Обзор Silver Pines

Эх, жанр Survival Horror уж несколько лет уверенно варится в
стагнации. Из активных больших серий остались только Resident
Evil и Silent Hill, а подавляющее большинство
инди-проектов скучновато имитирует либо первое, либо второе, либо
их вольную смесь. Ладно, буду как безнадежный фанат жанра вновь и
вновь пробовать новинки в надежде, что подвернется интересная
вещица. Какая там штука на этот раз? Silver Pines? Заносите,
будем изучать.
Действие разворачивается в США 90-х, а конкретнее — на улицах городка Сильвер-Пайнс. Мы оказываемся в роли частного детектива, который по заказу клиента должен отыскать в этой глуши известного музыканта. Вот только на месте нас встречает целая вереница проблем. Для начала к городу подступает, как говорят, буря столетия, и потому всё население эвакуировали. Конечно, остались отдельные чудаки, но они себе на уме и говорят исключительно загадками. До кучи здесь накидывается мистика, причем такого рода, когда эксцентричный господин в красной бабочке объясняет, мол, для запуска фуникулера нужно собрать колокольчики. И монстры… куда же без них? Что до общего настроения и стиля, то Silver Pines гораздо чаще оказывается мистическим триллером с загадками и легкой меланхолией, чем беспощадным хоррором с жутью и кровищей.
И что в итоге получается из сюжета? На мой скромный взгляд — трата времени на пустословие. Путешествие детектива без всякого «разогрева» начинается с пробуждения в местной забегаловке, а с деталями будем знакомиться уже по ходу дела. Чуть позже выясняется, что герой взялся за задание не только ради денег, но и по личным причинам. Однако телефонные разговоры с заказчиком ничего толком не объясняют, а при прямых вопросах местных жителей детектив теряется и невнятно отвечает, мол, есть туманное предчувствие, что провал обернется катастрофой. При виде столь «четкой» мотивации хотелось громко воскликнуть «а мне какое дело?». Сюжетные линии жителей не лучше и полны недомолвок, разведенных в словесной «воде». Подобная абстракция длится две трети игры, и даже под финал картина не особо проясняется: лишь больше странных видений и малопонятных аллегорий. Так что моя логика проста: раз авторы не заморачиваются с четкими объяснениями, с чего я должен вчитываться в каждую записку и переживать за персонажей?
Зато с игровой частью всё предельно понятно. Silver Pines сделана как привычнейший Survival Horror: ходим по разнообразным локациями, ищем ключи, читаем записки, присваиваем разбросанные пачки патронов и в неуклюжей манере сражаемся с монстрами. Впрочем, нашлась пара любопытных добавок к формуле. Во-первых, игра представлена в двухмерном виде, причем декорации объемные, а вот ее обитатели — спрайты, анимированные при помощи ротоскопирования (или это очень убедительная имитация). В кои-то веки самобытная картинка, а не стилизация под графику PlayStation One или PS2. Во-вторых, сюда докинули элементы жанра Metroidvania: в некоторые локации и секретные уголки можно залезть, только разжившись определенными инструментами. Для темной канализации — фонарик, для потрескавшихся бетонных стен — увесистая кувалда. Вдобавок Silver Pines предлагает определенную свободу в перемещении и редко запирает в стенах одного здания. Хотите проверить полузатопленный дом — бросайте нынешний «квест» и топайте в желаемом направлении. Но это глобальные вещи, а вот дальше уже стоит разобрать игру по деталям.
Исследование в Silver Pines определенно удалось. Город включает множество всяких примечательных мест, будь то кинотеатр, полицейский участок и типичная забегаловка, и в каждом припрятаны припасы, вроде патронов, целебных растений или денег для торговых автоматов. Причем игра еще и поощряет наблюдательность. На пути оказалась комната, да только она наглухо заперта и ключа во всём здании не сыскать. Хотя погодите… так вон решетка вентиляции скрывается под потолком. Один точный выстрел, немного лазанья с кряхтением — и аптечка обретает нового хозяина. Более того, головоломки органично и ненавязчиво дополняют исследование. Обычно нужно разузнать код от электронного замка, а для того достаточно отыскать какой-нибудь дневник с подсказкой и еще, например, посмотреть на местные картины. Никакого перегруженного безобразия, какое было в недавней Silent Hill: Townfall. Впрочем, у исследования есть темная сторона — бэктрекинг. Нашли съемный рычаг и теперь готовы с ним открывать новые пути? Что же, ради некоторых тайников придется топать на другой конец города. Причем награда зачастую оказывается скромной: открыл гараж, а там три патрона и пучок целебной травы. Конечно, на уровне сложности «Выживание и ужас» лишних припасов не бывает, но времени и калорий, потраченных на бег, малость жалко.
Отдельно стоит поговорить про боевую систему. По старым заветам жанра всё направлено на то, чтобы максимально усложнить нам жизнь. Во время стрельбы двигаться нельзя, перезарядка для большинства пушек делается по патрону за клик, прицеливаться нужно без помощи интерфейса и лазерной «указки», а лекарства герой пьет с такой скоростью, будто у него есть всё время мира. Впрочем, после некоторого освоения начинаешь рядовых монстров «брать с наскока». Как вариант, резко высаживаешь обойму в голову или же идешь в рукопашную: сначала кувалдой сваливаешь чудище, а потом, подобно одну космическому инженеру, пускаешь в ход ноги. Окей, с этим можно жить. А вот на стычках с боссами боевая система предстает во всей своей вредности. Большие монстры, может, неспешны, но и наш детектив — знатный тормоз. В итоге, если хотите пройти стычку с минимальными потерями, то готовьтесь идеально рассчитывать время каждого действия: стрельба, перезарядка, лечение. Боссы, разумеется, должны бросать вызов, однако в данном случае получается, что угроза исходит скорее от управления и тормознутости героя, чем от монстра.
С деталями закончил, а потому переходим к заключению. Если собрать впечатления в кучу, то Silver Pines — приятно привычный представитель жанра Survival Horror. Тут и насыщенное исследование, и жесткие стычки с врагами, и сюжет, полный загадок. Вот только на каждый элемент находится знатная такая оговорка. Изучать провинциальный американский городок интересно, однако усугубляется это дело внушительным бэктрекингом. Боевая система держит в напряжении, хотя скорее за счет неудобства во всех действиях, будь то прицеливание, перезарядка или лечение. И если к стычкам с рядовыми врагами еще можно привыкнуть, то боссы однозначно и неизменно раздражают. Наконец, сюжет пусть выглядит интригующе, но слишком уж он долго тянет с ответами, и потому к финалу докатываешься с полным безразличием к протагонисту, разыскиваемому музыканту и всем «мимокрокодилам». До кучи подкрадывается ощущение, будто игра тянется дольше, чем ей следовало бы. На последней трети сюжета Silver Pines не предлагает новых врагов и систем, а лишь гоняет старые по второму-третьему кругу. Впрочем, напоследок стоит сделать оговорку: Silver Pines — грамотно сделанный Survival Horror, который можно более-менее уверенно посоветовать любителям жанра. Ничего оригинального вы здесь не найдете, да и мелких проблем хватает, но если хотите побродить по американскому городку, отбиваясь от монстров и попивая травяные настои, то это неплохой вариант.
Всякая техническая информация
- Разработчик: Wych Elm
- Издатель: Team17
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch
- Русская локализация: детектив, в файлах всё написано русским по белому
- Время на прохождение: 9-12 часов (сильно зависит от упорства в исследовании)
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Действие разворачивается в США 90-х, а конкретнее — на улицах городка Сильвер-Пайнс. Мы оказываемся в роли частного детектива, который по заказу клиента должен отыскать в этой глуши известного музыканта. Вот только на месте нас встречает целая вереница проблем. Для начала к городу подступает, как говорят, буря столетия, и потому всё население эвакуировали. Конечно, остались отдельные чудаки, но они себе на уме и говорят исключительно загадками. До кучи здесь накидывается мистика, причем такого рода, когда эксцентричный господин в красной бабочке объясняет, мол, для запуска фуникулера нужно собрать колокольчики. И монстры… куда же без них? Что до общего настроения и стиля, то Silver Pines гораздо чаще оказывается мистическим триллером с загадками и легкой меланхолией, чем беспощадным хоррором с жутью и кровищей.
И что в итоге получается из сюжета? На мой скромный взгляд — трата времени на пустословие. Путешествие детектива без всякого «разогрева» начинается с пробуждения в местной забегаловке, а с деталями будем знакомиться уже по ходу дела. Чуть позже выясняется, что герой взялся за задание не только ради денег, но и по личным причинам. Однако телефонные разговоры с заказчиком ничего толком не объясняют, а при прямых вопросах местных жителей детектив теряется и невнятно отвечает, мол, есть туманное предчувствие, что провал обернется катастрофой. При виде столь «четкой» мотивации хотелось громко воскликнуть «а мне какое дело?». Сюжетные линии жителей не лучше и полны недомолвок, разведенных в словесной «воде». Подобная абстракция длится две трети игры, и даже под финал картина не особо проясняется: лишь больше странных видений и малопонятных аллегорий. Так что моя логика проста: раз авторы не заморачиваются с четкими объяснениями, с чего я должен вчитываться в каждую записку и переживать за персонажей?
Зато с игровой частью всё предельно понятно. Silver Pines сделана как привычнейший Survival Horror: ходим по разнообразным локациями, ищем ключи, читаем записки, присваиваем разбросанные пачки патронов и в неуклюжей манере сражаемся с монстрами. Впрочем, нашлась пара любопытных добавок к формуле. Во-первых, игра представлена в двухмерном виде, причем декорации объемные, а вот ее обитатели — спрайты, анимированные при помощи ротоскопирования (или это очень убедительная имитация). В кои-то веки самобытная картинка, а не стилизация под графику PlayStation One или PS2. Во-вторых, сюда докинули элементы жанра Metroidvania: в некоторые локации и секретные уголки можно залезть, только разжившись определенными инструментами. Для темной канализации — фонарик, для потрескавшихся бетонных стен — увесистая кувалда. Вдобавок Silver Pines предлагает определенную свободу в перемещении и редко запирает в стенах одного здания. Хотите проверить полузатопленный дом — бросайте нынешний «квест» и топайте в желаемом направлении. Но это глобальные вещи, а вот дальше уже стоит разобрать игру по деталям.
Исследование в Silver Pines определенно удалось. Город включает множество всяких примечательных мест, будь то кинотеатр, полицейский участок и типичная забегаловка, и в каждом припрятаны припасы, вроде патронов, целебных растений или денег для торговых автоматов. Причем игра еще и поощряет наблюдательность. На пути оказалась комната, да только она наглухо заперта и ключа во всём здании не сыскать. Хотя погодите… так вон решетка вентиляции скрывается под потолком. Один точный выстрел, немного лазанья с кряхтением — и аптечка обретает нового хозяина. Более того, головоломки органично и ненавязчиво дополняют исследование. Обычно нужно разузнать код от электронного замка, а для того достаточно отыскать какой-нибудь дневник с подсказкой и еще, например, посмотреть на местные картины. Никакого перегруженного безобразия, какое было в недавней Silent Hill: Townfall. Впрочем, у исследования есть темная сторона — бэктрекинг. Нашли съемный рычаг и теперь готовы с ним открывать новые пути? Что же, ради некоторых тайников придется топать на другой конец города. Причем награда зачастую оказывается скромной: открыл гараж, а там три патрона и пучок целебной травы. Конечно, на уровне сложности «Выживание и ужас» лишних припасов не бывает, но времени и калорий, потраченных на бег, малость жалко.
Отдельно стоит поговорить про боевую систему. По старым заветам жанра всё направлено на то, чтобы максимально усложнить нам жизнь. Во время стрельбы двигаться нельзя, перезарядка для большинства пушек делается по патрону за клик, прицеливаться нужно без помощи интерфейса и лазерной «указки», а лекарства герой пьет с такой скоростью, будто у него есть всё время мира. Впрочем, после некоторого освоения начинаешь рядовых монстров «брать с наскока». Как вариант, резко высаживаешь обойму в голову или же идешь в рукопашную: сначала кувалдой сваливаешь чудище, а потом, подобно одну космическому инженеру, пускаешь в ход ноги. Окей, с этим можно жить. А вот на стычках с боссами боевая система предстает во всей своей вредности. Большие монстры, может, неспешны, но и наш детектив — знатный тормоз. В итоге, если хотите пройти стычку с минимальными потерями, то готовьтесь идеально рассчитывать время каждого действия: стрельба, перезарядка, лечение. Боссы, разумеется, должны бросать вызов, однако в данном случае получается, что угроза исходит скорее от управления и тормознутости героя, чем от монстра.
С деталями закончил, а потому переходим к заключению. Если собрать впечатления в кучу, то Silver Pines — приятно привычный представитель жанра Survival Horror. Тут и насыщенное исследование, и жесткие стычки с врагами, и сюжет, полный загадок. Вот только на каждый элемент находится знатная такая оговорка. Изучать провинциальный американский городок интересно, однако усугубляется это дело внушительным бэктрекингом. Боевая система держит в напряжении, хотя скорее за счет неудобства во всех действиях, будь то прицеливание, перезарядка или лечение. И если к стычкам с рядовыми врагами еще можно привыкнуть, то боссы однозначно и неизменно раздражают. Наконец, сюжет пусть выглядит интригующе, но слишком уж он долго тянет с ответами, и потому к финалу докатываешься с полным безразличием к протагонисту, разыскиваемому музыканту и всем «мимокрокодилам». До кучи подкрадывается ощущение, будто игра тянется дольше, чем ей следовало бы. На последней трети сюжета Silver Pines не предлагает новых врагов и систем, а лишь гоняет старые по второму-третьему кругу. Впрочем, напоследок стоит сделать оговорку: Silver Pines — грамотно сделанный Survival Horror, который можно более-менее уверенно посоветовать любителям жанра. Ничего оригинального вы здесь не найдете, да и мелких проблем хватает, но если хотите побродить по американскому городку, отбиваясь от монстров и попивая травяные настои, то это неплохой вариант.
Всякая техническая информация
- Разработчик: Wych Elm
- Издатель: Team17
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch
- Русская локализация: детектив, в файлах всё написано русским по белому
- Время на прохождение: 9-12 часов (сильно зависит от упорства в исследовании)
]
75
Silver Pines — до боли привычный Survival Horror, несмотря
на двухмерную перспективу и легкие нотки жанра Metroidvania. Всё на
месте: исследуем локации, ищем ключи, присваиваем бесхозные припасы
и усмиряем монстров. Впрочем, при критическом взгляде игра
превращается в сплошное «да, но...». Исследование сделано грамотно,
однако на нем тяжким грузом висит бэктрекинг. Битвы и выживание
предлагают хороший вызов, да только делается это за счет выдающейся
неуклюжести героя. Сюжет поначалу нагоняет тумана и интриги, однако
ответы никак не приходят, и однажды замечаешь, что уже стали
безразличны и поиски героя, и судьбы встречных персонажей. А если
говорить в целом, то Silver Pines — прилежный представитель жанра,
но от него не стоит ждать особых прорывов.
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 10 409 из 300 000 рублей
8 комментариев, 40 378 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
TiR — 16.10.2026 в 13:23
Золотой охотник за трофеями
На последней сложности и так проходится за десяток с копейками
часов с учетом пылесоса почти всех секретов. С управлением проблем
не возникло, разве что тайминги уворота рассчитать не всегда
просто. Боссы по большей части пусечные, иные рядовые крупные мобы
больше неприятностей доставляют.
Основная претензия - это сюжет. Мало того, что все говорят загадками и ничего не проясняют, так еще и сам сюжет топчется на одном месте до самого финального финала. Тебе надо найти чувака и ты просто его ищешь всю дорогу. Потрясающие развитие сюжета. Ну еще можно было быстрое перемещение раньше открыть и сделать больше точек.
В остальном - очень вкатило. Грамотный классический хоррор в 2Д с приятной стилизацией.
Да ладно, на последней локе 1 новый монстр и прямо перед ней еще одного дают.
В подавляющем большинстве просто плоские, расставленные в трехмерном окружении, полноценных 3д объектов довольно мало.
Основная претензия - это сюжет. Мало того, что все говорят загадками и ничего не проясняют, так еще и сам сюжет топчется на одном месте до самого финального финала. Тебе надо найти чувака и ты просто его ищешь всю дорогу. Потрясающие развитие сюжета. Ну еще можно было быстрое перемещение раньше открыть и сделать больше точек.
В остальном - очень вкатило. Грамотный классический хоррор в 2Д с приятной стилизацией.
Да ладно, на последней локе 1 новый монстр и прямо перед ней еще одного дают.
В подавляющем большинстве просто плоские, расставленные в трехмерном окружении, полноценных 3д объектов довольно мало.
Fairy_Catcher7 — 16.10.2026 в 14:37
Начинающий охотник за трофеями
TiR, Привет! а подскажи, пожалуйста, на ps ру язык завезли?
а то в турецком сторе инфы по нему нет...
TiR — 16.10.2026 в 15:07
Золотой охотник за трофеями
Fairy_Catcher7, привет, в US версии точно есть, хотя в их
сторе русский язык не указан. Скорее всего, с турецком стором так
же.
Fairy_Catcher7 — 16.10.2026 в 18:35
Начинающий охотник за трофеями
Fairy_Catcher7, UPD: в турецком сторе есть русский язык
pinosha — 17.10.2026 в 16:09
Металлический охотник за трофеями
Прям так и веет Линчем.
А скрин с чуваком на сцене, так и вызывает ассоциацию с домом у дороги из Твин Пикса.
Судя по увиденному и прочитанному, отличная игра.
Жаль пока для меня в пролете, эх.
А скрин с чуваком на сцене, так и вызывает ассоциацию с домом у дороги из Твин Пикса.
Судя по увиденному и прочитанному, отличная игра.
Жаль пока для меня в пролете, эх.
NaroNiggama — 17.10.2026 в 20:14
Пластмассовый охотник за трофеями
2 часа наиграл, система сохранения одна из самых г.. что видел.
Ладно денег насобирай, так ты еще номер набери... В начале думал
ууу, что меня сейчас ждет, а потом такой наивный из точки в точку,
монстры битамповые, бить, бить. Сюжета пока не видел, музыка
пойдет. Пока впечатления не очень короче
camerto — 24.10.2026 в 09:27
In Search Of Sunrise
Случайно наткнулся на игру. В итоге прошел на ПК. Просто на одном
дыхании проходил, было не оторваться! Давно меня так игры не
цепляли.
Лично для меня оценка в 90/100 наверно будет и как мне кажется одна из лучших инди игр этого года уж точно будет, если не самая лучшая.
Крайне рекомендую тем кто не играл, поиграйте. Знал бы что игра такая крутая, сразу бы начал на PS5 и выбил платину. Поэтому скорее всего сделаю это потом, позже в дальнейшем. Чтобы запечатлеть платиной память об этой игре.
Касаемо игры: это эдакий 2D неонуар триллер - детектив с примесями мистики, с очень хорошей и атмосферной графикой.
В игре многое заимствовали из Resident Evil, Silent Hill в основном. Также заимствовано из многих других схожих игр и фильмов. Но реализована эта смесь очень круто! Коротко говоря, в это очень интересно играть.
Плюсы игры: графика, музыка, атмосфера, сюжет, и много всего остального. Также в игре просто гора всяческих загадок, в духе тех же Resident Evil и Silent Hill. Помимо этого в игре относительно много различного оружия, как мелишного, так и огнестрельного.
В общем кому нравится подобное, присмотритесь к проекту обязательно!
Лично для меня оценка в 90/100 наверно будет и как мне кажется одна из лучших инди игр этого года уж точно будет, если не самая лучшая.
Крайне рекомендую тем кто не играл, поиграйте. Знал бы что игра такая крутая, сразу бы начал на PS5 и выбил платину. Поэтому скорее всего сделаю это потом, позже в дальнейшем. Чтобы запечатлеть платиной память об этой игре.
Касаемо игры: это эдакий 2D неонуар триллер - детектив с примесями мистики, с очень хорошей и атмосферной графикой.
В игре многое заимствовали из Resident Evil, Silent Hill в основном. Также заимствовано из многих других схожих игр и фильмов. Но реализована эта смесь очень круто! Коротко говоря, в это очень интересно играть.
Плюсы игры: графика, музыка, атмосфера, сюжет, и много всего остального. Также в игре просто гора всяческих загадок, в духе тех же Resident Evil и Silent Hill. Помимо этого в игре относительно много различного оружия, как мелишного, так и огнестрельного.
В общем кому нравится подобное, присмотритесь к проекту обязательно!

















