The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Кросс-обзор The Legend of Zelda: Breath of the Wild
dr_snake_on
590
Иногда в начале обзора я коротко рассказываю о себе, чтобы уважаемый мною читатель понимал, с кем имеет дело. С консолями от Nintendo я общаюсь всего два года, успел поиграть в довольно крохотное количество игр. Про серию The Legend of Zelda у меня совсем обрывочные сведения, почерпнутые из разных источников. На моей игровой полке до недавнего время стояла лишь часть The Wind Waker HD, но там я прошел немногим далее обучения. За частью Breath of the Wild я следил ненавязчиво, как и за многими играми, в которые думал не поиграть в обозримом будущем. В последний момент обстоятельства переигрались, и честь написать обзор на новую «Зельду» выпала мне. В итоге, это для меня не только полноценное знакомство с серией, но и первая игра на совсем свежей консоли Nintendo Switch. Что в итоге вытворила эта парочка, иначе как «Доброй магией» я назвать не могу.

От вступления к игре. В The Legend of Zelda: Breath of the Wild важно не то, что мы первым делом увидим, а то — что услышим. «Открой глаза» — говорит нам приятный женский голос и Линк пробуждается от столетнего сна. Выйдя из спрятанной в долине гробницы, и прихватив с собой могущественный артефакт камень Шиика, Линк оказывается в одном из живописных районов Хайрула. Щебечут птицы, ветер играет с ярко-зеленой травой, а вдали виднеется замок Хайрула, охваченный магией Ганона — воплощения абсолютного зла.


Да, несмотря на внешнее спокойствие и безмятежность, мир игры находится на грани уничтожения. После спячки длиною в 10 000 лет Ганон сломил все силы сопротивления и захватил власть. Он подчинил себе четыре древнейших механизма — Чудищ. Этими звереподобными механизмами управляли лучшие воины выдающихся народов Хайрула. Чудища должны были сдержать Ганона, но пали, а механизмы оказались во власти зла. Смертельное ранение получил и лучший воин королевства — Линк, который до последнего защищал принцессу Зельду. Героя в последний момент успели поместить в древний целебный источник, заживление ран стоило 100 лет и потери памяти. Зельда же все это время сдерживала Ганона в одиночку, и сейчас ее силы на исходе.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild встретила меня подходом, о котором я уже и забыл. С самого начала игра дает вам полную свободу и лишь небольшое задание: добыть четыре руны, найти которые можно в святилищах на стартовом участке карты. С этого момент вы преданы сами себе: идите куда пожелаете, делайте что хотите. Не заблудиться вам мешает грамотный геймдизайн, ведь уйти с первоначального и довольно немаленького участка карты очень непросто. С одной стороны глубокий обрыв, с другой — широкая река, с третьей — морозные горы, где умереть — раз плюнуть.

Покоящиеся в святилищах руны наделят Линка полезными навыками, которые он будет применять огромное количество раз на протяжении всей игры. Магнезис позволит хватать металлические предметы и перемещать, Стазис — лишит предмет хода времени, по факту запирая его на месте, Заморозка позволит на месте воды создавать ледяные блоки, бомбы… здесь понятно. Непонятным мне лишь показалось наличие двух типов бомб, различающихся исключительно по форме: круглые и квадратные. Шутка в том, что это различие поможет вам в дальнейшем и не один раз. Круглая бомба после броска покатится дальше, а со спуска укатится далеко-далеко, в то время как квадратная обладает меньшей инерцией и большей устойчивостью.


Если первые святилища учат вас обращаться с рунами, то первым настоящим испытанием для вас станет поход за руной льда. Святилище расположено на заснеженной горе, холод постоянно отнимает здоровье, дорогу к святилищу преграждает разрушенный мост через широкую реку. Что делать: найти отмель или изучить мост, догрызая последние аптечки? Сейчас, приведя вам всего две опции действия, я крайне сузил рамки игры, ведь она редко дает подсказки, принуждая искать нетривиальные решения и писать свое уникальное путешествие. Уверен, что дорог до последнего святилища было несколько.

Отмечу, что святилищ в вашем путешествии вы повидаете немало. Практически внутри каждого вас ждет головоломка, требующая задействовать логику и одну или несколько рун. Здесь вам и испытания на ловкость, и тесты на наблюдательность, и сражения с древними хранителями, и задачки по физике, и испытания, в которых нужно провести шарик в лабиринте из одной точки в другую, наклоняя геймпад как игрушку с шариком внутри. Задачки не повторяются, разве что в «Испытаниях силы», которых есть три типа, различающихся по уровню угрозы противника.

Зачем проходить святилища, если новых рун там вы все равно не найдете? Каждое пройденное испытание принесет вам благословение богини Хайлии, четыре таких очка можно обменять на капсулу здоровья или энергии, повысив максимальный запас здоровья или выносливости. Кроме того, в святилищах можно найти драгоценные камни, которые выступают и в роли предмета торговли, и ингредиентом для улучшения предметов. Найти можно и элементы снаряжения, при этом довольно серьезные, которые вы будете долго носить для подходящего случая.

Вообще, со снаряжением в Breath of the Wild ситуация довольно интересная. Изначально вы можете носить ограниченное количество оружия ближнего боя, щитов и луков со стрелами. А носить все это добро приходится с запасом, ведь упомянутые предметы имеют свойство ломаться. Мечи и копья ломаются от ударов, щиты от заблокированных приемов, луки после определенного количества выпущенных стрел. Поэтому и приходится носить при себе как можно больше вещей, а наиболее крутые предметы использовать в схватках с боссами или при попадании в критическую ситуацию.


Бои с местными монстрами не могут похвастаться чем-то выдающимся. Часто здесь важнее найти тактику боя, чем ловко махать мечом. Одного-двух встреченных бокоблинов еще можно зарубить спонтанно, нажимая одну и ту же кнопку, а вот с тремя уже могут возникнуть и проблемы. Да, и часто случаются случаи, когда хорошо знакомые монстры вооружаются отличным оружием и с одного удара сносят почти всю шкалу здоровья. Тогда и приходится выставлять щит и прибегать к полезным приемам. Например, парированию и серии ударов после совершения грамотного отскока в сторону, что откроет возможность провести эффектное комбо.

При штурме лагеря врагов лучше все же подумать. Снять из лука дозорных на вышках, чтобы те не подняли тревогу, взорвать припасенные на базе красные бочки. Тогда только и останется, что добить уцелевших противников. При ночном штурме лагеря можно и вовсе совершить диверсию: подкрасться к оставленному без присмотра оружию бокоблинов, украсть его и добить абсолютно беззащитных врагов.

В своем приключении вы повстречаете множество съедобных и не очень ингредиентов для блюд. Из съедобных можно сварганить какое-нибудь блюдо, восстанавливающее здоровье или дающее впридачу полезный бонус. В их числе: защита от жары, холода или зноя, ускорение передвижения или мгновенное восстановление выносливости, возможность временно увеличить максимальный запас здоровья. Из не особо съедобных ингредиентов можно сварить зелье с одним из перечисленных полезных эффектов. Одновременно на себя можно наложить лишь один бонус (на дополнительные сердца это правило не распространяется). Готовить еду приходится внимательно, экспериментируя и используя продукты с одним и тем же свойством, ведь двух свойств у еды быть не может.


А иногда в ваш рацион будут попадать и такие блюда.

При кровавой луне готовка обычно выходит особенно удачной: блюда дают максимальные бонусы. Что за кроволуние такое? Оно знаменует собой конец одного цикла и начало другого. Все убитые вами противники на карте и блокпостах вновь оживают и занимают свои места. Это может показаться издевательством, но на деле, обычно вы уходите далеко прочь от уже убитых монстров и их повторное появление не вызывает особого негатива. Хотя дурацкие ситуации случаются. Если в кроволуние переночевать в лагере бокоблинов, то можно проснуться в окружении толпы врагов. Вам повезет, если получится быстро унести ноги или выжить с первого раза.

Что касается сохранений, то здесь с ними отличная система. Игра безболезненно делает автосейвы и дает вам возможность сохраняться самому в любом удобном месте. Единственный момент — нельзя выбрать слот для сохранения — игра это сделает за вас. Если вы волнуетесь, а как поиграть другому члену семьи в одну и ту же игру: просто создайте дополнительный аккаунт на консоли, человек со своего профиля начнет свою собственную игру.

Чуть ли не в самом начале игры, проявив каплю любознательности и потратив грамм везения, вы сможете отыскать корокское семечко. Что это и зачем вы поймете еще не скоро, однако в самых непредсказуемых местах вы будете находить новые семечки. Например, на высоченной горе под камнем, или положив недостающие яблоко на пустующее место рядом с монументом богини, или нажав на странного вида кнопку и выполнив испытание, или лопнув совершенно неуместный к пейзажу шарик. Семечки — это отличная награда за вашу любознательность, находить их еще приятнее, когда узнаёшь, что купить за них можно дополнительные ячейки для оружия, щитов и луков. Вот только при покупке слотов в одной и той же категории цена все повышается и повышается. Кстати, далеко не всегда просто найти и самого Корока — ожившее растение, жизни не представляющее без семечек. Именно он и готов обменять семечки на улучшения.

Выполнив свое первое задание, собрав четыре руны вместе, вы получите в награду планер, который откроет для вас новые горизонты по части исследования мира. Теперь вы можете спуститься с высокого уступа, не понеся урон. Теперь вы можете плавно парировать с одного уступа на другой в поисках новых интересных активностей. А совсем скоро вы получите основные задания в игре: усмирить древних чудищ, а также восстановить воспоминания о Зельде, посетив памятные места. Вот только штука в том, что никто эти места на вашу карту не нанесет, зато, вблизи конюшень и городов вы повстречаете странствующего художника, который сможет дать вам много полезных подсказок и крайне сузить круг поиска.


Может Зельда и ключевая девушка в игре, но есть здесь и другие представительницы прекрасного пола. Например, Мифа, которая появляется совсем ненадолго, но западает в душу навсегда.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild имеет очень интересную черту. Если начать следить за жизнью в Хайруле, то вы расширите горизонты восприятия мира. Обычные NPC, которыми пестрят города, имеют в багаже свои истории, некоторые несут на первый взгляд чепуху, а при ближайшем рассмотрении выдают крайне полезные факты. Если прислушиваться к людям, выполнять их небольшие поручения, то можно найти полезные места. Например, фабрику по производству лучшего оружия и снаряжения или шахту, в которой можно время от времени добывать драгоценные камни. Еще одна возможность: очередное странное место станет для вас руководством к действию, ведь раньше вы прочитали дневник, описывающий его точь-в-точь. А выполнив один непримечательный квест, вы познакомитесь с местной феей, которая за символическую плату улучшит вашу броню.

Да, чтобы выжить в мире Хайрула вам предстоит обзавестись доспехами. Первые вариации брони дадут вам лишь повышенную защиту или возможность скрытно передвигаться. Следующие помогут выжить в суровых районах игры. Вам предстоит добыть броню для ускорения скорости передвижения в воде, для сопротивления жаре, холоду или воспламенению. С последним вообще интересная ситуация. Если вблизи жерла вулкана на вас будет деревянный меч, щит или лук, то они загорятся и истлеют. Поэтому приходится переходить на железо. Что любопытно, попав под дождь с грозой, стоит поскорее сменить металлические предметы снаряжения на деревянные, иначе следующая молния угодит прямо в вас и лишит жизни.

Доспехи — настоящая гордость воина. Броня стоит немалых денег, носить с собой, в отличие от оружия, Линк может сразу всю, а вот одеть только три предмета: головной убор или аксессуар, предмет верхней одежды и штаны. Большинство предметов можно прокачать у феи, потратив определенные предметы. А особые модники могут перекрасить одежду в любимый цвет.

Как я уже говорил, Линку предстоит усмирить четырех Чудищ. Каждый такой квест — это развернутая история, предлагающая вам новые механики и зубодробильную головоломку в конце. Состав такого квеста всегда примерно одинаковый: добираемся до поселения сквозь дикие и недружелюбные условия, знакомимся с главой города и помогаем справиться с насущными проблемами, отправляемся к Чудищу, при помощи местного жителя ослабляем его, попадаем внутрь, решаем головоломки и активируем терминалы, сражаемся с могучим боссом. И я даже не знаю на чем остановиться, ведь каждая такая история уникальна, насыщенна, наполнена добрым юмором или непередаваемой грустью.


Только в городах великих народов начинаешь понимать, что Хайрул в большой опасности. Взбесившиеся чудища несут в себе угрозу. Именно по их вине меня чуть не накрыло каменной глыбой из жерла вулкана, именно по их вине кусок карты закрыт песчаной бурей и облаком гроз, именно чудища стали причиной бесконечного дождя, доставляющего множество неудобств. Каких? В дождь вы не можете остановиться с ночевкой у костра, ведь костер в момент тухнет. Вы больше не можете лазить по вертикальным склонамм, ведь Линк так и норовит соскользнуть и упасть.

Кстати об этом. Линк способен лазить по любой вертикальной поверхности, то есть практически залезть на любую гору. Во время карабканья герой тратит очки выносливости, исчерпаете их все и Линк сорвется, что определенно станет ударом по здоровью. Выносливость вы тратите и при полете на планере, то есть дальность полета всегда ограничена. Зависит от упомянутого показателя и длительность бега Линка. Именно поэтому, при выборе очередного дара от богини иногда стоит задуматься о выборе в пользу контейнера с выносливостью, а не с новым сердцем.

Передвигаться по Хайрулу на своих двоих не так уж и скучно, ведь здесь постоянно что-то происходит. Не раз со мною случалась ситуация, когда я желал добраться до отмеченной на карте точки, находил новое святилище, решал его головоломку, шел дальше, находил следующее, затем решал залезть осмотреться на высокую гору, отыскивал новое корокское семечко, спускался на планере в сторону случайного живописного места и находил там либо очередное загадочное место, либо новый побочный квест. Взглянув на карту в такой момент можно легко обнаружить, что вы не только не приблизились к отмеченной точке, а наоборот отдалились от нее.

Передвигаться по карте вы можете и верхом. Для этого предстоит поймать лошадь, подкравшись к ней и усевшись верхом, после чего зарегистрировать кобылку в одной из конюшен. Дикое животное не всегда радо вашему присутствию, поэтому первое время будет строптивым, а иногда попытается и сбросить вас. Здесь важно проявить ласку и завоевать доверие животного. Впоследствии я выяснил, что Линк умеет кататься верхом на медведях, а также на песчаных котиках. Это почти что морской котик, только песчаный предпочитает плавать по пескам, таща за собой Линка, взгромоздившегося на щит словно на доску для серфинга.

Все происходящее в The Legend of Zelda: Breath of the Wild напоминает добрую сказку, а атмосфера царит как в произведениях Хаяо Миядзаки: эпичная и берущая за душу. Отсюда и картинка напоминающая скорее мультипликационный фильм, нежели игру. Да, за этим стилем разработчики пытались спрятать не самые выдающиеся характеристики консолей Nintendo, но прием вышел эффектным и пошел игре исключительно на пользу.


Да, вы все верно подметили. Линку предстоит пробраться к действующему вулкану и вступить в схватку с этой громадиной.

Отдельной похвалы в этой игре заслуживает работа композитора. Ему удалось подобрать идеальную музыку для каждого момента. Звуки в игре — это катализатор ваших чувств. Переживания станут ярче, вдохновляющая речь вдохнет в вас уверенность, тревожная мелодия заранее сообщит об опасности. По звукам можно ориентироваться, они подскажут, когда стоит достать оружие, а когда — бежать со всех ног. Звуки отлично подобраны и всем персонажам. Большую часть времени они будут общаться с вами звуками, ахами, вздохами, протягивая отдельные слова или напивая мелодии. Такие элементы сопровождаются текстом, но вы отлично чувствуете интонацию персонажа, именно то, как он хотел сказать реплику. Это потрясает!

Здесь же я отмечу один важный момент. Игра полностью на русском языке. Переводить пришлось преимущественно текст и к нему нареканий нет. Что касается озвучки, то к ней, похоже, приложила руку студия Reanimedia, определенно знакомая любителям качественного дубляжа аниме. Не знаю, прав я или нет, но подход у команды, озвучивающей Зельду, ровно такой же: качественный, тотальный, передающий интонации японского оригинала.

На Nintendo Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild ведет себя преимущественно отлично. Загрузок мало, они очень быстрые. При игре в портативном режиме проблем вообще не наблюдалось, а вот в стационарном игра порою теряла в кадровой частоте редко и некритично. А с недавних пор я начал замечать еще один глюк: шкала здоровья в некоторые моменты начинает почему-то дергаться.

Мне тяжело остановить свой рассказ об игре, так как The Legend of Zelda: Breath of the Wild зарядила меня впечатлениями до конца года. Я могу часами рассказывать о выживании на тропическом острове, о том, как я боролся с песчаными червями, справился с очередным хитрым боссом и решил новую порцию головоломок. Вся прелесть в том, что и другие игроки смогут мне рассказать историю с той же фабулой, но с совершенно иными перипетиями. Игра богата разнообразными механиками, она постоянно подкидывает что-то новое и не эксплуатируют одну удачно внедренную идею. С самой первой минуты и до самого финала вам не будет скучно. Вас покорит абсолютная свобода, чудесный мир и словно бы ожившие персонажи, каждый из которых обладает своим внутренним миром. Игра переполнена загадками, секретами и пасхалками искать которые чистое удовольствие. The Legend of Zelda: Breath of the Wild удивительна хотя бы тем, что ответ на простой вопрос «А что там такое?» может подарить вам крайне интересный час игрового процесса.

В итоге, десятки часов, проведенных в игре, я искал повод не ставить ей эту оценку. Вместо этого нашел сотню причин для обратного.
Обзор написан по предоставленной издателем физической копии игры для Nintendo Switch. Снимки экрана сделаны напрямую с указанной системы.

Благодарим за участие в обзоре журналиста и блогера Михаила Горбунова (ссылка на блог), а также видеоблогера Дениса Бейсовского (ссылка на канал).
Кросс-обзор
Мне тяжело остановить свой рассказ об игре, так как The Legend of Zelda: Breath of the Wild зарядила меня впечатлениями до конца года. Я могу часами рассказывать о выживании на тропическом острове, о том, как я боролся с песчаными червями, справился с очередным хитрым боссом и решил новую порцию головоломок. Вся прелесть в том, что и другие игроки смогут мне рассказать историю с той же фабулой, но с совершенно иными перипетиями. Игра богата разнообразными механиками, она постоянно подкидывает что-то новое и не эксплуатируют одну удачно внедренную идею. С самой первой минуты и до самого финала вам не будет скучно. Вас покорит абсолютная свобода, чудесный мир и словно бы ожившие персонажи, каждый из которых обладает своим внутренним миром. Игра переполнена загадками, секретами и пасхалками искать которые чистое удовольствие. The Legend of Zelda: Breath of the Wild удивительна хотя бы тем, что ответ на простой вопрос «А что там такое?» может подарить вам крайне интересный час игрового процесса.

В итоге, десятки часов, проведенных в игре, я искал повод не ставить ей эту оценку. Вместо этого нашел сотню причин для обратного.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild великолепна, и это очень большой, очень приятный сюрприз для меня. Все опасения оказались напрасными, и в попытках угодить более широкой западной аудитории разработчики не забыли о традициях культовой серий. То, что пора было улучшить и модернизировать, изменили в лучшую сторону в соответствии с современными требованиями, ну а все ценные черты The Legend of Zelda при этом остались на месте. Ни атмосфера сказки, ни увлекательные исследования подземелий, ни даже общее настроение саундтрека не были утеряны, пока авторы добавляли в Breath of the Wild щепотки Skyrim, The Witcher и Far Cry.

О последней напоминают не особо нужные Breath of the Wild вышки, но в целом открытый мир тут совершенно иной, уникальный, какого не было никогда. За каждым углом, под каждым камнем, Линка может ожидать какой-то сюрприз, вроде ценного гриба, горстки рупий, входа в подземелья или очередного противника. А может и не ожидать. Breath of the Wild не выглядит системой из каких-то объектов, тут нет простых путешествий от точки к точке на карте. Здешнему миру будто вообще нет дела до Линка. Все тайны предстоит открыть самому, причём у каждого игрока они будут своими – настолько велик и удивителен Хайрул. Если собрать вместе десяток игроков, то каждый сможет подолгу рассказывать уникальные истории об этом немыслимо увлекательном приключении.
Если оценивать Breath of the Wild трезво, то в ней, конечно, можно найти достаточно больших и малых геймдизайнерских ошибок, неоднозначных решений и просто обидных просчётов. Но играть в неё и одновременно пытаться дать трезвую оценку — задача сама по себе непростая. Всё равно, что пытаться трезво оценить вкус коньяка, допивая седьмую бутылку.
Игра буквально пьянит. Она поражает количеством мелочей, которые продолжают сыпаться на тебя и через 20, и через 40 часов. На ровном месте генерирует захватывающие дух истории, которые ты будешь вспоминать ещё долго. Не раздражает чрезмерной опекой. И, что важнее всего, почти не загоняет в какие-то искусственные рамки. Цепляет, словом, так, как ничто не цепляло уже очень давно. Заглядываешь под каждый камень, лезешь на каждую гору, ныряешь в каждую пещеру. Одновременно смакуешь каждый момент и с нетерпением мечтаешь изучить следующую игровую зону. Что там, на Горе Смерти? А это что, остров в небе? Шаг за шагом, приключение за приключением.
Не уверен, что спустя 20 лет о ней будут говорить с тем же придыханием, с каким сегодня старожилы говорят об Ocarina of Time. Но если получится и её успех всё же задаст играм с открытым миром какой-то свежий вектор развития, вдохновит других поддержать поднятую планку — то это само по себе уже будет неоценимым подарком для индустрии.
Ах да, совсем забыл. Для кого-то это может оказаться сюрпризом, но версия для Wii U вовсе не прокажённая. В неё можно совершенно спокойно играть и получать не меньшее удовольствие, чем на Switch.
Breath of the Wild — это одна из тех игр, к которым ты должен относиться с уважением, ибо "ведь это же Зельда!", но на фоне огромного количества подобных игр большего масштаба и качества, новое пришествие Линка может показаться очень вторичным и то небольшое количество свежих идей невольно покажется скудным. Но в отрыве от всего этого, особенно для фанатов Nintendo, игра действительно классная и по-хорошему олдскульная. Старый, и не просто так сказано, добрый приключенческий дух никуда не делся, а фирменный почерк узнается с первых минут. Здесь нет никаких блокбастерных ситуаций и чрезмерного эпика. Все настолько спокойно и размеренно, что ты просто проваливаешься в Breath of the Wild и просто живешь в этом мире, где оружие до чертиков бесит тебя своей хрупкостью, где можно утонуть в небольшой луже, если кончилась стамина, где тебя может убить на ровном месте ударом молнии, где есть место невероятно крутым покатушкам на собственном щите (пока он не сломается, разумеется), где дико красивые виды природы заставляют тебя периодически прожимать кнопку скриншота, и где ты не знаешь, что ждет тебя дальше, ведь нет ничего увлекательнее, чем исследование и приятное чувство открытия чего-то неизведанного. В новой The Legend of Zelda куча милых мелочей, которые сначала кажутся лишними, но ты к ним так прикипаешь, что без них игра бы уже не была такой, какая она есть и только через часов 15-20 ты поймешь почему много лет назад тебе полюбилась Ocarina of Time, Majora's Mask или the Wind Waker. Я не могу назвать Breath of the Wild той игрой, ради которой стоит немедленно покупать Nintendo Switch. Технологически она только открывает эту платформу и красиво завершает эпоху больших проектов для WiiU, но на данный момент ее можно смело назвать одной из лучших портативных игр, которую ты всегда будешь рад иметь под рукой. Не идеальная, но крайне очаровательная.
Плюсы
  • Великолепный открытый мир, в котором всегда есть, чем заняться. Его история богата на события и постоянно становится шире и глубже
  • Отличная картинка, поддерживающая атмосферу сказки
  • Великолепная работа композитора, который научит вас ориентироваться в мире исключительно по звукам
  • Занятные головоломки самой разной сложности
  • Огромное количество контента
  • Большое внимание к деталям, как следствие, огромное количество чудесных открытий

Плюсы
  • Красивейшие пейзажи
  • Мир, полный тайн и сюрпризов
  • Уникальное прохождение для каждого игрока
  • В большинстве своём несложные, но логичные и интересные головоломки
  • Замечательный звук
  • Качественная российская локализация и хороший подбор актёров


Плюсы
  • Повышенное внимание к мелочам и деталям
  • Живо реагирующее на действия игрока окружение
  • Неплохой, неожиданно серьёзный сюжет
  • Огромный, разнообразный мир
  • Игрока не опекают
  • Запоминающиеся уникальные игровые ситуации
  • Широкий простор для экспериментов с игровыми механиками

Плюсы
  • Визуальный стиль
  • Большой мир
  • Интересные святилища
  • Покатушки на щите
  • Занятные заигрывания с физикой


Минусы
  • Редкие проседания кадровой частоты при игре от док-станции

Минусы
  • Пара заданий с гироскопом, во время которых приходится закручиваться в морской узел

Минусы
  • Отказ от традиционных «больших» данженов, с которым серия действительно теряет нечто по-настоящему важное
  • Раздражающая механика износа оружия
  • Сложность противников определяется толщиной их шкур, а не опытностью игрока
  • Масса просто раздражающих вещей, которым нечего противопоставить — вроде постоянно мешающих спокойному исследованию мира дождей
  • Ну кому, скажите, нужны «вышки» в Зельде?


Минусы
  • Идиотская система поломки оружия
  • Пустые локации за пределами поселений
  • Устаревшая боевая система



90
85
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
140 комментариев, 87 701 просмотр
Подождите, идёт загрузка...
Nioh — 15.03.2017 в 17:51
Заблокирован
39
...это когда на одной большой ветрине за стеклом стоит всего навсего один наряженный манекен и проходящие мимо очарованы этим событием...
warhammer82 — 16.03.2017 в 13:53
X-rays
0
Nioh, а сзади...в темном зале магазина, который никто не видет, наряжают множество других красивых манекенов...их скоро выставят...но не все кто проходит мимо витрины это понимают....
Gustavus — 16.03.2017 в 15:12
Press Team
0
Nioh, то есть, игры для PS4 и других имеющихся у редакции платформ вообще стыдно показывать публике?
NktStn — 15.03.2017 в 18:39
PREMIUM
10
Обзор которого я ждал и остался доволен
new1 — 15.03.2017 в 19:35
0
Взял бы Ю и поиграл бы еще в байонету, но она стоит как свитч к сожалению.
А у свича туманные перспективы. В ближайшем(5лет?)будущем же новой зельды не будет, а отдавать 30к за одну игру чего-то не хочется.
LegionSoviet — 15.03.2017 в 20:01
Пластмассовый охотник за трофеями
0
new1, Nintendo же обещали, что на Switch в будущем выйдет еще одна часть Зельды
Gustavus — 15.03.2017 в 20:58
Press Team
0
LegionSoviet, нет, не обещали. Там было то ли "мы надеемся", то ли "мы хотели бы". То есть, смутные намерения.
Anzai — 15.03.2017 в 23:25
Бронзовый охотник за трофеями
3
"Раздражающая механика износа оружия"

Тоже сначала бесился, а потом понравилось. Реально каждое оружие в игре пришлось использовать по полной. По крайней мере меня разработчики мотивировали играть так, как они задумывали. Так что минус спорный, кому как.
Brave_Hunter — 16.03.2017 в 02:18
Бумажный охотник за трофеями
10
Спасибо за информативный обзор! Постарались, конечно, на славу! Я, как человек не знакомый с данной серией, проникся, откровенно говоря. Также приятно, что обзор сделан в кросс-формате, что положительно влияет на объективность оценки. Было интересно услышать о минусах, потому что, по моему мнению, они даже в незначительной мере есть в каждой игре. Рад за Зельду, жду итоговый балл!
FRANKLIN_32_RUS — 16.03.2017 в 05:15
Металлический охотник за трофеями
10
Крутая вещь эта Breath of the Wild, я купил пока только игру "Ограниченное издание" чуть позже прикуплю саму Свитч...
Pandich — 16.03.2017 в 08:26
Бронзовый охотник за трофеями
10
Блин, оценки просто до слез приятные!
warhammer82 — 16.03.2017 в 13:49
X-rays
0
Pandich, рыдаем вместе))) Я еще от ютуба смотрел Зельду не отрываясь, но когда сам запустил...это...слов нет...эпичная игра...
warhammer82 — 16.03.2017 в 13:48
X-rays
20
Отличный обзор и мнения, много комментариев....жалко пользователям не дают запустить оценочную "звезду", я бы Зельда поставил "комету"))
kirichenec — 16.03.2017 в 13:57
Деревянный охотник за трофеями
0
В одном из лабиринтов-головоломок на гироскоп я вообще полностью перевернул вверх ногами джой - с другой стороны лабиринта была ровная площадка. Пришёл к другой подобной головоломке - с другой стороны тоже были препятствия, "Шалость не удалась"
Играл до этого на 3DS в The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - дико понравилась. Но Breath of the wild завлекает даже больше, как мне кажется. Тем более не нужно заниматься переводом самому)
Baolaopaul — 16.03.2017 в 14:39
Press Team
11
Дзенбулли и Бейсовский спасли обзор
dr_snake_on — 16.03.2017 в 15:07
Серебряный охотник за трофеями
0
x0m, от чего?
Baolaopaul — 17.03.2017 в 10:17
Press Team
-2
Сообщение от dr_snake_on
x0m, от чего?
От розовых очков и нинтендофила.
dr_snake_on — 17.03.2017 в 11:21
Серебряный охотник за трофеями
10
x0m, тогда уж от двух нинтендофилов в розовых очках
Baolaopaul — 17.03.2017 в 13:04
Press Team
0
Сообщение от dr_snake_on
x0m, тогда уж от двух нинтендофилов в розовых очках
Ну можно и так сказать ХD
Gustavus — 17.03.2017 в 22:17
Press Team
10
dr_snake_on, смотри, ты уже Нинтендофил. И трёх лет не прошло. Вот что бывает, если в Nintendo играть, а не только читать.
aPPelSiN — 16.03.2017 в 15:43
Пластмассовый охотник за трофеями
3
Обзор хороший, игра судя по всему отличная, я рад за обладателей свич, но сам точно данный девайс брать не буду. Мне вот интересен момент, ну зачем в комментариях всячески цепляться за другие игры и стараться их обгадить? Ну появилась достойная игра на свич и слава Богу, но зачем трогать ведьмака? Ведь в Зельде поди тоже хватает однообразия, ибо иначе и быть не может.
JuiceLemon96 — 16.03.2017 в 16:24
Old hunter
30
Соглашусь с мнением dzenbully и Beysovskiy, для меня это тоже не 100 из 100, посмотрел кучу обзоров и стримов, я решил что точно не буду покупать свич и Зельду в ближайшее время
Andrew_Shtein — 17.03.2017 в 02:35
Бумажный охотник за трофеями
8
Спасибо огромное товарищу Beysovskiy!
Я уже начал думать что я какой-то прокаженный.
Pavlin — 18.03.2017 в 04:11
Деревянный охотник за трофеями
0
Наиграл часов 10-12 (WiiU), есть некоторые параллели с серией Dark Souls, к которой тепло отношусь.
Игра-настроение, если есть желание исследовать игровой мир и попутно окунуться в настоящие приключение не на один десяток часов. - Тогда игра явно себя оправдает..
В любом случае, надо пробовать самому, на стримах и роликах игра выглядит пустой и скучной. (Но и покупать новую консоль из-за данной игры, ну такое).
Система поломки оружия, мягко говоря, напрягает. Оружия на самом деле хватает, и даже более чем. Просто сама система поломки из-за пары тычков немного выводит из душевного равновесия, особенно если ружбайка рарная. =/
apollo90 — 19.06.2017 в 12:27
Металлический охотник за трофеями
10
Уже часов 70 наиграл и даже поднаело. Сюжет прошёл, остались шрайны (те, что запрятаны в труднодоступных местах и куча доп. квестов). Линк уже такой перекачанный с кучей мощного оружия. Игра годная, но соглашусь с dzenbully и Beysovskiy - не идеал, не 100 из 100. Есть раздражительные моменты, есть к чему придраться.
Благо играл в игры между Far cry 2 и этой Зельдой и механику открытого мира тут так и не довели до идеала, хоть и видно, что старались.
Особенно обидный момент - это озвучка игры. Хваленая озвучка игры действует только в коротких сюжетных роликах. А так все персонажи в игре общаются чисто текстом, как в старые, добрые времена. Блин, на дворе 2017 год, неужели лень было всех и каждого озвучить? Имхо, стыдоба какая-то, озвучку толком не завезли. Это вам называется не Ведьмак 3, где каждый персонаж по-честному озвучен. Также не заметил, чтоб кто-то где-то упрекнул, но даже в этих коротких сюжетных озвученных роликах зачем-то присутствуют неотключаемые сабы. Меня этот момент нереально бесил.