найти какую-то конкретную, то приходится максимально приближать карту. Или же когда нужно отделить свои и онлайн постройки, дабы убрать свою, поскольку иногда именно они занимают лишнее место в сети.
Добил Gears of War 2. Ранее писал как я горю на харде, когда игра через каждые пару битв привязывала меня к определенной стычке на 30, а то и больше минут. К счастью, во второй половине игры таких моментов стало меньше и каких-либо адовых моментов было всего ничего. Самое главное, что можно сказать про эту часть (я пока не играл в третью, хочется верить она тоже чем-то удивит), это лучшее что я видел в серии. До этого я думал, что четвертая с точки зрения динамики это огонь, но вторая это огромный валун который постоянно катится вниз, пытаясь задавить героев. Здесь огромные боссы, много глав с управлением различными транспортными средствами, отличные ситуации не дающие постоянно сидеть в одном укрытии.
Untitled Goose Game - Honk! Honk! Honk! Honk! Honk!!!
Ну и напоследок. Решил пробежать сюжетку Mortal Kombat X. Несколько лет с подозрением смотрел на эту игру, поскольку первое знакомство с новыми персонажами мне не очень зашло. Увы, история про гражданскую войну во Внешнем Мире после падения Шао Кана и путь к освобождению Шиннока мне не понравилась. Постоянные флэшбеки для героев, которым не смогли придумать сражения в текущем времени, откаты "потерянных" героев. Если в девятой части вырезали пачками положительных персонажей, то здесь эта участь досталась только тем, кто на стороне зла.
JeryKid — 22.12.2019 в 10:42
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет, товарищи, выпал из обоймы на несколько недель,
заболела вся семья, вообще было тяжело найти время хоть на что-то,
но сейчас вроде как ситуация стала выравниваться)
Итак, что хочу сказать в первую очередь, я купил Alien Isolation на Switch и блин, такого крутяцкого порта я ещё не видел, на данный момент это пожалуй самая красивая игра на консоли, да и судя по разбору ребят из DF это вообще самая красивая версия из представленных на консолях. Но графика графикой, а сама игра просто великолепна. Для меня как для фаната вселенной Ридли Скота она как бальзам на душу, учитывая, что игр по вселенной фактически не так много. Что я люблю в ней больше всего, так это атмосферу оригинального фильма и Чужого, засранца от которого мурашки по коже каждый раз когда за спиной слышишь звуки его передвижения по вентеляционной шахте. Играть в прятки с ним одно удовольствие и по большей части по тому, что он умен, реально, да и зачастую у меня бывают случаи, когда я к примеру прячусь под кроватью и он подходит, постоит, потом развернётся и бац, заденет меня хвостом и все, привет поцелуй Чужого) Вообще его хвост как будто как локатор, зараза постоянно наровит в тебя въехать) Скажу честно, не пожалел, что снова её взял, игра отличная, особенно если учитывать, что она вышла на Switch.
Так же продолжаю проходить Death Stranding, уже не помню сколько недель в неё играю, но учитывая тот факт, что бывают дни когда мне удаётся поиграть дай Бог всего час или два, то могу сказать, что я фактически топчусь на одном месте. Эти доставки прям не отпускают, я напрочь забываю о сюжете и видимо до конца года её все же не пройду.
После того как купил подписку, больше всего времени стал проводить в Star Wars Battlefront 2, игра действительно сильно изменилась с момента выхода, если их сейчас сравнивать, то наверное покажется, что это совсем разные игры. Пока играл в неё готовился к выходу The Rise of Skywalker и сходил на неё в день премьеры и, будучи самым не притязательным из всех фанатов, могу сказать, что фильм мне понравился как и трилогия в целом, но логика всего сюжета теперь конечно нарушена, по факту теперь обесценена концовка 6 эпизода, что чрезвычайно печально, да и ответы на некоторые вопросы новой трилогии получились скомканными.
Вот впринципе и всё, готовлюсь к просмотру сериала Ведьмак, не то чтобы я его сильно ждал, поэтому ожиданий от него у меня никаких, но надеюсь на достойный проект все же.
Итак, что хочу сказать в первую очередь, я купил Alien Isolation на Switch и блин, такого крутяцкого порта я ещё не видел, на данный момент это пожалуй самая красивая игра на консоли, да и судя по разбору ребят из DF это вообще самая красивая версия из представленных на консолях. Но графика графикой, а сама игра просто великолепна. Для меня как для фаната вселенной Ридли Скота она как бальзам на душу, учитывая, что игр по вселенной фактически не так много. Что я люблю в ней больше всего, так это атмосферу оригинального фильма и Чужого, засранца от которого мурашки по коже каждый раз когда за спиной слышишь звуки его передвижения по вентеляционной шахте. Играть в прятки с ним одно удовольствие и по большей части по тому, что он умен, реально, да и зачастую у меня бывают случаи, когда я к примеру прячусь под кроватью и он подходит, постоит, потом развернётся и бац, заденет меня хвостом и все, привет поцелуй Чужого) Вообще его хвост как будто как локатор, зараза постоянно наровит в тебя въехать) Скажу честно, не пожалел, что снова её взял, игра отличная, особенно если учитывать, что она вышла на Switch.
Так же продолжаю проходить Death Stranding, уже не помню сколько недель в неё играю, но учитывая тот факт, что бывают дни когда мне удаётся поиграть дай Бог всего час или два, то могу сказать, что я фактически топчусь на одном месте. Эти доставки прям не отпускают, я напрочь забываю о сюжете и видимо до конца года её все же не пройду.
После того как купил подписку, больше всего времени стал проводить в Star Wars Battlefront 2, игра действительно сильно изменилась с момента выхода, если их сейчас сравнивать, то наверное покажется, что это совсем разные игры. Пока играл в неё готовился к выходу The Rise of Skywalker и сходил на неё в день премьеры и, будучи самым не притязательным из всех фанатов, могу сказать, что фильм мне понравился как и трилогия в целом, но логика всего сюжета теперь конечно нарушена, по факту теперь обесценена концовка 6 эпизода, что чрезвычайно печально, да и ответы на некоторые вопросы новой трилогии получились скомканными.
Вот впринципе и всё, готовлюсь к просмотру сериала Ведьмак, не то чтобы я его сильно ждал, поэтому ожиданий от него у меня никаких, но надеюсь на достойный проект все же.
riv666 — 22.12.2019 в 11:05
Начинающий охотник за трофеями
Всем доброго утра
Metal Gear Rising: Revengeance в начале недели разрубил пополам и забрал платину в этой не однозначной, но всё же крутой игре. О своих впечатлениях и страданиях, расписал в разделе "Хардкорной платины". Могу добавить, что как раз собираюсь начать ДЛЦ и вновь проверить свои нервы и силы, больше всего беспокоюсь о ВР миссиях, не люблю я закрытые арены)
В конце хотелось бы добавить, все очень ругали камеру в Evil Within, она золотая) Вы просто не играли Metal Gear Rising: Revengeance.
Spec Ops: The Line про неё говорят что это самая недооценённая игра, и да они, правы. Очень интересный сюжет, хороший геймплей, но что то пошло не так и игра потерялась среди релизов тех лет. Мне это напомнило ситуацию с лучшей JRPG всех времён Legend of Dragoon, её ждала та же судьба ( это из моего ТОПа если что). Сложность Фубар, даёт прикурить, Вам нужно научиться нормально управлять командой. Без этого как бы ни как, но вот ИИ часто создаёт проблемы на ровном месте из за своей кривизны. Но опять таки, я могу сказать что я получил не больше 10-15 смертей из за глупостей за всю игру. Советую к ознакомлению и прохождению!
PS так же хотел бы рассказать свои личные наблюдения, о болезни которая меня удивляет) Я например поставил сложность 8, Spec Ops: The Line. Всё это связано с тем что я её проходил на 360 боксе, на сложности нормал. Господи как у меня тогда горело) Игра мне показалась непомерно сложной в связи со многими факторами. На данный момент игра заслуживает 7, я понимаю что могу ставить и ниже, но так же хочется дать адекватности людям которые будут играть после меня. Ну а теперь о болезни, оценки 3, 4 и 5 в подавляющем количестве, ставят люди, в профиле которых максимум до 4 хардкорных платин за 4+ года существования профиля. Я не могу понять зачем? Что и кому было доказано?
Metal Gear Rising: Revengeance в начале недели разрубил пополам и забрал платину в этой не однозначной, но всё же крутой игре. О своих впечатлениях и страданиях, расписал в разделе "Хардкорной платины". Могу добавить, что как раз собираюсь начать ДЛЦ и вновь проверить свои нервы и силы, больше всего беспокоюсь о ВР миссиях, не люблю я закрытые арены)
В конце хотелось бы добавить, все очень ругали камеру в Evil Within, она золотая) Вы просто не играли Metal Gear Rising: Revengeance.
Spec Ops: The Line про неё говорят что это самая недооценённая игра, и да они, правы. Очень интересный сюжет, хороший геймплей, но что то пошло не так и игра потерялась среди релизов тех лет. Мне это напомнило ситуацию с лучшей JRPG всех времён Legend of Dragoon, её ждала та же судьба ( это из моего ТОПа если что). Сложность Фубар, даёт прикурить, Вам нужно научиться нормально управлять командой. Без этого как бы ни как, но вот ИИ часто создаёт проблемы на ровном месте из за своей кривизны. Но опять таки, я могу сказать что я получил не больше 10-15 смертей из за глупостей за всю игру. Советую к ознакомлению и прохождению!
PS так же хотел бы рассказать свои личные наблюдения, о болезни которая меня удивляет) Я например поставил сложность 8, Spec Ops: The Line. Всё это связано с тем что я её проходил на 360 боксе, на сложности нормал. Господи как у меня тогда горело) Игра мне показалась непомерно сложной в связи со многими факторами. На данный момент игра заслуживает 7, я понимаю что могу ставить и ниже, но так же хочется дать адекватности людям которые будут играть после меня. Ну а теперь о болезни, оценки 3, 4 и 5 в подавляющем количестве, ставят люди, в профиле которых максимум до 4 хардкорных платин за 4+ года существования профиля. Я не могу понять зачем? Что и кому было доказано?
JeryKid — 22.12.2019 в 11:26
Бронзовый охотник за трофеями
riv666, The line вообще отличная игрушка, в первый раз её
прошёл только в 16 году, когда по плюсу раздавали, удивился тому,
что воротил от неё нос когда она вышла, вот дурак)
ContrWF — 22.12.2019 в 15:24
Бронзовый охотник за трофеями
SKID — 22.12.2019 в 11:29
Заблокирован
Ancestors - The Humankind Odyssey (ПК). Продолжаю двигать
через года свой род «Абизяны». Пока никаких скачков во времени по
15 лет и уж тем более на тысячи лет вперёд не делал, а пытаюсь
разобраться с тем, что меня тут окружает, ведь еще не всё облазил
вблизи от стартовой локации. Заодно пытаюсь экспериментировать с
найденными и старыми предметами, но пока не особо получается,
потому чувствую себя, как будто тупой перебор применения инвентаря
в пойнт-энд-клик квестах делаю. Но покуда нейронная энергия
копится, какие-то нейроны даже еще появляются, дальше суваться во
времени не буду, хотя ряд появившихся нейронов это требует для их
разблокировки, что манит, честно говоря. Напрягает зачастую
неудобная камера, а также то, что только за счёт ее можно понять,
что у тебя в руке и в какой, хотя тип камня в руке определить и
нелегко с этой парящей камеры, особенно в сумерках, для
подстраховки лучше лишний раз осмотреть предмет. Еще с едой
напряги, те же кустики для рыбной ловли дают тебе буквально одну
рыбу/рака, но даже не в день, а не пойми по какому принципу: если
выловить еду, а после этого родить потомство, то время-то в игре
перемотается примерно на год, но в рыбном кустике ничего не
появится, вот те раз. Также пока еще не получается научить своих
сородичей заострять палки камнями, хотя обдирать рукой ветку следом
за мной они могут…похоже, что это следующий этап развития, когда
они смогут брать следом за мной два предмета в руки и повторять
действиями уже ими двумя. Опять же, сородичи не повторяют за мной
рыбную ловлю, хотя там только одна палка-то и нужна. Может, не
делают как раз оттого, что кустик даёт только 1 штуку еды в некий
период времени, и поэтому после меня там уже ловить нечего. Так что
ни о каких совместных вылазках в джунгли пока и не думаю, т.к. не
уверен, что затыкать от обороны врагов палками мои сородичи
смогут…даже я пока с этим тоже проблемы имею, так что, имея горький
опыт, лучше подстраховаться перед стычками, а то и от кровотечения
можно ласты склеить, а мой ГГ имеет ценную мутацию )) Да и так,
если переключиться на менее ценного сородича, всё равно не хочется
его терять в таких условиях, уж лучше пусть естественной смертью
умирают.
iRacing (ПК). «Сбылась мечта идиота!», как говорится. Нет, в игре-то у меня аккаунт аж с 2010 года, но в силу силы (о как!) нашей экономики цены в игре давно уже не гуманные для того, чтобы там затариваться контентом и оплачивать подписку. И если с последней вопрос в принципе решаем (за более-менее постоянную игру в лигах тебе дарят бабло, которым можно оплачивать подписку), то вот покупать тачки и трассы, даже с учетом скидок (если покупать пачками) выходит накладно – тачки без скидок стоят по 12 баксов, а трассы по 12-15 баксов! И вдвойне обидно, что без подписки даже в оффлайне покататься на них нельзя. В этом плане фритуплейный симулятор RaceRoom Racing Experience куда гуманнее – там подписки нет, а весь контент можно купить мало того, что в виде одного пака, идущего с большой скидкой, так на Чёрной пятнице он вообще стоил всего 60 баксов, а там 42 трассы с под сотню вариантами и 155 тачек… Ну это так, краткий и скорее несущий бесполезную информацию экскурс для тех, кто меня читает ))
Итак, насчёт «сбылась мечта идиота!»: активировал я, значит, подписку на 3 месяца на своём основном аккаунте кодом на скидку, который пришел мне на второй аккаунт. А с учетом того, что у меня еще и был запас заработанных в своё время игровых кредитов, мне эти 3 месяца вышли вообще бесплатно, йеее! Ну и полез катать в VR…mamma mia, omg, awesome и всё такое…Как же шикарно катать в столь классно проработанном симуляторе в VR на любимых трассах, прям вау! Во многом это для меня апофеоз симрейсинга на данный момент. «Сбылась мечта идиота!».
Да, недостатки можно всегда найти помимо финансовой модели. Да, контент в других автосимах тоже хорош разнообразием и тоже дарит кучу приятных эмоций…Всё-таки игровой опыт и эмоции складываются от игр по крупицам, и автосимы не исключение – это и сама физическая модель, и графика, и диагональ монитора/телека, тип контроллера, а если это и руль, то его крутость, наличие VR и его тип, крутость реализации эффектов обратной отдачи, звуковые эффекты, интерфейс, количество трасс и тачек, а также степень их детализации и аутентичности (для трасс их лазерное сканирование это вообще тема!), оффлайн и онлайн фичи…столько всего, за что цепляются наши глаза, руки, уши и т.п…
А кто-то катает во всё на 15”-ноутбуках на стрелочках, хоть в НФС, хоть в Форзу, хоть в Корсу и при этом думает, что получает от этих игр всё, что они могут им дать. Но на самом деле новые гаджеты и технологии могут дать много чего в плюс. По тем же автосимам я для себя понимаю, что в идеале мне бы и руль с педалями надо поменять, риг замутить, да и те же наушники стопудово можно найти получше. А уж чтоб от VR при этом получать максимум, так это еще более крутые комп и шлем надо, ну и пряморукость разработчиков нужна. Но всё это требует еще большей кучи вкладываемого бабла ))
Dirt Rally 2.0 (ПК). Всё-таки в VR куда комфортнее и легче кататься, чем на телеке/мониторе, т.к. все эти перепады высот трассы, профиль полотна, тип покрытия, расстояния и размеры предметов и трассы, плюс легкость обзора по сторонам – всё это мозгом улавливается легко и понятно, ибо очень близко к реальности, и поэтому легче отлавливать точки торможения, проще управлять заносами и т.п. Из-за всего этого я явно быстрее самого себя не-в-VR, ну и машина целее оказывается.
Anno 1800 (ПК). Приобрёл вот на очередной распродаже, запустил, потыкал в свой старый сэйв, когда еще играл на каких-то бесплатных выходных пару месяцев назад. Понял, что всё забыл, и что лучше будет начать заново. Аналогично и с PES 2020 получилось – запустил, а матч сыграл плохо, ибо и игроков своих забыл уже, кто в чём силён, ну и управление с тактикой подзабыл даже. Ох, уж это многообразие игр вокруг, как же всё быстро забывается.
Control (ПК). Как же я давно не играл в неё, за это время к игре уже вышла куча патчей, а теперь еще и бесплатный режим какой-то. Подталкивает вернуться еще и то, что игра везде в номинантах и лауреатах. Так что вернусь, да, когда-нибудь. Хотя сугубо как стрельба из пистолета игра так себе, а вот с применением умений игра напоминает Infamous ну и, само собой, Quantum Break. Дизайн и атмосфера да, здорово!
Untitled Goose Game (ПК). Решил глянуть, ибо как и с Control про игру что-то много вокруг говорят слишком. Не зашло в итоге, хайп не понял.
Audica (ПК). Пока еще в комнате было место для махательно-двигательных VR-игр (до того, как ёлку поставили), заценил и эту ритм-игру. Здесь из пистолетов нужно расстреливать и сопровождать летящие фигуры, когда они подлетают в определённые места в ритм музыки. Не впечатлило. Надеюсь, что Pistol Whip зайдет – это тоже ритм-игра с пистолетом, где ты словно Джон Уик в мире со стилизацией сродни Superhot’у. Но это, а также многие другие VR-игры теперь только недели через 3-4, когда ёлку уберем )) Начну тогда с Aeon и Budget Cuts, ну и продолжу в Beat Saber и Racket: Nx.
Life After…т.е. Жизнь После…т.е. Days Gone (PS4). Это я на сегодня приберёг, ща засяду смотреть, что да как, поэтому плиз без спойлеров и советов.
iRacing (ПК). «Сбылась мечта идиота!», как говорится. Нет, в игре-то у меня аккаунт аж с 2010 года, но в силу силы (о как!) нашей экономики цены в игре давно уже не гуманные для того, чтобы там затариваться контентом и оплачивать подписку. И если с последней вопрос в принципе решаем (за более-менее постоянную игру в лигах тебе дарят бабло, которым можно оплачивать подписку), то вот покупать тачки и трассы, даже с учетом скидок (если покупать пачками) выходит накладно – тачки без скидок стоят по 12 баксов, а трассы по 12-15 баксов! И вдвойне обидно, что без подписки даже в оффлайне покататься на них нельзя. В этом плане фритуплейный симулятор RaceRoom Racing Experience куда гуманнее – там подписки нет, а весь контент можно купить мало того, что в виде одного пака, идущего с большой скидкой, так на Чёрной пятнице он вообще стоил всего 60 баксов, а там 42 трассы с под сотню вариантами и 155 тачек… Ну это так, краткий и скорее несущий бесполезную информацию экскурс для тех, кто меня читает ))
Итак, насчёт «сбылась мечта идиота!»: активировал я, значит, подписку на 3 месяца на своём основном аккаунте кодом на скидку, который пришел мне на второй аккаунт. А с учетом того, что у меня еще и был запас заработанных в своё время игровых кредитов, мне эти 3 месяца вышли вообще бесплатно, йеее! Ну и полез катать в VR…mamma mia, omg, awesome и всё такое…Как же шикарно катать в столь классно проработанном симуляторе в VR на любимых трассах, прям вау! Во многом это для меня апофеоз симрейсинга на данный момент. «Сбылась мечта идиота!».
Да, недостатки можно всегда найти помимо финансовой модели. Да, контент в других автосимах тоже хорош разнообразием и тоже дарит кучу приятных эмоций…Всё-таки игровой опыт и эмоции складываются от игр по крупицам, и автосимы не исключение – это и сама физическая модель, и графика, и диагональ монитора/телека, тип контроллера, а если это и руль, то его крутость, наличие VR и его тип, крутость реализации эффектов обратной отдачи, звуковые эффекты, интерфейс, количество трасс и тачек, а также степень их детализации и аутентичности (для трасс их лазерное сканирование это вообще тема!), оффлайн и онлайн фичи…столько всего, за что цепляются наши глаза, руки, уши и т.п…
А кто-то катает во всё на 15”-ноутбуках на стрелочках, хоть в НФС, хоть в Форзу, хоть в Корсу и при этом думает, что получает от этих игр всё, что они могут им дать. Но на самом деле новые гаджеты и технологии могут дать много чего в плюс. По тем же автосимам я для себя понимаю, что в идеале мне бы и руль с педалями надо поменять, риг замутить, да и те же наушники стопудово можно найти получше. А уж чтоб от VR при этом получать максимум, так это еще более крутые комп и шлем надо, ну и пряморукость разработчиков нужна. Но всё это требует еще большей кучи вкладываемого бабла ))
Dirt Rally 2.0 (ПК). Всё-таки в VR куда комфортнее и легче кататься, чем на телеке/мониторе, т.к. все эти перепады высот трассы, профиль полотна, тип покрытия, расстояния и размеры предметов и трассы, плюс легкость обзора по сторонам – всё это мозгом улавливается легко и понятно, ибо очень близко к реальности, и поэтому легче отлавливать точки торможения, проще управлять заносами и т.п. Из-за всего этого я явно быстрее самого себя не-в-VR, ну и машина целее оказывается.
Anno 1800 (ПК). Приобрёл вот на очередной распродаже, запустил, потыкал в свой старый сэйв, когда еще играл на каких-то бесплатных выходных пару месяцев назад. Понял, что всё забыл, и что лучше будет начать заново. Аналогично и с PES 2020 получилось – запустил, а матч сыграл плохо, ибо и игроков своих забыл уже, кто в чём силён, ну и управление с тактикой подзабыл даже. Ох, уж это многообразие игр вокруг, как же всё быстро забывается.
Control (ПК). Как же я давно не играл в неё, за это время к игре уже вышла куча патчей, а теперь еще и бесплатный режим какой-то. Подталкивает вернуться еще и то, что игра везде в номинантах и лауреатах. Так что вернусь, да, когда-нибудь. Хотя сугубо как стрельба из пистолета игра так себе, а вот с применением умений игра напоминает Infamous ну и, само собой, Quantum Break. Дизайн и атмосфера да, здорово!
Untitled Goose Game (ПК). Решил глянуть, ибо как и с Control про игру что-то много вокруг говорят слишком. Не зашло в итоге, хайп не понял.
Audica (ПК). Пока еще в комнате было место для махательно-двигательных VR-игр (до того, как ёлку поставили), заценил и эту ритм-игру. Здесь из пистолетов нужно расстреливать и сопровождать летящие фигуры, когда они подлетают в определённые места в ритм музыки. Не впечатлило. Надеюсь, что Pistol Whip зайдет – это тоже ритм-игра с пистолетом, где ты словно Джон Уик в мире со стилизацией сродни Superhot’у. Но это, а также многие другие VR-игры теперь только недели через 3-4, когда ёлку уберем )) Начну тогда с Aeon и Budget Cuts, ну и продолжу в Beat Saber и Racket: Nx.
Life After…т.е. Жизнь После…т.е. Days Gone (PS4). Это я на сегодня приберёг, ща засяду смотреть, что да как, поэтому плиз без спойлеров и советов.
Vadim — 22.12.2019 в 13:31
Золотой охотник за трофеями
SKID, Возвращаться в игры реал тяжело. Будто в первый раз
играешь. Поэтому лучше добивать сразу. Так как в 90% случаев эти
"пройду потом" не наступают никогда))
Audica так и думал, что не оч. Просто я уже попадал на игру со схожим геймплеем и это было ущербно. До бит сэйбера им как до Китая пешком.
Audica так и думал, что не оч. Просто я уже попадал на игру со схожим геймплеем и это было ущербно. До бит сэйбера им как до Китая пешком.
rmardanov6 — 22.12.2019 в 11:38
Бронзовый охотник за трофеями
Надо признать, я проницателен – мой Ниссан GTR таки разбился, когда
в процессе прохождения NFS: The Run я въехал в Чикаго.
Пришлось по быстрому угонять полицейский Форд, и линять из города. Проехал пару кварталов и внезапно нарисовался вертолёт с пулемётом, стреляющий прямо по дороге. Я не знаю, чем гг не угодил мафии, но данный вертолёт десяток гражданских машин подорвал, в процессе. Кое как доехал до выезда, там фордик скончался под колёсами поезда и пришлось опять выбирать машину.
Пересел на раллийный Ауди, поехал по трассам вне города. Одна гонка, полёт нормальный, вторая, погоня, - выскакивает парочка «Бандитских Чёрных Джипов»™ с пулемётными турелями (для автоматов огонь слишком плотный) и вносят в гонку вообще не необходимый оживляж.
Потом началось вообще что-то ультимативное – проезд через промзону с вертолётом и джипами. Там уже всё напоминало не гангстерские боевики, а Майкла Бея – в промзоне внезапно оказалось красных бочек на пачку милитари-шутанов, конвейеры над дорогой взрывались как миленькие, а десяток взорванных джипов довершал представление о происходящем как о дорогом аттракционе. Спасибо что хоть танки пустить не догадались, хотя, я бы глянул на Маус, мчащийся под 300 км/ч.
Раза с 15 я наконец доехал до конца промозоны, и выехал на просторы. Ауди, кстати, кончилась (ещё бы, такой боевик), и мне выдали спорткар. Жить стало проще, жить стало веселее, и следующую гонку я пролетел без проблем. Осталось всего соперников 20, так что, финиш не за горами.
Подустав от драйва, бешенных скоростей и рестартов решил поиграть в что-нибудь ненапряженное. Touhou Makuka Sai ~ Fantastic Danmaku Festival, милая игра с няшными тянками и красивой музыкой.
Средняя сложность, выбрал Пачули и вперёд. 15 секунд, полёт хороший, уже -2 жизни. 15 минут, полёт ещё лучше – я впервые дошёл до босса. 40 минут, полёт прекрасен, жизни окончательно кончились только на первых даммаку второго уровня.
Чистое время прохождения первого уровня – 5 минут.
Волшебный праздник даммаку – это вертикальный скролшутер в мире Touhou, фанатский ремастер первой тохо-игры на Windows, Embodiment of Scarlet Devil Если кратко, то Тохоигры – серия зубодробительных скролшутеров от простого японского Зуна, начатая в 1996 году. За последние 23 года вышло 17 «фирменных» игр. Куча фанатских, официальная манга и разные додзи, фанатское аниме, под 13 часовых стэндапов (рисованных), и ещё дофига всего.
Одна из особенностей Makuka Sai – русский перевод прямо в стиме, четвёртый после японского, китайского, и английского. Как игра она проста (но не легка) – летаешь себе по арене, стреляешь, уворачиваешься от летящих во все стороны даммаку. Управление с клавиатуры, стрелки + огонь да спеллы. На выбор 4 персонажа, Рейму, Мариса, Санае и Пачули, и 4 сложности.
На прохождение даётся 3 продолжения по 2 стартовые жизни, которые можно увеличить очками. Закончились – наша песня хороша, да сейвов нет.
На второй сложности как то с места в карьер начинаются всякие
трудности, в виде полусотни даммаку в трёх разных паттернах и
босса, который творит сие в одиночку, да побольше. Как то сложно
для эпохи в которой средняя сложность деградировала так же как и
оценки.
Откатившись на первую сложность, да ещё и подключив геймпад, я, внезапно, перестал страдать и дошёл ажно до четвёртого уровня, подвала особняка. Видел его секунд 5, потом даммаку стало слишком много, и усё. Уже с середины третьего проходишь через все эти линии, полосы, огоньки, шарики, попутно собирая квадратики бонусов чисто на рефлексах слишком много всего на экране чтобы думать.
Большой что-то разрыв между первой и второй сложностями, по ощущениям как изи и хард в Project Diva.
Кроме того, в игре неплохая картинка и красивая музыка, чем собственно серия и славится. Есть и сюжет – диалоги с боссами которые ещё и различаются в зависимости от персонажа. Сложна, да, но простенько и затягивает, так что хотя бы на лёгкой я игру хочу пройти, за всех персонажей.
Пришлось по быстрому угонять полицейский Форд, и линять из города. Проехал пару кварталов и внезапно нарисовался вертолёт с пулемётом, стреляющий прямо по дороге. Я не знаю, чем гг не угодил мафии, но данный вертолёт десяток гражданских машин подорвал, в процессе. Кое как доехал до выезда, там фордик скончался под колёсами поезда и пришлось опять выбирать машину.
Пересел на раллийный Ауди, поехал по трассам вне города. Одна гонка, полёт нормальный, вторая, погоня, - выскакивает парочка «Бандитских Чёрных Джипов»™ с пулемётными турелями (для автоматов огонь слишком плотный) и вносят в гонку вообще не необходимый оживляж.
Потом началось вообще что-то ультимативное – проезд через промзону с вертолётом и джипами. Там уже всё напоминало не гангстерские боевики, а Майкла Бея – в промзоне внезапно оказалось красных бочек на пачку милитари-шутанов, конвейеры над дорогой взрывались как миленькие, а десяток взорванных джипов довершал представление о происходящем как о дорогом аттракционе. Спасибо что хоть танки пустить не догадались, хотя, я бы глянул на Маус, мчащийся под 300 км/ч.
Раза с 15 я наконец доехал до конца промозоны, и выехал на просторы. Ауди, кстати, кончилась (ещё бы, такой боевик), и мне выдали спорткар. Жить стало проще, жить стало веселее, и следующую гонку я пролетел без проблем. Осталось всего соперников 20, так что, финиш не за горами.
Подустав от драйва, бешенных скоростей и рестартов решил поиграть в что-нибудь ненапряженное. Touhou Makuka Sai ~ Fantastic Danmaku Festival, милая игра с няшными тянками и красивой музыкой.
Средняя сложность, выбрал Пачули и вперёд. 15 секунд, полёт хороший, уже -2 жизни. 15 минут, полёт ещё лучше – я впервые дошёл до босса. 40 минут, полёт прекрасен, жизни окончательно кончились только на первых даммаку второго уровня.
Волшебный праздник даммаку – это вертикальный скролшутер в мире Touhou, фанатский ремастер первой тохо-игры на Windows, Embodiment of Scarlet Devil Если кратко, то Тохоигры – серия зубодробительных скролшутеров от простого японского Зуна, начатая в 1996 году. За последние 23 года вышло 17 «фирменных» игр. Куча фанатских, официальная манга и разные додзи, фанатское аниме, под 13 часовых стэндапов (рисованных), и ещё дофига всего.
Одна из особенностей Makuka Sai – русский перевод прямо в стиме, четвёртый после японского, китайского, и английского. Как игра она проста (но не легка) – летаешь себе по арене, стреляешь, уворачиваешься от летящих во все стороны даммаку. Управление с клавиатуры, стрелки + огонь да спеллы. На выбор 4 персонажа, Рейму, Мариса, Санае и Пачули, и 4 сложности.
На прохождение даётся 3 продолжения по 2 стартовые жизни, которые можно увеличить очками. Закончились – наша песня хороша, да сейвов нет.
Откатившись на первую сложность, да ещё и подключив геймпад, я, внезапно, перестал страдать и дошёл ажно до четвёртого уровня, подвала особняка. Видел его секунд 5, потом даммаку стало слишком много, и усё. Уже с середины третьего проходишь через все эти линии, полосы, огоньки, шарики, попутно собирая квадратики бонусов чисто на рефлексах слишком много всего на экране чтобы думать.
Большой что-то разрыв между первой и второй сложностями, по ощущениям как изи и хард в Project Diva.
Кроме того, в игре неплохая картинка и красивая музыка, чем собственно серия и славится. Есть и сюжет – диалоги с боссами которые ещё и различаются в зависимости от персонажа. Сложна, да, но простенько и затягивает, так что хотя бы на лёгкой я игру хочу пройти, за всех персонажей.
Vadim — 22.12.2019 в 13:34
Золотой охотник за трофеями
rmardanov6, Последние соперники там самые яркие и сложные
гонки) Финальная вообще ад, тучу раз переигрывал, там очень сложно.
Vadim — 22.12.2019 в 17:07
Золотой охотник за трофеями
SKID, Спойлерю уровень сложности?))) Это сильно назвать
подобное спойлером))
Vadim — 22.12.2019 в 17:44
Золотой охотник за трофеями
rmardanov6, Там совсем другие сложности) В общем последний
уровень тебя удивит, как и ещё один на пути)
Maximus01 — 22.12.2019 в 12:14
Деревянный охотник за трофеями
Darksiders: Warmastered Edition ( Xbox one S ) - проходил
всю трилогию в обратном порядке , дело дошло до 1-ой части .
Полетал на ангельском звере , пощипал голубей вместе с Ультейном ,
сейчас же спичку в стик и гоняю на Руине ( для ачивы естественно

Недавно вернул свою старушку PS2 , о чём писал ещё в предыдущем дайджесте и начал проходить любимую игру детства Dark Cloud 2 ( она же dark chronicle ) , скорее всего после неё для меня откроется удивительный мир PS 2 игр , НО пока что и она затянет меня с головой в приключения ...

Недавно вернул свою старушку PS2 , о чём писал ещё в предыдущем дайджесте и начал проходить любимую игру детства Dark Cloud 2 ( она же dark chronicle ) , скорее всего после неё для меня откроется удивительный мир PS 2 игр , НО пока что и она затянет меня с головой в приключения ...
Crazy_Turtle — 22.12.2019 в 12:47
Бронзовый охотник за трофеями
На этой неделе я прошёл основную сюжетную часть Days Gone,
зачистил все лагеря бандитов и блокпосты НЕРО. Осталось последний
раз встретиться с солдатами НЕРО, дабы завершить оставшуюся
сюжетную линию, и уничтожить оставшиеся орды (16 штук). И выполнить
одно достижение для получения Платины - дрифтовать с влючёным
нитро.
По итогу, мне игра понравилась, хоть видно отсутствие опыта студии в создании таких игр:
Присутствуют всяческие раздражающие мелочи, в виде необходимости "ловить" персонажем нужное положение перед интерактивным объектом.
Не помешало бы наличие замедления времени во время броска молотовых, когда от орды убегаешь.
Непонятно, зачем нужно было вводить механику сбора шкур и мяса животных и ушей фриков, ибо ранг "дружба" в лагерях прекрасно набивается путём выполнения побочных заданий, зачисткой бандитов и направлением спасённых пленников в дружеские лагеря.
По поводу орд: есть только одна, действительно здоровая орда, при борьбе с которой приходится по-полной пользоваться подручными материалами - в лесопилке. Больше - нет. И это печально, такого хотелось бы больше в игре.
В некоторых сюжетных моментах сплоховала режиссура, да и сам сюжет можно более-менее предсказать.
Прокачка персонажа сводится не к получению каких то новых особенностей и способностей, а к получению комфорта во время игры.
Но у игры есть то, что мне по нраву: зомби! Много зомбей! Ммммм... жареные зомби!
Ну и природа мне нравится, особенно когда начинает падать снег. Люблю снег.
Ну и пару раз игра меня смогла визуально удивить, в хорошем смысле.
Помимо этого, я немного поиграл в один из добавленных сценариев в FrostPunk, в котором нужно отдать инфраструктуру на откуп автоматонам. Я это сделал, построил их достаточное количество, но теперь мне нужно накопить 8000 угля для себя и накопить 600 единиц стали и вместе с одним автоматоном и 600 единиц древесины отправить в другой лагерь в качестве гуманитарной помощи, из всего этого у меня есть только древесина, в достаточном количестве, а до бури осталось 9 дней. Кажись, ребята из другого лагеря помрут
Ещё я выпустил подкаст по итогам сезона 2019 года, в автогоночном классе "Формула 1".
До конца года планирую выпустить итоговый ролик на канале, думал, что сегодня запишу аудио, но тут сосед начал долбить
. Охххх, а там
13 страниц сценария, видео, похоже, выйдет в районе 50 минут.
Надеюсь, что завтра смогу его озвучить.
По итогу, мне игра понравилась, хоть видно отсутствие опыта студии в создании таких игр:
Присутствуют всяческие раздражающие мелочи, в виде необходимости "ловить" персонажем нужное положение перед интерактивным объектом.
Не помешало бы наличие замедления времени во время броска молотовых, когда от орды убегаешь.
Непонятно, зачем нужно было вводить механику сбора шкур и мяса животных и ушей фриков, ибо ранг "дружба" в лагерях прекрасно набивается путём выполнения побочных заданий, зачисткой бандитов и направлением спасённых пленников в дружеские лагеря.
По поводу орд: есть только одна, действительно здоровая орда, при борьбе с которой приходится по-полной пользоваться подручными материалами - в лесопилке. Больше - нет. И это печально, такого хотелось бы больше в игре.
В некоторых сюжетных моментах сплоховала режиссура, да и сам сюжет можно более-менее предсказать.
Прокачка персонажа сводится не к получению каких то новых особенностей и способностей, а к получению комфорта во время игры.
Но у игры есть то, что мне по нраву: зомби! Много зомбей! Ммммм... жареные зомби!

Ну и природа мне нравится, особенно когда начинает падать снег. Люблю снег.
Ну и пару раз игра меня смогла визуально удивить, в хорошем смысле.
Помимо этого, я немного поиграл в один из добавленных сценариев в FrostPunk, в котором нужно отдать инфраструктуру на откуп автоматонам. Я это сделал, построил их достаточное количество, но теперь мне нужно накопить 8000 угля для себя и накопить 600 единиц стали и вместе с одним автоматоном и 600 единиц древесины отправить в другой лагерь в качестве гуманитарной помощи, из всего этого у меня есть только древесина, в достаточном количестве, а до бури осталось 9 дней. Кажись, ребята из другого лагеря помрут

Ещё я выпустил подкаст по итогам сезона 2019 года, в автогоночном классе "Формула 1".
До конца года планирую выпустить итоговый ролик на канале, думал, что сегодня запишу аудио, но тут сосед начал долбить

Ticutio — 22.12.2019 в 14:13
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Тема и правда огонь. Спасибо за ссылку.
Действительно довольно неплохая экранизация Ведьмака. Сегодня посмотрел все серии первого сезона не отрываясь за один подход и остался вполне доволен.
На этой недели я получил все праздничные награды в Apex Ledgends. В рейте на алмазе продолжаю получать люлей.
Понемножку иду к платине в Middle-earth: Shadow of War. Уже нужно по сюжету идти на Короля Лича, но как то не очень хочется и я бегаю по локациям, бью и подчиняю орков. Странно, но игра мне не надоедает. Наверное сказывается любовь к произведениям Дж.Р.Р. Толкина.
В гости на свой день рождения приехал брат и привез с собой SoulCalibur VI. Немного поиграл и понял, что лучше моей любимой третьей части уже ничего не придумать. В целом игрой остался доволен.
Потом мы прошли разок Fat Princess Adventures. На двоих в эту игру очень весело играть. Играли на нормальной сложности и некоторые боссы заставляли попотеть, но убивались с одного захода. Думаю на одного будет намного сложнее. Я хочу попробовать пройти ее на максимальной сложности.
Всем удачной следующей недели.
Действительно довольно неплохая экранизация Ведьмака. Сегодня посмотрел все серии первого сезона не отрываясь за один подход и остался вполне доволен.
На этой недели я получил все праздничные награды в Apex Ledgends. В рейте на алмазе продолжаю получать люлей.

Понемножку иду к платине в Middle-earth: Shadow of War. Уже нужно по сюжету идти на Короля Лича, но как то не очень хочется и я бегаю по локациям, бью и подчиняю орков. Странно, но игра мне не надоедает. Наверное сказывается любовь к произведениям Дж.Р.Р. Толкина.
В гости на свой день рождения приехал брат и привез с собой SoulCalibur VI. Немного поиграл и понял, что лучше моей любимой третьей части уже ничего не придумать. В целом игрой остался доволен.
Потом мы прошли разок Fat Princess Adventures. На двоих в эту игру очень весело играть. Играли на нормальной сложности и некоторые боссы заставляли попотеть, но убивались с одного захода. Думаю на одного будет намного сложнее. Я хочу попробовать пройти ее на максимальной сложности.
Всем удачной следующей недели.
foxische — 22.12.2019 в 15:07
Пластмассовый охотник за трофеями
Платина в TitanFall 2. Сказал себе не начинать кампанию,
пока не пройду тренировку в тройке первых, за 6 часов справился.
Молодцы те, кто смог сделать это быстрее, тешу себя мыслью, что
многие портатили больше времени или вообще не справились. Для игры
2016 года, выглядит все просто обалденно, шутер динамичный, сюжет
интересный. Заношу в пятерку лучших для меня сыгранных игр в этом
году.
Выстрадал платину в Tearaway. В определенный момент стало скучно играть и не смог избавиться от этого ощущения вплоть до поеследнего "дзиньк". Кроме того терпеть не могу поиск коллекционных предметов, а здесь вся игра про поиск подарков, обрывков и иже с ними.
В dead by dayllight закрыл три первые книги архивов и атакую четвертую. Выполнил все трофеи за Фредди и адепт Миха Майерс. Настало время убить всех выживших своими руками на третьем уровне злости.
Блаодаря скидонам купил все ДЛЦ для Overcooked 2. Уровни сложные, гораздо сложнее основной игры, пыл супруги из-за этого к сожалению поубавился.
В начале недели получил фотку с церемонии награждения дипломов. Тяжко учиться после 30, особенно совмещая с профессиональной деятельностью, как я рад что этот кошмар закончился. Хотя до 40 планирую получить MBA.
Всем классной недели!

Выстрадал платину в Tearaway. В определенный момент стало скучно играть и не смог избавиться от этого ощущения вплоть до поеследнего "дзиньк". Кроме того терпеть не могу поиск коллекционных предметов, а здесь вся игра про поиск подарков, обрывков и иже с ними.
В dead by dayllight закрыл три первые книги архивов и атакую четвертую. Выполнил все трофеи за Фредди и адепт Миха Майерс. Настало время убить всех выживших своими руками на третьем уровне злости.
Блаодаря скидонам купил все ДЛЦ для Overcooked 2. Уровни сложные, гораздо сложнее основной игры, пыл супруги из-за этого к сожалению поубавился.
В начале недели получил фотку с церемонии награждения дипломов. Тяжко учиться после 30, особенно совмещая с профессиональной деятельностью, как я рад что этот кошмар закончился. Хотя до 40 планирую получить MBA.
Всем классной недели!

KrepkiyChaiy — 22.12.2019 в 16:15
Охотник за Пикселями
foxische, Поздравляю с дипломом, на самом деле эту « ачивку»
выбить я уже не пытаюсь, 2 раза пробывал, сам и по целевому от
работы, но исключительно с финансовой стороны и рабскими условиями
целевого, отказался в итоге. Имея семью и ипотеку, решил что
неоправданно большая цена диплома соизмеримая как деньгами, так и
временем. Все ачивки в игре « жизнь» нужно брать в первое
прохождение) И как сказал Вадим, что можно применить и к этой
метафоре
BeaSt — 22.12.2019 в 16:30
Серебряный охотник за трофеями
Raziel_77 — 22.12.2019 в 17:09
Металлический охотник за трофеями
Запрет на спойлеры, да ? Ну так этот квест будет работать только на
втором прохождении, проверено. А сейв это надо загружать в начале
первого прохождения.
Ну тогда без спойлеров (подробностей), на этой неделе наконец прошел обе части фанатской Final Fantasy Blackmoon Prophecy.
Первую часть лучше качать новую версию без plus, там есть режим ожидания, который сделает из непроходимой игры просто очень сложную. Там сломана боевка - нет магической защиты и все навыки наносят фиксированный урон, даже с режимом ожидания некоторые боссы могут вынести отряд очень быстро. Но игры сюжетно связаны и проходить их лучше по порядку. Также очень опасен статус яда.
Вторая часть уже с режимом постоянного ожидания и яд почти не работает, но ближе к концу враги получают высокую скорость и некоторые убивают с одного удара. Только и у игрока есть имба - призыв ускорения, защита от статусов и призыв всех статусов на врагов.
По сюжету обе интересные и туповатые одновременно, все.
Теперь начал Mana Khemia на эмуляторе ps2, раньше у меня была только 2я часть и теперь некоторые персонажи очень помолодели.
Ну тогда без спойлеров (подробностей), на этой неделе наконец прошел обе части фанатской Final Fantasy Blackmoon Prophecy.
Первую часть лучше качать новую версию без plus, там есть режим ожидания, который сделает из непроходимой игры просто очень сложную. Там сломана боевка - нет магической защиты и все навыки наносят фиксированный урон, даже с режимом ожидания некоторые боссы могут вынести отряд очень быстро. Но игры сюжетно связаны и проходить их лучше по порядку. Также очень опасен статус яда.
Вторая часть уже с режимом постоянного ожидания и яд почти не работает, но ближе к концу враги получают высокую скорость и некоторые убивают с одного удара. Только и у игрока есть имба - призыв ускорения, защита от статусов и призыв всех статусов на врагов.
По сюжету обе интересные и туповатые одновременно, все.
Теперь начал Mana Khemia на эмуляторе ps2, раньше у меня была только 2я часть и теперь некоторые персонажи очень помолодели.
Teleri — 22.12.2019 в 19:38
Бронзовый охотник за трофеями
Raziel_77, а я наоборот, до второй Khemia никак не доберусь.
Не уверен правда, что консоль сможет её воспроизвести. Эмулятор у
меня так себе работает, наверное ноут слабый.
riv666 — 23.12.2019 в 01:01
Начинающий охотник за трофеями
Raziel_77, самая любимая игра за всю мою жизнь, Soul Reaver,
вижу твою аватарку и всегда её вспоминаю. Такая ностальгия, рад что
я не один люблю эту игру.
Teleri — 23.12.2019 в 20:42
Бронзовый охотник за трофеями
riv666, ремастер обеих частей бы... И лучше с нормальным
управлением. В первой это проблема, а как во второй, не знаю.
rynn — 22.12.2019 в 21:32
Металлический охотник за трофеями
Всем привет!
На этой неделе продолжила пусть к платине в Resident Evil 2 remake - начала игру в 4ый раз, сценарий А за Клэр на стандарте - хочу дособирать коллектблс и опробовать стандарт, раз уж такие планы на игру
Прикупила на распродаже Songbird symphony, которая меня заинтересовала обзором на стратеге))) разбавляю этой яркой ритм-игрой мрачного резидента.
В Hitman2 на пути к трофею "Получите 15-й уровень мастерства в Уиттлтон-Крике"- хулиганить в тихом городке одно удовольствие
Еще посмотрела сериал "Ведьмак" от нетфликс - в игру не играла, книг не читала, но имела желание ознакомиться с сюжетом и героями этой популярной серии. Вариант сериала очень мне зашел - посмотрела за 2 дня. Хорошо, что прочитала, что в сериале действие в разном времени иногда происходит - а то совсем запуталась бы.
На этой неделе продолжила пусть к платине в Resident Evil 2 remake - начала игру в 4ый раз, сценарий А за Клэр на стандарте - хочу дособирать коллектблс и опробовать стандарт, раз уж такие планы на игру

Прикупила на распродаже Songbird symphony, которая меня заинтересовала обзором на стратеге))) разбавляю этой яркой ритм-игрой мрачного резидента.
В Hitman2 на пути к трофею "Получите 15-й уровень мастерства в Уиттлтон-Крике"- хулиганить в тихом городке одно удовольствие

Еще посмотрела сериал "Ведьмак" от нетфликс - в игру не играла, книг не читала, но имела желание ознакомиться с сюжетом и героями этой популярной серии. Вариант сериала очень мне зашел - посмотрела за 2 дня. Хорошо, что прочитала, что в сериале действие в разном времени иногда происходит - а то совсем запуталась бы.