Обзор Dishonored: The Knife of Dunwall
KiDdYoNe —

Уже успели забыть о нашумевшем в прошлом году Dishonored? Спустя несколько месяцев после релиза
вышло первое сюжетное дополнение, получившее название The Knife
of Dunwall. Дополнительный контент не продолжает оригинальную
игру, а показывает историю с другой стороны. Ну, как показывает...
События дополнения развиваются спустя некоторое время после
убийства императрицы, а главным персонажем на этот раз является сам
Дауд. Чем примечательно продолжение истории рассмотрим в обзоре
Dishonored: The Knife of Dunwall.<!--break-->
В целом, The Knife of Dunwall — это все тот же Dishonored. Если вы не наигрались в оригинальную игру, то, как говорится, вот, пожалуйста. Особых различий в игровом процессе нет — механика та же, можно действовать в лоб, можно, как настоящий ассасин, действовать из теней, а если по душе, то можно и вовсе пройти мимо, никого не задев. Здесь, опять же, выбор лишь за вами. Как и в оригинале, ваш стиль прохождения в итоге ляжет в основу финала истории. Основное отличие состоит в способностях Дауда, о которых я расскажу позже. Вывод прост: если Dishonored пришелся вам по душе, то пропускать The Knife of Dunwall не стоит.
История начинается с того же момента. Дауд убивает императрицу, после чего начинает переживать этот момент снова и снова, но уже в своих снах. Однажды он оказывается в мире Чужого, где тот говорит ему, что история подходит к концу, и несмотря на все способности нашего героя, судьбы ему не избежать. Финал грядет, но какой — все зависит от нас. Напоследок Чужой подкидывает Дауду одну единственную зацепку — имя "Далила". Что же это, нам и предстоит выяснить. На протяжении всей истории наш герой следует этой единственной нити, что приводит его к весьма щекотливому финалу. Интересный факт: Чужой говорит, что в мире всего 8 людей с меткой на руке. Наверняка у Arkane огромные планы на вселенную. Естественно, рассказывать я вам все не буду, скажу лишь, что The Knife of Dunwall вышла довольно-таки недосказанной историей. После такого начала с громкими словами лично я ожидал, как мне покажут судьбу героя. Вместо этого, концовка напоминает сериал "Остаться в живых", где почти каждая серия заканчивалась интересным событием. Больше сказать нечего — что есть, то есть. Остается лишь надеяться, что разработчики, в дальнейшем, расскажут, как все происходило дальше.
Играть в дополнение гораздо сложнее, чем в оригинальную игру. Враги здесь стоят буквально на каждом углу, а лобовые столкновения зачастую завершаются перезапуском с последнего сохранения. Мол, такова жизнь мастера-ассасина. Усложняет действие и новый вид врагов, который уж если заметит вас, то придется скрываться или использовать всю амуницию. К толстякам просто не подойти в лоб — огромная пила для разделывания китов не подпустит и на полметра. С такими персонами лучше всего по старинке — укол сзади, и даже самый большой друг тут же повалится на пол. Вместе со сменой главного героя изменилась и анимация. В смысле не изменилась, а добавили новые виды убийств. Выглядит так же стильно, как и самое простое срубание головы с плеч. Естественно, частично поменялся и набор умений. Что-то пропало, что-то появилось, что-то подверглось изменению. Так привычный уже "телепорт" стал совсем веселой вещью. Зажав кнопку телепортации, Дауд останавливает время, пока вы не двигаетесь. Распространяется это умение и на прыжки. То есть, теперь вообще можно подпрыгнуть на огромное расстояние, зажать кнопку и просто осмотреться — выбрать позицию поудобнее. Кстати о прыжках: Дауд подпрыгивает куда выше Корво, что, естественно, облегчает весь игровой процесс. Прибавьте к этому старые трюки, типа замедления времени и "испепеления противников", и не забудьте про то, что наш герой, как-никак, ассасин. А у каждого ассасина должны быть напарники, которые придут на помощь в трудную минуту. Призвать друга можно почти в любом месте, а прокачав соответствующее умение, можно научить своим трюкам и новоиспеченного напарника. В общем, как и в оригинале, есть где разгуляться творческим личностям. Лично мне очень понравилось внаглую телепортироваться так, чтобы оказываться перед носом врага, после чего этот нос, собственно, и отрубать. Еще одна особенность, связанная с "братством" — перед каждым новым заданием вам дается возможность как-то подкупить жителей города, чтобы те оставили код за забором, забыли закрыть дверь или просто оставили в укромном месте подарок.
Дополнение не сказать что длинное — многое, опять же, зависит от вашего стиля игры. Кто-то пронесется по сюжету за пару часов, кого-то затянет на 4-5. Несмотря на то, что главы всего три, это компенсируется ну просто огромными картами. Вариативность прохождения никуда не делась, всюду множество ходов и лазеек. Кроме основных заданий можно самому нарваться на второстепенное. Особо ни на что они не влияют, но награда, как никак, и есть награда. Есть у The Knife of Dunwall и свой список трофеев, хоть и короткий. В основном это призы за прохождение, парочку убийств и на исследование. В целом, ничего сложного.
В целом, The Knife of Dunwall — это все тот же Dishonored. Если вы не наигрались в оригинальную игру, то, как говорится, вот, пожалуйста. Особых различий в игровом процессе нет — механика та же, можно действовать в лоб, можно, как настоящий ассасин, действовать из теней, а если по душе, то можно и вовсе пройти мимо, никого не задев. Здесь, опять же, выбор лишь за вами. Как и в оригинале, ваш стиль прохождения в итоге ляжет в основу финала истории. Основное отличие состоит в способностях Дауда, о которых я расскажу позже. Вывод прост: если Dishonored пришелся вам по душе, то пропускать The Knife of Dunwall не стоит.
История начинается с того же момента. Дауд убивает императрицу, после чего начинает переживать этот момент снова и снова, но уже в своих снах. Однажды он оказывается в мире Чужого, где тот говорит ему, что история подходит к концу, и несмотря на все способности нашего героя, судьбы ему не избежать. Финал грядет, но какой — все зависит от нас. Напоследок Чужой подкидывает Дауду одну единственную зацепку — имя "Далила". Что же это, нам и предстоит выяснить. На протяжении всей истории наш герой следует этой единственной нити, что приводит его к весьма щекотливому финалу. Интересный факт: Чужой говорит, что в мире всего 8 людей с меткой на руке. Наверняка у Arkane огромные планы на вселенную. Естественно, рассказывать я вам все не буду, скажу лишь, что The Knife of Dunwall вышла довольно-таки недосказанной историей. После такого начала с громкими словами лично я ожидал, как мне покажут судьбу героя. Вместо этого, концовка напоминает сериал "Остаться в живых", где почти каждая серия заканчивалась интересным событием. Больше сказать нечего — что есть, то есть. Остается лишь надеяться, что разработчики, в дальнейшем, расскажут, как все происходило дальше.

Играть в дополнение гораздо сложнее, чем в оригинальную игру. Враги здесь стоят буквально на каждом углу, а лобовые столкновения зачастую завершаются перезапуском с последнего сохранения. Мол, такова жизнь мастера-ассасина. Усложняет действие и новый вид врагов, который уж если заметит вас, то придется скрываться или использовать всю амуницию. К толстякам просто не подойти в лоб — огромная пила для разделывания китов не подпустит и на полметра. С такими персонами лучше всего по старинке — укол сзади, и даже самый большой друг тут же повалится на пол. Вместе со сменой главного героя изменилась и анимация. В смысле не изменилась, а добавили новые виды убийств. Выглядит так же стильно, как и самое простое срубание головы с плеч. Естественно, частично поменялся и набор умений. Что-то пропало, что-то появилось, что-то подверглось изменению. Так привычный уже "телепорт" стал совсем веселой вещью. Зажав кнопку телепортации, Дауд останавливает время, пока вы не двигаетесь. Распространяется это умение и на прыжки. То есть, теперь вообще можно подпрыгнуть на огромное расстояние, зажать кнопку и просто осмотреться — выбрать позицию поудобнее. Кстати о прыжках: Дауд подпрыгивает куда выше Корво, что, естественно, облегчает весь игровой процесс. Прибавьте к этому старые трюки, типа замедления времени и "испепеления противников", и не забудьте про то, что наш герой, как-никак, ассасин. А у каждого ассасина должны быть напарники, которые придут на помощь в трудную минуту. Призвать друга можно почти в любом месте, а прокачав соответствующее умение, можно научить своим трюкам и новоиспеченного напарника. В общем, как и в оригинале, есть где разгуляться творческим личностям. Лично мне очень понравилось внаглую телепортироваться так, чтобы оказываться перед носом врага, после чего этот нос, собственно, и отрубать. Еще одна особенность, связанная с "братством" — перед каждым новым заданием вам дается возможность как-то подкупить жителей города, чтобы те оставили код за забором, забыли закрыть дверь или просто оставили в укромном месте подарок.
Дополнение не сказать что длинное — многое, опять же, зависит от вашего стиля игры. Кто-то пронесется по сюжету за пару часов, кого-то затянет на 4-5. Несмотря на то, что главы всего три, это компенсируется ну просто огромными картами. Вариативность прохождения никуда не делась, всюду множество ходов и лазеек. Кроме основных заданий можно самому нарваться на второстепенное. Особо ни на что они не влияют, но награда, как никак, и есть награда. Есть у The Knife of Dunwall и свой список трофеев, хоть и короткий. В основном это призы за прохождение, парочку убийств и на исследование. В целом, ничего сложного.
![]() |
Вердикт: Как-то больше описать The Knife of Dunwall не выходит по двум причинам: это все тот же Dishonored, длительность которого составляет 2-3 часа. Экспериментировать с дополнением разработчики не стали — вместо уклона в скрытность могли бы сделать завязку на открытых боях, задатки есть. Возможно, в будущем нас ждет что-то новое, не думаю, что о "людях с меткой" говорили просто так. А пока, соскучились ли вы по миру игры или нет, решать только вам. Благо, если соскучились, то заняться в дополнении можно если не сюжетом, то постановкой красивых убийств. |
собрали 39 956 из 300 000 рублей
22 комментария, 13 713 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
broun73 — 03.06.2013 в 08:54
Металлический охотник за трофеями
Спасибо за обзор,как раз сейчас играю в дополнение.Для меня это
вообще одна из лучших игр года.
Теперь жду thief.
Теперь жду thief.
Shadowskiy — 03.06.2013 в 10:35
Бронзовый охотник за трофеями
broun73 — 03.06.2013 в 12:48
Металлический охотник за трофеями
Дмитрий — 03.06.2013 в 12:59
Заблокирован
Shadowskiy — 03.06.2013 в 14:01
Бронзовый охотник за трофеями
Xioshi — 03.06.2013 в 09:02
Бронзовый охотник за трофеями
Well... F@ck it... Хорошая, крепкая игра, но вот не зацепила.
Потенциал был гигантский, а на выходе - начало - "привет от
Bethesd'ы" - опять побег из тюрьмы ( я прям так и представляю что в
Бесезде есть целый отдел по планированию тюремных камер, чтоб потом
из них игроки сбегали
), а потом
абсолютно коридорная игра ( что я например готов простить Убисофту
со стэлсовым сплинтерселлом который всегда был коридорным, но не
готов простить Бесезде с такими крутыми проектами как TES
например). Да отличный сюжет, да очень любимый мной стимпанк
(который здесь не без причины напоминает HL2), да есть магия и
мистика... Но нет изюминки какой-то что-ли... Скорее всего дождусь
выхода всех дополнений, и перепройду игру на платину полирнув это
дело допами, а пока интересных игр и так много.
), а потом
абсолютно коридорная игра ( что я например готов простить Убисофту
со стэлсовым сплинтерселлом который всегда был коридорным, но не
готов простить Бесезде с такими крутыми проектами как TES
например). Да отличный сюжет, да очень любимый мной стимпанк
(который здесь не без причины напоминает HL2), да есть магия и
мистика... Но нет изюминки какой-то что-ли... Скорее всего дождусь
выхода всех дополнений, и перепройду игру на платину полирнув это
дело допами, а пока интересных игр и так много.
prison — 03.06.2013 в 09:08
Пластмассовый охотник за трофеями
Xioshi — 03.06.2013 в 12:39
Бронзовый охотник за трофеями
То что заставляют по одним и тем же местам бегать по нескольку раз,
шаг влево, шаг вправо караются тем, что мир заканчивается, для меня
в игре такого уровня - это минус. Но на вкус и цвет фломастеры
разные и я никого ни дай Бог не убеждаю что моя точка зрения -
единственно правильная 
Да я перепутал издателя и разработчика, такого никогда и ни с кем не бывало - давайте люто минусовать


Да я перепутал издателя и разработчика, такого никогда и ни с кем не бывало - давайте люто минусовать

Varyag_Ericsson — 03.06.2013 в 09:10
Nippon Ichi Fan
Xioshi, коридорность игры — это отсутствие не только
открытых пространств, но и какой-либо свободы действий. В
Dishonored есть свобода действий. Есть открытые пространства. Нет
вопиющей рельсовости. Но это не песочница, как TES, да и не должен
таковым быть. Что в нём коридорного?
warhammer82 — 03.06.2013 в 09:20
X-rays
Отличный обзор
автору плюс и
большое спасибо
дополнение
скачал как только вышло,но вот поиграть все как то руки не
доходили...после обзора решил-надо пройти,хватит откладывать такое
замечательное дополнение
Сама игра очень
зацепила,лично для меня одна из лучших что выходила за последние
несколько лет...
автору плюс и
большое спасибо
дополнение
скачал как только вышло,но вот поиграть все как то руки не
доходили...после обзора решил-надо пройти,хватит откладывать такое
замечательное дополнение
Сама игра очень
зацепила,лично для меня одна из лучших что выходила за последние
несколько лет...
Karim — 03.06.2013 в 09:27
Золотой охотник за трофеями
Эм, а для меня оригинал оказался проходняком. Прошел и забыл,
поэтому дополнение не интересует.
Elexx — 03.06.2013 в 09:32
Деревянный охотник за трофеями
Castiel747 — 03.06.2013 в 09:43
Бумажный охотник за трофеями
Отличной игре отличное дополнение. Хороший обзор.
Дмитрий — 03.06.2013 в 09:49
Заблокирован
Обзор хороший. Дополнение отличное, прошёл его вдоль и поперёк.
Ezio345 — 03.06.2013 в 10:36
Металлический охотник за трофеями
Сама игра и дополнение очень хороши,за обзор большое спасибо.
Bkmz — 03.06.2013 в 14:07
Металлический охотник за трофеями
Что то вы сильно задержались с обзором. Вообще с одной стороны ДЛС
большая, но с другой, если взвешенно подумать то больше 7 баллов ей
ни как не дать. Первая локация изумительнейшая,, прям 10 баллов.
Вторая уже весьма вялая и не особо вариативное, баллов на 8, ну а
третья локация вообще ДНО, мало того что взята из оригинала, так
еще и вариативность с допквестаами стремится к нулю, и сам финал
ДНО полнейшее... Начали очень бодро а закончили отвратно.
Varyag_Ericsson — 03.06.2013 в 14:09
Nippon Ichi Fan
То что заставляют по одним и тем же местам бегать по нескольку раз,
шаг влево, шаг вправо караются тем, что мир заканчивается, для меня
в игре такого уровня - это минус. Но на вкус и цвет фломастеры
разные и я никого ни дай Бог не убеждаю что моя точка зрения -
единственно правильная
Я люблю серию
TES, например, но порой меня посещает мысль, что в ней слишком
дофига свободы. Как и в Dragon's Dogma, например. То есть то, что
ты можешь идти куда угодно и делать что угодно, есть несомненно
круто, но порой... начинает напрягать, и игру забрасываешь на время
А вот
Dishonored, как по мне, как раз органично совмещает в себе
нелинейность и вариантивность, со, скажем так, целеустремлённостью
главного героя.
Xioshi — 03.06.2013 в 15:24
Бронзовый охотник за трофеями
AleXxGOGAxX — 03.06.2013 в 15:32
Бумажный охотник за трофеями
Emil_assassin — 03.06.2013 в 16:40
Пластмассовый охотник за трофеями
За обзор спасибо, игра хорошая и дополнение классное.

