Dragon's Dogma
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Обзор Dragon's Dogma: Dark Arisen
Varyag_Ericsson
222
«Вы… вы видите меня. Значит, вы тот, кто знаком дракону, кто вошел в кольцо вечности. Я очень нуждаюсь в силе Восставшего. Не будете ли вы столь любезны, что поможете мне?» — такими словами встречает нас на пирсе города Катарсис, ночью, миловидная девушка по имени Ольра. А после утвердительного ответа продолжает: «Я бесконечно благодарна вам. Сейчас вы говорите не с человеком, а с подобием тени. Моё тело находится в другом месте. Если вы не против, я незамедлительно отведу вас туда». Этим местом оказывается погрязший во мраке ночи остров под названием Биттерблэк, новая полноценная локация для игры Dragon’s Dogma, вышедшая в виде полноценного игрового расширения, включающего и полную версию игры — Dragon’s Dogma: Dark Arisen.

Прибыв на остров, мы вскоре получаем дружелюбное предупреждение — здесь нет места никому, кроме закалённых в боях Восставших и их верных пешек. Но, поскольку словосочетание «закалённый в боях» — довольно растяжимое явление, я рванул в дополнение ещё не пройдя полностью основной сюжет (частое явление для меня в ролевых играх, не проходить один-два последних сюжетных задания, даже если знаю, что есть гарантированные послеигровые приключения и исследование мира) и находясь на шестьдесят-каком-то уровне основного персонажа и основной пешки. В общем-то, все начальные противники сложности не вызывали, игровой процесс совершенно не изменился, разве что стал более, с позволения сказать, коридорный, поскольку наша цель — это состоящий из нескольких огромных этажей подземный лабиринт, наполненный монстрами. Но постепенно стали раскрываться и новые особенности этой проклятой и забытой всеми богами локации.


Чем дальше мы продвигаемся в дебри лабиринта, тем сложнее противников встречаем — этим уже никого из любителей ролевых игр не удивить. В лабиринте острова Биттерблэк нас ждут как очень знакомые хобгоблины, уничтожению которых уже в основной игре можно потерять счёт, а здесь и подавно, новые виды волков, мертвяков и всяческой нечисти. Не могу не отметить то, что несмотря на появление приличного количества новых противников, примерно половина из них — это усиленные и очень усиленные, изменившие название противники из основной игры. К примеру, латные мертвецы теперь встречаются в новых одеяниях и определённо напоминают крестоносцев или рыцарей ордена Тамплиеров. Есть старшие гоблины, старшие огры (эти еще и ориентацию сменили, теперь им мужики нравятся. Убивать их теперь стало ещё приятнее!), сирены, старшие циклопы, огромные скелеты (да, почти как на кладбище и в катакомбах в Dark Souls) и другая опасная живность, повадки и схема боя которой знакома многим по основной игре, но некоторые из них подстилизованы и выглядят более грозно. Или просто больше, как в случае с сиреной — новым видом гарпии. Впрочем, это не камень в огород игры, такова уж стандартная ролевая схема создания новых врагов, кроме того, несмотря на повторения и схожести, в Dragon’s Dogma: Dark Arisen есть немало новичков — своеобразный мимик, прыгающие черви, баньши, ликвидаторы и другие. Особенно хочется отметить Гармов — это такие здоровенные и мощные волки, размером с пол дракона, которые появляются в лабиринтах Биттерблэка тогда, когда игрок проливает много крови своих несчастных противников. Экран на мгновенье темнеет и, впервые столкнувшись с данным явлением, игрок получает предупреждение, что чрезмерное кровопролитие может привлечь внимание неслабых существ. Гарм неслаб, особенно был для меня, в момент нашей с ним первой встречи. Я было подумал, что это самолично Фенрир снизошел ко мне и желает отомстить за те тысячи и тысячи поверженных волков, которые пытались напасть на мою команду в основной игре. Мой рейнджер и пешки оказались совершенно бесполезными, и за полчаса сопротивления — боем я это назвать не могу — Гарм превратил моего персонажа в отбивную, при этом потеряв всего три с половиной полоски жизни. Из восьми. Когда я соизволил вспомнить о замечательном и крайне полезном для замкнутых пространств «рикошетном» умении магического лучника, и прокачал немного уровней, вместе с показателем магического урона, попутно закаляя драконьим пламенем всю экипировку, то вернулся на остров, снова встретил Гарма и, на этот раз, отрикошетил во все рикошеты полторы минуты и полоски выносливости. Но первую встречу уж точно не забуду. По такому же принципу – появление вследствие обильного кровопролития… вернее, обильного разбрасывания косточек, так как убивал в тот момент скелетов — я встретил старшего огра и… смерть (в данном случае, речь о противнике, а не о состоянии).

Помимо противников, остров Биттерблэк, а вернее его лабиринты, предложат игрокам немало новых материалов для усиления оружия, новое оружие, доспехи и, что немаловажно, новый уровень улучшения экипировки. Ранее, в оригинальной игре, максимально улучшенным оружием было то, которое игроку удалось закалить пламенем дракона, но в Dragon’s Dogma: Dark Arisen мы встречаем занимательного персонажа по имени Баррок, который умеет ещё дальше улучшать экипировку делая её уникальной — серебряной на втором уровне, и золотой на третьем. Например, мой основной магический лук, Master’s Merle, будучи закалённым пламенем обладал показателем магии равным 253 пунктам, а на втором уровне уникальности, серебре, этот показатель повысился до 413. Третий уровень обещает около 493 пунктов магической силы. Некоторая экипировка делается уникальной ценой найденных в основной игре предметов, но все встреченные мной «золотые» уровни требовали для прокачки предметов, которые можно найти лишь в лабиринтах Биттерблэка. Свои уникальные услуги может предложить нам и Ольра, девушка, доставившая нас на этот мрачный остров. А именно — снятие проклятий с найденных в подземелье предметов. Время от времени. в сундуках или в качестве приза за победу над противниками, мы находим проклятые предметы четырёх типов и трёх уровней: Bitterblack Novelty Lv.1-3 (это усиления для персонажа, которые можно изучить и присвоить ему во вкладке «Augments», при настройке умений (Set skills)), Bitterblack Weapon Lv.1-3 (оружие), Bitterblack Armor Lv.1-3 (броня) и Bitterblack Gear Lv.1-3 (аксессуары). Чем выше уровень находки, тем, естественно, она лучше. Судя по всему, при снятии проклятия, получаемый в итоге предмет сильно зависит от класса основного персонажа, или его, класса, цвета. Например, если игрок рейнджер, то с высокой долей вероятности он получит оружие и доспехи для лучника, ежели он магический лучник, то здесь бабушка надвое гадала — или что-то для мага, или что-то для лучника. За все новые услуги — улучшение оружия выше закала огнём и снятие проклятия с предметов — платить придётся кристаллами разлома (Rift Crystals), поэтому шанс их выпадения за убийство противников значительно увеличен. Окромя всех новшеств, которые можно встретить на острове Биттерблэк, расширение Dark Arisen повлияло и на основную игру. Так, теперь по некоторым локациям Грансиса разбросаны портальные кристаллы (Portcrystal), которые можно найти, подобрать и поставить там, где заблагорассудится. А для всех тех игроков, у кого есть дисковая Dragon’s Dogma или сохранённые данные из неё, разработчики приготовили очень полезный, особенно при всевозможном «фарминге», предмет — бесконечный переправляющий кристалл (Ferrycrystal)! К Dark Arisen уже вышли и собственные дополнения, самым интересным из которых. как по мне, является стилистическое дополнение, добавляющее в игру новые причёски и возможности настройки персонажа, например — возможность сделать глаза героя разного цвета. Чем лично я сразу и воспользовался, переименовав свою пешку в честь Уруми Кандзаки.


С визуальной и технической точки зрения, Dragon’s Dogma: Dark Arisen фактически не изменилась. Закрытые пространства выглядят богаче открытых, здесь куда меньше страшных текстур с улыбающимися во весь рот пикселями, отсутствуют подтормаживания, которые хоть и редко, но могут промелькнуть на открытых пространствах Dragon’s Dogma. Но есть тут и обратная сторона медали — узкие коридоры и замкнутые пространства не всегда хорошее место для размещения в них крупных противников, поэтому крылья сирены и кокатрикса нередко могут пробить текстуру. Я стоял на балконе, подо мной был кокатрикс и ожесточённо махал крыльями. Я методично ощипывал эти крылья кинжалами в тот самый момент, когда они пробивали текстуру, нанося неплохой урон этой обезумевшей курице-переростку. Отдельно хочу отметить поведение пешек и заклинаний. Местами, складывается такое впечатление, что искусственный интеллект пешек притупили, поскольку в подземельях Биттерблэка они стали ещё больше лезть на рожон и совершать необдуманные, а то и просто глупые поступки. Так, местный мимик — огромный червь, вырывающийся из сундука — очень любит практиковаться в чёрной магии, причём именно на Восставшем и пешках, поэтому применяет тёмное проклятие High Exequy, чертя круг, находящиеся в котором персонажи попросту умирают. Мгновенно. И что бы вы думали? Пешки ломятся в этот круг так, будто в них вселился один известный «мужчина в самом расцвете сил», а в центре круга стоит банка варенья. Что касается заклинаний, то в случае применения в замкнутом пространстве заклинания «Вихрь» (Maelstrom), наступает минута полной тьмы. И самое страшное в том, что далеко не всех противников в Dragon’s Dogma: Dark Arisen можно напугать этим самым вихрем, некоторые его даже не заметят. А игрок не заметит того, куда ему идти, поскольку весь экран будет забит чёрной бушующей стихией.

Музыкальное сопровождение игры превосходно и очень атмосферно, а главное — совершенно не утомляет слух. Его, местами, утомляют комментарии пешек, особенно в стиле «Ой, я тут немножко споткнулась и навернулась с горы, обойди её и воскреси меня, ну пожаааалуйста» или окрик «Это грифон!», после того, как игрок стрелами из лука уже полторы полоски этому самому грифону снёс. Кроме того, Dragon's Dogma: Dark Arisen позволит гурманам включить японский язык озвучения для всех персонажей, что, конечно, очень любопытно, но, говоря честно и откровенно — я люблю японскую озвучку в японских играх, но в случае Dragon’s Dogma: Dark Arisen, она звучит не столь атмосферно, поскольку игра сделана в стиле западного фэнтези с применением множественных сокращений, которые игрок, не владеющий японским хотя бы на разговорном уровне, попросту не уловит. А из-за этого игра может потерять маленький кусочек шарма. Это как в случае с Metal Gear — японская озвучка прекрасна, но английская более привычна и лучше подходит игре.

Охотники за трофеями, привыкшие, что разработчики нередко сопровождают дополнения и расширения собственными наборами трофеев, могут огорчиться, но факт есть факт — в Dragon's Dogma: Dark Arisen нет трофеев, связанных с событиями, которые развиваются на территории острова Биттерблэк. Такое решение было принято не по прихоти или лени разработчиков, а полностью связанно с накладываемыми на них, разработчиков, ограничениями со стороны компаний Sony и Microsoft, придумавших системы «ценности» трофеев. Из-за того, что все трофеи из оригинальной Dragon's Dogma переносятся в Dragon's Dogma: Dark Arisen, добавление новых трофеев превысило бы допустимый лимит «очков», а перелопачивать ценность или заменять одни трофеи другими — занятие неблагодарное и несправедливое по отношению к тем, кто уже получил те трофеи, которые бы, теоретически, изменили или удалили. Почему разработчики не сделали списки трофеев отдельными и не сопроводили Dragon's Dogma: Dark Arisen совершенно новым, раз уж продают как целую игру для всех — тайна, покрытая мраком похлеще, чем остров Биттерблэк.


Вердикт:
Охарактеризовать расширение Dark Arisen для Dragon’s Dogma можно следующим образом: «Dragon’s Dogma встречает Demon’s/Dark Souls». Подземелья Биттерблэка воистину предложат игрокам испытать свои силы и умения, а то и заставят полностью пересмотреть свой стиль игры, как это вышло в моём случае — я изменил класс главного героя с рейнджера на магического лучника. Но стоит ли данное расширение своих денег, учитывая, что продаётся оно за 1499 рублей и включает в себя основную игру и все выходившие ранее дополнения? Если вы поклонник Dragon’s Dogma или же у вас нет этой игры, а опробовать хочется — то несомненно да, цену свою оно, в таком случае, полностью окупит. Ход, конечно, со стороны Capcom не самый красивый — заставлять игроков ещё раз покупать ту же игру с дополнением, вместо того, чтобы просто купить дополнение отдельно, но компания эта славится своей любовью улучшать и продавать заново свои игры, причём порой по два-три раза. Хорошо, что сейчас убрали уже недоразумение с дополнениями, ранее, когда расширение Dark Arisen только появилось, к нему можно было купить и применить те же дополнения, что и к оригинальной игре, несмотря на то, что они уже включены в это расширение. Причём без каких-либо предупреждений. Также, прошу принять во внимание, что несмотря на то, что Dragon's Dogma: Dark Arisen — это полная игра плюс расширение, обзор касается исключительно расширения. Отдельно обзор Dragon's Dogma можно прочесть здесь.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
43 комментария, 50 180 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
elgardo — 26.05.2013 в 18:15
Пластмассовый охотник за трофеями
0
купил неделю назад на диске,затянуло не по детски!играю чисто интуитивно(с языком беда)незнаю когда к допу перейду,пока сюжетку мусолю.если переходить на мага или маг-лучник,левел и апгрейты сохраняются или всё по новой?
Cocozza — 26.05.2013 в 20:43
Бумажный охотник за трофеями
1
Сообщение от elgardo
купил неделю назад на диске,затянуло не по детски!играю чисто интуитивно(с языком беда)незнаю когда к допу перейду,пока сюжетку мусолю.если переходить на мага или маг-лучник,левел и апгрейты сохраняются или всё по новой?
Если просто меняешь профу, то всё сохраняется. Но также каждая профа имеет собственную "скилловую" прокачку (хотя некоторые скиллы одной профессии можно использовать на другой)

Кстати, один из минусов Dark Arisen - в менюшке больше не играет B'z - Into Free, как в оригинальной DD(((

Сообщение от seitan
Давно хочу взять её, с самого момента появления в сторе, но смущает середнячковое знание иностранного языка. Хоть эта тема и обсуждалась по тысяче раз, возможно ли получение удовольствие от игры с базовыми знаниями английского? Языка хватило, чтобы понять Ni no kuni, Dark Souls, Castlevania: LoS, насколько эта игра сложнее?
Если смог понять Ni no kuni, Dark Souls, Castlevania: LoS, то и Dragon's Dogm'у поймёшь))
Inquisitor_Alex — 26.05.2013 в 19:45
Бронзовый охотник за трофеями
0
Хорошо что не взял простую версию)))
ler8zx — 26.05.2013 в 20:36
Начинающий охотник за трофеями
19
Dragon's Dogma была и есть лучшей игрой 2012 года. Если не брать как писал раньше все сериалы игровые . Dark Arisen то дополнение, которое значительно расширят мир и улучшает . Отличный пример опять- же для сериальных игр где допы штампуют чуть ли не каждый месяц. Многие пишут сравнивают Dragon's Dogma: Dark Arisen с различными играми . Одна из которых Dark/Demons Souls которая меня тоже впечатляла пока не вышла Догма . Так вот сравнивать тут не чего у обеих игр свой плюсы . Dragon's Dogma это мир который проидёшь несколько раз и каждый раз найдёшь , что то новое .
P.S. Всё чаще замечаю , что настоящих игроков становится всё меньше и меньше(( . Люди стали играть в трофей(ачивы) и в гайды ((. Играйте в игры , а уж потом всё остальное
seitan — 26.05.2013 в 20:43
Бумажный охотник за трофеями
0
Давно хочу взять её, с самого момента появления в сторе, но смущает середнячковое знание иностранного языка. Хоть эта тема и обсуждалась по тысяче раз, возможно ли получение удовольствие от игры с базовыми знаниями английского? Языка хватило, чтобы понять Ni no kuni, Dark Souls, Castlevania: LoS, насколько эта игра сложнее?
Varyag_Ericsson — 26.05.2013 в 21:28
Nippon Ichi Fan
0
Dragon's Dogma была и есть лучшей игрой 2012 года. Если не брать как писал раньше все сериалы игровые . Dark Arisen то дополнение, которое значительно расширят мир и улучшает . Отличный пример опять- же для сериальных игр где допы штампуют чуть ли не каждый месяц. Многие пишут сравнивают Dragon's Dogma: Dark Arisen с различными играми . Одна из которых Dark/Demons Souls которая меня тоже впечатляла пока не вышла Догма . Так вот сравнивать тут не чего у обеих игр свой плюсы . Dragon's Dogma это мир который проидёшь несколько раз и каждый раз найдёшь , что то новое .
P.S. Всё чаще замечаю , что настоящих игроков становится всё меньше и меньше(( . Люди стали играть в трофей(ачивы) и в гайды ((. Играйте в игры , а уж потом всё остальное
ler8zx, фишка в том, что как мне кажется, дополнение Dark Arisen всё-таки довольно уместно сравнить с Demon's/Dak Souls, потому что оно более хардкорно, чем основная игра в мире Грансиса, оно более мрачно и по атмосфере, всё-таки, напоминает Souls-серию Но в целом бесспорно, игры разные, но что их уж точно объединяет — они из разряда «лучшие представители жанра» вообще, не только на консолях. Очень жаль, что Dragon's Dogma: Dark Arisen не посещает РС (Steam), поскольку её мир с мощностью среднего, на данное время, РС (i5, 8Gb DDR3, nVidia GeForce 5xx), можно было сделать ещё красивее. И Capcom это умеют.
Что касается ачивок и трофеев... лично я считаю, что они — последнее дело в играх, но это совершенно не отменяет того, что их наличие приятно и, в определённой мере, мотивирует к игре возвращаться или пытаться выполнить то или иное условие, на которое без наличия трофеев (ачивок), возможно вообще забил бы

Давно хочу взять её, с самого момента появления в сторе, но смущает середнячковое знание иностранного языка. Хоть эта тема и обсуждалась по тысяче раз, возможно ли получение удовольствие от игры с базовыми знаниями английского? Языка хватило, чтобы понять Ni no kuni, Dark Souls, Castlevania: LoS, насколько эта игра сложнее?
Как уже ответил выше камрад Cocozza, хватит языка без проблем. Но, опять же, обращу внимание на то же, на что обратил внимание камрада anuar11 — речевые обороты построены в средневековом стиле (что придаёт игре еще больше крутой атмосферы и своеобразия), а также используется немало, но и не много, средневековых английских слов, уже устаревших и вышедших из обихода Впрочем, как по мне, это скорее хороший стимул, чем нечто отталкивающее.
ler8zx — 26.05.2013 в 22:19
Начинающий охотник за трофеями
10
Сообщение от Varyag_Ericsson
ler8zx, фишка в том, что как мне кажется, дополнение Dark Arisen всё-таки довольно уместно сравнить с Demon's/Dak Souls, потому что оно более хардкорно, чем основная игра в мире Грансиса, оно более мрачно и по атмосфере, всё-таки, напоминает Souls-серию
Да ты прав Arisen сложнее , правда это не почувствовал так как переиграл до дыр в Dogma. И бойцы(пешки) были прокаченные). Один из моментов где так-же хардкорно как Demon's/Dak Souls это бой со смертью . И если бы не лучше управление в D D Dark Arisen
P.S.Люди берегите пешек , для друзей и для себя
Varyag_Ericsson — 27.05.2013 в 13:27
Nippon Ichi Fan
0
ler8zx, а я пришел в доп с шестьдесят-каким-то уровнем, без закалённых предметов, представь, как мне там отвесили T_T Но потом я вернулся с рикошетом и подтянутой магией... *_*
Liquidoproxy — 26.05.2013 в 21:32
Word Bearers
0
Надо купить, а то что-то оригинал мимо прошел...
niko41 — 27.05.2013 в 18:07
Металлический охотник за трофеями
0
Жаль локализации нету
Dr_Quake — 27.05.2013 в 23:52
Деревянный охотник за трофеями
11
На этом дополнении я незаметно взял все трофеи и 200 уровень с серебрянным+ всем боту. А так же попутно нашёл все способы и классы игры. Всё по другому. Битва со Смертью - САМАЯ СКУЧНАЯ вещь в природе, скучнее только горециклопы, но с ними хотя бы не надо их вызывать, автор как обычно пробежал не доигрывая - дойди на харде до второй формы на 200 уровне и не говори о "прокачаться дальше", вот тут уже начинается Dark Souls, а никак не там. Аналогично я могу до хрена рассказать про пешек и их AI, что с ним "не так" на деле в кавычках, о сборках, о крафтинге и драгонфоржинге, я с интересом провёл время в DA, но не тут - не трофихантерам. Оно не так уж и сложно, но онлайн дракон по прежнему неубиваемый... Хотя трофихантеры они все такие...


---------- Сообщение добавлено в 00:52 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:37 ----------

Короче говоря ждём Deep Down, а про обзор - всё уловлено верно, правда не в те моменты, про обзорщика как обычно хочется сказать - халтура, хорошая статья пишется не два дня.
Varyag_Ericsson — 03.06.2013 в 14:17
Nippon Ichi Fan
0
автор как обычно пробежал не доигрывая - дойди на харде до второй формы на 200 уровне и не говори о "прокачаться дальше", вот тут уже начинается Dark Souls, а никак не там. Аналогично я могу до хрена рассказать про пешек и их AI, что с ним "не так" на деле в кавычках, о сборках, о крафтинге и драгонфоржинге, я с интересом провёл время в DA, но не тут - не трофихантерам. Оно не так уж и сложно, но онлайн дракон по прежнему неубиваемый... Хотя трофихантеры они все такие...
Короче говоря ждём Deep Down, а про обзор - всё уловлено верно, правда не в те моменты, про обзорщика как обычно хочется сказать - халтура, хорошая статья пишется не два дня.
Автор, как обычно, с удовольствием наиграл более двух десятков часов (и до сих пор играет), чего вполне достаточно для составления мнения о дополнении. Как обычно хочется сказать уже тебе, что не стоит говорить о том, чего не знаешь. И не нужно давать глупые советы про 200 уровней и хард, будь столь любезен, их осуществление никак не может изменить оценку обзора, поскольку сложность и степень задротства на вердикт повлиять не могут. Dark Souls я привёл в качестве примера атмосферы и выросшей в дополнении сложности, если до тебя это по дефолту не доехало.
NktStn — 25.10.2015 в 13:27
PREMIUM
0
Dragon's Dogma что ты делаешь со мной ? Ровно год назад я продал свою ps3 , теперь спустя я снова взял ps3 чтобы просто пройти dragon's Dogma. Еще раз оказаться в этом мире ...
Dr_Quake — 25.10.2015 в 20:47
Деревянный охотник за трофеями
0
Выкинь обратно. В январе PC версия.