Один на двенадцати полях воин – обзор The Fable: Manga Build Roguelike
Gustavus —

Аудитория видеоигр непрерывно растёт, пополняясь людьми с самыми
разными вкусами. Естественным образом формируются такие
экзотические рыночные ниши, которые лет этак тридцать назад было
невозможным даже представить. И хотя крупные компании вынуждены
избегать дерзких экспериментов, мелкие студии получили невиданную
никогда прежде свободу. Средства разработки стали доступнее, а
геймеров до такой степени много, что можно творить почти что
угодно. Любая идея при должной удаче и неплохом качестве реализации
имеет шансы найти аудиторию. Так и появляются уникальные проекты,
вроде недавней The Fable: Manga Build Roguelike – лаконичной
и стильной игры, суть которой почти полностью передана уже в
названии.
Что касается самой манги The Fable, вышедшей в предыдущем десятилетии, то я узнал о её существовании только после первого запуска игры. Увидевшая скриншоты подруга, оказавшаяся фанаткой оригинала, оценила увиденное высоко – сюжет и стиль явно аутентичные. Когда я в чате дивился мини-играм и NPC, она восторженно реагировала и поясняла, что некоторые реплики персонажей напрямую цитируют тексты из манги про Акиро – взявшего вынужденный отпуск киллера.
Впрочем, мне The Fable: Manga Build Roguelike понравилась не как фансервис, но как игра – самодостаточная, увлекательная и с необычными механиками. Кампания состоит из трёх глав, в каждой из которых вас ждет по четыре сражения, причём в финальных участвуют в том числе боссы. Справились – вы молодец, получаете в награду новых персонажей, уровни сложности и режимы. Не осилили – начинайте сначала, причем с чуть другим содержимым кампании, как и полагается играм с роуглайк-элементами. В среднем забег длится минут 40 (даже успешный), системные требования у новинки низкие и геймпад для неё не обязателен, так в что The Fable: Manga Build Roguelike можно запускать когда угодно и где угодно.
Сражения – самая необычная часть игры. На экране есть герой в окружении врагов, чистая страница манги и действия для её заполнения. Хук, апперкот, разворот, пинок, шаг вперёд, перезарядка и выстрел (а также хитрые приёмы, вроде удара назад или контратаки) все занимает разную площадь, и выбирать надо с умом. Размещать действия тоже нужно особым образом – в соответствии с правилами чтения манги, чтобы они срабатывали именно в нужном порядке. Дополнительная сложность заключается в том, что потенциальный арсенал для каждой страницы формируется случайным образом на основе вашей колоды приёмов. Порой под рукой может просто не оказаться необходимой здесь и сейчас перезарядки и придется выкручиваться как-то иначе. В самом крайнем случае можно пересдать «карты» – это дают сделать один раз за бой.
Орудующие кулаками, пистолетами или рацией (она усиливает союзников) враги обладают запасом здоровья, а вот героя ранить нельзя – дырки образовываются не в нём, а в следующей странице манги. То есть, враги своими атакам лишают вас пространства для размещения действий. И даже пара статичных отверстий на большой, казалось бы, площади, может помешать проведению половины приемов, если их станет невозможно поставить в должном порядке. Причём на каждую битву вам выдаётся лишь пять страниц. Не уложились? Game Over!
К счастью, по ходу кампании The Fable: Manga Build Roguelike Вы накапливаете бумажный скотч, которым в критической ситуации можно заклеить одну-две дырки. А ещё, если страницы заполнена на 100% (можно и отверстиями вперемешку с приемами), вы получаете разовый бонус, вроде дополнительных пуль, что тоже чуть упрощает жизнь героя. Тем не менее, в поздних сражениях, при неудачной раздаче «карт» и дефиците скотча, голову приходится поломать основательно. Наградой за усилия становятся в том числе стильные анимации, с которыми персонаж раскидывает врагов словно в пошаговом beat'em'up. Было бы ещё лучше, наверно, если бы разработчики заготовили связки для всех сочетаний движений, чтобы приёмы проходили бесшовно, но подобным и авторы крупных игр далеко не всегда занимаются.
Сражения в The Fable: Manga Build Roguelike перемежаются локациями с бонусами, торговцами и мини-играми – двух битв подряд не бывает, и я считаю такой ритм очень удачным. За каждым боем следует какая-то награда: или новый бесплатный приём, или магазин с четырьмя на выбор, или возможность проапгрейдить любимое действие. Причём через торговца дополнительно дают приобрести скотч и удалить из «колоды» что-нибудь лишнее и мешающееся. Арсенал изменяется и расширяется, вроде бы, медленно, но уже даже ко второму боссу из трёх вы подходите с целым рядом новых тактик и возможностей. Хотя иногда с ними бывает непросто совладать...
Мини-игр же предусмотрено 8 штук, и они выбираются случайным образом, так что даже для однократного знакомства со всеми потребуется никак не меньше трёх прохождений кампании. Впрочем, они настолько простые на грани примитивности, что особого смысла запускать их повторно всё равно нет – они более чем уместны между тактическими сражениями, но не имеют самостоятельной ценности. Возможно, их даже правильней называть «микро-играми» по аналогии с содержимым известной серии Wario Ware. От геймера требуется повторять последовательности стикеров, ловить в прицел осьминога, запоминать череду звуков и заниматься простенькими элементарными дурачествами, вдохновлёнными, как мне кажется, японским телевидением.
Впрочем, в главном меню The Fable: Manga Build Roguelike нашлось место и для полноценной мини-игры «Кто кого перепьёт» с главным героем и его сверхустойчивой к алкоголю сестрой. Эта составляющая на 100% вдохновлена оригинальной мангой, и по-своему забавна, но после получения высшего рейтинга вы едва ли ещё к ней вернётесь. Да и смысла в красочной ритм-игре с выпивкой нет – это очередная дурацкая забава под приятную музыку, просто в разы более длинная и тоже необязательная к прохождению.
Кроме того, в The Fable: Manga Build Roguelike есть режим «головоломок» – в нём каждая задача спроектирована от и до «вручную» без малейшего «рандома» и нужно победить врагов ровно за одну страницу манги. Всего предусмотрено аж 49 таких испытаний, и некоторые из них заставляют проникнуться уважением к фантазии и хитроумности разработчиков. Продлить жизнь игры ещё на часа три-четыре эти пазлы вполне в состоянии. Любители же максимального хардкора могут и основную кампанию на высоком уровне сложности перепройти пару раз ради «ачивок».
Самое же ценное из дополнительных развлечений – персонажи. Йоко – сестра главного героя – чрезвычайно подвижна и полагается на приёмы, сочетающие перемещение с ударом. Она умеет и бить противников, проходя сквозь них, и отпрыгивать на много метров назад, и приманивать врагов, и совершать контратаки, и даже делать «вертушку». Акиро на её фоне кажется прямолинейным и чуть ли не тупым дуболомом. Но потому за него и легче играть! Выжать же из Йоко максимум эффективности – задача нетривиальная. Надо и над содержимым «колоды» поломать голову, и непосредственно в ходе сражений просчитывать куда больше возможных опций. Мобильность – оружие, которое может быть обоюдоострым. Третьего же персонажа, доступного после прохождения кампании за Акиру и Йоко, зовут Сузуки. Бойцам ближнего боя он подкладывает мины, а во врагов с пистолетами кидает ножи, которые провоцируют кровотечение. В общем, играются все три героя абсолютно по-разному.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

Что касается самой манги The Fable, вышедшей в предыдущем десятилетии, то я узнал о её существовании только после первого запуска игры. Увидевшая скриншоты подруга, оказавшаяся фанаткой оригинала, оценила увиденное высоко – сюжет и стиль явно аутентичные. Когда я в чате дивился мини-играм и NPC, она восторженно реагировала и поясняла, что некоторые реплики персонажей напрямую цитируют тексты из манги про Акиро – взявшего вынужденный отпуск киллера.

Впрочем, мне The Fable: Manga Build Roguelike понравилась не как фансервис, но как игра – самодостаточная, увлекательная и с необычными механиками. Кампания состоит из трёх глав, в каждой из которых вас ждет по четыре сражения, причём в финальных участвуют в том числе боссы. Справились – вы молодец, получаете в награду новых персонажей, уровни сложности и режимы. Не осилили – начинайте сначала, причем с чуть другим содержимым кампании, как и полагается играм с роуглайк-элементами. В среднем забег длится минут 40 (даже успешный), системные требования у новинки низкие и геймпад для неё не обязателен, так в что The Fable: Manga Build Roguelike можно запускать когда угодно и где угодно.
Сражения – самая необычная часть игры. На экране есть герой в окружении врагов, чистая страница манги и действия для её заполнения. Хук, апперкот, разворот, пинок, шаг вперёд, перезарядка и выстрел (а также хитрые приёмы, вроде удара назад или контратаки) все занимает разную площадь, и выбирать надо с умом. Размещать действия тоже нужно особым образом – в соответствии с правилами чтения манги, чтобы они срабатывали именно в нужном порядке. Дополнительная сложность заключается в том, что потенциальный арсенал для каждой страницы формируется случайным образом на основе вашей колоды приёмов. Порой под рукой может просто не оказаться необходимой здесь и сейчас перезарядки и придется выкручиваться как-то иначе. В самом крайнем случае можно пересдать «карты» – это дают сделать один раз за бой.
Орудующие кулаками, пистолетами или рацией (она усиливает союзников) враги обладают запасом здоровья, а вот героя ранить нельзя – дырки образовываются не в нём, а в следующей странице манги. То есть, враги своими атакам лишают вас пространства для размещения действий. И даже пара статичных отверстий на большой, казалось бы, площади, может помешать проведению половины приемов, если их станет невозможно поставить в должном порядке. Причём на каждую битву вам выдаётся лишь пять страниц. Не уложились? Game Over!
К счастью, по ходу кампании The Fable: Manga Build Roguelike Вы накапливаете бумажный скотч, которым в критической ситуации можно заклеить одну-две дырки. А ещё, если страницы заполнена на 100% (можно и отверстиями вперемешку с приемами), вы получаете разовый бонус, вроде дополнительных пуль, что тоже чуть упрощает жизнь героя. Тем не менее, в поздних сражениях, при неудачной раздаче «карт» и дефиците скотча, голову приходится поломать основательно. Наградой за усилия становятся в том числе стильные анимации, с которыми персонаж раскидывает врагов словно в пошаговом beat'em'up. Было бы ещё лучше, наверно, если бы разработчики заготовили связки для всех сочетаний движений, чтобы приёмы проходили бесшовно, но подобным и авторы крупных игр далеко не всегда занимаются.
Сражения в The Fable: Manga Build Roguelike перемежаются локациями с бонусами, торговцами и мини-играми – двух битв подряд не бывает, и я считаю такой ритм очень удачным. За каждым боем следует какая-то награда: или новый бесплатный приём, или магазин с четырьмя на выбор, или возможность проапгрейдить любимое действие. Причём через торговца дополнительно дают приобрести скотч и удалить из «колоды» что-нибудь лишнее и мешающееся. Арсенал изменяется и расширяется, вроде бы, медленно, но уже даже ко второму боссу из трёх вы подходите с целым рядом новых тактик и возможностей. Хотя иногда с ними бывает непросто совладать...
Мини-игр же предусмотрено 8 штук, и они выбираются случайным образом, так что даже для однократного знакомства со всеми потребуется никак не меньше трёх прохождений кампании. Впрочем, они настолько простые на грани примитивности, что особого смысла запускать их повторно всё равно нет – они более чем уместны между тактическими сражениями, но не имеют самостоятельной ценности. Возможно, их даже правильней называть «микро-играми» по аналогии с содержимым известной серии Wario Ware. От геймера требуется повторять последовательности стикеров, ловить в прицел осьминога, запоминать череду звуков и заниматься простенькими элементарными дурачествами, вдохновлёнными, как мне кажется, японским телевидением.
Впрочем, в главном меню The Fable: Manga Build Roguelike нашлось место и для полноценной мини-игры «Кто кого перепьёт» с главным героем и его сверхустойчивой к алкоголю сестрой. Эта составляющая на 100% вдохновлена оригинальной мангой, и по-своему забавна, но после получения высшего рейтинга вы едва ли ещё к ней вернётесь. Да и смысла в красочной ритм-игре с выпивкой нет – это очередная дурацкая забава под приятную музыку, просто в разы более длинная и тоже необязательная к прохождению.
Кроме того, в The Fable: Manga Build Roguelike есть режим «головоломок» – в нём каждая задача спроектирована от и до «вручную» без малейшего «рандома» и нужно победить врагов ровно за одну страницу манги. Всего предусмотрено аж 49 таких испытаний, и некоторые из них заставляют проникнуться уважением к фантазии и хитроумности разработчиков. Продлить жизнь игры ещё на часа три-четыре эти пазлы вполне в состоянии. Любители же максимального хардкора могут и основную кампанию на высоком уровне сложности перепройти пару раз ради «ачивок».
Самое же ценное из дополнительных развлечений – персонажи. Йоко – сестра главного героя – чрезвычайно подвижна и полагается на приёмы, сочетающие перемещение с ударом. Она умеет и бить противников, проходя сквозь них, и отпрыгивать на много метров назад, и приманивать врагов, и совершать контратаки, и даже делать «вертушку». Акиро на её фоне кажется прямолинейным и чуть ли не тупым дуболомом. Но потому за него и легче играть! Выжать же из Йоко максимум эффективности – задача нетривиальная. Надо и над содержимым «колоды» поломать голову, и непосредственно в ходе сражений просчитывать куда больше возможных опций. Мобильность – оружие, которое может быть обоюдоострым. Третьего же персонажа, доступного после прохождения кампании за Акиру и Йоко, зовут Сузуки. Бойцам ближнего боя он подкладывает мины, а во врагов с пистолетами кидает ножи, которые провоцируют кровотечение. В общем, играются все три героя абсолютно по-разному.
75
The Fable: Manga Build Roguelike – это лаконичная и
пошаговая, но стильная и динамичная тактика. Она оригинальная,
сделанная со вкусом, запоминающаяся и вполне увлекательная, а также
приправленная хоть и дурацкими, но тоже приятными микро-играми.
Геймплей необычен, контента достаточно, дизайн и баланс ощущаются
продуманными. Крупных недостатков у игры нет – она не поражающая
воображение, но безусловно хорошая. Поклонников же соответствующей
манги ждёт ещё и качественный фансервис.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
8 комментариев, 38 400 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Tonberry — 14.01.2026 в 05:17
Деревянный охотник за трофеями
Спасибо за обзор столь необычного проекта.
agentdocent — 14.01.2026 в 08:53
Металлический охотник за трофеями
Наконец-то вышла игра которую долго так ждали от разработчиков
Форзы.
Спасибо за обзор
Спасибо за обзор
TAHKNCT — 15.01.2026 в 00:10
Пластмассовый охотник за трофеями

Я на релизе прошел Fable, и если судить SteamHunters'у - похоже что нечаянно стал вообще первым кто в нем выбил все ачивки (за что дают еще прикольны арт от автора манги, что я приложил выше)
Так вот, если сравнить почти с любым другим декбилдером - ну слишком уж легко. Настолько, что я *все* ачивки за спидран хард мода с первого раза получил, лол
Ладно бои абсолютно статичны между забегами, ладно от урона легко увернуться, так еще тут даж на Сложном (PRO) урон вообще жить не мешает.
Куча карт (библиотеку которых нигде на найти, лол) на всякие приколы, по типу парирования, мин, кровотечения - все они дружно едут лесом, ибо тупо вносить урон в разы эффективней из-за баффов на чистый урон.
И поскольку у карт нет редкости (и поскольку по меркам декбилдеров рука-то огромная, 8 "карт"!) вытащить нужную не сказать что оч сложно, особенно еще учитывая, что чистить колоду тут на капец как легко
Игра стильная, на пивко пойдет.
Но как по мне - видали глубже, видали интересней.
podushka163 — 16.01.2026 в 13:49
Начинающий охотник за трофеями
TAHKNCT, Перед покупкой на зимней распродаже читал обзоры в
стиме, попадался твой)
Прошел Акиру на про, брал энимал атак, как ты и говорил, и выстрел с множителем за расстояние между врагом. Иначе не знаю, как последнего босса с 120 хп убить еще. Осталось добить Йоко и Сузуки на про, есть подсказки, что брать за них?
По поводу обзора игры, не согласен, что достаточно контента. Для рогалика действительно хотелось бы больше контента. Загадки интересные, но мини-игра в баре проходится с первого трая за 5 минут. Сам рогалик режим это 6 идеальных траев по сути. На нормале точно нет проблем все быстро закрыть (даже ачивки за прохождение с 27 страницами), на про тоже несложно вроде (Акиру траев за 5 закрыл со спидраном, остальных не траил пока).
Хотелось бы еще персонажей 2 + больше синергий карт, т.к. все сводится к тому, что ты выбираешь самые сильные карты просто, которые быстро выявляются и их немного. Возможно, сделать еще пару боссов, чтобы менялись в ранах на этажах.
Но в защиту игры добавлю, что 3 персонажа действительно отличаются геймплейно, что радует. Особенно в головоломках прямо сильно ощущается.
Прошел Акиру на про, брал энимал атак, как ты и говорил, и выстрел с множителем за расстояние между врагом. Иначе не знаю, как последнего босса с 120 хп убить еще. Осталось добить Йоко и Сузуки на про, есть подсказки, что брать за них?
По поводу обзора игры, не согласен, что достаточно контента. Для рогалика действительно хотелось бы больше контента. Загадки интересные, но мини-игра в баре проходится с первого трая за 5 минут. Сам рогалик режим это 6 идеальных траев по сути. На нормале точно нет проблем все быстро закрыть (даже ачивки за прохождение с 27 страницами), на про тоже несложно вроде (Акиру траев за 5 закрыл со спидраном, остальных не траил пока).
Хотелось бы еще персонажей 2 + больше синергий карт, т.к. все сводится к тому, что ты выбираешь самые сильные карты просто, которые быстро выявляются и их немного. Возможно, сделать еще пару боссов, чтобы менялись в ранах на этажах.
Но в защиту игры добавлю, что 3 персонажа действительно отличаются геймплейно, что радует. Особенно в головоломках прямо сильно ощущается.
TAHKNCT — 16.01.2026 в 22:02
Пластмассовый охотник за трофеями
podushka163, на тех двоих тож дело не шибко хитрое
На Йоко тупо стакаешь Вперед 3-5 + Назад 3-5, и провозишь игру на пиво
На Сузуки Hush Puffy, одна карта на движение 3+ и апрейдь Lure/Intimidate, чтобы оба занимали по 1х1 клетке.
В обоих случаях стараешься на все деньги максимально чистить из колоды начальные удары (особенно на Сузуки), не брать много лишьних карт и *всегда* брать бонус на доп урон при заполненной странице.
У Финального босса там вроде 5 ходов не убийство, так что даж если что, времени дофгиа. Лишь отдельно уточню, что когда он (да и вообще кто хочешь) стреляет с пистолета, то один рывок за спину помогает на изи от урона уйти
Для своего киллометрового гугл дока я даж записал пару прохождений на PRO, увы, Йоко футаж потерял
Но если надо, вот, примерно так выглядит Сузуки гейминг, если Тебе эт поможет https://youtu.be/TqjLjwX7UFQ?si=kszSs_iV6QD9dek5
На Йоко тупо стакаешь Вперед 3-5 + Назад 3-5, и провозишь игру на пиво
На Сузуки Hush Puffy, одна карта на движение 3+ и апрейдь Lure/Intimidate, чтобы оба занимали по 1х1 клетке.
В обоих случаях стараешься на все деньги максимально чистить из колоды начальные удары (особенно на Сузуки), не брать много лишьних карт и *всегда* брать бонус на доп урон при заполненной странице.
У Финального босса там вроде 5 ходов не убийство, так что даж если что, времени дофгиа. Лишь отдельно уточню, что когда он (да и вообще кто хочешь) стреляет с пистолета, то один рывок за спину помогает на изи от урона уйти
Для своего киллометрового гугл дока я даж записал пару прохождений на PRO, увы, Йоко футаж потерял
Но если надо, вот, примерно так выглядит Сузуки гейминг, если Тебе эт поможет https://youtu.be/TqjLjwX7UFQ?si=kszSs_iV6QD9dek5
podushka163 — 17.01.2026 в 11:56
Начинающий охотник за трофеями
TAHKNCT, Спасибо за советы! Не могу плюсануть сообщение, к
сожалению (не особо на форумах общаюсь, недостаточно
сообщений).
За сузуки, если честно, думал, что надо через удвоение бомб играть, чтобы 120 хп снять финальному боссу.
За сузуки, если честно, думал, что надо через удвоение бомб играть, чтобы 120 хп снять финальному боссу.
TAHKNCT — 19.01.2026 в 02:45
Пластмассовый охотник за трофеями
podushka163, Максимум чё могу добавить, так это кровотичение
длится весь бой
В контексте PRO это не оч часто актуально, но на боссах порой играет роль. Даж одной полу-филлер карты на "Развернись + Кинь ножик" может неплохо так помочь с дамагом, как в прохождении видно было
Удачи!
В контексте PRO это не оч часто актуально, но на боссах порой играет роль. Даж одной полу-филлер карты на "Развернись + Кинь ножик" может неплохо так помочь с дамагом, как в прохождении видно было
Удачи!





























