Индульгенция: Кросс-обзор Darksiders III
Серия Darksiders собрала вокруг себя сильную фанбазу, но никогда
особо не блистала высокими оценками. Да и серией этот франчайз
можно назвать с натяжкой — всего две игры. Наконец, третья вышла
спустя долгих шесть лет. Чуда, хита или претендента на игру года не
случилось — God of War затмевает Darksiders 3 по всем
фронтам. Все из-за мелких и не очень проблем, которые частенько
затмевают положительные впечатления от игры. Если коротко, то
однозначно рекомендовать Darksiders 3 я не могу, по крайней мере,
сейчас.
Хронологически третья часть — приквел к первой, то есть Ярость — самый нетерпеливый всадник Апокалипсиса — отправили ловить семь смертных духов на Землю еще до того, как туда попал посрамленный Война. Сюжет подается очень странно, словно сценаристам пришлось хоть как-то впихивать критически важную информацию по мере приближения Ярости к цели. Некоторые сценарные ходы вовсе кажутся полной околесицей, но, кажется, поклонникам Darksiders не привыкать. С другой стороны, третья часть аккуратно, но значительно обогащает местный лор, а за финал так и вовсе хочется простить все проблемы в повествовании. Намеки, возвращение старых знакомых, срывы покровов и вопросы без ответов понравятся голодным поклонникам франчайза, но и простые геймеры с большой вероятностью втянуться и как минимум захотят узнать, что было в «предыдущих сериях».
С геймплеем все далеко не так просто. Darksiders 3 действительно напоминает Dark Souls, но лишь напоминает. Есть лишь некоторая часть той загадочности и пара прямых заимствований вроде сбора «душ» после смерти. Кроме того, Darksiders 3 не такая уж и сложная, если брать в расчет средний уровень по умолчанию, да и наличие настроек говорит о многом. Они влияют на получаемый урон, но сложность генерируется не только этим. Врагов стало заметно больше, они чаще блокируют удары, обладают уникальными способностями и вообще ведут себя очень активно.
О разудалом слешере вряд ли можно говорить. Во-первых, как таковых комбинаций практически нет. По крайней мере, не в том виде, на который многие надеются. Оружие победы — пара ударов кнутом / пауза / пара ударов кнутом / комбинация второстепенным оружием до победного. Нужно всегда следить за тылами, грамотно махать кнутом в толпу перед собой и стараться вовремя уворачиваться от атак, особенно от атак серьезных противников, не шушеры. И это максимум. Воздушные комбо где-то в другой игре, в Darksidersd 3 нет даже эир дэша. Но большую часть прохождения Darksiders 3 действительно ощущается как странный гибрид Souls и слешера, а не кривая игра с бесящими противниками. Но ни тем, ни другим считать ее нельзя. Суть — к местным правилам боя и даже кривой камере можно привыкнуть. Это странный, но самобытный геймплей, из которого можно получать удовольствие.
Признаюсь, по-началу было и правда тяжко. Привыкание, постепенное вырабатывание какой-то особенной, приспособленной смекалки. И все бы хорошо, если бы разработчики не переборщили с блокирующими удары противниками ближе к финалу. Не то, чтобы очень сложно, но очень сильно режет динамику, от них просто устаешь — такие гады чаще сидят в блоке, чем атакуют, а юрких противников практически нет. В общем, либо блок, либо армор на ударе, либо все сразу. Сиди, ковыряй.
В схватках с боссами и мид-боссами быстро приходит понимание, что нет ничего лучше знания таймингов и дэша. Намного безопаснее и, главное, эффективнее поймать нужный тайминг и зарядиться для контратаки. Лишь в некоторых случаях тайминги будут действительно сложными, чаще сражения получаются не такими насыщенными, какими могли бы быть. Дизайн боссов, конечно, фееричный. Яркий, запоминающийся. Жаль, что «вторые формы» выглядят слишком обыденно или вообще ничего не меняют. К рядовым врагам претензий нет, образы яркие и запоминающиеся. Жаль, что THQ Nordic не озаботилась арт-буком в цифровом виде, его было бы интересно полистать.
Не только из-за врагов, конечно. Многие локации выглядят очень эффектно. В них есть идея, предыстория, какой-то смысл. Но иногда приходится пробираться через одинаковые серые пещеры, склады и — о, боже — канализации. Дизайнеров Darksiders же не заставляют обязательно показывать измененный человеческий мир настолько приземленно. Иногда по два-три часа ничего, кроме серости, кругом и нет. Есть, конечно, и полностью шикарные локации, но таких наберется от силы две-три. Нет, точно две. Всего уровней не так уж и много, но прохождение все равно займет у вас больше 10 часов.
Тем не менее, весь мир Darksiders 3 уложится в один спальный район вашего города. Здесь столпились все, включая Грехи, Творцов и прочих созданий. Все очень компактно. Комично, но тут же забываешь, когда понимаешь, насколько сложная организация мира в Darksiders 3. Практически все локации связаны между собой так, чтобы игрок мог передвигаться от одной к другой без быстрого перемещения, и уже с самого начала отчетливо видны места, в которые просто нельзя попасть без определенных способностей. Первые мысли — да, неплохо бы заиметь карту, где бы отмечались ранние находки. Ну, потому что атмосфера намного близка к The Legend of Zelda или God of War, нежели к Souls-серии. Но чем дальше погружаешься в игру, чем больше получаешь способностей и чем больше открываешь недоступные ранее пути, тем меньше становится забытых неизведанных мест. Каких-то особых впечатлений от таких исследований нет, но минус отсутствия карты нивелируется.
Баги и отвратительную оптимизацию оправдать нечем. По крайней мере, на момент выхода патча 1.03, который не то, что не исправил проблему HDR, но вовсе его выключил до лучших времен. Нужно отдать должное Gunfire — она все же решила сначала поработать над ошибками, а уже потом вернуться к ярким цветам на новых телевизорах. В итоге после выхода патча 1.04 ситуация улучшилась, хоть и незначительно. Даже по патчноутам видно, что разработчики метили именно туда, где было больше всего недовольных, включая странные загрузки, которые случаются прямо во время боя. К сожалению, про исчезающих боссов нет ни слова, низкий показатель FPS по прежнему бьет по глазам, а загрузки никуда не делись.
Но Gunfire отчего-то решили еще и упростить игру на всех уровнях сложности, а на некоторых даже существенно увеличили окно неуязвимости во время дэша. Вот только привык и понял замысел, как все опять переиграли. В общем, контратаки теперь делать еще проще, чем-раньше. Не знаю, кто откажется от прокачивания соответствующей характеристики вместо базовых ударов. Странное решение, Gunfire.
Причем предпосылок к паршивой оптимизации не было. Игра выглядит, как ремастер игры с прошлого поколения консолей без всяких изысков. Если бы не крутые с дизайнерской точки зрения локации, было бы совсем плохо. Странно, в самых крутых сценах игра практически не тормозит, а в отдельно взятых моментах выдает почти 15 FPS. Причина, кажется, в системе частиц. И вы тоже это поймете, когда попадете в Шрам.
Глава THQ Nordic ларс Вингефорс сказал, что доволен игрой. Мол, это хороший продукт для фанатов. Но все еще не так, нужный патч вышел спустя короткое время и не справился с техническими проблемами. Ларс упоминал маркетинг и многие другие активности. Видимо, выпуск саундтрека тоже в них входит, но музыки в игре как таковой практически нет. Какие-то однотипные, еле слышные мелодии и крайне карикатурные пафосные секунды в моменты тупняка или наконец решенной загадки. Додумался, куда девать очередную глыбу — пам-парам! Молодец, фанфары.
Сами загадки заметно поубавили в количестве по сравнению с предыдущими частями, уступив долю игрового времени боям. Занятно, что головоломки кажутся какими-то слишком простыми почти всю игру, но ровно тогда, когда игрок попадает в самую тормозящую локацию — в тот самый Шрам — начинаются интересные решения. Вдвойне обидно.
И так постоянно. Что-то не так, где-то скучно, но потом или до этого хорошо и интересно. Судя по реакции, мириться с проблемами, оптимизацией и недопониманием готовы далеко не все. Для скептиков есть совет — не смотреть никаких роликов, не знать об игре абсолютно ничего. Слишком уж много спойлеров кругом, даже от самого издателя (особенно в последнем трейлере). Благодаря этому каждая новая локация, каждая новая сила или умение будут многократно эффектнее. И пусть классическая прокачка далеко не самая продвинутая и даже одна из самых линейных, получать новые силы все равно увлекательно. Жаль, что игра в целом не может затянуть так же сильно.
Хронологически третья часть — приквел к первой, то есть Ярость — самый нетерпеливый всадник Апокалипсиса — отправили ловить семь смертных духов на Землю еще до того, как туда попал посрамленный Война. Сюжет подается очень странно, словно сценаристам пришлось хоть как-то впихивать критически важную информацию по мере приближения Ярости к цели. Некоторые сценарные ходы вовсе кажутся полной околесицей, но, кажется, поклонникам Darksiders не привыкать. С другой стороны, третья часть аккуратно, но значительно обогащает местный лор, а за финал так и вовсе хочется простить все проблемы в повествовании. Намеки, возвращение старых знакомых, срывы покровов и вопросы без ответов понравятся голодным поклонникам франчайза, но и простые геймеры с большой вероятностью втянуться и как минимум захотят узнать, что было в «предыдущих сериях».
С геймплеем все далеко не так просто. Darksiders 3 действительно напоминает Dark Souls, но лишь напоминает. Есть лишь некоторая часть той загадочности и пара прямых заимствований вроде сбора «душ» после смерти. Кроме того, Darksiders 3 не такая уж и сложная, если брать в расчет средний уровень по умолчанию, да и наличие настроек говорит о многом. Они влияют на получаемый урон, но сложность генерируется не только этим. Врагов стало заметно больше, они чаще блокируют удары, обладают уникальными способностями и вообще ведут себя очень активно.
О разудалом слешере вряд ли можно говорить. Во-первых, как таковых комбинаций практически нет. По крайней мере, не в том виде, на который многие надеются. Оружие победы — пара ударов кнутом / пауза / пара ударов кнутом / комбинация второстепенным оружием до победного. Нужно всегда следить за тылами, грамотно махать кнутом в толпу перед собой и стараться вовремя уворачиваться от атак, особенно от атак серьезных противников, не шушеры. И это максимум. Воздушные комбо где-то в другой игре, в Darksidersd 3 нет даже эир дэша. Но большую часть прохождения Darksiders 3 действительно ощущается как странный гибрид Souls и слешера, а не кривая игра с бесящими противниками. Но ни тем, ни другим считать ее нельзя. Суть — к местным правилам боя и даже кривой камере можно привыкнуть. Это странный, но самобытный геймплей, из которого можно получать удовольствие.
Признаюсь, по-началу было и правда тяжко. Привыкание, постепенное вырабатывание какой-то особенной, приспособленной смекалки. И все бы хорошо, если бы разработчики не переборщили с блокирующими удары противниками ближе к финалу. Не то, чтобы очень сложно, но очень сильно режет динамику, от них просто устаешь — такие гады чаще сидят в блоке, чем атакуют, а юрких противников практически нет. В общем, либо блок, либо армор на ударе, либо все сразу. Сиди, ковыряй.
В схватках с боссами и мид-боссами быстро приходит понимание, что нет ничего лучше знания таймингов и дэша. Намного безопаснее и, главное, эффективнее поймать нужный тайминг и зарядиться для контратаки. Лишь в некоторых случаях тайминги будут действительно сложными, чаще сражения получаются не такими насыщенными, какими могли бы быть. Дизайн боссов, конечно, фееричный. Яркий, запоминающийся. Жаль, что «вторые формы» выглядят слишком обыденно или вообще ничего не меняют. К рядовым врагам претензий нет, образы яркие и запоминающиеся. Жаль, что THQ Nordic не озаботилась арт-буком в цифровом виде, его было бы интересно полистать.
Не только из-за врагов, конечно. Многие локации выглядят очень эффектно. В них есть идея, предыстория, какой-то смысл. Но иногда приходится пробираться через одинаковые серые пещеры, склады и — о, боже — канализации. Дизайнеров Darksiders же не заставляют обязательно показывать измененный человеческий мир настолько приземленно. Иногда по два-три часа ничего, кроме серости, кругом и нет. Есть, конечно, и полностью шикарные локации, но таких наберется от силы две-три. Нет, точно две. Всего уровней не так уж и много, но прохождение все равно займет у вас больше 10 часов.
Тем не менее, весь мир Darksiders 3 уложится в один спальный район вашего города. Здесь столпились все, включая Грехи, Творцов и прочих созданий. Все очень компактно. Комично, но тут же забываешь, когда понимаешь, насколько сложная организация мира в Darksiders 3. Практически все локации связаны между собой так, чтобы игрок мог передвигаться от одной к другой без быстрого перемещения, и уже с самого начала отчетливо видны места, в которые просто нельзя попасть без определенных способностей. Первые мысли — да, неплохо бы заиметь карту, где бы отмечались ранние находки. Ну, потому что атмосфера намного близка к The Legend of Zelda или God of War, нежели к Souls-серии. Но чем дальше погружаешься в игру, чем больше получаешь способностей и чем больше открываешь недоступные ранее пути, тем меньше становится забытых неизведанных мест. Каких-то особых впечатлений от таких исследований нет, но минус отсутствия карты нивелируется.
Баги и отвратительную оптимизацию оправдать нечем. По крайней мере, на момент выхода патча 1.03, который не то, что не исправил проблему HDR, но вовсе его выключил до лучших времен. Нужно отдать должное Gunfire — она все же решила сначала поработать над ошибками, а уже потом вернуться к ярким цветам на новых телевизорах. В итоге после выхода патча 1.04 ситуация улучшилась, хоть и незначительно. Даже по патчноутам видно, что разработчики метили именно туда, где было больше всего недовольных, включая странные загрузки, которые случаются прямо во время боя. К сожалению, про исчезающих боссов нет ни слова, низкий показатель FPS по прежнему бьет по глазам, а загрузки никуда не делись.
Но Gunfire отчего-то решили еще и упростить игру на всех уровнях сложности, а на некоторых даже существенно увеличили окно неуязвимости во время дэша. Вот только привык и понял замысел, как все опять переиграли. В общем, контратаки теперь делать еще проще, чем-раньше. Не знаю, кто откажется от прокачивания соответствующей характеристики вместо базовых ударов. Странное решение, Gunfire.
Причем предпосылок к паршивой оптимизации не было. Игра выглядит, как ремастер игры с прошлого поколения консолей без всяких изысков. Если бы не крутые с дизайнерской точки зрения локации, было бы совсем плохо. Странно, в самых крутых сценах игра практически не тормозит, а в отдельно взятых моментах выдает почти 15 FPS. Причина, кажется, в системе частиц. И вы тоже это поймете, когда попадете в Шрам.
Глава THQ Nordic ларс Вингефорс сказал, что доволен игрой. Мол, это хороший продукт для фанатов. Но все еще не так, нужный патч вышел спустя короткое время и не справился с техническими проблемами. Ларс упоминал маркетинг и многие другие активности. Видимо, выпуск саундтрека тоже в них входит, но музыки в игре как таковой практически нет. Какие-то однотипные, еле слышные мелодии и крайне карикатурные пафосные секунды в моменты тупняка или наконец решенной загадки. Додумался, куда девать очередную глыбу — пам-парам! Молодец, фанфары.
Сами загадки заметно поубавили в количестве по сравнению с предыдущими частями, уступив долю игрового времени боям. Занятно, что головоломки кажутся какими-то слишком простыми почти всю игру, но ровно тогда, когда игрок попадает в самую тормозящую локацию — в тот самый Шрам — начинаются интересные решения. Вдвойне обидно.
И так постоянно. Что-то не так, где-то скучно, но потом или до этого хорошо и интересно. Судя по реакции, мириться с проблемами, оптимизацией и недопониманием готовы далеко не все. Для скептиков есть совет — не смотреть никаких роликов, не знать об игре абсолютно ничего. Слишком уж много спойлеров кругом, даже от самого издателя (особенно в последнем трейлере). Благодаря этому каждая новая локация, каждая новая сила или умение будут многократно эффектнее. И пусть классическая прокачка далеко не самая продвинутая и даже одна из самых линейных, получать новые силы все равно увлекательно. Жаль, что игра в целом не может затянуть так же сильно.
Кросс-обзор
Darksiders 3 нельзя назвать средней игрой. Это яркий тайтл с ярко выраженными плюсами и минусами, записывать его куда-то в дивизион серости и уныния не стоит. Но что тогда с ней делать? Могу лишь осторожно порекомендовать, прикрывшись обозначенными в обзоре достоинствами. Но, если что, вас предупредили — трейлерная диета перед прохождением и никаких завышенных ожиданий. Возможно, так удастся призвать Удовольствие вместе с Яростью.
|
Darksiders III — игра, вызывающая массу эмоций, от искреннего удовольствия и до не менее искреннего желания выключить её, и отправиться играть во что-то более комфортное и получше оптимизированное. Особенно если у игрока обычная PlayStation 4 или Xbox One. На PlayStation 4 Pro производительность проекта очень неплохая, с редкими проседаниями кадровой частоты и подзагрузками. Но ни падения кадров, ни графика уровня конца 2013-го, умело облагороженная отличным дизайном, ни подчас неуклюжая камера не мешают наслаждаться игровым процессом, совмещающим идеи «метроидваний», «зельдоидов» и Souls-like игр.
|
Gunfire Games и THQ Nordic лишили Darksiders III некоторых жанровых особенностей. Например, в ней не чувствуется классической крутости героя слешера: Ярость очень быстро угаснет, если попытаешься бездумно ворваться в толпу противников, грозно размахивая оружием. Игрок просто обязан подружиться с кнопкой уворота, ведь только она сможет провести его сквозь бесчисленные сражения, коими наполнено приключение очередного всадника апокалипсиса. Этим она до боли напоминает souls-like игры. Более того, в её системе прокачки, конструкции мира и других аспектах тоже проявляются подобные аналогии. Такой нестандартный подход манит как афродизиак, если бы ещё ароматы багов не примешивались - цены бы ей не было. Так что не питайте ложных надежд: это не тот Darksider, на который вы рассчитываете, но играть почему-то хочется.
|
Возможно, всадница Апокалипсиса Ярость и выехала исполнять предначертанную миссию одновременно с другими коллегами из предыдущих частей Darksiders, но где-то по пути заплутала и добралась на наши экраны с Darksiders III только сейчас, отсюда и выглядящая устаревшей графика и подзагрузки локаций прямо посреди их исследования. Однако позднее понимаешь, что, делая солидный крюк в своих странствиях, героиня, очевидно, посетила Лордран, Ярнам или какое-то другое знаковое место для зародившегося там хардкорного жанра, где разнообразила свою манеру боя соответствующими механиками и техниками. Шутки-шутками, но Dark Siders III показала отличный переход от более традиционных слэшеров к проекту с элементами soul-like игр, где преодоление трудностей и поиски нужной тактики вознаграждают игрока ощутимым и ни с чем не сравнимым удовлетворением. Добавьте к этому интересный запутанный мир с множеством секретов и новых маршрутов, структура которого основывается на лучших традициях «метроидваний», и вы получите полное представление о том, чем является Darksiders III.
|
|||
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
|||
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
|||
70
|
75
|
70
|
75
|
|||
собрали 25 041 из 300 000 рублей
28 комментариев, 39 367 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Gilaruil — 07.12.2018 в 13:54
Охотник за постельными сценами
Смотрел стрим стратеговский, разочаровало, что сейчас модно везде
пихать souls элементы, где это надо и не надо. Хочется породистого
чистокровного слешера.
kagekiyo — 07.12.2018 в 16:38
Серебряный охотник за трофеями
Gilaruil, сегодня souls-элементы не все могут пихать.
Вернее, пихать могут не только лишь все. Мало, кто может это
делать.
kagekiyo — 07.12.2018 в 18:48
Серебряный охотник за трофеями
Gilaruil, ну, если серьёзно, то кое-кто всё-таки делал
нормальные игры, основываясь на опыте From Software. Тот же God of
War. Или Salt&Sanctuary (в которой я всё-таки забрал платину!).
А кто-то наоборот, пытается сделать, чтобы было похоже, а
получается... Всяко разно, но не так, как надо.
Gilaruil — 07.12.2018 в 19:13
Охотник за постельными сценами
kagekiyo, к богу войны с его новыми механиками у меня не
было ни единого вопроса. По той просто причине, что мне не
нравилась ни одна предыдущая игра серии. Играл, но так, не
заходило. А тут... Чёт нет. Не то.
crazy_creatiff — 07.12.2018 в 15:21
Серебряный охотник за трофеями
Чето после ГоВа играть в такое не очень хочется, хотя вторая часть
очень зашла.
SenzaAllegria — 07.12.2018 в 15:33
Титан Одиночества
Как фанат первых двух частей, обязательно пройду и эту. Но позже.
По скидке.
Karim — 07.12.2018 в 15:34
Золотой охотник за трофеями
В свое время прошел первую и вторую.
Первая порадовала и дала массу классных эмоций.
Вторая разочаровала. Стилистика и графика WOW меня не впечатлила.
Третью пропущу, так как после ГОВ в это чувствую будет больно играть.
Первая порадовала и дала массу классных эмоций.
Вторая разочаровала. Стилистика и графика WOW меня не впечатлила.
Третью пропущу, так как после ГОВ в это чувствую будет больно играть.
Gustavus — 07.12.2018 в 16:03
Press Team
Karim — 30.08.2019 в 08:06
Золотой охотник за трофеями
Gustavus, я имел ввиду, уровни, доспехи, уровни оружия.
Короче RPG элементы не очень люблю. Где с определенным уровнем
враги и твое оружие.
Pirlo — 07.12.2018 в 16:06
Пластмассовый охотник за трофеями
есть у меня смелые подозрения, что игра мне может понравится
поувесистее 70-75 баллов, заявленных в кросс обзоре) возможно, это
завышенные ожидания на фоне первых частей, которые очень мне зашли,
особенно вторая. в любом случае, проверю это я не скоро. не знаю
что делать со всеми накупленными играми и куда их девать)))
BeaSt — 07.12.2018 в 16:09
Серебряный охотник за трофеями
А кто-то ожидал от этого проекта чего-то серьёзного? Бюджета нет,
разрабов именитых нет, графики не было с первых геймплеев. С ГоВом
сравнивать эту игру некорректно от слова совсем.
З. Ы. Может по скидке возьму, но особого желания играть в это пока нет. Опоздали с выходом примерно на поколение.
З. Ы. Может по скидке возьму, но особого желания играть в это пока нет. Опоздали с выходом примерно на поколение.
Roziel — 07.12.2018 в 17:13
Пластмассовый охотник за трофеями
Как не раз уже говорилось "Игра только для фанатов". Я фанат, мне
нравится. Мнение только моё.
TiR — 07.12.2018 в 18:00
Серебряный охотник за трофеями
Включал по плюсу вторую часть. Прошёл половину, выключил, достал с
полки PS3 и добил платины во всех God of War. Эту тоже пропущу.
Vanya_Gates — 07.12.2018 в 19:51
Пластмассовый охотник за трофеями
Жаль, что THQ Nordic не озаботилась арт-буком хотя бы в цифровом
виде, его было бы интересно полистать.
Странно читать такое, держа у себя в руках артбук из коллекционное издания.
Странно читать такое, держа у себя в руках артбук из коллекционное издания.
Swordin — 07.12.2018 в 19:55
Консольщик
Франшиза - нормальный крепнький середняк. Мне первые две вкатили на
все 100. Уверен, что и эта вкатит.
RoboCat — 07.12.2018 в 20:00
Бронзовый охотник за трофеями
Пока подожду скидку на полное издание, глядишь к тому времени и
игру допилят получше.
NigeuS — 07.12.2018 в 21:42
Серебряный охотник за трофеями
"Но всадников всегда должно быть четверо"
буду ждать скидок, обязательна к прохождению =)
буду ждать скидок, обязательна к прохождению =)
NekiMars — 08.12.2018 в 09:37
NekiMars
Надо брать, первые две отличные получились. Вторая напомнила Soul
Reaver 98 года, правда головоломок мало.
himeo — 08.12.2018 в 15:50
PREMIUM
eFEDRin, игра не чем не хуже ГоВ(Все части прошел когда
то),она просто другая и в общем то отличная,прекрасный сюжет и
отличные персонажи.
himeo — 08.12.2018 в 15:43
PREMIUM
Очень хочется поиграть,так как первые 2е части понравились и даже
очень...по скидочке обязательно куплю.
Neuromance — 09.12.2018 в 19:53
Металлический охотник за трофеями
Дико ржу с людей, которые сравнивают бюджетную игру вроде
Darksiders III и последний GOW (triple-A эксклюзив Сони). Это в
принципе неверно.
Лично у меня нет никаких претензий к адаптации геймплея из Souls игр - наоборот, побольше бы таких попыток, потому как копировать и развивать данные механики идея неплохая.
Игра не хуже предыдущих частей и фанаты точно ее оценят. Претендовать на лавры проектов, спонсируемых в десятки раз мощнее не нужно.
З.Ы.: Зная историю серии, люди не ждали, что эта часть вообще выйдет, так что хорошо, что игру вообще выпустили - может денег подсоберут и франшиза не помрет совсем, т.к. она довольно неплоха.
Лично у меня нет никаких претензий к адаптации геймплея из Souls игр - наоборот, побольше бы таких попыток, потому как копировать и развивать данные механики идея неплохая.
Игра не хуже предыдущих частей и фанаты точно ее оценят. Претендовать на лавры проектов, спонсируемых в десятки раз мощнее не нужно.
З.Ы.: Зная историю серии, люди не ждали, что эта часть вообще выйдет, так что хорошо, что игру вообще выпустили - может денег подсоберут и франшиза не помрет совсем, т.к. она довольно неплоха.
Gustavus — 09.12.2018 в 22:51
Press Team
Neuromance, это игры одного жанра и обе в фэнтези-сеттинге,
а потому их более чем логично и абсолютно правильно сравнивать.
Размеры бюджета - личные половые трудности разработчиков. Причём история знает уйму примеров, когда большой бюджет не спасал от кривизны рук.
Размеры бюджета - личные половые трудности разработчиков. Причём история знает уйму примеров, когда большой бюджет не спасал от кривизны рук.
Neuromance — 10.12.2018 в 09:55
Металлический охотник за трофеями
Gustavus, Просто в настоящее время далеко не всем студиям
так сильно везет с развитием, получением известности, как тем же CD
project Red (потребитель стал более капризным, чем лет 10-20
назад).
Невозможно сразу с наскока без опыта и финансов создать что-то подобное Ведьмаку 3 или GOW 2018. Если давить хорошие студии и франшизы в зародыше, мы же с вами (геймеры) в итоге и останемся лишь с финансовыми гигантами и застоем из Ассасинов и Кал-оф-дютей.
Если вспомнить первого и второго Ведьмаков - игры были далеко не идеальные, да и высоким бюджетом не блистали. Если бы народ в свое время не поддержал разработчиков, купив их игры, то Ведьмака 3 никогда бы не было, равно как и разрабатываемой в данный момент Cyberpank 2077.
Невозможно сразу с наскока без опыта и финансов создать что-то подобное Ведьмаку 3 или GOW 2018. Если давить хорошие студии и франшизы в зародыше, мы же с вами (геймеры) в итоге и останемся лишь с финансовыми гигантами и застоем из Ассасинов и Кал-оф-дютей.
Если вспомнить первого и второго Ведьмаков - игры были далеко не идеальные, да и высоким бюджетом не блистали. Если бы народ в свое время не поддержал разработчиков, купив их игры, то Ведьмака 3 никогда бы не было, равно как и разрабатываемой в данный момент Cyberpank 2077.