Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
6.80
Почти сложно
(237 голосов)
10+
часов
(230 голосов)
|
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Игра сложная(на харде) сама по себе, на 7. А ля CoD только высунулся сразу словил в дыню. Плюс патроны не валяются на каждом углу.
Но благодаря компьютерным напарникам. Обладающими почти полным отсутствием интеллекта и инстинкта самосохранения. Но обладающими суицидальными наклонностями и смертностью. даже самая грамотно занятая игроком оборона может пойти прахом. Снова, снова и снова...
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Однако, рано или поздно вы доберетесь до сложности "Fubar" и дааааанный момент очень неплохо выделяется на фоне всего остального.
И речь скорее не то чтобы о "сложности", а о том, насколько сильно начинают раздражать различного рода недочеты и недоработки.
Т.е., во многих подобных TPS (сделанных качественней в плане игрового процесса) когда доходит до смертей ты понимаешь: "Виноват я. Я ступил. Я промазал. Я. Я. Я." etc.
Но только не в Spec Ops: The Line.
Пара-тройка-пять десятков смертей происходили из-за:
- отличного искусственного интеллекта напарников;
- их же смертности;
- не очень отзывчивого управления (в духе "нажми три раза на "А", чтобы понять, что за это укрытие Уолкер не хочет садиться"; ах, да, к этому моменту ты уже будешь мертв);
- не ахти какого level-дизайна (укрытия стоят не там где нужно и подобное);
- странного физического состояния врагов - то с одной пули гибнут, то очередь выдерживают и не дернувшись убивают с одной пули.
И прочее.
Понятное дело, что "2-3 попадания и ты труп", "хитро разбросанные припасы" и "враги - чемпионы мира по меткости" не упрощают игровые недочеты.
--------
Доходило до того, что в определенные моменты хотелось аж зайти сюда и заранее влепить 10-ку за сложность, но послевкусие после "комплита" и пара-тройка часов сна позволили осознать, что десять - это слишком.
Однако, 8-ку я всё же поставил за все эти нервы (хотя вполне понимаю, почему более частая оценка - 6/10).
Продолжительность - 25+, ибо проходил игру трижды (не подозревая, что прохождения на нормальной сложности не хватит для открытия максимальной).
-----
Игра отличная, но это один из тех случаев, когда лучше пройти игру разок на нормальной сложности и убрать её навсегда на полочку /или удалить/, нежели мучиться с "фубаром", который частично портит впечатление от игры и вытаскивает все минусы наружу.
Время:10+
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Придется попотеть.
Время 10+
Небольшие проблемы доставляет только сложность фубар.