Dishonored
Обзор Dishonored: The Knife of Dunwall
KiDdYoNe
154
Уже успели забыть о нашумевшем в прошлом году Dishonored? Спустя несколько месяцев после релиза вышло первое сюжетное дополнение, получившее название The Knife of Dunwall. Дополнительный контент не продолжает оригинальную игру, а показывает историю с другой стороны. Ну, как показывает... События дополнения развиваются спустя некоторое время после убийства императрицы, а главным персонажем на этот раз является сам Дауд. Чем примечательно продолжение истории рассмотрим в обзоре Dishonored: The Knife of Dunwall.<!--break-->

В целом, The Knife of Dunwall — это все тот же Dishonored. Если вы не наигрались в оригинальную игру, то, как говорится, вот, пожалуйста. Особых различий в игровом процессе нет — механика та же, можно действовать в лоб, можно, как настоящий ассасин, действовать из теней, а если по душе, то можно и вовсе пройти мимо, никого не задев. Здесь, опять же, выбор лишь за вами. Как и в оригинале, ваш стиль прохождения в итоге ляжет в основу финала истории. Основное отличие состоит в способностях Дауда, о которых я расскажу позже. Вывод прост: если Dishonored пришелся вам по душе, то пропускать The Knife of Dunwall не стоит.

История начинается с того же момента. Дауд убивает императрицу, после чего начинает переживать этот момент снова и снова, но уже в своих снах. Однажды он оказывается в мире Чужого, где тот говорит ему, что история подходит к концу, и несмотря на все способности нашего героя, судьбы ему не избежать. Финал грядет, но какой — все зависит от нас. Напоследок Чужой подкидывает Дауду одну единственную зацепку — имя "Далила". Что же это, нам и предстоит выяснить. На протяжении всей истории наш герой следует этой единственной нити, что приводит его к весьма щекотливому финалу. Интересный факт: Чужой говорит, что в мире всего 8 людей с меткой на руке. Наверняка у Arkane огромные планы на вселенную. Естественно, рассказывать я вам все не буду, скажу лишь, что The Knife of Dunwall вышла довольно-таки недосказанной историей. После такого начала с громкими словами лично я ожидал, как мне покажут судьбу героя. Вместо этого, концовка напоминает сериал "Остаться в живых", где почти каждая серия заканчивалась интересным событием. Больше сказать нечего — что есть, то есть. Остается лишь надеяться, что разработчики, в дальнейшем, расскажут, как все происходило дальше.


Играть в дополнение гораздо сложнее, чем в оригинальную игру. Враги здесь стоят буквально на каждом углу, а лобовые столкновения зачастую завершаются перезапуском с последнего сохранения. Мол, такова жизнь мастера-ассасина. Усложняет действие и новый вид врагов, который уж если заметит вас, то придется скрываться или использовать всю амуницию. К толстякам просто не подойти в лоб — огромная пила для разделывания китов не подпустит и на полметра. С такими персонами лучше всего по старинке — укол сзади, и даже самый большой друг тут же повалится на пол. Вместе со сменой главного героя изменилась и анимация. В смысле не изменилась, а добавили новые виды убийств. Выглядит так же стильно, как и самое простое срубание головы с плеч. Естественно, частично поменялся и набор умений. Что-то пропало, что-то появилось, что-то подверглось изменению. Так привычный уже "телепорт" стал совсем веселой вещью. Зажав кнопку телепортации, Дауд останавливает время, пока вы не двигаетесь. Распространяется это умение и на прыжки. То есть, теперь вообще можно подпрыгнуть на огромное расстояние, зажать кнопку и просто осмотреться — выбрать позицию поудобнее. Кстати о прыжках: Дауд подпрыгивает куда выше Корво, что, естественно, облегчает весь игровой процесс. Прибавьте к этому старые трюки, типа замедления времени и "испепеления противников", и не забудьте про то, что наш герой, как-никак, ассасин. А у каждого ассасина должны быть напарники, которые придут на помощь в трудную минуту. Призвать друга можно почти в любом месте, а прокачав соответствующее умение, можно научить своим трюкам и новоиспеченного напарника. В общем, как и в оригинале, есть где разгуляться творческим личностям. Лично мне очень понравилось внаглую телепортироваться так, чтобы оказываться перед носом врага, после чего этот нос, собственно, и отрубать. Еще одна особенность, связанная с "братством" — перед каждым новым заданием вам дается возможность как-то подкупить жителей города, чтобы те оставили код за забором, забыли закрыть дверь или просто оставили в укромном месте подарок.

Дополнение не сказать что длинное — многое, опять же, зависит от вашего стиля игры. Кто-то пронесется по сюжету за пару часов, кого-то затянет на 4-5. Несмотря на то, что главы всего три, это компенсируется ну просто огромными картами. Вариативность прохождения никуда не делась, всюду множество ходов и лазеек. Кроме основных заданий можно самому нарваться на второстепенное. Особо ни на что они не влияют, но награда, как никак, и есть награда. Есть у The Knife of Dunwall и свой список трофеев, хоть и короткий. В основном это призы за прохождение, парочку убийств и на исследование. В целом, ничего сложного.

Вердикт:
Как-то больше описать The Knife of Dunwall не выходит по двум причинам: это все тот же Dishonored, длительность которого составляет 2-3 часа. Экспериментировать с дополнением разработчики не стали — вместо уклона в скрытность могли бы сделать завязку на открытых боях, задатки есть. Возможно, в будущем нас ждет что-то новое, не думаю, что о "людях с меткой" говорили просто так. А пока, соскучились ли вы по миру игры или нет, решать только вам. Благо, если соскучились, то заняться в дополнении можно если не сюжетом, то постановкой красивых убийств.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
22 комментария, 13 713 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
broun73 — 03.06.2013 в 08:54
Металлический охотник за трофеями
31
Спасибо за обзор,как раз сейчас играю в дополнение.Для меня это вообще одна из лучших игр года.
Теперь жду thief.
Shadowskiy — 03.06.2013 в 10:35
Бронзовый охотник за трофеями
5
Сообщение от broun73
Спасибо за обзор,как раз сейчас играю в дополнение.Для меня это вообще одна из лучших игр года.
Теперь жду thief.
Согласен.Единственное что жаль,так это что Беседка издатель,первое DLC так и не доехало
broun73 — 03.06.2013 в 12:48
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от Shadowskiy
Согласен.Единственное что жаль,так это что Беседка издатель,первое DLC так и не доехало
А я играю,у меня американка.
Дмитрий — 03.06.2013 в 12:59
Заблокирован
0
Сообщение от Shadowskiy
Единственное что жаль,так это что Беседка издатель,первое DLC так и не доехало
У меня версия российская BLES 01714 первое дополнение купил в UKсторе (цена около 4 фунтов) встало без каких-либо проблем и плюс ещё русская локализация присутствует.
Shadowskiy — 03.06.2013 в 14:01
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Дмитрий
У меня версия российская BLES 01714 первое дополнение купил в UKсторе (цена около 4 фунтов) встало без каких-либо проблем и плюс ещё русская локализация присутствует.
Это про испытания,так?Но ведь в русском сторе этого DLC нет
Xioshi — 03.06.2013 в 09:02
Бронзовый охотник за трофеями
0
Well... F@ck it... Хорошая, крепкая игра, но вот не зацепила. Потенциал был гигантский, а на выходе - начало - "привет от Bethesd'ы" - опять побег из тюрьмы ( я прям так и представляю что в Бесезде есть целый отдел по планированию тюремных камер, чтоб потом из них игроки сбегали ), а потом абсолютно коридорная игра ( что я например готов простить Убисофту со стэлсовым сплинтерселлом который всегда был коридорным, но не готов простить Бесезде с такими крутыми проектами как TES например). Да отличный сюжет, да очень любимый мной стимпанк (который здесь не без причины напоминает HL2), да есть магия и мистика... Но нет изюминки какой-то что-ли... Скорее всего дождусь выхода всех дополнений, и перепройду игру на платину полирнув это дело допами, а пока интересных игр и так много.
prison — 03.06.2013 в 09:08
Пластмассовый охотник за трофеями
7
Сообщение от Xioshi
Well... F@ck it... Хорошая, крепкая игра, но вот не зацепила. Потенциал был гигантский, а на выходе - начало - "привет от Bethesd'ы" - опять побег из тюрьмы ( я прям так и представляю что в Бесезде есть целый отдел по планированию тюремных камер, чтоб потом из них игроки сбегали ), а потом абсолютно коридорная игра ( что я например готов простить Убисофту со стэлсовым сплинтерселлом который всегда был коридорным, но не готов простить Бесезде с такими крутыми проектами как TES например). Да отличный сюжет, да очень любимый мной стимпанк (который здесь не без причины напоминает HL2), да есть магия и мистика... Но нет изюминки какой-то что-ли... Скорее всего дождусь выхода всех дополнений, и перепройду игру на платину полирнув это дело допами, а пока интересных игр и так много.
Игру Arkane делали, какой к черту открытый мир беседы?
Xioshi — 03.06.2013 в 12:39
Бронзовый охотник за трофеями
11
Сообщение от Varyag_Ericsson
Что в нём коридорного?
То что заставляют по одним и тем же местам бегать по нескольку раз, шаг влево, шаг вправо караются тем, что мир заканчивается, для меня в игре такого уровня - это минус. Но на вкус и цвет фломастеры разные и я никого ни дай Бог не убеждаю что моя точка зрения - единственно правильная
Сообщение от prison
Игру Arkane делали, какой к черту открытый мир беседы?
Да я перепутал издателя и разработчика, такого никогда и ни с кем не бывало - давайте люто минусовать
Varyag_Ericsson — 03.06.2013 в 09:10
Nippon Ichi Fan
35
Xioshi, коридорность игры — это отсутствие не только открытых пространств, но и какой-либо свободы действий. В Dishonored есть свобода действий. Есть открытые пространства. Нет вопиющей рельсовости. Но это не песочница, как TES, да и не должен таковым быть. Что в нём коридорного?
warhammer82 — 03.06.2013 в 09:20
X-rays
15
Отличный обзоравтору плюс и большое спасибодополнение скачал как только вышло,но вот поиграть все как то руки не доходили...после обзора решил-надо пройти,хватит откладывать такое замечательное дополнениеСама игра очень зацепила,лично для меня одна из лучших что выходила за последние несколько лет...
Karim — 03.06.2013 в 09:27
Золотой охотник за трофеями
5
Эм, а для меня оригинал оказался проходняком. Прошел и забыл, поэтому дополнение не интересует.
Elexx — 03.06.2013 в 09:32
Деревянный охотник за трофеями
0
Сообщение от KiDdYoNe
В целом, The Knife of Dunwall это все тот же Dishonored.
За одном исключением - в длц нет ни одной запоминающейся локации, в отличие от.
Вдобавок еще и с концовкой схалтурили, заставив меня еще раз пробежаться по самой неинтересной карте оригинала. Для меня деньги на ветер.
Castiel747 — 03.06.2013 в 09:43
Бумажный охотник за трофеями
15
Отличной игре отличное дополнение. Хороший обзор.
Дмитрий — 03.06.2013 в 09:49
Заблокирован
7
Обзор хороший. Дополнение отличное, прошёл его вдоль и поперёк.
Ezio345 — 03.06.2013 в 10:36
Металлический охотник за трофеями
4
Сама игра и дополнение очень хороши,за обзор большое спасибо.
topolman — 03.06.2013 в 10:44
Деревянный охотник за трофеями
6
Да классно все, а нытикам - варежки.
Bkmz — 03.06.2013 в 14:07
Металлический охотник за трофеями
0
Что то вы сильно задержались с обзором. Вообще с одной стороны ДЛС большая, но с другой, если взвешенно подумать то больше 7 баллов ей ни как не дать. Первая локация изумительнейшая,, прям 10 баллов. Вторая уже весьма вялая и не особо вариативное, баллов на 8, ну а третья локация вообще ДНО, мало того что взята из оригинала, так еще и вариативность с допквестаами стремится к нулю, и сам финал ДНО полнейшее... Начали очень бодро а закончили отвратно.
Varyag_Ericsson — 03.06.2013 в 14:09
Nippon Ichi Fan
7
То что заставляют по одним и тем же местам бегать по нескольку раз, шаг влево, шаг вправо караются тем, что мир заканчивается, для меня в игре такого уровня - это минус. Но на вкус и цвет фломастеры разные и я никого ни дай Бог не убеждаю что моя точка зрения - единственно правильная
Видишь, тут действительно на вкус и цвет Я люблю серию TES, например, но порой меня посещает мысль, что в ней слишком дофига свободы. Как и в Dragon's Dogma, например. То есть то, что ты можешь идти куда угодно и делать что угодно, есть несомненно круто, но порой... начинает напрягать, и игру забрасываешь на время А вот Dishonored, как по мне, как раз органично совмещает в себе нелинейность и вариантивность, со, скажем так, целеустремлённостью главного героя.
Xioshi — 03.06.2013 в 15:24
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
начинает напрягать, и игру забрасываешь на время
Возможно у меня ситуация обратная, попробую что-ль опять в нее поиграть, но не раньше чем Метро закончу
AleXxGOGAxX — 03.06.2013 в 15:32
Бумажный охотник за трофеями
0
Сообщение от Xioshi
Возможно у меня ситуация обратная, попробую что-ль опять в нее поиграть, но не раньше чем Метро закончу
тоже верно надо сначала пройти один шедевр полностью ,а потом браться за другой
Nimbleser — 03.06.2013 в 14:37
Пластмассовый охотник за трофеями
2
Спасибо за обзор, Кид.
Emil_assassin — 03.06.2013 в 16:40
Пластмассовый охотник за трофеями
0
За обзор спасибо, игра хорошая и дополнение классное.