Трофейный дайджест команды Stratege
Трофейный дайджест команды Stratege #53
Otacon1326
212


В оригинальную Persona 5 я играл еще 2018 году. Визуальный стиль, геймплей, история, музыка — каждый элемент был просто восхитительным. Минус был только один — трофеи. Список наград для такого гигантского проекта пугал тем, что если что-то пропустить, то придется начинать всё заново. Тратить еще сотню часов на тот момент я был не готов и о платине пришлось позабыть. Но выход Royal издания снова подстегнул мой интерес к Persona 5. Ожидание скидки на версию для PS5 привело лишь к очередному повышению цен в PSN. Не сильно огорчившись, я запустил игру на Xbox Series S, где она (пока) входит в библиотеку Game Pass.


Сразу хочу сказать, что список наград значительно упростили. Фактически, большая их часть открывается сама собой при обычном прохождении игры. Никаких сборов всех возможных персон или прокачка отношений со всеми соратниками. Думаю, что разработчики намеренно упростили получение всех трофеев, чтобы игрокам не пришлось во второй раз обмазываться гайдами и соблюдать строжайший тайм-менеджмент.

Основная проблема у меня возникла только с прокачкой всех социальных характеристик главного героя. Почему-то «доброта» никак не хотела подниматься до пятого уровня. Приходилось ходить в кафе к горничным, удобрять растение в комнате и общаться с компаньоном в зале игровых автоматов. Нотки демонстративно прилетали в нужную характеристику, но поднятия до финального ранга пришлось ждать чересчур долго. Может мне просто так показалось, потому что «доброта» была последней характеристикой, которую нужно было улучшить.


Повышать связи со всеми сопартийцами теперь тоже не нужно. Достаточно прокачать всего одну, что происходит в любом случае по сюжету. С другой стороны, после улучшения социальных характеристик, особо заниматься то и нечем. Да и некоторые бонусы от «дружбы десятого уровня» очень приятные. Например, слабые противники просто не будут ввязываться в схватку с героями, а сразу отдадут опыт, деньги и предметы. А массаж, который позволяет продолжить активность после посещения параллельного мира, очень хорошо экономит время.

Трофеи связанные со сторонними активностями упростили — достаточно лишь раз посетить то или иное заведение. Рыбалка, джаз-клуб, храм, бильярд, дартс — награды сыпятся как из рога изобилия. Я даже решил сэкономить время — сохранился, посетил то или иное место, получил приз, загрузился. И достижение открыл и день не потерял. Но под конец игры уже даже не знал на что их тратить.



Что касается того самого третьего семестра и нового замка, которыми и отличается издание Royal, то тут я скорее разочаровался. Кажется, что было бы намного уместнее сделать DLC с этими расширениями. В таком случае эмоции от возвращения к любимым героям в нестандартной ситуации произвёл бы куда более сильный эффект. Да, безусловно расширенное издание отличает еще и масса улучшений и исправлений, но проходить второй раз такую гигантскую игру весьма утомительно.





Поймал себя на мысли, что достижения на Xbox приносят какой-то иной уровень удовольствия, который не мотивирует закрывать всё на 100%. Я просто играю и получаю позитивные эмоции, в то время как мне начисляют очки за разные действия. Недобитая платина вызывает чувство незавершённости, пинает по внутреннему педанту ногами с требованием собрать оставшееся. Пройдя Armored Core VI: Fires of Rubicon на Xbox Series S, я осознал, что мне хочется сделать ещё одно или два прохождения не ради виртуальных наград, а просто из интереса. В такие моменты начинаешь задумываться: а может стоит пересмотреть приоритеты?


Зато внутренний трофихантер неумолим. В невероятно популярной среди охотников за трофеями My Friend Peppa Pig я не закрыл платину сразу. Игра лежала мёртвым грузом на консоли и занимала не так много места. И вот этот злостный любитель платин внутри меня скомандовал собирать все оставшиеся кубки. Пришлось подчиниться. Заодно и место освободил. Есть ещё пара подобных вещиц из PS Plus, которые стоило бы попросту удалить и забыть, но что-останавливает. Хоть на Xbox перебирайся окончательно и бесповоротно…







The Bridge Curse: Road To Salvation стала второй игрой в моей коллекции, в которой я получил плашку первым в мире. Достижение «платиновый задрот» выполнено второй раз. Трофеи трофеями, но насколько интересно было играть?


В своём обзоре я поставил «Проклятому мосту» 50 баллов и считаю оценку объективной. Несмотря на крутой сеттинг и интересный сюжет, проект сильно тянут вниз: плохая озвучка персонажей, отсутствие локализации и крайне медленно развивающийся сюжет. Однако несмотря на все минусы, играть было очень интересно. Не каждый день удаётся заглянуть в тайваньский университет и прожить ночь в роли нескольких студентов островного государства.



Вопреки ожиданиям, университет вполне себе современный и представляет из себя огромную территорию с кучей корпусов, в которых легко можно потеряться. Никаких маркеров следующей цели в игре нет и путешествовать по кампусу приходится руководствуясь исключительно указателями, снабжёнными английскими субтитрами. Мне очень понравилось, как в игре представлен быт тайваньских студентов – аккуратно обставленные, хоть и крохотные комнатки и каждое рабочее и спальное место действительно уникально. Кто-то любит есть чипсы и все полки завалены пакетами с жаренной картохой, а кто-то влюблюён в соседку по кампусу и украсил свой стол её фотографиями. В некоторых кабинетах кто-то забыл выключить компьютер и на экране светятся кадры из какой-то азиатской новеллы. Самое интересное, со временем привыкаешь к расположению зданий и практически начинаешь чувствовать себя тайваньским учеником.


Увы, но пугать у The Bridge Curse: Road To Salvation получается плохо, однако это нисколько не портит впечатление от прохождения, так как играть всё равно интересно. Когда я проходил игру, список трофеев был неизвестен и посмотреть его можно было только на консоли в оффлайн режиме. Толку с этого было мало, ведь из описания трофеев было абсолютно непонятно когда какое действие нужно совершить. На деле же всё оказалось очень просто. Для получения платинового трофея нужно всего лишь пройти игру – 95% трофеев оказались сюжетными. Исключением стал лишь один приз – Karma in My Eyes, для получения которого нужно три раза подряд прикоснуться к призрачным волосам и отойти таким способом в мир иной. В теории его можно пропустить и добить через выбор глав после завершения сюжета.

На полное прохождение без гайдов у меня ушло около пяти часов, о которых я нисколько не жалею. Возможно даже как-нибудь пробегу ещё разок эту необычную и по-своему цепляющую страшилку от тайваньских разработчиков.

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
12 комментариев, 38 804 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Shirube — 04.09.2023 в 03:21
Пластмассовый охотник за трофеями
137
Как и было обещано - взял платину в Спайро 2 и 3. Почему-то в третьей части они решили вернуться к некоторым неудачным решениям первой. Так что для меня лучшей будет двойка. Куча заставок, кристаллы не падают из врагов, да и прочие механики подаются более понятно.
himeo — 04.09.2023 в 06:37
Начинающий нарушитель
148
Доброе утро, коллеги геймеры. Давненько не писал, да особо и не о чем. Море работы, платины на паузе, в осносном. Качаю перса в Диабло 4 по вечерам(2-3 часа в день,на выходных иногда больше) и конца края пока что не видно, наиграл уже 250 часов(где то уже 2 месяца играю), вроде и прикольно, игра красивая мое почтение и долблю ее только потому, что осталось то 3 трофея. Но однообразность постгейма конечно просто тошнотоворная... Короче пока не закрою гештальт с Д4 другое бить не буду.
Оффтоп-наконец то сдал на права, доволен как слон)
Marimo — 04.09.2023 в 06:42
Бронзовый охотник за трофеями
52
Сообщение от Otacon1326
Что касается того самого третьего семестра и нового замка, которыми и отличается издание Royal, то тут я скорее разочаровался. Кажется, что было бы намного уместнее сделать DLC с этими расширениями. В таком случае эмоции от возвращения к любимым героям в нестандартной ситуации произвёл бы куда более сильный эффект. Да, безусловно расширенное издание отличает еще и масса улучшений и исправлений, но проходить второй раз такую гигантскую игру весьма утомительно.
В 3 семестре просто невероятное кол-во диалогов. Я запарился их читать и в один момент достало, что решил скипнуть вообще все диалоги лишь бы быстрее зафиналить. Таким играм обязательно нужны русские субтитры, иначе это превращается в самую настоящую пытку. Особенно вечером, когда хочешь расслабиться после рабочего дня, а твой мозг вынужден переваривать тонны английского.
R1lakkuma — 04.09.2023 в 07:20
Деревянный охотник за трофеями
32
Marimo, я больше скажу - я ванилу проходил с английскими сабами (проблемой никогда не было) и прям с удовольствием выбил платину. В Роял я вернулся спустя года два, как вроде, также с невероятным удовольствием и интересом проходил, но почему-то именно до третьего семестра. Он показался каким-то ужасно душным. С последнего босса так вообще плеваться хотелось.
Я думаю, что все равно сказывается забег по первым, ванильным, замкам. Поэтому тоже придерживаюсь мнения, что такие вещи нужно отпускать как ДЛЦ, дабы возвращаться было полегче.
Otacon1326 — 04.09.2023 в 14:06
Hero we deserve
14
Сообщение от Marimo
В 3 семестре просто невероятное кол-во диалогов. Я запарился их читать и в один момент достало, что решил скипнуть вообще все диалоги лишь бы быстрее зафиналить. Таким играм обязательно нужны русские субтитры, иначе это превращается в самую настоящую пытку. Особенно вечером, когда хочешь расслабиться после рабочего дня, а твой мозг вынужден переваривать тонны английского.
Как обычно, японцы любят проговаривать одни и те же вещи разными словами. Можно скипать очень много диалогов без потери смысла. Например, герои несколько раз размышляют о том, что новый враг совсем не похож на тех, с кем приходилось раньше сражаться и действует он из благих намерений… и вот это раз три-четыре.
Udav_spb — 04.09.2023 в 09:40
Бронзовый охотник за трофеями
84
Всего 2 недели прошли с крайнего дайджеста, хвастаться особо нечем, но все-таки кое-что значимое и интересное есть:
- The Elder Scrolls V: Skyrim - много накопительных трофеев (100-й навык, 100к денег и пр), плюс 15 артефактов даэдра. Твердо нацелен на плашку, правда после 50ч игра уже слегка просела.
- It Takes Two - прохожу второй раз, но уже другим персонажем и это точно стоило сделать. Другой геймплей в большинстве ситуаций. Игра просто огонь. И плашка будет.
- Deathloop - перед удаление заставил себя присмотреться к проекту, причем именно на плойке. Но вибрацию не ощутил и просто отключил в итоге. Плашку бить не буду, но распутать клубок точно стоит. Хотя пустых забегов все-таки многовато.
На Боксе и ПК случилось следующее:
- Quake II - очень не спеша играю. Прямо хочется делать все неторопливо. Точно пройду игра и скорее всего на 100% закрою.
- Tinykin - полностью пробежал игру, закрывать на 100% не стал. Так как играл в нее запоем, то под конец она слегка задолбала. Плюс концовка у нее какая то очень невнятная. Нет ощущения завершения приключения.
- Halo: The Master Chief Collection - гоняю Хало 4. Хочу погрузиться в сюжет где Кортана начала ехать кукухой. Ачивки падают, но без фанатизма. И очень на хватает гарпуна из Инфинит. Он сильно дополняет геймплей.
- The Outer Worlds - прохожу игру, знакомлюсь с миром. Первую планетку запылесосил полностью. Очень классные диалоги, интересный мир корпоративного маразма.
- Figment 2: Creed Valley - дальше по сюжету. Было интересно послушать во второй локации диалог двух существ не слушающих друг друга. За это дали отдельную ачиву, а я просто их слушал и улыбался.
Arsentio — 04.09.2023 в 10:30
Пластмассовый охотник за трофеями
104
За последнее время закрыл "забытую мной" платину в Injustice 2 (надеюсь тот кто придумал трофей на Кошку уволен). Также решил зачистить МК10. Но самое главное наконец-то на ПС вышла БГ3
Udav_spb — 04.09.2023 в 10:43
Бронзовый охотник за трофеями
12
Arsentio, а у меня на кошку все легко выпало. Но я запускал события под нее по гайдам.
Самый "ценный пушной зверь" это все-таки прокачка всех персов до 20 уровня.
У меня это делали боты на автопилоте, просто прожирание времени.
Charismatic_Enigma — 04.09.2023 в 14:25
PREMIUM
124
Всем привет!

До отъезда товарища в командировку успели пройти сюжет в Call of Duty Black Ops III на сложности "ветеран", без возрождения с чекпоинтов и получили еще одну медаль необходимую для трофея медалист, это самый долгий трофей необходимый для закрытия сюжета по трофеям, да скорее всего и самый долгий трофей во всей игре. Уже нетерпится ворваться в любимый режим зомби

В Crash Bandicoot 4: It’s About Time, закрыл полностью сюжет (без прохождения эн-вертированных этапов) пробежав все миссии попутно собрав все возможные сюжетные и ситуационные трофеи. Сюжет мне понравился, но истинную концовку я смогу посмотреть, закрыв на 106% игру, как это было и в предыдущих сериях игры.
Приступил к прохождению всех этапов со сбором всех ящиков на этапе без смертей, сбором всех кристаллов в эн-вертированном режиме и самое интересное это прохождение этапов на скорость, получение платиновых реликвий. Прохожу по порядку с первого уровня. Этап прохожу в таком порядке, все ящики без смертей, эн-вертированный со всеми кристаллами и после спидран. Первые два прохождения позволяют запомнить этап и спидран дается проще. Хотя на первом этапе спидран не давался мне примерно час и тут я начал было уже думать, как же мне проходить последние этапы игры, но закрыв первый уровень на 100 %, следующие пошли уже гораздо быстрее и проще, сказалось еще и то, что уже привык к механикам ускорения. В настоящий момент на 100 % закрыл первые 10 этапов из 38, но самое веселое и сложное еще впереди
К следующему дайджесту планирую закрыть еще 10-15 этапов на 100%.

Продолжили с другом Diablo IV. Получил ряд трофеев, которые не долгие и не составляют труда:
1. закрыли сюжет;
2. уничтожили 666 пауков или змей, единственные остававшиеся из незакрытых на уничтожение определенного вида монстров для трофея;
3. улучшил предмет одежды, оружия и украшения;
4. создал эликсир и благовоние;
5. уничтожили мирового босса, при чем оставалось всего пару секунд и мы успели его добить, получилось с первого раза (именно там я первый раз и умер);
6. я получил 50 уровень;
7. открыли 10 сундуков хаоса у шепчущего дерева (в подсказках к трофею пишут, что это рандом, однако мне повезло, из трех квестов от дерева, во втором и третьем мне выпал сундук хаоса). Так же в подсказках указан отличный метод, как сделать так, чтобы не бегать на большое количество раз по квестам дерева, а именно: сундук нужно десять раз выкинуть из инвентаря и поднять, после чего выпадет трофей. Первый раз я выкинул сундук 8 раз и случайно открыл, но мне повезло и по завершении 3 квеста дерева снова выдало на выбор сундук хаоса.
Открыли уже 3 сложность (мир), однако играть там пока не комфортно, придется вернуться на вторую.
По сути начался мидгейм и теперь нас ожидает долгая прокачка до 100 лвл, а после бой с убер Лилит. Другие оставшиеся трофеи не составят проблем и труда в получении. К следующему дайджесту планирую апнуть 60 - 70 лвл.
Сюжет в игре мне не понравился совсем. Повествование какое-то рваное, не понятно, где закончился один акт и начался другой, в предыдущих частях с этим проблем не было.

Всем спасибо и до новых встреч в следующих дайджестах!
TiR — 04.09.2023 в 15:16
Серебряный охотник за трофеями
125
Наконец добит Demon's Souls, понемногу собираю легендарные вещи в Elden Ring



Ну и после обновления вернулся к 100% в Drums Rock, было довольно тяжко.

GlavnyjBughalter — 04.09.2023 в 21:04
Заблокирован
80
Приветствую!
С последнего троф.дайджеста закрыл игры, о которых писал. А это ГТА5, закрыт на 100 проц. Было не просто, много разного было. Но удалось таки. Очень интересная игра и полученный опыт. Так же закрыл всетаки 36 Fragments of Midnight. Немного нервов и терпения - и готово! Потом выбил еще 21 быструю платину, чтоб подтянуть рейтинг. И вот неделю уже играю Call of Duty: Advanced Warfare. Платина простая, а вот с ДЛС - есть делов. Но понемногу, неспешное движение есть. Сама игра - весьма неплохая.
Всем добра!
R1lakkuma — 05.09.2023 в 05:13
Деревянный охотник за трофеями
85
Всем привет.
Заставил себя через не могу, не хочу и не буду, выбить платину в FFXVI. Поставил бы 10 из 10, потому что самая большая сложность в получении платинового кубка - это как раз сама FFXVI
В этот же день добил It Takes Two, прошли с девушкой сюжет, а вот платину пришлось добивать в одного. Как раз в этот вечер пробежал чердак с багом, по проводам под потолком. От мучений с багом и в следствии его исполнения - моральное удовлетворение от платины X2
Следом через два дня добил Ретчет и Кланк 2, который больше года назад был пройден процентов на 40. А тут прям захотелось вернуться, пострелять непринужденно. Игрой остался доволен, как будто в детские времена PS1 вернулся
Потом долго решал в выходной свой день чему себя отдать, любимому Hollow Knight, чтоб выбить вторую патину в этой замечательной игре в регионе Америки, или засесть за Стражей Галактики - в итоге победили вторые, так как на такую замечательную игру как HK хочется выделить больше времени, чем просто один вечер
Всем легких и приятных платин