Разработчики Hollow Knight положили конец мемам. Релизный трейлер Silksong уже здесь!
Stratege —

Разработчики Hollow Knight: Silksong представили релизный
трейлер игры. Игра выйдет уже 4 сентября – спустя 7 лет после
выхода первой части. Похоже мемам с клоунскими носами пришёл конец.
Они также рассказали, что процесс создания никогда не была в
производственном аду, и объяснили, почему разработка заняла семь
лет.
Изначально Silksong задумывалась как дополнение, но со временем превратилась в полноценную игру с множеством городов, квестов и секретов. Команда оставалась небольшой, но сосредоточилась на удовольствии от игрового процесса, а не на
скорости разработки. Идеи возникали так часто, что разработку можно было бы продолжать и 15 лет.
Все системы, объекты и механики были доведены до единого уровня качества. Успех первой части (продажи Hollow Knight составили 15 млн копий с момента выхода в 2017 году) позволил команде не зависеть от внешнего финансирования и избавиться от давления сроков. Никакого «производственного ада» не было — разработчикам просто нравился процесс, и из-за этого объем контента увеличивался. В какой-то момент пришлось осознанно остановиться.
Если на прохождение первой части в среднем уходило около 30 часов, то на сиквел потребуется гораздо больше времени. В новой игре будет более крупный мир с двумя городами (в первой части был только один), квестовой системой, множеством новых боссов и секретов. После релиза игра продолжит получать дополнения с новым контентом.
Изначально Silksong задумывалась как дополнение, но со временем превратилась в полноценную игру с множеством городов, квестов и секретов. Команда оставалась небольшой, но сосредоточилась на удовольствии от игрового процесса, а не на
скорости разработки. Идеи возникали так часто, что разработку можно было бы продолжать и 15 лет.
Все системы, объекты и механики были доведены до единого уровня качества. Успех первой части (продажи Hollow Knight составили 15 млн копий с момента выхода в 2017 году) позволил команде не зависеть от внешнего финансирования и избавиться от давления сроков. Никакого «производственного ада» не было — разработчикам просто нравился процесс, и из-за этого объем контента увеличивался. В какой-то момент пришлось осознанно остановиться.
Если на прохождение первой части в среднем уходило около 30 часов, то на сиквел потребуется гораздо больше времени. В новой игре будет более крупный мир с двумя городами (в первой части был только один), квестовой системой, множеством новых боссов и секретов. После релиза игра продолжит получать дополнения с новым контентом.
собрали 3 833 из 300 000 рублей
9 комментариев, 29 325 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Crusader_ — 21.08.2025 в 22:23
Металлический охотник за трофеями
mitri — 21.08.2025 в 23:00
Бронзовый охотник за трофеями

Шикарная новость. Возьму на диске в ближайшее время.
Vanko717 — 22.08.2025 в 00:02
Бумажный охотник за трофеями
А чё всё это время молчали? Я чую только запах что меня где-то
очень сильно обманывают. А где же хотя бы полноценный геймплейный
трейлер? Мне кажется или игра будет построена на одноразовых
механиках и не сможет предложить игроку интересный экспириенс как
было раньше. Вспомните ситуацию с dying light 2, где говорили
разрабы что уйдёт много часов на прохождение игры, а в итоге вышла
большая такая шляпа. И тут подозрения про количество часов меня
честно смущает. Чем ты будешь заниматся и как будет игра тебя
привлекать, а то боюсь будем использовать классику от фромов:
ударил и отбежал. Просто судя по раним трейлерам и этим трейлером,
это либо половина механик либо всё что есть. И части города мы
будем в тупую скипать через полёт. Был какой-то разраб каких-то игр
(честно не помню), любил он тоже нести байки про то что мы пытаемся
сделать игру и каждый раз приходят новые идеи, мы их реализуем и
все равно приходят новые и так по кругу и в итоге вкладывайте
деньги в не существующий проект (благо полый рыцарь
попрошайничевством не занимается).
Чисто от себя я надеюсь что не прав, просто учитывая опыт с такими заявлениями к играм, чаще всего получается дно в кристаллическом его виде.
Чисто от себя я надеюсь что не прав, просто учитывая опыт с такими заявлениями к играм, чаще всего получается дно в кристаллическом его виде.
MrShiro20 — 22.08.2025 в 00:47
Деревянный охотник за трофеями

такую игру надо покупать возьму скорее всего на пс5 хоть и есть
подписка gamepass на xbox жаль только что игра выйдет в крайний
день моего отпуска
Udav_spb — 22.08.2025 в 08:55
Бронзовый охотник за трофеями

Рад за разрабов.
Первая бюджетная часть Полого в итоге принесла достаточно чтобы не спеша и качественно делать сиквел.
Всем бы такие шоколадные условия для творчества.
Вот БГ3 пришлось кидать в ранний доступ чтобы денег хватило на полноценный выпуск.
Первая бюджетная часть Полого в итоге принесла достаточно чтобы не спеша и качественно делать сиквел.
Всем бы такие шоколадные условия для творчества.
Вот БГ3 пришлось кидать в ранний доступ чтобы денег хватило на полноценный выпуск.
FoReaL1203 — 22.08.2025 в 09:09
Пластмассовый охотник за трофеями
Говорят , что коробочное издание выйдет в начале 2026 , но это не
точно. Первого ХК еще не успел пройти , сейчас Гуакамели 2 начну
только проходить , а потом и хк посмотрю, что там за 'зверь' )
KrepkiyChaiy — 22.08.2025 в 11:48
Охотник за Пикселями

Дождались получается. Хочется и быстрее попробовать и в коробочке.
Наверное как и первую придется обе версии купить)
cinga — 22.08.2025 в 20:07
Деревянный охотник за трофеями
Буду разочарована, если за тыщу лет разработки они не выкатят,
что-то поистине монументальное!
Yametekudasai — 22.08.2025 в 22:00
Начинающий охотник за трофеями
Пантеон, пожалуйста на 5000 Радиант боссов без сейвпоинтов и
Пантеон с предыдущей части без всяких глитчей.
Я уже им предложила)
Я уже им предложила)