Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
8.29
Очень сложно
(14 голосов)
75+
часов
(20 голосов)
|
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Жители и медальки это просто долгое и местами унылое собирательство по гайдам, здесь как всегда.
Ну и очевидно, вишенкой стал Эггманленд. В своё время мне просто пройти его было очень большой проблемой, для которой я даже специально фармил жизни. А уж пройти его без права на ошибку... Причём, необходимость сделать это три раза, напрочь отметает элемент случая. Здесь тебе придётся отточить скил и вызубрить оптимальный маршрут со всеми ловушками. На этот уровень мне понадобилось 6 дней. Причём, первый раз пройти его у меня получилось только на пятый. Ну последующие два раза на шестой.
Игра сама по себе не простая, но толькл из-за эггманленда поставл первую свою десятку за сложность. Это было что-то.
И тем не менее игру все ещё обожаю, одна из любимейших в серии. После платины, более того, она заиграла новыми красками.)
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Время: ~100
В 2019 году, после прохождения Generations и Forces, Sonic Unleashed чувствуется неповоротливым быком на льду. Приятно пройти одну из лучших игр, по мнению сообщества; прискорбно осозновать, что игровой процесс даже в Lost World приятнее, т.к. в нём все механики работают исправно, а управление отзывчивее и ощущается лучше. Продолжительность дневных уровней подкупает, конечно. А ночные... они надоели мне только во время челленджей.
Игра не особо сложная, но количество требуемого на комплит времени демотивирует, в чём и заключалась для меня вся сложность. Без гайдов на сайды от Неписей лучше не соваться, иначе время прохождения может увеличть в полтора-два раза, да и некоторые медальки проще отыскать по гайдам.
Ну и звезда всех отзывов "Eggmanland" - это чёрт, которого слишком сильно размалевали. Времени на челленджи этого уровня даётся в достатке (в среднем на аккуратное прохождение со знанием уровня уходит 15-20 минут), всего пара мест в нём требует особо концентрации, а остальные части проходятся легко. Но я честно перепроходил для тренировки уровень с чекпоинтами, чтобы изучить его перед забегом без смертей.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Достаточно разнообразные задания от второстепенных персонажей, включая загадки и необходимость перемещений для их решения.
Но(!) если вы - охотник за достижениями, придется познать весь дзен подноготной этой игры, а именно получение хот-догов! И вот тут уже начинается та самая жаришка!
Сложность: 9/10. Оптимальная оценка, вполне справедливая.
Время: сложно точно рассчитать, но точно более 50 часов. Ближе к 80.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Ну что же? Я сделал это второй раз.
Великая игра. Не без огрехов, но по праву считаю лучшей 3д игрой в серии для себя. Тут самый грамотный, сбалансированный буст-геймплей, который и драйв подарит и челлендж даст. Сюжет не самый замысловатый, но он работает и дарит необыкновенное чувство настоящего грандиозного приключения с серьёзными ставками, где ты понимаешь, что стоит на кону, что добавляет мотивации к прохождению. Характеры персонажей ещё не убиты Сегой и, это, можно сказать, что те самые герои, которых мы помним и знаем, а не трусы в салате с эгоистом-дибилом Соником из калорс(про то, что потом сделали с Тейлзом, даже говорить не хочу.)
Даже ёж оборотень здесь к месту. Разнообразие комбинаций ударов и грамотный левел-дизайн делают его уровни по-своему увлекательным слешером. И кто бы что ни говорил, это всяко интереснее сбора изумрудов за Наклза. Про музыку вы все и так знаете. В серии всегда с этим был полный порядок.
Теперь о платине.
Выбив ее в первый раз в 2019 году, я справедливо поставил первую свою десятку за сложность. Слишком много нервов и времени она потрепала. Легендарные хот-доги Эггманденда сделали своё дело и были главным серьёзным испытанием. Тогда я настолько был под впечатлением, что сказал себе, что «больше никогда», это было практически невозможно.
Сейчас же, взявшись за японскую версию игры, все оказалось далеко не настолько сложно, как в тот раз. Оно и логично, руки-то помнят.
Но простой я ее все ещё ни в коем случае не назову. Все тот-же хардкор, просто прошёл побыстрее.
Эггманленд решил выбить первым делом, и, к своему удивлению, справился быстро. Так как маршрут запомнил. Зато теперь, разобравшись с главным чертом всей игры, смог уделить достаточно внимания всему остальному.
Ведь не одним эггманлендом едины. Хотдоги остальных локаций тоже не лыком шиты. Особенно удивил дневной ринг триал в холоске. НИКОГДА не было проблем именно с таким типом испытаний, ведь всегда было достаточно просто нестись, как сумасшедший вперёд, не получая урона, а кольца как-нибудь сами собирались. Но не здесь. Колец разбросано на уровне настолько впритык, что их к концу просто не хватает. Приходится более точно вырабатывать траекторию бега, выискивать места с большим расположением колец и уж не дай бог кто заденет по дороге. Пиши пропала.
Всвязи с этим заметил интересный баланс, что в каких-то уровнях сложно пробежать спидран, в каких-то врагов найти, тогда как в остальных категориях на тех же уровнях проблем не возникает. (Например в дневном Адабате колец к концу привожу больше тысячи не напрягаясь[требуют 500], но ты попробуй это на время пробеги. И так со всеми уровнями. В чем-то легко, а в чем-то заставит напрячься).
Единственное, что в этот раз доставило неудобство - сбор медалей. А точнее, наличие этих медалей в миссиях с жителями. Ведь если по обычным уровням их просто бегаешь собираешь, то тут и саму миссию попробуй найди.
Итог: оценку за сложность ниже 9 ставить не буду. Это все ещё сложно. А для первого раза так вообще разрыв жопы. Игравшие в игру не дадут соврать, что даже просто пройти эггманленд может вызвать серьёзные проблемы, что уж говорить о тройном забеге без смертей.
Оценка самой игре: 10/10.
Просто лучшая. И никто не разубедит меня в обратном. Никакие адвенчеры и рядом не стоят. Хорошие игры, но сейчас уже проверку временем не проходят. Анла же все ещё прекрасно играется и, что немаловажно, отлично выглядит. Форсы 17 года выглядят ХУЖЕ и менее технологично игры 2008. И я даже не про CGI говорю.
Да и вообще, как по мне, это последняя более менее серьезная и по-настоящему «высокобюджетная» игра серии. Дженирейшнс люблю, конечно, но уже совсем не то.
P.S. А ещё это последняя игра, где на озвучке ежа сидел Джейсон Гриффит. Лучший (разумеется все вышесказанное ИМХО)
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
А игра как по мне лучшая в серии. Соник тим наконец раскрыли истинную силу синего ежа. Многие считают что игра это чистый "Press X to win", но это происходит на одном единственном, и то начальном уровне - Apotos.
По итогу:
Игра - 9.5/10, игра отличная, но блин, почему так сильно провисает??? В хаб ворлдах она умудряется спускаться до 10 фпс, а то и меньше. Во многих уровнях есть места, где фпс также снижается до 10. Проблема в том, что это очень сильно мешает геймплею, из-за лагов в таких местах вы можете просто умереть, не войдя в тайминг. А соник тим даже не умудрились выпустить патч какой-нибудь на оптимизацию...
Платина - 9. Выпилить оттуда хот-дог миссии игра скатится до сложности 4, основная сложность идёт именно от них. Но я вижу как у многих проблема именно с Эггманлэндом, у меня-же с Empire City за верхога
Время - 50+. Не понимаю как там 100 набралось, платина не настолько долгая.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Да, долгая, займет ~50-60 часов, еще и несправедливая (тугое управление, потребность в багоюзе фарма экспы, рандом с Вентосом, медальки), но благодарю всех богов, что не заставили проходить все акты с рангами на S (учитывая, что тут понаписали, на 9/10 такая ачива и была бы), еще бы наверняка усложнили сами хот-дог миссии, с которых у всех поголовно горит (поверьте, тут можно затянуть гайки до такой степени, что можно заставить рядового геймера спидранить уровни, собирать ВСЕ кольца SA2 стайл и уничтожать ВСЕХ роботов). Могли бы заставить собирать все коллектиблы, не сувениры, а вот остальные коллектиблы, которые разбросаны по уровням, а также выдаются за выполнение миссий от горожан.
Согласен, что хот-дог миссии в Эггманленде сложные, но не настолько, что прям рвет все шаблоны.
Вполне возможно, что сыграла еще и мышечная память -- в детстве играл чуть ли не во все игры серии Sonic The Hedgehog, а 8 лет назад добрался и до лицензионного Unleashed, тогда мне понравилось, но с высоты лет понимаю, что большинство игр серии было посредственным, либо совсем детским. Что ж, с высоты лет довелось еще и брать трофеи в лицензионных играх. И вот спустя 8 лет сел добивать трофеи с 50%, миновав самую легкую часть. Хот-дог миссии по всем континентам быстро вернули память об уровнях.
Сама игра средненькая, но явно одна из выдающихся в серии. Играть в нее или нет, вопрос спорный, хотя большинство склоняются к положительному ответу.
Вот и все, пришло мое время активировать ждуна на года 2-3, чтобы наконец-то добраться до Frontiers.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Помню лютый батхёрд вызвал Wentos с его рандомным спавном на континентах, ну уж ОООООООООЧЕНЬ он не хотел спавнится, вот наотрез отказывался.
Если бы не свезло - фиг бы я увидел трофей с сувенирами
Чилидок челеджи очень неприятные, мало того, что они все однотипные как жопа и имеют по 3 уровня которые ОБЯЗАТЕЛЬНО надо пройти по порядку, так ещё гении разрабы решили, что будет отличной идеей Battle Trial и Ring Trial при достижении искомой задачи НЕ ЗАКАНЧИВАТЬ УРОВЕНЬ! То есть тебе придётся пройти полностью целый уровень по 6 РАЗ! Это такая нудятина, что словами не описать, ладно первые уровни, их вытерпеть можно, но вы представьте, чё происходит на каком-нибудь Adabat'е, который длится 4 и больше минут.
На фоне этого даже Eggmanland кажется цветочком в куче навоза... хотя нет, один фиг этот уровень заставит вас страдать. Пройти его целеком без смертей и права на ошибку с первого раза - НЕРЕАЛЬНО! Нужно реально идти и тренить отдельные его этапы, чтобы проходить его без ошибок, такой себе экзамен на самом деле.
Там ещё есть и другие приколы, но это прямо основное. Недавно получил все достижения ещё и на боксе и это было куда легче и сейчас я бы влепил 8, но первый опыт был настолько жопоразрывательным, что он останется со мной на всю жизнь!
Платина - 9. Чилидок челеджи и Eggmanland отврат и духотень
Время - 100+. Иди нахер, Wentos