Обзор Uncanny Valley
FenixBK —

Вы когда-нибудь мечтали, чтобы ваш любимый сериал никогда не
заканчивался? Чтобы даже после завершения основной линии сюжета и
всех сезонов вы могли бы вновь окунуться в знакомую атмосферу
вместе с любимыми героями и посмотреть на альтернативную версию
истории? Студия Cowardly Creations решили немножко
порассуждать на эту тему и дать возможность игрокам получить очень
необычный опыт в своём проекте Uncanny Valley. Этот
пиксельный двухмерный ужастик предлагает узнавать детали и тонкости
сюжета при помощи многократного перепрохождения. Финалы и дороги,
ведущие к ним – это источники информации, они служат поводом для
повторного ознакомления с историей. Ведь история каждый раз
становится всё таинственней и запутанней.
Мучающийся ночными кошмарами главный герой по имени Том отправляется в изолированное горное поселение в поисках лучшей жизни. На месте его уже ждёт тихая и очень спокойная работа охранника. Никак мотивов и событий из жизни, толкнувших парня на переезд нам не раскрывают, но нет никаких сомнений – он от чего-то бежит. По прибытию в городок его встречает напарник по имени Бак – толстенный мужик, обожающий свою абсолютно не хлопотную работу. «Я могу целый день просиживать задницу вдали от начальства» - вот он - настоящий рай для охранника. После небольшого осмотра территории Бак отправляет Тома переодеться в форму, а затем сразу же приступить к дежурству. В гостинице оказалось безлюдно, лишь приветливая девушка Иви сообщает Тому, где находится его комната. А дальше… всё, что будет происходить дальше – полностью зависит от игрока и его решений, но при этом игра будет двигаться по одним рельсам.
Первое, чем хочется заниматься – исследованием. С виду в городке все просто и обыденно, но при этом чересчур малолюдно, ведь никого, кроме двух вышеупомянутых людей Том не встречает. Бак и Иви вроде бы кажутся ничем непримечательными провинциалами, но что-то с ними явно не так… словно они что-то скрывают. Uncanny Valley порождает в голове игрока массу вопросов, а ещё мотивирует начать прощупывать границы. Поскольку Том находится на службе, ему необходимо дежурить и осматривать здание некой организации, нанявшей его. Смена здесь длится 7 минут реального времени. В арсенале новоиспеченного охранника есть фонарик, во время пеших прогулок он может освещать себе дорогу, а во время бега, увы, нет. Четырехэтажное строение, вверенное нашему герою под охрану, из ночи в ночь практически не меняется - зайти можно едва ли не в любое место, за исключением подвальных этажей, закрытых на ключ-карты.
Когда дежурство Тома заканчивается, ему необходимо отправиться спать в свою комнату, но можно и не делать этого, тогда сон сам придёт к нему в самый неожиданный момент. И в объятьях Морфея он погрузится в свои кошмары! Таинственные тени преследуют его и пытаются убить, поэтому во сне необходимо выживать и очень быстро соображать. Каждое пробуждение несёт в себе огромное количество сюрпризов, и в ходе каждого дежурства мы становимся свидетелями каких-нибудь событий. После каждого перезапуска эти события в Uncanny Valley повторяются, и это было бы скучно, если бы не одно но – игрок каждый раз может на них реагировать по-разному. Более того, когда знаешь, что должно вот-вот случится – к этому гораздо проще подготовиться.
В Uncanny Valley нашлось место головоломкам и загадкам, их не много, но они вносят толику разнообразия в происходящее. Ещё наш герой в ходе своих непрерывных прогулок по окрестностям будет регулярно что-то находить. Инвентарь пополнится ключевыми предметами и даже оружием. А ещё у Тома изначально есть специальная книжка, в которой появляются задания. Делать их или нет – решает игрок, только он и никто другой. Какие будут последствия, если не помочь Баку починить потухший свет? Что будет, если не прийти на встречу с Иви? Где находятся ключ-карты и что хранится в здании, которое Том охраняет?
Uncanny Valley хочется сравнивать с таинственным сериалом, где завязка постоянно одна и та же, но финал и промежуточный сценарий постоянно меняется под влиянием эмоций, действий игрока и его знаний, полученных в ходе предыдущих забегов по сюжету. Здесь нет диалогов, влияющих на концовки, вместо этого здесь десятки решений и дорог к финалу, как очевидных, так и не очень. Чтобы максимально хорошо понять происходящее, необходимо переигрывать, методично перезапускать игру не только в поисках очередной концовки, но и новой сюжетной перипетии, ведущей к очередному логическому концу. При этом никаких прямых подсказок здесь нет. Разработчиков стоит похвалить, ведь они подводят игрока к определенным решениям, подталкивают его к тому, чтобы действовать иначе. Что-то начинает шептать в голове: «Ты уже так пробовал, ты знаешь, чем всё это закончится. Думай! Пробуй! Не ходи туда. Сделай это иначе.».
В такие моменты ценность Uncanny Valley взлетает до небес, так как это очень необычное ощущение. Переиграй и узнай ещё что-то, получи ещё кусочек паззла, и, наверное, он приведёт тебя к лучшей концовке. Честно, очень не хочется спойлеров, но у игры со столь интересной задумкой должно быть очень много контента. Она должна поражать своей проработкой и детальностью, в ней должны быть десятки концовок, сотни ниточек в огромном клубке сюжета! Увы, но Uncanny Valley этим похвастаться не может. Из-за этого становится даже немного обидно, ведь идея-то и вправду хорошая.
Детальней обрисуем суть проблемы. Перезапуски подразумевают необходимость пересматривать одни и те же игровые моменты, переживать их вновь и вновь. Лишь после того как с этим нудным занятием будет покончено, игрок получает возможность попробовать поменять ход событий. Малейшая погрешность и ошибка – и мы вновь смотрим уже знакомый финал, а затем отправляемся в игровое меню для того чтобы снова пересматривать знакомую завязку… В Uncanny Valley нет возможности попасть к нужному моменту, и это огромное упущение. Игра таким образом искусственно удлиняется и из-за этого гораздо быстрее надоедает. Судя по всему, добавлять некую функцию перемотки Cowardly Creations не стали именно из-за скудности контентовой части проекта.
Но за атмосферу их всё-таки больше хочется похвалить, чем поругать. Пикселями нагнать жути не так-то просто, но если правильно поработать со звуковыми эффектами и подобрать должную музыку, можно вогнать в дискомфортное состояние даже опытного любители страшилок. Качество звука в игре очень специфическое и не каждому уху оно покажется приятным, но в этом, собственно, вся соль. По части графики претензий бы тоже не было, если бы некоторые задники не превратились в халтурные размытые рисунки. В целом это не самый крутой пиксель-арт, который нам доводилось видеть, но и плохим его назвать язык не поворачивается. Ведь это стиль такой, очень специфический, но стиль, у которого тоже есть почитатели.
Напоследок нельзя не затронуть тему технического несовершенства Uncanny Valley, которым она славилась ещё в первой версии, вышедшей на PC. Опишу всего лишь один баг – в то время как Том поднимал предмет, его застал врасплох сон. Когда он засыпает, проходит анимация, на которой он садится и словно отключается. В общем, помимо основного Тома на экране появился второй Том, который уснул – скрипт не сработал, поэтому пропало временное ограничение, отправляющее героя в фазу сна. И это лишь капля в море…
Обзор написан по цифровой версии игры для PS Vita, предоставленной редакции издателем.
Скриншоты в обзоре сделаны напрямую с указанной системы.
Мучающийся ночными кошмарами главный герой по имени Том отправляется в изолированное горное поселение в поисках лучшей жизни. На месте его уже ждёт тихая и очень спокойная работа охранника. Никак мотивов и событий из жизни, толкнувших парня на переезд нам не раскрывают, но нет никаких сомнений – он от чего-то бежит. По прибытию в городок его встречает напарник по имени Бак – толстенный мужик, обожающий свою абсолютно не хлопотную работу. «Я могу целый день просиживать задницу вдали от начальства» - вот он - настоящий рай для охранника. После небольшого осмотра территории Бак отправляет Тома переодеться в форму, а затем сразу же приступить к дежурству. В гостинице оказалось безлюдно, лишь приветливая девушка Иви сообщает Тому, где находится его комната. А дальше… всё, что будет происходить дальше – полностью зависит от игрока и его решений, но при этом игра будет двигаться по одним рельсам.
Первое, чем хочется заниматься – исследованием. С виду в городке все просто и обыденно, но при этом чересчур малолюдно, ведь никого, кроме двух вышеупомянутых людей Том не встречает. Бак и Иви вроде бы кажутся ничем непримечательными провинциалами, но что-то с ними явно не так… словно они что-то скрывают. Uncanny Valley порождает в голове игрока массу вопросов, а ещё мотивирует начать прощупывать границы. Поскольку Том находится на службе, ему необходимо дежурить и осматривать здание некой организации, нанявшей его. Смена здесь длится 7 минут реального времени. В арсенале новоиспеченного охранника есть фонарик, во время пеших прогулок он может освещать себе дорогу, а во время бега, увы, нет. Четырехэтажное строение, вверенное нашему герою под охрану, из ночи в ночь практически не меняется - зайти можно едва ли не в любое место, за исключением подвальных этажей, закрытых на ключ-карты.
Когда дежурство Тома заканчивается, ему необходимо отправиться спать в свою комнату, но можно и не делать этого, тогда сон сам придёт к нему в самый неожиданный момент. И в объятьях Морфея он погрузится в свои кошмары! Таинственные тени преследуют его и пытаются убить, поэтому во сне необходимо выживать и очень быстро соображать. Каждое пробуждение несёт в себе огромное количество сюрпризов, и в ходе каждого дежурства мы становимся свидетелями каких-нибудь событий. После каждого перезапуска эти события в Uncanny Valley повторяются, и это было бы скучно, если бы не одно но – игрок каждый раз может на них реагировать по-разному. Более того, когда знаешь, что должно вот-вот случится – к этому гораздо проще подготовиться.
Скрытая реклама МТС. Тариф
"Предсмертный".
В Uncanny Valley нашлось место головоломкам и загадкам, их не много, но они вносят толику разнообразия в происходящее. Ещё наш герой в ходе своих непрерывных прогулок по окрестностям будет регулярно что-то находить. Инвентарь пополнится ключевыми предметами и даже оружием. А ещё у Тома изначально есть специальная книжка, в которой появляются задания. Делать их или нет – решает игрок, только он и никто другой. Какие будут последствия, если не помочь Баку починить потухший свет? Что будет, если не прийти на встречу с Иви? Где находятся ключ-карты и что хранится в здании, которое Том охраняет?
Uncanny Valley хочется сравнивать с таинственным сериалом, где завязка постоянно одна и та же, но финал и промежуточный сценарий постоянно меняется под влиянием эмоций, действий игрока и его знаний, полученных в ходе предыдущих забегов по сюжету. Здесь нет диалогов, влияющих на концовки, вместо этого здесь десятки решений и дорог к финалу, как очевидных, так и не очень. Чтобы максимально хорошо понять происходящее, необходимо переигрывать, методично перезапускать игру не только в поисках очередной концовки, но и новой сюжетной перипетии, ведущей к очередному логическому концу. При этом никаких прямых подсказок здесь нет. Разработчиков стоит похвалить, ведь они подводят игрока к определенным решениям, подталкивают его к тому, чтобы действовать иначе. Что-то начинает шептать в голове: «Ты уже так пробовал, ты знаешь, чем всё это закончится. Думай! Пробуй! Не ходи туда. Сделай это иначе.».
Страшная
награда
В Uncanny Valley, к огромному сожалению, нет платинового трофея, но при этом собрать 100% доступных в игре наград не сложно. Всего набор включает в себя 12 кубков: 1 золотой, 4 серебряных и 7 бронзовых. Достаточно открыть все концовки, найти собирательные предметы, пройти мини-игру и выполнить пару простых условий, после этого заветный комплект наград окажется в ваших руках.
В Uncanny Valley, к огромному сожалению, нет платинового трофея, но при этом собрать 100% доступных в игре наград не сложно. Всего набор включает в себя 12 кубков: 1 золотой, 4 серебряных и 7 бронзовых. Достаточно открыть все концовки, найти собирательные предметы, пройти мини-игру и выполнить пару простых условий, после этого заветный комплект наград окажется в ваших руках.





В такие моменты ценность Uncanny Valley взлетает до небес, так как это очень необычное ощущение. Переиграй и узнай ещё что-то, получи ещё кусочек паззла, и, наверное, он приведёт тебя к лучшей концовке. Честно, очень не хочется спойлеров, но у игры со столь интересной задумкой должно быть очень много контента. Она должна поражать своей проработкой и детальностью, в ней должны быть десятки концовок, сотни ниточек в огромном клубке сюжета! Увы, но Uncanny Valley этим похвастаться не может. Из-за этого становится даже немного обидно, ведь идея-то и вправду хорошая.
Детальней обрисуем суть проблемы. Перезапуски подразумевают необходимость пересматривать одни и те же игровые моменты, переживать их вновь и вновь. Лишь после того как с этим нудным занятием будет покончено, игрок получает возможность попробовать поменять ход событий. Малейшая погрешность и ошибка – и мы вновь смотрим уже знакомый финал, а затем отправляемся в игровое меню для того чтобы снова пересматривать знакомую завязку… В Uncanny Valley нет возможности попасть к нужному моменту, и это огромное упущение. Игра таким образом искусственно удлиняется и из-за этого гораздо быстрее надоедает. Судя по всему, добавлять некую функцию перемотки Cowardly Creations не стали именно из-за скудности контентовой части проекта.
Но за атмосферу их всё-таки больше хочется похвалить, чем поругать. Пикселями нагнать жути не так-то просто, но если правильно поработать со звуковыми эффектами и подобрать должную музыку, можно вогнать в дискомфортное состояние даже опытного любители страшилок. Качество звука в игре очень специфическое и не каждому уху оно покажется приятным, но в этом, собственно, вся соль. По части графики претензий бы тоже не было, если бы некоторые задники не превратились в халтурные размытые рисунки. В целом это не самый крутой пиксель-арт, который нам доводилось видеть, но и плохим его назвать язык не поворачивается. Ведь это стиль такой, очень специфический, но стиль, у которого тоже есть почитатели.
Напоследок нельзя не затронуть тему технического несовершенства Uncanny Valley, которым она славилась ещё в первой версии, вышедшей на PC. Опишу всего лишь один баг – в то время как Том поднимал предмет, его застал врасплох сон. Когда он засыпает, проходит анимация, на которой он садится и словно отключается. В общем, помимо основного Тома на экране появился второй Том, который уснул – скрипт не сработал, поэтому пропало временное ограничение, отправляющее героя в фазу сна. И это лишь капля в море…
65
Uncanny Valley
имеет очень интересную механику - игрок здесь собирает большую
сюжетную головоломку, добираясь до новых концовок по казалось бы
линейному сюжету. Нелинейным оказался другой элемент – действия
игрока, на которые не накладываются ограничения. Можно играть по
правилам и всегда приходить к одному финалу, но стоит попытаться
что-то поменять, и конец может быть поистине непредсказуемым. Из
этого гениального зерна могло прорасти нечто прекрасное, но, к
сожалению, игре не хватило проработки, контента, большего числа
концовок и, простите за банальность, внимания к деталям. К тому же
ситуацию подпортили неприятные технические проблемы, нисколько не
улучшающие общее впечатление от игры.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS Vita, предоставленной редакции издателем.
Скриншоты в обзоре сделаны напрямую с указанной системы.
собрали 46 061 из 300 000 рублей
14 комментариев, 18 162 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
RoadRiguez — 08.02.2017 в 10:37
Бронзовый охотник за трофеями
засматривался на игру как только увидел в Х1 сторе а теперь и на
пс4 появилась, ценник как обычно конский )
Silent-hiller47 — 08.02.2017 в 17:42
Золотой охотник за трофеями
RoadRiguez, на Х1 дешевле в разы, но без трофеев)
1nf1nity — 08.02.2017 в 10:40
Начинающий охотник за трофеями
Не знаю специально или нет, но когда доходишь до абзаца про
техническое несовершенство приложение стратеге на айфоне
вылетает

Gilaruil — 08.02.2017 в 20:18
Охотник за постельными сценами
melki, на Виту многое отлично заходит, что не зашло на
домашних консолях)
Hatifnatten — 08.02.2017 в 18:05
Заблокирован
почему Бак одет как охраник, а глав герой- нет?
обожаю таинственные и мистичные игры. Но эта дизайном пиксельным отпугивает - голова кружится
обожаю таинственные и мистичные игры. Но эта дизайном пиксельным отпугивает - голова кружится
Alexander — 09.02.2017 в 02:04
Супер-модератор

VCTR — 08.02.2017 в 19:22
Деревянный охотник за трофеями
Отличная игра Stories: The path of destinies есть, недавно в PS+
раздавали кстати, в ней похожая механика реализована, очень
интересно проходится много-много раз) И оценочку ей Стратег
поставил повыше, рекомендую.
Gilaruil — 08.02.2017 в 20:17
Охотник за постельными сценами
Очень атмосферный обзор, я не очень часто читаю обзоры, частенько
их пролистываю, а тут зацепило) правда, опять эти пиксели... Но
хорошую игру пикселями не испортишь. Будет с большой скидкой,
попробую, что за игра такая.
RedTizer — 09.02.2017 в 09:21
Деревянный охотник за трофеями

Такое чувство, если смотреть по скринам, что это Silent Hill
первый, только в 2D.
Karim — 09.01.2018 в 23:05
Золотой охотник за трофеями

Прошёл таки её два раза. Спасибо плюсу, так бы сам никогда не
купил. Зацепила, что сказать, не шедевр, но хорошо.
В процессе выбивания 100%.
В процессе выбивания 100%.