Обзор Hades II
Bulkdog —

Вопреки традиции, студия Supergiant Games решилась на
сиквел. Нашумевшая первая часть Hades пусть и не
переизобрела «рогалики», но добавила в формулу проработанный
нарратив. Приключения Загрея настолько полюбились создателям, что в
следующей игре они вернулись к греческой преисподней.
Хочется верить, что Hades 2 — результат искренней любви, а не холодного расчета. Ведь в эпоху ленивых и аккуратных продолжений многих разработчиков тревожит окупаемость, а не новые вершины. Спекулировать на этот счет, впрочем, не будем. Первый Аид покорил публику, и анонс второй игры встретили с большим интересом. Выход в раннем доступе позволил «Гигантам» проработать слабые места, и спустя полтора года они выпустили финальную версию.
Как ни смотри на проект, корни сиквела тянутся из оригинала. Схожие
элементы и развитие идей естественны, а сравнения напрашиваются
сами собой. Hades 2 не стесняется предшественника и выступает
закономерным и уверенным наследником. Новая глава использует
обкатанную формулу и в то же время меняет ряд механик. Мелиноя
поселилась в доме старшего брата и наводит порядок по-своему.
Принцесса подземного мира далека от семьи. Ей не свойственны расслабленность и заносчивость олимпийских божеств, ведь росла она не во дворце, а в бегах, вдали от родных. Наставница Геката воспитывала девушку целеустремленной и сдержанной. Разительное отличие характера героини при сопоставлении с предыдущим протагонистом обыграно. Поначалу младшая сестра воспринимается слишком серьезно, но общение с NPC со временем раскрывает иные ее стороны. Мотивация понятна без объяснений, но называть поход дочери Аида банальной жаждой мести — сильное упрощение. К тому же Supergiant не были бы собой, если бы не делали ставку на нарратив.
Продолжение Hades сохранило традицию оригинала и подает происходящее через диалоги. После каждой попытки персонажи ждут возможности перекинуться парой фраз. Подбадривающие беседы или брошенные остроты в случае провала прогоняют любой негатив. Новые реплики раскрывают теней и богов, придавая дополнительный контекст забегам, даже если те неудачны. Правда, работает подобный подход лишь на атмосферу и взаимоотношения, ведь поступки совершает преимущественно Мелиноя. Остальные чем-то заняты за кадром. Происходящее цепляет семейной драмой, но ближе к концу напряжение среди сторон рассеивается слишком поспешно. При этом все глобальные события не ощущаются в полной мере. Кому-то такой акцент может показаться спорным. Однако в Hades 2 обмен высказываниями и решение семейных вопросов составляют лишь часть игры, львиную долю времени предстоит проводить в битвах.
Геймплейную формулу разработчики поменяли скорее в деталях, оставив каркас. Уровни по-прежнему нужно пройти за один заход. Динамика боев не исчезла, но изменился их контекст. Подавляющее большинство врагов и дружественных NPC раньше не встречались, боссы уникальны. Главное нововведение — альтернативный маршрут. Раньше выбор ограничивался оружием и усилениями, теперь решаем также, куда идти.
Героиню ждут как в подземном мире, так и в мире живых. Игра не ограничивает в возможности изучать любой из них. Поверхность и царство Аида ощущаются по-разному. Локации различаются, и мы не встретим схожих противников или обитателей. В одном забеге бродим по полям скорби, а в следующем отбиваемся от мертвецов на палубе корабля, плывущего к Олимпу.
Новые места заиграли свежей палитрой цветов. Фирменная картинка сохранилась, но словно получила простор и свободу. Окружающий мир напоминает театральные декорации и поражает архитектурой. Музыка Даррена Корба просится в плейлист, представляя собой коктейль из этнических инструментов, рока и электроники с замахом на древнегреческий эпос. Драки — все равно что представления на арене, яркие и динамичные. Мифы оживают на экране.
Боевая система изменилась, акцент сместился с агрессии на сохранение дистанции. Если Загрей предпочитал давить и нападать, его младшая сестра сосредоточилась на использовании магии. Новые аспекты оружия удерживают безопасное пространство между Мелиноей и противниками. Опциональный бросок заменили на Сиггил (магический круг). Героиня ощущается медленнее, но действует более продуманно, хотя разнообразие пушек позволяет играть по старинке.
Под вариативность заточены и перки. Новинки включают арканы (карты таро) и милейших фамильяров. Талисманы (бывшие сувениры) остались без изменений. В прогрессии Мелиное помогают как старые Олимпийцы, так и другие боги. Большинство ограничится дарами, которые стали вариативнее. Другие товарищи с завидной регулярностью встречаются на поле, участвуют в бою и подкидывают таланты после схватки.
Интерес поначалу поддерживается повествованием и новыми возможностями. В первые часы Hades 2 знакомит игроков с неизведанными локациями из греческой мифологии и дает развлечься. Тоже не за просто так. Всегда надо с кем-то поговорить, что-то найти, кого-то победить. Мелких активностей хватает. В перерывах зависаем на добрую четверть часа, чтобы посадить семена, потолковать с NPC, создать заклинание или обновить в хабе интерьер. Геймплей разделен между социальными взаимодействиями и боями, позволяя отдохнуть от экшена и вникнуть в происходящее. Таинственным образом Hades 2 заманивает в ловушку. Можно пробежать мимо персонажей, но в голове появляются вопросы: «А вдруг откроется квест? Или дадут подсказку к аспекту?». Делается все ненароком, ни к чему не принуждают. Пожалуй, в наполнении прячется крупица ведьминской магии: у вас есть выбор, но делать будете то, что предлагают.
Проект дружелюбен к новичкам, притягателен в мелочах и сложен только в начале пути. Вместе с Мелиноей, раскрывающей свой боевой потенциал, растет и навык игрока. На полное прохождение не уйдут сотни часов. Разработчики выдали коктейль из множества механик и дали насладиться развитием. Процесс выбора со временем оптимизируется: берем сильные арканы и талисманы, предпочтительный аспект из предложенных, ищем нужные дары. Правда экспериментировать с билдами сложнее: хватаешь то, что уже сработало. В эндгейме, пусть и не сразу, Hades 2 начинает буксовать из-за отсутствия у героини сильной мотивации и уткнувшейся в потолок метапрогрессии. Однако, как по мне, это проблема жанра.
В какой-то момент принцесса становится очень сильной, а забеги перестают бросать вызов. Происходит подобное ближе к концу сюжетной линии. После завершения арки Кроноса и победой над Тифоном кажется, что причин возвращаться к игре нет. Тут поможет переработанный Пакт о наказании, который позволяет нарастить цифры врагам и добавить боссам новые паттерны. Пожалуй, это единственное, что освежает бои на поздних этапах. С другой стороны, перед нами и не чистый «рогалик», а гибрид. Механики вариативности помогают раскрыть нарратив, но сложно сказать, идет ли это геймплею на пользу. По сути, видение разработчиков конфликтует с жанровыми устоями. А вот в каком контексте смотреть на проект — уже решать игрокам.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Хочется верить, что Hades 2 — результат искренней любви, а не холодного расчета. Ведь в эпоху ленивых и аккуратных продолжений многих разработчиков тревожит окупаемость, а не новые вершины. Спекулировать на этот счет, впрочем, не будем. Первый Аид покорил публику, и анонс второй игры встретили с большим интересом. Выход в раннем доступе позволил «Гигантам» проработать слабые места, и спустя полтора года они выпустили финальную версию.
Принцесса подземного мира далека от семьи. Ей не свойственны расслабленность и заносчивость олимпийских божеств, ведь росла она не во дворце, а в бегах, вдали от родных. Наставница Геката воспитывала девушку целеустремленной и сдержанной. Разительное отличие характера героини при сопоставлении с предыдущим протагонистом обыграно. Поначалу младшая сестра воспринимается слишком серьезно, но общение с NPC со временем раскрывает иные ее стороны. Мотивация понятна без объяснений, но называть поход дочери Аида банальной жаждой мести — сильное упрощение. К тому же Supergiant не были бы собой, если бы не делали ставку на нарратив.
Продолжение Hades сохранило традицию оригинала и подает происходящее через диалоги. После каждой попытки персонажи ждут возможности перекинуться парой фраз. Подбадривающие беседы или брошенные остроты в случае провала прогоняют любой негатив. Новые реплики раскрывают теней и богов, придавая дополнительный контекст забегам, даже если те неудачны. Правда, работает подобный подход лишь на атмосферу и взаимоотношения, ведь поступки совершает преимущественно Мелиноя. Остальные чем-то заняты за кадром. Происходящее цепляет семейной драмой, но ближе к концу напряжение среди сторон рассеивается слишком поспешно. При этом все глобальные события не ощущаются в полной мере. Кому-то такой акцент может показаться спорным. Однако в Hades 2 обмен высказываниями и решение семейных вопросов составляют лишь часть игры, львиную долю времени предстоит проводить в битвах.
Геймплейную формулу разработчики поменяли скорее в деталях, оставив каркас. Уровни по-прежнему нужно пройти за один заход. Динамика боев не исчезла, но изменился их контекст. Подавляющее большинство врагов и дружественных NPC раньше не встречались, боссы уникальны. Главное нововведение — альтернативный маршрут. Раньше выбор ограничивался оружием и усилениями, теперь решаем также, куда идти.
Героиню ждут как в подземном мире, так и в мире живых. Игра не ограничивает в возможности изучать любой из них. Поверхность и царство Аида ощущаются по-разному. Локации различаются, и мы не встретим схожих противников или обитателей. В одном забеге бродим по полям скорби, а в следующем отбиваемся от мертвецов на палубе корабля, плывущего к Олимпу.
Новые места заиграли свежей палитрой цветов. Фирменная картинка сохранилась, но словно получила простор и свободу. Окружающий мир напоминает театральные декорации и поражает архитектурой. Музыка Даррена Корба просится в плейлист, представляя собой коктейль из этнических инструментов, рока и электроники с замахом на древнегреческий эпос. Драки — все равно что представления на арене, яркие и динамичные. Мифы оживают на экране.
Боевая система изменилась, акцент сместился с агрессии на сохранение дистанции. Если Загрей предпочитал давить и нападать, его младшая сестра сосредоточилась на использовании магии. Новые аспекты оружия удерживают безопасное пространство между Мелиноей и противниками. Опциональный бросок заменили на Сиггил (магический круг). Героиня ощущается медленнее, но действует более продуманно, хотя разнообразие пушек позволяет играть по старинке.
Под вариативность заточены и перки. Новинки включают арканы (карты таро) и милейших фамильяров. Талисманы (бывшие сувениры) остались без изменений. В прогрессии Мелиное помогают как старые Олимпийцы, так и другие боги. Большинство ограничится дарами, которые стали вариативнее. Другие товарищи с завидной регулярностью встречаются на поле, участвуют в бою и подкидывают таланты после схватки.
Интерес поначалу поддерживается повествованием и новыми возможностями. В первые часы Hades 2 знакомит игроков с неизведанными локациями из греческой мифологии и дает развлечься. Тоже не за просто так. Всегда надо с кем-то поговорить, что-то найти, кого-то победить. Мелких активностей хватает. В перерывах зависаем на добрую четверть часа, чтобы посадить семена, потолковать с NPC, создать заклинание или обновить в хабе интерьер. Геймплей разделен между социальными взаимодействиями и боями, позволяя отдохнуть от экшена и вникнуть в происходящее. Таинственным образом Hades 2 заманивает в ловушку. Можно пробежать мимо персонажей, но в голове появляются вопросы: «А вдруг откроется квест? Или дадут подсказку к аспекту?». Делается все ненароком, ни к чему не принуждают. Пожалуй, в наполнении прячется крупица ведьминской магии: у вас есть выбор, но делать будете то, что предлагают.
Проект дружелюбен к новичкам, притягателен в мелочах и сложен только в начале пути. Вместе с Мелиноей, раскрывающей свой боевой потенциал, растет и навык игрока. На полное прохождение не уйдут сотни часов. Разработчики выдали коктейль из множества механик и дали насладиться развитием. Процесс выбора со временем оптимизируется: берем сильные арканы и талисманы, предпочтительный аспект из предложенных, ищем нужные дары. Правда экспериментировать с билдами сложнее: хватаешь то, что уже сработало. В эндгейме, пусть и не сразу, Hades 2 начинает буксовать из-за отсутствия у героини сильной мотивации и уткнувшейся в потолок метапрогрессии. Однако, как по мне, это проблема жанра.
В какой-то момент принцесса становится очень сильной, а забеги перестают бросать вызов. Происходит подобное ближе к концу сюжетной линии. После завершения арки Кроноса и победой над Тифоном кажется, что причин возвращаться к игре нет. Тут поможет переработанный Пакт о наказании, который позволяет нарастить цифры врагам и добавить боссам новые паттерны. Пожалуй, это единственное, что освежает бои на поздних этапах. С другой стороны, перед нами и не чистый «рогалик», а гибрид. Механики вариативности помогают раскрыть нарратив, но сложно сказать, идет ли это геймплею на пользу. По сути, видение разработчиков конфликтует с жанровыми устоями. А вот в каком контексте смотреть на проект — уже решать игрокам.
|
90
|
Hades 2 повторяет успех оригинала. Геймплейная формула первой части не потеряла силы и предстала в обновленном виде. Игра не изменилась в основе, но обзавелась свежими элементами в сравнении с предшественником. Любовь разработчиков к мелочам и продуманный мир определенно заслуживают похвалы. Проект не лишен огрехов: в жанре и сюжете может вызвать вопросы. Однако все минусы разбиваются о факт — в Hades 2 просто приятно играть, даже несмотря на несовершенство. |
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 45 404 из 300 000 рублей
42 комментария, 60 216 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Provisorus — 29.10.2025 в 21:12
Бронзовый охотник за трофеями
Спасибо за обзор. Единственное что я не могу понять почему с серией
Hades происходит такой огромный временной гап между релизом на ПК и
на PS? Почему нельзя сразу релизнуть на всех платформах?
Bulkdog — 29.10.2025 в 21:30
Начинающий охотник за трофеями
Provisorus, Сложно сказать, возможно Нинтендо поделились, но
спекулировать не будем)
Desolate — 29.10.2025 в 21:39
Пластмассовый охотник за трофеями
Bulkdog, подозреваю, что все гораздо проще: мало людей,
чтобы выпустить сразу игру везде, а на свитч релизнули ибо игра как
раз идеальная для портативок, поэтому исходя из шкурного интереса
была выбрана именно она первой.
Bulkdog — 29.10.2025 в 21:49
Начинающий охотник за трофеями
Desolate, Да, есть такое. Но я не против, сейчас только за
счет стим дека и играю.
iWolf — 30.10.2025 в 10:37
N7
Provisorus, потому, что в этом мире есть понятие "временной
эксклюзивности", которое так любит Sony.
Bulkdog — 29.10.2025 в 21:21
Начинающий охотник за трофеями
ChanceVik, Не такой безопасный как какой-нибудь Человек-паук
2, ребята все же поработали.
ChanceVik — 30.10.2025 в 02:41
Охотник за трофеями
Bulkdog, почему не такой? А может все же тоже самое? Выводы
прям кричат об этом… И на мой взгляд это вполне нормально, но меня
удивляют люди, для которые в одной ситуации это считают минусов, а
в другой плюсом. Двойные стандарты.
podvodn1k — 30.10.2025 в 09:59
PREMIUM
ChanceVik, двойные стандарты? "Первый раз ?"(с).
Марио "недостойные и для детей", Астробот - игра года. Ассасин "очередное дрочиво с аванпостами", Паук или Йотей - открытый мир полный активностей, "повесточка" у одних - "глубокий персонах" у других, одни отменяют игры, потому что "ничего не могут", другие - "за качество продукта", одна игра дорогая, потому что "жадная корпорация", другая - "пошлины/санкции", одна подписка "всякое старье", другая "сам бы не купил, а так поиграю". И это можно продолжать бесконечно.
Марио "недостойные и для детей", Астробот - игра года. Ассасин "очередное дрочиво с аванпостами", Паук или Йотей - открытый мир полный активностей, "повесточка" у одних - "глубокий персонах" у других, одни отменяют игры, потому что "ничего не могут", другие - "за качество продукта", одна игра дорогая, потому что "жадная корпорация", другая - "пошлины/санкции", одна подписка "всякое старье", другая "сам бы не купил, а так поиграю". И это можно продолжать бесконечно.
pkanaev90 — 30.10.2025 в 10:16
Пластмассовый охотник за трофеями
ChanceVik, причина в переполнении жанра. Опенворлдные
красивые экшоны можно жопой жрать, а популярные рогалики по пальцам
пересчитать.
Gorezkrut — 30.10.2025 в 10:26
Бронзовый охотник за трофеями
pkanaev90, Потому что рогалики не массовый жанр и я сильно
сомневаюсь что станет им. А хейдс вообще нравится в основном тем,
кому не нравятся рогалики, потому что им тут насыпали красивых
картинок и озвученных диалогов, сюжета, а нормисы дуреют с этой
прикормки. Люди же, которые в рогалики играют, на хейдс смотрят в
лучшем случае косо, в худшем просто хейтят.
pkanaev90 — 30.10.2025 в 10:32
Пластмассовый охотник за трофеями
Gorezkrut, под "популярными рогаликами" я имел в виду
"рогалик для массового игрока". И вот таких рогаликов можно по
пальцам пересчитать. Поэтому и требование к жанру меньше, чем к
графонистому опенворлдному экшону.
Gorezkrut — 30.10.2025 в 10:54
Бронзовый охотник за трофеями
Rasco — 30.10.2025 в 11:10
Бронзовый охотник за трофеями
Ну так подобные вещи как раз и популяризуют сам жанр. То, что к
механике прицепили хорошую графику, обоснование происходящего и
запоминающихся персонажей - это наоборот хорошо. Да, вместе с этим
пришло некоторое упрощение и больший упор в сторону метапрогрессии,
нежели рандома, но трегедию из этого обычно делают любители нюхать
свой пердеж типа Келина и прочих.
Gorezkrut — 30.10.2025 в 11:20
Бронзовый охотник за трофеями
Rasco, Потрясающий уровень полемики. Дальше спорить не буду,
смысла нет.
Bomzhara — 30.10.2025 в 10:31
Пластмассовый охотник за трофеями
pkanaev90, мне кажется, рогаликов уже тоже можно жопой
жрать.
pkanaev90 — 30.10.2025 в 11:17
Пластмассовый охотник за трофеями
Bomzhara, я целенаправленно не ищу игры жанра ни рогалик, ни
опенворлдный экшон, поэтому знаю только те игр, что в мелькают в
инфополе. И вот кроме Hades, Returnal и Vampire Survivors ничего
вспомнить не могу. Толи дело почти все игры Ubisoft, Horizon,
Spider Man, Ghost of Tsushima, Days Gone, Infamous и т.д и т.д.
Bomzhara — 30.10.2025 в 12:20
Пластмассовый охотник за трофеями
pkanaev90, а как же The Binding of Isaac, dead cells, Rogue
Legacy, slay the spire, мегбонк сейчас на хайпе, Risk of Rain,
Enter the Gungeon была очень популярна. Это то что с ходу вспомнил
и что очень на слуху было или есть.
Gustavus — 30.10.2025 в 10:54
В режиме Read-only
pkanaev90, да так-то рогаликов в последние 10 лет как грязи
стало, куда ни ткнись.
podvodn1k — 29.10.2025 в 21:45
PREMIUM
ChanceVik, Не такой безопасный, как какой-нибудь Йотэй, над
сильной и независимой ГГ все же поработали
ChanceVik — 30.10.2025 в 02:40
Охотник за трофеями
podvodn1k, конечно, это совершенно другое, тут чуть меньше
поработали. Не вложили душу)
Gorezkrut — 30.10.2025 в 09:33
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, И в чём эта работа заключалась? Мелиноя одна из
самых скучных девок в роли гг на моей памяти.
podvodn1k — 30.10.2025 в 09:49
PREMIUM
Gorezkrut, в чем работа? В написанных текстах, отражающих
характер ГГ.
Gorezkrut — 30.10.2025 в 09:57
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, И какой же характер у ГГ и как тексты его
отражают?
podvodn1k — 30.10.2025 в 11:27
PREMIUM
Gorezkrut, взаимоотношения с Артемидой и Гекатой. А
характер, как и ее "двуликий" вид такой же. Мне понравилось. Йотей
могу судить по обзору. Деревенщина, которая и "чтец и жнец и на
дуде игрец". И наемник и бессеребренник и имба в бою и философ.
Персонаж Хейдес 2 более логичная что-ли.
Gorezkrut — 30.10.2025 в 11:55
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, Ну с Артемидой они просто подружайки, ну с
Гекатой отношения учитель-ученик. Что тут такого то, я не очень
понимаю.
Что ты имеешь в виду под двуликостью характера я чёт тоже не догоняю если честно. Она просто избранная Мери Сью, которая, должна победить Хроноса потому что должна и всё и только она это может, просто потому что. Вот там пачка богов в своё время еле еле его одолели, но это всё херня, щас придёт Мелиноя и всё соло разрулит, её ведьма в лесу для этого обучила.
Опять же, я не собираюсь защищать Ацу как персонажа. Она херово написанный персонаж и спорить с этим, даже если бы я захотел, было бы невероятно сложно. Мой пойнт в том, что Мелиноя такая же. Она всю игру талдычит своё "смерть хроносу" и добиться от неё чего-то другого невероятно сложно. Ну да, она вежливая и дружелюбная и половина подземного мира у неё в корешах, она там пытается некоторым вроде как даже помогать (я знаю что вроде у Арахны есть линия где ей помочь можно, но я не делал эти квесты, признаю), но это не делает из неё самой какую-то интересную личность. Буквально всё, что ты предъявляешь (справедливо) Ацу, можно так же справедливо предъявить Мелиное. У неё скучный характер прилежной задротки-зубрилы с первой парты, но при этом она вежлива и дружелюбна и это реально всё что о ней можно сказать. Её просто слушать скучно, я в какой то момент начал скипать все диалоги, потому что там за редким исключением нет интересного актёрского отыгрыша (а если есть, он относится не к ней, а к второстепенным персонажам, типа Сциллы или Нарцисса) и в плане наполнения это тупо вода. Логичная ли Мелиноя как персонаж? Да, вполне, в этом ей действительно не откажешь. Только это делает её невероятно скучной.
Что ты имеешь в виду под двуликостью характера я чёт тоже не догоняю если честно. Она просто избранная Мери Сью, которая, должна победить Хроноса потому что должна и всё и только она это может, просто потому что. Вот там пачка богов в своё время еле еле его одолели, но это всё херня, щас придёт Мелиноя и всё соло разрулит, её ведьма в лесу для этого обучила.
Опять же, я не собираюсь защищать Ацу как персонажа. Она херово написанный персонаж и спорить с этим, даже если бы я захотел, было бы невероятно сложно. Мой пойнт в том, что Мелиноя такая же. Она всю игру талдычит своё "смерть хроносу" и добиться от неё чего-то другого невероятно сложно. Ну да, она вежливая и дружелюбная и половина подземного мира у неё в корешах, она там пытается некоторым вроде как даже помогать (я знаю что вроде у Арахны есть линия где ей помочь можно, но я не делал эти квесты, признаю), но это не делает из неё самой какую-то интересную личность. Буквально всё, что ты предъявляешь (справедливо) Ацу, можно так же справедливо предъявить Мелиное. У неё скучный характер прилежной задротки-зубрилы с первой парты, но при этом она вежлива и дружелюбна и это реально всё что о ней можно сказать. Её просто слушать скучно, я в какой то момент начал скипать все диалоги, потому что там за редким исключением нет интересного актёрского отыгрыша (а если есть, он относится не к ней, а к второстепенным персонажам, типа Сциллы или Нарцисса) и в плане наполнения это тупо вода. Логичная ли Мелиноя как персонаж? Да, вполне, в этом ей действительно не откажешь. Только это делает её невероятно скучной.
mitri — 29.10.2025 в 22:40
Серебряный охотник за трофеями
Первая часть на диске уже год лежит, так руки и не дошли пока.
FoReaL1203 — 29.10.2025 в 23:06
Пластмассовый охотник за трофеями
Прямо захотелось поиграть. Первую желательно пройти или не
обязательно , чтобы сюжет и лор понять?
Bulkdog — 29.10.2025 в 23:23
Начинающий охотник за трофеями
FoReaL1203, Сюжет и лор вольно трактуют греческую мифологию.
В целом первую часть рекомендую к ознакомлению. Сложно сказать
обязательно ли ее проходить. Второй Аид достаточно самостоятелен, в
нем почти все герои новые. Конечно, есть шанс потерять часть
деталей, поскольку вторая игра часто отсылает к первой. Разрабы
постарались сделать так, чтобы историю можно было понять, просто с
бекграундом будет чуть легче заинтересоваться новыми героями.
Примерно так.
yaroller98 — 29.10.2025 в 23:09
Пластмассовый охотник за трофеями
Первая часть была шикарна! Вторую, с нетерпением, жду на PS. Обзор
отличный, спасибо!
kagekiyo — 30.10.2025 в 04:25
Серебряный охотник за трофеями
Вообще, довольно занятная серия. Но и правда, как тут кто-то
говорил, она больше зависима от метапрогресса, чем от скилла. То
есть, когда у меня в The Rogue Prince of Persia сбросился прогресс
на этапе раннего доступа, я с первого же захода, без какой-либо
прокачки легко прошёл доступный контент.
А здесь, пока не откроешь какое-то количество арканов и вот этого вот всего, даже имба-билд не поможет уверенно пройти игру.
Хотя, в остальном, проект реально приятный и затягивающий.
А здесь, пока не откроешь какое-то количество арканов и вот этого вот всего, даже имба-билд не поможет уверенно пройти игру.
Хотя, в остальном, проект реально приятный и затягивающий.
maevni — 30.10.2025 в 05:08
Бронзовый охотник за трофеями
Первую часть закрывал на платину на одном дыхании. Это был мой
первый опыт игр подобного типа, я остался в восторге. Очень жду уже
продолжение на большие консоли.
OrtegaFireBird — 30.10.2025 в 06:22
Бронзовый охотник за трофеями
Первая часть разочаровала своим унылым однообразным гемплеем(в том
плане что он конечно был разнообразным первые часов 10, но сюжет
зачем-то длится дольше), эту даже пробовать не буду. Видимо просто
жанр не мой. В первой хейдес не было главной фишки роуглайков,
которую нашёл вампайр сурвивор - ощущения богоподобности когда
"билд" сошёлся, подозреваю что и во вторую его не завезли.
himeo — 30.10.2025 в 08:06
PREMIUM
Взял предзаказ на ПК,сейчас время от времени поигрываю, в целом
достойное продолжение первой части. Обязательно возьму на пс5.
iWolf — 30.10.2025 в 10:40
N7
Сессионно прохожду ещё первую часть, но купил вторую на релизе,
побегал часов 5, остался в восторге. Но пока, предварительно, я не
наблюдаю разительной разница между оригиналом и сиквелом.
MrShiro20 — 30.10.2025 в 11:51
Деревянный охотник за трофеями
классная игра на пк 90 часов наиграл на релизе перенес сейф на свич
2 и там уже 20 часов наиграл
4ernovik — 30.10.2025 в 18:55
Металлический охотник за трофеями
Годнота. Первую прошёл с удовольствием на плашечку
ioxan — 31.10.2025 в 21:27
Пластмассовый охотник за трофеями
Не согласен с такой оценкой, я бы поставил 80%. Игра дико душит
после середины. Оружие не такое интересное как в первой части. Мел
тоже проигрывает Загрею, как в целом и все основные персонажи.
Сюжетно тоже слабее первой, а про эпилог вообще молчу.
ВЫигрывает игра у первой части только в боссах. Они получились очень интересные. Но на 50 часу мне уже тупо надоели они все.
ВЫигрывает игра у первой части только в боссах. Они получились очень интересные. Но на 50 часу мне уже тупо надоели они все.














