Обзор Mouse: P. I. For Hire

Вот упорно не понимаю, почему иные игровые разработчики гоняются за
фотореализмом. То, что 15 лет назад казалось неотличимым от жизни,
сейчас выглядит, как набор крашеных деревяшек, и в то же время
самобытный стиль вечен. Вон, посмотрите на Okami времен PS2
с ее японским стилем суми-э. Или двухмерный фэнтези-арт студии
Vanillaware с вычурными героями, эпичными фонами и особенно едой.
Не говоря о том, что при грамотной стилизации можно сильно сбавить
системные требования игры и обойтись без проблем с тормозами. И
сегодня мы поговорим о шутере, который отлично показывает, что
стиль круче любого реализма. Представьте черно-белый мир в духе
мультфильмов 1930-х годов, еще и с мощным нуар-мотивами. А имя
этому произведению — Mouse: P. I. For Hire.
Действие разворачивается в мультяшном Мышбурге, как бы американском городе эпохи 1930-х. Мы же оказываемся в роли Джека Пеппера, ветерана Первой мировой, бывшего полицейского, а нынче частного сыщика. И его очередное расследование стартует с загадочного исчезновения известного иллюзиониста, которое странным образом переплетается с гибелью актрисы, местной политикой и массовыми похищениями землероек.
Пожалуй, стоит сразу обозначить, какого рода перед нами сюжет. Казалось бы, тут раскиданы классические тропы нуарных фильмов с язвительным детективом, продажными полицейскими и роковой красоткой. Однако всякое подобие серьезности сразу разбивается о специфику игры: на каждом уровне герой, покуда ищет улики, валит десятками всяких злыдней, и никого это совершенно не смущает. Так что про какие-то драму и правдоподобие не стоит и говорить.
Зато сюжет служит отличным и разнообразным фоном для наших приключений. Опять же, пусть нуарные элементы, но все персонажи — мультяшные мыши, а диалоги полны сырных аналогий. Так еще здесь дичайшая смесь по наполнению: детективу придется разбираться с продажными полицейским, контрабандистами, сектантами и безумными учеными. Декорации не менее разнообразны: опера, пароход, болота, психбольница, площадки киностудии и даже дно морское. Наконец, это еще отличная стилизация под мультфильмы: черно-белая картинка и «резиновая» анимация, дополненные джазовым саундтреком. Короче, даже если сюжет несерьезный, он заметно украшает Mouse.
Пора бы поговорить про игровую часть. Mouse: P. I. For Hire обставлена как типичный линейный шутер: несемся по локациям, косим противников и иногда проверяем всякие закутки на предмет секретов. Еще есть небольшие заходы на платформинг, но к ним есть вопросы (чуть позже доберемся).
Боевая часть хорошо обставлена со всех сторон. Игра предлагает как солидный арсенал, включающий классику вроде помпового дробовика и «Томми-гана», так и экзотику наподобие кислотной пушки. Противников тоже хватает: тут и шпана с бейсбольными битами, и стрелки с пистолетами-пулеметами, и упитанные здоровяки, способные выдержать залп дробовика в лицо. А уж как эти элементы взаимодействуют! От меткого выстрела головы слетают начисто, при контакте с огнем негодяи осыпаются кучками пепла, а кислота оставляет после себя только чистые скелеты. Причем анимации комичной гибели прорисованы для каждого типа врагов, так что авторам отдельное уважение за дотошность. Даже привычные элементы, вроде возможности обрушить тяжелый предмет, органично смотрятся в мультяшном мире. Тут хватает удачно подвешенных наковален и пианино. И всё это вместе складывается в быстрые и хаотичные перестрелки с хорошим темпом и разнообразием.
Впрочем, к шутерной части можно докопаться по отдельным моментам. Для начала на стандартной сложности игра даже простовата. Вроде на нас вылетают толпы врагов, да и стреляют они метко, но на каждой арене хватает аптечек, а вдобавок можно набить карманы пальто целебным сыром и обвешаться броней по самые уши. Кроме того, Mouse не сильно требовательна к подбору оружия под ситуацию. Понятно, что дробовик годится для близких контактов, пистолет — для дальних, а кислота хорошо разъедает щитоносцев. И всё же игра не требует постоянного «жонглирования», да и патронов отсыпает щедро, так что кампанию можно пройти, используя лишь два-три образца. Да и не всё оружие одинаково полезно. Вот «Томпсон» и кислотная пушка уверенно вывозят почти все боевые сценарии, а у прочих образцов либо скорострельность низкая, либо перезарядка долгая, либо снаряды медленно летят. И это немного вредит игре на последней трети кампании. Строго говоря, Mouse привносит новинки до предпоследнего уровня, и будто у нее нет проблем с застоем. Однако «поздние» стволы непрактичны в использовании, и потому скатываешься обратно к проверенным «инструментам». В итоге под занавес сюжета сражения начинают повторяться и попросту приедаются.
Также стоит упомянуть подобие платформинга. Вообще детектив по ходу действия обзаводится целым арсеналом мобильных трюков: двойной прыжок, бег по стенам, раскачка на крюках и чисто мультяшная способность раскрутить свой хвост как пропеллер, чтобы парить и взлетать на восходящих потоках воздуха. Звучит насыщенно, но на деле всё это редко находит себе место. Двойной прыжок, понятно, полезен всегда, а всё остальное применяется нечасто и только в заранее прописанных случаях. Допустим, нам представляют хвост-пропеллер, дают попробовать его на одном уровне, а на следующих трех локациях его никак не задействуют.
Напоследок стоит немного рассказать про исследование. Игра линейная, но всё же разрешается чуть отклониться в сторону, залезть в вентиляцию и просочиться в запертую комнатку со всякими полезными штуками. Помимо аптечек, брони и патронов можно разжиться двумя типами «ресурсов»: деньгами и чертежами. И в плане полезности между ними пролегает пропасть. Чертежи однозначно нужны: отдаем их девице-механику, и она взамен улучшит наше оружие. А вот деньгам, как ни странно, найти применение сложнее. Вообще, в магазине рядом с офисом детектива можно купить патронов, да только их на каждом уровне и так с избытком валяется. Главная статья расходов — покупка карточек для настольной мини-игры, которая совершенно необязательна для прохождения. Я этим делом особо не увлекался, и под конец игры мои денежные запасы исчислялись четырехзначной суммой.
Ладно, пора уже вынести вердикт Mouse: P. I. For Hire. Мда, слишком уж я был критичен к игре в последних абзацах. Вообще перед нами отличный стильный шутер. Носимся по колоритным монохромным декорациям и всякими изощренными способами разносим мультяшных мышей. Перестрелки стремительные, оружие шикарно анимировано, а враги набегают разношерстными толпами. Сюжет максимально несерьезный, но зато предлагает целую кучу локаций и сценок, будь то подворотни, тайные лаборатории, метро, кладбище или декорации Дикого Запада на киностудии. И всё же Mouse чуть-чуть не достает до лучших игр жанра. Оружия много, хотя далеко не все образцы полезны, потому вскоре скатываешься к джентльменскому набору из трех пушек. На последней трети кампании игра выдыхается, и по большей части пробиваешься через одни и те же пачки врагов, пусть и в разных декорациях. Впрочем, Mouse: P. I. For Hire хватает стиля, харизмы и веселья, чтобы уверенно затмить все эти недостатки.
Всякая техническая информация
- Разработчик: Fumi Games
- Издатель: PlaySide
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
- Русская локализация: всевозможные названия сыров представлены в кириллице
- Время на прохождение: 9-10 часов
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PlayStation 5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Действие разворачивается в мультяшном Мышбурге, как бы американском городе эпохи 1930-х. Мы же оказываемся в роли Джека Пеппера, ветерана Первой мировой, бывшего полицейского, а нынче частного сыщика. И его очередное расследование стартует с загадочного исчезновения известного иллюзиониста, которое странным образом переплетается с гибелью актрисы, местной политикой и массовыми похищениями землероек.
Пожалуй, стоит сразу обозначить, какого рода перед нами сюжет. Казалось бы, тут раскиданы классические тропы нуарных фильмов с язвительным детективом, продажными полицейскими и роковой красоткой. Однако всякое подобие серьезности сразу разбивается о специфику игры: на каждом уровне герой, покуда ищет улики, валит десятками всяких злыдней, и никого это совершенно не смущает. Так что про какие-то драму и правдоподобие не стоит и говорить.
Зато сюжет служит отличным и разнообразным фоном для наших приключений. Опять же, пусть нуарные элементы, но все персонажи — мультяшные мыши, а диалоги полны сырных аналогий. Так еще здесь дичайшая смесь по наполнению: детективу придется разбираться с продажными полицейским, контрабандистами, сектантами и безумными учеными. Декорации не менее разнообразны: опера, пароход, болота, психбольница, площадки киностудии и даже дно морское. Наконец, это еще отличная стилизация под мультфильмы: черно-белая картинка и «резиновая» анимация, дополненные джазовым саундтреком. Короче, даже если сюжет несерьезный, он заметно украшает Mouse.
Пора бы поговорить про игровую часть. Mouse: P. I. For Hire обставлена как типичный линейный шутер: несемся по локациям, косим противников и иногда проверяем всякие закутки на предмет секретов. Еще есть небольшие заходы на платформинг, но к ним есть вопросы (чуть позже доберемся).
Боевая часть хорошо обставлена со всех сторон. Игра предлагает как солидный арсенал, включающий классику вроде помпового дробовика и «Томми-гана», так и экзотику наподобие кислотной пушки. Противников тоже хватает: тут и шпана с бейсбольными битами, и стрелки с пистолетами-пулеметами, и упитанные здоровяки, способные выдержать залп дробовика в лицо. А уж как эти элементы взаимодействуют! От меткого выстрела головы слетают начисто, при контакте с огнем негодяи осыпаются кучками пепла, а кислота оставляет после себя только чистые скелеты. Причем анимации комичной гибели прорисованы для каждого типа врагов, так что авторам отдельное уважение за дотошность. Даже привычные элементы, вроде возможности обрушить тяжелый предмет, органично смотрятся в мультяшном мире. Тут хватает удачно подвешенных наковален и пианино. И всё это вместе складывается в быстрые и хаотичные перестрелки с хорошим темпом и разнообразием.
Впрочем, к шутерной части можно докопаться по отдельным моментам. Для начала на стандартной сложности игра даже простовата. Вроде на нас вылетают толпы врагов, да и стреляют они метко, но на каждой арене хватает аптечек, а вдобавок можно набить карманы пальто целебным сыром и обвешаться броней по самые уши. Кроме того, Mouse не сильно требовательна к подбору оружия под ситуацию. Понятно, что дробовик годится для близких контактов, пистолет — для дальних, а кислота хорошо разъедает щитоносцев. И всё же игра не требует постоянного «жонглирования», да и патронов отсыпает щедро, так что кампанию можно пройти, используя лишь два-три образца. Да и не всё оружие одинаково полезно. Вот «Томпсон» и кислотная пушка уверенно вывозят почти все боевые сценарии, а у прочих образцов либо скорострельность низкая, либо перезарядка долгая, либо снаряды медленно летят. И это немного вредит игре на последней трети кампании. Строго говоря, Mouse привносит новинки до предпоследнего уровня, и будто у нее нет проблем с застоем. Однако «поздние» стволы непрактичны в использовании, и потому скатываешься обратно к проверенным «инструментам». В итоге под занавес сюжета сражения начинают повторяться и попросту приедаются.
Также стоит упомянуть подобие платформинга. Вообще детектив по ходу действия обзаводится целым арсеналом мобильных трюков: двойной прыжок, бег по стенам, раскачка на крюках и чисто мультяшная способность раскрутить свой хвост как пропеллер, чтобы парить и взлетать на восходящих потоках воздуха. Звучит насыщенно, но на деле всё это редко находит себе место. Двойной прыжок, понятно, полезен всегда, а всё остальное применяется нечасто и только в заранее прописанных случаях. Допустим, нам представляют хвост-пропеллер, дают попробовать его на одном уровне, а на следующих трех локациях его никак не задействуют.
Напоследок стоит немного рассказать про исследование. Игра линейная, но всё же разрешается чуть отклониться в сторону, залезть в вентиляцию и просочиться в запертую комнатку со всякими полезными штуками. Помимо аптечек, брони и патронов можно разжиться двумя типами «ресурсов»: деньгами и чертежами. И в плане полезности между ними пролегает пропасть. Чертежи однозначно нужны: отдаем их девице-механику, и она взамен улучшит наше оружие. А вот деньгам, как ни странно, найти применение сложнее. Вообще, в магазине рядом с офисом детектива можно купить патронов, да только их на каждом уровне и так с избытком валяется. Главная статья расходов — покупка карточек для настольной мини-игры, которая совершенно необязательна для прохождения. Я этим делом особо не увлекался, и под конец игры мои денежные запасы исчислялись четырехзначной суммой.
Ладно, пора уже вынести вердикт Mouse: P. I. For Hire. Мда, слишком уж я был критичен к игре в последних абзацах. Вообще перед нами отличный стильный шутер. Носимся по колоритным монохромным декорациям и всякими изощренными способами разносим мультяшных мышей. Перестрелки стремительные, оружие шикарно анимировано, а враги набегают разношерстными толпами. Сюжет максимально несерьезный, но зато предлагает целую кучу локаций и сценок, будь то подворотни, тайные лаборатории, метро, кладбище или декорации Дикого Запада на киностудии. И всё же Mouse чуть-чуть не достает до лучших игр жанра. Оружия много, хотя далеко не все образцы полезны, потому вскоре скатываешься к джентльменскому набору из трех пушек. На последней трети кампании игра выдыхается, и по большей части пробиваешься через одни и те же пачки врагов, пусть и в разных декорациях. Впрочем, Mouse: P. I. For Hire хватает стиля, харизмы и веселья, чтобы уверенно затмить все эти недостатки.
Всякая техническая информация
- Разработчик: Fumi Games
- Издатель: PlaySide
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
- Русская локализация: всевозможные названия сыров представлены в кириллице
- Время на прохождение: 9-10 часов
80
Mouse: P. I. For Hire — стильный черно-белый шутер в духе
анимации 1930-х, еще и с мотивами нуарных фильмов. Означает это,
что мы в роли мыша-детектива мчимся по всяким локациям и в комичной
манере дырявим, испепеляем и взрываем всяких негодяев. Сюжет
максимально несерьезный, но зато выдает самые разные ситуации и
локации, будь то подворотни, тайная лаборатория, опера, болота или
психбольница. Потасовки сделаны бодро и стильно: есть разнообразие
и по оружию, и по врагам. Впрочем, в отдельных направлениях игру
можно и покритиковать: не все пушки одинаково полезны, к последней
трети кампании битвы скатываются в однообразие, многие способности
для перемещения используются лишь в особых случаях. И всё же Mouse:
P. I. For Hire достаточно веселая, динамичная и стильная, чтобы
уверенно провести игрока до конца
расследования.
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PlayStation 5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 55 645 из 300 000 рублей
19 комментариев, 53 709 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
LinaFlower — 28.04.2026 в 14:35
Все блондинки - паладинки
Понятно что для многих пс4 уже древний реликт, но что мешает
выпустить такую нетребовательную по графике игру на старое
поколение ?
Тем более, что есть обратная совместимость между пс4 и пс5.
Тем более, что есть обратная совместимость между пс4 и пс5.
Sammiken — 28.04.2026 в 16:12
Press Team
LinaFlower, у нас уже поколение PS5 близится к закату, зачем
тратить время на прошлое поколение? Это лишние ресурсы и время на
оптимизацию и поддержку
Skif — 28.04.2026 в 17:46
Пластмассовый охотник за трофеями
Sammiken, Я сомневаюсь, сто поколение близится к закату.)
Поколение скорее всего продлят.
Sammiken — 28.04.2026 в 18:32
Press Team
Skif, даже если продлят на год, это от силы 2028. Тянуть PS4
до сих пор уже просто смешно
LinaFlower — 29.04.2026 в 17:15
Все блондинки - паладинки
Sammiken, мне хочется чтобы шло два поколения
параллельно.
Есть куча игр для которых мощи пс4 (а для инди помоев даже это перебор) более чем достаточно.
Пусть новые ААА игры выходят на самые свежие консоли, а те разработчики которые не тянут крупные бюджеты ориентировались бы на пс4.
Есть куча игр для которых мощи пс4 (а для инди помоев даже это перебор) более чем достаточно.
Пусть новые ААА игры выходят на самые свежие консоли, а те разработчики которые не тянут крупные бюджеты ориентировались бы на пс4.
Crazybasil — 28.04.2026 в 17:03
Рядовой «Куча»
LinaFlower, она изначально была заявлена, в некоторых
магазинах еще до сих пор жив рудимент в виде предзаказа на диск от
PS4, но насколько я понял – от этой версии отказались в процессе.
Mecenat — 28.04.2026 в 19:30
McLovin
LinaFlower, Можно, а зачем ? ПС5 на рынке уже 6 лет, скоро
будет смена поколения, вряд ли сейчас кто-то выпускает игры на ПС4
Neeo — 28.04.2026 в 20:46
Металлический охотник за трофеями
Mecenat, выпускают, ещё и на дисках даже.
TiR — 28.04.2026 в 14:41
Серебряный охотник за трофеями
Дождусь плюса. Стилистика выглядит прикольно, а вот черно-белый
режим - нет.
Hujinn — 02.05.2026 в 10:39
Лемур
TiR, согласен, прям таки обидно, что такой концепт закатали
в ЧБ рамки
Rasco — 28.04.2026 в 15:15
Бронзовый охотник за трофеями
Ну тут типичное превосходство стиля над содержанием. Геймплей
быстро приедается, смысла жонглировать оружием нет, ну разве что
патроны закончатся, что бывает нечасто, а начальные стволы
практически сразу теряют актуальность. И все это на фоне 4-5 типов
противников, которые отличаются в зависимости от уровня лишь
скинами. Отдельно вымораживает эксплоринг. Понять, какая дверь
захлопнется за вашей спиной и не даст вам вернуться назад , крайне
сложно. Так же нет возможности перепройти уровни если пропустили
какой-то сайдквестовый предмет, это тоже крайне странное решение.
Но стиль и озвучка классные, к ним претензий нет.
Grawr — 28.04.2026 в 23:54
Деревянный охотник за трофеями
Rasco, забыл упомянуть наиотвратительнейший реддитовский
текст в диалогах.
Rasco — 29.04.2026 в 10:34
Бронзовый охотник за трофеями
Grawr, да они в принципе настолько прохладные, что их в пол
глаза читаешь.
Karim — 28.04.2026 в 15:23
Платиновый охотник за трофеями
Добавил в ваш лист ещё на старте. Спасибо за обзор. Жду дисковое
издание.
MarsellOVC — 28.04.2026 в 15:40
Игровой Журналист
Судя по обзорам, мне кажется, что игра больше подкупает своим
стилем, чем сюжетом. Подожду игру на диске, чтобы поиграть в неё
Gilaruil — 28.04.2026 в 16:49
Охотник за постельными сценами
Игра неплохая, в начале скучновато, а потом на аренах начинается
дум - врагов много, пули летят со всех сторон, по затылку бьют
битой, взрывчатка летит прям под ноги. Весело. С деньгами грустно,
да, ждал интересных способов их потратить, но редкие газеты и
комиксы не в счет, а карточная игра совсем не понравилась.





















