Akane
[Забытые игры] Обзор Akane
Manul_delKotik
159
Akane — это двухстиковый hack'n'slash шутер, где мы дерёмся с ордами врагов, нападающих на нас со всех сторон. Место действия — пронизанная лучами неоновых вывесок площадь Мега Токио. Для того, чтобы влиться в игровой процесс, достаточно пары заходов, а вот чтобы увидеть единорога и радугу, нужно совершить путешествие к вершинам ваших умений. Это не шутка, потому что в игре есть цепочки испытаний, за которые даются улучшения и бонусы. Конечная награда одной из цепочек — сигареты с единорогом, которые позволяют оставлять после себя радужный след. Как игрок, выбивший все награды и выпивший этот челлендж до дна, могу с уверенностью сказать, что Akane — одна из лучших инди-игр за свою цену на Nintendo Switch в этом году.

Главная героиня, в честь которой названа игра, решает забрать с собой на тот свет столько кровожадных якудза, сколько Ума Турман зарубила в легендарной дилогии Квентина Тарантино — Убить Билла. Akane близка по ощущениям и по духу к этому фильму как никакая другая игра. С молодости протагонистка тренировалась убивать с помощью искусства меча, но о том, что привело её к событиям, с которых начинается сюжет, мы сможем узнать в финальной сцене.




Повествование здесь служит лишь фоном, так как главное место отведено быстрому и до мурашек по коже чувствительному игровому процессу. В основе боя лежит концепция, где каждый удар смертелен, то есть вы убиваете врагов с одного удара или выстрела, и они могут положить конец вашей ярости одной успешной атакой. Босс также убивается в одно касание, но уровень его навыков на более высоком уровне, чем у остальных. Чтобы убить единственного босса игры — Катсуро, придётся найти брешь в его защите. Через каждые 100 убитых врагов вы будете с ним сталкиваться, но каждый раз он будет возвращаться и становиться сильнее.

Исключением в правиле «один удар — одно убийство» являются противники-танки. По ним придётся провести несколько атак, но при этом не попасть в их медвежьи объятия. Помимо различных вариаций рядовых якудза разной степени таутуированности в игре есть стрелки, чьи пули можно отражать в других врагов, вовремя зажав кнопку блока. Такой же монетой на ваши выстрелы могут ответить кибер-ниндзя с парными катанами, которые уязвимы только после своих длинных смертельных выпадов.



В игре всего один босс — Катсуро. Однако нам предстоит скрестить с ним клинки множество раз. С каждой встречей заклятый враг будет становиться сильнее и коварнее.

Истреблять всех этих бандитов можно с помощью катаны и огнестрельного оружия. Последнего в игре есть несколько видов, каждое со своей степенью убойности. Так, главной наградой челленджей на огнестрел будет пушка, сильно напоминающая смертоносный пистолет Килли из манги Blame! И хотя в игре также несколько мечей с разными суперприёмами, для того, чтобы более эффективно уничтожать толпы врагов следует экипировать героиню рядом обвесов. Тогда как обувь меняет работу механики дэша, пачки сигарет влияют на визуальное отображение ваших перемещений. Когда ситуация накаляется до предела и на экране нет места, куда можно было спрятаться от врагов, Акане может применить ульмативный приём, который разрубает всех врагов на экране, а в прокачанном виде сметает всех на карте. Есть также более лёгкая версия этой техники, которая тратит всего одну из трёх полосок адреналина и по вашему распоряжению рассекает врагов по определённой линии.

Важной составляющей стиля боя героини является шкала выносливости, которая не даёт вам беспорядочно махать катаной, чтобы получить эфемерное преимущество. Игра наоборот дрессирует нас на то, что каждый удар должен быть максимально выверенным: часть испытаний требует от вас убить определённое число врагов со 100%-ой точностью ударов катаны. В других челленджах следует подловить босса и лишить его жизни специальным приёмом. А для других наград достаточно просто набрать определённое комбо на счётчике убийств. Возвращаясь к выносливости, хорошим способом её контролировать является чередование ударов меча с выстрелами, которые при убийстве врагов восстанавливают этот показатель.



«Однажды, на встрече лидеров кланов якудза произошёл инцидент, получивший широкую известность. Девушка-лидер одного из кланов метнула свой вакидзаси — Тадус — от одного конца стола до другого. Меч был запущен в воздух с вращением, и после этого броска остальные семь участников встречи были обезглавлены.»

Ультранасилие и то, c какой кровавой живописностью распадаются на части тела врагов, больше всего напоминает Hotline Miami. По адреналиновому угару стремительных схваток последней Akane также не отстаёт. А когда речь заходит о визуальном исполнении и сеттинге, то с удовольствием находишь красноречивое сходство с Ghost in the Shell и Бегущим по лезвию. Горящий в правом нижнем углу карты футуристический байк отсылает нас к полнометражному аниме-фильму Akira.

Якудза материализуются со всех сторон экрана и с каждой сотней располосованных врагов интенсивность их напора становиться сильнее. Конца потоку бандитов нет. В любом случае героиня не выйдет из этой резни живой, как она и заявляет вначале. Мой личный рекорд установился на отметке в 560 убитых противников. Однако челленджи не требуют от игрока таких показателей. В большинстве случаев требования испытаний выполняются в рамках 100-200 побитых тушек якудза.





ALL CLEAR. Мой рекорд — 560 упокоенных якудза.

Мотивирует совершенствоваться в этой игре необычайно отзывчивый и динамичный игровой процесс. Также, открываемые предметы улучшений вносят в геймплей дополнительные возможности, что позволяет достигать лучших результатов. И здесь уже вам решать, какие сочетания предметов снаряжения наиболее подходят для поставленных задач и просто для наибольшего удовольствия от действа. Чувство вознаграждения выражается в ощущении прокачиваемого навыка, где в какой-то момент вы обнаружите себя настоящим мастером меча, который превращает дыхание в тонкую ниточку, отделяющую жизнь от смерти.

Музыка, что задаёт ритм вашим ударам, настолько хороша, что, возможно, вы загрузите её в свой плей-лист для отдельного прослушивания. Футуристические азиатские мелодии будут приятно вспоминаться и за пределами игры.


Игровой процесс такого формата и динамики хоть и обладает большой реиграбельностью, позволяя удобно устраивать сессии любой продолжительности, всё же может приесться. Этому способствует в первую очередь то, что в игре всего одна локация, пусть и детально проработанная красивым пиксель-артом. Однако, как я и упоминал в начале, за такую небольшую стоимость Akane меньше всего хочется упрекать в недостатке контента, потому что эта сделка более чем выгодна для игрока. Но, конечно, хочется добавки, пусть в следующей части или просто в новой игре от студии Ludic Studios. Ещё одним недостатком являются редкие просадки кадровой частоты, возникающие при разрубании большого количества врагов. Иногда это мешает продолжить цепочку комбо, где страдает точность нанесения последующего удара.

80
Большая реиграбельность, стремительные бои, ультранасилие и дизайн, перенявший характерные черты лучших киберпанк-произведений современности, делают Akane отличным инди-боевиком, особенно учитывая его невысокую стоимость. Это обязательная покупка для любителей 2D экшенов, а также для тех геймеров, кто неравнодушен к схваткам на мечах и красивому пиксель-арту. Однако, всего одна локация и редкое проседание частоты кадров могут немного затенить яркие впечатления от игры.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
4 комментария, 24 254 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Timtim — 20.11.2019 в 21:05
Металлический охотник за трофеями
15
Спасибо за обзор. Познакомился. Видосик бы для общей наглядности геймплея для счастья
BigDogRule — 20.11.2019 в 23:35
Бронзовый охотник за трофеями
10
Спасибо за обзор, игра заинтересовала! Добью астрал чейн и возьму её
Marimo — 21.11.2019 в 13:02
Бронзовый охотник за трофеями
0
По физиономии парень, по сиськам баба, так что ты?
Kalifriki — 21.11.2019 в 13:19
Начинающий охотник за трофеями
8
Marimo, страшная баба