Sergey_Navok
Идёт загрузка...
Sergey_Navok заработал
новые достижения.
29.09.2026 —
Halo: Campaign Evolved
22:41
В задании «Штурм поста управления" доберитесь до "Банши» раньше Элит.
21:36
Выполните задание «Ремикс».
21:36
Выполните задание «Ремикс», не погибнув.
21:16
Пройдите кампанию c включенным режимом ЛВЧ.
Sergey_Navok заработал
новые достижения.
28.09.2026 —
Halo: Campaign Evolved
21:22
Пройдите кампанию на легендарном уровне сложности.
21:22
Завершите поездку на «Вепре" в миссии "Пасть», не покинув транспорт против своей воли.
Sergey_Navok заработал
новое достижение.
26.09.2026 —
Brothers in Arms: Hells Highway
00:16
Откроется после 5 сыгранных игр захвата флага (минимум 4 игрока в игре).
Sergey_Navok заработал
новые достижения.
20.09.2026 —
Halo: Campaign Evolved
10:28
Активируйте все 13 терминалов.
10:28
Найдите все черепа и терминалы в задании «Посадка».
10:28
Найдите все черепа и терминалы в игре.
10:27
Соберите все 39 черепа.
10:14
Выполните задание «Тяжелое бремя».
09:55
Найдите все черепа и терминалы в задании «Тяжелое бремя».
Sergey_Navok заработал
новые достижения.
19.09.2026 —
Brothers in Arms: Hells Highway
23:05
Убейте того у кого есть достижение Truly Inspired.
22:54
Откроется когда вы выигрываете матч с лидером у которого есть достижение "Earned in Blood".
22:36
Откроется когда члены отряда выберут вас лидером.
22:28
Откроется после 4 сыгранных игр захвата флага.
22:22
Пригласите друга в онлайн матч.
Sergey_Navok заработал
новые достижения.
18.09.2026 —
Halo: Campaign Evolved
23:41
Выполните задание «Самая опасная игра».
23:35
Найдите все черепа и терминалы в задании «Самая опасная игра».
22:49
Выполните задание «"Посадка"».
18.09.2026 в 22:00 —
Halo: Campaign Evolved
Получено 25% достижений в игре Halo: Campaign Evolved!
Sergey_Navok заработал
новые достижения.
18.09.2026 —
Halo: Campaign Evolved
22:00
Пройдите кампанию на героическом уровне сложности.
22:00
Выполните задание «Пасть».
22:00
Пройдите кампанию на легком уровне сложности.
22:00
Пройдите кампанию на обычном уровне сложности.
21:51
Найдите все черепа и терминалы в задании «Пасть».
21:02
Получено 25% достижений в игре Halo: Campaign Evolved!
21:02
Выполните задание «Кейес».
20:57
Найдите все черепа и терминалы в задании «Кейес».
Sergey_Navok заработал
новые достижения.
16.09.2026 —
Halo: Campaign Evolved
22:59
Выполните задание «Два предательства».
22:47
Найдите все черепа и терминалы в задании «Два предательства».
21:47
Выполните задание «Библиотека».
Sergey_Navok заработал
новые достижения.
12.09.2026 —
Halo: Campaign Evolved
12:13
Найдите все черепа и терминалы в задании «Библиотека».
11:14
Расчлените 100 существ Потопа.
11:11
Соберите 22 черепов.
10:11
Выполните задание «343 Виновная Искра».
10:03
Найдите все черепа и терминалы в задании «343 Виновная Искра».
Sergey_Navok заработал
новое достижение.
11.09.2026 —
Halo: Campaign Evolved
23:18
Выполните задание «Штурм поста управления».
Sergey_Navok поставил
0+ продолжительности
основных достижений (Получено 100% основных достижений). Средняя продолжительность: 10+.
11.09.2026 в 23:13 —
Alan Wake's American Nightmare
Sergey_Navok поставил
6 сложности
основных достижений (Получено 100% основных достижений). Средняя сложность: 7.00.
11.09.2026 в 23:13 —
Alan Wake's American Nightmare
Sergey_Navok
прокомментировал тему
Сложность игры Alan Wake's American Nightmare.
11.09.2026 в 23:13
Пару слов об игре. Не могу сказать, что дополнение сделано
спустя рукава: играется вполне себе неплохо. Но вот бегать по
сюжету по 3 раза по одним и тем же локациям и по 3 раза выполнять
практически одни и те же действия – это попахивает безвкусицей. Я
знаю, что это обосновано с точки зрения сюжета, но все-таки это
сильно портит впечатление.
Про ачивки. Я хоть и не хардкорщик, но не могу сказать, что мне было сложно. В отличие от сюжетки, аркадный режим прошел с удовольствием – на большинстве карт (кроме 2х) брал по 3 звезды буквально с пары попыток. Единственное, что подпортило впечатление – убийство 2000 одержимых: пришлось фармить больше часа.
Сложность: для меня сложность была на уровне средне, что по местной системе оценок – 5/10, но я поставлю 6 / 10 (заставит попотеть).
Время: время игра не считает, но в районе 8 часов, поэтому 0+.
Про ачивки. Я хоть и не хардкорщик, но не могу сказать, что мне было сложно. В отличие от сюжетки, аркадный режим прошел с удовольствием – на большинстве карт (кроме 2х) брал по 3 звезды буквально с пары попыток. Единственное, что подпортило впечатление – убийство 2000 одержимых: пришлось фармить больше часа.
Сложность: для меня сложность была на уровне средне, что по местной системе оценок – 5/10, но я поставлю 6 / 10 (заставит попотеть).
Время: время игра не считает, но в районе 8 часов, поэтому 0+.
Sergey_Navok поставил
25+ продолжительности
основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя продолжительность: 25+.
11.09.2026 в 23:10 —
Trepang2
Sergey_Navok поставил
10 сложности
основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя сложность: 9.09.
11.09.2026 в 23:10 —
Trepang2
Sergey_Navok
прокомментировал тему
Сложность игры Trepang2.
11.09.2026 в 23:09
Про трофеи/ачивки.
Все ачивки, кроме макс. сложности берутся без проблем часов за 6-10. А вот «режим ярости»… Помните, как вы стреляли по врагам, которые прятались за укрытием, но при этом у них торчали локти/головы/ноги, а вы их весело расстреливали, а они даже не понимали, что происходит? Помните, как в некоторых играх есть чутье, которое позволяет видеть врагов через стены и без проблем их устранять еще до того, как они вас заметят? Помните, как глумились над беспомощностью тупого ИИ в играх? Конечно помните – все так делали. Ну вот, в «режиме ярости» этот тупой бот теперь вы. Враги здесь открывают огонь моментально (а иногда стреляют на опережение), а точность у них такая, что они попадут в летящую муху через всю карту.
Поэтому если вы не хардкорщик, у вас не стальные нервы и нет свободных 10-20 часов в конце дня после работы, то не верьте, что «режим ярости» можно пройти за вечер/выходной. Также утверждение, что чекпоинты каждые 5 минут снижают сложность - тоже не совсем правда. Почему? Ну, с одной стороны я согласен, что обилие чекпоинтов, сильно снижает цену ошибки и позволяет играть более...
Все ачивки, кроме макс. сложности берутся без проблем часов за 6-10. А вот «режим ярости»… Помните, как вы стреляли по врагам, которые прятались за укрытием, но при этом у них торчали локти/головы/ноги, а вы их весело расстреливали, а они даже не понимали, что происходит? Помните, как в некоторых играх есть чутье, которое позволяет видеть врагов через стены и без проблем их устранять еще до того, как они вас заметят? Помните, как глумились над беспомощностью тупого ИИ в играх? Конечно помните – все так делали. Ну вот, в «режиме ярости» этот тупой бот теперь вы. Враги здесь открывают огонь моментально (а иногда стреляют на опережение), а точность у них такая, что они попадут в летящую муху через всю карту.
Поэтому если вы не хардкорщик, у вас не стальные нервы и нет свободных 10-20 часов в конце дня после работы, то не верьте, что «режим ярости» можно пройти за вечер/выходной. Также утверждение, что чекпоинты каждые 5 минут снижают сложность - тоже не совсем правда. Почему? Ну, с одной стороны я согласен, что обилие чекпоинтов, сильно снижает цену ошибки и позволяет играть более...
Sergey_Navok поставил
10+ продолжительности
трофеев из DLC (Получено 100% трофеев из DLC). Средняя продолжительность: 10+.
11.09.2026 в 23:08 —
Assassin's Creed Unity
Sergey_Navok поставил
3 сложности
трофеев из DLC (Получено 100% трофеев из DLC). Средняя сложность: 3.49.
11.09.2026 в 23:08 —
Assassin's Creed Unity
Sergey_Navok поставил
25+ продолжительности
основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя продолжительность: 50+.
11.09.2026 в 23:07 —
Assassin's Creed Unity
Sergey_Navok поставил
4 сложности
основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя сложность: 4.28.
11.09.2026 в 23:07 —
Assassin's Creed Unity
Sergey_Navok
прокомментировал тему
Сложность игры Assassin's Creed Unity.
11.09.2026 в 23:06
Пару слов об игре.
Несмотря на все технические проблемы в момент релиза – сейчас это одна из самых вылизанных игр серии: встретил буквально пару багов за всю игру. По обратной совместимости XBOX (ещё до некстген патча) у неё были стабильные 60фпс, правда не в 1080р. При этом в игре не самый плохой (по меркам серии) сюжет и режиссура, также в ней хватает атмосферных и запоминающихся моментов (одни только временные прорывы чего стоят).
Про трофеи/ачивки: в целом всё просто, даже сказать как-то нечего, поэтому пройдусь в общих чертах.
1. Сюжетная кампания – простая, как и в предыдущих частях. Но в этот раз не понравилось то, что для полной синхронизации некоторые дополнительные условия требуют от тебя каких-нибудь гаджетов, которые ты еще даже не открыл по сюжету либо не успел купить.
2. Собираловка – первый раз открыв карту, я был немного шокирован от объёма визуального мусора на ней. Unity – хоть далеко и не лидер по объему тех же сундуков, но вот система отображения – отбивает желание вообще открывать карту.
3. Загадки Нострадамуса – поначалу мне показались интересными, я даже решил несколько...
Несмотря на все технические проблемы в момент релиза – сейчас это одна из самых вылизанных игр серии: встретил буквально пару багов за всю игру. По обратной совместимости XBOX (ещё до некстген патча) у неё были стабильные 60фпс, правда не в 1080р. При этом в игре не самый плохой (по меркам серии) сюжет и режиссура, также в ней хватает атмосферных и запоминающихся моментов (одни только временные прорывы чего стоят).
Про трофеи/ачивки: в целом всё просто, даже сказать как-то нечего, поэтому пройдусь в общих чертах.
1. Сюжетная кампания – простая, как и в предыдущих частях. Но в этот раз не понравилось то, что для полной синхронизации некоторые дополнительные условия требуют от тебя каких-нибудь гаджетов, которые ты еще даже не открыл по сюжету либо не успел купить.
2. Собираловка – первый раз открыв карту, я был немного шокирован от объёма визуального мусора на ней. Unity – хоть далеко и не лидер по объему тех же сундуков, но вот система отображения – отбивает желание вообще открывать карту.
3. Загадки Нострадамуса – поначалу мне показались интересными, я даже решил несколько...
